「マス・エキ」ルール説明15《ヒットコース2》 | 野球・サッカー・運動会のボードゲーム、パターゴルフのカードゲーム『ベリーマッチ・トイ』

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2015年にデビューしたおもちゃ・アナログゲーム・ボードゲーム・カードゲーム・ホビーブランドの『ベリーマッチ・トイ』です。「“おもしろい”を“いっぱい”創造したい」をコンセプトに、おもしろゲームやアイデア商品を沢山発表していきます。

「マス目野球・エキサイト」のルール説明のつづきです。ルール説明は順を追ってご覧頂くと分かりやすいです。
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ヒットコース紹介のつづきです。

つぎは、バットのロウアースポットファースポットでボールを捉えた場合の、ロウアースポット・ファースポットコース(グラウンドゾーン右側の緑色コース)です。

KIMG0206.JPG

これは、バットの下っ面やちょっと先端寄りの位置にボールが当たって、引っ掛けた感じのゴロ系の打球が多いコースとなっています。


サイコロの目+バッティングアドヴァンテージの合計数進みますが、バッティングランクAV.+Runの数値がバッティングアドヴァンテージとなるため、走力のある打者が有利です。

〈左から〉
スタート位置1マス目2マス目

●1マス目、2マス目…(ファウル)
※バッティングアドヴァンテージ±0の選手は、サイコロ「1」「2」の時ファウルとなります。
※バッティングアドヴァンテージ+1の選手は、1マス目がスタート位置となりサイコロ「1」の時のみファウルとなります。

※バッティングアドヴァンテージ+2の選手は、2マス目がスタート位置となります。


3マス目4マス目5マス目

●3マス目…ボテボテの内野ゴロアウト

●4マス目…野手正面の内野ゴロアウト
●5マス目…際どい打球の内野ゴロアウト(再度サイコロを振りエラー出塁の可能性有)

※バッティングアドヴァンテージ+3の選手は、3マス目がスタート位置となりサイコロ「1」の時「4マス目…野手正面の内野ゴロアウト」となります。

※バッティングアドヴァンテージ+4の選手は、4マス目がスタート位置となります。


6マス目7マス目8マス目

●6マス目…深い内野ゴロアウト

●7マス目…内野安打1塁打(Run〈C〉は内野ゴロアウト)

●8マス目…クリーンヒット1塁打

9マス目10マス目

●9マス目…2塁打
●10マス目…3塁打
※バッティングアドヴァンテージ+4の選手は、サイコロ「6」の時10マス目まで進むことができ、3塁打となります。ゴロ系の打球コースのため最高でも3塁打、ホームランにはなりません。

つまり、
バッティングアドヴァンテージ±0の選手は、
1~6マス目がサイコロ「1」~「6」に相当し、
サイコロ「1」「2」はファウル、
「3」「4」「5」「6」全てアウト(「5」はエラー出塁の可能性有)。
※この選手はチーム唯一のHR〈S〉ランクの長距離砲。AV.〈C〉Run〈C〉の鈍足選手はゴロ系の打球に活路を見出せません。

バッティングアドヴァンテージ+1の選手は、
2~7マス目がサイコロ「1」~「6」に相当し、
サイコロ「1」がファウル、
「2」「3」「4」「5」がアウト
「6」がヒット(Run〈C〉は内野ゴロアウト)。

バッティングアドヴァンテージ+2の選手は、
3~8マス目がサイコロ「1」~「6」に相当し、
サイコロ「1」「2」「3」「4」ならアウト
「5」「6」がヒット


バッティングアドヴァンテージ+3の選手は、
4~9マス目がサイコロ「1」~「6」に相当し、
サイコロ「1」「2」「3」ならアウト
「4」「5」「6」がヒット

バッティングアドヴァンテージ+4の選手は、
5~10マス目がサイコロ「1」~「6」に相当し、
サイコロ「1」「2」ならアウト
「3」「4」「5」「6」ならヒット


バットに当たったとはいっても、ジャストミートしたわけではなく芯をはずされているので、必ずヒットになるわけではありません。ヒットの確率は0/3~2/3。


※主に「内野ゴロ」のマス目に記載されているランナーの種類について、次回ご説明します。

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ヒットで出塁した場合、バッターボックスにいた選手(野手)カードを進塁先の「ランナーポジション」に移動し置きます。また、すでに出塁しているランナーは、マス目に書かれている指示に従います。
*エンドランランナーとは、エンドラン(ランナーは盗塁、バッターはヒッティング)をした時のランナーを指します。

*バッティングランクRun〈A〉の選手にはランナーアドヴァンテージがあり、「ランナーポジション」(後日詳細)の指示に従います。

つづく