・麻雀コラム
⇒『多面張理論(最終バージョン)』(多面張の手牌の効率的な認知方法)
⇒『標準ルール&レーティング構想』『競技麻雀は競技なのか?』(競技麻雀を競技として成立させるには)
⇒『テンピンは合法なのか?』『雀荘は不当に規制されているのか?』(麻雀と法律の関係について)
・過去企画
⇒『公開対局@天鳳』(ネット上での公開対局の先駆け的企画)
⇒『麻雀ラジオ』(世界一マニアックな麻雀トーク番組)
⇒『三王戦』(天鳳サンマのタイトル戦&運営システムの模索)
アメリカ麻雀(Mah-Jongg)のすすめ
『5分でざっくり中国麻雀(国際公式ルール)』『四川麻雀のすすめ』に続く海外の麻雀シリーズ第3弾です。
先日、『Mahjongo』というBot対戦サイトにアメリカ麻雀が実装されたのを機に、ちょっと興味を持ったので調べてみました。
まだ情報不足ということもあり、これから追記もしていくつもりです。(英語の資料を調査中)
アメリカ麻雀の歴史
参考:『アメリカ麻雀 - Wikipedia』『アメリカでの「麻雀(Mahjong)」人気の栄光と没落の歴史🀄』
アメリカに麻雀が伝来したのは1920年代、様々なルートで様々なルールの麻雀がアメリカに流入して大ブームとなりました。
そのルートの1つに、ジョゼフ・バブコック(石油会社従業員で中国に転勤)による『数字や文字を追加した麻雀牌』『簡略化したルールブック』の輸出や『Mah-Jongg(一般的な英語での綴りはMahjong)』の商標登録がありました。
そして、1937年にはNMJL(National Mah Jongg League)の設立と公式ルールの発表により『アメリカ麻雀(Mah-Jongg)』も確立しました。
また、現在のアメリカでは『高齢の女性(特にユダヤ系)を中心としたアメリカ麻雀』と『若者(日本のゲームやアニメの影響)を中心としたリーチ麻雀』の2つが主流となっているようです。(他にもルールの詳細不明だが中国系を中心とした麻雀も?)
アメリカ麻雀って日本で言ったら健康麻雀(ノーレートフリーではなく地域密着のサークル活動)みたいなもので、主に高齢の女性の趣味としてプレイされている。https://t.co/MNHUOvLTzO pic.twitter.com/SgmcRdlPEy
— 01 (@01zzz) June 4, 2024
ルールの特徴
使用する牌は『数牌+字牌:34種類×4枚』の他に『花牌:8枚(8種類目の字牌として使用)』と『ジョーカー牌:8枚(オールマイティ牌として使用)』です。
ルールとしては『チャールストン』という配牌時の牌交換があり、チーはありませんが同一牌3~6枚組の副露があります。(ジョーカー牌含みで副露して後から手牌とジョーカー牌を交換することも可能)
それ以外ではリーチ・ドラ・フリテン・王牌・途中流局・ノーテン罰符・連荘・親子の概念・喰い変え制限などもありません。
そしてアメリカ麻雀最大の特徴が役の体系で、世界中のどの麻雀とも全然違う独特なものです。(七対子や緑一色がアメリカ発祥なのも納得できる)
・採用役が毎年変わる(NMJLから今年の役が発表される)
・役カードを買わないと役がわからない(著作権があるから役一覧を公開できない)
・4面子1雀頭という概念が存在しない(『同一牌の1枚・2枚組・3枚組・4枚組・5枚組・6枚組』『風牌の東南西北で一組』『年号として2白24で一組』などを組み合わせて役を作る)
・役の難易度がどれも役満級(2022年の役一覧)
2023年の役一覧表はこんな感じ。
— Altia (@Altia_1) May 29, 2024
赤、緑と青はM・S・P指定ではなくでただ違うの牌の種類指定するだけ(例えば223344455555はM・S・P清一色)
NEWSは北(North)、東(East)、西(West)と南(South)。Dは三元牌。0は白、Rは中。Hは発。Fは花。
アメリカ麻雀の花は抜かずに手の一部になります pic.twitter.com/iniFy3Vn0c
ネット対戦
Mahjongo(登録方法:ユーザーネームとパスワードを入力してメール認証、登録しなくてもゲストとしてプレイ可能)
・bot対戦のみ
・対戦中に画面右側の豆電球マークをクリックすると作れそうな役を教えてくれる(同時にいらない牌も教えてくれるので、指示通りに打てば役を知らなくてもプレイ可能)
・アメリカ麻雀の他にリーチ麻雀・国際公式ルール・四川麻雀もプレイ可能
・言語選択に日本語あり
※仕様変更で日本語選択するとリーチ麻雀しかプレイできない?
MahjongTime(登録方法:ユーザーネームとパスワードを入力してメール認証、登録しなくてもゲストとしてプレイ可能)
・bot対戦と個室とランキング戦(ランキング戦は有料)
・アメリカ麻雀の他に国際公式ルール・香港麻雀・リーチ麻雀・台湾麻雀もプレイ可能
・言語選択に日本語あり
ジョーカーツモではアガれないので1つ捨ててフリテン (ではないか、たしかジョーカーは捨てるとき何になるべしと任意に指定できるので) ロン。 https://t.co/NPICNbyQlA pic.twitter.com/BRng218JE3
— 大堀龍一 (Ryuichi OHORI) (@__DaLong) May 29, 2024
どやさ!!(!マークのヒント通り打ったら和了れた!役の名前は分からんけどw)#アメリカ麻雀 pic.twitter.com/jFnNm2ZFpa
— りんしゃんかいほうく(P.N) (@MsB9ljZCL2JgBlY) May 29, 2024
天鳳サンマ大会やります(5月4日)
不定期に開催しているサンマ大会ですけど、今回はGWの5月4日に開催することにしました。
参加人数も賞品も小規模な大会ですが、お時間がある方はご参加いかがでしょうか。
大会HP←詳細はこちらでご確認ください。
【GW天鳳サンマ大会】
— 01 (@01zzz) April 26, 2024
2024年 5月4日(土)21:00~
ルール:南サンマ喰赤(右5ルール)
予選:2時間で上位10名通過
本戦:トーナメント形式
優勝賞品:Amazonギフト券3000円分https://t.co/N1GACt0K2j
追記
10年でトータル30回開催してきた大会企画ですが、今回で一区切りとさせていただきます。
これまでご参加いただいた方ありがとうございました。
International Exchange in English(ツイート寄せ集め)
タイトルを和訳すると『英語で国際交流』です。(公用語が英語以外の所も出てきたけど)
ここ最近は中国の麻雀に注目して情報収集していたのですが、その対象を世界全体に広げることにしました。
また、麻雀の情報が想像以上に流通していないこともあり、積極的に情報を聞きに行ったり自分から情報発信もできればと思っています。
英語は得意ではないですけどツール(DeepL翻訳やChromeの右クリック翻訳など)を利用してとりあえずやってみます。
※主な出来事をリアルタイムで書き残していきます。
RedditにMahjongSoftのコミュニティを作成した。https://t.co/HeJgVkVsG7
— 01 (@01zzz) May 20, 2023
英語圏で普及している掲示板型SNSらしい。(Redditでの僕のプロフィール)
とりあえずのきっかけとしてMahjongSoftのコミュニティを立ち上げたけど、メンバーが集まるまでしばらく毎日投稿を続けるつもり。(注目を集める為に大手の『r/Mahjong』にもクロス投稿する)
『Mahjong』コミュにクロス投稿した門清狂動画がプチバズってた。 pic.twitter.com/uLuSUPBQ3R
— 01 (@01zzz) May 22, 2023
クロス投稿で注目は集められたけど『r/MahjongSoft』のメンバーがあんま増えない。(MahjongSoftのチャットにも宣伝してるけど)
『Tri Nitro Tiles』というフランスの麻雀サークル(?)のDiscordにもぐりこんだ。(僕のブログとか知ってるって)https://t.co/UyMJ7Wvz6R
— 01 (@01zzz) May 24, 2023
突然入って行ったけど歓迎してもらえた。(後から知ったけど、第1回リーチ麻雀世界選手権との関りが深いサークルとのこと)
ちょっとしか話してないけどこんな感じ。(唐突にネマタさんのネタツイートとか入ってるけど) pic.twitter.com/YKMJd3FPCm
— 01 (@01zzz) May 24, 2023
英語でのコミュニケーションは慣れないので結構大変。(言語の問題もあるし、相手の文化をよく知らないのもある)
Redditに『Interlingual communication(異言語間コミュニケーション)』を投稿した。https://t.co/SVv3v0kHOs
— 01 (@01zzz) May 25, 2023
クロス投稿ではちょっと違う感じで盛り上がってた。
そういえば、『麻雀(海外)』のリストを作ってる。
— 01 (@01zzz) May 26, 2023
Twitterは海外の情報収集にあんま向かないんで、人数もあんま多くないけど。https://t.co/wUVzJOeGFr
ツイートが止まってるアカウントや日本の情報をリツイートするだけのアカウントを除外したら、ほとんど残らなかった。
ヨーロッパ各国の麻雀協会やサークルをチェックして思ったこと。
— 01 (@01zzz) May 28, 2023
・活動停止しているところが多かったが、今年くらいから再開するところが出てきた
・ルール的にはMCRかRiichiのほぼ2択(欧州麻雀協会のルールで統一されてるのは良いことだけど、他の選択肢が入り込む余地がほとんどない)
欧州麻雀協会の加盟組織のページから各国の麻雀協会やサークルを1つ1つチェックしていった。
・リアル麻雀の組織であって、ネット麻雀の活用には消極的(ネット麻雀は個人活動が中心でサークル的な存在はほぼない)
— 01 (@01zzz) May 28, 2023
・ウクライナ紛争の影響は確実にある(ロシアとベラルーシの麻雀協会は資格停止みたいな感じ)
SNSの活用も少なくて、直接現地で麻雀をプレイできないと交流のきっかけが掴みにくい感じでもあった。
01@01zzz
Redditに『Name of competition for the total of MCR, Riichi, and SBR(国際公式ルール・リーチ麻雀・四川麻雀のトータルを競う大会名)』を投稿した。 https://t.co/N6mMdUfif8
2023年05月30日 08:31
国際公式ルール・リーチ麻雀・四川麻雀の3つを総合的に競う大会は(おそらく)世界的にも存在せず、各国の麻雀協会やサークルでもメインにしているルールが異なるのでなかなか国際交流が進まない現状もある。(この3つをセットにしてアピールをするのは悪くないと思う)
01@01zzz
Redditに『Time Difference Issues(時差の問題)』を投稿した。 https://t.co/IDpyEWLRuV
2023年05月31日 11:21
ネット麻雀の国際大会では時差の問題もあって、同じ時間帯に人を集めようと思ったら運営手法に工夫が必要になる。
01@01zzz
ヨーロッパの次はブラジルを調べてみようか。(ヨーロッパも終わりじゃないけど、とりあえず接触しやすそうなところから) https://t.co/gk5c1rmtPJ
2023年05月31日 12:31
Discordでブラジル麻雀協会会長の村井アマウリさんとコンタクトが取れた。(日本語で大丈夫らしくて助かる)
他にもいくつかコンタクトを取りに行ってる。
海外でのリーチ麻雀(ツイート寄せ集め)
世界で最も多くの人にプレイされている麻雀ルールは『四川麻雀』(それ以外もおそらく上位は中国のローカルルールで占められる)ですが、世界で最も多くの国でプレイされている麻雀ルールは『リーチ麻雀』であるようです。
そこで、『海外でのリーチ麻雀』について少し調べてみました。(今後も新しい情報が入り次第加筆修正していくつもりです)
リーチ麻雀はいつ頃海外に普及した?
そもそも『リーチ麻雀』という概念っていつ頃生まれたんだろ?
— 01 (@01zzz) May 4, 2023
日本国内だったら『アルシーアル麻雀じゃない麻雀』とかで結構昔だろうけど、海外の『リーチ麻雀=日本麻雀』という認識ってそんなに昔じゃない?
Redditで『Mahjong』と検索すると、内容的には『リーチ麻雀』『麻雀ソリティア』についてが多く、関連コミュニティは『Mahjong』『Mahjong Soul(雀魂)』『Yakuza Games(龍が如くシリーズ、麻雀のミニゲーム)』『Final Fantasy X|V(FF14、ドマ式麻雀)』あたりが盛ん。https://t.co/ZmNYsBQVM5
— 01 (@01zzz) May 18, 2023
Google USA『Riichi Mahjong』で検索
— 01 (@01zzz) May 5, 2023
2001年1月1日 – 2005年1月1日https://t.co/2n0t8JUizZ
Google USA『Riichi Mahjong』で検索
— 01 (@01zzz) May 5, 2023
2005年1月1日 – 2010年1月1日https://t.co/40bcpbCp7f
欧米での麻雀ブーム
麻雀の成立が19世紀後半(という説が有力)で、20世紀初頭には世界中に広まった。
— 01 (@01zzz) May 5, 2023
ただ、(かなり大雑把な分類だけど)麻雀の文化圏は『アジア』と『欧米』に別れた。
アジアでは麻雀文化が途切れなく継続したが、欧米では一時的なブームで終わってしまい麻雀文化が一度途絶えた。(20世紀後半には麻雀文化が麻雀ソリティアに取って代わられた)
— 01 (@01zzz) May 5, 2023
ところが、21世紀初頭に(いつくかの要因が重なり)再び欧米で麻雀がブームとなり、(麻雀文化が途絶えているので)国際公式ルールとリーチ麻雀がメインで普及したが、国際公式ルールはフェードアウトした。
— 01 (@01zzz) May 5, 2023
みたいな感じ?https://t.co/5kQkST4NJS pic.twitter.com/nLyezXxjhr
この(2010年頃をピークとした)欧米の麻雀ブームをきっかけに、リーチ麻雀が海外に普及したと推測されます。
また、リーチ麻雀が普及した要因としては『競技』と『日本文化』の2つが考えられます。
競技としてのリーチ麻雀
>1920年代、欧米で大流行した。しかし、これは一部で流行したもので、時間の経過とともにゲームへの関心は薄れていった。しかし、最近になって、欧米で人気が回復してきました。ヨーロッパでは、2005年に初の公式オープンヨーロッパ選手権が開催されました。https://t.co/cJ12g5xVVY
— 01 (@01zzz) May 5, 2023
>2002年10月23日に東京で行われた2002世界麻雀選手権に影響を受けたオランダの麻雀研究家マーティン・レップが発案した。
— 01 (@01zzz) May 5, 2023
>2008年6月21日にドイツのハノーファーで、日本式のリーチ麻雀の大会「2008欧州リーチ麻雀選手権」を開催した。https://t.co/UYDXgO5K6l
EMAアクティブプレーヤー数(2005-2023)https://t.co/pklYjHtO9f pic.twitter.com/iqCwIJzezL
— 01 (@01zzz) April 19, 2023
>2008年の北京オリンピックでは将棋類とともに公開競技としての導入が図られたが、国際オリンピック委員会から却下された。北京五輪後に行われた第1回ワールドマインドスポーツゲームズでは中国将棋(シャンチー)は競技になったものの麻雀は外された。https://t.co/nuSHrySM1D
— 01 (@01zzz) May 5, 2023
日本文化としてのリーチ麻雀
Google トレンドで「japan manga, japan anime, japan game - すべての国、2004 - 現在」の 人気度の動向 を見る - https://t.co/Oof2WiMgWS pic.twitter.com/zQqhqbsP0L
— 01 (@01zzz) May 8, 2023
海外における日本のマンガ・アニメ・ゲームの普及率とリーチ麻雀の普及率にはおそらく相関関係がある。
— 01 (@01zzz) May 8, 2023
まず『日本文化への興味』が圧倒的に先にあり、その一部が(マンガ・アニメ・ゲームの中にも出てくる)リーチ麻雀に興味を持つ層となる。
海外「日本の麻雀のために日本語を勉強してる」アニメ/漫画/ゲーム以外の理由で日本語の勉強を始めた人に対する海外の反応 - すらるど - 海外の反応 https://t.co/F1QvPOUWyS
— 01 (@01zzz) May 8, 2023
「咲で見た」「アカギで見た」日本式麻雀の遊び方解説動画を見た海外の反応 - すらるど - 海外の反応 https://t.co/AIOZa7yV7m
— 01 (@01zzz) May 8, 2023
その他(色々テキトーに)
海外の麻雀について(主観的な証言ではなく)客観的なデータを得ようとすると色々とノイズが入ってくる。
— 01 (@01zzz) April 25, 2023
『mahjong』で検索すると麻雀ソリティアが混じるし、『麻雀』で検索すると鳥のスズメが混じる。(中国ではそれを区別する為に『麻将』で統一された)
Riichiブームは海外の日本文化(アニメ・ゲーム)から自然発生したものであって、日本人が直接海外にリーチ麻雀を発信したのとは違うのだと思う。(だから日本人にはRiichiブームの自覚がない)
— 01 (@01zzz) May 5, 2023
Google トレンドで「Mahjong Soul - すべての国、過去 5 年間」の 人気度の動向 を見る - https://t.co/UtGwrHEAOw pic.twitter.com/s1xes986UT
— 01 (@01zzz) May 9, 2023
World Riichi Map https://t.co/t4AeCr4KQN @jellicodeより pic.twitter.com/CDnHAyFgA8
— 01 (@01zzz) May 14, 2023
↑を勝手に機械翻訳した。
— 01 (@01zzz) March 10, 2023
MIL(国際麻雀連盟)による『麻雀を知的スポーツとしてグローバル展開する為の大会システム構築プラン(試行)』とのこと。https://t.co/6MjxUBileo
現状では『中国では四川麻雀が強く、中国以外ではリーチ麻雀が強い』という感じ。
— 01 (@01zzz) May 9, 2023
ただ、麻雀の世界的な交流や発展を考えれば『中国との協調』が必要だし、そのきっかけ作りの手段としては『四川麻雀とリーチ麻雀の二大派閥化』になってくるのかな?(国際公式ルールはそのきっかけにならなかった)
四川麻雀のすすめ
以前、『5分でざっくり中国麻雀(国際公式ルール)』という記事を書いたのですが、実際のところ国際公式ルールは世界的にまったく普及してないので、逆に世界で最もプレイ人口が多い麻雀ルールを紹介したいと思います。
現在の世界の麻雀人口(アクティブなプレイヤーが3~4億人くらい?)のほとんど(8~9割くらい?)は中国(または中国系移民)で占められていて、そこで最も流行しているルールが『四川麻雀』です。
ちなみにどれくらい流行してるかというと、↓のプレイ人数1~3位の『血流麻将(血流成河)』『血战麻将(血戦到底)』『紅中血流』はいずれも四川麻雀のバリエーションです。
超大手テンセント(ユーザー十億台)の麻雀アプリのルール別人気は図像通り。気になる又は知らないルールがあるか。 pic.twitter.com/pGINuiIg9y
— 往生已逝 (@Chenqu) January 24, 2022
・血戦到底:和了が出ても継続(和了者は卓から抜ける)、和了者が3人になるor流局まで継続
・血流成河:和了者が卓から抜けずに一局中に何度でも和了できる(途中で終わらずに流局まで継続)
・紅中血流:血流成河にオールマイティ牌の中が入る(超多面張の連続和了で大フィーバー)
『The Curious Link Between Online Gaming and Chinese Regional Culture』(オンラインゲームと中国地域文化の不思議なつながり)
— 01 (@01zzz) May 29, 2024
2013年のデータだけど、中国のネット麻雀(QQ麻雀)でプレイされているルールの地域ごとの分布。https://t.co/oBrO4kaq7E pic.twitter.com/3spmThax00
実際に四川麻雀をプレイするには?
中国でこれほど流行しているルールにもかかわらず、日本では(世界的にも)ほとんど認知されていません。
また、日本で四川麻雀をメインにしている雀荘やサークルは確認されていませんが、四川麻雀をプレイできるネット麻雀(日本語対応)は以下のものが確認されています。
・MahjongSoft:血戦到底の個室、トーナメント、Bot対戦
・雀魂:東風戦の血戦到底、大会戦と友人戦に期間限定で実装
・Tower of Fantasy(幻塔):ゲーム内ゲームとして一局戦の血流成河
・荒野行動:ゲーム内ゲームとして一局戦の血流成河
・姫麻雀:一局戦の血戦到底と紅中血流
では、それぞれのルールや特色について簡単に紹介していきたいと思います。
MahjongSoft
参考:MahjongSoft『四川血戦麻将ルール』、世界で一番遊ばれてる麻雀は日本麻雀じゃなくて「四川血戦」|蜷@
MahjongSoftにも採用されている血戦到底は四川麻雀の基本的なルールです。
・チーなし、リーチなし、ドラなし、フリテンなし(※同巡フリテンに特殊規定あり)、王牌なし、途中流局なし、連荘なし、パオなし
・萬子、筒子、索子のみ使用(字牌は不使用)
・配牌時に使用しない牌種を宣言する(萬子、筒子、索子のうち2種類しか使用できない)
・和了者は卓から抜けて、3人和了または流局まで継続する
・役は以下の通り(喰い下がりなし)
・点数計算は2の翻乗、0翻は1点、1翻は2点、2翻は4点、3翻は8点⋯
・ロン和了は放銃者から、ツモ和了は卓にいる全員からその点数をもらう(卓から抜けている人からはもらえない)
・カンをすると(和了とは別に祝儀的に)点数をもらえる
・流局時にノーテンだと罰符を取られる
アカウント登録やプレイ方法については『MahjongSoft(ロシア製中国麻雀サイト)』を参照、個室やトーナメントは人が集まりにくいですが、Bot対戦(トップページ⇒製品⇒ボットで遊ぶ⇒SBR麻雀)はアカウント登録なしでも気軽にプレイできます。
雀魂
参考:特殊ルール「修羅の戦」の遊び方・ルールを解説します! |雀魂.info、特殊ルール「赤血の戦」の遊び方・ルールを解説します! |雀魂.info
雀魂には『修羅の戦』と『赤血の戦』という2つのモードが実装されています。
【修羅の戦】:血戦到底風リーチ麻雀(段位戦四人東がベース)
・連荘なし、パオなし
・東風戦(4局固定)
・配牌時に3枚を牌交換する
・和了者は卓から抜けて、3人和了または流局まで継続する
・和了時に直ちに点数計算が行われ、箱割れが発生した時点で対局終了
【赤血の戦】:完全に血戦到底
・チーなし、リーチなし、ドラなし、フリテンなし(同巡フリテンあり?)、王牌なし、途中流局なし、連荘なし、パオなし
・東風戦(4局固定)
・萬子、筒子、索子のみ使用(字牌は不使用)
・配牌時に同種の3枚を牌交換(同種が2枚以下だと交換できない)、その後に使用しない牌種を宣言する
・和了者は卓から抜けて、3人和了または流局まで継続する
・役は以下の通り(喰い下がりなし)
・点数計算は1翻が1000点でそこから1翻上がるごとに倍々、最大が6翻の32000点まで
・ロン和了は放銃者からその点数をもらう、ツモ和了は卓にいる全員からさらに1000点増しでもらう(卓から抜けている人からはもらえない)
・和了時に直ちに点数計算が行われ、箱割れが発生した時点で対局終了
・カンをすると(和了とは別に祝儀的に)点数をもらえる
・流局時にノーテンだと罰符を取られる
『修羅の戦』と『赤血の戦』は大会戦や友人戦でプレイできますし(期間限定ですので常時プレイできるとは限りませんが)、大会ロビーにはこの2つのモードのオプションも存在します。(雀魂は有名なのでプレイ自体に支障はほとんどないと思います)
Tower of Fantasy(幻塔)
参考:【幻塔】麻雀の情報まとめ|四川血戦の解説【タワーオブファンタジー】 - ゲームウィズ
Tower of Fantasy(幻塔)というMMOのゲーム内ゲームには血流成河が実装されていて、これは血戦到底に何度でも和了できるというインフレ要素を追加したルールです。
・チーなし、リーチなし、ドラなし、フリテンなし(同巡フリテンあり?)、王牌なし、途中流局なし、パオなし
・一局戦
・萬子、筒子、索子のみ使用(字牌は不使用)
・配牌時に同種の3枚を牌交換(同種が2枚以下だと交換できない)、その後に使用しない牌種を宣言する
・和了者が卓から抜けずに一局中に何度でも和了できる(途中で終わらずに流局まで継続)
・一度和了すると手牌を変えられなくなる(リーチしてるのと同じ状態になる)
・役や点数計算の詳細は不明
・ロン和了は放銃者から、ツモ和了は卓にいる全員からその点数をもらう
・カンをすると(和了とは別に祝儀的に)点数をもらえる
・流局時にノーテンだと罰符を取られる
これは自分でプレイしていないので未確認な点も多くて申し訳ないです。
新しく実装された麻雀で遊んでみた。
— XNOEL@幻塔 memory鯖 (@XNOEL_TOF) December 23, 2022
怒涛のカン、ロン、ツモ!!
2kから5倍の10kまで増やすことができた!!
ギャンブルは止められねぇ!!!(アホ)#幻塔 #幻塔動画 pic.twitter.com/ggNzHchM3I
荒野行動(2024/2/9追記)
荒野行動にもゲーム内ゲームとして四川麻雀(血流成河)が実装されたようです。
荒野ビルド新モードのご紹介!2/7登場⚡️
— 荒野行動-『KNIVES OUT』公式 (@GAME_KNIVES_OUT) February 6, 2024
🔹「四川血戦麻雀」モード🀄️
一風違った、スピーディーな麻雀を楽しもう!
お任せモード実装!初心者でも気軽に参加可能!
さらに❗️新しいランナーモード
🔹「旧正月サバイバルラン」
世界中で大ヒットのトランプゲーム
🔹「荒野闘地主」などの… pic.twitter.com/L6dYb65tSQ
現時点で公式サイトにも詳しいルール説明がありませんので、細かいルールや役については未確認です。
・チーなし、リーチなし、ドラなし、フリテンなし(同巡フリテンあり?)、王牌なし、途中流局なし、パオなし
・一局戦
・萬子、筒子、索子のみ使用(字牌は不使用)
・配牌時に同種の3枚を牌交換(同種が2枚以下だと交換できない)、その後に使用しない牌種を宣言する
・和了者が卓から抜けずに一局中に何度でも和了できる(途中で終わらずに流局まで継続)
・一度和了すると手牌を変えられなくなる(リーチしてるのと同じ状態になる)
・役や点数計算の詳細は不明
・ロン和了は放銃者から、ツモ和了は卓にいる全員からその点数をもらう
・カンをすると(和了とは別に祝儀的に)点数をもらえる
・流局時にノーテンだと罰符を取られる
・PC版荒野行動は仕様でアンインストール機能が存在しないのでご注意ください。(検索すると『hyxdファイルを削除する』『外部ツールを使用する』などの方法が出てきますが詳細は不明)
お米麻雀からの使者として格の違いを見せつけておいた。
— 01 (@01zzz) February 9, 2024
・グラボ入ってないけど麻雀だけなら問題なし
・ルールは血流成河(1局に何回でもあがれる)
・UIに若干癖あり pic.twitter.com/raHZU4i53W
姫麻雀
姫麻雀(PCでやる場合はSteam版、DMM版はサービス停止?)には血戦到底と紅中血流が実装されていて、特に紅中血流は血流成河にオールマイティ牌を入れてさらにインフレ化させたルールです。
【血戦到底】
・チーなし、リーチなし、ドラなし、フリテンなし(同巡フリテンあり)、王牌なし、途中流局なし、パオなし
・一局戦
・萬子、筒子、索子のみ使用(字牌は不使用)
・配牌時に3枚を牌交換、その後に使用しない牌種を宣言する
・和了者は卓から抜けて、3人和了または流局まで継続する
・役は以下の通り(喰い下がりなし)
姫麻雀/雀姫 「血戦麻雀」①
— しまパン (@obqsig) April 19, 2022
説明が中国語でよー分からんと思うので
チョー簡単にまとめてみた。
「主要役」と「ゲームの流れ」だけ分かれば遊べます。
(勝ち方や戦略は自分なりに考えてね。割と楽しいよ)#姫麻雀 #雀姫 #血戦麻雀 pic.twitter.com/bTDVRXXkxs
・点数計算は卓ごとの基礎点に役ごとの倍率を掛けていく
・ロン和了は放銃者から、ツモ和了は卓にいる全員からその点数をもらう(卓から抜けている人からはもらえない)
・カンをすると(和了とは別に祝儀的に)点数をもらえる
・流局時にノーテンだと罰符を取られる
・ポイント(お米)がなくて打てない状態でも、対戦の予約をすると(1日2回まで)ちょっぴり補充してもらえる
【紅中血流】
・チーなし、リーチなし、ドラなし、フリテンなし(同巡フリテンあり)、王牌なし、途中流局なし、パオなし
・一局戦
・萬子、筒子、索子と字牌の中を使用(中はオールマイティ牌として使用)
・配牌時に3枚を牌交換、その後に使用しない牌種を宣言する
・和了者が卓から抜けずに一局中に何度でも和了できる(途中で終わらずに流局まで継続)
・一度和了すると手牌を変えられなくなる(リーチしてるのと同じ状態になる)
・和了が出ると次のツモ番が和了者の下家になる
・役は血戦到底のもとの同じ
・点数計算は卓ごとの基礎点に役ごとの倍率を掛けていく
・ロン和了は放銃者から、ツモ和了は卓にいる全員からその点数をもらう
・カンをすると(和了とは別に祝儀的に)点数をもらえる
・流局時にノーテンだと罰符を取られる
・中は捨牌でもオールマイティ扱いなので切らない方が良い
・システム設定で牌の捨て方を『デフォルト』にしておかないと牌交換の選択が正常に機能しない?
・ポイント(お米)がなくて打てない状態でも、対戦の予約をすると(1日2回まで)ちょっぴり補充してもらえる
UIは雀魂と似た感じですがちょっと癖があるかも?(まだ一度しかプレイしていませんので加筆修正していく予定)
姫麻雀の紅中血流ルールで1局で21回あがった。
— 01 (@01zzz) May 1, 2023
ピンズの1~8が全部あがりという完全に脳汁ゲー。 pic.twitter.com/N8r7U4oz9a
四川紅中血流麻雀観戦感想:オールマイティの中が入って多面張ならばフィーバー状態で和了り続けれる。さながらパチンコの連チャンモードであり、中国(ひいては世界)で一番打たれてる麻雀はパチンコであった、と言えば、日本でのパチンコ遊戯人口の高さの理由も納得出来る。もし中国にパチが有れば…
— りんしゃんかいほうく(P.N) (@MsB9ljZCL2JgBlY) May 1, 2023