世界樹の迷宮RTA、fgo考察

 世界樹の迷宮RTA、fgo考察

   Ⅳ、Ⅴ、X、新2のデータを乗せています。fgo考察始めました

 

進化エルフ、CR100盛るのに2敗しかしてなくて草

なんだこの馬鹿デッキ

 

 

 

 


 

進化メア(バット固定)

 

 

 

さっさと進化権を使い切らせてから無双するデッキ。Twitterで見た構築をほぼ丸パクリさせていただいた。(元の方はアルメス3積みだったかな? 多分)

 

昨日の画像の通り、ナイトメアはゴースト確定ミルティオなどで遊んでいたらCR1420ぐらいまで落とされて、

脳死コピーデッカーとしか当たらなくなってしまったので、ミルティオ運ゲーを拒否して堅実に勝てるデッキに切り替えたところ、やはり低レート帯相手には8割近い勝率を出せた。

 

動きは大体見たまんま。ドロソが豊富なので、常に2,3ターン先の動きまで計算して、ゲームを完全に支配している感じが気持ち良い。

 

序盤にバットさえ引ければ、後はそんなに不確定要素がなく、守護ビやエンハロイヤルの上振れ以外には負け方が無くなるので、アグロ系の上振れにイラッとした時とかに握るのもオススメかもしれない。

 

 


 

進化エルフ

 

 

ササニドは引けなかったので2積み。それでも全然勝てる。

 

やはり手札切れで選択肢が狭くなったり、8コスのあいつや3コスの確殺スペルが引けずに威圧を処理できないと詰むので、正直あまり入れたくはなかったが5コスのドロースペルは3積みしている。

 

クルルは正直2で十分だと思うが、しかし進化エルフは先4が馬鹿ほど弱く、ミルティオや財宝やミラー相手に好き放題されると流石にキツいので、先4をフォローするためだけに仕方なく3積みしている。

 

フニカル&ヤヴンハールも同じく事故軽減用。イーウィヤで進化権が余る時は、「いま奥義ゲージ8だから、誰でもいいから進化させて次ターン10にしとくか」みたいな調整用の無駄進化が発生するので、そういう時は2コスでこいつ出して進化させとけば結構お得だし、普通に先5で2面取ってもいいし。

押し込まれてる時の先5は、クピタン進化やグラジタ5点+進化といった、あまりこんな早くに切りたくはないカードを切らされることが多かったが、こいつなら簡単に解決できるので割とオススメ。

(また、後攻は後攻でエクストラppは早期に切らされることが多いので、5ppの綺麗な動きというのが実はほぼないこのデッキでは、5ppをこいつで凌ぎ、慈育以外にあまり良い動きのない6,7pp用に進化を温存できるというのも割と強い。)

(つまり先行なら5,6,7、後攻なら4,5,6すべてで「進化フォロワーで盤面処理」を実現することができ、8ppのあいつまで無事故で着地させられる。)

 

 

進化エルフは、事故さえ防げば普通にデッキパワーで押し切れるデッキだと思うので、とにかく安定を取って、山札めくって盤面全処理できる構築にするのが大事だと思う。

 

 


 

 

明日からはほぼ自由時間がないので、他3クラスのEPIC制覇は来月に持ち越しかな

 

3/19からはClaudeの「dispatch」とやらに大いに期待や

 

 

今弾、色んなクラスで遊べそうだから

前期と後期で全クラスEPICとか目指してみようかな

 
 

 

 
 

 

ランプドラゴン

 

 

ガリュウくんは、相変わらずエルフや(8pp到達前の)ビショップに対してはかなり強いものの、

今までカモれていたウィッチが、ワンチャン盤面を全処理しながら2×2点疾走を顔面に飛ばす余裕すら見せてきているので

暫くはガリュウ3 → ガリュウ1・アジュラフリート2に変更。

(エルフ・ビショップに対しての強さはどっちでも大して変わらないので。守護ビに対してはむしろアジュラの方がやや強いし。)

 

チビツマツは普通に強いのだが、ドレイン持ちが多い今弾では流石に「フォルテ」>>>>>「チビツマツ」。

チビツマツ2,3よりはオグリの方が感触が良かったのでこれぐらいのバランスに。

 

フォルテは2枚以上手札でダブるとちょっと困るのだが、それでも1枚は必ず引いておきたいので3積み。

 

 

できれば3コスにオーシャンライダーか何かを入れて、序盤戦をもう少し安定させたいのだが、

ただでさえ1,2積みが多く未来設計がしづらいデッキ構築になっているので、

もう多少の事故は割り切って、ランプドラゴンのデッキパワーを信じる構成にしている。

 

 


 

財宝ロイヤル(カゲミツシュナイト)

 

 

いつもの。

 

カゲミツは別に毎回超進化を切ろうと入れているわけではなく、あくまで「下振れをかなり軽減してくれる」という役割。

財宝のような馬鹿打点デッキは、ブン回った時は「シンセライズかアルベール、どちらか1枚で十分だったな」ということもザラにあるので、

それなら「どのみち勝ててた試合で150%の爆発力を発揮するより、五分五分の試合の勝率が2,3%上がる方が嬉しい」ということで採用している。

 

カゲミツは普通に出すと、5,7,9ターン目にリポップしてくるわけだが、

7,8ターン目は大体「シンセライズ超進化(+残光)」、9は勿論「アルベール超進化」に超進化を使うべきなので、基本的にカゲミツに切る超進化権は無い。

「このデッキにバッチリ噛み合っている!」という訳ではないが、「どれかが欠けても勝てるようになる」のと、

「(自動リポップ・無限リソースなので、雑な全体AOEではなく1体1体除去をしていく現環境では)知らず知らずの間に相手のリソースを削り、選択肢を狭めてくれることがある」点を私は高く評価している。

 

 

 

あ、財宝は他に書くこと無いのでカゲミツ書いただけです、ppに沿って適当に切ってりゃ全然勝てます。

 

 

 

 

やっぱCR1600から始めたかったな

 

明越花とゴースト確定ミルティオで溶かしたCRを1500に戻すだけでめっちゃ疲れた

次は真面目なミッドメアでEPIC行きます

 

 

前回のあらすじ

 

財宝ロイヤルで怒涛の8連勝 → 7連勝 → 8連勝、8割前後の勝率で余裕のダイヤ帯をキープ

 

 

 

 

ここで、おはガチャでオメガオテプ2枚抜きした勢いで「まあ1勝だけしたら終わるか」とほーちゃんゼルオメガオテプを握るも

1勝もできず怒涛の8連敗

 

 

 

その後も守護ビやミルティオに浮気するなどしながら、MP18000ぐらいからは再度財宝に戻して5連勝、

何とかダイヤ帯のまま昇格戦に突入……!

 

 

 

 

 

…………

 

 

 

 

 

ア!!!

 

 

 

 
…………
 
 
 
 
 
 

 

 
勝てばええんやろがい!!!!!
 
(あと1勝でエピックでしたが、負けたので萎え落ちしました)
(こういう時に足掻いても沼るだけなので)
 
 

 

ミルティオナイトメア(アラガヴィ採用型)

 

通常

 

 

 

天晶メタ

 

 

 

みっちりとppを使い切り、ひたすら顔顔アンド顔。ゴースト4枚みたいな運ゲーには期待せず、序盤戦で勝ち切る構成。

敵体力12ぐらいでミルティオに繋いで削り切る。

 

確定キープは「怨恨の栽培者」と「ミルティオ」のみ。「ヴァリアントエッジ」=「カースパーティー」>「アラガヴィ」は相手次第でキープ。

でも基本的には全力で「ミルティオ」を探しに行くのが第一。

 

 

2パスして勝てた印象がないので、2コスは15枚を下回らないように意識している。

達筆の怪異を入れてもいいのだが、あいつを入れるとドロソが引けなかった場合は手札2枚とかで戦う羽目になるので、

今回は3,4枚マリガンで全力でミルティオを探しにいってもある程度戦える手札になるよう調整。

 

 

 

入れ替え候補は以下。

 

 

 

・ヴァリアントエッジ

 

必ず1,2枚入れるべき。

当たり前だが、ミルティオは序盤にボードを取れるとほぼ勝ちであり、その可能性を1枚で生み出せるのは原則「ヴァリアントエッジ」と「元素の共鳴・バアル」のみ。(城で2回バフるのも一つの手だが)

フォロワーでフォロワーを除去する大盤面時代の今だからこそ輝くカード。

 

・アラガヴィ

 

入れ得。もちろんミルティオ後はお荷物になるが、それでも全除去しながら3点入れて慈育とも相打ちできるのはえらい。

「盤面は放置して殴り合い!」などをしてくる相手を理解らせて完全ノーチャンスにできるのもえらい。

 

 

・ケルベロス、蝙蝠

 

ミルティオのネクロマンスを弱めてでも採用する価値があるカードたち。

どちらも1枚で墓地を3肥やせるため、これを活かして3ターン目ビバティー自動進化という上振れを狙うこともできる。

加えてケルベロスは後4の全除去&低コスト保護、蝙蝠はミラー含むアグロ耐性アップ&ミルティオ後の超進化要員という役割があるので、枠がカツカツのミルティオデッキでも一考の余地がある。

 

・城

 

除去をヴァリアントエッジに任せて「怨恨の栽培者」をムキムキにする係。

手札の溢れやすいこのデッキでは、ドロソにするかバフにするかを選べるのが強く、余りppを有効活用できるのもえらい。枚数は何枚でもいい。

 

 

・アポロン(3コス1/2、登場時と進化時に全体1点)

 

実はちょっとアリ。守護裏のケツ1や天晶をボコボコにできるし、流石に現環境でこいつを警戒する狂人(くるいんちゅ)は居ないので、ミルティオデッキの特徴である「ひたすら顔狙いで相手フォロワーはなるべく放置」「進化権は余りがち」という2つと中々噛み合っている。

ケルベロスと同じく、後4進化でケツ4になる=3点では取りきれないというのも実はミルティオデッキでは他にない強み。

 

・渇仰の悪魔

 

まあ弱いわけはないのだが、何をどうしても手札が溢れるのがネック。達筆を採用してガチアグロにするならまあ入るだろうが、ミルティオでは微妙に評価しづらい。

 

 


 

 

やっぱCR1600から始まるのと1550から始まるのは結構違うな

 

今期は時間あったら全クラスEPICやってみようかと思ったけど、ちょっと萎えた

 

 

宝箱全然出やんやんけ!!!!!!!!!!

 

 

昨日が16勝4敗、今日が8勝2敗で通算24勝6勝、馬鹿ほど環境に合ってる財宝ロイヤル

(最後の5連勝はまだ継続中)

 

 

 

 

 

財宝ロイヤル(カゲミツ・シュナイト)

 

 

(3/4(水) 手札でダブるとつまらない大遊戯世界1・麗金花1を忠烈の近衛兵2に変更)

 

 

今弾の財宝は、今までと違い、11,2ターンぐらいかかるつもりで悠然と動くのが吉。

金貨4ドローとかオクトリス2周目とかも全然やる。

 

 

マリガンは今まで通り「オクトリス」「シンセライズ」は単キープ、「1~3コスフォロワー」と「大遊戯世界」も各コスト1枚は確定で、「剣閃」は相手次第(私は9割方キープする)って感じで変わりないけど、

 

顔進化は前ほど積極的にやるべきではなくて、「相手が綺麗に盤面を取り切れないように(処理難度を上げるために)使うべき」という感じになっている。

2コスに切るのは微妙、ゼタベアに切るのはok、近衛兵を体力満タンで残せるならそれが最善、など、状況次第で変わってくるので注意。(エルフの4/4/4を綺麗に取り切れるかが一つの焦点になる)

手札に打点が乏しい時は、顔進化するより、温存しておいて10ターン目以降にアルベール通常進化とかをチラつかせる方がいい。

 

 

今弾はリーサルの計算が容易なので、死なない程度に回復したら、

あとはひたすら相手に「アルベールケア」を強要して、相手に変な動きを取らせ続けて11,2ターン目ぐらいに息切れしたところを叩くという中長期戦プランもあるので覚えておこう。(3コスで相手のカードをパクるアレを使うなら余計に。)

 

 

 

・ワルツ

 

今まで潜伏ワルツは、ケツ6にしとけばグランジータは耐えられるのでまあ何とかやっていけたのだが、

今弾のエルフは、クピタンは勿論、あの3コススペル・8コス・ミロク2回など「確定で3積みされているカードたち」でも簡単に取られてしまうのが苦しく、こちらが5ダメを撃ちたい相手もツヴァイぐらいしかいない上に

2コス2/2もあまり出てこない環境だから先3でテンポアドを取れるかも怪しいなど、

何重にもマイナスが重なっており、3コスとしても6コスとしても採用が厳しくなっている。(エルフの4/4/4に合わせたとてジリ貧だし)

 

 

・カゲミツ

 

ワルツの代わりの3コス枠。今弾ほどの極端な盤面ゲーなら、2ターンに1回自動で湧いてくるだけで普通にえらい。

「靴1枚で体力3の守護を取れる」時点で十分強いし、トップ解決要員と序盤パス回避要員にもなっているので、まあ入れといて損することはないやろ……と採用している。

 

 

・忠烈の近衛兵(3コス3/3守護、エンハンス4コス5/5守護)

 

弱点の先3先4を埋めつつ、進化を切れば4枚目の団結者としての仕事もでき、

ワンチャン1,2コスが1ターン生き伸びる可能性を残せて、エルフの6/6でも取り切れないなど、絶妙に痒い所に手が届く。

 

終盤にトップで引いてきても萎えるので、ピン差しに減らしてマリガンで先後問わず確定キープするのがいいか?

 

 

・リッターシュナイト

 

4枚目のアルベール兼、7,8ppで撃てるアルベールとして採用。

早期に引けたなら、靴を2枚集めておいて7,8ppで12点ぶち込めば、相手が9ppでアルベケアしたとて超進化吹っ飛ばし1点+顔面6点で合計19点出せるので、そういう「相手がシンセライズ警戒して全力展開を躊躇っている間に、7,8ppで不意を突いて2回攻撃」を狙えるという意味で唯一無二の価値がある。

 

10ターン目のリーサルを狙うなら《世界》と入れ替えるのはアリ。

 

 

・7コス5ダメ・5回復のやつ

 

分からん。

今弾はドレイン持ちが結構いるし、エンハロイヤルのイドメタスペルはこっちにフォロワーがいないと撃てない(バフれない)ので、その意味で7ターン目にフォロワー出さずにターンエンド、は割と強そうなのだが、

私はリッターシュナイトを積んでることもあって、これ以上事故率を上げるわけにもいかず入れられなかった。

オグリはミルティオのゴーストを1体消すことが勝ちに直結することもあるし、勿論ビショップのウィルバートやドラゴンの威圧も消せるので十分汎用的だが、こっちは別にこれでなきゃ駄目という訳でもないので、積極的な採用理由に欠ける。

 

 

 

 

 

序盤の0戦~2戦はサファイアだったかもしれませんが、誤差誤差

 

 

宝箱イベ、もしかして出現率改善されました?

前は8連勝して宝箱ゼロとかあったから、ダイヤ帯で宝箱5個って何時間かかるのかとビクビクしてたんですが

普通に1時間かからなかったわ

 
 

 

守護ビショップ

 

 

 

今弾は前ほど大遊戯世界が入ってなくて、皆やや手札が短いから、

バーンで顔面削り切って勝つというよりは、相手に苦しい進化を切らせてからヴィーラを立てて、9,10Tぐらいでサレンダーさせるのが良さそう。

その意味で、マーウィンよりサレファとギルネに進化切った方が勝てるので、こいつらは思い切って3積みに。

 

マリガンも、マーウィンは確定キープから外れ、「結晶・グリームニル・ウィルバート」だけが確定キープとなった。(がおーも確定キープでいいかも。)

 

 

今弾は、たぶん9割近いデッキが「8,9ターン目に切り札を超進化」という動きで固定されているので、逆に言えば7ターン目にこっちから切り札を切れば、相手は理想ムーブができずに後手後手の対応に回らざるを得ない。

つまり、今はアイテールの刺さりがすこぶる良い。

 

とにかく盤面をキレイキレイし続けて、相手の進化権をゼロにしてからアイテール → ヴィーラorジャンヌ → ウィルバート+ガレヲンといった

綺麗な回答が存在しえない盤面を渡し、鷲巣ばりの殺意の念波でサレンダーさせるデッキ。

 

私は基本的に相手の手札を見透かすことで勝っているので、こういう新環境の序盤は「これで詰みだろ」と思っても意外な回答札を投げられて負けることも多いのだが、

とりあえずヴィーラを握っとけば大抵のことは何とかなるので、私は結構頼りにしている。

 

 

入れ替え候補はこんな感じ。

 

 

 

 

・祈祷者

 

先述の通りクレストが割とどうでも良くなったので、最悪ゼロでも良いかなという感じ。出回っている構築は祈祷者2が多いが、個人的に2は微妙。0にしてアイテールの召喚先を固定するか、1にしてクレストの上振れを狙うかの2択。

でも、2コスをイドメタ確定にしてるエンハロイヤルとかは、2ターン目に1/1を2体並べて終わることも多いし、祈祷者 → マーウィンで雑に毎ターン2点飛ばしつつ無傷の6/6を残せるのは引き続き強いので、1枚はあって困らないかなという印象。

(ゼロにしちゃうと、引きが偏ったらデッキ内の3コスが2種類になってアイテールが弱体化するので、それも勝手に警戒している。たぶんほぼ無視していい確率なんだろうけど)

 

・ギルネ

 

やはりアイテールで選択不可つけてから超進化すると、守護2,3体の裏に隠れた選択不可の5/8ドレインとかいう大化物が出来上がるので、シンセライズ以外にはまず取られない。

エルフはたった3コスで攻撃力最大のやつを破壊してくる隠れインチキスペルを持ってるので、エルフ相手にはギルネの攻撃力を3に抑えることも視野に入れておこう。

 

・カタリナさん

 

8,9ターン目に出せるとマジで強いんだけど、8,9ターン目に奥義発動できるような試合はたぶんウィルバートぽん置きぐらいでも勝ってるから、まあ安定感を取るならピン差しかなという感じ。

でも私のようにヴィーラを2枚も積んで圧力で勝とうとするなら、必殺を雑にカタリナさんに切ってくれたらそれはそれで美味しいから、やっぱりなんやかんや強い。0にはしたくない。

 

・崇奉の怯者

 

漢字変換だるすぎん?

こいつが一番どうしていいか分からない。別に0でも困らんと思う。0か2か3積み。

でもマーウィンの横に4/5必殺が立ったら、そのままマーウィンが生き残って6点か12点稼いでくることも多いし、適当にがおーするだけで相手からしたら結構苦しいはずなので、私は3積みしている。

私の場合は、これまたヴィーラで圧殺するためにも、こいつに必殺を使わせたいという意図もある。登場時2点回復も多分相手からしたらリーサルを狂わされて嫌だと思う。(しらんけど)

 

・ヴィーラ

 

先述の通り、今弾は8,9ターン目に「切り札の超進化」2連打で勝ち切るみたいなデッキが多いので、8,9ターン目を楽に凌げればほぼほぼ勝ちと言える。(特に守護ビは泥仕合最強格なので余計に)

その点でヴィーラは、最低でも3面取れて、必殺か破壊がなければほぼ即詰みで、頑張って処理しても8コス4枚積んでる私はそれなりの確率で8コスを2連打できる可能性があって、と中々今の環境に合っている。

 

 

・ほか、入れ替え案

 

器1~2枚、2コス1/1バフの永続アミュ1枚、インジェクション1枚


多分、守護ビの一番の弱点は「アイテールを出した後はマジで低コスが引けず、盤面も煮詰まった最終盤に『サレファ1枚出してターンエンド』みたいなゴミムーブが頻発する」ことだと思うので、2~4コスをもっと厚くした方がいいと思う。

あるいはやはり、1枚だけで機能する8コスや器を増やすかだと思う。

 

財宝がマジできついので、とりあえず3/3を始末して序盤を安定させるために、3コス4点のインジェクションや、2コスで1/1バフれるアレとかも一応視野に入れている。

 

2コス1/1バフのやつ、先5マーウィン進化みたいな余りがちなppで無限回復できるのも強いし、進化ネメシスやアミュレットビショップなどはこっちのケツが1デカくなるだけでまあまあ処理難度が上がるので、状況に応じてバフ先を選べるのは結構強いと思う。

でも今の環境はウィルバート後の聖騎士2体とかは無視されることも多くて、更に結晶まで盤面を圧迫しているので、そこに永続アミュレットなんて置いて盤面大丈夫そ?問題はもう500年ぐらい学会で議論されてるけど答えが出ていない。

 

マーウィンを0積みか2積みにするのもアリかもしれないが、やはり2コスで消滅が打てるというのはデカいので、わざわざ自分の選択肢を狭めにいくのは良くない気がする。

ギルネを団員に変えてアイテールの圧力を上げるのも一つの手だが、今弾は割とHPに余裕があり、クキシロみたいな無限疾走デッキも死んだので、回復はそこまで必要ない。

(強いて言えば扇のディスカードドラゴンも無限疾走だが、ドラゴンはジャンヌみたいな雑バフがないので、言うて守護さえしっかり貼り続ければそうそう瀕死にされることはない)

 

 


 

 

アクセラレートがスペル扱いでイマリ発動するの、マジで腹立つ

 

2コス2/3突進ぐらいにナーフしろや

 

 

(Bグループですが嘘は言っていない)

 

 

 

AIの進歩が凄すぎて、ゲームなんかしてる暇ないんじゃ
 
ワイみたいな公認会計士はホンマに仕事なくなるぞこれ
 
 
とりあえずMac miniを1台と、GMKtec NucBox M2を2台買いました
OpenClawとClawdeCodeのリモートで1日中動かし続けて全力で時代に追いつくぞ
 
 
Xの従量課金制のAPIも意外と安くなったし、GASかAIエージェントにAIの最新情報を自動収集させるのは全人類やった方がいいよ
 

 

 
 

 

守護クレストビショップ

 

 

先4がおーが強すぎる。

 

安心と信頼と実績の守護ビ。

少ない自由時間を削って遊んでるのに、運だけのアグロに轢き殺されるのが一番腹立つので、

選択は守護ビ一択だった。

 

 

ギルネは2か3か諸説あるが、なんやかんやアイテールから出てきてもそのまま生き残って進化したり、だいぶ無理やりでもジャンヌ出して6点回復したり、手札からギルネを重ねたりと、なんやかんや良い粘りを見せることがあるので私は3積み派。

 

カタリナさんは8,9ターン目に出せるとめちゃくちゃ強いので2積み。逆に15ターンぐらいかかる長期戦だと手札が足りない上に、5コスって他との噛み合いが悪くて上手くいかない。

5ターン目に7/7で進化置きしておく、っていう最速ウィルナスみたいなプレイングも試すべきだったかな?

 

 


 

 

結晶もアクセラレートも面白そうっすね

 

 

私は旧作知らんから普通に新鮮な気持ちで見てたんだけど、アクセラレートは「やっとか」みたいな、あって当然みたいなギミックなんすね

 

エンハンスは普通にフォロワーならフォロワー、スペルならスペルとして出したことになるけど、

アクセラレートは全部スペル扱いで、召喚したことにはならないって認識でいいのかな?

 

 

はやくAIエージェントが働いて人間は娯楽に全振りできる時代になってほしいぜ

 

 

疾走ビショで遊んでたら、ロイネメにボコられて1450まで落ちたので
 
不利対面のない無難なデッキでMPを回復してました
 

 

 
 
 

 

奇数ビショ

 

 

 

 

6ppまではなるべく進化権1回で凌ぎ切り、7,8,9ppは毎ターン進化権を使ってボコ殴り、10pp以降は《世界》とギルネの6枚バーンで削り切る。

 

3コス、5コスは入れたいカードが多すぎるが、一旦このバランスで落ち着いている。

 

 

 

ティコは2枚入れたいが、他に削るものがなかったので仕方なくピン差し。

 

 

運に自信ニキは2枚目以降が腐るグリームニルを減らすのも良いと思うが、やはり3ターン目にグリームニルを出せるのと出せないのとでは大違いなので、

マリガンの自由度が高いこのデッキなら、全力でグリームニルとクキシロを探しに行くのもアリだなと思って私は3積みしている。

 

(2枚目以降が腐るなら、手札1枚燃やして3ドローみたいなアレを入れればいいじゃないと思ったが、中々そう都合よく「グリームニル×2+あのスペル」なんて手札は揃わないし、3ドローは流石に盤面が溢れるのであまり使い勝手は良くなかった。)

 

 

斎女は4枚目のサレファ兼、進化権の要らないサレファとして。

確率的に、やはり5コスフォロワーは4枚欲しい。

 

《世界》はクキシロを引けてなければ5T目に打って

「5ppで《世界》 → 6ppで3コス2枚設置 → 7ppクキシロ( → ジャンヌ or 5+3コス疾走)」を狙いに行くこともあるが、

やはり1枚は10ppまで手札に温存したい気持ちがあるので、実質的な5コス枚数は4枚だと思って動いていく。

 

 

3コスの注射みたいなやつは、やはり6ppでクキシロ用の3コスアミュレットと一緒に出せるのが強いのと、

相手がEXpp使って3/3などを立ててきたら先3先4で対処するのは大変なので、進化権なしでデカいのを始末するために2枚は欲しいかなという印象。

 

 


 

 

シャドバのカード名覚えづらすぎるんじゃ

 

 

 

いつも無料挑戦で一発突破しちゃうから
チケットの吐き所が分からない

 

 

 

 

ランプ

 

 

ひたすらランプあるのみ。

 

ゾーイは0か2か3か諸説あるが、私はアグロ系はすっぱり割り切り、

相手の超進化解禁前に6,7コスの威圧4・疾走6を1Tでも早く着地させ、一瞬の切れ味で差し切ることを優先しゾーイ3としている。

 

ジェネドラのイージーウィンを失っても、イランツァと威圧を出し続けたらどの道勝てるので、

先後問わないし、確実に3面取れるし、ほぼ確実に1T相手のやりたい動きを止めてイランツァまで持ち込めるウィルナス2が好感触。

 

 

啓示は相手がネメシス・ロイヤルなら返却。リュウフウも先行なら返却。

前後問わず5コスとガリュウは単キープ。(後攻ならウィルナスとネプも相手次第でキープ。)

 

 


 

 

ガルミーユとフィルレインを抜いて、除去はイシュミールやプロミネンスロアに統一した方がいいのか300年ぐらい迷ってる

 

どう考えてもネプチューンは2枚は欲しいし、ジェネドラも1枚入ってた方が安心できるので

無理やり枠を空けるなら上記の滅牙ギミックになるが……

 

でも吐息でオーキスとかクキシロを1T遅らせたのが勝因ってことも2割ぐらいはあるからなぁ

 

 

誰かレート上位の人、結論出してクレメンス

 

 
(存在しない)前回のあらすじ
 

 

 

 
ランプは使わず、ずっとほーちゃん一本でダイヤ帯6連勝 → 5,6戦勝ち負け → 8連勝。
 
 
このまま維持できれb
 
 

 
 

 
 

はい。

 
余裕のダイヤ帯でした。
 
 
 

 

ほーちゃんドラゴン

 

 

 

 

世界一無難なほーちゃんドラゴン。
 
 
ガルミーユかネプチューン、最低でもどちらかは引けないと厳しいので、私はどちらも3積み固定。
 
 
ジェネ3枚使うことはほぼ無いし、お互い進化権を使い切った状態でイランツァで体力全回復したら相手が降参してくれるから、ジェネは2でいいかなという印象。
 
ゲテンオウは3のほうが面白いけど、本当にただ面白いだけなので、まあ2枚で十分だと思う。
 
 
今の環境的に、高コストは回復か守護を持っていないと次のターンが回ってこないので、ナイトフォール、サタンは入らなさそう。
 
 
・フォルテ
かなりアリ。1枚ピン差ししておくだけで活躍できる場面は非常に多い。
やっぱりほーちゃん後の「3コス」というのは非常に他手札との噛み合いが良く、手札の7コスオリヴィエから引いてきてW超進化、とかも相変わらず結構な処理難易度を押し付けられる。(破壊ネメシス以外には。)
 
 
・オーディン
まあジェネ3枚積むよりはこっちかな、という感じ。
他デッキの時とは違い、このデッキのオーディンは「完全な処理要員」と捉えて2面処理に使うのがセオリー。
(ほーちゃんドラゴンはギリギリ死なない量の回復を繰り返して「粘り勝つ」のが一番勝率が高いので)
破壊ネメは卵を消してアクシアのダメージさえ抑えておけば、後はイランツァ出してダラダラしてれば相手の勝ち目が完全に潰えるので、
団結者を出してきたターンに卵を消しながら団結者に当たる動きが無難に強い。
2枚ぐらい積んでおきたいが、事故率を考えたらピン差しが限界? でも2枚積めたらリーサルプランも結構広がるし、いっそジェネ1のオーディン2とかもアリか。
 
 
・ゾーイ
めちゃくちゃ入れたいが、どんだけ計算しても枠がない。
多分ゾーイを入れるならイルカを減らすことになるが、今一番多いネメシスとロイヤル相手には低コスイルカがないと勝てないので、こいつを入れるならジェネドラとかを完全に抜いて、進化ドラみたいなレシピに寄せることになるか。
 
 
プロミネンスロア(4コス、場のフォロワーの数だけ全員にダメージ)
実はかなり強い。人形ネメシスには少し弱くなるが、ロイヤルとイマリには馬鹿ほど刺さる。(奇数ビショも少し刺さる。)3積みも全然アリなレベル。
4コスというのが絶妙で、本来は一切抵抗できずに死ぬしかない
「後1クイブレ達筆」や「後3にあのスペルでナイト4体 → 後4スタチウム」「後4イマリ4,5面展開」などのクソボケド犯罪ムーブを1枚で返せるのは戦略的な価値が馬鹿高い。(相手はこれが決まれば勝ちだと思って、Expp含めて全力を出し切ってくるので)
今まで特に強いムーブのなかった先4をカバーしつつ、ほーちゃん後なら終盤もそれなりに出番があるので、お守り気分でグラン&ジータを1枚これに替えておくと幸せになれるかも。
また、これは正直ギャンブルだと思うが、こっちを多投するならイルカのスペルを完全に抜くとか、オーシャンライダー2ガルミーユ2にするとか、「これの処理能力を信頼して無理やりデッキ枠を空ける」という芸当もできなくはないので、色々なカードで自分の色を出したい人にも向いている。(ドラゴニュートプリンセス等はこうでもしないと入らない。)
 
 

 
 
ゲテンオウ全部プレミアにしようかな
今後も馬鹿デッキで一生使えるよねこいつ
 
 

 

この場面、たかが2/2の愛執相手に、躊躇なくネプ超進化切っていったのえらくない?
 
 
ダイヤ帯のネメシス相手に啓示2枚(+どうせ効かない必殺)なんでゴミを抱えてちゃ勝てないので、
仮に団結者ポン置きで簡単に返されたら、アクシア超進化10点ぐらいは甘んじて食らう覚悟で啓示 → ライダー → Exppライダーしてやるよと思い切ったのが良かった。
 
お相手の手札見たら、これ長期戦に持ち込んでたら負けてましたよね……。

 

 

 


 

ランプ

 

 

ひたすらランプあるのみ。

全試合、リュウフウ以外の2,3コスは、手札が薄まること覚悟で2枚までキープ。

 

啓示は相手がネメシス・ロイヤルなら返却。リュウフウも先行なら返却。

前後問わず5コスとガリュウは単キープ。(後攻ならウィルナスとネプも相手次第でキープ。)

 

 


 

 

記事にはしてなかったけど、以前の2pickグランプリもAグループで5-1優勝してました。

(fgoの終章でそれどころじゃなかった)

 

2pickグランプリ、私のような逆張りオタクは無駄にマイナーカードへの造詣が深いので馬鹿ほど勝てて、

レッドエーテルがすごいことになってるんですけど、あのエーテル1万で買えるオーブとかも買っていった方がいいんですかね?

 

貧乏性で使えないんじゃ