タケヤリマン2を遂に遂にクリア!
テーマ:3DS総合(ウェア以外)前回記事
===========
↑
3DSウェア ¥400
苦節3ヶ月。
やっとタケヤリマン2をクリアした。
やっとやっとやっと。
=====
3DSウェアのタケヤリマンには、
全部で4つのゲーム(ゲーム内設定では筐体)が、
収録されてて。
【タケヤリマン(無印)】
【タケヤリマン2】
【タケヤリマン3】
【タケヤリマンフォーエバー】
以上4つで、
無印クリア後2が解放、
2クリア後3が解放、
3クリア後フォーエバー解放。
なのだが。
2の難易度がとてつもなく高いのだ。
実際、すれ違い通信に対応してて、
他の人のデータも何回か見たが、
1人もタケヤリマン2をクリアしてる人がいない。
それくらい難しい。
僕も、タケヤリマン(無印)は、
14回プレイでクリアしたが、
タケヤリマン2は44回プレイの後、
やっとクリアした。
前回記事では、
yosiのタケヤリは、
【2623人の血を吸ったのだ…】となってたが、
クリア時は、
【6727人の血を吸ったのだ…】となってた。
なんと4000人(のハリボテ)を倒しての達成。
難しすぎる…。
=====
[コツ]
2の通常時は三日月が安定。
範囲が広くて回数が多いので、
敵を打ち漏らす事が少なくなる。
水風船を喰らって動きが鈍っても、
この範囲の広さでカバーできる事が何度もあった。
2のボス戦は、ビリビリボールが安定。
とにかく何度も何度も突かないと倒せないので、
ビリビリで麻痺させて突きまくれ!それでなんとかなる。
=====
というわけで、
このゲーム、雰囲気や操作性は好きなんだけど、
やっぱり難易度設定は間違ってる気がする。
2がここまで難しいっておかしいもん。
話によると、スタッフが難易度調整をするとき、
プレイしすぎてよく分からない状態になってたそうなので、
そういう時は第三者の視点が必要なのでは?と思う。
少人数スタッフのイイところの発想の良さと、
悪いところの調整不足が同時に発生してる。
とまあ、苦言は置いておいて。
やっとタケヤリマン3だ!
とりあえず、中ボス2体は倒せたし。
もうすぐ多ボスにも行けるだろう!頑張ろう!










