だからオイラはダメなんだ。 -5ページ目
オレ的パチンコ大賞2010を決めてみる 表 の続きです。

前回は、良台を取り上げたので、
今回はクソ台を選びます!

前回同様、独断と偏見に基づいた物ですので、そこんトコはご了承ください。




●裏オレ的パチンコ大賞2010

CR龍神伝説 ヤマト戦記 (ニューギン)

$だからオイラはダメなんだ。



正直なこと言うと、今年は「つまんない」とか「何この演出?」ってのはありましたが、
「これは糞台だ!」という、怒りを感じるほどの台は、私にはなかったんです。
(まあ、「これはヤバいだろ」って台には、最初っから座りもしなかったからかもしれませんが)

そんな中で、敢えて『"裏パチ大賞"を選ぶ』となると、この台になりました。

演出や世界観から「CRアン・ルイスと魔法の王国」に近い作りの台になってます。
即ち、
キモいディフォルメが施された、魅力を感じられないキャラクター
ド派手なのに熱くも何とも無い、予告やモードチェンジなどの演出。
何を表現しているのか、ストーリーに関係しない理解不能な役物


RPGを下敷きにした『勇者が魔王に囚われた姫を救い出す』という、
王道のようなストーリーでありながら、その姫も勇者も、
プレイステーション初期のカクカクポリゴンしか表示できない時期に作られたゲームのムービーに出てくるような
ビミョーな造形で、萌えも燃えも感じられません。
$だからオイラはダメなんだ。
見よ!この「将来は漫画家になりたい」と夢見る小学校四年生女子が考えたようなデザイン
主人公のヤマトは、この剣と鎧姿で「ニンジャマスター」という設定。…剣士じゃねーのかよ…

また、大当たり中に「モンスターとのバトル」という、最もRPGらしい演出が始まるかと思いきゃ、
『バトルスロット!』の声と共に、液晶にスロットマシンが映し出され、ボタンでリールを停止して攻撃方法を決めるという演出に。…(゚Д゚)ハァ?ナニソレ

音楽も無駄に荘厳で、あの「山下さん」こと「剣客列伝」の音楽に似ています。

パチンコファンのどの層をターゲットにして開発されたのか、全くわからない。
「慶次~愛」導入に際して、機歴を稼ぐ為に導入した店舗も多かったんじゃないかと思うんですが、
こんな中学生が「ボクが考えたパチンコ」みたいな出来の物を買わせるなよな!
そして、店も買うなよ!


●裏オレ的パチンコ準大賞2010

CRパチクエネクスト (SanseiR&D)

$だからオイラはダメなんだ。



図らずも、RPGをベースにしたパチンコが1、2フィニッシュとなりました。
…なってしまいました

まず言い訳になりますが、私は前作の「DAWN OF THE FANTASY CRパチクエ」が、大大大好きでして。
その続編が出る!と聞いた時は、そりゃ喜んだものです。
ですから、どうしても前作と比べての評価になってしまうのはご容赦いただきたい。

前作は『RPGのパチンコ化』がパチンコの演出にマッチしていたと思います。
モンスターとの戦いがリーチ、勝利すれば大当たりという「リーチバトル」では、先攻後攻や繰り出す技の強弱などで、リーチの信頼度の法則が読みやすく、アツくなれるポイントがはっきりしていたのですが、
ネクストでは、前作でリーチ確定だったステージチェンジも単なる演出止まりだったり、
バトルリーチでも、2ターン連続で敵の攻撃になってしまうなど、
前作の法則を崩してしまったために、どこで期待をすればいいのかわからなくなってしまいました。
また、アニメ系リーチやキャラリーチなど、リーチの種類が増えた為、逆にボスモンバトルの期待度の比率が下がってしまい、
結局、前作の『リーチが発生するだけで激熱』という台から、
擬似連や役物などの予告が重要視される、今現在のよくある普通のパチンコになってしまったのが残念です。

その予告についても、「パチクエネクスト」というタイトルから、
「ネクスト」演出=擬似連が多く発生するのですが、
その分必然的にガセも多くなり、また擬似連からミニモンバトルに発展したものの、
結局経験値が増えただけで、リーチにもならないという演出が頻発し、
擬似連を売りにした台にもかかわらず、『ワクワク』ではなく『イライラ』させられることが多かったのも、じわじわと打つ気力を奪っていきました。

大当たり中に流れる曲も、ET-KINGの「NEXT LEVEL」
ファンタジーの世界にヒップホップですよ! '`,、('∀`)'`,、

よくもあの名作をこんなにしてくれやがったな!


●裏ナイス原作リスペクト賞

CR銀と金 (マルホン)

$だからオイラはダメなんだ。



本当ならこっちが裏パチ大賞でもよかったんですけど、敢えてこの位置にしてみました。
この台に関して言いたいことは、2ちゃんねるの2010年パチンコ迷機大賞決定戦ってスレに書ちゃったので、それをそのままコピペします。

・カイジ(高尾)やアカギ(奥村)の人気にあやかって、福本版権買って来ただけっての丸出し。
だからなのか、原作へのリスペクトが全くと言っていいほど感じられない作り。
「神威秀峰」を「しゅうほう」と呼んでたり(原作は「ひでみね」)、
戦いを避けようと苦悩していた森田が、勝広や邦男を殴り倒して「ヨッシャー!」とか…。
・強弱の無いヘロヘロの線で描かれたキャラは、中学生がトレスしたみたいで、デッサンが狂ってる
・オリジナルキャラのバニーや女中が、福本の絵に微塵とも似せようとも思ってない萌えキャラになってる。
(スロットのカイジ2のバニーや、カイジ沼の西尾は福本絵の特徴を捉えてるのに)
$だからオイラはダメなんだ。
・最近のマルホンにありがちな、通常時の演出がド派手。だけど派手なだけ。
・役物の意味が判らない。上からプラプラ出てくる「ざわ」がショボく、チャンスアップでもない。
「心臓役物」と言いつつ、心臓は液晶に映し出され、それを何だか判らない役物が取り囲むという、意味不明な物。
・「血戦バトルモード」が、まんま「北斗のバトルモード」のパクリ
発売前に公開された銀と金のPVを使用して、北斗のジャギバトルの音楽と音声を嵌めた
MAD動画がニコニコに上がっていたが、いざ発売してみたら、本当にそのまんまだった。


この台作った奴は、焼き土下座しろ。


念の為にお断りしておきますが、原作「銀と金」は名作です。必読です。
だからこそ、適当に作ったの丸出しなのが許せんのですよ。


●裏ナイス萌え萌え賞

CR新造人間キャシャーン (西陣)

$だからオイラはダメなんだ。



元がアニメでも、ディフォルメしていい作品と、ダメな作品があります。

「キャシャーン」はダメな方なんです!

「キャシャーン」のパチンコを打つのは、「キャシャーン」が好きな人が多いに決まってるのに、
世界観ぶっ壊すようなディフォルメキャラや、コミカルなリーチとか誰が求めてんだ!?

今年の西陣は迷走してましたなー。


●バカギミック賞

CRフィーバー超時空要塞マクロス (SANKYO)

$だからオイラはダメなんだ。



「CRフィーバー創聖のアクエリオン」で度肝を抜いた、役物の合体演出が更に発展、
今度は3段階の変形!…変形は確かに凄かったです。
でも、80年代に発売されたタカトクトイスの玩具レベルの造形
今の時代にアレで通じると思ってるなら、客をナメてるんじゃないでしょうか。

それから、通常時にボタン押すと、バラララララ…、と回転するバルカンポッド役物
あれがバルカンポッドだと気付くのに、数分かかりました
正面から見た形状になってるので、あれを銃と見るには、ちょっと無理があると思います。

そして、鳴り物入りで登場した「V-コントローラー」
ボタンに代わるデバイスを模索しての搭載だったんでしょうが、パチンコというゲーム性には合いませんでした。
下皿が狭くなったことで、打ち手の不満が増大しただけでしたね。


●裏メーカー大賞

京楽産業
$だからオイラはダメなんだ。


出す台、出す台、ぜーんぶ進化系じゃねえか!

違う版権使ってても、同じ演出ばっかり。手抜きかよ!
ST機は全部「仮面ライダー」の演出そのまんま
そうじゃなけりゃ「必殺仕事人III」の演出そのまんま

これだけ連発してくるっことは、受けてると思ってるんでしょーが、んなことねーからな

挙句の果てには、「水戸黄門」の台に、吉本芸人をコラボさせるという、
誰をターゲットにしてるのか全く意味不明の、只の自己満足。

大量のTVCMや関連雑誌での露出で前人気だけ煽りまくっても、
一度打ってみれば作り込まれていないのがすぐにバレて、あっという間に客が飛ぶ。
そんな台ばっかでしたな。

伊藤美咲に現を抜かしてる場合じゃねーぞ。





というわけで、「オレ的パチンコ大賞2010を決めてみる」は以上です。

今年は、上の方にも書きましたが、最初から打ちもしなかった台が多かったです。
出玉、継続率、ST回数など、スペックに力を入れるのも結構ですが、
スペックを凌駕するほどの、魅力的な演出が見られる台が少なかったように思います。

メーカーとしては、台をホールに売って「ハイ終わり」じゃなくて、
折角取った版権なんですから、続編が待ち望まれるぐらいになるまで大切に扱って欲しいものです。













去年もやった「オレ的パチンコ大賞」ですが、今年もやってみたいと思います。
まあ、自己満足企画です。

選考基準は、昨年と同様「俺様基準」。
2010年に発売された機種だけでなく、昨年末に出た機種も候補に含みます。
実質遊戯していたのが今年に入ってからなので、評価対象としています。
また、なるべく新台は試し打ちしてますが、未遊戯の機種は評価してません。
ニコニコ動画での実機配信も参考にさせてもらってます。

スペックとか出玉感とか、その辺のギャンブル的な評価より、キャラクターや版権などの、演出面を重視して、独断と偏見で選んでいます。

やっぱり、殆ど1パチ、甘デジしか打ってねーすから。




●オレ的パチンコ大賞2010

CR哲也~雀聖と呼ばれた男~ (大一)

$だからオイラはダメなんだ。





昨年末の発売ながら、2010年の大賞となりました!
今年のパチライフを振り返ってみたら、結局これを打ってたことが多かったですから。
天運ver.の方を主にですけど。

実は、私は原作もアニメも知らなかったので当初は興味も無かったんですが、今頃になって原作にもハマっている状態です。
逆に、アニメ版を知らなかったので、声がアニメ版と異なることに違和感を覚えず、それが功を奏したのかもしれません。(もし、アニメ版を知っていたら「声が違う!」と評価のマイナス点になったことでしょう)

演出へ目を移してみると、原作へのリスペクトが随所に感じられ、
原作の名セリフやタイトルが予告やチャンスアップに効果的に流用されています。
原作の哲也の放浪の旅がモードチェンジ演出になっていて、マイナーな地方の玄人までもがフォローされていたり、
スーパーリーチでのカメラワークの迫力や、カットインのタイミングなどが絶妙で、
それもそのはず、元アニメーターでゲームクリエイターの田村英樹氏が関わっていると知り、納得したものです。

また、音楽も素晴らしく、大当たりラウンドの曲「永絆ノ証盟」を歌う片霧烈火さんが、同人音楽界隈で有名な方と知ったのも、この台があったからこそです。
スーパーリーチ中の曲も良く、ニコニコ動画のパチンコ音楽動画から、私的にCDを作ったりしてました。

パチンコ演出の性質とはいえ、雀聖モードや玄人モードなど、原作ではあり得ない演出もあるのですが、原作を深く理解しているからか、原作のイメージをぶち壊すこと無く、違和感無く受け入れられます。

不満点と言えば、大一に有りがちな擬似連ガセや保留ガセが頻発したり、
大一連打など特殊予告の信頼度が若干低かったりするのはちょっと残念です。
まあ、MAXタイプだとよくありがちですが。

ベタ褒めしていますが実は私、MAXタイプで勝った事が無く、2確→2通のコンボを喰らったことが酷いトラウマになっているのですが、
ライトミドルの「天運ver.」が発売されたお陰で、やっと大当たりを楽しむことができました。


●オレ的パチンコ準大賞2010

ときめきパチンコCR中森明菜・歌姫伝説~恋も二度目なら~ (大一)

$だからオイラはダメなんだ。



また大一なんですが、やっぱり振り返ってみるとこの台が2番目かなぁと。

前作の「CR中森明菜・歌姫伝説」が超名作だった為、検定切れの今年に第2弾が発売されることを待望していたファンが多かったことでしょう。私もその中の1人です。

やはり何と言っても、ちび菜がカワイイ!
前作でもチョコマカ動いていたちび菜でしたが、今作はそれ以上!
フワフワ動くドレスの裾や、「ミ・アモーレ」のクネクネッとする所を見たときは、腰砕けるかと思いました。
前作のちび菜を(通常では)出さないことで、"新しい歌姫伝説"という台を印象付けることに成功していると思います。

一方で、擬似連ガセや、暇なスーパーライブモードなど、前作のシンプルな良さを失ってしまった部分もあり、
この点は甘デジで改良されることを願って止みません。
つまり、早く甘デジ出してってことだよ、言わせんな恥ずかしい!


●ナイス原作リスペクト賞

CRヤッターマン (平和)

$だからオイラはダメなんだ。



今年の初めに「2010年最優秀台間違いなし」なんて書いてましたが、結局はこの位置に落ち着きました。

言いたい事はその記事でほとんど書いてしまったので、今更言うことも無いんですが、
平和もこの頃は「めぞん一刻」とか「トップをねらえ!」などの、原作を生かした台を作れてたんですがねえ。

甘デジが出たんですが、1/118と確率が低目に設定されている為、いまいち足が遠のくようになってしまいました。15R比率が高いんで、ツボに入った時の爆発力はスゴイんですけどね。


●ナイス萌え萌え賞

CR弥次喜多3 (奥村)

$だからオイラはダメなんだ。



前作「CR新・弥次喜多」のキャラが、現代風の萌えプニキャラに変貌を遂げて帰ってきました。
萌え萌えすぎて、逆に引くぐらいですが。
奥村からはこの他にも「アチこーこー」のアクア「マジカルサマナー」のロザリーなど、マニア心を擽る萌えキャラが続々誕生していて、2011年も楽しみです。


●ナイスバカ台賞

CR華牌II~「ミスター麻雀」小島武夫の戦略~ (奥村)

$だからオイラはダメなんだ。



この台はあまり打ってないんですが、ニコニコ動画の実機配信で大人気っぷりに
見事、バカ台賞受賞と相成りました。

ニコニコ動画の実機配信を見てもらえばわかるのですが、
セリフ予告が噛みあってない、盲牌で白を読めない、何故脱ぐ?、何故放火?
と、馬鹿演出のオンパレード
小島武夫氏を始めとするプロ雀士のカットインのタイミングも、何故そこで?というような場面ばかり。

同じ麻雀を題材にしながら「CR哲也」とはまるで異なる演出の数々に、奥村の凄さを感じている次第です。






で、次回はお楽しみの…アレです。










「谷村ひとし」と言えば、パチンコ漫画界の大御所として、オカルト打法の生みの親として、
そして、漫画を描かない手抜き貼り絵師として、パチンコの演出も判ってないインチキ野郎として、証拠写メすらも捏造する嘘吐き詐欺師として、パチンコファンから一身に注目を浴びているわけですが、

そんな谷村センセイが、8月に「負けないパチンコ学 釘を見れない素人が5000万円も勝てたわけ」という本を出しました。


「出たらクソミソにバカにしてネタにしてやろう」と思ってたんですが、
「1円でもあいつの懐に入るかと思ったら癪に障る」ので、新品で買うのを躊躇してました。

「古本屋で見つけてからにしよう」と思ってたら、ブックオフで400円で売ってたのを発見。
…当初は「どんなアホな事を書いてるのか、ツッコんでやろう」と息巻いてたものの、
実際読んでみると、想像以上の薄っぺらい内容
あまりにも馬鹿馬鹿しくなってしまい、途中で読むのを中断してました。

しかし、このままにしとくのも、私が負けたみたいで嫌なんで、
「今年の汚れ、今年の内に」という訳で、なんとか苦行を乗り切り、読み終えましたよ。

とりあえず、記事にしましたが、本と同様に薄っぺらなツッコミであることを予めご了承ください。





ずばり、この本が言いたいことをまとめると、

ボクの「オカルト」は間違いないからボクを信じろ(証拠は出しませんが)
「オカルト」を否定する奴こそ、ちゃんと証拠だせ
パチンコで勝ちたい人は、ボクの有料サイトに登録して金出せ


です。
それでは、各章ごとにツッコんでまいりましょう。


第一章の冒頭で、
『まずはボクとパチンコの出会いを少しだけ書かせてください』
と言いつつ、思い出話が約20ページ
「CR花満開」で、いきなり"オスイチ"決めたり、"リーチ目"の研究で、オカルトの存在を確信する話、などは、
まるで新興宗教の教祖が、神託を受けて開眼する様を読んでいるかのよう


パチンコ漫画を描くようになる所で名言炸裂
(パチンコ漫画と言っても、バイオレンスな設定ばかりで)
『本当に読者はこんなものを求めているのかな?一番見たいのはリーチ演出や大当たりする瞬間なんじゃないかな?』


確かにそうかもしれませんが、かと言って、
写メの画像だけで埋め尽くされたページや、適当に描き殴った小さい自画像を切り貼りしただけの漫画も求めてないと思います。



第二章は、パチンコから日本経済を読む!と言った、似非ビジネス書にありがちなパターンです。

『ホールの中には日本経済の縮図が浮かび上がっている』と、堂々と語る内容は、
「とんかつ屋の主人をホールで最近見かけなくなったら、間もなく店が閉店した」という程度の話。
尤も、今一番危ない業界はパチンコホール自体なのは、私ような業界人でもない人間にすら簡単に判りますが。



第三章はいよいよ本筋。

『釘もボーダー理論も「オカルト」の一種』と小見出しで言い切り、
自分に対する批判を打ち消すことに終始
よくある「ちゃんと税金納めてんのか?」という批判にも『確定申告してる』と書いていますが、
『流した玉のレシートや、景品交換所の換金額の電光掲示板も、ちゃんと写真を撮ってる』から
『すべて真実だ、と胸を張って言えます』だそうです。
しかし、もちろん証拠の写真などの掲載はありません。

挙句、『逆に「釘」や「ボーダー」で勝ち続けている証拠をキチンと見せてくれる人はいるのでしょうか?』と、逆ギレする始末。

お前が「オスイチ」や「カニ歩き」で勝ち続けている証拠もキチンと見せてくれたことも一切無いし、その証拠を出せと言われ続けて、一向に出さないから疑われてる訳でね。


『大勝ちした翌日は打たないようにしましょう』という理論の破綻っぷりも面白いです。
『サラリーマンが4万円のお小遣いで5000円、1万円と投資が嵩むと、冷静な判断で止められるが、
10万円持ってたら、5万円投資しても「まだ5万あるから大丈夫だ」と感覚が麻痺してしまう。
「昨日20連荘したから、10連荘でも元が取れる」「2、3連荘で終わってもまだまだ出るはず」というパターンに陥る。だから、大勝ちした翌日は打たないほうが得策だと考えます』


「昨日出たから、今日は出ない」って、そういう法則がある訳でもないのに、どうして言い切れるのでしょうか?
大勝ちした翌日にまた大勝ちすることだってあるでしょうし、
それなら逆に、小勝ちしか出来なかった、もしくは大負けした翌日に打てば、大勝ちできるとでも言うのでしょうか?


『ボクの基本的な立ち回りは"カニ歩き"戦法です』と、ここでも"オカルト打法批判"の火消しに必死
『今のパチンコは一発抽選システム』
『回転ごとに大当たり抽選が行われる』
『10台打ち歩いてトータルで100回転させようと、大当たりする確率はまったく変わりません』
と書いたすぐ後で、

『抽選の偏った波のいい台を500円1000円打った方が大当たり確率はアップするはず』
『大事なのは「波を読むこと」です』
『滅多に出ないような珍しい演出が出る調子のいい台に座ったから勝てたんです』
『「すぐ当たる台」は挙動が違う』
と、
何の根拠も無しに平気で言ってしまえるのが、谷村センセイの真骨頂。

章の最後に、94年からの年間収支一覧を掲載しています。少ない年でも+100万円越え
収支一覧の前のページは必読
根拠を示さない数字の羅列、
覚えやすいキャッチーなフレーズの連呼、
優しく問いかけるかのような口調、
読者自身に答えを出させようとする口調は、
インチキセミナーなどで、洗脳する時によく用いる手法ですね。




第四章は、サラリーマン向けの立ち回り方を、Q&A方式で書いています…が、当然この質問も谷村センセイが自分で考えた物ですから、全く意味がありません。

質問に答えるように見せかけて、やってることは自分の立ち回りの自慢です。(嘘か本当かも不明な)
この章も、似非ビジネス書によくあるパターンで、
常識を覆すような提案をし、読者の気を引く。しかし、実は書かれている"一般的な常識"の前提がありえない物だったり、それを真実っぽく見せる為に、根拠も無い出鱈目な数字を並べるというものばかりです。
「なるほど、詐欺師はこうして他人を口車に乗せるのか」という点では、参考になるかと思います。



第五章は、現在と未来のパチンコ業界について。
具体的な機種名が出てきますが、それだけにツッコみ所満載。

8月発売された本なので、未来予測をしてますが、

『ボクは7月末にかけこみリリースされた最後のMAXスペック機の中から、長期に渡って愛される名機が誕生するんじゃないか、と思っていま』す

「牙狼」について、
『ライトミドルがリリースされ、「劇場版 牙狼」の公開に合わせて、牙狼ブームが起きそうですね』

見事に大ハズレですねー。
MAXの名機出ましたか?北斗も前作に比べたらパッとしないし。
牙狼のライトミドルも期待ハズレだったようですし。

この程度ですよ。この人の読みなんざ。


『耳が不自由な方から「先生の漫画を読んでいると、こんな音が鳴っているんだってわかるから先生の漫画が大好きです」という感想をもらった』という自画自賛。

ハァ?
京楽のP-フラッシュを「ピュピュピュイ~ン」って書くような奴が何を言ってるんだ?


『最後に、素人代表としてある提案をさせてください』と、こんなことを言い出す。

『保通協と別に第三者機関を作るベキだとボクは思います』
『そこで審査するのは「この台はファン目線で見て、面白いかどうか?」ということ』
『あまりにも面白くない、と判断された場合はリリースできないのです』


…んな機関作らんでも、面白くないと思ったら、
ホールがしっかり判断して、ダメ台を買わなきゃいいだけの話じゃねーか。
何のために試遊会開いたり、メーカーの営業が走り回ってるんだよ。
コンサルが評価をした新台レポートを買ってるホールだって幾らでもあるでしょうに。
どうせ提案するなら、機暦や縛りを強制する営業方法を止めて、健全な市場にしろぐらい言えっての。

まさか、「その機関にボクを入れてください」とか思ってんじゃねーだろうな、コイツ。


『過去の常識が崩壊していく時代が到来しようとしています』
『これからのパチンコ業界はファンが動かしていくべきなのです』

と、締め。

同感ですね。
いつまでも適当に描いたようなヘタクソな似顔絵がデカデカと表紙を飾ったり、
切り貼りしただけの手抜き漫画が巻頭にあったりするような、
「谷村ひとしがいればと売れる」という、今までのパチンコ漫画界の常識は、
ファンの為にも、とっとと崩壊させるべきです。



パチンコ打つ分には、クソの役にも立ちませんが、
適当なインチキビジネス本を書いて、小遣い稼ぎしようと思ってる人は、この程度の本でいいんだという参考にはなるんじゃないでしょうか。










パチンコがアニメだらけになった理由(わけ)
安藤 健二
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前の記事「今日のこの記事"ゲーム音楽"三昧 その1」の続きです。

前回で紹介しきれなかった、名作ゲーム音楽を挙げていきますよー。



●TATSUJIN(1988年 タイトー/東亜プラン)

現在のCAVEサウンドの祖とも言える、独特の「東亜節」を堪能して欲しい。
サウンドチームはなく、プログラマーの弓削雅稔氏が作曲も担当していました。

●パロディウスだ!~神話からお笑いへ~(1990年 コナミ)

私が初めて買ったCDがこれ。CDプレイヤーも持ってなかったのに。
クラシックを原曲にしたゲーム音楽は、目から鱗。
もちろん、クラシックだけでなく「グラディウス」などゲームの曲のアレンジもあり、ゲーマーも楽しめる。
圧巻なのは、SE。
テレビなどで必ず聴いたことのあるSEが、数多く収録されています。

●ガンフロンティア(1991年 タイトー)

これも前回の「ニンジャウォーリアーズ」同様、ゲーム音楽とゲーム画面の融合による世界観の表現力が凄まじい。
はるか昔、東京のマルゲ屋に行った時に店内で流れていて、即惚れした曲。

●ストリートファイターII(1991年 カプコン)

もはや語るまでもない作品ですが、「スーファミ版」や「ハイパーストII」や「スト4」などの、アレンジ版しか聴いたことないという人もいるかもしれないので、敢えて原曲をチョイス。
マイルドになっていない、Qサウンドでもない、トゲトゲしい音色が懐かしい。
何百回聴いても飽きないなー。

●餓狼伝説スペシャル(1993年 SNK)

格闘ゲームブームを支えたSNKの代表作。
SNKはキャラクターやストーリーに綿密な設定をしたことで、世界観の深みを増し、ゲームファンの開拓に貢献しました。
ゲーム音楽にも拘り、例えば、ビッグ・ベアのステージ曲が、前作「餓狼伝説」の敵キャラだったライデンのステージと同じ物を使用するという演出により、プレイヤーは何の説明も無く『ビッグ・ベアはマスクを脱いだライデンなんだ』と理解しました。
また、クラウザーのBGMに既存のクラシック曲を使用する演出にも驚かされました。
そして何と言っても、ギースステージの曲の格好良いこと!
前作のギースステージと同じメロディでありながら、鼓や尺八を使用したこの曲は、ギースというキャラクターのカリスマ性を高めるのに一役買っています。

●リッジレーサー(1993年 ナムコ)

今やナムコの代表作となったレースゲームの第一作。
レースゲームの曲と言えば、ハードロックやフュージョンが多かった中、テクノを前面に押し出した作品。ロッテルダムテクノそのまんまの「ROTTERDAM NATION」など、当時のクラブミュージックブームが反映され、このゲームをきっかけに、ゲーム音楽界にもクラブミュージックが流行し始めました。



こうして書いてきましたが、まだまだまだまだ紹介したい、オススメしたいゲーム音楽が山のように存在します。
これを読んで、「あのゲームはまだ?」「あの曲は無いの?」と思われたなら、
今度はあなた自身の手で、あなたがオススメするゲーム音楽の記事を書いてみてください。










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8月7日は、NHK-FMで「今日は一日“ゲーム音楽”三昧」の放送日だったわけですが、如何でしたか?


放送された曲リストを見ると、メジャーな所もマイナーな所も抑えつつも、痒い所には手が届いてないって感じみたいですね。
でもそれは仕方ない。
「ゲーム音楽」という広い括りで、こういうリクエストを募集した場合、
リクエストする側は間違いなくマニア。
「ゲーム黎明期の隠れた名曲を何十曲も応募してやるぜぇぇぇ!」という人から、「アイドル声優のゲームオリジナル曲がゲーム音楽でしょ!」という人まで存在するわけで、
そうなると大抵は自分のリクエストした曲が流れることなく、無難な曲ばかりが流され、
リクエストが適った人でも、まだまだかけて欲しい曲がある、ということになるわけで
何れにしろ、応募したリスナー全員の溜飲が下がることなんて無い訳ですよ。
応募した全員のリクエストには全部答えられないですもん。

「何故、デコの名曲『肉体賛歌』を聴かせないのだぁぁぁぁ!」

とか思っててもダメですよ、俺。

またこの数日前には、みぐぞうの後ろ向き日記のみぐぞうさんが、アラフォーゲーマーのオススメ懐古曲という記事を書かれてました。
こちらの記事で、オススメ曲を紹介されてるのに感化されて、
ボクちんも個人的オススメゲーム音楽を挙げてみることにしますた。

ただ、私ゲーム馬鹿ですから、それぞれのゲーム音楽ひとつひとつに思い入れがあり、
全てのゲーム音楽に優劣を付けるなんて出来ません!
ですので、今回は「昔のゲーム音楽ってどんなんやったん?」という世代の人たちにもオススメできる曲を選んでみました。



●ドラゴンスピリット(1987年 ナムコ)

"めがてん"こと細江慎治氏が、アルバイト(!)時代に作った曲。
FM音源でありながら、空を、森を、洞窟を、氷原を表現した(シャレじゃないよ)音楽は素晴らしい!
この後に数々の名曲を発表し、ゲーム音楽界に無くてはならない存在になっていくのは、もはや語るまでもありません。

●THE NINJA WARRIORS(1987年 タイトー)

何と言っても「DADDY MULK」の津軽三味線は、当時の全ゲーマーにインパクトを与えたことでしょう!
普通にゲームをプレイしていると、山場である津軽三味線の前にクリア出来てしまう為、ボスを倒した後にわざとクリアせず、音楽が1ループするまで待っているというのが、マニアのお約束。
ゲーム音楽でそのゲームの世界観を語る、ゲームの為の、ゲームでしか出来ない、正に「ゲーム音楽の代名詞」と言っても過言では無いと思います。

●ターボアウトラン(1989年 セガ)

80年代のアーケードゲームには「ハングオン」から始まり「アウトラン」で成熟したと言える、体感ゲームブームがありました。
そのゲーム性、大型筐体のインパクト、そしてゲームを盛り上げるゲーム音楽もそれに一役買ったのではないでしょうか。
この辺りの大型筐体モノの音楽はどれをとっても名曲揃いなのですが、そんな中から敢えて「ターボアウトラン」をチョイス。
「アウトラン」の続編という位置づけながら、前作が「ヨーロッパの郊外を彼女とドライブ」なら、今作は「アメリカ大陸を彼女とキャノンボール」。
音楽も前作のフュージョン系から、ハードロック風になりその中でも「RUSH A DIFFICUL」は名曲です。

●空牙(1989年 データイースト)

データイーストのハードロック路線はここからスタートし、「サンダーゾーン」などへと進化していきました。
この後「ゲーマデリック」はコミックバンド路線を歩み、独自にライブなどで活動しました。しかしそれも、ジャズやラップなどもこなす技術の裏づけあってこそ。
データイーストのゲーム撤退とともに終了せざるを得なかったのが悔やまれます。
この「空牙」は、私の"曲を聴きたい為にコインを投入させた"初めてのゲームであり、思い入れも深いタイトルです。

●トライゴン(1990年 コナミ)

家庭用への移植も無く、やたらとデカい自機の当たり判定から来る難易度の高さなど、不遇の名作。
当時流行の"オケヒ"が多様され、ゲームを盛り上げます。
エンディング曲「Nostalgic」も評価が高い。(実機で聴いた人は少ないでしょうが…)
ステージクリアの曲が「関口宏の東京フレンドパーク」のアトラクションクリア時に使われてたことがあったので、聞いたことがある人もいるのでは?



一応、1メーカー1タイトル、年代順にしてみましたが、
まだまだ書き足りないし、長くなりそうなので…

次回につづく!










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12回目です。
楽しみにしてくれている方々、お待たせして本当申し訳ないです。



      第20巻
ケロロ軍曹 (19) (角川コミックス・エース 21-32)


≪★の区分け≫

★…パロディというよりすでに市民権を得ているネタ。
★★…判る人には判る。言われて見れば、思い出せたり、調べられる。
★★★…これはマニアック!判る人は間違いなくオタクです。


≪ジャンル分け詳細≫

【漫画・アニメ】漫画家、声優、特撮
【玩具・ゲーム】 プラモデル、テレビゲーム
【テレビ・映画】 CM、ラジオ
【芸能・スポーツ】 芸能人、歌、競技、選手
【時事・社会】 事件、事故、流行、オカルト
【文学・歴史】 書籍、著作者、伝説、偉人、史実
【製品・商標】 商品名、建築物、家電製品
【業界・裏話】 作者関連、仕事関連




表紙・ピンナップなど


表紙
 SUPER HANG-OFF
$だからオイラはダメなんだ。

★ 【玩具・ゲーム】
セガの体感ゲーム「SUPER HANG-ON」の筐体。
$だからオイラはダメなんだ。




第百六拾四話 長編・深海の迷子たち 怪獣と楽園


7ページ 1コマ目
 ロボダッチ
$だからオイラはダメなんだ。

★ 【玩具・ゲーム】
今井科学がプラモデルで展開したキャラクター「ロボダッチ」。
ガンプラがブームになる以前から人気を博していた。
$だからオイラはダメなんだ。



9ページ
 キルル登場
$だからオイラはダメなんだ。

★★★ 【テレビ・映画】
怪獣映画「ゴジラ」(1954年版)の冒頭部分の1シーン。
$だからオイラはダメなんだ。



17ページ 1~4コマ目
 百貨店!
$だからオイラはダメなんだ。

★★ 【漫画・アニメ】
「ジョジョの奇妙な冒険」第一部の、ジョースターとエリナのデート。
$だからオイラはダメなんだ。



28ページ 4コマ目
 力を欲するケロロ
$だからオイラはダメなんだ。

★★ 【漫画・アニメ】
「ジョジョの奇妙な冒険」第三部のDIOのポーズ。
いわゆる"DIO立ち"。
$だからオイラはダメなんだ。




第百六拾四話 長編・深海の迷子たち 空母と海蛍


36ページ 1コマ目
 ケロン軍型深海潜水艦 ロードランジャー
$だからオイラはダメなんだ。

★★ 【漫画・アニメ】
特撮「ウルトラセブン」に登場した、ウルトラ警備隊の海洋潜航艇「ハイドランジャー」。




第百六拾四話 長編・深海の迷子たち 深海と王子


74ページ 3コマ目
 第三艦橋大破!!
$だからオイラはダメなんだ。

★★ 【漫画・アニメ】
アニメ「宇宙戦艦ヤマト」で、ヤマトの下部にある艦体底面にある予備の艦橋。
事ある度に被弾、破壊するが、翌週にはすっかり修復されていることから、マニアによくネタにされる。
アニメ「トップをねらえ!」でもさりげなくネタにされていた。
$だからオイラはダメなんだ。




第百六拾四話 長編・深海の迷子たち 初夜と篭城


81ページ 2コマ目
 ショーウィンドゥを覗くケロロ
$だからオイラはダメなんだ。

★★ 【玩具・ゲーム】
現在では全て絶版となっており、プレミアがついている物もある。
HGガンダム … 現在のHGUCの先駆けとも言える、ガンプラ10周年記念モデル。ガンプラとして初めて絶版となった商品。
メカニックモデル … 装甲の一部がカットされ、内部のメカが見えるようになっている。但し、設定に準拠しているわけではない。ガンダムとシャアザクがラインナップされた。
いろプラ … 現在のガンプラでは当たり前になっている、成型色別ごとにランナー分けされ、塗装しなくとも組み立てただけで、劇中のカラーが再現できるガンプラの第1号。
キャラコレ … ガンプラブームはモビルスーツだけでなく、登場キャラクターまでプラモ化するに至った。アムロ、シャアはもちろん、マチルダやイセリナまでもがラインナップされた。
$だからオイラはダメなんだ。



81ページ 4コマ目
 ここは…
$だからオイラはダメなんだ。

★ 【業界・裏話】
第4巻「第参拾参話 永劫不変的来訪者!…の巻」に登場した「おもちゃの木馬」。
この「おもちゃの木馬」は、東小金井駅近くに存在した「トロイの木馬」という玩具店がモデルとなっている。(現在は閉店)
$だからオイラはダメなんだ。



82ページ 2コマ目
 米軍の通信基地跡
$だからオイラはダメなんだ。

★★ 【製品・商標】
府中の森公園の北側に存在する、米軍の通信基地跡。住所は東京都府中市浅間町1-13。
$だからオイラはダメなんだ。




第百六拾四話 長編・深海の迷子たち 起動と鼓動


130ページ 1コマ目~
 ようこそ"X"へ
$だからオイラはダメなんだ。

★ 【製品・商標】
マイクロソフトのWindowsシリーズのセットアップ画面。



133ページ 1コマ目
 小雪のマシン
$だからオイラはダメなんだ。

★★ 【玩具・ゲーム】
セガの体感ゲーム「ハングオン」の筐体。
$だからオイラはダメなんだ。



133ページ 3コマ目
 桃華のマシン
$だからオイラはダメなんだ。

★★ 【玩具・ゲーム】
セガの体感ゲーム「アフターバーナー」のコマンダータイプ筐体。
$だからオイラはダメなんだ。





第百六拾四話 長編・深海の迷子たち 深海の迷子達


178ページ 2コマ目
 シナノ発進!!
$だからオイラはダメなんだ。


★ 【漫画・アニメ】
「宇宙戦艦ヤマト」のヤマト発進シーン。
$だからオイラはダメなんだ。





1巻~8巻までの元ネタをまとめられているサイト
ヨシザキャー : ケロロ軍曹マニアックス

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ケロロ軍曹の元ネタをまとめてみた   第09巻
ケロロ軍曹の元ネタをまとめてみた   第10巻
ケロロ軍曹の元ネタをまとめてみた   第11巻
ケロロ軍曹の元ネタをまとめてみた   第12巻
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ケロロ軍曹の元ネタをまとめてみた   第17巻
ケロロ軍曹の元ネタをまとめてみた   第18巻
ケロロ軍曹の元ネタをまとめてみた   第19巻










超劇場版ケロロ軍曹2 深海のプリンセスであります!通常版 [DVD]
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過去度々、自身のパチンコでの引きの弱さを散々書いてきましたが、

また先日も、訳の分からん展開になってきたので、メモ代わりに記事を書くことにします。



1パチの島で何か面白い台が無いかとプラプラしてたら、
サミーの「ぱちんこCRガッチャマン~運命の絆~」(大当たり確率 1/399.61)が20回転ぐらいで空き台になってたので、「潜伏してたら嬉しいけど…」と思いつつ初打ち。

そしたら、わずか200円で大当たり!

隣で700回転ぐらいハマったお姉様が、打つのヤメるぐらいの、イヤラシイ引き!

さあて…ここから60回転(確変中確率 1/40.16)のSTに突入!
大連荘の期待が膨らむ!



……

あれあれ~?
リーチにもならないんですけど…


そして、スルーーーーーーー!!
お姉様、そのまま座ってたら、面白い物が見れたのにねー。ハハハ。


「やっぱりオイラは、甘デジなのかね?」と思い、
「CRA弾球黙示録カイジ 沼ざわっ…!」(大当たり確率 1/99.8)へ移動。

…そして、こっちでもST35回転をスルー

とどめに、出玉が無くなりそうになる直前に来た、苺ざわ、苺心電図、擬似3の鉄骨渡りをハズし、出玉ゼロ


こうなると、どんどん思考がネガティブになっていき、「甘デジでもさらに確率が高くないと…」と、

「CRAデジハネ北斗の拳STV」(大当たり確率 1/77.7)へ。

全っ然、熱そうな予告もリーチも来ず、
1000円使って、夢想モードからバトルリーチ、ジャギ…に負け、2R。4回転のみの確変に突入。
さらに、その1回転目で再び2Rを引くも、4回転の確変・時短39回転をスルー。


こうなるともう末期的症状。

色んな台を200円だけ打って即ヤメしたり、海に座れば、両隣が大当たりしこっちは大した動きも無く、
あっちへフラフラこっちへフラフラ。
最初打ってたガッチャマンが連荘してるのを見に行って、さらに愕然となってみたり、
打とうと思ってた台がやはり連荘してるのを見て「ああ座っておけばよかった」と思ったり、
『絶対に勝てない人の行動パターン』に陥ってました。

結局、またカイジざわ…に座り、今度は5連ほどした所で、ツレの終了に伴い終了。


ツレ曰く「ちゃんと腰を据えて打たないから負けるんだ」

仰るとおりです、ハイ。


$だからオイラはダメなんだ。


こんな実践だと単発ばかりのボクなんですが、

携帯のアプリだと、大連荘するんですよ…。
哲也75連荘とか、スーパーマン50連荘とか。


運の使い方を間違ってるよな…。










惑星探査機「はやぶさ」がカプセルを帰還させ、任務を終える日が6月13日。
運命の日が近づく中、「HAYABUSA ~Back To The Earth~」という映画があると聞き、観てまいりました。

公式サイト
HAYABUSA ~Back To The Earth~

公式トレイラー


映画と言っても、プラネタリウム用の作品の為、
最も近い上映場所は愛知県豊田市のとよた科学体験館
事前予約も済ませ、遅刻だけはせぬようにと、時間に余裕を持って出発。
トラブル無く到着し、食事を済ませ、列に並ぶ。

そして上映開始。
尚、敢えて詳しい説明はしません。皆さんにも是非とも直接観てもらいたいので。



まず映し出される地球の迫力は、プラネタリウムの半球の天井ならでは。
そして、その地球の鹿児島宇宙空間観測所から、はやぶさを乗せたM-Vロケットが発射される。

はやぶさが何故「イトカワ」を目指すのか、
はやぶさに使用されているイオンエンジンなどのメカニック、
はやぶさがどうやって「イトカワ」へ向かうのか、
基本的な情報が解説される。

時系列に副って、はやぶさの航行を追い、
いよいよ、イトカワへ着陸となるが、失敗してしまう。
はやぶさに降りかかる、更なる絶望的な数々のトラブル。
それでも、奇跡とも言える復活を果たし、頑張るはやぶさの姿が健気に描かれる。

そして、今から見れば未来となる6月13日の、はやぶさの姿も━━━。
それに重なるように、
Chie Umezawaの歌う「宙よ」が流れ、この映画は終わる。



ナレーションは、篠田三郎氏。
我々世代にとっては「ウルトラマンタロウ」の東光太郎役の印象が強い。
「はやぶさ、君は~」から始まるナレーションは、
『"大宇宙の意思"としてのウルトラマンが、地球人類のまだ小さな宇宙への一歩である「はやぶさ」を影ながら見守ってくれている』と考えると、より感慨深く思えてくる。


それにしても、この映画もそうなのだが、
2ちゃんねるのコピペや、ニコニコ動画などへアップされた数々の動画、
更にはJAXAのブログですら「はやぶさ君」などと表記するなど、
はやぶさへの、単なる「擬人化」ではない、過剰な程までの感情移入する人がこれほど多くいるのは何故なんだろうか。


そう思っていたら、SF作家の山本弘氏が、ちゃんと考察をされていました。

なぜ人は生命のない機械にまで感情移入するのか - 山本弘のSF秘密基地BLOG

この山本弘氏のブログの記事の冒頭で、ジェイムズ・イングリスの「夜のオデッセイ」という短編が紹介されていますが、
この紹介に書かれている事は、「HAYABUSA ~Back To The Earth~」にも、そのまま当て嵌まると思います。



この映画は、ロングver.なら40分程で終わります。

だけど、「はやぶさ」という"物語"は、まだ終わっていません。
6月13日に無事完結することを祈りましょう。










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11回目です。



      第19巻
ケロロ軍曹 (19) (角川コミックス・エース 21-32)


≪★の区分け≫

★…パロディというよりすでに市民権を得ているネタ。
★★…判る人には判る。言われて見れば、思い出せたり、調べられる。
★★★…これはマニアック!判る人は間違いなくオタクです。


≪ジャンル分け詳細≫

【漫画・アニメ】漫画家、声優、特撮
【玩具・ゲーム】 プラモデル、テレビゲーム
【テレビ・映画】 CM、ラジオ
【芸能・スポーツ】 芸能人、歌、競技、選手
【時事・社会】 事件、事故、流行、オカルト
【文学・歴史】 書籍、著作者、伝説、偉人、史実
【製品・商標】 商品名、建築物、家電製品
【業界・裏話】 作者関連、仕事関連




第百伍拾四話 超時空密室! 文化大戦!!…の巻


7ページ タイトル
 超時空密室! 文化大戦!!

★★ 【漫画・アニメ】
アニメ「超時空要塞マクロス」のパロ。
「文化大戦」は、文化を失い戦闘しか知らない敵(ゼントラーディ)が、人類の歌や文化に驚愕したことで、人類がそれを対抗手段としたことから。
「ヤックデカルチャー!」



7ページ 扉絵
 ミンメイ・アタック
だからオイラはダメなんだ。

★★ 【漫画・アニメ】
劇場版アニメ「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」のクライマックスシーン。
ミンメイの歌う「愛・おぼえていますか」を背景に、ボドルザーを討つバルキリー。
$だからオイラはダメなんだ。



8ページ 1コマ目
 歌穴場
だからオイラはダメなんだ。

★ 【製品・商標】
関東を中心に店舗展開するカラオケ歌広場



11ページ 3コマ目
 長崎は昨日くもってた

★ 【芸能・スポーツ】
内山田洋とクール・ファイブの歌う「長崎は今日も雨だった」。



12ページ 3コマ目
 慄く巨人
だからオイラはダメなんだ。

★★★ 【漫画・アニメ】
「超時空要塞マクロス」で、ゼントラーディに連れ去られ捕虜となった、輝と未沙が人類の文化について詰問され、キスをしたことに驚くシーン。
だからオイラはダメなんだ。



12ページ 5コマ目
 地球人"歌・戦士"
$だからオイラはダメなんだ。

★★ 【漫画・アニメ】
「超時空要塞マクロス」のリン・ミンメイ。
$だからオイラはダメなんだ。



13ページ 3コマ目
 YADAYO!!
$だからオイラはダメなんだ。

★★★ 【玩具・ゲーム】
セガのシューティング「ファンタジーゾーン」のラスボスのBGM「YA-DA-YO」。
このBGMに合わせた歌詞が、雑誌で発表されていた。

やだよ やだよ いやだよ 顔もみたくないよ
やだよ やだよ いやだよ おまえなんか嫌いなんだよ
やだよ やだよ いやだよ 近付かないでくれ
≪参考≫ニコニコ動画 - ファンタジーゾーンの「YA-DA-YO」をミクに歌ってもらった



22ページ 6コマ目
 ウタはいいよね♪
だからオイラはダメなんだ。

★ 【漫画・アニメ】
「新世紀エヴァンゲリオン」の登場人物、渚カヲルのセリフ。
渚カヲルの声優が、アニメ版「ケロロ軍曹」のサブロー(北城睦実)も演ずる、石田彰であることから。



22ページ 8コマ目
 カラオケ くみこ

★ 【業界・裏話】
アニメ版「ケロロ軍曹」、ケロロ軍曹役の渡辺久美子から。



22ページ 8コマ目
 う~ちゅ~ぐん~かん~にっぽりィ~

★★★ 【玩具・ゲーム】
ゲーム雑誌テックサターンのオマケCDロムに収録されていた、しりあがり寿のアニメ「宇宙軍艦にっぽり」のOP。
同CDロムには、吉崎観音がキャラデザなどを担当した「32偶像サタンちゃん」も収録されていた。
≪参考≫ニコニコ動画 - 宇宙軍艦にっぽり 1~5話



第百伍拾伍話 猛然!! 猛烈変身包囲網!!…の巻


23ページ 扉絵
 カウボーイビバップ
だからオイラはダメなんだ。

★★ 【漫画・アニメ】
アニメ「カウボーイビバップ Session#0 PLUS」のDVDジャケット。
今回の掲載が2009年(丑年)にちなみ、「牛」をテーマにしている為、「牛=カウボーイ」から。
カウボーイビバップ Session#0 PLUS [DVD]



25ページ 1コマ目
 作戦イメージガール


★★ 【玩具・ゲーム】
「アイドルマスターシンデレラガールズ」に登場するアイドル「及川雫」の衣装。




25ページ 4コマ目
 ワ~~ッ


★★★ 【漫画・アニメ】
藤子・F・不二雄の短編「ミノタウロスの皿」で、ヒロインのミノアが"大役"に選ばれるシーン。
コメントにて、硝子玉葱さんよりご指摘いただきました!
ありがとうございました!



26ページ 1コマ目
 さあ牛だ!

★★★ 【玩具・ゲーム】
データイースト「空手道」のボーナスステージ前のセリフ。
だからオイラはダメなんだ。



30ページ 6コマ目
 包帯のケロロ
$だからオイラはダメなんだ。

★★ 【漫画・アニメ】
「新世紀エヴァンゲリオン」の第1話、綾波レイの初登場シーン。
初号機への搭乗を拒否するシンジの代わりに、重症にも係わらず運ばれてきたレイ。
$だからオイラはダメなんだ。



33ページ 1コマ目
 変身解除銃(エストーケガン)

★ 【製品・商標】
「エストーケ」は、闘牛士の持つ剣のこと。夏実の姿も闘牛士を模した物になっている。



33ページ 2コマ目
 帰路記憶円盤(アリアドネソーサー)

★ 【文学・歴史】
「アリアドネ」は、ギリシャ神話に登場する人物。
テセウスに迷宮から迷わずに脱出する方法として、入り口に端を結び付けた糸球を持って迷宮へと入って行くことを教えた。



33ページ 2コマ目
 無謀増改築エリア
だからオイラはダメなんだ。

★★★ 【玩具・ゲーム】
モニター(壁)
ナムコのRPG要素を含むアクションゲーム「ドルアーガの塔」。
主人公ギルがアイテムを駆使しながら、60階の迷宮を進む。
モニター(卓上)
コンピュータ黎明期のダンジョン探索型ゲーム「ローグ」。
キャラクターやマップはASCII文字で表現されている。
$だからオイラはダメなんだ。
$だからオイラはダメなんだ。



34ページ 2コマ目
 牛化したギロロ
だからオイラはダメなんだ。

★ 【文学・歴史】
ギリシャ神話に登場する牛頭人身の怪物「ミノタウロス」。
ミノス王により迷宮(ラビリンス)に閉じ込められる。
RPGなどでは、両刃の斧を武器としている描写が多い。



35ページ 6コマ目
 クルルに迫るケロロ
だからオイラはダメなんだ。

★★ 【漫画・アニメ】
「ドラゴンボール」で、フリーザとの戦力差を目の当たりにして、
サイヤ人が死に直面するようなダメージから回復すると、戦闘力がアップするということに気付いたベジータが、クリリンに「この俺を半殺しにしろ!今すぐにだ!」と迫るシーン。
$だからオイラはダメなんだ。



36ページ 1コマ目
 ギロロのセリフ 「人類」のルビ

★★★ 【漫画・アニメ】
藤子・F・不二雄の短編「ミノタウロスの皿」で、イノックス星の"人類"が「人類」を訛って「ズン類」と呼ぶところから。
こちらもコメントにて、硝子玉葱さんよりご指摘いただきました!
ありがとうございました!




第百伍拾六話 ケロン玉ホリデー…の巻


41ページ タイトル
 ケロン玉ホリデー 

★★ 【テレビ・映画】
1961年から日本テレビで放送されていたバラエティ番組「シャボン玉ホリデー」から。



43ページ 7コマ目
 Sせこく Fふしぎ

★★ 【漫画・アニメ】
映画や小説のジャンル「SF」は、サイエンス・フィクションの略だが、
漫画家の藤子・F・不二雄が、自作のSF漫画については「すこしふしぎの略」と称していることのパロ。



45ページ 1コマ目
 見た目は子供! 野心は大人!

★ 【漫画・アニメ】
アニメ「名探偵コナン」の冒頭ナレーション『見た目は子供 頭脳は大人』というフレーズのパロ。



45ページ 5コマ目
 ケロン軍キョウイのメカニズム

★★ 【玩具・ゲーム】
「機動戦士ガンダム」のプラモデルのCMに使われていた「ジオン脅威のメカニズム」というフレーズ。
≪参考≫ニコニコ動画 - ガンプラのCM その1




第百伍拾七話 宇宙御留守番長降臨画!?…の巻


49ページ 扉絵
 武蔵坊弁慶
だからオイラはダメなんだ。

★★★ 【玩具・ゲーム】
京都の五条大橋で通りかかった武士の刀を奪っていたが、義経(牛若丸)に敗れ、それ以来義経に仕えた、武蔵坊弁慶。
この扉絵の弁慶は、ナムコのアクションゲーム「源平討魔伝」に敵キャラクターとして登場した弁慶のデザイン。
$だからオイラはダメなんだ。



54ページ 3コマ目
 よばれて 飛び出て タマママ~ン!!

★ 【漫画・アニメ】
アニメ「ハクション大魔王」で、魔王が呼び出された時の「呼ばれて飛び出てジャジャジャジャ~ン!」という決まり文句から。



56ページ 2コマ目
 洗いモノ!!!
だからオイラはダメなんだ。

★★★ 【漫画・アニメ】
「ゲームセンターあらし」のシュミットが使う必殺技「鍵十字急降下(ハーケンクロイツ・ダイビング)」。
$だからオイラはダメなんだ。




第百伍拾八話 罪な罰! であります…の巻


68ページ 2コマ目
 バスクリ~ム~
だからオイラはダメなんだ。

★ 【テレビ・映画】【製品・商標】
ホラー映画「スクリーム」の脅迫者。
「バスクリン」はツムラの入浴剤。
スクリーム コスチューム(大人用)



78ページ 2~6コマ目
 モアの横に立つ影
だからオイラはダメなんだ。

★★★ 【漫画・アニメ】
「ウルトラセブン」第48話「史上最大の侵略(前編)」で、度重なる戦いに力尽き倒れたダンに、M78星雲へ戻るよう忠告するセブン上司。
$だからオイラはダメなんだ。


81ページ 3コマ目~
 アンゴル=フィア
だからオイラはダメなんだ。

★★ 【玩具・ゲーム】
ナムコの格闘ゲーム「ソウルキャリバーIV」に登場したキャラクターで、作者の吉崎観音がデザインを担当した。
ゲーム登場時の時点から、アンゴル=モアのいとこという設定になっていた。
$だからオイラはダメなんだ。


88ページ 2コマ目~
 洗濯機の怪しいモノ
<$だからオイラはダメなんだ。

★★★ 【漫画・アニメ】
浦沢直樹「PLUTO」の1シーン。
$だからオイラはダメなんだ。
※コメントにて、通りすがー…さんからご指摘いただきました。ご協力感謝します!




第百伍拾九話 地球人RC化計画…の巻


91ページ 扉絵
 RCケロロ
だからオイラはダメなんだ。

★★ 【漫画・アニメ】
「ウルトラセブン」第28話に登場した怪獣「恐竜戦車」。
ウルトラ怪獣シリーズ43 恐竜戦車



91ページ 1コマ目
 ザクタンク

★ 【玩具・ゲーム】
「機動戦士ガンダム」のプラモデル「ザクタンク」。
ケロロの『極限の戦局が生み出した~』というセリフは、「前線で損傷したザクの上半身と、マゼラベースを組み合わせて急遽製作された」という設定があることから。
1/144 MSVモビルスーツバリエーション ザクタンク



93ページ 6コマ目
94ページ 2コマ目
 シャキン歩き
だからオイラはダメなんだ。

★★★ 【漫画・アニメ】
コロコロコミックに連載されていた、田中道明の「ぐゎんばる殿下」の主人公・綾小路あゆむの歩き方。曲がったことが大嫌いで、何事にも"真っ直ぐ・直線・直角"で臨む。
但し、綾小路あゆむは右手と右足が同時に出る、所謂"なんば歩き"をしていた。
$だからオイラはダメなんだ。



94ページ 3コマ目
 ガッチンコーッ
だからオイラはダメなんだ。

★★ 【玩具・ゲーム】
コナミのシューティングゲーム「出たな!!ツインビー」で2人同時プレイの時にできる合体攻撃。
縦に接触させることで、音声と共に「ガッチンコ!」という文字が発射される。
このコマに描かれているのが、同ゲームの自機のツインビーとウインビー。



99ページ 5コマ目
 敵にとられた大事なプロポ!?

★ 【漫画・アニメ】
「鉄人28号」のオープニングの歌詞『てきにわたすな だいじなリモコン』から。




第百六拾話 ケロンマン誕生への道!…の巻


103ページ 2コマ目
 円盤に乗ったケロロ
だからオイラはダメなんだ。

★ 【漫画・アニメ】
「パーマン」に登場したスーパーマン(後にバードマンに改編)。
ミツ夫たちにパーマン変身道具を渡した。
104ページの「脳細胞を破壊したりしませんから」というセリフも、
スーパーマンが科した「パーマンの正体がバレた時は脳細胞破壊銃でクルクルパーにする」というルールから。
だからオイラはダメなんだ。



103ページ 5コマ目
 ランドセル
だからオイラはダメなんだ。

★★ 【漫画・アニメ】
「機動戦士ガンダム」のガンダムのランドセル。
「カラスの勘三郎といえる」の元ネタは、エンディング曲「パーマンはそこにいる」の歌詞「自由に空を飛べるけど からすの勘三郎じゃないよ」から。



103ページ 5コマ目
 メット

★★ 【漫画・アニメ】
「K660のパワーを出せる」の元ネタは、パーマンマスクを着けると、力が6600倍になるという設定から。



108ページ 2コマ目
 優秀な兵士はケロン星への留学も検討中であります
だからオイラはダメなんだ。

★★ 【漫画・アニメ】
「パーマン」の最終回「バード星への道」で、ミツ夫がバード星に留学するために旅立つというエピソードから。




第百六拾壱話 明日侵略! ケロケロボーズ!…の巻


122ページ 1コマ目
 ダンマクウスイヨ ナニヤッテンノ

★ 【漫画・アニメ】
「機動戦士ガンダム」に登場する、ホワイトベース艦長のブライト・ノアの名セリフ。
但し、アニメ劇中のセリフではなく、ゲームの中のセリフでは?という考察あり。
≪参考≫はてなキーワード - なにやってんのとは




第百六拾弐話 激撮!? 戦場記者大訓練…の巻


140ページ 2コマ目
 ユニコーン&シナンジュ

★ 【玩具・ゲーム】
「機動戦士ガンダムUC」に登場するモビルスーツ、ユニコーンガンダムとシナンジュ。
MG ユニコーンガンダムVer.KaMG 1/100 シナンジュVer.Ka




第百六拾参話 サヨナラ・ケロロロボ…の巻


164ページ 4コマ目~
 ケロロ大軍曹
だからオイラはダメなんだ。

★ 【業界・裏話】
「超劇場版ケロロ軍曹3 ケロロ対ケロロ天空大決戦であります!」に登場した、ダークケロロ。
劇場版での正体は、キルルが生み出したケロロのクローンだった。




175ページ
 アンゴル=フィアのルシファー・スピア

★★ 【製品・商標】
コメント欄にて、硝子玉葱さんより詳細な解説をいただきました。そのまま転載させていただきます。
『175ページのスタッフ紹介ページででアンゴル=ティアのルシファースピアがイリジウムとされていますが、これも元ネタがあります。
アメリカの地質学者ウォルター・アルバレス博士らがイタリアの白亜紀最末期の地層とその後の地層の境界(K-T境界)を調べたところ、大火災によると考えられる大量のすす、そして高濃度のイリジウムを含む粘土層が見つかりました。
イリジウムは非常に重い元素で、地表には通常ほとんど存在しません。博士たちは、粘土層のイリジウムは巨大隕石によってもたらされたものであり、恐竜などの大量絶滅はこの隕石の衝突が原因ではないかという説を発表しました。
その後、世界中のK-T境界からイリジウムを含む粘土層が見つかり、さらにメキシコ・ユカタン半島の地下にチクシュルーブ・クレーターが発見された事で、現在は白亜期末に巨大隕石衝突があったのはほぼ確実と見られています。』
大変詳しい解説をありがとうございました!










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ケロロ軍曹の元ネタをまとめてみた   第09巻
ケロロ軍曹の元ネタをまとめてみた   第10巻
ケロロ軍曹の元ネタをまとめてみた   第11巻
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バンダイ (2010-06-24)
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マイクロマガジン社発行の隔月刊ゲーム雑誌「ゲームサイド」が休刊が発表されました。


GAMESIDE Offical Website

弊社 季刊誌「ゲームサイド」は、2010年7月3日発売の8月号(Vol.24)をもって
しばらく休刊させていただくことになりました。

1996年7月に誕生いたしました弊誌の前身「ユーズド・ゲームズ」以降、ゲームを娯楽文化としてとらえ、「ユーゲー」、「ゲームサイド」と、誌名と誌面を刷新しながら、既存のゲーム誌には無い独自の視点からゲーム全般を応援して参りました。

しかしながら、現在では、ゲーム情報発信の主流は、Webへと移行しており、時代の流れに合わせ、今後は弊社のゲームニュースサイト「Game Bridge(http://g-bri.com)」を通じて、皆様にゲーム情報を発信してまいりたく存じます。

「ゲームサイド」の培って参りました資料価値の高い特集・企画・インタビュー等は、今後は、弊社のゲーム書籍シリーズとして形を変え、随時、皆様にお届けして参ります。
14年の長きにわたり、弊誌を続けてこられましたのも、ひとえに、皆様のご支援の賜と、心より感謝を申しあげます。

ご愛読、誠にありがとうございました。


なんてこった!

「ゲームサイド」の前身である「ユーズド・ゲームズ」の創刊号から愛読していて、今となっては唯一定期的に購入していた雑誌だっただけに、これは結構な衝撃です。

「発売後の中古ソフトに焦点を当てる」という、創刊当初からニッチな所をターゲットにした雑誌でしたが、「美食戦隊薔薇野郎」「19(ヌイーゼン)」などがプレミア価格で取引されるようになったなど、影響力は小さくはなかったと思います。

また、近年では、雑君保プのゲーメスト時代からの作品を作品を網羅した「雑君(青・赤)保プ」や、ブログからブレイクした「P.S.すりーさん」など、貴重な作品の書籍化に寄与していました。

ただ、やはり時代とともにインターネットが普及していった為、
レトロゲームに関する資料や攻略などは、好事家の皆さんが自身のサイトで整理して公開したり、
新作のレビューなども、個人ブログやネット掲示板に、スピードと情報量(提供人数)で雑誌は敵わなくなってしまいました。

また、時代の流れと共に、ゲームそのものの傾向に変化も訪れ、昔はアクションやシューティングが全盛だったものが、RPGや格闘へ、さらに近年では、FPSやカードゲームが人気の主流となってしまい、レトロゲームに興味を持って、新たな世代がレトロゲームに触れてもらうことが難しくなってしまったように思います。

…かと言って、レトロゲーム自体が盛り下がってしまったわけではないのは救いです。
実際に「ゲームセンターCX」の人気は今でも高いですし、家庭用ゲームでも「バーチャルコンソール」「XboxLIVEアーケード」など、レトロゲームを楽しみたいという需要は少なくないはずです。

正直な所、「ゲームセンターCX」と連携してたら…と考えますけど、太田出版の「CONTINUE」がやっちゃったからかなぁ。
そーいや、「CONTINUE」もいつの間にやら方向転換しちゃってましたね。


でも、ゲームサイド編集長の山本氏がTwitterで


ただ終わって消える気は、ありません。あいにく、まだまだ創り足りないんですよね。ゲームの記事を。特集を。


と、気概を見せてくれていますので、
「ゲームサイド」休刊は、『終わりではなく新たなる旅立ち』と捉えて期待して待ちますよ。




ああああ!!いつか買おうと思って放置してた「ユーゲー限定版」
結局買ってなかったのに今気付いたあああああああああああああぁぁぁ!!!!










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