2020年10月からの3か月間
パンデミックの最中に
アメリカに滞在していました。
目的は、ヒーリング研修の受講と
ホームレス救済施設でのボランティア。
なんで敢えてそんな時期に![]()
って思いますよね。
「お告げをもらったから」
正直にそう言って
怖がられたこともあります![]()
昔からこういう体質のため
疎外感や孤独感を抱えていました。
でも、ブログならば
周りにはいないタイプの方が
見てくれる可能性
があるし
誰かひとりにでも共感してもらえたら
って期待して書くことにしたんです![]()
予感のように自分の
内側から湧いてくる感覚
と違って、お告げは
上から降りてくる指示
っていう感じです。
予感はぼんやりしているけど
お告げは内容が明確だし
指示を出している側の
毅然とした意志の強さがある。
それを
何て呼べばいいのかわからないので
私は「お告げ」って呼んでいます。
私の友人にヨガの先生がいて
彼女もたまにお告げをもらうのですが
お告げと予感の違いについても
私と同じ捉え方でした。
私の場合、お告げの前兆として
あらかじめ、予感が来ます。
予感からお告げまでの期間はその都度違う。
お告げを実行するにあたり
事前にやるべきことを済ませる
準備のための期間だと思われます。
やるべきミッションを全クリアすると
ようやくお告げがやってくる![]()
みたいな。
ミッションは、シンプルな時もあれば
やっかいな時もあります。
ミッションが何なのか、具体的に
わからない場合すらあります![]()
そんな時はひたすら直感を信じて
「これをやれっていうことだろうな」と
感じた方面に真摯な態度を尽くすだけ。
ロールプレイングゲームのようですが
攻略本は売っていませんからね。
先の見えないゲームに挑むには
やるべきことが何であっても
それを楽しむ陽気な心持ちと
何があってもきっと大丈夫!と
自分を信じる勇気が必要です![]()
こんなことを言ってるからって
私がいつでもポジティブで
勇気ある人間だと思ったら
大間違いですよ、あなた![]()
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ロールプレイングゲームといえば
個人的に、FF
ファイナルファンタジーですが
私のゲームの進め方ってのは
姑息なまでに臆病なものでした。
弟の部屋に入り込んでしてた私。
弟が友人連れで帰宅すると
慌ててセーブ![]()
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怒られはしないけど恥ずかしいからね![]()
この曲(メインテーマ)は
東京オリンピック開会式で使用されたから
ゲームをしない人でも
聴いたことがあるかも![]()
まず、攻略本を何冊も買います。
同じ本を何冊も買うんじゃないですよ。
出版社によって、内容が違うんです。
思わぬ罠にはまらないように、とか
大事なメッセージやお宝などの
取り残しのないように、とか
本で予習しながらちまちまと進む。
これがまた
読んでるだけでも楽しいの![]()
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極度の方向音痴なので
攻略本がない(買ってない)時は
手書きの地図まで作ってた![]()
本来は冒険に出る勇者の話なんですが
私の場合、攻略本まで読んでるくせに
びびり過ぎなのと
もともと何をやるにもノロノロなのとで
なかなか先に進まない
冒険でも勇者でも何でもない![]()
レベルごとに存在しているボス![]()
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ボスのいる場所がわかっても
ボスより強くなった自信がつくまでは
ボスの周辺に近寄りもしない。
強くなるために
その辺りの弱小スライム等を
延々とやっつけて経験値を積み上げて
地道にレベル上げするんです![]()
嫌な感じのモンスターに遭遇したら
とりあえず「にげる」。
体力満タンにしてから出直し。
「にげる」何回押したって
すぐに逃げられるわけでもないのに
「にげる」は常にやたら連打
勇者にあるまじき余裕のなさ![]()
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そんなふうに
セコセコ貯めた大切な経験値も
死んだら失ってしまいます![]()
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大事な経験値を失ってなるものか!
と、セーブするための場所には
しょっちゅう行ってました。
(セーブ時点までの値は死後も保持)
今の私が、過去世での記憶を
普通の人よりたくさん覚えているのも
要所要所で
大事な記憶を必死でセーブ
してたのかもしれないって思う![]()
過去世の記憶があると
便利といえば便利ですからね。
人生における攻略本と言えなくもない![]()
誰かと出会った時に
過去のカルマに気づいた場合は
カルマ浄化というミッションを
そこからスタートさせられます。
自分が過去世でひどいことをした場合
今世では相手に理不尽な態度をとられる
けど
過去世では私が悪かった
と覚えているからこそ
自分ばかりが尽くして
まるで報われない関係性に
虚しさや寂しさを感じながらも
過去の償いに精進することができました。
精進したというと高尚な感じですが
言葉の響きから皆さんが想像するほど
立派なものではなかったですよ![]()
FF4で
双子の子供たちが仲間のために
自ら犠牲となる壁の部屋シーン
あれは泣けましたよねー![]()
あんなことをしたのは
(現世に生きてる)私じゃないってのに
そのつけを私が払わされるのは
勘弁してほしいわ![]()
などと
心の叫びを伴ってグダグダでした![]()
相手は私に過去世でされた仕打ちを
覚えていないはずなのに
尽くされて当たり前といった様子。
「よくまぁこんなアンバランスな交流
平気でいられるものだわ
」
って、相手を責める気持ちまで
出てくることもあり
本当にしんどい関係性でした。
そんなに嫌ならやめれば良いだろ![]()
って思ったあなた![]()
あなたはまだ、人間関係で
そんな目にあってないのかもしれないけど
やめたくてもやめられない
行動パターンとか
趣味とか食べ物
何故だかわからないけど
どうしても執着してしまう人やモノ
あなたにもひとつはあるんじゃない![]()
![]()
やめたいと思ってやめられるもんなら
誰も苦労なんかしませんって。
DNAに刻まれている嗜好や、魂の癖など
逃れられない事柄ってのは
誰にでも何かしらありますよ。
10年以上前に通ったスピリチュアル学校で
先生が言っていた
理不尽なことの中に真実がある
って言葉
理不尽な関係性でも
カルマを解消するまでは
それを断ち切ることができない状況下で
ひしひしと、かみしめてました。
ちなみに
私が過去世でやった仕打ちというのは
私のほうに、やんごとなき事情があり
何も言わず突然その人の元を去ったこと。
大切な、愛する息子でした。
私は、嫁ぎ先を去った後も
息子のことを生涯、思い続け
後悔にさいなまれて死んでいきました。
私にとっても相手にとっても不幸な話です。
(そんなだからカルマとして残っただわ)
過去世での出来事を知らされた時は
想像もしていなかったカルマに衝撃![]()
自分と相手が親子であったことが
まず、私の想像とは違っていたし
ましてや私が相手にした仕打ちなんて
簡単に受け入れられるものではなかった![]()
初対面時からその人とは
深い縁があると感じていたけど
その縁は
「ロマンティックな縁」
だと思ってた。
っていうより期待してた。
だから、その相手が時折り
「小さな男の子」に見えることを
目の錯覚だと思い込むことにした。
人間って
自分の見たいものしか見たくないんです。
「コンタクトが曇っていたせいね
」
って無理やり自分に言い聞かせるんだけど
そもそもコンタクトなんかしてない![]()
でも
そうやって往生際悪く![]()
事実から目を背けていたら
これでもか、これでもか!って具合に
その時代のことを思い出させられました。
しまいには「息子のお母さん」
(過去世での私のエネルギー)が
私の中に同居し始めたので
仕方なく観念することにしたんです![]()
これで私が
やめたくてもやめられない
って言った理由がわかるでしょ![]()
RPGゲームで「にげる」を押しても
たまに「逃げられない!」って
ことが起きるじゃないですか
あれと同じ。
必死で「にげる」押してもダメだったの![]()
最初から無理(不利)とわかっても
逃げられない!って状況、経験ない![]()
自分のしでかしたことは
いつか自分で償うことになるんですね。
あのお母さんは(今の)私とは別人!
って何度も思うんだけど
私がどう思おうと一切関係ない。
やったこと(カルマ)はやったこととして
死んでも消えないみたいです![]()
ちなみに現世での相手ですが
私に対して、普通に優しかったです。
ただ、私が思うのと同様には
思い返してもらえなかった。
っていうだけ。
寂しい思いをしました。
これを自業自得
っていうんですかねぇ。
人間をやり続けるって
ときどき、切ないね![]()
FF以上に夢中になった
またやりたい
トルネコの大冒険 不思議のダンジョン
その後PSで
「チョコボのダンジョン」をやったけど
この半分もハマらなかった![]()
そんなふうに大変なこともある
過去のカルマは
カルマ浄化のひとつひとつが
魂のレベル上げになっています。
RPG(ロールプレイングゲーム)と同じで
浄化の実績を積み重ねていくと
ちょっとずつ自分がレベルアップします。
皆さんはそれが「浄化」だとは
気づいていないかもしれないけど
人との様々な交流の中で、
誰でもやっていますよ![]()
ゲームでは、レベルが低い時は
持てる武器などのアイテム数が少ない。
レベルが上がってくると
たくさんのアイテムを持てるようになる。
レベルが上がるってことは
人間の器が大きくなるってこと。
大げさな例え方をすると
自分の欲しいものや状況において
魅力度100%のものと遭遇した時に
自分の器が小さいと1割しか持てない。
残りの9割は、持ちきれないので
そのまま置いていくことになります。
残念![]()
人は、その人の器に見合ったものしか
完璧に受け取ることはできません。
「きちんと受け取って
その後もずっと自分のものにしておく」
まで辿り着けないと、意味がないでしょ?
宝くじに高額当選したのに
換金に行く途中で
トルネード🌪️に当選券を持って行かれた
とか
そんなの絶対に嫌でしょ![]()
だから
できるだけ自分の器を大きくすべく
与えられたミッションを
日々、地道にこなしていくんです。
地味なことの積み重ね。
これ、意外に最強![]()
![]()
弱小モンスターを黙々とやっつけて
地道に経験値を上げるどこぞの勇者を
擁護しているわけではないけど
人間として生まれてきたからには
ある程度は修業なわけです。
それはもう仕方ない。お互い諦めましょ。
ただ、何でも楽しんで取り組むほうが
結果的に効率よくこなせるので
私は
何をするにも、どうにかして楽しもうと
心の持ち方を工夫するようにはしています。
誰だってそれぞれ
何かしらミッションを抱えて
それに取り組んでいるんですから
どうせやるなら
少しでも楽しく(=効率よく)ね![]()
あなたの今のミッションはなんですか![]()
それ、楽しめていますか![]()
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どうしても、少しも楽しめないし
そこから抜け出すしかないほど嫌なら
逆に、抜け出した後にどこでどうしたいかを
具体的にイメージしてみてください。
現実感をともなって
楽しい感情ごと、いきいきとイメージ
することは可能ですか![]()
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だったらそれは実現可能なこと![]()
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その目標にむけて、今できることを
何かしら始めてみましょう![]()
あなたの取り組んでいるミッションが
小さな成功を積み重ねて
いつか大きなゴールにたどりつくよう
このブログから祈ってますよー![]()
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