世界樹の迷宮RTA、fgo考察

 世界樹の迷宮RTA、fgo考察

   Ⅳ、Ⅴ、X、新2のデータを乗せています。fgo考察始めました

 

(存在しない)前回のあらすじ

 

 

ナイトメアもドラゴンもロイヤルもビショップも、ダラッッッッダラ遅延して最後は返し札尽きた方が12,3Tぐらいでリタイア、という社畜にはダルすぎる環境に嫌気が差し、

なんとジェノサイダーを握ることにした「右手光 上振之助」氏。

 

 

 

 

なんやかんやで勝率45%ぐらい?を維持するも、14000ptあたりで「次のパックの時期には殆ど遊べなくなるなら、今期はダイヤまで上がっといた方がいいのか」と気づき

トパーズ帯から怒涛の追い上げを開始。

 

アミュビと進化エルフでサファイアまで追い上げ、サファイア昇格から多分16戦、10勝6敗で昇格戦に突入!

 

 

 

 

 

 

 
 
はい。
 
 

 

アミュレットビショップ

 

 

 

 

フッツーにHP保って、フッツーにリアントース出せば勝てる。

 

一時期はピン差しの3コスを1,2枚抜いて、1コスの1ターンで壊れる2ダメのアミュレットを入れていたが、

言うてアミュレット10破壊できなくて負けた、という試合はそう多くないし(破壊数稼ぎはそんなに重要じゃないし)、

小さいのを取り切れなくて負ける、というよりは、手札不足やアルメスやシエテでリソース負けする方が多かったので、

私は一芸に秀でた3コスの奴らを優先した。あと斎女抜くのは流石に無理。

 

 

 

進化エルフ

 

 

imageimage

 

 

無難に強くていい感じ。

 

やはり1,2,5コスに融通の利くカードを加えたおかげで、マリガンの自由度が上がり、

「慈育いるならイーウィヤもキープして、できれば6Tで6進化狙うか」みたいな欲張りキープができるようになったのが強い。

 

 

後攻なら4T慈育進化で2回、5T何かしら+手札の妖精で2回進化すると、6T目には少なくとも初手でキープしたイーウィヤは覚醒しているので、このターンも進化で攻め続けることができる。

そうして3ターン連続進化でテンポを奪った後、7ターン目はサンダルフォンを呼び込んでからEXppオルテニア → 8T目もオルテニア → 9T目だけ適当にササニド・ビィ・サンダルフォンとか → 10Tグラジタサンダルフォン、11Tクピタンサンダルフォン、とかまで綺麗に繋がる可能性があり、流石に9T目にサンダルフォン撃って負けた試合はほぼ無いので、

イーウィヤやサンダルフォンのタイミングはちゃんと計算して動くのがいい。

 

(なお、このムーブはオルテニア1枚でも全然成立し、7ppは雑にクルル超進化+何かとかでも全然勝ちなので、実質的には「イーウィヤ」+「慈育」+「オルテニア」の3枚だけで再現できるお手軽コンボ。山札から100%補充できるサンダルフォンがダメージソースなので、要求値は見かけよりも遥かに低い。)

 

 


 

 

ほーちゃんで出すもんなさすぎて辛い

 

ゲテちゃん伝説で魚人空手してるほうが全然おもろい

 

 

 

ミッドメア多すぎ

 

ウェルカムカード表示がデフォルトでオンなの、ほんまに過剰なストレス

 

 


 

守護ビ

 

 

ヴィーラを引けるまで粘ってれば勝てる。

2,3,4コスが26枚もあるので(怯者込み)、強気のマリガンをしていけるのが個人的に一番良い点。

 

ドラゴン以外には事故らなければ普通に勝てるので、手札でダブったら終わるサンダルフォンや《世界》など、普通だったら2,3枚積むカードも全部ピンに減らして事故率減を最優先に。

団結者は正直1でいいのだが、ドラゴンの威圧とデカいのにあまりにもサックリ負けすぎるので意地の2積みにしている。

 

 

ドラゴン

 

 

こっちも事故率減を最優先に。

 

本当は喧伝の龍人を蒼炎に変えて、後攻で1パス → 2ランプ → 3ランプ → 4ゾーイ覚醒蒼炎( → 5ルリアウィルナス)という最強ムーブをしたかったのだが、流石に序盤が弱すぎてそこまで欲張る訳にはいかなかった。

 

今期のドラゴンは本当に調整が難しく、4コスでエンハンス喧伝の龍人を出さないとアグロに殴り殺されるし、4コスのランプ札を抜いたら全力ランプミラーに殴り殺されるし、ネプチューンとイルカを全抜きすると相手の8,9コスでリーサルを取られることが多い。

かといって流石に進化権がカッツカツのドラゴンにギルネを入れられる訳もなく、3コス入れるならオーシャンライダー一択だし、

今のドラゴンには丁度いい微回復・手ごろな守護が全然いない。

 

メスガキの絶傑ってワンチャンあったりします?

 

 

進化エルフ

 

 

無難な進化エルフ。

先5など、1pp余る機会が多い進化エルフは、今の盤面環境だとその1ppの差で負けることも多いので、

盤面に3ダメ飛ばしながらフェアリーを手に入れる2コススペル、1コスで2枚マリガンできる1コススペル、5ターン目に不本意なグラジタ進化処理などをしなくて済むように5コスは3枚投入、などで対策している。

 

やや回復に乏しいのでギルネリーゼを入れたいが、どうにも抜くものが見当たらず結局入れられていない。

結局はこうやって安定感のある構築にして、全力マリガンで慈顔・ミロク・慈育を1枚でも多く引き入れた方が勝ちやすい印象。

 

 

 

 

おまけ

 

 

ダンジョン

 

 

 

今期のダンジョン、0コスのベリアルとかを毎ターン連打できて割と楽しい。

 

序盤で殴り殺されないよう2コス守護と除去スペルをガン積みし、7ppまで耐えたら勝ち。

 

(相手の高コストは敢えて倒さないのも手。流石に毎ターン0コスのメデューサとかマクミランとか連打されたら勝てないので、ボーンガールぐらいに固定しとくのが一番いい。)

 

 


 

 

知り合いに自認徒姫みたいな喋り方する厨二ガキがいるせいで

「じゃ、死んでね(暗黒微笑)」みたいなボイスがほんまにキツい

 

ほんまにキッツイ

 

 

 

 

自分がランプドラゴンや秘術ウィッチを握っても

全然思った通りの展開にならないので

 

ブチギレてチンパンアグロばっか回してます

 

 


 

アグロメア(ミルティオ型)

 

 

 

4,5ターン目までに趨勢を決するデッキ。

徒姫は2枚でも良さそうだが、他に入れるものもないので3積み。

 

ビショップは本当に序盤次第、エルフは激堅ベアーと激寒ディアーを何枚出されるか次第、他は大体微有利。

 

 

今弾はどいつもこいつも、終盤一気にパワカ連打して運良く対処札が飛んでこなければ勝ち、みたいな勝ち方を狙ってきやがるので、真面目に付き合うだけ馬鹿らしい。

 

時間かけた末に運ゲーで勝ってもあんまり嬉しくないので、サクッと終わるデッキが私は好き。

 

 

 

 

 

ダイヤでグラマス到達だけしたいなら、多分このデッキ使っとけばダイヤ維持は堅いと思う。

 

 

アミュレット

 

 

 

 

ロデオは7コスお姉さん3枚目が引けてないから穴埋めで入れてるだけ。

 

3コスは、今ほどアポロンが欲しくなった環境は無いのだが(3コス1/2、出した時と進化時に全体1点)、

残念ながらスタン落ちしているため、やむなく他の3コスで代用。

 

3コスは、3コス1/1で手札1枚捨てて全体2点みたいなやつとか、アミュレット2枚あったら2点×2回のやつとか、守護つきの同じようなやつとかも色々試したが、結局普通にギルネリーゼとガレヲンさんが一番丸かった。

ガレヲンさんは3積みしたいぐらい優秀だが、まあナイトメアの6ダメのやつ食らったら丸損だし、即座に何かできるわけではないので、今回は即効性重視でギルネリーゼと枠を折半。

 

 

一番多いナイトメアに強く出られるし、疾走を捥がれて長期戦をするしかないドラゴンもそこまで怖くないし、環境読み込みで多分一番勝率が高くなるデッキだと思う。

 

 

 

GW前に神ゲー見つけちまったぜ

 

 

世界トップレベルに有名なボードゲームらしい

普通に知らんかったわ

 

 

 

ルールはザックリ言うと
 

 

・毎ターン、デッキから5枚引き、引けたお金でカードを買ってデッキを強くしていく

 

・基本的にはデッキを強くしていきながら、余裕がある時に「勝利点カード」を買ってポイントを稼ぐ

 

・6点の勝利点カード8枚が売り切れるか、他にカードが3種類売り切れたらそこでゲームセット、その時点で勝利点を多く稼いでいた方が勝ち(例外あり)

 

 

という感じ。

 

 

そのルールをガン無視して、私がオススメする

対話拒否ガチ陰キャ戦法がこちら。

 

 

 

  オススメコンボ紹介

 

 

「収集品」×「暴走」

 

 

必要な構成はこれ。

 

 

ザックリ言うと、毎ターン50点稼ぐ馬鹿戦法。

初期デッキ10枚に、収集品5枚だけを買って、デッキが15枚になったら勝ちが確定する。

 

 

普通のドミニオンは、「6点の勝利点カード」を過半数の5枚ほど持っていれば大体勝ちなので、まあ40点もあれば安全圏なのだが、

 

この「収集品」は、2金を持ち、かつこのターンにアクションカードを取得したら+1ポイントという、勝利点カードに依存しない得点稼ぎができるカードなので、やろうと思えば青天井を狙える。

 

 

で、これと一番相性の良いイベントカードが「暴走」で、

これは自分が5枚以下しかカードを使っていない時だけ買える、5金のイベントで、

無コスト2ドローという「強欲の壺」に等しい「馬」という使い捨てアクションカードを5枚、デッキトップにセットしてくれるという馬鹿効果。

 

 

この2つを組み合わせると、

「収集品を場に5枚出し、その10金で暴走を2回購入」

が可能になり、毎ターン+5点が10回繰り返される。

 

しかも、その馬10枚はデッキトップに設置されるので、

次のターンの初めは、必ず「初期手札が馬5枚」+「デッキトップにも馬5枚」が確定する。

 

馬は1枚使って2ドローするカードなので、使えば必ず手札が1枚増える。

つまり、初期手札5枚の状態から馬を10連打すると、手札は5+10=15枚になる。

なので必ず「残りデッキは0枚、全カードを引ききって、必ず収集品5枚を毎ターン出せる」状態になる。

 

 

 

その結果、こうなる。

 

 

 

 

皆も先手を取れた時に、「備蓄品」1枚と「特価品」イベント3,4回を使って

運良く7ターン目までに「収集品」5枚を揃え終わったら、強制終了される100ターン目まで回してみよう!

10ターン目にこれくらいの得点になっていたら成功だ!

 

 

 

 

成功すると虚無が心に残ります。

GWを10分か20分だけドブに捨てたい人にオススメ。

 

 

 


 

 

後日、暇だったらこの戦法の理想手・理論上の最高得点をClaudeとchatGPTに計算させます

皆さんもお暇でしたらどーぞ

とりあえずギネスにはDominionの最高得点載ってないみたいだから、誰か申請してくれめんす

 

 

進化エルフ、CR100盛るのに2敗しかしてなくて草

なんだこの馬鹿デッキ

 

 

 

 


 

進化メア(バット固定)

 

 

 

さっさと進化権を使い切らせてから無双するデッキ。Twitterで見た構築をほぼ丸パクリさせていただいた。(元の方はアルメス3積みだったかな? 多分)

 

昨日の画像の通り、ナイトメアはゴースト確定ミルティオなどで遊んでいたらCR1420ぐらいまで落とされて、

脳死コピーデッカーとしか当たらなくなってしまったので、ミルティオ運ゲーを拒否して堅実に勝てるデッキに切り替えたところ、やはり低レート帯相手には8割近い勝率を出せた。

 

動きは大体見たまんま。ドロソが豊富なので、常に2,3ターン先の動きまで計算して、ゲームを完全に支配している感じが気持ち良い。

 

序盤にバットさえ引ければ、後はそんなに不確定要素がなく、守護ビやエンハロイヤルの上振れ以外には負け方が無くなるので、アグロ系の上振れにイラッとした時とかに握るのもオススメかもしれない。

 

 


 

進化エルフ

 

 

ササニドは引けなかったので2積み。それでも全然勝てる。

 

やはり手札切れで選択肢が狭くなったり、8コスのあいつや3コスの確殺スペルが引けずに威圧を処理できないと詰むので、正直あまり入れたくはなかったが5コスのドロースペルは3積みしている。

 

クルルは正直2で十分だと思うが、しかし進化エルフは先4が馬鹿ほど弱く、ミルティオや財宝やミラー相手に好き放題されると流石にキツいので、先4をフォローするためだけに仕方なく3積みしている。

 

フニカル&ヤヴンハールも同じく事故軽減用。イーウィヤで進化権が余る時は、「いま奥義ゲージ8だから、誰でもいいから進化させて次ターン10にしとくか」みたいな調整用の無駄進化が発生するので、そういう時は2コスでこいつ出して進化させとけば結構お得だし、普通に先5で2面取ってもいいし。

押し込まれてる時の先5は、クピタン進化やグラジタ5点+進化といった、あまりこんな早くに切りたくはないカードを切らされることが多かったが、こいつなら簡単に解決できるので割とオススメ。

(また、後攻は後攻でエクストラppは早期に切らされることが多いので、5ppの綺麗な動きというのが実はほぼないこのデッキでは、5ppをこいつで凌ぎ、慈育以外にあまり良い動きのない6,7pp用に進化を温存できるというのも割と強い。)

(つまり先行なら5,6,7、後攻なら4,5,6すべてで「進化フォロワーで盤面処理」を実現することができ、8ppのあいつまで無事故で着地させられる。)

 

 

進化エルフは、事故さえ防げば普通にデッキパワーで押し切れるデッキだと思うので、とにかく安定を取って、山札めくって盤面全処理できる構築にするのが大事だと思う。

 

 


 

 

明日からはほぼ自由時間がないので、他3クラスのEPIC制覇は来月に持ち越しかな

 

3/19からはClaudeの「dispatch」とやらに大いに期待や

 

 

今弾、色んなクラスで遊べそうだから

前期と後期で全クラスEPICとか目指してみようかな

 
 

 

 
 

 

ランプドラゴン

 

 

ガリュウくんは、相変わらずエルフや(8pp到達前の)ビショップに対してはかなり強いものの、

今までカモれていたウィッチが、ワンチャン盤面を全処理しながら2×2点疾走を顔面に飛ばす余裕すら見せてきているので

暫くはガリュウ3 → ガリュウ1・アジュラフリート2に変更。

(エルフ・ビショップに対しての強さはどっちでも大して変わらないので。守護ビに対してはむしろアジュラの方がやや強いし。)

 

チビツマツは普通に強いのだが、ドレイン持ちが多い今弾では流石に「フォルテ」>>>>>「チビツマツ」。

チビツマツ2,3よりはオグリの方が感触が良かったのでこれぐらいのバランスに。

 

フォルテは2枚以上手札でダブるとちょっと困るのだが、それでも1枚は必ず引いておきたいので3積み。

 

 

できれば3コスにオーシャンライダーか何かを入れて、序盤戦をもう少し安定させたいのだが、

ただでさえ1,2積みが多く未来設計がしづらいデッキ構築になっているので、

もう多少の事故は割り切って、ランプドラゴンのデッキパワーを信じる構成にしている。

 

 


 

財宝ロイヤル(カゲミツシュナイト)

 

 

いつもの。

 

カゲミツは別に毎回超進化を切ろうと入れているわけではなく、あくまで「下振れをかなり軽減してくれる」という役割。

財宝のような馬鹿打点デッキは、ブン回った時は「シンセライズかアルベール、どちらか1枚で十分だったな」ということもザラにあるので、

それなら「どのみち勝ててた試合で150%の爆発力を発揮するより、五分五分の試合の勝率が2,3%上がる方が嬉しい」ということで採用している。

 

カゲミツは普通に出すと、5,7,9ターン目にリポップしてくるわけだが、

7,8ターン目は大体「シンセライズ超進化(+残光)」、9は勿論「アルベール超進化」に超進化を使うべきなので、基本的にカゲミツに切る超進化権は無い。

「このデッキにバッチリ噛み合っている!」という訳ではないが、「どれかが欠けても勝てるようになる」のと、

「(自動リポップ・無限リソースなので、雑な全体AOEではなく1体1体除去をしていく現環境では)知らず知らずの間に相手のリソースを削り、選択肢を狭めてくれることがある」点を私は高く評価している。

 

 

 

あ、財宝は他に書くこと無いのでカゲミツ書いただけです、ppに沿って適当に切ってりゃ全然勝てます。

 

 

 

 

やっぱCR1600から始めたかったな

 

明越花とゴースト確定ミルティオで溶かしたCRを1500に戻すだけでめっちゃ疲れた

次は真面目なミッドメアでEPIC行きます

 

 

前回のあらすじ

 

財宝ロイヤルで怒涛の8連勝 → 7連勝 → 8連勝、8割前後の勝率で余裕のダイヤ帯をキープ

 

 

 

 

ここで、おはガチャでオメガオテプ2枚抜きした勢いで「まあ1勝だけしたら終わるか」とほーちゃんゼルオメガオテプを握るも

1勝もできず怒涛の8連敗

 

 

 

その後も守護ビやミルティオに浮気するなどしながら、MP18000ぐらいからは再度財宝に戻して5連勝、

何とかダイヤ帯のまま昇格戦に突入……!

 

 

 

 

 

…………

 

 

 

 

 

ア!!!

 

 

 

 
…………
 
 
 
 
 
 

 

 
勝てばええんやろがい!!!!!
 
(あと1勝でエピックでしたが、負けたので萎え落ちしました)
(こういう時に足掻いても沼るだけなので)
 
 

 

ミルティオナイトメア(アラガヴィ採用型)

 

通常

 

 

 

天晶メタ

 

 

 

みっちりとppを使い切り、ひたすら顔顔アンド顔。ゴースト4枚みたいな運ゲーには期待せず、序盤戦で勝ち切る構成。

敵体力12ぐらいでミルティオに繋いで削り切る。

 

確定キープは「怨恨の栽培者」と「ミルティオ」のみ。「ヴァリアントエッジ」=「カースパーティー」>「アラガヴィ」は相手次第でキープ。

でも基本的には全力で「ミルティオ」を探しに行くのが第一。

 

 

2パスして勝てた印象がないので、2コスは15枚を下回らないように意識している。

達筆の怪異を入れてもいいのだが、あいつを入れるとドロソが引けなかった場合は手札2枚とかで戦う羽目になるので、

今回は3,4枚マリガンで全力でミルティオを探しにいってもある程度戦える手札になるよう調整。

 

 

 

入れ替え候補は以下。

 

 

 

・ヴァリアントエッジ

 

必ず1,2枚入れるべき。

当たり前だが、ミルティオは序盤にボードを取れるとほぼ勝ちであり、その可能性を1枚で生み出せるのは原則「ヴァリアントエッジ」と「元素の共鳴・バアル」のみ。(城で2回バフるのも一つの手だが)

フォロワーでフォロワーを除去する大盤面時代の今だからこそ輝くカード。

 

・アラガヴィ

 

入れ得。もちろんミルティオ後はお荷物になるが、それでも全除去しながら3点入れて慈育とも相打ちできるのはえらい。

「盤面は放置して殴り合い!」などをしてくる相手を理解らせて完全ノーチャンスにできるのもえらい。

 

 

・ケルベロス、蝙蝠

 

ミルティオのネクロマンスを弱めてでも採用する価値があるカードたち。

どちらも1枚で墓地を3肥やせるため、これを活かして3ターン目ビバティー自動進化という上振れを狙うこともできる。

加えてケルベロスは後4の全除去&低コスト保護、蝙蝠はミラー含むアグロ耐性アップ&ミルティオ後の超進化要員という役割があるので、枠がカツカツのミルティオデッキでも一考の余地がある。

 

・城

 

除去をヴァリアントエッジに任せて「怨恨の栽培者」をムキムキにする係。

手札の溢れやすいこのデッキでは、ドロソにするかバフにするかを選べるのが強く、余りppを有効活用できるのもえらい。枚数は何枚でもいい。

 

 

・アポロン(3コス1/2、登場時と進化時に全体1点)

 

実はちょっとアリ。守護裏のケツ1や天晶をボコボコにできるし、流石に現環境でこいつを警戒する狂人(くるいんちゅ)は居ないので、ミルティオデッキの特徴である「ひたすら顔狙いで相手フォロワーはなるべく放置」「進化権は余りがち」という2つと中々噛み合っている。

ケルベロスと同じく、後4進化でケツ4になる=3点では取りきれないというのも実はミルティオデッキでは他にない強み。

 

・渇仰の悪魔

 

まあ弱いわけはないのだが、何をどうしても手札が溢れるのがネック。達筆を採用してガチアグロにするならまあ入るだろうが、ミルティオでは微妙に評価しづらい。

 

 


 

 

やっぱCR1600から始まるのと1550から始まるのは結構違うな

 

今期は時間あったら全クラスEPICやってみようかと思ったけど、ちょっと萎えた

 

 

宝箱全然出やんやんけ!!!!!!!!!!

 

 

昨日が16勝4敗、今日が8勝2敗で通算24勝6勝、馬鹿ほど環境に合ってる財宝ロイヤル

(最後の5連勝はまだ継続中)

 

 

 

 

 

財宝ロイヤル(カゲミツ・シュナイト)

 

 

(3/4(水) 手札でダブるとつまらない大遊戯世界1・麗金花1を忠烈の近衛兵2に変更)

 

 

今弾の財宝は、今までと違い、11,2ターンぐらいかかるつもりで悠然と動くのが吉。

金貨4ドローとかオクトリス2周目とかも全然やる。

 

 

マリガンは今まで通り「オクトリス」「シンセライズ」は単キープ、「1~3コスフォロワー」と「大遊戯世界」も各コスト1枚は確定で、「剣閃」は相手次第(私は9割方キープする)って感じで変わりないけど、

 

顔進化は前ほど積極的にやるべきではなくて、「相手が綺麗に盤面を取り切れないように(処理難度を上げるために)使うべき」という感じになっている。

2コスに切るのは微妙、ゼタベアに切るのはok、近衛兵を体力満タンで残せるならそれが最善、など、状況次第で変わってくるので注意。(エルフの4/4/4を綺麗に取り切れるかが一つの焦点になる)

手札に打点が乏しい時は、顔進化するより、温存しておいて10ターン目以降にアルベール通常進化とかをチラつかせる方がいい。

 

 

今弾はリーサルの計算が容易なので、死なない程度に回復したら、

あとはひたすら相手に「アルベールケア」を強要して、相手に変な動きを取らせ続けて11,2ターン目ぐらいに息切れしたところを叩くという中長期戦プランもあるので覚えておこう。(3コスで相手のカードをパクるアレを使うなら余計に。)

 

 

 

・ワルツ

 

今まで潜伏ワルツは、ケツ6にしとけばグランジータは耐えられるのでまあ何とかやっていけたのだが、

今弾のエルフは、クピタンは勿論、あの3コススペル・8コス・ミロク2回など「確定で3積みされているカードたち」でも簡単に取られてしまうのが苦しく、こちらが5ダメを撃ちたい相手もツヴァイぐらいしかいない上に

2コス2/2もあまり出てこない環境だから先3でテンポアドを取れるかも怪しいなど、

何重にもマイナスが重なっており、3コスとしても6コスとしても採用が厳しくなっている。(エルフの4/4/4に合わせたとてジリ貧だし)

 

 

・カゲミツ

 

ワルツの代わりの3コス枠。今弾ほどの極端な盤面ゲーなら、2ターンに1回自動で湧いてくるだけで普通にえらい。

「靴1枚で体力3の守護を取れる」時点で十分強いし、トップ解決要員と序盤パス回避要員にもなっているので、まあ入れといて損することはないやろ……と採用している。

 

 

・忠烈の近衛兵(3コス3/3守護、エンハンス4コス5/5守護)

 

弱点の先3先4を埋めつつ、進化を切れば4枚目の団結者としての仕事もでき、

ワンチャン1,2コスが1ターン生き伸びる可能性を残せて、エルフの6/6でも取り切れないなど、絶妙に痒い所に手が届く。

 

終盤にトップで引いてきても萎えるので、ピン差しに減らしてマリガンで先後問わず確定キープするのがいいか?

 

 

・リッターシュナイト

 

4枚目のアルベール兼、7,8ppで撃てるアルベールとして採用。

早期に引けたなら、靴を2枚集めておいて7,8ppで12点ぶち込めば、相手が9ppでアルベケアしたとて超進化吹っ飛ばし1点+顔面6点で合計19点出せるので、そういう「相手がシンセライズ警戒して全力展開を躊躇っている間に、7,8ppで不意を突いて2回攻撃」を狙えるという意味で唯一無二の価値がある。

 

10ターン目のリーサルを狙うなら《世界》と入れ替えるのはアリ。

 

 

・7コス5ダメ・5回復のやつ

 

分からん。

今弾はドレイン持ちが結構いるし、エンハロイヤルのイドメタスペルはこっちにフォロワーがいないと撃てない(バフれない)ので、その意味で7ターン目にフォロワー出さずにターンエンド、は割と強そうなのだが、

私はリッターシュナイトを積んでることもあって、これ以上事故率を上げるわけにもいかず入れられなかった。

オグリはミルティオのゴーストを1体消すことが勝ちに直結することもあるし、勿論ビショップのウィルバートやドラゴンの威圧も消せるので十分汎用的だが、こっちは別にこれでなきゃ駄目という訳でもないので、積極的な採用理由に欠ける。

 

 

 

 

 

序盤の0戦~2戦はサファイアだったかもしれませんが、誤差誤差

 

 

宝箱イベ、もしかして出現率改善されました?

前は8連勝して宝箱ゼロとかあったから、ダイヤ帯で宝箱5個って何時間かかるのかとビクビクしてたんですが

普通に1時間かからなかったわ

 
 

 

守護ビショップ

 

 

 

今弾は前ほど大遊戯世界が入ってなくて、皆やや手札が短いから、

バーンで顔面削り切って勝つというよりは、相手に苦しい進化を切らせてからヴィーラを立てて、9,10Tぐらいでサレンダーさせるのが良さそう。

その意味で、マーウィンよりサレファとギルネに進化切った方が勝てるので、こいつらは思い切って3積みに。

 

マリガンも、マーウィンは確定キープから外れ、「結晶・グリームニル・ウィルバート」だけが確定キープとなった。(がおーも確定キープでいいかも。)

 

 

今弾は、たぶん9割近いデッキが「8,9ターン目に切り札を超進化」という動きで固定されているので、逆に言えば7ターン目にこっちから切り札を切れば、相手は理想ムーブができずに後手後手の対応に回らざるを得ない。

つまり、今はアイテールの刺さりがすこぶる良い。

 

とにかく盤面をキレイキレイし続けて、相手の進化権をゼロにしてからアイテール → ヴィーラorジャンヌ → ウィルバート+ガレヲンといった

綺麗な回答が存在しえない盤面を渡し、鷲巣ばりの殺意の念波でサレンダーさせるデッキ。

 

私は基本的に相手の手札を見透かすことで勝っているので、こういう新環境の序盤は「これで詰みだろ」と思っても意外な回答札を投げられて負けることも多いのだが、

とりあえずヴィーラを握っとけば大抵のことは何とかなるので、私は結構頼りにしている。

 

 

入れ替え候補はこんな感じ。

 

 

 

 

・祈祷者

 

先述の通りクレストが割とどうでも良くなったので、最悪ゼロでも良いかなという感じ。出回っている構築は祈祷者2が多いが、個人的に2は微妙。0にしてアイテールの召喚先を固定するか、1にしてクレストの上振れを狙うかの2択。

でも、2コスをイドメタ確定にしてるエンハロイヤルとかは、2ターン目に1/1を2体並べて終わることも多いし、祈祷者 → マーウィンで雑に毎ターン2点飛ばしつつ無傷の6/6を残せるのは引き続き強いので、1枚はあって困らないかなという印象。

(ゼロにしちゃうと、引きが偏ったらデッキ内の3コスが2種類になってアイテールが弱体化するので、それも勝手に警戒している。たぶんほぼ無視していい確率なんだろうけど)

 

・ギルネ

 

やはりアイテールで選択不可つけてから超進化すると、守護2,3体の裏に隠れた選択不可の5/8ドレインとかいう大化物が出来上がるので、シンセライズ以外にはまず取られない。

エルフはたった3コスで攻撃力最大のやつを破壊してくる隠れインチキスペルを持ってるので、エルフ相手にはギルネの攻撃力を3に抑えることも視野に入れておこう。

 

・カタリナさん

 

8,9ターン目に出せるとマジで強いんだけど、8,9ターン目に奥義発動できるような試合はたぶんウィルバートぽん置きぐらいでも勝ってるから、まあ安定感を取るならピン差しかなという感じ。

でも私のようにヴィーラを2枚も積んで圧力で勝とうとするなら、必殺を雑にカタリナさんに切ってくれたらそれはそれで美味しいから、やっぱりなんやかんや強い。0にはしたくない。

 

・崇奉の怯者

 

漢字変換だるすぎん?

こいつが一番どうしていいか分からない。別に0でも困らんと思う。0か2か3積み。

でもマーウィンの横に4/5必殺が立ったら、そのままマーウィンが生き残って6点か12点稼いでくることも多いし、適当にがおーするだけで相手からしたら結構苦しいはずなので、私は3積みしている。

私の場合は、これまたヴィーラで圧殺するためにも、こいつに必殺を使わせたいという意図もある。登場時2点回復も多分相手からしたらリーサルを狂わされて嫌だと思う。(しらんけど)

 

・ヴィーラ

 

先述の通り、今弾は8,9ターン目に「切り札の超進化」2連打で勝ち切るみたいなデッキが多いので、8,9ターン目を楽に凌げればほぼほぼ勝ちと言える。(特に守護ビは泥仕合最強格なので余計に)

その点でヴィーラは、最低でも3面取れて、必殺か破壊がなければほぼ即詰みで、頑張って処理しても8コス4枚積んでる私はそれなりの確率で8コスを2連打できる可能性があって、と中々今の環境に合っている。

 

 

・ほか、入れ替え案

 

器1~2枚、2コス1/1バフの永続アミュ1枚、インジェクション1枚


多分、守護ビの一番の弱点は「アイテールを出した後はマジで低コスが引けず、盤面も煮詰まった最終盤に『サレファ1枚出してターンエンド』みたいなゴミムーブが頻発する」ことだと思うので、2~4コスをもっと厚くした方がいいと思う。

あるいはやはり、1枚だけで機能する8コスや器を増やすかだと思う。

 

財宝がマジできついので、とりあえず3/3を始末して序盤を安定させるために、3コス4点のインジェクションや、2コスで1/1バフれるアレとかも一応視野に入れている。

 

2コス1/1バフのやつ、先5マーウィン進化みたいな余りがちなppで無限回復できるのも強いし、進化ネメシスやアミュレットビショップなどはこっちのケツが1デカくなるだけでまあまあ処理難度が上がるので、状況に応じてバフ先を選べるのは結構強いと思う。

でも今の環境はウィルバート後の聖騎士2体とかは無視されることも多くて、更に結晶まで盤面を圧迫しているので、そこに永続アミュレットなんて置いて盤面大丈夫そ?問題はもう500年ぐらい学会で議論されてるけど答えが出ていない。

 

マーウィンを0積みか2積みにするのもアリかもしれないが、やはり2コスで消滅が打てるというのはデカいので、わざわざ自分の選択肢を狭めにいくのは良くない気がする。

ギルネを団員に変えてアイテールの圧力を上げるのも一つの手だが、今弾は割とHPに余裕があり、クキシロみたいな無限疾走デッキも死んだので、回復はそこまで必要ない。

(強いて言えば扇のディスカードドラゴンも無限疾走だが、ドラゴンはジャンヌみたいな雑バフがないので、言うて守護さえしっかり貼り続ければそうそう瀕死にされることはない)

 

 


 

 

アクセラレートがスペル扱いでイマリ発動するの、マジで腹立つ

 

2コス2/3突進ぐらいにナーフしろや

 

 

(Bグループですが嘘は言っていない)

 

 

 

AIの進歩が凄すぎて、ゲームなんかしてる暇ないんじゃ
 
ワイみたいな公認会計士はホンマに仕事なくなるぞこれ
 
 
とりあえずMac miniを1台と、GMKtec NucBox M2を2台買いました
OpenClawとClawdeCodeのリモートで1日中動かし続けて全力で時代に追いつくぞ
 
 
Xの従量課金制のAPIも意外と安くなったし、GASかAIエージェントにAIの最新情報を自動収集させるのは全人類やった方がいいよ
 

 

 
 

 

守護クレストビショップ

 

 

先4がおーが強すぎる。

 

安心と信頼と実績の守護ビ。

少ない自由時間を削って遊んでるのに、運だけのアグロに轢き殺されるのが一番腹立つので、

選択は守護ビ一択だった。

 

 

ギルネは2か3か諸説あるが、なんやかんやアイテールから出てきてもそのまま生き残って進化したり、だいぶ無理やりでもジャンヌ出して6点回復したり、手札からギルネを重ねたりと、なんやかんや良い粘りを見せることがあるので私は3積み派。

 

カタリナさんは8,9ターン目に出せるとめちゃくちゃ強いので2積み。逆に15ターンぐらいかかる長期戦だと手札が足りない上に、5コスって他との噛み合いが悪くて上手くいかない。

5ターン目に7/7で進化置きしておく、っていう最速ウィルナスみたいなプレイングも試すべきだったかな?

 

 


 

 

結晶もアクセラレートも面白そうっすね

 

 

私は旧作知らんから普通に新鮮な気持ちで見てたんだけど、アクセラレートは「やっとか」みたいな、あって当然みたいなギミックなんすね

 

エンハンスは普通にフォロワーならフォロワー、スペルならスペルとして出したことになるけど、

アクセラレートは全部スペル扱いで、召喚したことにはならないって認識でいいのかな?

 

 

はやくAIエージェントが働いて人間は娯楽に全振りできる時代になってほしいぜ