セラフゲームスのブログ -12ページ目

よろしい、ならば戦闘だ

出勤中に、靴のつま先がベコリと剥けた切ないごくつぶしですこんにちわ。

現在の作業は、通信対戦の説明に着手しておりまして。
このゲームでは、プレイヤー同士の対戦開始時と勝利or敗北時に、
予め記入しておいたメッセージが表示されるシステムなのですね。

さて、ガイダンス画像を作成しようか、と開いたら…

セラフゲームスのブログ

素晴らし…もとい、
このサンプルメッセージを入れたのは誰だあっ!!
っと、海原雄山先生ばりにツッコミを入れたくなるような
対戦開始メッセージが入っておりました。


ガイダンスに「相手が不快になるような言葉は書かないでね☆」
と注意書きを入れようか、それともそのままにしておいたほうが
面白いか。ちょっぴり迷います。


ではまた。

データ実装スピードテスト【上り回線が遅いようです】

こんにちは!
クーラーをこっそり消してみたSKです。
ばれてません。

細かいデータや資料をいじっている時に涼しいのは良いですね!
頭がすっきりして目が覚めます。
こんな頭すっきりデーは、はりきってデータ整備に着手です。

不具合を直したりゲームバランスを整えたりで
何度も修正を加えてきたデータ群ですが、現在は最終段階の微調整といった感じです。

数千、数万というデータの数ですので
一々目視でやっていたらきりがありません。
何度も調整を行ってきた分、ある程度の自動化が可能になってきました!

と、言っても緑の表計算ソフトでなんですけどね…

ミストラルの迷宮開発当初、
こんな複雑なデータ群どうしようも無いわモウダメポ…と思っていたとあるデータも、
今となってはみっちみちに関数を組む事で自動的に算出可能になりました。

例えば…
種別Aタイプのアイテムの時は別表A'から○○データを参照、
種別Bの時はこっち、Cの時はあっち…ただし!
種別Dの時はデータ番号9文字目から2文字を数字に直した後
16進数を10進数に直してD'の3列目を参照…

と言った情報をもっさり表計算ソフトに組み込んでいき、いざ自動計算!

…しようとした所、
関数使いすぎだよばかなの?と言う表計算ソフトからお叱りもあったりなかったりです。

なんとかうまくまとめきり、スピーディなデータの実装反映が可能になりました。

ゲーム作りで、これは面白いか・面白くないか等と言う曖昧な事をやっている訳で…
データの一新は反映のスピードが大事なようです。

方針を決めるのに1週間、変更するのに2週間、結果を見るのに3週間では
数値は変わっても「面白いか」を人の頭は忘れてしまいます。
難しいですね…

この調子で大きな変更もサクッと加えていきますよー!

いや、そんな! あの手は何だ! 窓に! 窓に!

台風一過の清々しさの中、ウェットな靴で出勤したごくつぶしですコンニチワ。

昨日は帰宅難民にならないよう早めに切り上げたのですが、流石は台風。
ちょっと降るだけで、つま先の不快指数ダダ登りでした。
不快さゆえに、ふと足元を見たらまたしてもアレですよ。

靴底とつま先が分離しかけてました。oh...
名称で説明すると、細革付近の甲革がメリっといって
裏革で繋がってた状態です。


そんな切ない思いをしながらも帰宅できたのですが。
いやー。日が落ちる頃には凄いことになってましたね。

暴風により唸る柵。
叩きつける雨音に、木々が窓を掠る音。
そしてたまに聞こえる謎の歓喜の声。

普段から上階の住人が母国語で歌ったり手拍子を打っていたりと
なにかと騒がしいので、比較的、奇声には慣れていたのですが。
この日は名状しがたい深きものどもがフィーバーしているような歓声が聞こえ、
こちらも負けてなるものかとHOT LIMITで応戦…

   /     /      /  /  / /
/     /     /     /   /
       ビュー   ,.、 ,.、    /   /
   /       ∠二二、ヽ    / /
 /   /   (( ´・ω・`)) ちょっと魅惑のマーメイドしてくるお
         / ~~ :~~~〈   /
 /    / ノ   : _,,..ゝ   /
   /     (,,..,)二i_,∠  /    /

しようと思ったのですが凄い暴風。
ドアを開けるだけで部屋の中に舞い込む
WHITE BREATH・・・もとい、WET BREATH。
流石に諦めて大人しくコロッケを食しつつ、
ラヴクラフト短編集を読み返しておりました。


余談ですが上階の住人は先日、山本リンダを歌っておりました。

起き違えました

こんにちは!
画面に向かって細かい作業を続けていた所、
寝ていないのに首を寝違えた状態になったSKです。
いたいです。

やっと別作業がひと段落し、再びミストラルの迷宮開発に戻ってきました。
別の事に借り出されると集中力が途切れるデメリットはあるものの、メリットもありますよ!

(自分の性格もあり)少し別の事をすると頭ががハイパーあっけらかん状態になります。
故にとても新鮮にアプリを見つめ直せるのです。

現在AkibaARもアップデートに向け改修を行っている最中なのですが…
せっかくのARアプリですから、見た目をカッコ良くしようぜ!という発案の元
若干…相当?街案内画面のデザイン&雰囲気を変更しています。

秋葉原の街で試作品の動作確認をしていたら、
久々なせいかえ、まずくね?これまずくね?という部分がぽろぽろ見つかりました。

3~4日とは言え、ミストラルの迷宮開発にも同じ事が言えたようで
軽い修正を行っている最中に気付きました。

物語の序盤からずっと配置されている当たり前のオブジェクトが、
物語の核心を突く酷いネタばれになっていました…

…自分含め、何故誰も気付けないのかorz
慣れは恐ろしいです。

あっけらかんヘッドのお陰で、この視点からもテストプレイが必要だ!と分かったので、良しとしましょう!
しときましょうよ…。
…させて下さいorz

この調子で完成度をぐんぐん上げていきますよー!

右手は友達

どうもごくつぶしです。こんにちわ。

本日はゲームじゃない何かの制作、言ってしまえば
AkibaARの作業をしているのですけれども。

…commandキーが。

予め纏めたデータを実装するにあたって
コピペしまくっていたのですが。

…憎い。commandキーが。

・コピペ
 windowsであれば「Ctrl+C or V」で済むところを
 macだと「command+C or V」なわけですよ。

・行選択
 windowsであれば「shift+Home or End」、
 macだと「shift+command+方向キー」。

…憎い。commandキーの位置が憎い。

「shift+command」=薬指+人差し指で押す
「command+C or V」=薬指+人差し指で押す

お蔭様で薬指の付け根が攣りそうです。

windowsであれば小指も右手も使えるというのに、
主戦力はほとんど左手薬指です。


そりゃあ、まあ、箸や鉛筆は別としても
左手のほうが操作は楽ですよ。
携帯操作もゲームコントローラも左手ですよ。
昇竜拳も出せますよ。秘密の花園だって、
レイジングストームだって出せちゃいますよ。
…嘘です。レイジングストームはよく失敗してました。

だがしかし、これらは全て親指だからこそできる技。
commandキーがcapsキーの位置に
あれば良かったものを(´^ิ益^ิ`)ギギギ


とまあ、一通り恨みつらみを書き終えたところで
マウスを使えば良かったんじゃないかと気が付きました。

もうコピペ部分は終わってますけど。


_ノ乙(、ン、)_

セラフゲームスソリッド1~ステルスイベントクリエーター~

こんにちは!
ゲーム開発終盤じゃああと意気込んでいたらまたもや借り出されたSKです。
意気込みそのまま別作業も空焚き気味に疾走中です!

ここ3~4日ではありますが、またもやミストラルの迷宮を離れ
全く関係の無い作業を行っています。

本当に微塵も関係ない事をしているのですが、
どこまで行っても自分の宿敵は緑の表計算ソフトのようです…

ミストラルの迷宮アイテム●●千件データ資料!
なんて物ををまとめたりで大分扱えるようになった気はしますが、
思考回路はショート寸前今すぐー会いたいのーという感じです。

そのデータ整備や不具合修正ですが、気合を入れて取りかからねば捗らない為
他の作業の片手間に行う、というのが難しく…
しかしながら今残っているのは気合を入れまくらねばどうにもならないタスクばかりです。

残っているとすれば、通信対戦やGameCenter周りの導入イベントや配置ですが…

でも素材無いしなぁ…検討事項もあるしなぁ…と悩みつつ
うだうだしていたら枠組みだけ完成してしまいました。

ミストラルの街の中で何も無い場所を触ると突然何かが出てきます。
開発現場の皆さんビックリしないでクダサイネ!スイマセン!

ミストラルの迷宮はお友達との近距離対戦、
GameCenterへのスコア登録もばっちり対応予定です!

エクストリーム食事

タイトルを見ただけで誰がブログを書いたか分かってしまう、
そんな逃げも隠れもできないごくつぶしですこんにちわ。
いっそのこと【隠し切れない】【隠し味】でタイトルを
挟んでしまうのも良いかもしれません。

健康のために麦を入れて米を炊いているのですが、
3分の1くらいの割合で麦が入っている、なおかつ
熱気を取りきれていない状態で持ってきているので
何と言いますか、こう…胃が痛くなってきます。

胃に優しくしようと、味噌汁をかけたり
お茶漬けの素を掛けたりとあがいてみても、
麦のモキュモキュ感は変わらないものですね。


そして迎えた週末。
なかもう、米はいいやと思い立って部屋を見回してみたら、
1週間ほど放置していた生卵が視界に入りまして。
『10℃以下の冷蔵庫で保存してください』
とは書いてあるものの、倉庫での保管はきっと常温ですよねー
ってことで30℃くらい大丈夫だろうと。

茹で卵に。ちゃんと固茹でに。

結果:
味  = 卵
匂い = 卵
食感 = 卵
食後 = たま ご …?

勝利の女神はごくつぶしに微笑ました。

ミストラルの迷宮にも、一週間放置された生卵が出てくるかもしれません。
それではまた。

無難な事を書くとタイトルに悩みます

こんにちは!
最近やる事がもさっと溜まると変な汗をかくSKです。
ガマガエルみたいなものです。

前回の

 __          わ た し で す            --
     二          / ̄\           = 二
   ̄            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-

から暫く経ち、そもそも意味が解らない類のタスクを一つ片づけました。
何故そんな状態になるまで放っておいたんだ!と頭を抱えたものの
しっかり筋立てしてから組み込んで、やっと日の目を見る事ができました!

そしてダメ出しの嵐です…

ミストラルの迷宮開発現場では、一旦作った物を
揉んで直してを繰り返し完成度を上げているので
所々に異常なこだわりがあったりします。

そうやって作ったミストラルの迷宮が
システム・イベント・ゲームバランス・シナリオ共に
徐々に整い始めたような気がしなくも無くもないような…

次は裏要素やGameCenter周辺のタスクへ突入です。
張りきっていきますよー!

こめにっき

どうもごくつぶしですこんにちわ。
最近はゲームじゃない何かの作業をしながら、
日々、米を炊いております。

1度だけ白米のみを炊いた時は、まあそこそこの味わいになりまして。
普段、麦を入れる(尚且つ、量も一合弱)とイマイチだったわけですが。

ついに、ついに会得しましたよ!今朝!
一合弱プラス麦でおいしくご飯を炊く方法を…!!

米:軽量カップの9割くらい
麦:小パック1袋を30分、軽量カップ1/2の水に漬ける

その二つを合わせたものを炊飯ジャーに入れ、

水:箸1本の太さより、気持ち短いくらいの長さを
  規定の線より低くしたくらいまで入れる

するとアラびっくり。
べちょべちょでもポソポソでもない米の出来上がり!!


・・・読み返して気が付いたのですが、やっぱり、
コレ、明日も上手に炊ける自信が失せてきました。


米も炊飯器も出てきませんが、
ミストラルの迷宮は絶賛開発中です。

人生の致命的なエラーです

こんにちは!
湿度の高さで開発用iPhoneをメタメタにしているSKです。

…ブログのアクセス解析を見ていると、
どうやらiPhone&手汗で悩んでいらっしゃる方は沢山いらっしゃるようです。
同志ですね!

前々回のエントリで、残っているタスクは重いものばかりだという
話をさせて頂いたのですが、本日手を付けていたのはその中でも
「もそも意味が解らない(^q^)」に分類される、とあるイベントです。

3Dダンジョンを歩いていく冒険者が関わる不具合?なのか未設定事項なのか…
開発用の決して表に出してはいけないアイテムをチラホラと持ち
謎の自動戦闘コマンドが設定された2人。

まったく誰ですかこんな適当にイベント組み込み腐ったのは!
やる気が無いなら帰ってくれ!
自分が何故尻拭いをしてやらなければならないんだ!

という言葉も出そうになる程、問題が山積みのまま放置されていたようですが
ここはぐっとこらえて、不満も言わずにイベントを整備します。


何故ならそのイベントを組み込んだのは


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    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
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     二          / ̄\           = 二
   ̄            | ^o^ |                 ̄
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 /    /    /       |    i,      丶     \  


…すみませんでした。


一つ一つ着々と、自分のケツは自分で拭うのです。
それもゲーム開発です!

ミストラルの迷宮が皆様のお手元に届く頃までに
面白いイベントへ調整いたしますよー!