今回はパワプロ2024-2025でこういうのをやったら面白いんじゃないかな~と思ってまとめた企画案を書かせていただきます。
この企画は「やります!」という告知ではなく、とりあえず頭の中で少し考えたことを文章にしただけですが、気になる方は読んでいただけると嬉しいです!
■企画の概要
簡単に言うと「10人くらいで共同でオリジナルチームを作ってみよう!」という企画です。
目的や目標は以下のとおりです。
【目的】
・オリジナルチーム作りを通してパワプロを楽しむ
・オリジナルチームを作ったことのない方にオリジナルチーム作りに興味を持ってもらう
・チーム作りに不慣れな方がチーム作りに慣れる機会とする
・他の作成者との交流を通して選手作成のアイディアを広げる
【目標】
・パワプロ2024-2025の2025年版配信後にLIVEへチームをアップ
・作成したチームをブログで紹介
・他の方の企画(主にペナント企画)に完成したチームを応募
目標の最後はあくまでも「応募」にとどめています。
理由は「採用」を目標にするとチームのクオリティを高める必要が出てきてしまい、それだと窮屈に感じる方がいるかもしれないためです。
また、実際に応募できるかどうかは企画にもよりますので、1つ目と2つ目の目標だけ達成できれば企画は成功と言えると思います。
■企画の流れ
企画の流れは以下のとおりです。
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20240507/15/tree-poplar1/93/d7/j/o1011054115435701335.jpg?caw=800)
■参加者集め
【人数】
参加者は10人がちょうどいいと考えています。
人数が少ないと1人あたりの作成人数が多くなり、1人あたりの負担が大きくなってしまいますし、かといって参加者が10名を超えると意見がまとまらないリスクが高まるためです。
想定している内訳は以下のとおりです。
・チーム作りに不慣れな方:4名
・チーム作りに慣れている方:4名
・慣れていないが不慣れでもない(中間):2名
内訳は厳密にこのとおりでなくてもいいのですが、慣れている方が4名はいないとチームの強さのバランスを整えるのに苦労する気がします。
【参加者募集方法】
1.個別に声をかけて7~8名集める(不慣れ3名以上、慣れ3名以上)
2.チーム方針決定後(=選手作成中)に残りのメンバーを募集
初期メンバーを7~8名にとどめる理由は、最初からMAXの10人集めるよりもチームの方向性を決めやすいからです。
最初から10人スタートでもいいですが、正直参加者を集めるのも大変なので、企画が軌道に乗ってから「こういう企画で、こういう方向性のチームを作り始めているんですけど、それに賛同していただけるなら参加しませんか?」という感じで追加メンバーを募集した方がいいかなと思います。
■チームの方向性決定
方向性の決め方は以下の手順で考えています。
話し合いの場はディスコードを想定しています。
1.金特の有無や付与しない特殊能力、オリジナル変化球の有無などを決める
2.チーム作りに不慣れな方に、作成済選手がいれば2名まで提示していただく
※この際、投手1名・野手1名が望ましい
3.慣れている方を中心に提示された選手たちを活かせるコンセプトを決める
金特については人によって好みが分かれると思いますが、不慣れな方の自由度を下げたくないので、個人的には「1周目作成選手にのみ付与OKかつ1つまで&不慣れな方のみ付与OK」が無難かな~と思っています。
オリジナル変化球も不慣れな方のみOKかつBランクまでにして、作成前にパラメータ画像を公開していただくのがいいと考えています。
まぁここは話し合いで決めるべき部分ですが。
■作成順の決定
【作成順を決める理由】
作成順を決める理由は、例えば「みんなで作ったらキャッチャーだらけ!」となってもいけないので。
あとは一斉に作った選手を集めたら強すぎてチームのバランスが取れなくなったというのも避けたいためです。
【作成人数】
チーム全体で50選手、1参加者あたり5選手を想定しています。
所属選手数が多いとペナントで出番がない選手が多くなってしまいますので。
※完成したチームを応募する企画の条件的に+α選手が必要なら、慣れている方を中心に誰かが追加作成して対応
【作成順の基本ルール】
作成順は基本的に「不慣れな方→慣れている方」がいいと考えています。
仮に不慣れな方が強い選手を作っても、慣れている方がいい塩梅の選手を作ることでスタメンやチームの強さのバランスを取りやすくなると思いますので。
あとは、1人あたり5選手作るからと言って5選手を一気に作るのではなく「1周目は主力を作ってね」「2周目は控えや2軍選手をお願いします」とした方がチーム全体の強さの調整ができると思いますし、自分が5人作らなきゃ次の人が作成に取り掛かれないとなるとプレッシャーになりますが、とりあえず2人作ればいいならスムーズに順番が回ると思います。
例)
・1周目に1軍の投手と野手1人ずつ(計2名)作成
・2周目に1.5~2軍レベルの選手を投手と野手1人ずつ(計2名)作成
・3周目に2軍レベルの選手を1人作成(※ここは多分ほぼ投手になる)
そして、その途中で追加メンバーを募集し、追加メンバーの方には作成順番の後ろに入っていただくことを想定しています。
また、何らかの理由により選手を作れない方がいる場合は、順番を入れ替えたり追加メンバーを募集したりといった対応が必要だと考えています。
■選手作成
【作成モード】
作成モードは以下を想定しています。
・サクセス(サクサクセス以外)
・パワフェス
・栄冠ナイン
・マイライフ:プロ野球人生編
・対決!レジェンドバトル
※最終的にチームをアップロードする役割の方のみ2022で作成した選手もOK
「栄冠ナインもいいの?」と思う方もいるかもしれませんが「お祭り男」とか「夏男」とか、サクセスやパワフェスで付与できない特殊能力を栄冠ナインでは付与できる可能性があるので、チームの強さに見合った選手を作れるのであれば、わざわざ選択肢から排除する必要はないと考えています。
あとは「対決!レジェンドバトル」が、どれくらい効率的に、どの程度自由度の高い選手を作れるかが重要ですね!
【外国人選手の作成】
外国人選手は1軍枠に限りがあるため、基本的には不慣れな方がその枠を優先的に使い、枠が余るようなら中間の方や慣れている方でも外国人選手作成OKとするのが無難だと考えています。
【選手作成手順】
選手作成のざっくりとした手順は以下を想定しています。
1.予めチーム全体の各ポジションの選手数を決めておき、作成者は好きな守備位置の選手を作成
※ただし、できれば捕手は慣れている方が作成。
これは投手が強すぎたor弱すぎた場合、キャッチャーランクで調整ができるならそれが最も効率的であり、作成順が早い不慣れな方よりは後の慣れている方が作成した方がいいと思われるためです。
また、万が一選手の再作成をお願いしなければならなくなった場合、不慣れな方にそれをお願いするのは避けたいためでもあります。
2.選手能力に迷ったらディスコードで相談してもらい、慣れている方を中心に助言
3.極力選手の作り直しはお願いせず、慣れている方が不慣れな方が作成した選手の能力を見て、チームとしてバランスが取れるような選手を作っていくことでチームの強さを調整する方針
4.選手が完成したら画像を貼ってもらい、慣れている人を中心に年齢やプロ年数が能力とマッチしていそうかざっくり確認
例)高卒2年目の設定で作成されているけど5年目くらいにした方がそれっぽいかな?等
【進捗管理】
作成者から選手が提出された場合、以下の状況をまとめる
・残りのポジション別選手数
・チーム全体の年齢構成
・強さ確認=ペナント試行
※毎回ではないが定期的に
これをしっかりやらないと、作成選手が偏ったり選手作成が滞ったりしますからね(>_<)
■チーム名やチームデザインの決定
【チーム名の決定】
選手作成の前にチーム名を決めるよりも、選手が出来上がってからの方がチームのコンセプトや特徴が明確になり、名称を決めやすいと思います。
チーム名決定のプロセスは以下のどちらかを想定しています。
①チーム名の案がある参加者から1人2つまでを上限として提出してもらい、参加者全員のアンケートによる投票で決める
②ブレーンストーミング形式でチーム名の案を出してもらい、ディスコード内の話し合いを見て候補を3つ程度に絞り、その3つの中から投票で決める
ただし、ここは選手が出来上がってから参加者の方にどうしたいか聞けばいい部分なので、最初に詰めておく必要はそんなにないですね。
【ユニフォームデザインの決定】
これも選手の作成が終わってからの方が考えやすいと思いますし、参加者の方から案を提出していただいて投票で決めることを想定していますが、その時にどうしたいか話し合えばよいと思います。
■監督・コーチの作成
2024-2025が2022と同じなら、ペナントだとコーチは関係ないですが、やりたい方がいて、チームをアップする役割の方がOKならやってもいいかなと。
自分の意見ですが、監督能力はチームカラーに合ったものにしたいよな~とも思いますし。
■チームのアップ&ブログでの紹介
【アップロード】
アップロードは2025年版で行うことを想定しています。
理由は以下の3つです。
・予めアップ予定を翌シーズン版としておくことで、焦らず余裕をもって作成に取り掛かれる
・新作発売直後は各々自分だけで遊びたいことがあると思われる
・新作発売直後はペナントモードのバランス設定が不十分である可能性があり、進捗管理の1つである「強さ確認」をしづらい
【ブログでの紹介】
ブログでの紹介では個々の選手の紹介は控えようかなと。
単純に記事作成が大変という事情もありますが、作成者がLIVEにアップした後に「やっぱりチーム全体として中堅が少ないから××選手の年齢を変えよう」ということにならないとも限らず、そうなるとLIVE選手上のプロフィールとチーム内でのプロフィールが合わなくなります。
その可能性が想定される以上、最初から個別選手の紹介を企画としては行わないことにした方が無難かなと。
もちろん、参加者が自身の作成分の選手を自身のブログで紹介するのはOKです。
なお、ブログでは企画参加者を明かさないことを想定しています。
理由は他の方の企画の応募・採用条件が絡んでくるためです。
■他の方の企画への応募
【企画への応募の流れ】
応募までの流れは以下のとおり想定しています。
1.共同作成したチームを応募できそうな企画を見つけた参加者はディスコードで報告
※場合によってはペナント以外の企画(例:観戦試合企画)でもOK
2.共同作成チームを応募することで参加者が単独で作成したチームの採用に影響があるかどうかは企画実施者に確認
例)共同作成企画参加者であるAが自身の作成した「ジャッジメント・ナマーズ」も応募した場合、共同作成チームとナマーズ両方が採用される可能性はあるか?=共同作成チームの採用が理由でナマーズが不採用になることはあるか?(※逆もしかり)
3.当該企画に参加するか否かを投票で決める
4.投票の結果、参加者の半数が投票を行った場合に投票を有効とする
→仮に4名から投票があり6名が投票しなかった場合、賛成/反対の票数にかかわらずその投票を無効とし、当該企画への参加そのものを見送る
※「どんな企画でも応募に同意する」という参加者がいた場合、その参加者については毎回「賛成」に票を投じた扱いとする
5.投票総数の3分の2以上が賛成だった場合、当該企画へチームを応募する
■全体の補足
【不慣れな方】
・オリジナルチーム作りをやったことがない方
・過去にやろうとしたが断念した方
・過去にオリジナルチームを作ったことはあるがNPB球団と同レベルのチームを作るのに失敗してしまった(強すぎたor弱すぎた)方
【選手の偏り】
最終的に特定の年齢やプロ年数の選手が多くなってしまったらそれは仕方ありませんが、慣れている方には作成状況を見ていただき、なるべく年齢やプロ年数が偏らないよう配慮しながら作成いただければと考えています。
■必要なタスク・懸念点
ここまで色々書きましたが、考えると結構やることが多く、自分だけで企画を運営していくには以下の懸念点があります。
【メンバー集め】
・SNSで稀にいる他者を容赦なく批判するタイプの方が参加者になってしまうと困るため、初期メンバーはDM等で打診して募りたい
・パワプロプレイヤーの中でも仲のいい/悪いがあると思うため、ここは慎重に
・自分もやるが、どなたかに手伝ってほしい工程ではある
【ディスコードの管理と進捗管理】
・割と面倒な気がする
・10人程度のサーバーなのでそこまで厳密にチャンネル等の設定をしておく必要はないかもしれないが、気持ち的には重たい
・誰かが選手を作ったら「あと投手は○名」とか「現時点での年齢構成はこうなっている」とかを逐一貼らないといけない
・正直誰かに手伝っていただきたいが、ここは自分がやらざるを得ないとも思っている
【自身の役割分の選手作成】
・自分は選手を作らず、その分参加者を増やせばいいという考え方もあるが、組織でも人数が集まるほど理念やビジョンの共有や意思統一が困難になるのは当然
・よって人数は増やしたくないが、諸々の管理をしつつ自分の分を作るのは大変
・だからメンバー集めや諸々の管理を手伝ってくださる方がほしい
【チーム完成後のブログでの紹介】
・自分は割と文章を書くのが好きな方なので苦ではないが[ゲーム機でチームデザイン等の画像を撮る→PCに移す→ブログにアップ]という作業は面倒と言えば面倒
・なのでどなたかにお願いしたいが、、、ここは発案者である自分がやらざるを得ないか...
【チームのアップと他者の企画への応募】
・ここはパワナンバーが分かれば別々の人間でも問題ないが、できれば同一人物がいい気がする
・企画目的そのものであるが、どなたかにやってほしい
【パワポイントの不足】
・進捗管理の強さ確認にしても、チームのアップロードにしても、参加者が作成した選手をダウンロードする必要があるが、パワプロ2022ではチームデザイン、2024-2025ではかなり収録数が増えたOB選手と、パワポイントの使い道が増えており、この企画のために割けるパワポイントはあるか
→各参加者に適当なチームに作成選手を入れてアップしてもらい、それをダウンロードしてペナントでトレードを繰り返して1チームに集めてから強さ管理をする方法もあるが、それは流石に面倒
■企画の実施可能性
自分の中での現時点での企画実施の可能性は[やる5%、やらない95%]くらいですかね。
→パワプロ2024-2025が発売されて12球団のサクセスやレジェンドバトルの自由度が低く、かつフューチャーズのサクセスが長いことが判明したため実施の可能性はほぼなくなりました。どなたかこの企画を主催としてやりたい方は全然やっていただいて構いませんし、自分に何かできることがあればご協力させていただきます!
というわけで、オリジナルチーム共同作成企画案でした!