メジャートップの投手からホームランを放った悲劇のスラッガーをパワプロで再現!

 

今回は野球漫画『MAJOR』に登場する「本田茂治」の再現選手です。

 

 

 はじめに

・この記事には『MAJOR』のネタバレが含まれていますのでご注意ください。

・基本的に原作(漫画)の描写に基づいて能力やプロフィールを設定していますが、アニメでの描写を参考にしているところもあります。

 

 

 キャラクター紹介

満田拓也氏が『週刊少年サンデー』に連載していた野球漫画『MAJOR』に登場するプロ野球選手。投手として致命的とも言える肘のケガにより一度は引退を決断します・・・が、引退してほしくないという息子の気持ちに応えるため、一転して打者転向を決意。転向テストではチームのエースからホームランを放ち、球団から打者転向を認められます。

しかし息子である吾郎を悲しませないため、しばらくは引退撤回と打者転向を伏せ、一軍昇格が決まった後、吾郎の幼稚園の担任である桃子に「自分が出場するまで吾郎を球場に連れてきてほしい」と巨仁との三連戦のチケットを託します。

そして迎えた巨仁戦。代打出場の機会を得た茂治はホームランを放ち、見事吾郎の期待に応えたのでした。

 

 作中での活躍や情報

作中での活躍等は以下のとおりです。

 

吾郎の夢の中での回想 ※1巻1話、アニメ第1シリーズ1話

<試合内容詳細>

・アニメでの相手打者はサカモト

 

 

打者転向テスト(3打席勝負) ※1巻4~5話、アニメ第1シリーズ2話

<打席内容詳細>

 

 

二軍公式戦(対千葉) ※1巻7話、アニメ第1シリーズ3話

<試合内容詳細>

・アニメでは6番打者として出場

・アニメでは本塁打を放ったイニングが異なる

 

 

一軍公式戦(対巨仁) ※2巻3話、アニメ第1シリーズ3話

<試合内容詳細>

・9回裏に代打で出場

・アニメでの相手投手はフジワラ

 

 

一軍公式戦(対巨仁) ※2巻4話、アニメ第1シリーズ4話

<試合内容詳細>

・8回裏に代打で出場

・2夜連続決勝打(アニメ)

 

 

シーズン最終戦(対フェニックス) ※アニメ第1シリーズ4話

・9回裏1点ビハインド、走者ありの場面で代打出場

・レフト方向ライン際フェアゾーンへの流し打ちでタイムリーヒット

 

 

一軍公式戦(対広島) ※2巻8話、アニメ第1シリーズ5話

<試合内容詳細>

・2点ビハインドの7回表に代打で出場

・アニメでの相手投手はオニヅカ

 

 

一軍公式戦(対巨仁) ※2巻9話、アニメ第1シリーズ5~6話

<試合内容詳細>

・7番ファーストでスタメン出場

・3回裏の4球目は原作では内角、アニメではど真ん中

 

 

その他

・妻の死去後、過度な練習でヘルニアを患う(1巻1話)。

・左肘を故障した際、投手を続けるには手術が必要で完治に2年はかかるとの診断が下る(1巻2話)。

・体育大学を卒業(1巻2話)。

・高校時代に甲子園でサヨナラ本塁打を記録(1巻5話)。

・打者転向は6月(アニメ第1シリーズ4話)。

・二軍戦10試合で5本塁打、4割3分を記録(1巻7話)。

・打者に転向したシーズン終盤時点で30歳プロ6年目(2巻4話)

・打者転向シーズンの代打成績は代打打率15打数9安打3本塁打(2巻6話)。

・広島との開幕二連戦で2試合連続本塁打を記録(2巻8話)。

・本人曰く「ストレートに滅法強い」(3巻1話)。

・訃報を報じた新聞に「わずか31歳 早すぎる事故死」との見出しあり(3巻6話)。

・リトル時代に現横浜リトル監督の樫本から死球を受けて骨折(8巻3話)。

 

 

 選手能力・パワナンバー

上記の活躍をもとに再現選手を作成しました。緑特能は「強振多用、積極走塁積極守備」です。

 

パワナンバー11100  40635  50664

 

 

■プロフィール

プロ年数・年齢:打者転向初本塁打後の新聞に「30歳プロ6年目」、翌シーズンの新聞に「わずか31歳」との記載があるので、ギブソンとの対戦時はプロ7年目・31歳だったはずです。

誕生日:作中で明かされていませんが、訃報を報じた新聞に「奇跡のカムバックから9カ月目の悲劇」との記載があります。ギブソンとの対戦は開幕から3試合目なので4月頭くらいだと思います。一方、「奇跡のカムバック」はおそらく代打逆転サヨナラ本塁打を放った巨仁戦を指していると思いますので、逆算すると8月と考えるのが自然です(※アニメによると打者転向が6月なので、約2カ月の二軍期間を経て一軍登録されたと思われます)。そして上記のとおりその間に年齢を1つ重ねていますので、誕生日は8月~3月のどこかだと考えられます。

経歴:引退を決断したことを球団に報告した際に体育大学を卒業していることが明かされているため、少なくとも高卒ではないことが確定しています。さらに連載当時日本のプロ野球に育成制度はなかったはずですし、仮に大卒で(留年等していなければ)プロ6~7年目なら27~28歳になるはずですが、作中での年齢は30~31歳なので社会人野球(企業チームorクラブチーム)からプロ入りしたと考えるのが最も自然な解釈だと思われます。また、今は野球の独立リーグ(地域プロ野球リーグ)が日本各地にありますが、MAJOR連載当時はなかったはずなので独立リーグ出身の可能性はないと考えています。

装備品:グラブの色はアニメでは投手時代・野手転向後ともに黒です。リストバンドは原作ではあり、アニメではなしです。

打撃フォーム:原作の特徴的な打撃フォームに近いものにしています。アニメ版はオーソドックスなフォームです。

 

■基礎能力

打撃:打者転向シーズンに代打として打率15打数9安打3本塁打を記録したことに加え、翌シーズンには開幕から3試合連続本塁打を記録したことを踏まえて高く設定しました。

走力:作中での少ない描写の中で三塁打を記録していること、ギブソンと対戦した試合でも一塁から一気にホームインしていることを踏まえて設定しています(2巻4話、3巻3話)。

守備:肩力は左ひじを故障した際に医師から「手術して治っても今までの8割の速球がいいところ」と告げられていました(1巻2話)。パワプロ的には投手の場合、球速と肩力は連動していて、茂治の故障前の球速は分からないものの時代を考えて145キロだったと仮定した場合、近年のサクセスなら肩力はB70となります。しかし「手術して治っても8割がいいところ」ということは、故障後の茂治の球速は「145キロ×0.8=116キロ」以下と推測できます。この116キロはパワプロの肩力的にはE41なので、今回は可能な限り高く見積もった場合の数値として肩力を設定しましたが、Fでも全然おかしくないと思います。

守備力・捕球は巨仁戦でのファインプレイを考慮して一塁手としてはやや高めに設定しました(2巻9話)。

 

■特殊能力

チャンスC+逆境○+決勝打:作中での逆転打や勝ち越し打を反映しています(2巻3話、2巻4話、2巻8話)。

対左投手C+リベンジ:特別左に強いわけではありませんが、打者転向テストでエースの茂野英毅から、巨仁戦でメジャートップの実力者であるギブソンから、抑えられた打席の後に本塁打を放ったことを反映しました(1巻5話、3巻1話)。

ケガF:ヘルニアを患ったり肘を故障したりとケガが多いことを反映しています(1巻1~2話)。

走塁B+ヘッドスライディング積極走塁:巨仁戦での三塁打と一塁から一気にホームインした描写を反映しています2巻4話、3巻3話)。

代打○:代打として好成績を残しているためです。

対ストレート○:「ストレートに滅法強い」と自負しているためです(3巻1話)。

満塁男:広島戦7回表の満塁打を反映しています(2巻8話)。

サヨナラ男:巨人戦でのサヨナラ打を反映しています(2巻3話)。

死球集中:ギブソンから受けた頭部死球を反映(3巻2~3話)。

強振多用:打者に転向したシーズンと翌シーズンに少ない打席ながら3本塁打ずつ放っているためです。

積極守備:巨仁戦での守備のファインプレイを反映しています(2巻9話)。

 

パワーヒッター:打者転向後の一軍公式戦通算本塁打は6本かつ4本塁打以上を記録したシーズンはありませんので、実績を考えると付与は妥当ではないと判断しました。イメージ優先なら付けるべき特能だと思います。

粘り打ち:三振した描写がないため付与を検討できると思います。今回は実績を考えれば十分ミートを高くしていますので付与を見送りました。

流し打ち:アニメでのシーンを取り入れるのであればシーズン最終戦での流し打ちを反映してもいいと思います。今回は原作描写優先のため付与を見送りました。

ヘッドスライディング:ギブソンと対戦した巨仁戦でのホームイン時にスイムのような動きでヘッドスライディングをしていますが、この特能を付けると他のベースでもヘッドスライディングしてしまうので付与を見送りました。

 

■その他

投手能力:リリーフ投手だったことを踏まえてスタミナは低めに。特能は吾郎の夢の中の回想で松居を三振に仕留めた場面を反映しています。

成長タイプ:30歳で野手転向を果たしたため「晩成」に。

パワター:本田茂治はたれ目で描かれることが多いキャラですが、そのたれ目をうまく表現できたと思います。

余談:最近はじめて第1シリーズのアニメを視聴したのですが、原作で球団から打者転向テストを提示される形だったのが、アニメでは茂治の方から打者転向テストをさせてほしいとお願いする形になっていたり、(問題になるタイミングが異なり)桃子が一緒に動物園に行っていたりしていて驚きました。

 

以上『MAJOR』の本田茂治の再現でした。
ご意見・ご質問はこの記事のコメント欄にお願いします。

 

ブログの記事一覧です。

定期的に一覧を更新していく予定です。

 

 

 再現チーム(パワプロ公式)

パワプロ2026-2027LIVEアップ済

極亜久高校(パワポケR)

ドリルモグラーズ(パワポケR)

 

パワプロ2026-2027LIVE未アップ

キャットハンズ(2026-2027)

極亜久やんきーズ(2026-2027)

 

パワプロ2026-2027LIVEアップ予定なし

スシサバ・パワパークス(2022)

チャイニーズ・タイペイ(2021)

極亜久高校編登場高校(パワポケR)

※( )内は再現したチーム・選手が収録されていた または 登場したパワプロ・パワポケ作品

 

 

 再現選手(パワプロ公式)

パワプロ2026-2027LIVEアップ済

マイライフキャラまとめ(2026-2027)

虚宮、無間[千将高校編](2022~)

ルーカス[エジプト大学編](2026-2027)

ギガバイツ所属選手まとめ[独立リーグ編](2026-2027)

メガビット工業所属選手まとめ[五竜郭高校編](2026-2027)

Nintendo Switch用ソフト 実況パワフルプロ野球サクセスキャラまとめ(Switchパワプロ)

極亜久高校編サクセス選手まとめ(パワポケR)

ドリルモグラーズ編サクセス選手まとめ(パワポケR)

葛葉(栄冠クロス)

 

パワプロ2026-2027LIVE未アップ

覚醒ダルビッシュ(2021)

理想のマエケン(2020)

 

パワプロ2026-2027LIVEアップ予定なし

ジャイロスライダー持ち樽本有太(2024-2025)

眉村健『MAJOR』(2021)

沢村栄純『ダイヤのA』(2021)

※( )内は再現したチーム・選手が収録されていた または 登場したパワプロ・パワポケ作品

 

 

 再現選手(漫画・アニメ等)

<サンデー系>

パワプロ2026-2027LIVEアップ済

茂野吾郎『MAJOR』[野手転向後](外)

 

パワプロ2026-2027LIVE未アップ

本田茂治『MAJOR』(一)

八木沼隼人『MAJOR』(遊)

長島茂雄『名探偵コナン』(三)

稲尾一久『名探偵コナン』(投)

マイク・ノーウッド『名探偵コナン』(投)

能勢利三『名探偵コナン』(投)

安室透『名探偵コナン ゼロの日常』(外)

上杉和也『タッチ』(投)

吉田剛『タッチ』(投)

緒方剛『ラフ』(投)

平山圭太/里美あずさ『アイドルA』(投)

高杉勇作『陽あたり良好!』(外)

湯神裕二『湯神くんには友達がいない』(投)

若林耕一郎『十五野球少年漂流記』(投)

山﨑亘『なんしょんなら!!お義兄さん』(外)

 

<マガジン系>

パワプロ2026-2027LIVE未アップ

駿河彗『スルガメテオ』(投)

星川『鎌倉キャノン』(捕)

白咲要『鎌倉キャノン』(投)

 

<ジャンプ系>

パワプロ2026-2027LIVE未アップ

吉沢修二『群青にサイレン』(投)

角ケ谷尚志『群青にサイレン』(遊)

高次シンジ『野球・文明・エイリアン』(投)

杉野友人『暗殺教室』(投手)

 

<その他>

柳澤大翔『バントマン』(三)

ルワン・ダラーラ『ガンダムビルドファイターズ』(三)

超熱血球児「遊戯王OCG」(三)

石原さとみ「irumo」(投)

※( )内はメインの守備位置

 

 再現選手(実在公式)

パワプロ2026-2027LIVEアップ済

栗山英樹(2020)

イチロー(パワポケR、2022)

※( )内は再現したチーム・選手が収録されていた または 登場したパワプロ・パワポケ作品

 

 検証記事

オリジナル選手の成長タイプ確認方法

守備力が「サブポジ>メイン」の選手一覧

サクセスで「ストレートキラー」のコツは取得できる?

続・サクセスで「ストレートキラー」のコツは取得できる?

純正カットボール改の仕様

サクセスでの体力の上限値は?

フューチャーズでほぼ「休む」を選んだ場合のクリア時間は?

千将高校で「回復」のみを選んだ場合のクリア時間は?

エジプト大学で可能な限りアルバイトをしたらいくら貯まる?

ペナント参加日本人選手0名の場合の日本代表はどうなる?

 

 企画参加の感想

オリジナル球団共同作成企画:チーム完成とサイト公開のご報告 ←自分が主催

艦これペナントの感想(りっきーさん)

オリドラ参加の備忘録(スピカさん、辛いさん)

Road to Joshucupの感想(なかじさん)

第1回オリ変交流会の感想(なかじさん)

第2回オリ変交流会の感想(なかじさん)

劇空間ペナントの感想(ともともさん)

ドリームペナントの感想(ねむり猫さん)

ウマ娘ペナントの感想(りっきーさん)

※( )内は企画主催者の方

 

 

 オリジナル球団作成に役立つ情報

オリジナル球団作成におけるマイライフプロ野球人生編活用術(投手編)

オリジナル球団作成におけるマイライフプロ野球人生編活用術(野手編)

オリジナル球団作成における千将高校活用術(準備編)

オリジナル球団作成における千将高校活用術(作成編その1)

オリジナル球団作成における千将高校活用術(作成編その2)

 

 

 オリジナルチーム紹介

ファーステックス・クレインズ

 -クレインズの主要選手+α

北信越ゼブラズ

 -ゼブラズの主要選手+α

城都英弘デュアルズ

 -デュアルズの主要選手+α

豊縁[開]リボーンズ

 -リボーンズの主要選手+α

神奥トラストティールズ

 -ティールズの主要選手+α

ペナント用ドリルモグラーズ

 -モグラーズの追加選手

サクセスアドベンチャーズ

 -アドベンチャーズのお気に入り選手

ポケット・サイバーバルズR

栄冠ナインクロスロード

オリジナルチームの強さをペナントで確認する際の設定

 

メジャーリーグで活躍した主人公の野手転向後をパワプロで再現!

 

今回は野球漫画『MAJOR』の主人公「茂野吾郎」の野手転向後の再現選手です。

 

 

 はじめに

・カバー画像はパワプロ2020の対戦モードの画面を撮影したものです。

・この記事には『MAJOR』のネタバレが含まれていますのでご注意ください。

 

 

 キャラクター紹介

満田拓也氏が『週刊少年サンデー』に連載していた野球漫画『MAJOR』の主人公。少年時代の父の死や右肩の故障による左投げへの転向、渡米後のイップスや血行障害など、いくつもの困難に直面しながらも何度もそれを乗り越え、遂には夢の舞台であるMLBで数々のタイトルや世界一(ワールドシリーズ制覇)の栄冠を手にします。しかし30歳の頃、今度は左肩の故障により投手生命を絶たれ、2年後には球団を解雇されてしまいます。それでもかつて父親が野手転向したように、自分も日本のプロ野球で野手として再起することを決意。2年間のトレーニングを経て横浜に育成選手として入団します。そして迎えた日本のプロ野球一軍公式戦初出場の試合。家族が見守る中、吾郎は自身の活躍で「野球は楽しくて夢のあるもの」であることを示すのでした。

 

 

 作中での活躍(野手転向後)

野手転向後の活躍は以下のとおりです。

 

初出場の一軍公式戦 ※745~747話

※チーム名は原作に準拠

 <試合内容詳細>

・6番レフトでスタメン出場。

 

 

その他

・トライアウトで3打席3安打1本塁打(744話)。

・オープン戦では好調だった模様(746話)。

 

 

 選手能力・パワナンバー

上記の活躍をもとに再現選手を作成しました。緑特能は「積極走塁積極守備速球中心テンポ○」です。

 

パワナンバー11900  80682  69482

 

 

■プロフィール

プロ年数:高校卒業後NPBを経ずにメジャーへ挑戦した茂野吾郎が日本のプロ野球チームに加入した場合のプロ年数は「1年目」です。

年齢:「34歳にして投手から野手に転向」との実況がありました(745話)。

 

■基礎能力

打撃:過去作収録の茂野吾郎(高校時代)の能力、トライアウトの描写や最終話での本塁打から決めています。また、強力な特殊能力が複数あるためミートとパワーが高くなり過ぎないよう気をつけました。

走力:年齢を重ねているため過去作収録時(C60)から-10しています。

守備:肩力は肩を故障しレフト浅めからの送球がホームに届かなかった様子から判断しています(746話)。守備力と捕球は過去作収録時を参考にしつつ、年齢を重ねていることを考慮して決めています。

なお、再現した茂野吾郎でレフトからホームへ送球してみた動画が以下です。送球してみると原作のシーンが再現できるため、今回設定した肩力は割と妥当な数値だと思います。

 

■特殊能力

チャンスA+逆境○+リベンジ+粘り打ち+窮地○:日本のプロ野球一軍公式戦初出場試合の8回裏の本塁打を反映しています(747話)。

渾身の決勝打:上記の勝ち越し本塁打は続編のアニメ「メジャーセカンド」のOPでも描かれている名シーンなので、金特で表現したいと思い付与しました。

※パワプロでは勝ち越しの走者がいないと決勝打・渾身の決勝打は発生しないため、実際の場面では発動条件を満たしていません。

併殺:ショートゴロによる併殺打を反映しています(746話)。

送球A7回表のホームへのストライク送球を反映しています(746話)。

積極走塁+積極守備:過去作収録時に付いていたことに加え、茂野吾郎っぽさを出すことを目的に付与しています。

 

■その他

投手能力:左投転向前(リトル時代)の制球力やレフトからホームへの制球が正確だったことを考慮して決めました。特殊能力は過去作収録時の能力を参考に。なお、今回は右投げとして作成していますので、左投げ転向後の吾郎の特徴である「ジャイロボール」「逃げ球」「抜け球」は付けていません。

成長タイプ:投手としては早熟だと思いますが、今回は野手として作成していますので「晩成」です。

パワター:自信作です!作中でたまに吾郎がこういう感じの顔になるときありますよね?

 

以上『MAJOR』の茂野吾郎の再現でした。
ご意見・ご質問はこの記事のコメント欄にお願いします。

 

今回はパワプロ2026-2027のサクセス「五竜郭高校編」に登場するメガビット工業所属選手(出井田文飛以外)の再現です。

 

 

はじめに

・ゲームの仕様上投手の肩力は実際の数値と異なります。

・「守備・起用」の画像は省いています。

・いずれの選手も誕生日が不明なため、はじめて登場した作品であるパワプロ2018の発売日を誕生日に設定しています。

・成長タイプは全員「普通」です。

 

 

 江草(えぐさ)

文飛のケガ後、肩の強さを評価され投手に抜擢。

補足:緑特能なし。

 

パワナンバー11500  90652  77037

 

 

 寺田(てらだ)

文飛がいつも連れている文鳥(文太)と相性が悪い・・・?

補足:緑特能は「積極打法」。

 

パワナンバー11100  50662  78949

 

 

 与田(よだ)

メガビット工業の副キャプテンを務める。

補足:緑特能は「強振多用」。

 

パワナンバー11700  90682  79109

 

以上、サクセス「五竜郭高校編」のメガビット工業所属選手の再現でした。

ご意見・ご質問はこの記事のコメント欄にお願いします。

 

今回はサクセス「千将高校編」に登場する刹那高校の「虚宮」、エターナル高校の「無間」の再現です。

 

 

 キャラクター紹介

虚宮は刹那高校のエース、無間はエターナル高校のエースとしてパワプロ2022からサクセス「千将高校編」に登場している選手です。千将高校編では虚宮・無間ともに1年夏→2年夏→3年夏と学年が上がっていくごとに能力が成長しますが、今回はそれぞれの3年夏の大会時の能力を再現しています。なお、容姿はサクセスの度にランダムで生成されますので、今回は個人的なイメージでパワターを設定しています。

 

 

 虚宮の選手能力・パワナンバー

投手としてはスライダー系の変化球、野手としては俊足巧打が持ち味。

能力:3年生夏の甲子園での能力を再現。緑特能は「ミート多用、積極走塁、速球中心、テンポ○」。

成長タイプ:普通

 

パワナンバー11600  90663  79414

 

 

 無間の選手能力・パワナンバー

投手としては強力な特殊能力と豊富な球種、野手としては得点圏での強さとパワーが持ち味。

能力:3年生夏の甲子園での能力を再現。調子安定以外の緑特能は「強振多用、変化球中心」。

成長タイプ:普通

 

パワナンバー11600  40623  79426

 

以上、千将高校編の虚宮・無間の再現でした。

ご意見・ご質問はこの記事のコメント欄にお願いします。

 

今回はVTuberグループ「にじさんじ」とのコラボで栄冠ナインクロスロードに登場した葛葉(アレクサンドル・ラグーザ)さんの再現です。

 

 

 キャラクター紹介

本名(?)は「アレクサンドル・ラグーザ」とのこと。見た目にそぐわず我がままかつ気まぐれな子供っぽい性格で、すぐ調子に乗る悪い癖があるらしいです。

 

 

 選手能力・パワナンバー

能力:今回は栄冠ナインクロスロードのイベント「栄冠王座決定戦」の甲子園決勝戦時を再現しています。

 

パワナンバー11500  90534  68101

 

パワター:実際の葛葉さんのパワターをなるべく再現できるよう頑張りました。

 
打撃フォーム:以下の葛葉さん登場シーン付き打撃フォームはパワプロ2026-2027に収録されていないため、今回はスタンダード2に設定しています。ご容赦ください。

 

以上、葛葉(アレクサンドル・ラグーザ)の再現でした。

ご意見・ご質問はこの記事のコメント欄にお願いします。

今回はパワプロ2026-2027未収録キャラでNintendo Switch用ソフト 実況パワフルプロ野球(Switchパワプロ)に登場したサクセス選手(中島、山本、飯田、丘)の再現です。

最後にパワナンバー一覧を掲載していますので、パワナンバーだけ知りたい方は「目次」から「パワナンバー一覧」に飛んでいただくのが早いと思います。

 

 

はじめに

・ゲームの仕様上投手の肩力は実際の数値と異なります。

・「守備・起用」の画像は省いています。

・いずれの選手も誕生日が不明なため、はじめて登場した作品であるパワプロ9の発売日を誕生日に設定しています。

・成長タイプは全員「普通」です。

 

 

 中島(なかじま)

所属:ブロードバンドハイスクール

補足:緑特能なし。

 

パワナンバー11800  20552  61299

 

 

 山本(やまもと)

所属:バス停前高校

補足:緑特能なし

 

パワナンバー11400  50592  61349

 

 

 飯田 太志(いいだ たいし)

所属:満腹高校

補足:緑特能なし。

 

パワナンバー11700  40452  61366

 

 

 丘 夕日

所属:さわやかなみのり高校

補足:緑特能なし。

 

パワナンバー11200  00522  61394

 

パワナンバー一覧

この記事に掲載している再現選手のパワナンバー一覧です。

 

以上、Switchパワプロ登場のサクセス選手の再現でした。

ご意見・ご質問はこの記事のコメント欄にお願いします。

 

今回はパワプロ2026-2027でペナントに参加している日本人選手(「国・地域」が日本のどこか、または「その他」になっている選手)が0名の場合、国際大会の日本代表はどうなるのかの検証です。

 

 

1.準備(アレンジチーム作成)

ペナントを開始する前にアレンジで外国人選手のみのチームを作成しておきます。今回はパ・リーグの外国人選手だけで構成してみました。

 

2.参加チームの入れ替え

ペナントに参加する選手を全員外国人選手にするため、参加チームを先ほどのオール外国人選手のチームにします。

 

3.ペナント設定

ペナントに新たに日本人選手が参加しないよう、ドラフトや海外選手の帰国をオフにしておきます。
 

4.国際大会まで進行

2026年版の場合、1年目(2026年)と2年目(2027年)には国際大会が開催されないため、日程スキップでシーズン終了まで進め、オフも適当に進めていきます。
 
そして3年目(2028年)は7月にインターナショナルベースボールカップが開催されるため、その開幕日まで日程スキップで進めます。
 

5.検証結果(国際大会本番)

そしてここまで進めたらいよいよ国際大会本番です。

「采配」→「情報」から選手データを確認してみると、以下の動画のように実在選手の松井裕樹投手と岡本和真選手を含む選手たちが代表メンバーになっていました。

 

ちなみに「記録室」→「インターナショナルベースボールカップ」→「日本代表メンバー」からも確認してみると、全員所属が「海外」となっていますが、最初の設定で海外FAもポスティングも「なし」に設定しているため、松井投手と岡本選手以外は架空選手であることが分かります。

 

念のため「記録室」→「海外移籍選手」からも確認してみると、松井投手と岡本選手以外の日本代表選出選手たちの名前はありませんでした。

 

 

よって「ペナントに参加している日本人選手が0名の場合、国際大会の日本代表は2名を除いて架空選手となり、その架空選手の所属先は海外となる」という検証結果となりました。

 

以上、ペナント参加の日本人選手が0名の場合の国際大会日本代表メンバーについての検証でした。

ご意見・ご質問はこの記事のコメント欄にお願いします。

今回はパワプロ2026-2027のサクセス「エジプト大学」で可能な限り「アルバイト」を選択した場合、クリアまでにいくら貯まるのかを試してみた記録です。

まず前提を整理した上で最適なアルバイト先や行動選択を考えてから検証を行いましたので、この記事の構成もその流れに沿ったものとしています。

 

 

1.アルバイトが可能な週数

アルバイトができるようになるのはサクセス開始から7週目となる5月3週です。

 

そしてクリアまでにアルバイトが可能な週数は以下のとおり「60週」です。

 

2.アルバイト先

エジプト大学で選択できるアルバイト先は以下のとおりです。

なお、前にアルバイトをしたことがあるアルバイト先を選択した場合、30%の確率で1.5倍のお金がもらえるため、2回目以降の賃金期待値はそれに基づいて計算しています。

 

3.選択すべきアルバイト先

上記のアルバイト可能な週数と各アルバイト先の賃金および消費体力を考慮し、4つのパターンから最も稼げそうなアルバイト先を考えてみたいと思います。条件は以下のとおりです。
・サクセス開始時の体力は100
・「回復」やイベントによる体力の上限値アップや体力の増減は考慮しない(常に体力の最大値は100と仮定)
・「回復」を選択した場合の体力回復量は60、80、30のいずれかですが、今回は最も可能性が高い60として計算
 
また、以下で「○週目」と記載しているところが多々ありますが、これは実際のサクセスの何週目かではなく、アルバイトが可能な60週のうちの何週目かを指していますのでご注意ください。
 
 
賃金5,000円・消費体力15の場合
該当するのは「遊園地」と「神社」です。
このケースでは、まず体力100の状態で消費体力15のアルバイトを6回行うことができます。
その後は回復1度につきアルバイトが[60÷15]=4回可能です。
この場合、最もお金を稼ぐための行動選択は以下のようになります。

以上よりアルバイトの合計回数は[6回+4回×10週+3回]= 49回です。

そして2回目以降に得られる賃金期待値は 5,750円なので、サクセスクリアまでに得られるアルバイト代は・・・
(1回目)5,000円+(2回目以降)5,750×48回=281,000円となります。
 
 
賃金6,000円・消費体力20の場合
該当するのは「焼き肉店」と「バッティングセンター」と「学内清掃」です。
このケースでは、まず体力100の状態で消費体力20のアルバイトを5回行うことができます。
その後は回復1度につきアルバイトが[60÷20]=3回可能です。
この場合、最もお金を稼ぐための行動選択は以下のようになります。
以上よりアルバイトの合計回数は[5回+3回×13週+2回]= 46回です。
そして2回目以降に得られる賃金期待値は6,900円なので、サクセスクリアまでに得られるアルバイト代は・・・
(1回目)6,000円+(2回目以降)6,900×45回=316,500円となります。
 
 
賃金8,000円・消費体力30の場合
該当するのは「青果店」と「ショッピングモール」です。
このケースでは、まず体力100の状態で消費体力30のアルバイトを3回行うことができます。
その後は回復1度につきアルバイトが[60÷30]=2回可能です。
この場合、最もお金を稼ぐための行動選択は以下のようになります。
以上よりアルバイトの合計回数は[3回+2回×19週]= 41回です。
そして2回目以降に得られる賃金期待値は9,200円なので、サクセスクリアまでに得られるアルバイト代は・・・
(1回目)8,000円+(2回目以降)9,200円×40回=376,000円となります。
 
 
賃金7,000円・消費体力40・回復体力10の場合
要するにスーパー銭湯の場合です。まず体力100の状態で3回アルバイトができること、その後回復1度につきアルバイトが[60÷30]=2回可能であることは賃金8,000円・消費体力30の場合と同じであるため行動内容も変わりません。
そしてスーパー銭湯の2回目以降に得られる賃金期待値は8,050円なので、サクセスクリアまでに得られるアルバイト代は・・・
(1回目)7,000円+(2回目以降)8,050円×40回=329,000円となります。
 
 
4パターンのまとめ
それぞれの結果をまとめると、以下のとおりとなります。
・賃金5,000円で消費体力15:281,000円
・賃金6,000円で消費体力20:316,500円
・賃金8,000円で消費体力30:376,000円
・賃金7,000円で消費体力30、回復体力10:329,000円
よって、単純化して考えた場合には青果店もしくはショッピングモールが最も稼げる選択肢と言えそうです。
 
 

4.行動選択の基本方針

上記より、青果店またはショッピングモールが最も稼げそうな選択肢であることが分かりましたので、選択肢にその2つがあればいずれかを選択します。
しかし、その2つが選択肢にないケースもあるため、その場合は次点で期待値の高いスーパー銭湯を選びます。
仮にそれもなかった場合は賃金6,000円で消費体力20のアルバイト先を選択します。
また、エジプト大学編で発生するイベントには体力やお金が増減するものがありますが、選択肢があるものについては極力体力が回復する、あるいはお金の消費が少ない選択肢など、最終的な所持金が多くなることにつながる選択肢を選んでいきます。
 
 

5.開始時の主人公の状態

サクセスには「働き者」というアルバイトによって得られるお金が1.1倍になるモード専用特殊能力がありますが、今回は何もない状態でスタートします。
 

6.ピラミッド建設補助アイテム

エジプト大学編のシナリオでは(大学日本一や世界大会優勝の他に)ピラミッドの完成(建設度100%)も目標の1つですが、それを補助するアイテムは一切購入せずに進めます。
 

7.検証

説明が長くなってしまいましたが、ようやく検証です。
今回の検証では以下のとおり行動しました。
 
補足
アルバイトが可能となる5月3週までは少しでも最大体力を引き上げるため、回復と建造イメージを繰り返しました。
 
また、4年生9月1週の公式戦に敗退してしまうとアルバイトができる週が1つ減ってしまうため、この試合は極力勝つ可能性を高めるためチャンスと9回を全員操作して勝利しました。
 

8.検証結果(最終的な所持金)

「7」で載せた表より、アルバイトの合計回数は42回でした。内訳は以下のとおりです。
・青果店:28回
・ショッピングモール:10回
・スーパー銭湯:2回
・学内清掃:2回
 
一方、アルバイト代の合計は376,500円でした。単純化した想定において最もお金を稼げる極力8,000円で消費体力30のアルバイトのみを実施した場合に得られる期待値が376,000円でしたので、ほぼ理論値どおりの結果となりました。なお、内訳は以下のとおりです。
・6,000円:1回
・7,000円:1回
・8,000円:28回
・9,000円:1回
・10,500円:1回
・12,000円:10回
 
上記を踏まえると、アルバイトの合計回数が42回、アルバイト先が4か所、2回目以降のアルバイトは38回、2回目以降のうち多くお金がもらえたのは12回であり、[(12÷38)×100]≒ 31.6%となるため、多くもらえる確率として設定されている30%とかなり近い確率でした。
よって、今回の検証結果は特段上振れたわけでも下振れたわけでもないと思います。
 
そして最終的な所持金は[サクセス開始時の所持金10,000円+アルバイト代376,500円+12月3週の仕送り20,000円-イベントでの消費500円]= 406,000円となりました。経験値を得られる「○○極意書」が54個購入できる金額です。

 

仮に最初から「働き者」が付いていた場合、アルバイト金額の合計は[376,500×1.1]=414,150円、開始時の所持金と仕送りと合わせて最終的な所持金は444,150円になっていたはずですが、この場合は「○○極意書」が59個買えたことになります。

 

 

なお、育成記録は以下のとおりです。買い物金額の500円はイベントで消費されたものだと思います。
 
また、パワーツルハシと世界の建築図鑑を1つずつ購入したことになっていますが、こちらはイベントで獲得したものなので購入したわけではありません。
 

以上、エジプト大学でアルバイトを選択した場合に稼げる金額の記録でした。

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いつもブログをご覧いただきありがとうございます。

 

この度、ブログ名およびYouTubeチャンネル名を「マイパワプロライフ」に変更させていただきました。

この名称にした理由は「マイライフ」が自分の好きなモードの1つであることに加え、ブログ名・チャンネル名に「パワプロ」を入れたかったためです。

名称変更にあたり...

1.インターネットで「マイライフ」と検索した場合、このブログが検索の阻害要因とならないか

2.他の方のブログ名やチャンネル名とも被っていないか

の2点が心配でしたが、AIに尋ねたところ(どこまで回答を信用していいか分かりませんが)いずれも心配なさそうでしたので変更させていただきました。

 

ブログもYouTubeチャンネルもしばらくは基本的に「金曜日の午後8時」と「土曜日の午前8時」に予約投稿の機能を利用して更新していく予定です。

これまでYouTubeチャンネルはブログに埋め込む動画をアップする程度の活用にとどまっていましたが、パワプロ2026-2027の期間は動画での再現選手紹介に取り組んでいきたいと考えていますのでよろしくお願いします。

 

 

また、Xでの交流に区切りをつけたいと思うきっかけがありまして、6月末に以前のXアカウント(@treePoplar1)を削除させていただきました。

以前のアカウントでお世話になった方々とはパワプロを通じて交流ができ、とても楽しかったです。ありがとうございました。

Discordアカウントはそのままですし、今後も他の方が主催するパワプロ企画へ参加させていただくことがあると思いますので、交流させていただく機会がありましたら引き続きよろしくお願いします。

 

そして現在、既に新たなXアカウントを作成してブログ更新のお知らせをしています。

新アカウントは交流を目的としたものではなく、ブログ更新のお知らせ、情報収集、他の方のパワプロ企画に参加させていただく際の連絡用(企画主催者の方々との連絡手段)として運用していますのでフォローは最低限とさせていただいていますし、リプライをいただいても返信できない場合がありますが、それでもよろしければフォローいただければと思います。

ポプラ(@poplar001)/ X

 

以上、ブログ名・YouTubeチャンネル名・Xアカウント変更のお知らせでした。

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