倍プッシュだ…!
地獄の釜が開き、地下帝国の様相が垣間見れる時期になりました。
ごくつぶしですコンニチワ。
このゲーム、実はジョブによって装備の得手不得手が反映される仕様でして。
今までは結構適当にアッチを足して、コッチも足して、と危ういバランスで積みあがっていたものを、SKさんが発狂しながらも数値設定を変更したので絶賛テストプレイ中であります。
あるべき姿に近づいた途端、倍プッシュの有り難味がすこぶる反映されまして。
これまでは装備の補助系の数値を見て(チート的に)良い装備を選んで敵に向かっていたので、慣れるとそれなりにラクだったのですよ。
大体敵パーティを見た瞬間に心の中で「あンた、背中が煤けてるぜ…」なんて格好つけていたのですけれども。ええ。
今度はなんと申しますか、本来の数値で戦わねばならなくなったため、自分のMPが尽きた時には「ライジング・サン(国士無双)が来る…!!」と心の中で呟くこと多数。
何故麻雀漫画のセリフが出てくるかというと。
ゲームの内容に関係なく、単に私の心境です、ハイ。
ここはひとつ、SKさんのキメ台詞で締めさせて頂きたいと思います。
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: :::::ミストラルの迷宮を皆さんに楽しんでもらう為:::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::しっかり作りこんでいきますよー!::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::…そう、しっかりと…ね::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ごくつぶしですコンニチワ。
このゲーム、実はジョブによって装備の得手不得手が反映される仕様でして。
今までは結構適当にアッチを足して、コッチも足して、と危ういバランスで積みあがっていたものを、SKさんが発狂しながらも数値設定を変更したので絶賛テストプレイ中であります。
あるべき姿に近づいた途端、倍プッシュの有り難味がすこぶる反映されまして。
これまでは装備の補助系の数値を見て(チート的に)良い装備を選んで敵に向かっていたので、慣れるとそれなりにラクだったのですよ。
大体敵パーティを見た瞬間に心の中で「あンた、背中が煤けてるぜ…」なんて格好つけていたのですけれども。ええ。
今度はなんと申しますか、本来の数値で戦わねばならなくなったため、自分のMPが尽きた時には「ライジング・サン(国士無双)が来る…!!」と心の中で呟くこと多数。
何故麻雀漫画のセリフが出てくるかというと。
ゲームの内容に関係なく、単に私の心境です、ハイ。
ここはひとつ、SKさんのキメ台詞で締めさせて頂きたいと思います。
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. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: :::::ミストラルの迷宮を皆さんに楽しんでもらう為:::::::::
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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俺より強い奴にデータ上で会いに行く
こんにちは!
ここ数日のデータ整備にぐったりのSKです。
ゲームのバランス調整にステータスの再設定や更新を頻繁に行っているのですが、
武器が強いのか、モンスターが弱いのか、というのは
卵が先か鶏が先かに近い感覚です。
何をどうすれば正解と言うものはなく、しいて言うなら「面白くなれば」正解なゲーム開発です。
前回の走破テスト時にモンスターが強過ぎて進めない場所や
逆に弱すぎて連打しかやる事が無くなる場所がある等…データの問題は山積みです。
正解が無いなりに、均して一個の基礎を作らねばいつまでたっても卵と鶏状態が続きます。
ようやく数百ある装備品のデータを均し、それに沿わせる形でモンスターの強さを決めているのですがこれが中々難しい!
導入部分から開始すると、少し強過ぎたかも?今度は素早いばっかりだ…と言うのがわかります。
しかし進んでいる内に
強い?気がするが倒せない事もなく…
さっきはこんなにターン数かかっていたっけ?
あれ、命中率下がったかな?うーんうーん
というゲシュタルト崩壊に陥ります。
これがゲーム開発の噂に聞く、地獄のテストという事でしょうか…
頭の中で数値が巡って呆け状態です。ピヨピヨです。
一人で完璧なゲームバランスは作るのは難しい事なので、
この整備をきっちり行い、後は人も巻き込んでひたすらテストプレイの感想を頂きましょう!
な、なのでもうひと踏ん張り、ふん、ばり…
ここ数日のデータ整備にぐったりのSKです。
ゲームのバランス調整にステータスの再設定や更新を頻繁に行っているのですが、
武器が強いのか、モンスターが弱いのか、というのは
卵が先か鶏が先かに近い感覚です。
何をどうすれば正解と言うものはなく、しいて言うなら「面白くなれば」正解なゲーム開発です。
前回の走破テスト時にモンスターが強過ぎて進めない場所や
逆に弱すぎて連打しかやる事が無くなる場所がある等…データの問題は山積みです。
正解が無いなりに、均して一個の基礎を作らねばいつまでたっても卵と鶏状態が続きます。
ようやく数百ある装備品のデータを均し、それに沿わせる形でモンスターの強さを決めているのですがこれが中々難しい!
導入部分から開始すると、少し強過ぎたかも?今度は素早いばっかりだ…と言うのがわかります。
しかし進んでいる内に
強い?気がするが倒せない事もなく…
さっきはこんなにターン数かかっていたっけ?
あれ、命中率下がったかな?うーんうーん
というゲシュタルト崩壊に陥ります。
これがゲーム開発の噂に聞く、地獄のテストという事でしょうか…
頭の中で数値が巡って呆け状態です。ピヨピヨです。
一人で完璧なゲームバランスは作るのは難しい事なので、
この整備をきっちり行い、後は人も巻き込んでひたすらテストプレイの感想を頂きましょう!
な、なのでもうひと踏ん張り、ふん、ばり…
見える…全てが
キーボードに節足動物の足が落ちていると思ったら
自分の髪の毛だったごくつぶしですコンニチワ。
画面共有って便利ですよね。
上手く言葉で説明できない時には非常に助かります。
文字だけでは伝わらないため、というかそれ以前に
私が言葉としておかしなことになっているので
バグ報告が理解できないこともあります。
今日も報告を読んだYさんから意味が分からないという連絡があり、
手順を説明したところそれでも発生しないと返答があり、
結局は画面共有で私のプレイを見て頂いたら速攻で伝わりました。
ある意味いつものことですけれども。
例1 SKさん -PC設定-
「ごくつぶしさんにパスワードを設定しました」
(正確にはごくつぶしのPCにパスワードを再設定した)
例2 ごくつぶし -画像認識精度の確認-
「距離はビニール傘2本分でアザラシはAさんでした!」
(傘2本分=約120cmと書くべきだった/Aさん=誤認識の例)
Yさん:(・ω・)?
百聞は一見にしかず とは、良い言葉ですね。
それでは また。
自分の髪の毛だったごくつぶしですコンニチワ。
画面共有って便利ですよね。
上手く言葉で説明できない時には非常に助かります。
文字だけでは伝わらないため、というかそれ以前に
私が言葉としておかしなことになっているので
バグ報告が理解できないこともあります。
今日も報告を読んだYさんから意味が分からないという連絡があり、
手順を説明したところそれでも発生しないと返答があり、
結局は画面共有で私のプレイを見て頂いたら速攻で伝わりました。
ある意味いつものことですけれども。
例1 SKさん -PC設定-
「ごくつぶしさんにパスワードを設定しました」
(正確にはごくつぶしのPCにパスワードを再設定した)
例2 ごくつぶし -画像認識精度の確認-
「距離はビニール傘2本分でアザラシはAさんでした!」
(傘2本分=約120cmと書くべきだった/Aさん=誤認識の例)
Yさん:(・ω・)?
百聞は一見にしかず とは、良い言葉ですね。
それでは また。
SSD=そろそろデストロイ
こんにちは!
…こんにちは!SKですこんにちは!
四十肩の方へ、くらえと言わんばかりに提出した4万個のデータが
よし来い!!と言わんばかりに受領され、そして呪詛返しレベルで自分に帰ってきました。
添削・方針・名称・ステータス等など…様々な値の変わった一覧表をガリガリとソースコードへと戻していきます。
開発に使っているMacBookには、MacOSやiOSで開発を行う為のXcodeという開発環境が入っています。
動作の重たいソフトの集合体の様なXcodeですがスタイリッシュでぬるぬる動くApple製品ならなんのその!
メモリも増設しSSDで動作するMacBookならサクサク開発が行える!
…と大概の方が予想し、殆どの方はスタイリッシュなAppleライフを
満喫されていると思うのですが、扱っているのは4万個のデータです。
例えば300個の装備のデータに「,」が1こずつ抜けていた場合、Xcodeは
X「あぷりつくるよ!」
X「あれ、点が一個足りない?」※ガリガリガリ唸り出す
X「なんか…いっぱい点が足りない…教えないと…」
X「点が無いよー!点が無いよー!点が無いよー!点が無いよー!」×300個分
(可愛くしようと努力しましたが)テキストエディタが幾何学模様程度に色付けされるエラー表示は、MacOSも悲鳴を上げる程凶悪な重さです。
大半の場合は、点が無いよー!と連呼している途中で考えるのを止めるのか、強制終了させるしかなくなります…。
これをソースコードに戻すとグラフィカルなゲームに反映されます。
完成品の装備やモンスターを想像すると、資料に起こすよりはソースコードに戻す方が楽しい作業です。
が、傍から見ると「2か、いや思い切って3か。逆にこちらを20か…」と漏らしながら
数字を見ている人間は気持ちが悪いと言うのかもしれません…
ミストラルの迷宮が面白いゲームになればなんのその!の勢いで
気合を入れてデータ実装を行いますよー!
…こんにちは!SKですこんにちは!
四十肩の方へ、くらえと言わんばかりに提出した4万個のデータが
よし来い!!と言わんばかりに受領され、そして呪詛返しレベルで自分に帰ってきました。
添削・方針・名称・ステータス等など…様々な値の変わった一覧表をガリガリとソースコードへと戻していきます。
開発に使っているMacBookには、MacOSやiOSで開発を行う為のXcodeという開発環境が入っています。
動作の重たいソフトの集合体の様なXcodeですがスタイリッシュでぬるぬる動くApple製品ならなんのその!
メモリも増設しSSDで動作するMacBookならサクサク開発が行える!
…と大概の方が予想し、殆どの方はスタイリッシュなAppleライフを
満喫されていると思うのですが、扱っているのは4万個のデータです。
例えば300個の装備のデータに「,」が1こずつ抜けていた場合、Xcodeは
X「あぷりつくるよ!」
X「あれ、点が一個足りない?」※ガリガリガリ唸り出す
X「なんか…いっぱい点が足りない…教えないと…」
X「点が無いよー!点が無いよー!点が無いよー!点が無いよー!」×300個分
(可愛くしようと努力しましたが)テキストエディタが幾何学模様程度に色付けされるエラー表示は、MacOSも悲鳴を上げる程凶悪な重さです。
大半の場合は、点が無いよー!と連呼している途中で考えるのを止めるのか、強制終了させるしかなくなります…。
これをソースコードに戻すとグラフィカルなゲームに反映されます。
完成品の装備やモンスターを想像すると、資料に起こすよりはソースコードに戻す方が楽しい作業です。
が、傍から見ると「2か、いや思い切って3か。逆にこちらを20か…」と漏らしながら
数字を見ている人間は気持ちが悪いと言うのかもしれません…
ミストラルの迷宮が面白いゲームになればなんのその!の勢いで
気合を入れてデータ実装を行いますよー!
とぐろ100%
上腕二頭筋に近い三角筋が無性にかゆい時って困りますよね。
掻こうにも袖から手を入れたところで届かないので、
襟元から腕を突っ込んでボリボリと掻いていたところ
SKさんから「おしぼりで顔を拭くオッサンですよね」
などと的確な分類をされたごくつぶしですコンニチワ。
筋肉の話題になったので、SKさんには
「筋肉であそぼう」を薦めてみたのですが、
N○K教育番組の何かと一瞬勘違いされたようです。
さてお仕事のお話です。
バーサーカーの初期装備品に何故かマイナス要素が付いてたため、
ゲーム開始時にはまず装備を外す、ということをしていたのですね。
枷となる装備を外して挑むあたり、まさにシルバーチャリオッツ。
ブラボー!おお…ブラボー!!
まあ、そもそも最初から枷をつけている状態がアレなので絶賛修正中です。
(・ω・)
掻こうにも袖から手を入れたところで届かないので、
襟元から腕を突っ込んでボリボリと掻いていたところ
SKさんから「おしぼりで顔を拭くオッサンですよね」
などと的確な分類をされたごくつぶしですコンニチワ。
筋肉の話題になったので、SKさんには
「筋肉であそぼう」を薦めてみたのですが、
N○K教育番組の何かと一瞬勘違いされたようです。
さてお仕事のお話です。
バーサーカーの初期装備品に何故かマイナス要素が付いてたため、
ゲーム開始時にはまず装備を外す、ということをしていたのですね。
枷となる装備を外して挑むあたり、まさにシルバーチャリオッツ。
ブラボー!おお…ブラボー!!
まあ、そもそも最初から枷をつけている状態がアレなので絶賛修正中です。
(・ω・)
やっほー!グラップラーだよー
私は帰ってきた。
こんにちは!SKです。
地下闘技場で大暴れしてきました!
少しセラフゲームスの現場から離れてしまい、
前回修行に出た時のようにおいてけぼりになってしまったらどうしようと
少なからず不安を抱えていたのですが……
本日は恐ろしいスピードでタスクを減らした上
共同開発先様も入れ替わりで地下闘技場入りしたようで
何ら問題がありませんでした。
作業履歴に残るSKSKSKSK……良い日常です。
ミストラルの迷宮開発ではゲームバランス調整の為に
時折データ整備を行っています。
やれこのモンスターが強い、やれこの装備がお荷物、と
調整結果が山積みになっていたので、
一旦インターバルを置き、問題点を整理できた方が
効率が上がるのかもしれません!
さて、そろそろ数日前に食らえと言わんばかりに押しつけた
4万個のデータ整備がこちらに返ってきそうなので
気合を入れて調整に取り掛かりますよー!
こんにちは!SKです。
地下闘技場で大暴れしてきました!
少しセラフゲームスの現場から離れてしまい、
前回修行に出た時のようにおいてけぼりになってしまったらどうしようと
少なからず不安を抱えていたのですが……
本日は恐ろしいスピードでタスクを減らした上
共同開発先様も入れ替わりで地下闘技場入りしたようで
何ら問題がありませんでした。
作業履歴に残るSKSKSKSK……良い日常です。
ミストラルの迷宮開発ではゲームバランス調整の為に
時折データ整備を行っています。
やれこのモンスターが強い、やれこの装備がお荷物、と
調整結果が山積みになっていたので、
一旦インターバルを置き、問題点を整理できた方が
効率が上がるのかもしれません!
さて、そろそろ数日前に食らえと言わんばかりに押しつけた
4万個のデータ整備がこちらに返ってきそうなので
気合を入れて調整に取り掛かりますよー!
俺!総勢8名参上!
SKさんが立派なグラップラーとなるために地下闘技場に行ってしまい、
静かなオフィスで一人、作業をしているごくつぶしですこんにちわ。
のんびりと、結構久しぶりに素材を作成したり、
ゲームのコミット履歴を確認したりしていたのですね。
おお、あのバグが早くも対処されている…と。
本来パーティメンバは4人までしか組めないのですが、ある手順を踏むと
パーティ構成員が二重になり(登録者8人)、そのまま戦闘すると経験値が二倍に!
というプレイヤーとしてはちょっと嬉しいバグを見つけたのですよ。
なんといいますかこう、昔のファミコンの裏ワザ発見的な悦びに浸ってしまいました。
通常パーティ
俺クライマックス
お分かりだろうか。
メンバ一覧をよくご覧ください。
もちろん、ちゃんとバグ報告をして
さらにその翌日には修正されていたのですが。
どれだけ俺を増やそうとも
ごくつぶしがぼっちだという現状は変わりませんでした。
びっくりするほどユートピア!
静かなオフィスで一人、作業をしているごくつぶしですこんにちわ。
のんびりと、結構久しぶりに素材を作成したり、
ゲームのコミット履歴を確認したりしていたのですね。
おお、あのバグが早くも対処されている…と。
本来パーティメンバは4人までしか組めないのですが、ある手順を踏むと
パーティ構成員が二重になり(登録者8人)、そのまま戦闘すると経験値が二倍に!
というプレイヤーとしてはちょっと嬉しいバグを見つけたのですよ。
なんといいますかこう、昔のファミコンの裏ワザ発見的な悦びに浸ってしまいました。
通常パーティ
俺クライマックス
お分かりだろうか。
メンバ一覧をよくご覧ください。
もちろん、ちゃんとバグ報告をして
さらにその翌日には修正されていたのですが。
どれだけ俺を増やそうとも
ごくつぶしがぼっちだという現状は変わりませんでした。
びっくりするほどユートピア!
実家に帰らせて頂きます
こんにちは!
全力疾走していたら失踪する事になりましたSKです。
数日ほど実家(通勤30分弱)にこもる事になりました…ごくつぶしさん、あとは任せました!
前エントリ時に作成していた40000個のデータは無事に四十肩の方へ押しつけ提出し
ミストラルの迷宮を作りながら、ゲーム以外の何かを作りながらの開発を続けております。
ゲーム以外の何かがまた一つ、皆様の前へお目見えする時が近づいて参りました。
…実は既にセラフゲームス開発のiPhoneアプリがAppStoreには複数存在しています。
「開発」は毎日行っているのですが、「公開申請」作業は完成時の一回だけ
更にAppleからはアプリの失格条件が明示的に公開されていないのです。
AkibaARの公開申請時に一度Appleからやりなおしを受けたのですが、
その時の理由はとても分かりやすいものでした。
(GoogleMapのロゴを隠してはいけません!という内容です)
今回ゲームじゃない何かの公開申請を行った際、
名前も見た目も動作もばっちりな筈だ!と意気揚々と登録したのですが、
やはり一度やりなおしを受けてしまいました。
何かと思えば
「ARマーカーを認識するアプリなのは良いんだけど
マーカーよこさないでどうやって審査しろって言うの」
という内容でした。
いやぁ…ごもっともです…
動作している動画を添付したら1週間程で公開してもらえました。
色々な事情がありブログにご紹介できない事もあるのですが
セラフゲームスの製品紹介サイトには随時情報が掲載される予定ですので
是非チェックしてみて下さいね!
全力疾走していたら失踪する事になりましたSKです。
数日ほど実家(通勤30分弱)にこもる事になりました…ごくつぶしさん、あとは任せました!
前エントリ時に作成していた40000個のデータは無事に四十肩の方へ
ミストラルの迷宮を作りながら、ゲーム以外の何かを作りながらの開発を続けております。
ゲーム以外の何かがまた一つ、皆様の前へお目見えする時が近づいて参りました。
…実は既にセラフゲームス開発のiPhoneアプリがAppStoreには複数存在しています。
「開発」は毎日行っているのですが、「公開申請」作業は完成時の一回だけ
更にAppleからはアプリの失格条件が明示的に公開されていないのです。
AkibaARの公開申請時に一度Appleからやりなおしを受けたのですが、
その時の理由はとても分かりやすいものでした。
(GoogleMapのロゴを隠してはいけません!という内容です)
今回ゲームじゃない何かの公開申請を行った際、
名前も見た目も動作もばっちりな筈だ!と意気揚々と登録したのですが、
やはり一度やりなおしを受けてしまいました。
何かと思えば
「ARマーカーを認識するアプリなのは良いんだけど
マーカーよこさないでどうやって審査しろって言うの」
という内容でした。
いやぁ…ごもっともです…
動作している動画を添付したら1週間程で公開してもらえました。
色々な事情がありブログにご紹介できない事もあるのですが
セラフゲームスの製品紹介サイトには随時情報が掲載される予定ですので
是非チェックしてみて下さいね!
バグってダーリン
食べようと思っていたチーズパン(消費期限三日経過)に
黒いコロニーらしき影が見えて怖じ気づいてしまい
昨日は夕飯を食べ損なったごくつぶしですコンニチワ。
なんぞ親指の付け根がかゆいなーとポリポリ掻いていたら、
ふと視線を下げたところ指やら爪の隙間に黒い埃が溜まってまして。
PCファンに溜まったゴミでも触ったかと思ったのですが、
よく見たら蚊の成れの果てでした。
(;´Д`)うわあ
どうやら、食い始めた時点で潰していたようです。
何故かこう、自分は虫のエンカウントが高いようでして。
外で簡易バーベキューをすれば肩に毛虫が落ちてきたり、
山を歩けば人の後ろをついて行ったというのにクモの巣が顔に掛かり、
実家の風呂に入ればスポンジや体に小さな芋虫が付着して
一人サスペリアを繰り広げたりしていました。
余談ですが、田舎では靴をそのまま履いてはいけません。
どんなに忙しくても必ずひっくり返して中に入っているかもしれない
何かを落とす仕草をしないと虫とかニホンカナヘビとかが居る可能性大です。
ちなみに服にも蜂やカメムシが入っていることがあるのでご注意を。
自分はGパンの中にカマドウマが潜んでいたことがありまして、
足がチリチリするなーと思っていたら足先からコンニチワ。
スクーター乗車中だったため、赤信号で止まった時に
見えない何かをけり落とすような仕草をして
実にホラーな光景を醸し出していました。
いやあ、都内に越してきてからは虫の被害も少なくなりましたが、
システムバグという虫が新たな好敵手が現れました。
上手いこと言ったつもりです(ドヤァ)
数値調整を今のうちになんとかしないと
「間に合わなくなっても知らんぞー!」状態になるので
絶賛対処中です。主にSKさんが。
以上、
星をみるひとがクリアどころか2つ目の街以降
ロクに進めなかったごくつぶしがお送りしました。
黒いコロニーらしき影が見えて怖じ気づいてしまい
昨日は夕飯を食べ損なったごくつぶしですコンニチワ。
なんぞ親指の付け根がかゆいなーとポリポリ掻いていたら、
ふと視線を下げたところ指やら爪の隙間に黒い埃が溜まってまして。
PCファンに溜まったゴミでも触ったかと思ったのですが、
よく見たら蚊の成れの果てでした。
(;´Д`)うわあ
どうやら、食い始めた時点で潰していたようです。
何故かこう、自分は虫のエンカウントが高いようでして。
外で簡易バーベキューをすれば肩に毛虫が落ちてきたり、
山を歩けば人の後ろをついて行ったというのにクモの巣が顔に掛かり、
実家の風呂に入ればスポンジや体に小さな芋虫が付着して
一人サスペリアを繰り広げたりしていました。
余談ですが、田舎では靴をそのまま履いてはいけません。
どんなに忙しくても必ずひっくり返して中に入っているかもしれない
何かを落とす仕草をしないと虫とかニホンカナヘビとかが居る可能性大です。
ちなみに服にも蜂やカメムシが入っていることがあるのでご注意を。
自分はGパンの中にカマドウマが潜んでいたことがありまして、
足がチリチリするなーと思っていたら足先からコンニチワ。
スクーター乗車中だったため、赤信号で止まった時に
見えない何かをけり落とすような仕草をして
実にホラーな光景を醸し出していました。
いやあ、都内に越してきてからは虫の被害も少なくなりましたが、
システムバグという虫が新たな好敵手が現れました。
上手いこと言ったつもりです(ドヤァ)
数値調整を今のうちになんとかしないと
「間に合わなくなっても知らんぞー!」状態になるので
絶賛対処中です。主にSKさんが。
以上、
星をみるひとがクリアどころか2つ目の街以降
ロクに進めなかったごくつぶしがお送りしました。
華々しい職歴の末現在は自宅での警備業に従事
こんにちは!
小難しい顔をしてデータの設定方法について考えている、フリをしているSKです。
本当は
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: 一日で終わるって言ったデータ資料作り:::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :まだ終わってないってどういう事:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::もうやだこの緑の表計算ソフト:::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::調子こいてすみませんでした::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
と頭を抱えているだけです。
ミストラルの迷宮作りで、どのタイミングにどんなイベントが起きるか決め
10時間・20時間と遊んで頂くゲームを一望するような、ゲームフローを作りに
ゲーム開発らしい楽しさがあるのではないかと思っていたのですが…
もう一か所見わたせる場所が有るとすれば、それがデータ群です。
隠れキャラクターからイベント用重要アイテム・超レアな装備まで、全てが見通せます。
中にはボツになったモンスターも何体かおり…
・同じボスを2体発見
・一方の見た目が別のボス
・ステータスを見るとまた別のボス
こいつも色々な場所でボスをやってきたのだな、うんうん。と思いつつ
結局何者なのかがさっぱりわかりません。
プログラムの注釈を読みに行くと「1階のボス※今は使われていません」
これではボスモンスターではなくボツモンスターじゃないかHAHAHA!…………はぁ。
表に起こすと4万個以上データが有ります。
一つ一つ見ていくと頭がおかしくなります。
しかしデータは正確さが命なので、一つ一つ見ます。
結果、頭がおかしくなります。
今の心境はこんな↓感じです。
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: :::::ミストラルの迷宮を皆さんに楽しんでもらう為:::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::しっかり作りこんでいきますよー!::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::…そう、しっかりと…ね::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
小難しい顔をしてデータの設定方法について考えている、フリをしているSKです。
本当は
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. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: 一日で終わるって言ったデータ資料作り:::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :まだ終わってないってどういう事:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::調子こいてすみませんでした::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
と頭を抱えているだけです。
ミストラルの迷宮作りで、どのタイミングにどんなイベントが起きるか決め
10時間・20時間と遊んで頂くゲームを一望するような、ゲームフローを作りに
ゲーム開発らしい楽しさがあるのではないかと思っていたのですが…
もう一か所見わたせる場所が有るとすれば、それがデータ群です。
隠れキャラクターからイベント用重要アイテム・超レアな装備まで、全てが見通せます。
中にはボツになったモンスターも何体かおり…
・同じボスを2体発見
・一方の見た目が別のボス
・ステータスを見るとまた別のボス
こいつも色々な場所でボスをやってきたのだな、うんうん。と思いつつ
結局何者なのかがさっぱりわかりません。
プログラムの注釈を読みに行くと「1階のボス※今は使われていません」
これではボスモンスターではなくボツモンスターじゃないかHAHAHA!…………はぁ。
表に起こすと4万個以上データが有ります。
一つ一つ見ていくと頭がおかしくなります。
しかしデータは正確さが命なので、一つ一つ見ます。
結果、頭がおかしくなります。
今の心境はこんな↓感じです。
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