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どらくえ考察ブログ

がんだまぁBlogから派生したドラクエ考察ブログです。
かつてはアーケードカードゲームの日記に使っていたので過去記事に残っています。

【】アルキメデスが賢者の石称号取れないと知って挫折していましたが、【】ミリアを引いたのでデッキを作ってみました。
賢者の石称号はボンバスでも取れるみたいなのでそのうち不死単で頑張ります。
 
【】アルキメデスと【】ミリアに入れるならあとはアタッカーなのですが、称号欲しさにサンチョを使ってみたら、意外と刺さってちょっとびっくりしました。
おそらく50スタートが当たり前な環境なので、逆に30始動が刺さるようです。特に相方が20コストで荒らしてくれるとだいたいタワー戦を優位に進められます。
やることはカリガリチェザーレと大差ないので、パワーライズでもいいのかもしれません。アルキメデスが捕まるとなかなか逃げられないので、リターンゲートにしていますが。
とにかくサンチョで荒らした後にすぐ【】ミリアと【】アルキメデスが完成するのが大きいですね。
 
後半戦はだいぶパワー不足になるので、トータルスペックで言うと瑠璃【】ミリア【】史進とかにした方が強いのかなとも思うのですが、○→△→□の順に攻めた方が相性負けしにくいので○から荒らしていけるデッキの方がより多くの状況に対応できるような気がします。
というかドンキホーテ称号をどうやって取ろうか困っていたので、ここに来てサンチョが入る戦えるデッキを作れたのは大きいです。
少しこのままやってみたいと思います。
LoV4が発表されましたが、称号はたぶん継承できると思うので称号集めを継続します。
 
【】アトロポスデッキでミスリルCまで上がりました。
テンプレはウラヌスと【】ラケシスやユダと【】クロートーでしたが、
【】ガルファスを引いたのでこれとヴィシュヌでやってました。
ヴィシュヌなのはディーヴァ称号が狙えるのと、ウラヌスが性に合わなかったからです。まぁ下方されましたし結果オーライですね。
 
しかし【】カリガリ博士を引いたことにより、チェザーレとのデッキを使ってみたところこれが楽しい!
早く完成して相手タワーに乗り込んでパワーライズ叩くのがとても性に合いました。
残りは【】史進を入れて、上手くいけば相手が降魔を呼べるようになる前にタワーを押し切れます。
【】史進が13の鍵称号の対象だったので、バン・ドレイルでカウントを稼いでいた称号も無事に取ることができました。
その後は【】ラケシスに変えてさらに前のめりなデッキで戦っています。まぁ環境が変わってきてどんどん上に、とはいきませんが、かつての運命神デッキのような戦い方ができるのがいいですね。
 
とはいえカリチェザでは称号が特にありませんので、もう少し称号を取れるデッキを開発したい気もします。
今気になっているのは【】アルキメデスですね。たぶん賢者の石称号を取れると思うのですが。パラケルススが下方されて使いづらいので、賢者の石称号を取るならこれしかないかな?と思うのですが。
人獣単だと環境的に辛そうなので、マジシャンを入れた混種で戦いたいところです。理想は【】ミリアなのですが持っていないので、魔種か海種でいきたいところではありますが、果たして。

ずいぶん間が空きましたが、LoVはちょくちょく続けてました。

CoJは頻度が空くと追いつけなくなるのがきついですね。スマホ版は気になってますが。

LoVは称号対象がどんどん増えてきたのでガチ目のデッキでも多くの称号が狙えるのが楽しくて、3.5SSからちょくちょくやってます。

これまでに以下の称号を取ることができました。

 

・黄昏の輪廻を破りし者

・正義は狂い、殺意は紅い涙を流す

・白き天輪と黒き翼

・星と時に捧ぐ生贄の民

 

不死単のヘル&バン・ドレイルデッキにアンダーテイカーやユダを入れることでこれらの称号を取ることができました。モルガンでダーナ称号、バン・ドレイルで13の鍵称号もいけそうです。

ユダをエレシュキガルにすればバビロニア称号も狙えるんですが、ユダの方が70コストで召喚から覚醒まで一気に行けるので個人的には使いやすいんですよね。

 

ヘル・バンドレイルデッキはとても使いやすかったですね。40コストが荒らしのメインだった環境で60コスト□を早めに出せますし、バン・ドレイルのシューターが強く相手の大型□が不利にならなかったのが良かったです。△が多い環境だと、ちょっと辛かったですが。

 

このまま不死単で行こうかと思っていたんですが、バージョンアップして環境が変わり、デッキを定めにくいなか【】アトロポスを引いたので、神族に切り替えてみます。オリンポス称号狙えますし、神族も称号の対象が多いんですよね。10コストでコンセンテスや仏神やディーヴァなども狙えます。

問題は【】アトロポスの前座に何を出すか。ほかの神族の新カードは引いていませんし、長射程を生かすならレナスやイージスという選択肢がありますが…無難なのは右手ウラヌスなんですけど右手持ってないんですよね。ヴァルトラウテ使うなら【】クロートーが欲しくなりますし、困ったものです。いろいろ試してみることにします。

 金欠と多忙とモチベ低下でゲーセンに半年近くまともに行っていませんでしたが、CoJが2.0になったということで少し復活してみました。
 LoVよりはモチベが高かったCoJからも離れたのは、カード追加とイベント大会のPR、EXPRのスパンが短すぎて、サイクルについていけなくなったからです。これからも、そのサイクルに合わせていくつもりは全くありません。ヘビーユーザーになるには、時間もお金も足りませんからね。
 ただ、魔導士デッキ使いという筋を貫いていきたいと思います。それだけではどうせ上位には上がっていけないので、自分くらいのペースにはちょうどいいのでしょう。

 とりあえず新カードの魔導士ユニットは集めてみました。紫が追加されましたが、あえて紫の特性を生かさなくても魔導士デッキにはハマるのが良いですね。今度2.0版の魔導士レビューでもしてみます。

 環境はまだよくわかりませんが、1.4EX2までのユニットによるテンプレ的なものの積み重ねがかなりあるのかなという気がします。「ハマったら勝てる」系のデッキ自体にバリエーションが増えたため、全てに対策しきれるデッキというのはなかなかないのかなという気がしますね。
 ただ新キャラの紫雨のジョーカー2はちょっと強すぎですね。あれでCP0はまずいんじゃないかと思います。魔導士デッキにもハマりすぎて怖いくらいです。修正されそう。

 お試しの紫デッキはよく見ますが、赤デッキと青デッキをあまり見かけません。これから増えてくるんですかね。
 久々の更新です。金欠と多忙でゲーセンから離れていたのでCoJは環境に置いていかれて完全についていけなくなりました。もうどんなカードが追加されているのかもよくわかりません。
 LoVの方は少しずつ続けていて、とりあえず水滸伝と八犬伝の称号は取れました。伏姫強かったです。使い慣れ過ぎて今でも伏姫スタートが一番楽です。水滸伝称号は一条青で取りましたが、ほとんど添えるだけでした。

 3.3Rの間にペルソナ称号も狙いたかったんですが、時間がなくてRe3からのスタートです。最初は鳴上でやってたんですが、下方された後はエリザベスでやってます。
 称号対象も増えたんですが、全部一度には取れないので、取れる限りペルソナ称号を狙いながらやってこうと思っています。

 鳴上使ってた時は、鳴上・ジーク・二ール・グリンブル・ビリー・霊夢・オキュペテの称号対象6枚デッキを使ってました。あ、降魔で蓮華使ってるから7枚ですね。普通に強いんですけどジークが現環境ではいまいちなのが難点でした。
 エリザベスを使う場合は、あまり称号持ちで固められず、エリザベス・伏姫・セポネ・ピルロイ・ベドラム・ビリー・オキュペテでやってます。デッキバランスを考えるとエリザベスワントップの場合はある程度ガチにならざるを得ず、申し訳程度にビリーを突っ込んでいるだけという状態です。伏姫は単純に使いやすいから入れているだけですね。できるだけエリザベスの完成を早めたいので、人獣と合わさざるを得ないというのもあります。

 狙いたい称号と言う意味では、ペルソナの他に指輪・聖騎士・アスガルド・クトゥルフと、新しく追加された荒野・13の鍵・エンジェル・封神演義が候補にあります。
 これだけで狙うなら、レネゲイド・グリンブル・ソドムの10コス陣と降魔蓮華で称号狙えるんで、あとは指輪と荒野とクトゥルフと13の鍵をどう狙うかなんですけど、指輪は神族、荒野は人獣のみなのがネックです。魔種神族で指輪とクトゥルフと13の鍵は狙えるので、荒野だけはやはりペルソナと一緒に取っちゃいたいですね。

 環境としては、とりあえず集団戦が多く発生しやすくなったので、キルを取れれば負けても上位に入れるということを想定して動いた方がいいのかなーとは思っています。まだあまりやりこめていないので、環境に慣れた頃にはまた環境が変わっちゃうのでなんとも言えないですが。
 なんとなく、ミスリルD以上はやりこみ勢なのかなという印象があります。腕とか勝率以前に、プレイ回数に壁ができているような気がしますね。Re3になって更にシステムが高度化したこともあって、ちょっと熟練者とライトプレイヤーの意識の差が大きいゲームになってきたなーというイメージです。最近のスクエニがどうもヘビーユーザーにばかり目線が行っているように見えるので、ちょっと修正した方がいいじゃないかと思っています。
 3.3Rが始まりましたが、いや~環境辛いですね。イセリアが強いからマジシャンが増えたなんて言われてましたが、どちらかというとレイヴンがいるからマジシャンが多いという感じがします。
 □△はマジシャンにクリティカル与えられず、アタッカーに移動速度で勝てないので、○△に弱いはずなんですが、レイヴンが強すぎてだいたいのアタッカーを迎撃できてしまうので、大型△を止められないんですよね。なのでレイヴンを倒すためにはマジシャンが必須で、高コストマジシャンを入れるならレイヴンが一番育てやすいということもあり、大増殖してしまっている印象です。
 イセリアも強いことは強いのですが、マジシャンが多すぎて目立たなくなっています。今回の新STで大型アタッカーがいないので、余計に大型マジシャンを止められない環境になっているようです。ちょっと早く修正願いたいですね。

 個人的には八犬伝と水滸伝を早く取りたいところなんですが、伏姫がマジシャンで消し炭にされる環境なので、ヤツフサ林冲+何かという歪んだデッキを使っています。ヤツフサと林冲を両立させることはほとんどなく、アタッカースタートしないといけない状況なら林冲を、そうでないときは後からヤツフサを立てるイメージです。本当にそれでいいのかというと、たぶん良くないんですが、称号狙うためにはこれしかありません。一条青とか荒らしに行っても無駄ですし…。
 新カードではエリザベスと鳴上を借りて使ってみましたが、エリザベスはかつてのデスのように単騎でも責められるという感じではありませんでした。弱体や固定ダメージも多いですからね。鳴上はスロウと追加ダメージでレイヴンとタイマンなら勝てるのがいいですね。ヤツフサ+ギーブルと一緒にクイックドライブ使えば割と色々な大型使い魔を食うことができて楽しいです。まぁ、敵が完成しちゃうと止める手立てがないのが厳しいですが。

 現時点ではレイヴンの他に、アイギスが止められる使い魔が限られるので相方とのデッキ構成によっては詰むのがまずいです。エステルはなかなか殺せないと言う意味ではうざいですが、後半あまり役に立たないので次点ですね。イセリアは強いことは強いですが、マジシャン殺しの半蔵とアタッカー殺しのイセリアという意味では大して変わらないような気もします。もうちょっとダメージ減らしてもいいかもしれませんが。アセルスは根元ばっかり狙ってくるので、それがうっとおしいですね。他の使い魔ならヒールすれば諦めてくれるのにアセルスは執拗に狙ってくるので困ります。今のところ印象深いのはそのあたりですね。

 個人的にはペルソナ称号狙いつつ、他の称号も取っていきたいんですが、ジークフリートやツトゥーグァが活躍できる環境ではない気がします…。ちょっと環境の推移を見守りたいです。
 半蔵→十兵衛と使ってきてようやく称号を取れました。これであと少しで八犬伝と水滸伝の称号も取れるはずです。
 途中何度も環境が変わり、フォルサクヤ全盛期はあまりにも酷いので半蔵に戻したりしましたが、最終的には十兵衛伏姫でパワーライズするのが一番ポイントが取りやすかったです。

 3.4RやRe3の情報も出ましたが、とりあえず現時点で称号デッキを続けるのであればどうしようかというのを検討しました。

 単純に水滸伝と八犬伝だけを狙うのであれば、林冲伏姫ロビンのパワーライズが一番無難かなと思っていますが、どうせなら他の称号も狙いたいところです。
 あと取りたい称号は、ニーベルング関連、アスガルド関連、聖騎士兄弟関連、クトゥルフ関連の称号になります。これは、前2つが神族、後2つは魔種で取ることができます。要するに、十兵衛の枠にジークフリートかツトゥーグァを入れ、10コストはグリンブルスティかレネゲイドを入れればいいので、使い方も特に変えずにやれるかなと思います。
 ただジークフリートはそもそも持っていないので、やるならツトゥーグァで人魔デッキですかね。ブリュンヒルデを使ってもいいんですが、その場合伏姫林冲ブリュンというデッキになってしまい、おそらくブリュン出すくらいなら直伏姫でいいというパターンになるのが目に見えているし、トランス要員をいれなければいけなくなるので現実的ではないかなと。

 というわけで、伏姫、ツトゥーグァ、一条青、レネゲイド、ロッシュ、オキュペテ、霊夢という感じのデッキでやってみようかと思います。霊夢使うならジークフリートの方がデメリット解消をカバーできるような気がするんですが、持ってないからしょうがないですね。


 3.4Rは全力でペルソナ称号狙いに行きます。Re2の時機甲称号が終わったら取ろうと思っていたんですが、その頃には3が発表済みで、称号狙いのサブカが全国に溢れすぎて勝負にならないことが多くてやめてしまったんですよね。どうせ3でも復活するだろと思っていたら3の最終作になってしまい、これを逃すとまた当分機会が来なくなりそうで怖いので狙います。もう引いたペルソナキャラでデッキ組むしかないですね。

 Re3はまだ詳細が分かりませんが、降魔復活は確定なので、WLWの巨人のような逆転要素になってくれることを望みたいところです。LoV3の一番の欠点は、早々に両サイドでマウント取られた時の逆転要素が全くないことですからね。そうなるとあとは何もできずに画面を眺めているしかないので、そういうのはゲームとしてどうなんだということになりますから、改善を望みたいところです。
 あとは、全カードエラッタかかるんでしょうから、これまでの運営でどういうカードが評価されてどういうカードは使われないかというさじ加減もかなり明らかになったと思うんで、よりデッキ選択肢の幅が広いゲームになってほしいなと思います。協力戦である以上、味方の足を引っ張るようなデッキを使いにくいというジレンマをどうしても抱えてしまうので、だったら逆にどのカードを選んでも(特に根元などは)最適解となるようなバランスにしてくれると嬉しいんですけどね。難しいかもしれませんが。
 例えば、全く同じ性能のカードが2枚あって、片方は可愛い女の子で、もう片方はクリーチャーだけど称号の対象になってるとか、そういう性能面以外での差をつけてくれればいいんじゃないかと思ったりします。下位互換に生存権がないですからね、今は。

 いずれにせよ、ゲームとしては楽しめているので、より良くなるようにしてもらえばいいですね。かつてのカードビルダーのように、運営から自ら楽しみをスポイルしていくスタイルは勘弁願いたいですから。(カードビルダーという名前の別ゲームが始まるようですが、今のところ全く食指は動かないですね)
 Ver1.4となり、魔導士カードの幅が広がったので復帰してみました。最初のオンライン大会で色々デッキを試してみて、気になったカードの感想について記しておきます。
 そうそう、オンライン大会でもEXブースト使えるようになりましたね。アンケートに要望を書いたんですが、同じこと書いた方多かったんでしょう。おかげで大会やりながらツクヨミ引けました。

 なお、新カードはクレサ店で3000円分買ってSR1枚でした。しかもびっくりクッキング…。今回絞られてるっていうのは本当みたいですね。以前なら、2000円ちょっとで引けたものなんですが。SS2帯では新SRなんてめったに見かけないですし、本当に少ないんだなと思います。

 では魔導士デッキに組み込めそうな新カードの感想です。


○安穏のアリエス
 間違いなく今回の魔導士デッキのキーカード。カイム亡き後の3コスト6000で、しかも場に青ユニットがいれば相手1体に沈黙を与えることができます。秩序の盾等を無効化できるので、非常に役立ちます。
 ネックは赤であることなのですが、あまり色のシナジーは魔導士デッキには関係ありません。ただこれにより赤のインターセプト入りの魔道士デッキを本格的に検討することになりました。

○ダークプリースト
 黄色の3コスト6000ユニットです。消滅カードを1枚回収できるというのは、魔導の書を消滅させられた時に役立ちますが、そうそう機会はないので腐ることの方が多いです。選ばれし者があれば能動的に使用できますが、SRなんで持ってないですし。DOB要員が関の山でしょう。

○オルトロス
 青の魔導士カードです。偶数ターンは無条件でレベル2以上破壊可能ですが、3コスト割いて出す能力なのかというと微妙なところです。まだ1枚しか引けていないですし、ちょっと今はデッキに入りません。

○フェニックスの羽根
 プレイヤーアタック後手札に戻る代わりに敵全体に1000ダメージ、というのがカンナのいる魔導士デッキにはハマりやすいカードです。カンナのアタック→手札に戻ったカンナを出して魔道の書発動、ということができるのが良いです。
 ただそのコンボを発動する機会自体が限られているので、汎用性に欠けるなーという感想です。プレイヤーアタック自体は、肉焼きピクシーやアリエスの次元干渉などで発動させやすかったりもするんですが、運用法自体は要検討ですね。

○黙想の薔薇
 青のウイルスインターセプトですが、それ自体よりもインターセプトを1枚引けるのが便利です。その上で、沈黙のウイルスを相手の場に出せるという感じですね。沈黙の発動条件が自ユニットのアタックなので、カンナなどの確実にアタックできるユニットじゃないと発動できないため、魔導士デッキで発動する機会は限られます。

○ネクロポリス
 2体特殊召喚できるという、場に並べたい魔導士デッキとしては非常に強力な効果を持つカードです。ただ、条件が「効果により自ユニットが破壊され、場に残る自ユニットが3体以下になった時」でかつ青ユニットが残っていなければならないので、発動する機会がほとんどありません。そもそも魔導士デッキは除去される時はだいたい一掃されるんで(苦笑)、青ユニットが場に残ることが難しいんですよね。ただでさえリーナとかマッドシスターとかコスト低いのばっかりだし。
 能動的に自分で発動させた方がいいかもしれませんね。肉焼きピクシーでカラスを焼くとか、ダークテイマーや暴走する魔剣あたりでしょうか。


 また、これに合わせて新たに選択肢に入ったカードの感想も加えておきます。

○肉焼き当番ピクシー
 赤混ぜるなら入れておいて損はないカードですね。赤インターセプトを発動させやすくなりますし、効果によってレベル2カンナなどで殴りやすくなります。

○聖夜のメリィ
 同じく赤が入るなら選択肢に入りますが、トリガーゾーンに何もカードが差されていないことはほとんどないので、トリガーを破壊するカードとセットにしなければ入れる意味がないのが悩ましいところです。追加火力は魔道の書で焼き切れない時に役立つんですけどね。

○暁姫ニュクス
 これも赤が入るなら…というところなんですが、コスト4でOC前提の能力はかなりきついです。後半にならないと性能を発揮しにくいですが、魔導士デッキは前半をいかに凌ぐかだと思うので、前半に引いても腐るようなカードは正直入れづらいですね。

○ヴァンパイアアイ
 カンナがいるので、メリィを使うなら入れておきたいカードです。ただ、カンナが場にいて、トリガーにこれを差している、というケースがそういつもあるわけではないのがネックです。


 こんな感じですね。総じて、「魔導士に赤を混ぜるなら」という点において、「トリガー破壊カードを入れてまでメリィを入れて、生かす機会がどれだけ来るか」というところが問題かなと思いました。
 むしろネクロポリスを生かすために暴走する魔剣を入れた方が便利なのかもしれません。テレスやオルトロスを入れてレベコン色を強めるのもありかもしれませんが。
 フェニックスの羽根や黙想の薔薇、ヴァンパイアアイなんかを生かすためには、プレイヤーアタックを頻繁に行う機会も必要なのかなという気がしますが、浮遊術あたりを入れてまでやるのも微妙な気がしますね。
 とりあえず、ネクロポリス前提で、「暴走する魔剣+メリィ」の型と「レベコン型」を試してみようかなと思います。
 今使っているデッキはこんな感じです。

ツームーンズ
オキュペテ
ロロ
博麗霊夢
一丈青扈三娘
伏姫
柳生十兵衛

 目的は八犬伝、水滸伝、剣法帖の称号を同時に取ることで、伏姫の上方修正されたマテリアルを最大限生かすためにパワーライズと霊夢を選択しています。東方含めて4つの称号を取得可能です。
 自分はすでに取得しているので必要ありませんが、更に称号を狙うにはパーシヴァルなんかを入れるのもアリですね。また完全に死に枠になりますが、人獣10コストで他に称号対象になるものとしてはニルス・ママリリ・チェシャ猫などがあります。

 今回使い勝手がだいぶわかってきたので、備忘録的にまとめておこうと思います。

 このデッキの基本的な回し方は、開幕扈三娘で荒らすか、伏姫スタートでいくかのほぼ二択です。どちらでいくかは、対面の相性と相方の攻め方で変わってきます。ここの使い分けはまだ自分でもはっきりできていないのですが、大まかにはこんな感じです。

(開幕扈三娘の場合)
・相方が20~30コストで荒らしてくれそうな場合
・対面に20~40コストのユニットがいない場合

(伏姫スタートの場合)
・相方が50コスト以上からのスタートの場合
・対面が両方とも20~30コストで荒らしてきそうな場合

 とりあえず扈三娘に続いて荒らしてくれればほぼタワー戦は勝ったも同然なので、相方が荒らしていくパターンの場合はまず開幕扈三娘で間違いありません。また荒らしてくれそうになくても、対面が荒らしに行けないデッキ構成であれば、扈三娘を迎撃する手段に乏しいのでかなりマナ溜めを遅らせることが可能です(対面が完全にこちらの動きを理解している場合除く)。
 ただ相方と荒らしに行く時でも、相方もアタッカーで荒らしに行く場合、対面が両方ともディフェンダーを立ててきたりすると、一気にカウンターされて不利になるのが難しいところです。特に相方も○□型だったりすると、相手の□に対して□を立てるしかなくなるので、じり貧になっていきます。こうなると逆サイド次第ということになってしまいがちです。

 伏姫スタートの判断も難しいところで、相方が50コススタートに慣れている人なら楽なんですが、そうでない場合、相手の荒らしを受けきれずにずっと攻め込まれ続けてしまうことになります。特に相方がアタッカーを出したのを見て、対面がディフェンダーとマジシャンを立ててくると、迎撃が非常に困難になってきます。

 また開幕扈三娘は主荒らしの処理を相方に全面的に依存するので、その相性が悪いと相方のマナ溜めを大きく遅らせてしまうことになったりしますし、相手が扈三娘とすれ違う形で20コスト荒らしをしてきた場合に迎撃できるかどうかというのも同様です。
 扈三娘を使うなら生還させないと効果が半減する(帰還後もマナヘイストできるのが他の20コストとの違いで、それができないならロビンの方が強い)という側面もあり、そんなに簡単なデッキではないなぁというのが正直な感想です。

 完成形という意味ではビリーも入れていた方が強いんですが、伏姫のマテリアルと十兵衛のマナメルトで結構マナを消費するので、マナヘイストが欲しくてロロを入れています。伏姫を完成させてから十兵衛を完成させるまでの間の辛さも、ビリーとロロでは結構違います。霊夢をルール―にすると更に楽になるんですが、伏姫のマテリアルを最大限に生かすには霊夢しかないと思っているので、そこまではしていません。実際、敵タワー上でマテリアル立てて霊夢のアーツも展開していると、伏姫にリジェネがかかるのでかなり長く荒らし続けることができますしね。

 基本的に伏姫の強さあってこそのデッキなので、どうにかして伏姫のマテリアルを高いラインに立てて優位に持っていきたいところです。
 確実に言えることは、扈三娘と十兵衛はロビンと林冲にした方が強いと言うことですね。剣法帖要らないならその方がいいです。オズ称号取れるまでグリンダ半蔵でやってたので、剣法帖は先に取れるはずなので、そうなったらロビン林冲に変えていく予定です。


 3つとも取り終わったら、あとは聖騎士・黄昏・指輪・クトゥルーを狙いに行きます。ジークフリードをそれまでに引くことができるといいんですが。
12thオンライン大会が始まっていますが、どうもモチベーションが上がりません。
イベント用にデッキを組んでみようと思ったのですが、全く思いつきませんでした。

というのも、PRカード使用禁止なので主力の魔導士デッキが使えません。
だったらヒトミプロメテでも使おうか…と思ったのですが、
緑入りはエリートシーフが入らない、青メインだと闇夜のクリスティやブラックブランが入らない、
そもそも不死メインで作ろうとしても冥界の門使えないと、ほとんど自分のデッキレパートリーは使えなかったのです。
どうも思ったより自分はPRカードに依存していたのだな、と改めて気づかされることになりました。

そもそも、自分が微課金勢と言っていいのかはわからないのですが、全バージョンのSRをコンプするようなことはしていません。
幸運にも魔法石は2枚持っていますが、SRで3枚持っているカードなんて1.0のSRくらいです。

正直言って、一人暮らしで人並み以上の収入があるわけでもなく、家賃も食費も普通に払っている身としては、アーケードゲームにそこまで資金を費やすことはできないです(他のゲームもやっていますし)。
そういう人間にとって、大会でもらえるPRカードはデッキパワーを上げるためにかなり役立っているのだと改めて実感しました。

しかし、プレイ回数も週に1日、10回もプレイしないような遊び方では、今のバージョンアップや大会のペースはちょっと早すぎると感じています。
ランクを上げようにもイベントが始まるとPRカードを集めるだけで精一杯、新しいデッキを組んで試そうかと思っているうちにカードが追加され、やっとまともなデッキができたと思ったら環境が変わってしまって新たな戦い方を模索しなければならなくなる。
上位勢は1日単位でメタが回っているらしいですが、それに合わせてゲームを回していくなら、ついていけそうにありません。

コツコツとポイントを積み上げてSS2まで来ましたが、回数をこなせばこのままいつかJ4にいけそうですが、そこまでモチベーションは続かないかもしれません。
ちょっと、上に上がるまでが遠すぎますね。無料でできるゲームなんで、課金させるには回数こなさせるしかないのかもしれませんが、仮に金があっても時間を割けないなぁとつくづく思います。

今回のPRカードはさほど魅力的ではなかったのもあきらめがつく要因でした。いずれ復刻されるんでしょうしね。
もう少しライトユーザーに参加しやすいゲームになるまで、ちょっとCoJからは一旦距離を置こうと思います。