序盤の0戦~2戦はサファイアだったかもしれませんが、誤差誤差
宝箱イベ、もしかして出現率改善されました?
前は8連勝して宝箱ゼロとかあったから、ダイヤ帯で宝箱5個って何時間かかるのかとビクビクしてたんですが
普通に1時間かからなかったわ
守護ビショップ
今弾は前ほど大遊戯世界が入ってなくて、皆やや手札が短いから、
バーンで顔面削り切って勝つというよりは、相手に苦しい進化を切らせてからヴィーラを立てて、9,10Tぐらいでサレンダーさせるのが良さそう。
その意味で、マーウィンよりサレファとギルネに進化切った方が勝てるので、こいつらは思い切って3積みに。
マリガンも、マーウィンは確定キープから外れ、「結晶・グリームニル・ウィルバート」だけが確定キープとなった。(がおーも確定キープでいいかも。)
今弾は、たぶん9割近いデッキが「8,9ターン目に切り札を超進化」という動きで固定されているので、逆に言えば7ターン目にこっちから切り札を切れば、相手は理想ムーブができずに後手後手の対応に回らざるを得ない。
つまり、今はアイテールの刺さりがすこぶる良い。
とにかく盤面をキレイキレイし続けて、相手の進化権をゼロにしてからアイテール → ヴィーラorジャンヌ → ウィルバート+ガレヲンといった
綺麗な回答が存在しえない盤面を渡し、鷲巣ばりの殺意の念波でサレンダーさせるデッキ。
私は基本的に相手の手札を見透かすことで勝っているので、こういう新環境の序盤は「これで詰みだろ」と思っても意外な回答札を投げられて負けることも多いのだが、
とりあえずヴィーラを握っとけば大抵のことは何とかなるので、私は結構頼りにしている。
入れ替え候補はこんな感じ。
・祈祷者
先述の通りクレストが割とどうでも良くなったので、最悪ゼロでも良いかなという感じ。出回っている構築は祈祷者2が多いが、個人的に2は微妙。0にしてアイテールの召喚先を固定するか、1にしてクレストの上振れを狙うかの2択。
でも、2コスをイドメタ確定にしてるエンハロイヤルとかは、2ターン目に1/1を2体並べて終わることも多いし、祈祷者 → マーウィンで雑に毎ターン2点飛ばしつつ無傷の6/6を残せるのは引き続き強いので、1枚はあって困らないかなという印象。
(ゼロにしちゃうと、引きが偏ったらデッキ内の3コスが2種類になってアイテールが弱体化するので、それも勝手に警戒している。たぶんほぼ無視していい確率なんだろうけど)
・ギルネ
やはりアイテールで選択不可つけてから超進化すると、守護2,3体の裏に隠れた選択不可の5/8ドレインとかいう大化物が出来上がるので、シンセライズ以外にはまず取られない。
エルフはたった3コスで攻撃力最大のやつを破壊してくる隠れインチキスペルを持ってるので、エルフ相手にはギルネの攻撃力を3に抑えることも視野に入れておこう。
・カタリナさん
8,9ターン目に出せるとマジで強いんだけど、8,9ターン目に奥義発動できるような試合はたぶんウィルバートぽん置きぐらいでも勝ってるから、まあ安定感を取るならピン差しかなという感じ。
でも私のようにヴィーラを2枚も積んで圧力で勝とうとするなら、必殺を雑にカタリナさんに切ってくれたらそれはそれで美味しいから、やっぱりなんやかんや強い。0にはしたくない。
・崇奉の怯者
漢字変換だるすぎん?
こいつが一番どうしていいか分からない。別に0でも困らんと思う。0か2か3積み。
でもマーウィンの横に4/5必殺が立ったら、そのままマーウィンが生き残って6点か12点稼いでくることも多いし、適当にがおーするだけで相手からしたら結構苦しいはずなので、私は3積みしている。
私の場合は、これまたヴィーラで圧殺するためにも、こいつに必殺を使わせたいという意図もある。登場時2点回復も多分相手からしたらリーサルを狂わされて嫌だと思う。(しらんけど)
・ヴィーラ
先述の通り、今弾は8,9ターン目に「切り札の超進化」2連打で勝ち切るみたいなデッキが多いので、8,9ターン目を楽に凌げればほぼほぼ勝ちと言える。(特に守護ビは泥仕合最強格なので余計に)
その点でヴィーラは、最低でも3面取れて、必殺か破壊がなければほぼ即詰みで、頑張って処理しても8コス4枚積んでる私はそれなりの確率で8コスを2連打できる可能性があって、と中々今の環境に合っている。
・ほか、入れ替え案
器1~2枚、2コス1/1バフの永続アミュ1枚、インジェクション1枚
多分、守護ビの一番の弱点は「アイテールを出した後はマジで低コスが引けず、盤面も煮詰まった最終盤に『サレファ1枚出してターンエンド』みたいなゴミムーブが頻発する」ことだと思うので、2~4コスをもっと厚くした方がいいと思う。
あるいはやはり、1枚だけで機能する8コスや器を増やすかだと思う。
財宝がマジできついので、とりあえず3/3を始末して序盤を安定させるために、3コス4点のインジェクションや、2コスで1/1バフれるアレとかも一応視野に入れている。
2コス1/1バフのやつ、先5マーウィン進化みたいな余りがちなppで無限回復できるのも強いし、進化ネメシスやアミュレットビショップなどはこっちのケツが1デカくなるだけでまあまあ処理難度が上がるので、状況に応じてバフ先を選べるのは結構強いと思う。
でも今の環境はウィルバート後の聖騎士2体とかは無視されることも多くて、更に結晶まで盤面を圧迫しているので、そこに永続アミュレットなんて置いて盤面大丈夫そ?問題はもう500年ぐらい学会で議論されてるけど答えが出ていない。
マーウィンを0積みか2積みにするのもアリかもしれないが、やはり2コスで消滅が打てるというのはデカいので、わざわざ自分の選択肢を狭めにいくのは良くない気がする。
ギルネを団員に変えてアイテールの圧力を上げるのも一つの手だが、今弾は割とHPに余裕があり、クキシロみたいな無限疾走デッキも死んだので、回復はそこまで必要ない。
(強いて言えば扇のディスカードドラゴンも無限疾走だが、ドラゴンはジャンヌみたいな雑バフがないので、言うて守護さえしっかり貼り続ければそうそう瀕死にされることはない)
アクセラレートがスペル扱いでイマリ発動するの、マジで腹立つ
2コス2/3突進ぐらいにナーフしろや