千年戦争アイギス キャラクタープロファイル Vol.1
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あー、思い出した。
部屋の消臭剤を買いたいんだった…。
KIZUIです。
いやねー、自分じゃ自分のにおいって分かんないからねぇ。
部屋の消臭剤を一つ置いとけば、常時香りづけしてくれんじゃないかと。
百均のなんぞのビーズでもいいんだけど。
あのゼリーみたいなやつ。
でもあれ、当然だけど蒸発しちゃうからなー。
もっと効率的なやつはないんかねえ。
完全な固形の、石鹼みたいな香り石とか。
蒸発したらきれいさっぱり無くなって片付けも要らないみたいな。
俺の神聖結晶はきれいさっぱり無くなったぞ、千年戦争アイギス感想。
ちょっと間、色々ミッションとかやったけど、175個しか結晶が無い状態でね。
もうこれ使い切っちゃいました!
英傑召喚今だけだろうし、いや厳密にはほぼ必ずまたやるけど間が空くからな。
心機一転、またゼロからのスタートみたいな感じでどうかと。
てかアレね、あれこれ浮気するかのようだけど、こないだまでピックアップされてたバニーエスネアが実は異常に強かったのね。
完全ノーマークだった。
てかエスネア、人気3位とかだったのかよ。
あまりにテンプレなメスガキキャラのまるでコピペのようなキャラ造形なので、これは中々独自色という意味では厳しいのでは…と思えた。
自分のリタイア中に実装されたんかな?
アイドルとして売り出したりと妙に力入れてるな、と思ってはいた。
ただ前座なんかなと思ってたけど。
女王子とか召喚士リノのアイドル版に対する悪役当て馬的な運用されてるなと。
生意気だけど憎めない、可愛らしいというキャラ造形はバイキンマン的なテンプレ悪役の立ち位置をそれ以上に演じさせるに丁度良い配役だから。
そんなキャラのしかも派生モデル、気にも留めてなかったけど。
なんと申公豹の方向性を更に攻撃的に推し進めた、自壊による強化キャラだった。
アビリティによる強化が入るのは4回までというだけで、復活にも自壊強化にも制限は無いらしい。
うわ、これは引いといたが良かったか…
でもあれね、再出撃性能を持った☆評価を落としにくいキャラ(死亡免れ/復活特性持ち)はちょっとトレンドになってきたみたいね。
申公豹は結構人気が出たみたいで、人気闘兵感謝スチルでも彼女が描かれてて感動。
ただ、申公豹の魅力は優しい笑みの閉じ目バージョンの方なんじゃねーかなーなどとも思ったりして。
つかやっぱインフレが凄いね。
リタイヤしてる間の召喚チケットとか貰えててワクワクなんだけど、「英傑でないちょっと昔のユニットというだけで、どのキャラも二軍三軍の状態になっちゃってるわ。
貰ったチケット、旬な内に早く引いた方が良いのかも。
楽しめる期間が短くなってしまうやもしれん。
いやもう、「今更に引いても楽しめない」なんて事になるやもしれん。
自分は結構これになった…。
おじさんくさい例え過ぎて、一周回って小学生並みの感想なんだけど、ビックリマン的だなと。
あまりの多キャラゆえに強さもインフレ起きてってるのか。
まあビックリマンでそんなインフレ感じにくいか、ドラゴンボールとかならあからさまなインフレだったが。
ちょっとテコ入れの方向考えた方が良いかも知れんね、一例だが原神方式は参考になる。
(ハイパー)キャリー方式とでもいうか、人気上位のキャラを対象に、それを強く使うためのほぼ専用みたいなサポートキャラで周りを固めて、布陣の為のパーツを揃えるという苦行を成したプレイヤーのみ次元の異なる強化状態を手にできるとかさ。
アイギスって色々なバフ・デバフはあるけど、結構単体性能基準な傾向のあるゲームだからね。
閑話休題、話を本題に戻しますと、結局は英傑ユニットをもう二体手に入れちゃいました。
これでもう石がほぼ底突いてる状態です。
まず、何らかの調整でも喰らっているのか、決して手に入らない「世界を超える者エフトラ」については、元々の最優先入手候補ではありました。
メダルで引き換えてでも呪縛を解くべきかと。
ただこの呪縛、無理に解いても次はまた別の対象に移し替えられそう。
敢えて手に入らんものとしてエフトラを囮に置いておくのも一つ良い対抗策かと思えてきまして。
エフトラ自身はインフレ環境下で殊更強くはないなどと言われるようになってしまってるみたいで、ただ自分は価値が無いとは思いません。
長射程の鈍足撒きは垂涎。
シトーバフとも合いそうじゃない?
ん~まあ、プラチナレア版なら入手のつてがあるとはいえ、アタッカーでもある事からあまり攻撃性能に妥協も出来ないという側面はある…が。
ただまあ、ゲン担ぎのジンクスで敢えての未入手継続も一興かなと。
ゆくゆくは英傑の塔で白金版は手に入れられそうですしね。
というわけで、まず英傑メダル交換は「戦場を編む者フィネス」に捧げました。
多種のバフやリジェネに加え、目玉はスキルクールタイム短縮とスキル発動の自動化。
うちのシトーちゃんはちょっとスキル発動時期選んじゃうのですが、言ってもクールタイムが短縮されるのなら許せる範囲。
決定的に合わなくなるのは忍者系ですね、副作用で隠密が外れちゃうのでスキル使用厳禁にしてます。
低火力の削り先兵たる忍者をシトーバフで主砲と化す運用が気に入ってたのですが…
この併用不可は忍者の使える場面が限られてくるか。
それでもフィネスなら後悔無いです。
インフラ、環境の基盤ですからね。
ここで終わろうかという想定をしていたんですが、ちょっと待てよと。
もうすぐ終わる英傑ピックアップに「万機の祖たる者アージェ」と「勝利へ導く者ランシェ」がいる。
これ最後の狙いどころか?
前者は攻撃していないときに攻撃力UPの性能持ち。
これで単体の素の攻撃力が結構高くなる。
ただ、今だと申公豹や凱旋トラムもいるし、シトーバフで結構カバーできるからなあ。
そちらが当たってもまあ許せるが…
本命で欲しいのは後者のランシェ。
なんと盾持ちのブロッカーだが、ある意味でその究極と言える性能のようだ。
とにかく敵を受け止めるが、その抱えた頭数によって性能強化。
これは強そうねwww
申公豹、凱旋トラムの二枚看板でかなり攻撃は充実してきたから、考えてみたらあと足止め役は欲しいなってところでした。
そこへ向けて二人が火力ぶち込むわけですよ。
後はバフ要員とかがいればなあ、てところですが、そこはまだ今後の課題。
出撃コスト対策では隊商長ディエーラもいるし、回復の面に於いては黒より一段どころか数段落ちるとはいえ白金レアの回復の鬼・イムラウもいる。
ん~まあまあ、申公豹と凱旋トラムの択一ではなく、二人主軸の併用スタイルなら脇を固めた方が良さそうですし。
ランシェ良いかな~と。
エフトラにもちょっとその期待は在ったんですけどね、鈍足というデバッファーの役割も果たしてもらいたいと。
まあ引けないのなら皮算用ですわ。
あと33回引くまでにブラック確定という条件。
いや絶対天井だろが。
33回要るだろ。
でも一回当たり5つ必要な神聖結晶が、今なら175ほどある。
ギリギリだが、いけるか…!?と。
31回目で何と既に引き済みの凱旋トラムとガルヴェインのガチャを誤って引いてしまうというトラブルもありましたが。
結果。
希望通りのランシェをGET!
いえ~い完全勝利ー!!
まあこれで…再開後やっとこぶりの、部隊の現代化に取り組めるかな?
↑まーエンドコンテンツの塔系が充実してきたからでしょうね。キャラの強さを求めるようになってしまって、アイギスも結構変わったな。いや強さは前からずっと求めてるか(笑)。ウオオ~ッ、チャンプ!チャンプ!オークの女王アナトリアの寝室で「他種族との触れ合いは心が温まる」とかの感想なの笑った。でもねー、ワイのねー、リタイア前はね~、如何にして弱い汎用キャラを巧みに配置してマップ攻略するかって職人の楽しみが在ったのよ。今もあろうけども。ただあれね、知らん間にクラスチェンジが廃止されたりとかでシルバーレアの性能も変わっちゃってそうだから、職人芸はちょっと日陰に追いやられてるか?課金でこそ真のぶっ壊れキャラが来る、っていうパターンもちょっと最近見なくなってるかな。大分様相変わったよな、ゲームの根幹は変わってないし楽しいけどさ
アイギス内で初めて聞いたけど、「6次産業」なんて言葉が在るんですね。
KIZUIです。
1次産業、2次産業、3次産業をまとめてやるから、合わせてor掛け合わせて「6」であると。
生産・加工・販売までやるイチゴ狩りみたいな複合形態なんだって。
アイギスのスタッフには確実にインテリがいるよね~。
さりげないウィットとかが好ましい。
こういうとこが何気にいい、得も言われぬ魅力なのよ。
エフトラの排出率設定を多分失敗してそうなとこだけ問題ですかね。(根に持つゥ)
大被害被った千年戦争アイギス感想。
ほぼ1000個(天井)あった神聖結晶が、残り130個…。
6、7年間の成果が!(但し放置期間)
つか放置前に頑張ってやってた頃の石も吹っ飛んでるよねコレ。
モリグナンジェットストリーム+その前振り1回、恐ろしいアルよ。
目玉として開催の凱旋トラムはどうにか最後に確保できました。
今回ガチャに死ぬほど石を投入して唯一の成果。
あ、なんか急に来た徐華は良いユニットらしいですけれども。
今回メインガチャに同時実装だったガルヴェインというのは引けてましたが、こちらはどんな性能なんだ?
目立ってたの凱旋トラムだけだったもんで…。
残留する炎?
ん~でも、敵の側は移動するから…
評価も芳しい新トラム、コスト20程度でまだしも置きやすい部類じゃないだろうか?
レベルはまだ1のまま、好感度も10%程度でお試し使用してみてます。
それでもコスト溜まってれば4000くらいのダメージ行っちゃうんだね。
すごいレベル1だな。
あ、でも天界のシェフ・オーガスタのバフは入ってるから、それによる強化もあってのダメージなのか。
出撃コストの溜まり具合に応じて性能が強化される凱旋トラムさんは、コスト稼ぎ要員が貧弱な自分の部隊では、無理からにソルジャー二体置きとかをやって使ってみてます。
ソルジャーはスキルで定期的にコストを生み出せるんですが、性能は程々という兵種。
復帰前に気に入って使ってたのは帝国兵長リーゼロッテだったんですが、今は寧ろ当時から併用してた紅蓮の兵士長ノーマの方を重用してたりして。
リーゼロッテはたまに攻撃を無効化する性能持ちで、持ちが良い。
でも肝心のコスト生産の回転率はノーマの方が上、ついでに魔界適性もある。
内の一体については激しく育成途中の隊商長ディエーラ(リタイア前から引いていて好感度は150にしてたがレベルが何故か1のままだった。どういう経緯でそうなったのか思い出せないね)や敵を倒すとコスト獲得の騎馬兵(最近の騎馬兵がガチャや配布で充実して来て、天馬兵を育てるか迷う…)と差し替えるなどして、それらの兵種も併せて使うべきか。
そんなこんなで、すごいレベル1さんには大変満足なんですが…
現在主力の申公豹+天頂運輸シトォ―――ゥとは若干相性の悪さがある。
この二人でコストドカ食い選手権みたいなとこあるから。
シトーはそこまででもないか、本体コスト軽いし。
生み出すバフ用トークンこそが本命の性能ですが、何度も配置するそれも都度コスト要求するのが負担…とはいえ、如何せん軽いからな。
但し自壊狂の申公豹はマジにコストを喰います。
強化重ねようとすると一人で100くらいのコストを食べちゃう。
兼ね合いとしても中々、考えさせられる。
オーガスタバフが在るなら置いている時間が長いほど強くなる、この故に凱旋トラムは早めに置いてしまって、コスト漸増で強くしていくのも一つ。
でも序盤に敢えて回復の届きそうもない最前線に申公豹を出して落とさせ、強化再出撃を狙うのも基本戦術。
結構食い合っちゃうなあ。
異コンセプト=別チームで運用するのが常套手段ですが、敢えて弱点というか手の届かないところを補う意味で申公豹と凱旋トラムを同じチームに入れてます。
後は、間に合えば英傑メダル交換という救済で一体だけ英傑が欲しいところですが。
どれにするかは迷うところ。
今後の為にメダルを置いておくという選択も一つですし。
ただまあ、インフラ級の英傑が一体もいないのはなあ…。
悩みましたが、最終的に二体にまで候補を絞りました。
逃し続ける本家エフトラか。
もしくは、戦場を編む者フィネス。
他の候補も色々欲しかった、コスト面でのインフラたる戦禍を断つ者ヴィディアも凱旋トラムと相性良さそうでしたが、まあ所持済みの隊商長ディエーラで生産加速としては替えが効くかと。
回復役を未だ風水師リンネ(今となっては古参となってしまったかつての強ユニット)に頼っていて、且つ不足分は神官戦士系に補ってもらっているのですが(エクスとクノン)。
その意味で、革命的なのが生命を謳う者イムラウ。
全域リジェネをはじめ回復の鬼らしく、これも半ばインフラと化しているとか。
これは本当にすっごい欲しいのですが、やはり石が無さ過ぎ、諦めるべきか…。
現状でもリンネを筆頭とした既存回復役にシトーバフでギリギリ回復追い着かせてはいますからね。
他の英傑の候補として、山ン本五郎左衛門というキャラだと全体に隠密付与という凄い性能を持ってはいるんですが、条件がかなり限定的(スキル中のみっぽい)らしきなのと、遠距離攻撃に対する隠密に限定されている事とかがちょっと気になるか。
要するにブロック性能を持ったキャラが敵を捕まえると隠密どころじゃないってのはそのままなわけでしょう?
なんとも変わった名前で、アイギス復帰時くらいに見掛けたのが彼女なんですが。
山ン本てのは流石にちょっとふざけてんのかな、それともネタ切れか、などと心配しましたが、これ元ネタがちゃんとあって妖怪の名前だそうです。
さんもとと読み、やまんもとではないらしい。
やまんもと~!!
未読だけど漫画「ぬらりひょんの孫」に同モチーフのキャラいたらしいね。
ん~でもどうすっかな、ここは更に高い殲滅力に期待してエフトラか…
それともスキル回転率向上やら強化やら多彩な性能に期待してフィネスか。
二択だと言っておきながら、やはり距離無視回復要因のイムラウか…
現状の申公豹をシトーでサポートって布陣にちょっと合わないからイムラウを除外してる節はあるけど(自壊を妨げる)、凱旋トラムをシトーで支えてみたら結構序盤から使えるのんよな。
それとは全然相性良いし。
これねー、ガチャに何らかの不具合は起きてんじゃないかと思ってて、機械であっても確率は確率、4連発で外すとかは考えにくいというのが頭にある。
それ以上に外れてるぜー!って課金王子も多いであろうけど、皆皆様も一度疑ってみるべきじゃないか?
確率に何らかの意図の操作かかってるだろ、ちょっとおかしいぞ。
その陰謀論に立脚すると、無理からコインでエフトラ手に入れたら、今度はその反動みたいなもんで無駄にエフトラ寄越してきそうなんだよな。
よっしゃエフトラ手に入れたな、今度は他のキャラに調整対象移したろ、そっちは確率表記の実際は1/10や!みたいのをやってきそうな気がする。
現在のアイギス、経験値やコストやスキルレベルの強化については、大幅に入手しやすくなった聖霊系を使うのが主流になっており、逆に同名キャラを貰ってもあまり旨味が無かったりするんですよ。
それら全ての項目で経験値が入るという意味では依然として同名キャラ合成の有用性は残っているのですが…
英傑だと最上位のブラックレアに対し、合成用だろう同名ユニットのプラチナレア版がいることや。
或いは、英傑には当てはまらないかもですが(まだやったことない…ってゆうか英傑には二覚ないのか?)、他のブラックレアでは第二覚醒分岐時にもう一体くれるという慣例もあります。
なので同キャラは合成で使ってもいいけど、二体とも出撃させて二重編成にしたり、引退で引き換えのアイテムを狙ったりといった使い途の方が寧ろ人気のよう。
ただそれって、カブリとはいえ大抵は天井まで結構な量の結晶を消費した果てに手に入れる事になる(大体ハズレでカブるのでは…)からね。
そう思うとカブリにはあまり優しくない状況にはなっちまってる。
ん~、とするとフィネス…か?
一度手に入れたら嫌がらせでエフトラ寄越してくるかを検討したい気持ちも有るが。
この二体は欲しいかな~、と思いつつも、そんな事を言ってたら結局、次々欲しいキャラ出てくるんだろうなと。
トゥアンとかモルフェサとか旧トラムとか、欲しいの尽きないもんな。
実装当時にちょっとだけ触って放置してた英傑の塔を随分久々に訪れたら、どうにかプラチナ版のイムラウを交換できるだけのポイントは手に入れてまして。
ただな~。
それな~。
使えるかなぁ…。
いや取り敢えず交換したけど。
仮に黒版手に入れても素材には適してるもんな、プラチナ版もな。
↑アニメ版でやっと作品に触れたが、高橋留美子先生の最新作「MAO」が思ったよりだいぶおもろい。「境界のRINNE」も面白かったし、「らんま1/2」はもう思い出の一作(但しアニメ版の印象ばかり強いが)。妙に苦手意識あるのが、長期連載してた…ってかどれも長期連載だが、「犬夜叉」だけあんま合わなかったんだよなあ。主人公が粗暴で、それは妖怪らしさを出すため、と言うんだけど。ん~、個人的にはあんまり上手く感じ取れなかった。率直に述べてしまうならば、やはり手腕がずば抜けているからか、人間味豊かに描けてしまい、幾ら妖怪らしく描こうとしても人間味あふれる表情になってしまって、意図したキャラ造形にはなってなかった気がする。言い方悪いが、ただのドキュンだった。もっと妖怪らしいえげつない考え方とか根底の冷たさとか、人外の思考が見られたら違ったかもしれないが。その点は呪術廻戦の方が百億倍巧いけど、かなりひねた人生歩まないと描き出せなそう…。らんまで爽やか且つ等身大な少年の素晴らしい演技を見せた山口勝平氏が声を当てていたから、余計にドキュンへの才能の無駄遣いに思えてならない。桔梗とか珊瑚とかええキャラもいるのにねえ
ふ~、連休ですっかり生活リズムが狂っちゃってね。
KIZUIです。
うーん、夜更かしというより、何故なのか結構早い時間に眠くなっちゃうんですよ。
8時とか、10時とかにね。
主にゲームやってる時間帯に眠くなってきちゃう…。
仮眠が効果抜群なのか、その後、夜が眠れなくなる。
疲れの取れる効率がめっちゃ高かったりするんじゃね?
まあ連休で体の疲れが無かったからでしょうが。
頑張って起きとかないとな。
…か、もっと早く寝て、朝早く起きるか?
朝っぱらからやってみてたりする、勝利の女神:ニケ感想。
解放されてる過去イベントシナリオ、「マッドフィッシュ」も、「セカンドアフェクション」も読み終えました。
これらも実に良かったです!
ただスターアニス本編とはほぼ関連が無かった気がします!!(笑)
レヴィアタン誰だよ感ありましたが、しかし今後が気になる良い脚本でした。
どうやら実は、過去イベントは思ったよりたくさん開催されていて、復刻というか、解放して見られるようになっているものは内の一部に留まるらしいですね。
こないだまでのグッドワールドとかもそういえば解放候補に陳列されてないわ。
なるはやで復刻して欲しい。
もっと読みたい!
このシナリオ力、たまらん!!
他作だけど、千年戦争アイギスもイベントヒストリーの12年目も早く復刻して欲しい。
アイギスのガチャはもう信じないがゲームとしては楽しいんですよ。
てゆうか本当、あれエフトラだけ率設定間違ってんじゃないの?
本家エフトラ排出しなくなってない?
連休の最後には、避けに避けてきた音ゲに遂に挑みましたわ。
期間限定イベント「スターアニス」のミニゲーム、と言うには力入りまくりな「トレイシングスター」。
いや、音ゲはワイ無理やねん…。
リズム感絶無の故。
ただ改めて報酬見ると、完奏するごとに高級ガチャチケットくれるらしい。
対象曲こそ限定されるけど。
完奏ってのがどこまでを指すのか…。
何か頑張ってもFスコア連発なんだけど。
結構粘ったか、って時でもB評価。
アルカナちゃんのテーマソング(しかも日本語歌詞?)、アルカナなんたらって曲だけゆっくり目だからかやっとAスコアまで行けた。
アルカナアーカイブ?
ただまあ、Fでも問題無くプレイ報酬は貰えるみたい。
スコア報酬とかランク報酬のジュエルは無理だけど、目玉のガチャチケは取り敢えずやってみるだけでもくれる模様。
てゆうかこれ、一切触らずBGMとして流すだけでもプレイ報酬くれる事無い?
全ミスでは流石にダメか?
なんかねえ、チュートリアル聞いてるだけでも正気を疑うくらいの難しさというか。
音ゲってこんな感じかよという。
操作種類多過ぎやろ。
7ボタン+長押して。
1ボタンをタイミング計るだけで一苦労なのよ音痴勢は。
太鼓の達人ってやった事無いけど、あれシンプルで偉大な操作系だったんだな。
まあプレステコントローラでならまだしも考えられるのかな…
あんまPCで音ゲって無いよな?
タイピングゲームとか逆にあるけど。
スマホならバンドリとかアイマスとか初音ミク系とか音ゲあるのか。
ほんっとにみんな、こんっなクッソむっずかしい操作してる?
マッジのガチィ?
でっきるひっとまっじリッスペックトッすわっ(チアガールのクレイちゃん引いたわ)
心からの感想として、出来る事なら一生ゴメンやんこれみたいな厳し過ぎる試練に感じられましたが。
初期状態では、まこと申し訳ない、クソ意味の分からんキー設定に思われまして(言葉を慎め)。
え、PCゲーマーってこんなキー設定で普段ゲームすんの?
何処にどれかさっぱ分からんやん。
達人じゃねーのよ、すごすぎ。
指が攣るっちゅうねん。
歯が立つ立たない以前の問題でイミフが過ぎるが故にぞ、設定で難易度は下げまくらせて貰いました。
ミニゲーム右上の歯車ボタンで速度やキー設定を変更できます。
速度はビギナー、でさえも×3とかになってるんで、最低の×1にまで変更。
更にそれ以下の0.5とか0.1にしたかったですが、流石にそこまでは出来ない模様。
キー配置はスペースキー相当をキーボード上側の数字キーから5&6とかにして(スペースは何故か二種類のキーが登録できる、但しカスタムモード限定だが)、右①、右②、右フリックを7、8、9のキーで代替。
左側も4、3、2のキーで代替しました。
それでもしばしば指位置を見失っちゃう僕ちん、終いに起点となる4と7のキーに百均の立体シールを貼るの巻。
今って、ジュエルシールみたいのが安くに売ってるのんな。
小学校とかで楽器の練習したの思い出しちゃう。
後は音ブロックが判定ラインに触れる際の感知範囲広げたかったんですが、そこはよく分からず。
大分引き付けないとパーフェクトにならんやないの。
中にはキ〇ガイみたいな譜面の曲も在りますが、基本4種キーだけの比較的シンプルな曲もあり、それならばまだしも理解可能です。
言ってる事が理解可能かどうかの域だもんな既にな、音ゲ適性無さ過ぎ(笑)。
まあ一応20曲くらいはいっぺんにやってみたけど…。
疲れたわwww
でもニケは本当に音楽が良いんだよな。
BGMとかめっちゃ好きな曲あるわ。
ショップBGMに好きな曲多いんだけど、I FEEL SO ALIVEしか今回収録ないのか。
でもその曲が実は一番好き。
Jump upという他のショップBGMも好きなのだが…。
そちらは実装無いんかな?
なんかペルソナ5みあんのよね、ニケの曲は名曲揃い。
スタッフにペルソナ5に携わってた方がおられるんでしょうか。
なので今回、それが聞けるという喜びもあるんです。
クソが二度とリズムゲなんぞ搭載すんじゃねーぞという気持ち半分、神曲聞き放題の場を設けてくれて感謝の言葉しか出て来ねーわという気持ち半分。
↑フィギュアをプラモに転生させる企画、「Reincarnation」。実にグッスマらしくて好き。というか、フィギュアを手掛けてきた実績あればこそのならでは企画だよな。完成状態は流石の理想形になるんだろうけど…、そうなると組む手間のあるフィギュアでしかないのだろうか。加工の余地とか、自分で組むが故の構造の把握とか、モデラーの喜ぶ余地はあるけれど…、価格的にも完成品と比して格安って訳でもない。折角ならプラモデルならではのギミックというか、要素欲しいな。可動式にしろと言ってしまうとこのコンセプトに反するから、それはごく例外的なもんかなと。可動版と部分的にパーツを入れ替えて着替えが出来るぞとかくらいか。自分的には一部パーツの差し替えでポーズとか装備を変えられるってのがあればな。島風なら大破版とか、ミクGTなら左手も右手と同じように下ろす為の脇ユニットとか
<夢メモ>連休で生活が不規則過ぎてぶつ切りの夢たち
懐かしい猫ちゃんの姿
傍らにいる
現実では、もう亡くして十数年になる
そろそろ20年くらいになるのか?
その子が呼んでいて、目が覚める
しかし体はまだ重く
思うように動かない
寝床でやっとのことでもぞもぞとするだけ
その内、布団の端に白い布があるのに気付く
布巾のようだ
やっと動かした腕、手の甲で触れると
濡れている
布団が濡れてしまうではないか
これは除けねば
眠い意識
極端に動きの鈍い体
どうにか布巾を摘み上げる
ハンカチ程度の大きさのそれに
どれほど苦労するのか
置き場所を探すが
適したところが無い
扇風機の足場などどうかと試すが
すぐに滑り落ちて
床が濡れる心配をせねばならない
どうにか腕を伸ばして
デスクトップPCの本体の箱の
天板が良さそうと思い至る
CPUの発熱か
天板に触れると心持ち熱い
冷ますのにも丁度いいか
う~ん、う~んと
手を伸ばし
どうにかそこへ落ち着けると
なんと、さっきまで在った筈の天板が無い
外れてしまったのか?
置こうとした布巾の端が
回転するファンに巻き込まれる
早く抜かねば
だが眠い、
眠過ぎる
体が言う事を聞かない
諦めて楽になってしまいたい
寝たい
このまま落としてしまっても…
いやダメだ
いいわけないだろう
さっさと引き抜け
ほら、体を起こして
ああもう、
何でこんなに体が重いんだ
やっとの思いで引き抜くと同時に
この夢から目が覚めた
→(現実で、もう一度寝直す)
→(また新たな夢)
猫ちゃん達が父の号室にいる
同じマンションの別室で暮らす父の住まいだ
元々、猫ちゃんは
全部で三匹いて
自分のところに来ていたのは一番大きな子
内の一番神経質な子は父のところに
もう一匹の女の子は流石に寿命で、もういないのかと思っていたら
父の掛けているソファーの背後から気配がするようだ
それぞれに餌の好みが在り
麦、キノコともう一種類(つくし?)しか食べない
(現実ではそんなものを食べさせたことはないんだが…)
しかし、餌付けの効果か
徐々に別の餌も食べられるようになっているようだ
いや別の餌っていうか
麦しか食べない子がつくしも食べられるようになったとか
その3つのカテゴリの中でだが
食事を与えていると
やはり三匹の紅一点、
女の子の方もひょこひょこと出て来る
→(場面転換)
体育館に集まっている
入学式か?
いや、新たに入学した感じはない、慣れているようだから
始業式といった雰囲気か
制服のシャツとズボンに着替えている模様
ブレザーなど上着は羽織っていない
課題を出され、それに結論を出す必要がある
結論の正確さによってグループ分けする意図の課題だ
クラス分けを考える材料にでもするのだろうか
机をくっつけた「島」ごとに
材料となる資料を渡される
中には名簿が在り、
契約者の名簿と関連資料だ
有効な契約データは残し、
失効した契約の資料は
破棄対象とせねばならないという
過去に申し込みor解約した人を資料を基にして選別するという作業らしい
(サンプルデータにしてはリアルだが、NHKの契約だろうか?)
加えて、課題に挑む前に
「名簿の赤丸が重要だと思うか」、みたいな数問の問いで以て
暫定のグループ分けが行われる
クラスも未定なので一時的な班分けだろうけども
時間の限られた試験である事を鑑み
同じ考えの仲間を募るという過程を簡略化してくれているのだろう
しかし、そもそも件の「赤丸」というのがどれについているのか
元になる資料自体散逸してしまっているらしく
テーブルの島ごとに散り散りに持っているようだ
申し込み記録などを当たっていくが
他班の机の上にて
自分たちには配布されていない資料を発見
内に唯一、文章での「日誌」が見付かり
それを基にしてもう一度、解約状況を洗い直す事に
独自に発見・入手したその資料で以て仮に判断してみるが
吉と出るか否か
リストから漏れた解約が在るはず、という話であった
それを前提としての契約状況リストの修復がお役目
ならばこれも一つ有効な手法なのでは
ただ効率は悪いし
完璧とも言い難い
反面、
地道に契約を見直す
その真摯な姿勢が受験者に求められているのではという勘繰りも働く
いつしか、
自分の打ち出した考え方に呼応した
数人の班のグループが出来ている
しかも発見をしただけで
意図せずグループの先導者に仕立てられているようだ
だが人手は足りていなかったので
手分けが出来るなら幸いではある
プランの実現可能性が跳ね上がるから
完全ではないし合理的でもないのだが
ついてきてくれた皆の命運をこの案に預けても良いものか
だが、試したい
自分の中ではこれが必要な作業だという予感がある
…と
いつの間にか講堂が水びたしになっている
温暖化の影響だろうか
満潮が近づくと
水没してしまうようで
慌てて資料を引き上げるが
膝丈くらいまですぐに浸水してしまう
限られた時間の中での
読解作業が始まる
読み解いた日誌の状況が名簿に当て嵌められるのか否か
破棄された古い日誌とかなら
一巻の終わりだが
→(また場面転換)
お母さんが家で仕事を頑張ってる
だが自分は丁度良い空き時間が出来ており
ちょっと出て来るというか
遠くの模型屋へ行って来たいのだが
「大丈夫?
行ってきてもいい?」
と声をかけ背中をさする
疲れているだろうに
心配だが
そんな様子はおくびにも出さない
気丈な母である
↑複数の夢、Dreamsと思い浮かぶとガンダムXを連想してしまう。OPのドリームスは良曲。Xの作品人気は結構厳しかったんだけど、プラモシーンはマジ究極と言えるほどに極まってはいたんよね。エアマスターとか、或いは敵兄弟だけちょっちメカの印象悪いかな?よく見るとホンマかっけーのよ。エアマスターは旧HGの当時品1/100キットだと特に、異常にカッコよく思われてね。立体人気、玩具人気だけではやはり状況を決定づける事は出来んのか。作品内容はねー、やりたいこともわかるし結構描けてはいるんだけど…。もう一押し、もう一味、なんだろかね、もうちょっと踏み込んだ世界の肌触りが欲しかったかねえ。ポストアポカリプスの荒廃した世界を冒険するというのに、ただ荒れてるだけじゃなく、何らか恐怖やワクワクや、そういうのが欲しかったな。ワンピースみたいに何とかの国~!ってのを転戦してても違ったかもな。カジノの国だ、月を崇める国だ、機械の国だ、海賊の国だ、競売の国だ、敗残兵の国だとかさ。こう書くとキノの旅みたいか?そしてまた返す返すも、キャラデザがもうちょい新しければ…。悪いとは言わんのだけど、ティファ・アディール一人の得点が高過ぎんだよな。もうちょい角川系とかのキャラデザ取り入れられてれば。ジャミルNEETさんとお医者さんとかのあの渋さがXの良さでもあるから何ともなんだけどね。巷に雨の降る如くってな。あれは失いたくはないから、困るんだよなあ。いっそ戦争で男は兵隊に取られたから主人公以外は全員美女美少女のボインボインでギャルゲ的なキャラデザだったら、死ぬほど人気出たんじゃねーかという気がせんでもないけど…。ジャミ子ニートが悪いよ!(巨乳)に支えられつつ私の愛馬は凶暴なロデオマシンでブルンブルン姉妹(巨尻)と戦いながら艦橋にはセーラームーンがいる(スーパーハイレグ)。エエやないかエエやないか。もっと薄着でエエやないか。これなら爆売れする。ロリビィロイ(お嬢様属性。板)と不良娘のウィッス・スーザン(ダメ押しの巨乳)が脇を固めるでしかしよ。大ヒット間違いなささ。ん~、現実はそんなに甘くないですかねっ
アニメ「名探偵プリキュア!」、なかなかの剛速球を投げ込んで来るなと思っておった「キュアアルカナシャドウ」が狙った通りの大人気みたいでね。
良かったですな!
明るいニュース。
KIZUIです。
敵のラスボス・ウソノワールが限定的とはいえ現実改変能力を持っているという事でね。
薄い本が厚くなるなと言われておるわけですが。
それに関連して、楽しく踊るEDの冒頭でノイズが走るのが、何らかラスボスの能力に関連しているのではと推理されてますね。
なんちゃって探偵ごっこモノと思われていたのが、意外なところで推理の材料を提供してくれる造りになっているとwww。
もしかしたらディープなファンというか、おおきなおともだちこと萌え豚大連合を夢中にさせ得るポテンシャルを秘めているのかも。
どことなし、「勇者特急マイトガイン」を思い出しちゃったりして。
あれかなりメタ構造しててね。
本当の敵は「三次元人」、キャラクター達は実は二次元人でその侵略に抗っているという構造だったと。
スタッフも偽名で握乃手紗貴(悪の手先)と名乗ったりしてね。
それとはまた違うだろうけど、たんプリもEDが実はメタであったりとかするんではないかと。
あのダンスを考えているのが実はウソノワールという設定で、スタッフロールの中に「獺野和アル」とかいたりしないか勘繰っちゃうよ。
どんだけ暇なラスボスだよwww
いきなりはなまるソードなどという緩い名の銃刀法違反も犯すしね。
別な桃キュアから「こうじゃないよね」とか言われそう。
あれのバンクがなんとも勇者ロボっぽいんだ。
垢抜けてるのにどうしてなのか90年代が舞台だったり、なんとなしあの頃の情熱を取り戻したいみたいな感じなのかな?
それとも何らかタイムトラベルに仕掛けがある?
安直には相棒が実は身近な関係者、ってのがやりやすかろうが。
20年前じゃあ相棒の小林が祖母というにも年数足りない気がするし。
直接の母親の顔をまさかわからないという事も無いでしょうし。
う~ん、実は明智あんなは生みの親の顔を知らない?
そしてそれが小林みくるであるとか?
いや、折角全編通じての謎掛けなら、もっと意味の在る事にするか…?
27年前に戻す、世紀末に戻すことでしか解決できない何らか大事件が潜んでいるとか?
今んとこあんまりタイムトラベルの必要性が分かんないんだよな…。
世紀末の雰囲気とか描写もそんなに無いし、それが必要な背景もあまり出てきてない。
このトリックはスマホ社会では実現不可能だ!とかないじゃん。
あるとしたら今後のアルカナシャドウ絡みとかになるのか?
↑広告はポップアップパレードのLサイズモデルだという。大きい事はいい事だなと最近思えてね。いや乳の話ではなく。乳はそりゃ大きければ大きいほどいいけれども。訂正、どのサイズも全て良いです。(←日和りやがったな)…いやガンプラね、近年1/144モデルが主流で、作り込みつつ低価格に抑えるのは良いんだけど、ちょっと細か過ぎねーかってゆう。細かいのはいい事なんだよ、ディティール的に考えるなら。色分けも果たしてくれるし。ただ、MGくらいがやっぱ触りやすいかなって。ん~違うな…やっぱ「作り込みのレベルに応じて触りやすいサイズ感が在る」かなって思うのよな。昔のBB戦士くらいのパーツ分割だったらそりゃあのちっこいサイズが触りやすいけど、ポッキー並みにポキポキ折れる軸関節を思うともう1~2回り大きかった元祖SDが最適解だったのかなと。その前例を踏まえたら、今のガンプラ密度ってイッチョンチョンよりもうちょい大きいモデル高が最適解なんかなと思える。強度、触り易さ、組み立て難易度からしても。ピンセットが無いと目のところが組めないとか厳しい。ちょっと正直、無理からな1/144キット高は折角の豪華内容がケチくさい容器に押し込まれてる感じがせんでもない。理想はそりゃ1/100。ただそこまでの大きさだとちょっと持て余す部分無くもない。価格も高騰するし。中華ロボプラモくらいの密度で軒並み1万前後なら適すかもな。自分の提唱するNTなる妄想ブランドもそうだけど、今こそF91時代の小型MS1/100規格、キット高15センチくらいが見直されるべきではないかと。あれ、続くV/G/W/Xと平成ガンダムは小型だったんだけど、MGモデル化した時に通常モデルより小サイズだから~ってな変な遠慮で組みにくくしてある事無い?あのサイズで普通の構造にするのが一番最適サイズじゃないかと睨んではおるんだが、触った感触を論じるなら
アニメ「とんがり帽子のアトリエ」。
何処か気の抜けたタイトルからは想像も出来ない、毎回劇場版みたいなハイクオリティ。
鬼滅は本当に良い前例を生み出したもんですね~。
KIZUIです。
なんでか分からんけど、キンブリー先生が五条悟に見えて仕方がない。
何でかっていうか客観的に言って似過ぎやろ。
性格とか真逆ぽいのにな。
青と赤の魔墨で「虚式・茈」とかやり出しそう。
天上天下唯我感想!(無理からやな)
勝利の女神:ニケ感想の二回目だァ。
いやーこれ、ゲーム史に残るほどの傑作ですね。
当初はキャラの魅力とか絵的な良さとか、はたまた色気とか。
そういう表層に惹かれて始めたんですが…
シナリオがハードで素晴らしい。
バトルもプレイヤーの参加程度が丁度良いですし。
革命的とまで言っていいのか、スタミナ制じゃないんやね?
どんだけでも先々進めるけど、恐らく放置報酬である「基地防衛報酬」ってやつでレベルコントロールしてる感じか?
あれで手に入る素材とかが足りないと進みにくくなる、みたいな設計?
そうでもない?
無数に要素が存在し、やれるコンテンツが充実してるのは素晴らしい。
アリーナやらシミュレーションやら迎撃戦やらロストセクターやら、何ぞ山程在ります(笑)。
しかしシナリオの真摯さが沁みますね。
最新の「スターアニス」はちょっと、精神に来過ぎるところはありますが…。
リスちゃんもニケにしてあげてよ~。
毎度引き合いに出しちゃうのは恐縮にして申し訳ないんですが、心酔する「原神」では超絶綿密な世界設定を、しかし背景テキストで済ませてしまう。
この辺、方法論の違いが明確に思えますね。
ニケは物語で魅せる。
原神だと描かれるところは世界観のごく一部なのでやきもきしてしまうんですが、実際に描くのは主人公周りの日常の延長のような冒険なので、凄く親しみやすい。
ニケは重厚な物語の中にキャラクターのドラマを詰め込み、その重奏で描いていく。
設定だけで済ませるのではなく物語が主軸。
まるでニケの世界観が渾然一体となった弾丸のように心を撃ち抜いてくる…!
その故もあろうけど、サイドストーリーもかなり重要なようです。
ニケは既に3.5周年らしく(半端やな)お祝いムードですが、開催中の期間限定イベント「スターアニス」で関連する過去イベントのシナリオを拝読できます。
お得。
なんか専用アイテム(思い出のフィルムとか何とか)が無いと過去イベントシナリオは見られないってのが常らしい。
いや楽しいですわ。
ただ、関連シナリオとは言いつつ、今回イベントとの関連性はよく分かんなかったりして?
見たら謎が深まったぞオイオイ。
まだあんま知らんからかな。
直前イベントだろうプリティースターは読了。
これは直結する物語、というかスターアニスの章からしたら前日譚です。
他にも解放されているシナリオのエデンズスピア、ワードレスと見てきたので、後はマッドフィッシュを読んだら全部か。
メインシナリオでも出てきたユニが何らかやらかしたらしく、相方のミハラともどもどえらい目に遭っていたりしますね。
ネタバレはネタバレだけど、どうしても気になるやんこんなの。
幾つか期間限定イベントもやってきたんですが、ニケのそれはサイドストーリー的なシナリオをチャプターごとに区切り、合間にバトルイベントが挟まる体みたい。
前半で12章、後半で12章、その二本に一本くらいシナリオが入り、代わりばんこでバトルのみの章を挟む。
バトルのみの章は繰り返し挑める、というけど、実際はクイック挑戦で報酬得るだけになるわな~。
また、最後に追加で「ハードモード」なるものが追加されるけど、後半部分のバトルがハードになったんだよ~というよりは、単にちょっと手強くなったバトルをクリアしていくと最後にもう一本だけ追加シナリオのチャプターが見られるって感じみたいね。
エピローグと言うべきか。
特徴的、というわけでもないんだろうけど、これらシナリオチャプターの合間に入るバトル自体は、ストーリーの流れとそこまで密接な関係は無いみたい。
サイドストーリーの場合はほぼ全くの無関係にバトルが挟まったりする。
逆にシナリオ間の息抜き的位置付け。
メインシナリオでさえちょっとその傾向があり、話の展開とは無関係の移動をして話題に挙がらない雑魚敵と戦ったりする。
最序盤は結構、物語の流れと一致しているように感じたが。
ただ、そこはそんなに気にならないというか。
そういう構造と慣れてしまったので、バトルが2~3本(期間イベントでは2本、メインシナリオではおよそ3本ごと)の中に一回シナリオが再生される、みたいな感じ。
それを楽しみに進めていけるんだから、脚本力がマジ凄いなと。
そして描写で素晴らしいのが、LIVE2D的な、正に「イラストを動かす」という感じのアニメーション。
主となるシナリオもバトルも、アドベンチャーパートさえもがこれだというのが最大の長所。
これで緻密さや雰囲気が跳ね上がっている。
セルアニメ(と言っても現代ではほぼPC作業だが)や、3Dモデリングではなかなか至れない領域の空気感を醸し出せているし、軽快に動作してくれる。
ここまでの美麗さで動くゲームは中々他にない。
最初見たときには唯一と思えるくらいのクオリティに感じられた。
…し、今以て「随一」ではあると思っている。
他にも美麗イラスト主体のゲームはあろうし、まだ手を出せてないが「アズールレーン」とかがそうらしいのだが、そういった他社作品もバトルになるとデフォルメキャラなどの簡易なイラストを用いたりする。
イメージ通りのキャラでのバトルではないというのが一つ難点なのだ。
そこをニケは完全に克服している。
どころかサービス的に二頭身キャラの3Dモデルを用意し、前線基地をお散歩させるという役割を担わせている。(←なぜwww
逆にセルアニメムービーになると、途端にキャラの感じが違って見えちゃうんだよな。
初回DLやアップデート時にかなり力の入ったアニメが流れるが、結構印象違って見えてしまう。
肌の塗りとかだろうかね?
そこが若干気にはなるか。
↑ブルーレットを結構愛用してるんですけどね。「置くだけ」が楽だろ、とは思いつつも、やっぱトイレタンクに「ドボン」の方が濃い色ついて効果ありげに見える。最近は専らドボンかな~みたいな。もちとしてどうなんだろうね、効果持続期間も選定材料ではあるが…って今調べたら、置くだけは一か月ほど、ドボン長持ちタイプは4~8週だってさ。これは2倍ドボンですわ(ケッチィ~)
一昨日か、一昨昨日?
奈良の地震はビックリしましたね…。
KIZUIです。
思わず「ヴッ」と声漏らして飛び起きちゃったもんね。
怖過ぎ…!
ビビりまくるわこんなん。
平常心を取り戻す為、千年戦争アイギス感想。
はぁ、はぁ何て事だ、ぼくちんのいたいけな平常心をこんなに搔き乱すなんて…!
おかしいやろガチャ率…!
大爆死やんけ…!! ←笑
大・爆・死・神ダイナマイトやんけ。
手汗止まらんやんけ ←笑笑
※ヒロアカ後日談アニメになってよかったね
ま~でもね、正直、もしこれが地震という恐ろしい運命と均衡を取る為の不運なのだとすれば、全然もう、完全に甘受する感じよ。
もう許すし、アルティメット認めるわ。
いえね、現在遂にというか、英傑ガチャ開催中なんですよ。
その一発目に「世界を超える者エフトラ」という強キャラが来てまして。
千年戦争アイギスって、最強キャラというのを中々決めにくいというか。
結構バランスのいいゲームなんですよね。
これ一体編成したらもう勝利確定で後は空席で良い、なんてキャラもあんまいないし。
やっぱ編成ゲー、キャラのシナジーとかで戦略考えていくのが楽しいって奥深さがある。
ただその中でもやっぱ「有能」、いわば最強キャラ候補は沢山いるわけです。
自分的にヴァリアブルなのは過去キャラを一線に引き戻せる「一人でバランス調整」気狂いバッファー天頂運輸シトーちゃんとか、高確率麻痺の多弾強攻撃+デスカウント除外による最強の捨て駒こと申公豹とかかなと思いつつ。
私的な話ながら去年までの数年間、まあ6年ほどというソシャゲ的には相当な長さですが、PCスペック的にリタイアを余儀無くされていた期間が在りまして。
リタイア前の自分がやってたのは英傑のはしりとしてソラスやトラムが出てきた頃まで。
それも、配布に近いサービスだったプラチナ版で二人を持っているくらいで、真価はガチャ産のブラック版でなければ味わえないという寸法なわけです。
その後にもぼんぼん英傑キャラが出ていたようなのですが、それら最前線キャラのどれをも悉く逃している。
つまり今、信じられない事に、「主力である英傑がほぼいないまま」過去クエストヒストリーを突っ走っている。
ええ、ええ。
シトーと申公豹が居たら、正直イベントストーリーの通常分はほぼ楽勝なんですね…。
ただ、高難易度は無理。
そもそもエンドコンテンツだって事でもあるけど。
最新イベントの一部も厳しい。
要求環境がハードル高過ぎ。
帝国の章の最新のやつ、何なのアレ?
泥になって継続ダメージ???
一線王子はあれを黙々熟しているというのか?
で、復帰した時に、どうしてだったか忘れたんですが、英傑の「モリグナン」というキャラは手に入れてました。
ただ入手難度に相応でして、性能的には激しく微妙らしい。
ビジュというか、露出は凄いんだけれども(笑)。
今回やっと巡ってきた英傑復刻。
新規英傑ユニットとして、既に最強格と目されている「銀腕のトラム」の覚醒版/決戦仕様といわれる新バージョンも出ており、それも魅力的です。
新トラムはガチャでのみ排出の黒レアでこそ真価を発揮しますが、それより劣るプラチナ版については今回配布もあり。
…さてまあ、そんなこんなで今回ガチャに臨むぞと相成ったわけです。
アイギスガチャは目玉が黒レアで、毎回2体ずつピックアップが常道。
しかも複数ラインナップが平常運転!
どころか今回の英傑ピックアップは正にお祭り状態、超有良キャラのガチャが選り取り見取り。
何と、著名な英傑キャラが、3日置きくらいに復刻に来てくれる。
それも近距離ユニット・遠距離ユニットと両コースご用意だ、と。
更にそれをも取り尽くしてる王子向けでしょうか、非英傑のピックアップまでも同時開催。
正しく欲張り過ぎなラインナップ。
これよこれ。
このくらいのを、原神にもやって欲しいんだけどね…。
主眼と言いますか、一番の目玉は既に触れた通り前評判も上々の新トラムと、赤髪の新規英傑(ガウェインとかなんとか?)。
アイギスは最上級の黒レアでも30数回で当たるので、まだしも良心的なんよな。
―――そう思っていた―――
実際に引くまでは。
よーしまずは新トラム、といきたいところだが、そちらはまだ開催期間に余裕あるからな。
三日限定の復刻「エフトラ」いこうか!
ほぼ1000個近いガチャ石を携えてですよ。
これがもう12周年の結実くらいの成果の積み重ねなわけ。
つって半分はリタイアしとったけど。
エフトラ欲しさにガンガンに石ぶち込んでね。
結果、狙いとは違う、既に持ってる「モリグナン」が当たってしまう。
ちゃうねんちゃうねん、モリナンさんはもうお迎えしとるねん。
局部が成り上がっているモリナンさんじゃないねん。
前の入手時もそうだったんとちゃうかな?
エフトラが当たらずでね。
まあ候補は二体だけだから。
確率論で言えば次には当たんだろ。
原神みたく、すり抜け後はほぼ当たるというわけではなかろうがね。
したらね。
もういっちょモリグナン来てしまう。
盛りグまんさんはもう分かったから。
3体もええねん。
原神だと星座開放ですが、アイギスではキャラ被りそこまで美味しくないのんよな。
昔は美味しかった。
コストもスキルレベルも同時に強化出来て、キャラレベルも上がるから。
ただ、今は聖霊で上げるのが常道になっていて…
英傑は専用聖霊求めたりするからまだ美味しい方だけど。
つってもう、石を滅茶苦茶に投入してしまっている。
だがここで引き返すのは愚策だろう。
確率論を信じるのなら、流石にもう来る頃合いだ。
確率が操作でもされてるのでなければ。
最後、もうこれで石ストックは半分近い。
だがまあエフトラなら価値も有るだろう。
行ったれ!
…パンパカパーン!
もりっとモリグまんさんだよ!《《4回目》》
操作されてるやん。
いやこれ、絶望とか運が無いとかじゃなくして。
明らか出ないように操作されてるやんこれ。
3連発、或いは初回含めたら4連発でモリグナンに偏るってさ。
もう操作明らかだよこれ。
確率論的にそうはならないもん。
人気キャラについては排出を抑え、不人気については出やすいようにという何らかの乗算がかかっているんでしょうね。
或いは天井で出るときはこの確率ではないですよ~、その事には触れてないですけどね~、とかかな。
いやお前、気持ちは分かるけど、商売として持続的にやっていきたいという計算は不可欠だろうけど。
でも程々にしとけよ?
こんなあからさまでは誰しもにバレるやん。
何やねん4連発で二択外すて。
そんなわけないやろ、平等な確率なら。
モリグナンとエフトラは同確率ですぜ。
こういうのバレたらすぐ消費者庁に駆け込まれるし一切情状酌量してもらえない極悪不正扱いで袋叩きに遭うだけなんやから。
制作サイドの苦労分かってくれるような顧客ほぼいないよ?
そりゃそうだよ、詫び石や返金とか誰だって欲しい、叩けば叩くほど金が出て来るとなりゃ全力で加減せず叩くだろ。
どんだけ叩いたらスタッフがくたばっちまうとかまるで分らないでやるわけだぞ、素人の皆様が。
全ユーザーが敵に回って処刑祭り始めっちまう。
義憤や悪意だけじゃなく、ただ純粋に詫び石欲しいから乗っかってくる。
儲けを吐き出して叱られて終わり、じゃなく滅茶苦茶犯罪者の烙印押されて謝罪要求や暴言に晒され続ける。
まあ実際詐欺罪だからな。
それだけで済めばいいが、先輩や仲間と築いた看板さえもが唾を吐かれるタイトルになってしまう。
作品の為にもやめとけ。
参考事例の枚挙に暇が無いと思うのだが、学習せんのか(笑)。
こういうの本当不思議。
何で自分らで言った通りの確率で出来んのかね?
確率操作しなければ商売が成り立たない、ってそんなことないと思うんだよ。
自分たちの築いてきたゲームタイトルの力、その作品世界の魅力や面白さ、信じてやりなよ。
営業とか上層部が無茶言っちゃってんのかも知れないけど、ぶち上げた確率設定だって信じてやりゃあいい。
デジタル資産なんだからどんだけ当たり引かれたって赤字にはならんだろ。
逆に人気キャラの傾向が固まってるならそれらへの対策は容易になるだろうしさ。
対英傑デバフフィールドだ~とかやったら舌を巻くと思うがね。
そしてまた、不人気キャラが活躍できるような条件を作ってやりゃあいいのさ。
モリグナンの蛙化だけが唯一通るとかな。
因みに、諦めて次に引いた覚醒銀腕トラムも「じゃない方」が当たりました。
その次の英傑復刻に来たフィネスというキャラも強いのですが、これに至ってはピックアップ外のキャラが出る始末。
確率的にはそれも有り得るんですね、原神ではPUか恒常キャラしか☆5は出ないですが、アイギスのブラックレアは出る候補が結構いて、PUは確率アップの意味であると。
まあ結果、最終トータル800個に迫るガチャ石をぶち込んで、何一つ当たらなかったと(笑)。
散々を通り越しているけど、この結果、逆にちょっと冷静になる。
これかなり操作してるな。
インチキガチャだこれ。
思えば朱雀ではなく申公豹が当たったけどその方が自分には合ってた、という時点からして怪しい。
狙い通り引けたのがシトーしかいない。
1/2の外し方じゃ到底ない。
双璧でPUする形式を取りながら、人気と不人気で当たり方に差をつけている。
それならそれで、言っとけ…!
せめても言っとけば不正になんねんだよ。
目玉のメインPUは更に確率厳しい、サブPUはその倍の確率、とかでいいだろ。
当たりやすいかのように平等装うな。
それにユーザーは噛みつくんだから。
まあ、最後に外れでPU外から来た黒が「徐華」という割に有用な英傑だったりね。
一応、外れ賞の英傑メダルが溜まったんで、一体は交換できるというのがあるんですけど。
救済は救済。
ん~、でも、今後ちょっと踏み込みにくくなっちゃったな。
「面白いから俺はアイギスをやる!」って、胸を張って言えなくなっちゃった。
まあ外れIDなんじゃないのとかあるかもしれないですけど。
だからこそね。
こんな面白い人気ゲームでなんでこんな不正紛いしなきゃなんねえんだ?
正々堂々、正面からやりゃあいいだろ。
なんかその内に粉飾とか暴かれて、キャラやシナリオやゲーム性みたいな数々の魅力を全然違う要素が邪魔しそう。
膿が出るまで待った方が良いのかもしれない?
最前線課金王子とか、これ安心して今後もやっていけるのか…?
変な理由でサ終するとか目も当てられんぞ。
まあワイは、元々或る程度距離保ってたから。
今後もその温度感で出来るのは強みね。
というわけで独自の結論。
アイギスはガチャにぶっ込んだら全て外してくるし、3回引いても4回引いても狙った景品に当たらなくする操作があると。
まあ祭りの露店のくじ引きよろしく、常套手段ではあるからね、それはもう。
寧ろアイギス筆頭にDMMゲームが芋蔓式に槍玉に挙げられないかがマジ心配ではある…。
↑ダ・ガーン懐かしいなと思ってね。スーパーミニプラ展開中ですが。しかしグッスマのTHE合体、これをこそプラキットでやって欲しいという思いがずっとある。スタイリングと言い、完璧じゃない?途轍もないお値段になってはいるけど。でもそういう好例が存在するのならばね、プラモ化も不可能ではないと思うんだけどねえ。変に食玩の枠に拘って少ない内容量なのに高いってのは中々厳しく思える。やっぱ後追いの後発で廉価版を出す、って流れを期待していきたいんだけどさ。どうかねえ
新アニメ「キルアオ」面白いんですけどね。
黒子のバスケの作者さんだとか!
流石の面白さ、ではあるけど…
サカモトデイズ+困るとこはちょびっと名探偵コナンから拝借、みたいな基本構造には、どこか自信の無さが窺われる…ような気が…。
いや大それた、身の程知らずな感慨だとは思うんですが。
KIZUIです。
黒子以降はヒットがちょっと遠のいてたからなあ。
老婆心で心配してしまうわ。
令嬢との婚姻を賭けて決闘だ、はテンポも良くて良いんだけど。
「1時間以内におしゃぶり咥えさせたら勝ち」みたいに、挑む側がルール設定できるのはガバガバ過ぎじゃない?
親御の製薬会社かノレン嬢の認可が無いと決闘のルールとして認められない、とか制限要ると思うが。
編集があんまり監修できてない感じか?
鬼滅の編集は大分理詰めで口うるさかったらしいぞ。
いやだってさ、これから1か月お前の体を固定して俺があらゆる凶器で殴り続けるから、耐えたらお前の勝ちとかのルール持って来られたらどうすんの。
断れないんだよね?
仮に新しい婚約者として認められなくても、害意だけ果たしたい悪役もいるでしょ。
幾らでも抜け道浮かんじゃうとちょっと没入の妨げになるね。
別のやり方考えちゃうというか、こうすりゃ終わりだよなと思うと茶番に感じちゃうから。
いや漫画でそこまで穴を突こうとするなって感じか。
でも本気でやってくれて、筆が乗ってくれば絶対面白いんだよな。
作者の実力は過去作で実証されてる。
色々な穴を突きたいが綿密な設定がそれを許さない原神感想。
でも最近やっと拘りぱんつが出てきたかも、エスコフィエとか(穴を突きたいの意味が違ってきてるねェ…)
開催中のテーマイベント、「ナドクライ見本市」ってのはなかなか面白いコンセプトですね。
中身はいつもと同じ無難なイベントに収まってるのも好印象。
ん~、強いて言や…
見本市にもうちょっと参画出来ても良かったか?
いや、企画・運営とかまでの深いとこじゃなくていいんだけど。
例えば軽く出店出来て、所有アイテムを普段より効率良く換金できるとか。
これまでに作っておいた料理や獲得したレシピで食品の出店を切り盛りするとか(或いはそのヘルプに入る)。
今回の立本みたいに、在庫難に喘いでる出展者には資材をお届けする素材収集お使いクエストで支えてやったりとかさ。
故障した銃しかない出店なんて、鉄鉱や火薬を支給したり銃の専門家を引き会わせたりして、自衛用のゴム弾銃みたいのを普及させるきっかけになったら一番良いのになと。
きな臭せーのがナドクライだとはいえ、罪の無い市井が狙われて食い物にされ、実銃で撃たれるとか、やっぱ心が痛む。
銃を売るなら売って良いから、人死にの出ない銃にしな、ってのが出来たらなあ。
イベントの方は、中々凝ってて面白いですね!
ミニゲームクラフト要素である幻境が出来てからというもの、負けじと力作出してくるじゃない。
制作陣にも良い刺激になってるのかもね。
「プネウムシア五月雨反応法」は、緩めの弾幕シューティング。
結構体力に余裕があるので報酬フルコンプはしやすい。
2種のシールドを制約無く自在に切り替え、同じ色の弾丸に「当たりに行って」弾丸エネルギー吸収。
色を切り替えて、反対の色で攻撃すれば3倍ダメージ。
同色でもダメージは入ります。
効率は悪いけどクリア時間は考慮されないみたいだからそれでも良いというね。
こういう仕様の筈ですが、なんか一回反対色当てても存外効果低くて、もう一回やると一撃破壊とかになりますね。
シールドでも張ってる設定なのか?
切り替えがたまに忙しないけど、ちょくちょく回復を支給してくれるのが有難い。
「パチパチ守衛団」はタワーディフェンスですが、意外と難易度あった。
敵が押し寄せてきて且つ攻撃力高い、というのも大きいし。
操作が2Dじゃなく3Dフィールド歩き回り方式なので、そのせいで足下に照準もしにくいって問題が在ります。
後半の2面くらいか、一回やり直しを余儀なくされましたが、なんとか報酬コンプ。
コツ、みたいなもんは…
①早期にチャージ要員であるシェフモグラをなるべく多く置く。
基本弱いので位置は奥の方(ゴール前)が良い。
②同種を置くのにはコストが足りていてもクールタイムの制限がかかるので、シェフモグラを置いた後は、敵が来ることが光のラインで予告されているレーンに有効な攻撃機械を置く。
基本はボンバーブリキさん。
③最大の注意点として、味方の射程は無限らしい。
奥に置いても弾丸が全然届く。
そしてまた、レーンは独立で、跨いでの攻撃は発生しない。
手が余った自陣が隣も撃つだろと思っていたら一切手を出さない。
敵もまた、隣のレーンを攻めるのが楽だろう状況でもレーン移動は出来ないし、隣のレーン目掛けての攻撃も出来ない。
手前にシールド、奥から砲撃、最奥に補給が基本戦術。
最奥に堅い純粋シールドを置いても実は無意味。
④重要を通り越して必須なのが合体。
「重ねて防衛メカを置く」事で強化できる。
一度置いたものの移動は出来ず、代わりに回収できるが、コストが目減りしてしまうのでなるべく避けたい。
シールドガニは重ねてこそ防衛役として確立するし。
ボンバーブリキは重ねるとやはり有効打になる。
⑤回復が意外と重要
作中チュートリアルでは攻撃の要ダブルボンバーブリキや最強盾ダブルガニシールダー、後は対空砲火系の重要性くらいが説明されます。
あまり触れられないけど、実はかなり役立つのが回復持ち。
初手で奥に配置が定石であるシェフモグラに他種を組み合わせると多機能メカが出来て来て、コスト生成+攻撃+回復まで担ってくれたりします。
再利用・コスト節減という意味でも実に有用で効率的。
⑥撤去は終わりがけ
攻勢も最終ウェーブとなり、もう敵が来ず終了となったラインからは設置メカを回収してしまいましょう。
コスト回収という意味でも役に立つ、けれど。
それ以上に設置メカの上限規制が苦しいんですよ。
混んでるところには多く設置して、他のラインはシールドで耐えつつ削り、凌ぎ切ったらそちらに火力振り向ける、という経営も基本戦術の一つです。
⑦背中を見ないブリキアニマールRPG
勝利の女神には前髪しかないって言うけど、でもそれ勝利の女神ニケには当て嵌めないで頂きたいところですね(切実)。
何が言いたいかと言うと、一たび通り過ぎられて背後を取られると、敵も味方メカも一切無視を決め込むんです、このミニゲーム。
追い縋って砲撃すべき距離だろうとも全く飛んで行かない。
最奥に純粋盾を配置しても基本無意味というのがこの意味ですね。
まあ、盾で粘りに粘りつつ、他所に置いた補給シェフとかでコスト生成し、盾と入れ替えで自爆ヒヨコ置くってのを狙う手も無いではないけど。
盾も回収したらコスト得られるし、ヒヨコはすぐ自爆やってくれるからね。
私の体を通り過ぎていった無数のワープ狼たちはもう私の事なんて見向きもしなかったしこっちだって追いかけてなんてやらなかったわとでも言いたげなクサレ怠業ブリキ人形どもには教育が必要なわけです。
一方、敵の回転攻撃は自軍の背後にも及んでしまって、在り得ないほどあからさまな不公平に激おこぷんぷん丸ですが、まあ不平を言っても仕方がない。
ワープは一回やるとかなり間が空くので、手前の盾で止めつつ、回復もしつつ、後方からの射撃が続くようにしましょう。
つか、自軍には背後攻撃手段無いんか?
ヒヨコ手前に置いたら敵モンスターの背中に効果及んだりしない?
⑧5体までの敵は通しても報酬に響かないぞ
いや負け認めてるやんこれ。
堕落敗北妥協の産物。
そんな惰弱が許されるのか?
―――いいや違うね。
何よりも大事なのは、最終的に勝利する事だ。
全ての報酬を得る、それはつまり、全てを手にした完全勝利。
目指すのはそこでいい。
それでいい。
何もかもをも手に入れたなら。
傷なんて傷の内には入らない。
つわけで、無傷パーフェクトクリア目指す方は頑張ってください。(NGワード:お前もやれよ)
「火力援護突撃戦」は何故か苦手なバトル系。
3段階目の報酬を得られない事案ばかりでしたが(下ッ手)、原石と報酬対象上限までの賑わい度は得たのでこれ以上はどうすっかな~て感じ。
敵の撃破が思うほどサクサクいかないんよね?
×4のハードくらいじゃないとポイント効率が現実的ではないんかなと思ってるんだけど。
さて、そんな当該イベント:波と岩礁の邂逅、メイン報酬がヤフォダちゃんです!
幸いにして無凸とはいえ既に引いてたんですが、もし引けてなくてもここで獲得できたわけか。
まーただ使ってても、キャラモデルは好きだけど性能イマイチ、というより操作難し過ぎな印象ですね。
でもキャラモデルはマジ素敵ですわ。
100点満点。
大人気株になれるポテンシャル在ったろうに、何で性能にもうちょっとだけ、ほんの少しだけでいいから、なんで拘ってやれなかったんだって感じ。
↑ゴンさんも怒りでポテンシャルの片鱗見せるレベル
↑最近、でもないけど、コトブキヤもバイクモデルとのコラボを売り出すようになってね。ものによってはアオシマ文化教材社のバイクキットとのコラボらしい。それもいいねェ、また違うコンセプトというか、方法論のキット。でもバイク部はスナップフィットになっとるんか…?
プレイステーションヴィータ専用ソフト「東京新世録オペレーションアビス」(Steam版もあるらしい)リプレイ企画。
当ブログは開発元・エクスペリエンス社と、「黄泉ヲ裂ク華」、「蒼き翼のシュバリエ」、「デモンゲイズシリーズ」などダンジョンRPGシリーズを応援しています。
新作のモンカル・ファンタも超期待。
絵柄からして世界樹の迷宮テイストになんのかな?
>前回
「ちなみにクリーニングは無料。
医療ラボに預けといたらやってくれるよ。
下着とかは、家で自分で洗濯しなさいって。
私服も学園のクリーニングにかけちゃだめなんだって。
制服だけ。
治療マシンには下着で入っていいみたいね。
新品の制服の購入は有料、けど割引はしてくれるよ。
女子なら、ブレザー込み一式でぴったり千円だったわ。
格安だよね…リボンだけ別売りだけど」
へえ。
男子制服は女子のそれより高くはないんじゃないかという謎の思い込みが働くな。
千円は安いけど、俺には高いな…。
所持金全部じゃね?
まー背に腹は代えられんか。
取り敢えず今日学園に戻ったら、医療ラボへ。
あっ、そうだ俺、レベルアップしてるかも!
レベル3に成れるだけの経験値溜まってるかも。
ああ~でも転職しなきゃかあ。
いや学生を辞めるってわけじゃなくて…
自主中退じゃなくて。
腹括って学術士になんないとな。
どう扱われるのか聞いとこ、未使用の経験値は転職しても持ち越せるのかどうか。
いずれまた武術士に戻れる日は来んのかなあ。
最強武術士の伝説はここで終わりだ(ハッヤ
制服のクリーニングと、及び新品着替えの購入か。
それだけ済ませたらもう一回ここに戻ってこよう。
学徒隧道。
>次回へ
↑いやでもえらいもんよね。30MS、成型色でカラーコーディネイトに対応させつつバリエーション展開してるじゃないですか。そうすると、「この肌の色のバージョンが無い!」「肌の色が違うから組み合わせに合わないかも…!?」みたいな意見が聞かれるのよ。いいね、いいよね。真っ当。自然。そうであってこそだよ。モデラーはすぐ自分で塗りゃあ良いから別に良いよとか言い出すからね(笑)。そこが何とも言えず良いところではあるのよ、素晴らしいクリエイティブ精神。無いものは作る、それこそが人間の、天より賜りしギフトとさえ言える。ただでもモデラーは要求が高いようで低い、低いようで高いと、気難しいんよな。良い人ばかりには思えるんだが
<夢メモ>車で出かけよう
私服だが学生
主人公
仲間は車屋の娘の少女(勝利の女神ニケのミルク的)、
連れ立って地下駐車場へ
もう一人の少年(格好は制服シャツ)と合流
名前は何というのか
小さな、箱に近い形の
車に乗り込む
ミニ4WD?
チョロQを実車にしたような
危うい運転で、
疎らな車たちを躱して進む
膝下くらいの大きさの電気ストーブを引っ掛けてしまうが
倒してしまう前に停車が間に合う
男衆で外に出て進路上から除ける
→外へ出て
行く道の最中
精霊の少女と出会う
原神の茲白的だが
年の頃15、いや14か下手し13くらいの
幼い姿
カード、召喚の為の絵札か
これに力を込めてくれる
それを通じて召喚できる
僅かな時間の手助けが可能だが
また岩属性の精霊力をチャージしなければならない
その手段を色々と教わる
自然豊かなパワースポットを巡るとか
…夢の中でふと思うが
原神のリンネア、
結晶生成が優秀なので
ナヴィアと組ませるのも面白そうだ
ナヴィアは結晶が欲しいキャラだし
夜泊石とか石珀とか
リンネア弓で砕けない鉱石を大剣で砕くのには
ナヴィアは役立つ
↑なんか面白そうな中華プラモシリーズ。マスコット的なミニキャラがパイロットとして乗り込むギミック有りのロボキットで、手足とかに変形するギミック付き。最終的に合体するであろう姿の画像が無くて、どんな体型になるかは分からんというね。ちょっと見、グレンラガンのパクリかなと思えるが、まあ模倣というよりか良くあるコンセプトではあって、「似ている」に留まるか。寧ろそれを現代技術とセンスでやってくれるのなら良い企画だと思う。最後の竜型のやつ、冠裏のスナップフィット軸が丸出しなのさえリベット(鋲)ディティールに思えるのは巧いな