本日プレイ日記オヤスミ。
今まで撮ったなかから、写真をいくつか。

ALL PHOTOs>>(C)2005 Sony Computer Entertainment Inc./KenRan Project

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NPC共通のフキダシも、ヒトによっては可愛くみえます・・・。給水機前で。

たまに水出なくて「アレー?」とか困ってる様子も愛らしいですよね。


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ヒトの後ろで立ち止まってお互いを気にし合ってる二人。なんでしょいったい。

いいから二人で会話しとけ。(PCは手前にいるアキリーズに話し掛けよーとしてた)


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『よう』じゃないでしょ!身体切れてますー。ホントは手前にPCの身体があって透明化しています。

PCったら、角張った逞しい肩だこと・・・。ヤガミから視線→挨拶は珍しかったので嬉しかったんだけど

カメラ角度が悪かったようで、観辛かったです。


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PC、水槽の前でこんなことばっかり言ってます。人肌恋しいとか。恋愛気質特化しすぎた。

時々「友情が大事」「仕事しなきゃ」って言ってるけど、ほっとんど人恋しいらしいよ。

たまには腹減ったとか水飲みたいとか言ってもいいのになあ。

一度だけちゃんと眠りたい、みたいなことは言ってました。


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二人で話してたとき(立位置近すぎ(笑))。

会話が途切れた合間にすかさず知恵ちゃんに話し掛けられるヤガミ。


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<視覚介入:ヤガミ>

酒保入り口でたまるNPCたち。ネリ姐さん(プレイでは故人)はしきりに大尉口説いてるし、

ミズキの頼み事を言下に断るヤガミ。この後、泣かれてました。


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ボケすぎでとてものっけられないの含めて、撮りも撮ったり400枚以上。

毎日のっけるときに選ぶのは楽しいけれど、文章に合うシーンのときはだいたい撮れてない(笑)。

メモってるほうが忙しいです。



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(C)2005 Sony Computer Entertainment Inc./KenRan Project

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10-14~19 

選挙速報他ニュース>>


マリネリス(14日)、ルナ(15日)、アルギュレ、アキダリア(16日)、
ノアキス(18日)、イスメニウス(19日)。
各都市船にて火星解放戦線が組閣を終え、本格的な都市運営に乗り出す。


10-16 政治工作が実を結び、第6異星人撤兵
10-18 仮想敵の設定~火星衛星と火星/宇宙都市と火星の間がそれぞれ険悪化


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前回までのプレイにてタルシス周辺に集中していた赤い点は再び拡散。
全部で9個確認。友軍の青い点に重なり見えない部分は除く。



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ヤガミ:ケ107/アキリーズ:ケ137/大尉:ケ104/タキガワ:ケ067



今の時点でPCが気になるNPC>>


クリサリス→PC 600/191/476/000
恵→PC   600/192/560/000
メイ→PC  600/400/600/000
カオリ→PC 600/299/598/000
ミズキ→PC 600/151/600/000
アンナ→PC 600/140/286/008
猫先生→PC 453/129/150/029




観察プレイはじめは近寄りがたかったミズキがいつの間にかPCと仲良し。
猫先生はこちらからより、向こうから声掛けてくれているうち上がりました。
とは言っても、猫先生のPCに対しての話題は上機嫌指摘。
狭い幅で上下しつつこの数値のようです。
カオリは状況を考えず話し掛けて(アイテム交換拒否など)下がりました。



パラメータメモ無し>>


スイトピーはアイテムを上げたり、仕事の相談を時折してます。
向こうからの声掛けはほとんど「尋ねる」。普通に応答してます。
その程度の会話なので、目に見えるパラがけっこう上がっていても
気がつくとほとんどPCに無関心になっている忘れっぽい少女です。
若い脳なので新しい記憶にどんどん変わって行くってこと?

ハリーは地道に上がってる・・・らしい。
近所の素敵なおじさまって感じでそれ以上にならない。
話し掛けてくれるときはたいてい顔が疲れています。




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2253-10-20 03:00~ 再開


始まってすぐエレベーター利用して、降りてすぐ一緒に乗り込んだカオリから「尊敬」。
彼女はトイレに行きたいポーズで頭上には怒りマークをつけていたのですが、
いきなり何でそうなるかな。いいから早く化粧室にお行きなさい(笑)。


トイレではスイトピーから雑談をもちかけられます。
「コーヒーが不味くて胃が縮む」「一番摘みのダージリンをいただきたい」など
お嬢様らしいコメントをいただきました。
(その後、彼女の為に酒保で紅茶買っておきました。大変喜ばれました)



サーラが入ってきて、世間話をしてくれました。患者の寝顔を見回りする際、
北斗七星の話をする人、好きな人の名前を言う人が多いらしい。
それだけ言ってトイレを出て行きました。
んー。誰かの名前を言ってるところも見てみたいものです。
ヤガミはアイテムのせいでまったく倒れないからなー(笑)。

しかし再開直後の女子トイレはいつもながら賑やかです。



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食堂ではメイが話し掛けてくるので、しばらくお互い会話をした後、
せっかくなのでいろいろコマンドを使おうと、まじまじ見つめたら神妙に頷かれる。
入り口からヤガミ、大尉と続けて入ってきて、口説きは中断。
そこで続行できないチキンでした。メイを落としている場合ではなかった。
ヤガミと食事した後、ニャメが怒り顔でマイトの近況を尋ねてきました。
彼女がこんな表情で他人についてを聞きたがるのは珍しいです。
話さないで切り上げると、多少気を悪くしたようですが(パラ変化による)、
すぐ普通の表情に戻って、昔話を尋ねてきました。そちらは対応しておきました。
ニャンコポン、マイトと何かあったのかな。
こちらから彼女に近況を尋ねる前に、食堂を出て行ってしまったのでそれきりです。



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09:30~ 浮上命令、四半舷休息。


命令に対して返事はしてもらったものの、いつまでたっても浮上しません。
しばらくたってからおかしいなと思い、昼過ぎてから艦橋に戻って再度浮上命令。
今度はまもなく実行されました。PC、トレーニングルームで陸戦訓練。今度は落ちまい。
40まで下がってた技能を70くらいまで上げて、酒保で買物。あっという間に夜です。
酒保ではカオリが入ってきて、PCに風習について3連続で尋ねてきました。
部屋に入ってきたときから悲哀マークがついているので、どうしたのかなと
悩みがあるのか聞いてみると、「アイテム交換拒否した→汚らわしく思った」のパターン。


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不愉快な記憶パターンでこれを話すNPCはけっこう多いです。
PCはアイテム交換嫌がったことないんだけどなあ。向こうがPCの欲しい品物を聞いてから
「やっぱやめた」って言われる時はありますが。交換拒否「されて」不快に思ったという
記憶も多いです。その場合は拒否されて「あのときはさすがに憤激した」「怒った」など。

アイテム交換が成立しないことがそこまで不愉快な記憶に設定されたのは何ででしょう。

PCがNPCに対して申し込み、それが断られた場合にも、かなりパラメータに影響します。
好意パラ3種がMAXなら、嫌悪パラが70~90くらい上昇するし、そうでなければ
嫌悪パラが不動でも好意パラ3種が軒並みマイナスされてしまいます。
可視の嫌悪パラが動かなくとも不愉快な記憶は残っているわけですから、
NPCにとっては相手がどうあれ、かなりイヤな出来事になります。



また、NPC同士でもPC⇔NPCでも、アイテム交換が成立しにくい状況になったのは
どうしてでしょうか。今のプレイではたぶん、NPCの所持アイテムが少ないことも
関係しているような気がします。たまに向こうから交換を依頼されても、
配給食とNPC固有アイテムくらいしか持っていない人も何人かいました。
PCは相手が交渉してきたときと、こちら側からの提案がいったん受け入れられたときしか
NPCの所持品を確認することは出来ません。
しかし、NPCの場合は、相手が何を所持しているかわかっているような気がします。
PCからのアイテム交換に応じるときは、既に欲しいものを確認して提案するからです。



普段、会話しやすいNPCはだいたい決まっていること、また、勤務時間・場所により
PCと顔を合わせる機会が少ないNPCには、アイテムを上げることも少ないために
NPCのアイテム所持率が大変偏ってます。金品欲求の度合いにも関わりますが
NPCが自分で酒保でどんどん買物をしてくれないと、アイテム貧乏はそのままみたい。
どうやったら自分で買物たくさんしてくれるんでしょう。
都市船寄港が多く、その都度給料を支給していると枯渇する為、最近はほとんど支給
していませんが、NPCは誰もが皆、かなりお金を持っています。
(しばらく努めて、様々なアイテムを配布するようにしてみようかと思います)



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浮上したと思ってたら。PCが休息に入るとともに潜航すると報告がありました。
エステル副長もそうでしたが、現在副長の任に就いている猫先生もすぐ潜航したいみたい。
浮上するときは必ず周囲に敵がいない広い場所まで移動してからするようにしてます。
その上で潜航したい、移動したいのは、仕事熱心だからかなー。
ぼややんとしているPC艦長をよそに、副長クラスは常に何か政治的意図を持って
動いているって考えてもいいのかしら。



22:00~


ここまでヤガミ/アキリーズ/大尉とも会話無し。
再び食堂、ヤガミと夕御飯。浮上時にヤガミは無職に戻してあるので、
食事の後は、いつものように話し相手を求めて彷徨ってます。


PCは休息中のドランジ大尉に攻勢をかけます(笑)。
恋愛コマンドの合間に、身の上話を尋ねたとき、playerの好きな台詞、再び。



『海の底というものも、良いもんだな。
 宇宙のようだ、安心する。
 軍人長くやってると、地上より宇宙のほうが安心するのさ。
 危険度が違うからね。
 宇宙船は死ぬ時は乗員全滅も珍しくはないが、
 地上戦に比べれば平均死傷率はずっと低い。
 交通事故より低いくらいさ。
 ・・・本当に軍人は長くやってると駄目だな。
 潜水艦のほうが平和な市民生活より良いって言うんだから。』



親しくなってから答えてくれる身の上話は、誰のでも、再び聞いても、
しみじみしてしまいます。大尉もいろいろな過去を経て、この船に乗っているわけで

常に命の危険に曝されてきたひと、仲間を失ってきたひとなんだよなーと。

勿論、その点についてはハリーも他の何人ものクルーも同様ですが。


身の上話に関しては、あまり会話のないNPCだとそれは話せない、と

言われることが多かったので、多用していません。
そのため、うんと親しいNPCでも、そんなに回数目にしていないし、
まだ聞いてない話があるのだと思います。



ヤガミの場合だと、表向きは水資源会社にいた話/昔、覗き見が趣味だったとき
ハッカーがいた
ってのと、NPC観察を始めてから表示されるようになった
酒のみの上司の話、今のところこの三つだけ。
大尉は上記の台詞だけしか見ていません。
アキリーズからは「大学出て卒業出来たらもっと別の仕事がしたかった~」
本当の陸戦なんかやったことない、という自嘲気味の話。
昔の話って、そういう話し方が多いような気がしてます。



こうして改めて書き出してみると、ちゃんとたくさんの話聞いてないなあ。
もっと尋ねてみたいです。

一時期「伝説」「風習」を尋ねすぎて、NPCの癖が未だに抜けない為
同じ質問を繰り返すことに抵抗があります。しかも、身の上話=昔話の場合、
PCが答える側に回るとなるとかなりイヤです。
PCの昔話は嫌いです(笑)。「告白する前に~」くらいならまだしも
他の話はとてもしみじみどころじゃなくて、なんであんな話にしたのかなあと思います。
player個人の記憶と重なるわけが無いので仕方ない部分ではありますが
せめてもう少し「よくある話」にして欲しかったです。



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ドランジ大尉。世間話を続けて、照れた彼と、それなりの時間を過ごします。
聞いてない台詞、そのためにこうして日を改めては逢瀬を繰り返すわけですが
なかなか上手く行きません。この日は成功×1(PC技能<大尉)でいまいち、
その後、珍しく大尉からマッサージを頼まれました。大尉からは伝言などの
頼みごとと「尊敬」コマンドも増えてきているので、このままどうかな~?と
後方階段に向かうあとからついていきます。



すると、ヤガミふたたび(笑)。いつ起きたのかな?
いつから来てたのか、ずーっと二人に付いて来てました。
階段までちょっと離れて一緒にやってきて、大尉がPCと会話を終えた間に
すっと入ってきて彼に話し掛けて、続けて会話中。「そうしよう」のようなフキダシ。

あ、何か成立してる。ヤガミは照れマークがまだ大きくついてる大尉

食事に誘い、PCの前からとっとと攫っていってしまいました・・・。
見える・・・見えるよ!ヤガミの黒い微笑が・・・ッ。



盛り上がってくるとジャマしにくるヤガミ
PCだけじゃなくて、ドランジやアキリーズとも懇意の彼。

いったいどっちが気になるのか尋ねてみたいです。




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本日の舞踏theme:
"(Get Your Kicks On)ROUTE66!" NAT KING COLE



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(C)2005 Sony Computer Entertainment Inc./KenRan Project

<視覚介入:ヤガミ>


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いつもどこかに行ってしまう、不思議な少年オーキ・マイト。
久しぶりに見かけたと思ったら、向こうから話し掛けてきました。
それも、PCがヤガミのいる部屋(正確にはクリサリスの部屋)に寝顔を観に行って
艦橋に戻ろうとしてたときに、わざわざ士官個室に入ってきて。
で、話の内容はといえばハックマンの噂。彼が売れないジャーナリストだとか。
それから、ちょっとだけマイトを見直したというか、へぇって思ったこと言ってた。


俺は好きだけどね。売れるか売れないかは時の運さ。
 そのうちいいこともある。
・・・(略)・・・」


それだけ言って、マイトは部屋を出て行きました。
彼とは一周目プレイでも今の観察プレイでも、ほとんど交流なし。
あとED前にうっかりイイコを亡くしたことで、妙に罪悪感があって(笑)
PCから積極的にアプローチしようという気持ちが起きません。
イイコの代わりに、PCが幸せにしてやるぜ!くらいの漢気があってもいいかしらねー。
しかし今のプレイでは、メガネと元陸戦隊長と大尉追うだけで精一杯です。



ハックマン。一度艦を降りたものの、再び戻ってきたNPC。
女性NPCにはけっこう煙たがられてる感じだったし、playerも最初、ハックマンは
苦手キャラの一人でした。でも、しばらく会話したり観察しているうちに、けっこう
気に入ってます。見慣れるとあの顔もいい味出してるし。ただ、普段から特別に
話し掛けたりはしていないため、あんまり干渉し合わない楽な相手です。
(お互い無関心ともいう)



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ヤガミが起きないので時間つぶし。D2でボンヤリして、中央階段ゆっくり昇って
艦橋に戻ろうとしていたときに第1種戦闘配置。PCの後ろからヤガミが中央階段に
入ってきてたみたいですが、アラーム鳴ってから気付きました。


第6異星人の偵察艦隊。艦橋に戻ると、艦長席につく前に派手に被弾しました。
動揺するクルー。上からバラバラ破片が降ってきます。おお、来た来た!
このくらいじゃないとやる気が出ないです。


イカナが立ち尽くしているので、PCが先に武器装填しておきます。
hexa上は友軍(月)もいっぱい。戦闘指揮開始、RB出撃命令。
DCルーム延焼中の報告。続いて右舷・前方に被弾。
対ショック防御を合間に入れながら指示を出します。

撃ち方用意から射出命令でモタモタしているうちに、タキガワとドランジが
あっという間に撃破・制圧してしまいました。むー。あっけないです。


酒保延焼中。あと数時間でオープンの時間なのにこりゃタイヘンだ!
DCルームは放っておいて、艦長、酒保の消火活動にダッシュです。
咳き込みながらマスクを装着、疲労度7割でやっと消火。
少しすると酒保が開きました。ついでに買物も済ませます。



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まもなくタルシスに入港しました。人が少なくなってしーんとするD3。
今は休息してるクルーのほうが多いみたい。ヤガミも自室で寝てます。
先ほどの戦闘でさぞ走り回っていただろうなと思いました。


食堂から出ると、通路でポイポイさんに上機嫌指摘を受けました。
「そなたは海老よりも笑わないというのに」「どうした?」って(笑)。
エビより・・?えび?時々このイルカの言葉は面白いなーと思います。
正直に答えて、また「それはよい、きっとよい」と返してもらいます。
ポイポイさんのPC評価はぜんぜんたいしたことないし、むしろ
あまり好かれていないような気がしますが、話すとほっとします。
ゲームの序盤にヘマして、かなり嫌悪値上がったときあって、それ以来
特に親しくもない状態で今まで来ちゃってます。
こちらから頻繁に話し掛けないぶん、向こうからたまに声を掛けてくれて、
パラメータにも大きな変動はまったく無し。このNPCも気が楽です。



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D3でアキリーズを見つけます。ステータス画面を観ると、向こうは勤務中。
あまり話し掛けない方がいいのかな。ノギ少将と会話している彼を観察しつつ
傍らで待ってみます。終ると、アキはPCのところに来てくれました。
ただ、上機嫌指摘、それも向こうが理由を重ねて尋ねてくるパターン。
正直に話すと、このPC何を言うのかだいたい相手は言葉に詰まります。
自分で理由が選択可能なときと、「(上機嫌の)理由を話した」だけ表示され
話した内容がわからない場合とがあるのは不便かなあ。
どっちみちPC、ロクな想い出に浸ってないから(笑)。

案の定、アキリーズは「へ、へぇ・・・うれしかったんだ」と戸惑った顔をして
ケ+3上げてました。仕方ないので寄り添っておいて、その分下げます。

そういやアキリーズが酔ったところは観たことがないな、と思い、持っていた
焼酎を渡しました。特に喜ばなかったけれど、受け取ってくれました。
で、まじまじと見たら、きょとんとされました。
も一度まじまじ。ようやく微笑んでくれました。ケ下がる


こういう表情の変化がやっぱり面白いかも。って思います。
何度もやってて、考えてみれば表情の種類だってそうたくさんあるわけじゃなし。
よく飽きないなあと。親しくなりすぎた相手とはパラメータ変化はもう僅か。


それでも、PCの行動によって、NPCの態度が明らかに違っているのを観るのは
毎回、奇妙なことに「新鮮」なのです。好きな相手なら特にそう思います。
彼らがどんな噂や気持ちの変化で、(それは数値にすぎなくても)今の状態になってるか
そんな表情になってるのか、推し量りつつこっちも会話を選んでく。
ホントにたまにだけど、初めて聞く話や、台詞を見る。


繰り返し話した親しいNPCでさえ、まだ見て無い台詞が幾つもあるのに、
まだ話したり無いクルーなんて、たまに話すと初めてのことばかりです。
勿論、飽きるときはあります。でも同じ対応にウンザリするときはたいてい、
自分のプレイが繰り返しになっているとき
でもあります。



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さてアキリーズ。入港中なので外に行かないのか尋ねてみます。
彼は「仕事があるから、お前は楽しんで来い」のような返答。
PC側からはそれによい対応コマンドが無かったためにケ+3くらい。
職場に戻るアキリーズと一緒にD1に戻ろうとすると、彼から「尋ねる」。
「せっかくの上陸だってのに、外に行かないのか?」
だからさっき、こっちからも聞いたのに(笑)。
PCも真似して「勤務中だから」と答えると、気の無い返事しかもらえません。
それでもケ-3くらい。このへん、どうして増減するのかなー。


ハンガーデッキに降りていく彼を見送ろうと思ったら、アキリーズも都市船へ。
ちょっと~。仕事があるから降りないんじゃなかったの?
この、台詞と行動の整合性の無さがどうもなあ。
ちょっと時間ずらして降りてくれれば、理由があるのかと思うのに。

で、タルシス。


<一方その頃>

「ラジオ放送では、占領軍によって政治犯と火星独立軍を名乗る海賊の処刑が
 執行されたことを伝えている。やった覚えのない略奪行為が長々と述べられている」


場所が場所なだけに・・・。物騒だなあ。
有名な組織を騙る人はいつの時代でもどこの世界でもいるってことかしら。
夜明けの船だって、やっぱり海賊に違いない。


街ではカオリに会って食事誘ったら、「テメー一人で行け」とすげなく断られました(笑)。
確かにこんなところで食事の気分では無いですね。


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タルシスを出港して第2種戦闘配置、すぐ第1種に切り替わります。
出港してすぐ、艦橋で武器の装填はしておいてあります。
左舷中央に被弾。艦内が揺れます。

指示をしても操舵席のMPKはすぐ立ち上がってしまいます。
彼にはハチマキなどを渡したほうがいいのでしょうか。
目の前にMPKが立っているのに「返事がない・・」が繰り返されます。


hexa上の敵の数はまた多く、補給艦隊だけだったはずなのに増援が。
ちょっと手間取りましたが、なんとか制圧しました。
飛行隊のタキガワ&ドランジも2機でよくやりました。

戦域から見えなくなったものの、航海図上はまだ近辺に赤い点二つ。
いったん第1種解除、第2種のまま人事変更を行いました。
ヤガミとマイトを空いていたRBパイロットに配置しておきます。
中座しまくりのMPK更迭。エステルと交代です。


艦長が解かないうちに半舷休息。勤務交代時間になりました。
艦長席から降りて一息。背後からポイポイさんに話し掛けられます。
MPKからの伝言で「信頼している」とのこと。
またこのタイミング。


ごめんね。アキリーズもヤガミもMPKのこと大好きだから。
毎回MPK宛ての「よろしく」「食事でも」って受けてばっかで(笑)。
余計戦闘中の中座にイライラしてたかも。


何ともいえない気持ちになっているとき第1種戦闘配置。
補給艦ばかりなので、RB隊があっという間に制圧してくれました。
ヤガミがいるとホントに早いです。
臨検で夜明けの船の資材食材は医薬品以外MAX。
今までも食材や水が足りなくなったことは一度も無く、こんな状態の火星にいながら
恵まれた船だなあと思います。
医薬品は次の寄港のときに補充しないとアルコール以外残っていません。
戦闘でケガする人も今までいなかったようですが(気付かなかっただけ?)
艦橋やハンガーで倒れる人は今でもいるので、薬品も無くなるのかな。



MPKからの伝言聞いて、何でもないことなのに妙に凹んだPC(player)、
ハンガーデッキに降りていきます。戦闘で疲労のたまった他のクルーは
皆席を外して、食堂や自室で休憩しているのに、ヤガミだけはずっと
休みもせずに一人で訓練しています。声は掛けられず、しばらく観察したあと
ハンガーを後にしました。階段を上っていると、ヤガミが出てきて、
喉を抑えています。持っていたダージリンティーをあげときました。
こういうとき、コーヒー持ってたら良かったな。冷めて不味くなっても
潤いだけはあるから。ヤガミはそのまま給水機に向かってました。
話が出来たら、いいのにな。PCの状態はたぶん、フツウか上機嫌のままでしょう。
playerの気分と違うことを毎回残念に思いますが、どうしようもありません。
何となく、切ないなあ。


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本日の舞踏theme:
"SCOTLAND THE BRAVE(Trad.)~WE'RE'NO'AWA'TO BIDE AWA(Trad.)"
BILL CLEMENT(Bagpipe)



aki et PC01


(C)2005 Sony Computer Entertainment Inc./KenRan Project

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2253-10-15

前回からの流れの続き。

D2の212号室を覗いてすぐ出てくるのが日課のヤガミ。
そんなに話し相手が欲しいのか、それともゴシップ探しかどっちでしょうか。
艦橋まで駄弁る相手を探しに行ったようなので、PCはD2で待つことにします。
ドランジ大尉がいたので会話しようとしますが、どうも勤務中にトイレで
席を立っただけらしく、申し訳ないので声を掛けませんでした。



落ち着く場所といえば予備BALLS室とDCルーム。
一時期ヤガミを待っていたBALLS室での試みは中断中です。ちっとも来なくなっちゃって(笑)。


DCルーム、中空で光りながら揺らめくディスプレイを観ながらぼんやり時間つぶし。
D1のDCルームではノギ少将やハックマン、D2のほうではイカナ、知恵者が
忙しく行ったり来たりしていました。



ヤガミのステータス画面で動向を見ると、上甲板Eホール→中甲板後方通路→
中甲板Eホール→下甲板Eホール→トレーニングルームと、加速装置付き!?って
くらい移動が速いのです。NPCはPC(player)が視認していないときは
動作が早送りになってる場合が多いみたいです。移動はだいたいそうなのかな?

トレーニングルームでいったん止まっているようなので、話し込んでいるか
マシン使って運動しているのかもしれません。その間、PCはDCルームで
知恵者にマジメな話題を2連続して持ち掛けられていました。
世界の謎か、火星の歴史か・・・BALLSの話だったか。
含みのある話だったような気がしましたが、もう忘れました(笑)。



ヤガミ、下士官相部屋209号室。
知恵者にさらに4回くらい話しかけられるPC。
やがて相手するのも面倒になってきた頃、何故かDCルームにアキリーズの姿が。
アキ断ち中なのに!躊躇するが、辛抱できずにDC階段に追って行きます。
「勤務中」のクルーに声を掛けるコマンドを使いましたが「後にしてくれ」
ああ、やっぱりかな。めげながら後から歩いて行くと「頼みがある」
「イカナによろしくと・・・」
ウチの艦では、MPKイカナ百戦錬磨のツワモノです。男性PCはけっこうな数
持ってかれています。ヤガミだけではないのでした。



それでも快く伝言すると受けて、行こうとするアキリーズの背中に声を掛けます。
「これまでのことを話す」を選択して、出た項目から無難な話題というと、
アンナが水上警戒していたことしかありませんでした。(他は大尉とヤガミとのこと)
選ぶこっちも、わざわざ話す内容でもないなあと思うくらいで、相手も「へー・・」
気の無い返事。その対応に「怒る」と、「今、(コメントを)言おうと思った」とこだと
申し訳無さそうに答えてくれました。



これからもうちょっと話がしたいな、と思っていたところに、ヤガミがD3から
DC階段に入ってきました。二人が話している傍で、「アキ気になる」「○○(PC)気になる」
のフキダシを繰り返し頭上に出して、腕を組んで考え込んでいます。
何でしょうか。この人は、浮気&ゴシップセンサーアンテナでもついてるんですか?
普段無関心のくせにジャマしないでください!


最初の頃は、もしかしてヤキモチかな、とか気にしてくれてるのかなとちょっとは嬉しく
思っていましたが、今は状況にその余裕がありません。
このまま(アキの)嫌悪パラが200も300にもなるのを止めようと努めてるトコに今更、興味本位で
来ないで
下さい、と被害妄想に陥るplayer(笑)。これも感じ方ひとつですな~。


確かに無関心よりは、どんな理由でもヤガミがPCを気にしてくれるほうが良いと思ってる部分も
たぶん、ちょこっとは有ります。

アキリーズや大尉を追っているときは、本当にそっちにが向いているため(笑)、
ヤガミの関心を引くためにわざわざやってるわけじゃありません。これからってときに
ヤガミが視界に入ると、どうも気になって仕方ないので、集中させてくれよと思います。



アキリーズはヤガミを認識してるのかどうか(造りの上からならそのはず)、
先ほどと同じ内容のイカナへの伝言を、PCに頼んで来ました。そのまま、立ち去ろうとします。
後を追おうと思ったらヤガミから頼みごと。こちらも伝言です。MPK宛て。
アキリーズはD3に降りていき、ヤガミはそのまま階段を上がっていく。
さて、どっちを追うべきか? →アキリーズを追う。
こっちも「頼みがある」で食事に誘う。今度は断られず、笑顔でいつものように
「行こう行こう!」と答えてくれました。あーほっとした。



そのあとすぐイカナを探して、アキリーズからの言葉を伝えると「ヲエ・・・」だって。
しかめ面で返す。すると嫌悪パラもがーっと上がります。もともとそんなに仲良くないし。
アキ・・・意地悪なのかい・・? イカナだからいいけどな!



ヤガミはD1、また艦橋に行っています。ポイポイさんか、MPKか。
その後、食堂で会ったので同席して食事を摂り、振り返る様子の無いことを確認します。
中央階段を上がろうと入って行くとアキリーズ。既に何かあったのか、頭上に照れマーク
空腹の様子に、食堂まで声を掛けずに一緒に戻ってみます。ミズキと会話した彼は
食事をせずに出て行ってしまいました。中央階段。急ぐならエレベータを使うはず。

PCが声を掛けて、振り向いたアキリーズの表情は照れた状態。歪んでるよー。どーした。
話の流れで昼寝誘って即OK。しばらく冷たい態度に泣かされてきたのでちょっと嬉しい。
部屋に入ってまさにこれからという時に第1種戦闘配置アラームが!
いきなりですか。敵襲なんですか!アキと話す前、航海図確認した際は大丈夫そうだったのに。
頼りない艦長だけど、敵影や不明音源については報告してくれよー。
向こうも用心してひっそり近づいてくるから仕方ないかしら。



とはいえ、個室内交流や食堂のお誘い食事については、一度発動したモーションはそのまま、
途中で切り上げられることが無いため、二人とも続行。ただし「なぜか健全に過ごしました」。
「なぜか」、じゃないでしょ!アラーム鳴ってんのに(笑)
直後にお互いコメントは無く、アキリーズはケ+1して、ハンガーへ無言でダッシュして行きました。
・・・・ヤガミ、情報操作でもして敵艦隊を呼び寄せたのではあるまいね・・?



MAKIに尋ねる。地球正規艦隊だと返答があります。
補給艦数隻なら戦線離脱も制圧も今は容易いですが、正規艦隊だとまともに戦闘しないと
少なからず被害があるかもしれず。艦橋に向かって艦長指揮で戦闘開始。
出撃したRBも珍しく苦戦。数回やられてたタキガワ機のダメージが心配になります。
相変わらずどんな事態でも席を外しまくる艦橋のクルー(怒)。
敵の数は多く、J級フレームも出てきます。最近は敵RB見かけること少なかったのに~。
何でしょうね今日に限って。すっかり戦闘無し生活に慣れた色ボケ艦長であります。



艦長の判断もクルーの対応も遅い為に、勢いづいた敵艦が夜明けの船に迫ります。
hexa上には取り囲むような三角形が幾重にも。こういうときはばら撒くのが一番。
高感度機雷をまとめて射出。J級フレームと敵艦数隻圧壊。
残りの敵はタキガワとドランジ大尉が何とかしてくれました。
戦闘終了、制圧した船の物資を確認して分捕るところは分捕って、半舷休息にしたのが
10-16、だいたい明け方の4:00頃でした。



‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥



午前中は、男共が休息で就寝中。陸戦人材とRB整備人材変更。
ついでに機関室まで足を運び、そっちの人材も調整しておきます。
ハンガーデッキでは人材登録をやっていたとき他に人はいなかったのに
終えて出ようとした瞬間にわらわらとアキリーズや大尉、タキガワが入ってきました。
PCが仕事を終えるまで通路で待ってたのかしらこの人たち。
ショウにはいきなり「尊敬」されたので豆乳をあげました。お駄賃?



一仕事のあと、D2に。ヤガミの居場所を見ると206号室。
あれー。彼の部屋は205号室なのに。206号室はクリサリスの部屋
NPCが各自の部屋で休息中に艦長含めて人事変更をゴチャゴチャ行うと、
部屋番号がずれたのに、就寝中の人はそのままってことがよくあります。
今回もそう思っておきます。playerそっちに気を回しすぎです(笑)。
ヤガミですからねえ・・・。



こんなに女性PCでアプローチしてるのに、何故そのように育ってしまったかAI。
他にプレイされている方の様子を観ると、けっこう多いみたいです。
同性同士で仲良くなってしまうパターンが。


ある程度までは「禁忌」を設けておいて、それをあえて破るとそう成る、くらいの
造りにして欲しかったです。こうまで男女関係なく恋愛対象として観るようになると、
かえって不自然かも。ただ、極限状態などで囲い込んだなかに入れておくと、
同性同士でもくっつくというのは動物実験でもあるらしいですから、何とも言えず。
あ、でもそれって、どっちかの性別だけ集めた場合だよなぁ?



夜明けの船は確かに年齢分布やタイプまんべんなく、というわけではないにせよ、
男女共にこれだけ寝起きしてるのに。(オヤジ充実、若い美少女美女充実なのは
制作側の好みや男性プレイヤー向けの便宜だと思いますが)
男性PCなら女性NPCから頬染められる率が上がるだろうし、
女性PCならそれなりに、それぞれ「異性」を認めてられていると一応は信じています。



PCと親密になり、好意パラメータが高くなったNPC同士は、とにかく仲良く
なるみたいです。ただ、同じ仲良しなのに、ウチの男性NPCは、PCと懇意な
女性NPCには目もくれず、男同士でくっついちゃってます。
今のところ、恋愛系コマンドを数回試したことはありますが、女性NPCと
「昼寝」したことは一度もありません。彼女たちも恋の鞘当仲間になれば、
野郎共もノーマルに目覚めるでしょうか。や、もうどっちでもいいけどね(自棄)。



育て方、プレイの仕方も少なからずあるかなぁ。
女性NPCはそれぞれ可愛いけれど、ハナから恋愛対象にしようと思って行動しては
いませんでした。大人技能や「恋愛に生きたい修正」「色欲修正」に関係するアイテムは
主に好きな男性NPCを中心に配布していたため、恋愛対象としてそれなりに
機微を理解する相手が男同士だったとか・・?


「色欲」を満たそうとする行動との区別がつきにくく、「恋愛」の「愛しく思う」部分は

どの程度NPC(の行動)に表れるのか、いまだわからず・・・。具体例があるなら知りたくなりますねー。

公式掲示板ではErosとagapeの違い、って書いてありました。なんとなくわかるけど、

ちゃんとした意味も検索辞書で調べた(笑)。ははぁ。なるほど・・・。という感想。

実際でもどっちに比重を置いた相手(恋愛)なのか、判りかねるときがあるでしょうし。

まぁ、たいていの場合は自分でわかってるはずだけどなあ。



それにしてはアイテム関係ない(上げていない)MPKがモテモテなのは何故だろう(笑)。
彼も他に無関心ではなく、ヤガミをはじめ、自分を好意を寄せるNPCに対して
しっかり3種パラ上がっています。


あと、女性同士もくっつきやすいのはどうしてかな。
性愛は低くて、友情と親愛だけがお互い高い場合は、ホントに仲良しの「ともだち」。
でも、友情と親愛が上がりきってしまうと、だんだん性愛のパラも上昇します。

PCに対する上昇の仕方だけ取ってみても、相手が女性であっても、
男性NPC相手で恋愛無関係に見える会話をしても性愛は上がってしまいます。

考えられるとしたら、会話のときに、こちらには見えないPCの状態が原因かな。
NPCが羞恥状態のときは、PCも「照れてるな」と思いながら会話をするわけで
PCがその状態のときは、相手のNPCも性別関わらず感化されることがあるのかも?
しかし、これも推測の域を出ません。



上機嫌指摘に見られるように、NPCも相手の状態を認識した上で会話しているとして、
羞恥状態のときのPCに対して、<どうしたのかな>という疑問や<ヘンなやつ>と
怪訝に思うこと、<自分と話すとき照れてるから(自分に)気があるのかな>と勘違い
(もしくは正しく認識(笑))をするか否や。


またそれが個々の四種類の可視パラメータ及び隠し感情値に影響するか。

プログラム上それは有り得ない/他の味気なーい事象に因るもの、などと
わかってしまうほうが、つまらないのかもしれません。
思いつきの想像で問いを並べ、その解を追うことも、人の欲求ですねー。



想像をフルに使って遊ぶのが楽しいゲームで、その想像をわざわざ狭めてしまう答え、
構造上のお話をひたすら求めるのは、手品の種を知るのと変わりないかな。
なるほど、と思った瞬間は充ちても、次にそのシーンを見たときに、知らなかったときと

同様の感情になるだろうか。なるほど確かにそう動く、と感心して、さらに興味を持ったり

知りたくなったりするのかもなー。




‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥



本日の舞踏theme:
"Bonnie Ship The Diamond/Tamlinn" Gaelic Storm

shikaku-kainyu02


(C)2005 Sony Computer Entertainment Inc./KenRan Project
<視覚介入:アキリーズ>


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合間にメモ(覚書)なしで短時間プレイ。
地球正規艦隊と戦闘あり。PC、恋のために艦長職から外していて
無職の方々と随分長いこと逃げ惑ってました。ちったぁ落ち着け
オリンポスに入港してすぐセーブ。


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再開 2253-10-11 選挙速報続々。


ヤガミ:ケ064→94に上がってました。たった数日、目を離しただけで・・!
アキリーズ:ケ151→152/大尉:ケ110(変化なし)



再開と同時にD1エレベーター前のクリサリスがPCに声を掛けます。
近づく彼の、「腹が鳴った・・・」ありゃ。初めてです。
言葉が無いぶん、可愛らしい主張ですね。
お誘いして食堂へ。これくらいは大丈夫だと思われます。滅多にないし。
そう思っていましたらば、やはりというか、そういう時は必ずというか。
ヤガミもドランジ大尉も食堂にいらっしゃいました。再開直後は仕方ないです。
クリサリス→PCのパラはお食事後、±0/+9/+57/±0。


アキリーズが廊下でサーラに頼みごとをして断られていました。
「話くらい聞いてよ」とガックリしてる彼を気にし乍ら、今は声掛けちゃダメって
ちょっとだけアキリーズ断ちのPC。


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ニュースによる火星と宇宙の情勢>>


2253-10月上旬
・アマゾネスとアスクレウスで火星解放戦線が組閣を終え、
 本格的な都市運営に乗り出す。
・木星は革新系政党過半数(開票率90%)
・土星は中道政党過半数(開票率40%)
・海軍魔女艦隊で100万人以上餓死



2253-10-09~11
・天王星は革新系政党過半数(開票率90%)
・ヘラス、アルシア、シレーンにて火星解放戦線が組閣を終え、
 本格的な都市運営に乗り出す。
・海王星、冥王星は革新系政党、単独過半数(それぞれ開票率90%)



保守系色(ピンク?パープル?)だったタルシスが黄色(中道)に変化。
しかし都市中央に赤い点。ひととき集中していた艦隊は適度にバラける。
タルシス近海に4個。イスメニウスの内部と外に2個。イシディスの外に3個。
エリダニア中心に1個。他未確認。


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205号室でヤガミの寝顔観ておく。何かため息(可愛くてじゃなくてね)。
水槽前で「仕事しなきゃ・・・」とつぶやくPC。
そうだね、たまには艦長勤務マジメにやらないと。
戦闘指揮であれだけクルーが立ち上がっちゃうのも、艦長のせい。


艦橋に戻る前に大尉と会う。疲れていそうな雰囲気なので、何か元気付ける
アイテムが無いか探してみました。和風ソーダを上げてみました。
「~これが欲しいとずっと思っていた・・・」という応対。
たぶん喜んでもらえたときの台詞だと思います。
ドランジ大尉が言うと何でもステキに深い意味のシチュに脳内変換できます。うむ。
嬉しいので食事の約束も取り付けておきました。



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人材登録しておかないと、また下ろされちゃいます。
まず陸戦人材。ビットでいったん陸戦部隊配属になってから登録。
医務室では、軍医になって医療チーム登録。こっちは事務系でいいのかな。


合間、ヤガミ起きたな?と思ったらトイレ行ってまた寝てた。
辛抱強く作業を済ませてから、トレーニングルームへ。サンドバッグ叩く。
スッキリしたらしいPCに猫先生が上機嫌指摘を同じパターン二回連続でしてきました。
彼女の対応は、一度目はきょとんとして、二度目に納得。もうボケましたか先生?


通路に出てエステルにも上機嫌指摘されて、彼女のパラも上がりました。
料理して欲しいので食材アイテムを差し上げて、「他人の近況を尋ねる」で
ヤガミのことを聞いてみました。すると・・・


「トレーニングルームで昔の話をして、気の無い返事をされて
 なじったんです。心地悪かった」


とのこと。わー、場面を想像してもエステル可愛い~♪
エステルに愛らしく食って掛かられるヤガミを想像してニヤリ
ヤガ×エスも、こんなにヤガミ教妄信していなかったら推奨していたかも。
アニメーション版で二人でグラムとの通信モニタ眺めるシーンがあって
そのときは二人の(至近距離に)「ときめいた」・・・。
ゲーム版のエステルは言葉遣いも丁寧語になってて、可愛さ倍増。
アニメーション版の言い切りのテキパキした様子も好きだし、どっちもいいです。


‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥


午後になって起きたヤガミをしばらく追い掛けて、いつものパターンに陥る。
結果は失敗×1/技能+1(笑って誤魔化される)ケ+30~40かな。




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2253-10-12~13
・テムペ、パヴォニス火星解放戦線が組閣を終え、
 本格的な都市運営に乗り出す。



ヤガミ:ケ119/アキリーズ:ケ153/大尉:ケ096/タキガワ:065



10-13 15:00~
指揮訓練他、艦長勤務。時間とばし<哲学>×4回分。
夜になって、トイレに行こうとD2に降りると、ヤガミが起きてきて、
喉を抑えて給水機まで歩いてきました。その後、トイレ。
PCもトイレ。手を洗っていると扉の開く音。あれ、誰かな?
・・・ヤガミ、女子トイレは覗くなよ

たまに扉開けちゃう男性NPCや、中まで入ってきちゃう人もいたけど
(ゲーム時間で)ここ一年以上そんなヤツぁ見かけないってのに。
PCだって男子トイレ一度も入ったこと無いんだよ。
先日、視覚介入で初めて内装観て、なんだー色違いかーと思いましたさ。


ヤガミ、PCが(トイレの)出入り口に近づいたら出て行ったため、
今回は彼女を迎えに来たと解釈することにしておきます・・・(涙)。


いつものことなので、ついていきます。厨房に入ったヤガミは、PCに
「梅干」「だし巻き」「フットワーカー」と続けて、世間話をします。
ポイポイさん宛に伝言を頼まれてから、(停泊中に)外に行かないのか尋ねられます。
「行く」と答えてガッカリされた(ように見えた)こともあったので、今回は
「行かない」と答えてみました。するとびっくりしたようにどうして?と問われる。
はじめての反応でした。理由、PC側のコマンド選択が「金がない」しか出ない!
それってどうなの。カネはある艦長だから。
ヤガミはそれを聞いてから、まもなく都市船に降りてしまいました。
暇なので、PCはソファーで時間つぶしゲーム放置(playerは現実で他の作業)。



都市船ルナ。しばらくして停泊時間ギリギリのところでPCも降りました。
すぐ<一方その頃>。今度は隠れてみました。
またMPKとヤガミがお茶してました。ほほぅ。

ブリーフィング済んだあとは、D3でヤガミのほうからイカナを誘って
食堂に走っていきました。イカナの足音がやけに響きます。
PCは大尉につきあってもらってごはんにしました。


食堂前の通路で、クリサリスに上機嫌指摘されて照れるヤガミ。
イカナと一緒に食事してときめいたとか期待したとか、ヤメテよー!(笑)。
NPC同士の会話では、フキダシに理由まで表示されないので残念。
その後、ポイポイさんにも指摘されて照れた後、彼を気にして艦橋まで
追いかけていきます。今回もロボタコイルカですか・・・。



‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

本日の舞踏theme:
"冥途の飛脚" 近松門左衛門


えいえい烏がな烏がな。浮気烏が月夜も闇も。
首尾を求めて逢はう逢はうとさ。青編笠の。紅葉して。
炭火ほのめく夕まで思ひ思ひの恋風や。恋と哀は種一つ。



翠帳紅閨に。枕並べし閨の内。慣れし衾の夜すがらも。
四つ門の跡夢もなし。


shikaku-kainyu01

(C)2005 Sony Computer Entertainment Inc./KenRan Project
<視覚介入:ヤガミ>

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2253-10-04 05:00~ 半舷休息
停泊中海域に赤い点ふたつ。火星全体では12個に増加。


ヤガミ:ケ129/アキリーズ:ケ142/大尉:ケ109



再開するなりアキリーズに悩み事を聞いてみたら沈黙される。
ハンガーでヤガミに話し掛けると「後にしてくれ」
艦橋に戻ろうとするとヤガミ、「頼みがある」「ニャンコポンに信頼していると」
伝言快諾でケ-15。先ほどまで彼はデッキでニャメとは話していたのに。
たった今すぐそこ通り過ぎていくじゃない、自分で言えよ。とは言えないPC。



エレベータ前でTAGAMIと会話。久しぶりに観ましたこのひと。
「ニャメは私と夫を追って生きてる」とか何とか教えてくれました。


いろいろ複雑な事情があるんですね。他のタイトルはやってないのでわからないです。
アルファのサーガ本もたっかいのに取り寄せてみたんですがサッパリ(笑)。
特典CD-ROMに絢爛舞踏祭のプレストーリー(?)が入ってて、ヤガミが
ちょこっと登場する、ものすごーく短い文章を読んで嬉しくなりました。

たったそれだけの為に買ったようなものなんだけど、読めて良かった。ヤガミだもん。
他に公式で新しく追おうとしたら、冬季発売のドラマCDだけですから。
それも、声のイメージが万が一違えば自分の中での充足度は減るだろうし。

GPオーケストラは、彼がどこかにいるなら、きっと買い。
どこにも欠片も無ければ、様子を見て。



おお逸れた。


12:30~

PC、トレーニングルームでストレス解消。
サンドバッグに叩きつける拳。ニ連続いっとく。


14:00~

入り口で水測セラから敵発見の報告。振り返ったらクリサリスが立っていました。
気持ちが荒んでるので、甘えたくなって世間話を持ち掛けます。
一呼吸おいて、さぁ「見つめ」・・・コマンド使う前に恵ちゃんがいきなり
TRの扉を開けて入ってきました。ぎゃッ吃驚。さすが特殊能力保持者、
クリス父さんの危機を感知したのか?!(笑)
PCに向いていたクリサリス、すぐ恵に声を掛けていました。
あ、危なかった。PC、トレーニングルームを出ます。
やっぱりクリサリスに手出しはならぬ。今まで通りアドバイスだけもらうべし。


‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥


艦橋で第1種戦闘配置にするも、高速軍用艦(補給)に戦域外に逃げられる。
何もしないうち戦闘終了。半舷休息に戻し、席を立ちます。


前を行くアキリーズ「後にしてくれ」、
話し掛けて来たヤガミ「何でもない」、話し掛けて「後に~」。
るーる~るる~。凹みっぱなし。


再び第1種戦闘配置、再び逃げられる。
艦橋のメンバーは普段は仕事熱心なのに戦闘時の離席頻度激しく、
「返事がない・・・」じゃなければBALLSが返答する始末。


合間にドランジ大尉と食事のみ。会話なし。
配給を取りに来たアキリーズに話し掛けるも、ケ上がる。
食事に誘うと「俺パスね」 →怒る、ケ上がる。
食事に誘うリトライ、「気乗りのしない」に対してPC側のコマンド
「強引に誘う」「後押しするように促す」など、相手に対して不快感を与えるよな
選択肢しか表示されない。後者を選び、同じく「気乗りのしない」返事。(ケ-3)


第1種戦闘配置、同上。

アルシアとシレーンの間の海域に5つの赤い点が集まってきました。
他は6つ散らばっています。

シレーンでは陸戦投入失敗、TAGAMI死亡。人材13人戦死。
時同じくして、火星そのもので工作活動をしていたマイケルの死亡通知
ニュースを確認すると、惨殺事件の見出し、象徴殺害とのこと。
「誰か」に誇示するための犯罪、見せしめだと。


フラフラとハンガーを歩いていると、アンナには「いろいろ殺していい気になってる
スーパーエースね」
と挨拶されて、傷口に塩胡椒一味唐辛子豆板醤。
はふー。全方位から寒風吹き荒ぶ。


PC(どうかしらないがplayerは)泣きながら艦橋に向かう。猫先生に話し掛ける。
世間話を選ぶとPCは「美味しいお寿司が食べたいね」と言いました。
猫先生は微笑んでくれました。せんせー!!(号泣)



‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥



ヤガミ:ケ126/アキリーズ:ケ148/大尉:ケ112/タキガワ:ケ069


2253-10-06 


飛行長、アキリーズから交代したヤガミも解任。ハックマンに。
休息に向かうヤガミをD3に追っていき、一緒に食事をしました。
食堂から厨房に入る癖のついた彼を呼び止めます。すぐ照れマーク。
世間話をしているときも穏やかな表情、無職だとホント違うなあと思います。
ほっとしたのも束の間で、関係修復に努めようと話題を考えているうち
厨房入り口からタキガワが入ってきました。すぐ出て行ったものの、
ヤガミの注意はそちらに向いたようでした。


「見つめる」からはPC側「怒る」コマンドしか表示されず、そのまま使って
ヤガミを凹ませます。ああ、やっと穏やかな表情が見られたのにまた・・・。
二桁に減らした嫌悪を再び三桁に。
直後、ヤガミからタキガワへ伝言。「信頼しているよ」ですって。


寄り添ってみても表情はこわばったまま。
しばし会話は止めて、エステルと話す彼の横で待ちます。
上機嫌指摘されていたヤガミ、機嫌直したのか「何か聞きたい事があれば~」を
繰り返し使ってきました。あと、PCに対しての上機嫌指摘。
この日はここまで。


‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥


2253-10-07


日付が変わると同時に即第1種戦闘配置。
D2でハリーに呼び止められた瞬間にアラート。
会話はそれっきりになるので、何を話したかったのか未確認。
hexaの図になったときには既に敵影は無く、終了。ここんとこそればっか。
戦闘開始が遅いからかなあ。


シレーン入港。人材チェックしていないのに50人以上解放。
ヤガミは都市船にあっという間に降りていました。


ヤガミ:ケ077/アキリーズ:ケ149/大尉:ケ110/タキガワ:ケ059


何人かのNPCと会話したあと、酒保のぞいてからPCも都市船に降ります。

<一方その頃>がはじめて見るパターンに・・・。


『道を歩く途中、ふと、カフェテラスに目をやると・・・。』



うっわー・・・。ヤな予感します。



「思わず隠れる」「隠れず驚く」「普通に歩いている」から選択。

隠れずに驚いてみましょうか。




MPKヤガミが仲よさようにお茶を飲んでいる・・・。』


・・・(怒)・・・



『こういうご時勢でも、そういうことやれるのだな。
 いや、今だからこそか。』



落ち着いてモノローグしてるばあいかっっ!!!!

PCにゃ大衆食堂でワケわかんないもの食わせておいて
MPKとはカフェか?優雅にお茶なんか?


三段重ねの午後茶セットで好物のスコーンがついてたりしませんか。
クロテッドクリームとジャムがーーーー!!(誰の好物だ誰の)
砂時計の砂が落ちる前にわざと引っくり返したりして
もーっだめじゃない☆とか言って小突きあったり微笑み合ったり
頬染め合ったりしてませんかーーー!!

むー。(言ってて)ココロが寒くて凍えそう。


やっぱり利用したのね、民衆が集う場所に怪しまれずに潜り込むために
PCを隠れ蓑に使っただけなのね。もう信じないわよー!!(甘えの構図)


こんなことじゃ、くじけませんけどね!
ヤガミのPCナイガシロっぷりは今に始まったことじゃなし。

PCだって天秤かけて、状況に流され行くまま、好きな男の間を
あっちフラフラこっちユラユラしてんだから「にたものどうし」。
・・・ってことにしておきましょうよ。(しのび泣く)


都市船でヤガミが政庁方面へ向かうエピソードではカモフラで一緒に歩かされたっけ。
このデータのプレイでは序盤に既に起こってて、選択肢のせいで思い出を振り返る台詞は
聞くことが出来ませんでした。後にWiki@様で知ったしだい。惜しいことしました。


‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥


ブリーフィング、ポー教授また人材解放か。採択するも、その前に
人材登録チェックしないとダメだろう。


光国本国へ潜伏していたサウド帰艦。悪運の強いヒトだ。
多少なりとも効果はあったらしい。また宇宙に派遣する予定。


シレーン出港時、ようやくマイケルの水葬がありました。
女の子のまま死んでしまいました。


セーブ前に
ヤガミ:ケ077→109に。隠れずに驚いちゃったからかね?
アキリーズ:ケ151、緩やかに上昇止まらず。


ちなみに
MPK→ヤガミ 600/350/600/000
MPK→PC  600/282/600/000


負けたわ・・・。
しかし寄り添ったら、固そう(笑)。


‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥


どのみちお互い、人形遊びに過ぎないけれども。
つくりものだもの。


介入していない体は文楽の人形みたいじゃないかと
よく思います。


人形に恋する男の話は、乱歩の短編にあります。お薦め。
大昔の少女漫画に、文楽人形に恋しく想われてしまった男が
現実の恋人を捨てて、人形と心中する話がありまして、
それはそれは、子供心に、恐い話でした。


GorgeousTango、で、すぐ海外の舞踏アレコレが頭に浮かびますが
日本の古典(芸能)のなかにも、絢爛舞踏のイメージを重ねていくのは
けっこう楽しいものです。


戦争を起こせば、絢爛舞踏が降り立つ。
逢いたいひとに逢う為に「いくさ」を起こす。


火事を起こせば、愛しいひとにまた逢えるとして
江戸の大火を引き起こした娘がいましたね。
このお七ネタついては、某掲示板で書き込まれている方がいて
それを見たときに何か、成る程なあ、と納得してしまいました。
最初に考え付いたひとはすごいな~と感心。


‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

本日の舞踏theme:
"INSPIRATION" GIPSY KINGS

hangar02

(C)2005 Sony Computer Entertainment Inc./KenRan Project


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2253-10-02~

ロード中に選挙速報入る。
そういえば10月はシーズンでした。


現実でも昨日は投票でしたが、朝イチでお散歩がてら行ってきました。
昨晩から今朝まで速報が続いていましたね。
劇的に変わるかそのままか、見通しの立たない浮世の話。


さて、第6世界。

10-02 
・アルカディアとユートピアで火星解放戦線が組閣を終え、
 本格的な都市運営に乗り出す。
・地球は保守本流政党過半数(開票率90%)


火星の海では赤い点が9個に増えてました。
こりゃタイヘンだ。


戦闘の無い海は退屈だったけれど、穏やかに漂っていたほうが
観察日記はつけやすいのでした。どうして増えたのかなー(無関心)。


あ、そういえば先月、ポーせんせいが派遣先の地球から帰ってきて、
同盟破棄してきたって言ってたわ。
会議で同じ議題しか出さなくてとっても面倒だったので、適当に
艦から追い出したのがまずかったのかしら。


敵を増やすには同盟破棄、ってことで計算通りね?(嘘をつくな)


うニャ。9つもあるなら、多少減らしておいたほうがいいかもしれない。
浮上してたときの9割無職はとっくに元の職場に戻していますが、
普段から無職の数名もハンガーや他の職場に配置。
ヤガミは希望号パイロットにしておきました。


‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥


10-02 早朝。


ハンガーはパイロット休息中につき、整備の女性たちだけたむろしていました。
メイとセラが立ち話しているのを見て、ハタと気付く。
整備班美女ばっかりだった。メイとヤガミが焼けぼっくいになっては複雑。
(それよりドランジやタキガワを心配したほうが良いと思うが)
せっかくメイの心がPCに傾いてきているのに、二人一緒のところを見るのは
どっちの意味からも辛いかも。ということで、狭量なplayerによって人事変更。
機関室のエノラとメイを交代させることにしました。


変更により、ハンガー通路階段に向かうメイの背中に声を掛けようとすると、
直接話せばいいのに彼女から端末に通信が来ました。
「エンジン(推進力?)40%しか出せないから戦闘は避けて!」とのこと。
ハイ、すみません・・・。今から整備チェック行くね。
ごめんね。無性に謝りたくなる。


仕事関係の警告や報告の類は、端末からされるのだろうとわかっていても
手前の都合で人事を変えた直後に、目の前にいるメイから通信が来たので
そういう気持ちになりました。


技術職PCなので、機関室整備はまかせてよーと思いつつ。
仕事取られたって思ったりしないのかなこの場合?
公式掲示板でそのような話題が出ていたような。


機関室では・・・
動力系 状態:98~100で正常。
機械系 状態:96~100で正常。


2番フライホールと低圧圧縮機を96から100に整備したくらい。
どこも低下してないけど・・・4割ってどっから?
それとも機関室に向かう時間で、ハリーが整備しちゃってたとか。


人材確認のため、一時的に機関長になって名簿を開きます。
忠誠のみかろうじてA~B判定で、他は全てE判定の人材ばかり。
しかも艦長職放置の際に人材解放を数回されてしまっていたので
補充する未登録人材も足りません。


セラがわざわざハンガーから、機関室のメイに会いに来ていました。
さっき話してたときに人事変えたから、話し足りなかったのかもしれないです。
その後でメイがPCに「スーパーエースね」と声を掛けた時に第2種戦闘配置。


まだ間に合うのでRBパイロットになって出撃しますが、操縦技能76で
インメルマン不可。ヤガミとタキガワが華麗にあっさり敵艦隊制圧。


戦闘後に航海図を見ると、パヴォニスを挟み、アスクレウスとアルシア、
保守政権タルシス周辺に7つの赤い点が集中しています。

エリダニアに入港するとき、シレーンまで一直線に友軍と敵艦隊の赤い点が
連なっていました。



‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥


再開時の対PC感情パラメータ


ヤガミ 600/600/600/133
アキリーズ 600/600/600/135
ドランジ大尉 600/600/600/104
タキガワ 600/600/600/070


クリサリス 600/202/463/000
恵 600/223/600/000


‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥


都市船入港時、ヤガミ嫌悪は131。食堂で一緒に食べたのでそのぶんかな。
すぐ降りてしまったため、会話はまだなし。


21:00~
都市船に降りました。今まで、NPCのいる同じ場所に続けて訪れると
相手の印象には良くないのかなと思っていましたが、そうでもないらしい。
今回珍しくヤガミが街中にいたので、時間内連続して入ってみました。


一度目:声を掛けると気さくな反応。初めて食事に誘われました。
今までこちらから誘う機会があっても、用事があると言ってたので珍しいです。
場所は大衆食堂でした。「オイルサーディンをにんにくバターと醤油で炒めて
丼メシにのっけただけごはん」
をいただきました。意外なほど美味らしい。


二度目:向こうから声を掛けられて、遊びに誘われました。まあ!
しかしやっぱり大衆食堂。ヤガミ、腹減ってたの?それとも情報集め?
「ポトフに具なのか混入したのかわからない何かの生物」が入ってた。
うー・・・ん。はじめての都市船デートがニ連続で大衆食堂。


三度目:クスッと微笑んで人ゴミに消えていくヤガミ・・。(←これスキ)


味のれんのライターで居酒屋も好きそうなリーマンヤガミは良し。
立ち呑みも赤提灯もさびれた料理屋も全然OK。定食屋さん大好き。
しかし、だよ。二軒目に至って器の中の「生物」を認めたとき、
何かPC(player)の心にプツリと切れた音が。
それはロマンスという名の淡色の刺繍糸だったかもしれない・・・。


三度目にも大衆食堂だったらさすがに泣いていました。
せっかく女の子PCなんだから、もうちょっと何かこう。
いいけどね、気さくで気取らないメガネも。ええ。でも、でもね。


上記で嫌悪パラ変動はあるのかと思いきや、トータルで-3のみ。
日付変わると+1~2の可能性はあるため、一回につきどの程度
変化したかはわかりませんでした。


‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥



ブリーフィング。またしても人材解放を提案するポー先生。
あなた、人材バンク登録簿を一度でも見たことあるんですか。
ということで棄却。



出港直後に第2種から第1種戦闘配置へ。
地球の補給艦隊につき、脱兎の如く戦場から退却しようとしています。
飛行長のアキリーズに「勝てそうか?」と尋ねると「ああ、勝つさ・・・」
これは違う台詞や対応もあるんでしょうか。
しかし艦長戦闘で役に立つ前にヤガミが全部制圧。



戦闘2回で確認すると、赤い点が11個に増えていました。
降伏させるだけじゃなくて、全滅させるべきなのでしょうか。
クリア前にも迷った同じ問いを、また繰り返すようです。
今の貧困にあえぐ火星で、補給艦隊を叩くのは弱いもの苛めみたい。
しかし、補給されれば敵はいつまでも長らえてしまいます。



増えた敵とひさびさの連続戦闘に戸惑い、職場に復帰し、勤務に熱心で
PCを省みないNPCに哀しさ倍増。
これからしばらく、緩やかな嫌悪スパイラルで上がり行く数値と、
彼らの素っ気無い応対に苦慮する日々が続きます。


‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥


本日の舞踏theme:
"SQUARE ONE" COLDPLAY

歌詞も読んでぴったり。
<誰>が<誰>に言ってるのか想像してみる。


top deck01

(C)2005 Sony Computer Entertainment Inc./KenRan Project


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続き>>


食堂から出るとき数回会話を交わしたのみで、PCが他のNPCと
話しているうちにまたどこかへ、フラっと行ってしまうヤガミ。


画面確認→下士官個室で行ってみます。
クリサリス、ハリー、ポイポイさんと団子になって何かお話しています。
そのうちヤガミったら、ハリーと向き合って何かOKしてる・・?
ギャ!まさかこれは!連れ立って出て行く二人を追いかけるPC。
させるものかよー!奴との戯言はー!(いったい何)


士官個室に向かうと思ったらトップデッキでした。ふー。ホッとした。
ヤガミ、デッキでこれまでにないほどでっかい悲哀(涙)マーク。
そんなにイヤなら何で誘いに乗るかなぁー?
案の定、ハリーに再び海に叩き落されて悲哀マークそのまま。
PCに慰めさせる隙を与えず、ハリーに付いて行くヤガミ。

追いかけようか一瞬迷っているうち、セラにマッサージを依頼されました。
たまに女の子に頼まれるときはだいたい断りません。
ツボもしっかり、「君、プロ並ー?」と褒められてパラメータ上昇。
(+151/+65/+140/-13)


ヤガミは、というと・・・
D2でずっと二人で話し続けています。ムキー!!ジェラスー!!
ハリー、機関室勤務にして差し上げる。

会話が一段落するのを待って、動き出したヤガミに付いてD3へ。
下甲板後方通路。ハリーがヤガミとPCを追い抜いて歩いて行きます。
後方通路と船尾との間の扉でウロウロするヤガミ。画面切り替わりまくり。
(ヤガミについてPCが次の区画に入ると戻る繰り返し)
その動作は・・PCに付いてこられたくないのでは?


エレベーターフロアまで戻り、PCに「わからないことがあったら~」
話し掛けて(嫌悪-1)、後方通路で同じこと繰り返し(同+1)。
追い払いたいんじゃないかと思うこの態度(笑)
船尾に向かう歩み、ゼッタイ機関室向かってる。普段行かないのに。
今はそんなにハリーがいいの?


それでも付いて行くPCに対してヤガミ、トップデッキに誘う。
そしてPCを海に落とす(同-3~4)。こ、この仕打ち。
大変お腹立ちになったPC、「怒る」コマンドを使いますと、
いつもの涼しかっただろうコメント。しかめっ面を返して(同-7)、
ヤガミの嫌悪パラメータは001になってました・・・。
こんな下げ方イヤ・・・。


エステルに足止めされているうちにさっさとPCから離れる彼
案の定機関室に向かっていました。
・・・・・(怒)。


だいたいどんだけハリーが好きなのよ。
やっと人間関係を調べてみました。(見るのちょい恐怖でした)


ヤガミハリー 131/055/123/497 ????
ハリーヤガミ 424/094/238/306


へー?どっちかといえばハリーの片思いだけど、性愛はお互い低いよ?
ヤガミなんか嫌悪パラが高くて、艦内で今のところ一番嫌いなんじゃ?


しかし。大嫌いってことはそれだけ関心が高いってことだものね。
「イヤよイヤよも好きのうちだ」とかなんとか(悪代官?)
ハリーがぐいぐい押してったら・・・。
ひー(恐)。ヤガミが食われちゃうぅぅーーー!
気がついたら性愛親愛MAXで「家族以上だ」なんてコメントされたら
いったいどうしたらいいの~っ!!(全部脳内妄想)


シャレにならないから考えるのやめよう・・。
腐女子設定に傾き掛ける心を立て直さねばっっ。
PCはおとめおとめおとめ・・・(言い聞かせる)


で、何でそんなに気になるのかな。
ハリーのことライバル視してるとか?PCは関係無さそうだよ。


ハリーPC 338/155/512/000 

くらいで、明らかな恋愛コマンドは使ってないし・・・。
そもそもPCとハリーは会話が少ない。
(食事に誘ってもいない。コーヒーやアイテムは上げてる)


彼が好きなのって・・・。画面で探して見ます。


ハリードランジ 600/188/600/030


・・・コレか・・?!

ドランジ大好きヤガミ君、だからハリーが気になるのかな。


‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥


男を追い掛け回すヤガミに憤懣やるかたなく、トップデッキに出ます。
後から後から、二人連れでデッキに現れては落とし合うNPC。
ノギ少将と恵など、意外な組み合わせもあって面白かったです。


アンナに誘われてアキリーズが二人、世間話していました。
観察していたらメイに話し掛けられます。幾つか会話した後、メイを涼みに
誘ってみましたが、やんわりと断られました。


トップデッキに三たび、ヤガミハリー
今度はヤガミが逆襲すべくハリーを誘ったらしいです。
陸戦入れてない無職なんだから、今誘ったって無理だってば・・。
カウンター。海から上がる際、普通マークから上機嫌マークに。
何だろね、もー。やっぱり仲良いとしか思えないよ(笑)。
目に見えるパラメータだけじゃ、ホントにわからないものです。


アキリーズ、今度はミズキに誘われています。モテるなぁ。
ミズキはアキを落とそうとしましたが、当然反撃されて落ちてました。
二人とも大きな上機嫌マークを点灯させていていい雰囲気です。
微笑ましくていいなー。PCもアキとそんな頃があったわね・・・(遠い目)。


しばらくして、アキリーズと話す機会があったので、これまたついでに
デッキに誘ってみる。もう落とす気はないけど・・・。
でもアキの返事は「俺はいいよ」でした。切なー。


D2ではニャメ、カオリ、恵、エノラと女の子に囲まれて、皆を気にしてました。
世間話などの会話の後、いつもの笑顔になったアキリーズ。
一度別れて、またエレベーターホールですれ違うと何故か照れマーク点灯。
しばらくつきあってもらうことにしました。

結局、こういう関係でしか続けられないのよね。
技能の関係で成功しても笑われたけど。失敗もあって、今回もフラれました。
そうそう都合の良い恋人にはなってくれません。
当然のことながら、常にゴシップを探すヤガミの嫌悪パラメータは
PCのこの行動後に+17~20くらいか。


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そんなこともあってようやく潜航も済んで、目的もなく漂う夜明けの船。
2253-09-25の夜遅く、タキガワから「ヤガミが話があるって」との伝言。
珍しいこともあるものです。何かしら。怒られそう・・・。


‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥


当面の目標>>


アキリーズはプレイ中盤から誘ってくれてたのですが、技能値もあって
お互いめでたく笑顔になった試しが無いです。大尉はお誘いは未見、同左。


その為、あと観る/起こすとしたら、
・し難くなっているアイテム交換で技能値修正。
・アキリーズ 双方とも成功、納得。
・ドランジ 大尉からのお誘い/双方とも成功、納得
・ヤガミ ヤガミからのお誘いで成功・PCが納得
・寄り添うからの派生、別version


・2253年10月の選挙で情勢が変化したので、もう一度この観察データでクリア。
 最終的に誰が感情値が高くなるかも観たいです。
・戦況によって隔壁閉鎖が起こる可能性もちょっとだけ残るため
 タイミング良くNPCを選べれば良いです。


・あとはできればNPC同士で数組くらいは斡旋・・?
・女の子同士、男同士がそれぞれ仲良すぎるのでシャッフル。
・ニャメ/ノギ親子の和解


むー。気の長い話です。
9月下旬には、他作品発売でいったんプレイ中断するつもりでいます。
果たして盤入れ換えしながら、続ける気になるかなー。


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本日の舞踏theme:
"Whatever will be,will be" DORIS DAY

'Que sera sera'で知られる。


pc 02

(C)2005 Sony Computer Entertainment Inc./KenRan Project


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2253-09-23 舞踏再開


ちょっと間が開いたので、今回は地味に踊るPC。
気のせいじゃなかったらダンスって二種類あるよね・・?錯覚?


08:21~
ドランジ大尉と食事。特に反応なし。
食後、職場(ハンガー)にまっしぐらに駆けて行く大尉。

医務室のアキリーズにコーヒーお届け。もはや宅配
世間話して、いつも喉抑えてるからコーヒーをアイテムとしてあげておく。
冷めても無いよりマシでしょう。あ、トイレ近くなるのかな。


夜になって、ヤガミのステータスを見るとトイレ。はあ。起きたのね。
その間、クリサリスと廊下で会話。悲哀マークがついていたので
「悲しそう」を選んでみたら、「抱きしめ(て慰める)」コマンドが
出てきました。クリサリス父さんとも、そんなに親密度が上がったんだなあ、と
しみじみ思いました。せっかくなので抱きしめておきました。
初めてのことなので、クリサリスの好意パラ3種は一気に上昇、+100以上のも有り。
むー、新鮮ですわ・・・(笑)。ヤガミアキドラ3人と大違いです。
喉が渇いている動作を見て、グローリーウォーター渡すが、特に喜ばず。
彼と別れて、突然メイに「尊敬」されてちょい驚く。無難に返します。


ヤガミ、すれ違いざまにPCにいきなり頼み事。
「アキに信頼しているよと~」伝言でした。んー。何かありそうな(笑)
今度は何でしょうか。とりあえず起き抜けなので、作った食事を勧めます。
極上☆蒸し団子(中華料理/合成人工肉/蒸す/がんばる)。
目覚めたばかりで食べるメニューでもないかな?


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再び、浮上。
一度やってみたかった全員無職。でも気が小さいので艦橋に数名残す。
わらわらと艦内を歩き回り、会話するNPC。賑やかです。
廊下も今までに無いほど混雑。


ヤガミ、ハリーをトップデッキに誘って、カウンター食らって海へ。
どぼーん。・・・バカ?


恵とスイトピーも可愛くトップデッキ。観察するのも嬉しい女の子たち。
世間話したり落っことしあったり、おねぃさんも仲間に入れてー!
フフフ♪やっぱりナカミはオヤジみたいだよPC(危)。自重しなきゃ。


エステルがMPKを誘って落としていましたが、操舵を任せている二人です。
職場では仲良しなのかしらどうかしら。ちょい心配になります。
海から上がってくるMPKは照れマーク点灯。大丈夫そうです。
でもMPKってイメージ的に錆びるような気がします。コーティングばっちり?


‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥


D2、D3と、ヤガミが話し相手を探しまくっているので、TDに誘いました。
世間話して、神妙に頷く様子を見て、機嫌良さそうと判断。
尋ねるでお話を聞いたり、寄り添ったりしておきました。


艦橋へ戻ろうとすると、PC、ポイポイさんから上機嫌指摘を受けます。
理由を選ぶと「ヤガミに寄り添って嬉しいか聞いたら、気持ちを隠していて
ときめいた」ということを話していました。ポイポイさんは朗らかに
「とにかくよかったな。うん。それはよい」などと返してくれました。
ええヒト(海豚)や・・・。好意3種パラも上昇。ついでに嫌悪も+4(笑)。
まあ、ノロケですから、たいがいのNPCは嫌悪値もちょい上がるですね。


でも、「気持ちを隠して」ると何でときめくばっかりなのかPC。
たまには、はっきりしてー、くらいのコマンドが欲しいわ。
ヤガミは「さあな・・・」しか言わないからなー、いつも。
大尉の場合は照れ隠しっぽいけど、ヤガミははぐらかしてるような感じ。
同じ意味合いのコマンドだから、良い方に解釈して良いと思うのですが。


‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥


エレベータ前に立ち止まっていた為、あっという間にNPCで渋滞。
入れ替わり立ち替わり会話。誰が誰と話しているやら(笑)団子状態
ヤガミはすぐそばのクリサリスをずっと気にしていました。


PCはサーラに話し掛けてみるも、びっくりするよな恐い表情。
不機嫌みたい。美人なだけに眼光鋭く、迫力だなあ。悩み事を尋ねてみて、
助言コマンドを選びましたが、もうちょい考えてみる、とのお返事。
その直後にヤガミから2連続で話し掛けられました。
もー美女と話すのもplayerの趣味なんだから放っといてー。


それでも切り上げずに丁寧に応対するんだから弱いなぁ。
ヤガミ最初は怒った顔してた。仕事の相談されて、PCがアドバイスをすると
普通の表情に戻る。次に上機嫌指摘。理由を話すと嫌悪+1。


ヤガミ、エレベーターに乗ってどこかへ移動。
階段の時は追いかけますが、エレベーターの場合、明らかに行く先が
予想できるとき以外、一緒には乗りません。最初に降りるフロアを指定して
乗らないといけないので、たまに外れると乗り直すのがたるい(笑)。
目当てのNPCが降りた場所を確認してから追ったほうが早いからです。


今回もそう思って、追わずにいたら、ヤガミが乗った瞬間にクリサリスが
PCに話し掛けてきて、TDに誘われました。珍しい・・。
そして、落とされました。むー。
落とされたことを「怒る」コマンドを使ってみると、今まで親しいNPCと
同じく「涼しかっただろう」の部類のお返事。この流れだとなー。


クリサリス父さんもPCの毒牙にかかるんだろうかどうだろうか。
自分で言っちゃ身も蓋もありゃせんがー。
今日のところは止めておきます。妻帯者だしなあ(笑)。
(一度クリアしたとき、しみじみそう思ったです)


ヤガミの居場所を確認して行くと、頭上に悲哀マーク。
いろんな人とやたらと話してるから、何かあったな?と追いかけようとしますが
PCも無職のひとびとに次々と止められて見失います。


やっと落ち着いて画面チェック、トレーニングルームにいました。
階下に降りていくと、ランニングマシンでぐったりしているトコでした。
PC、フロアで黙って待っています。ヤガミはマシンが止まって、
「汗かいたー♪」のゴキゲンフキダシのあとでPCのところにやって来ます。
きっと言ってくるな、と予想通り「腹が減ったな・・・」と訴える彼。
はいはい、行きましょうか。食堂へ。


放っておけないもんね、と言い聞かせつつ。
どうして毎度毎度、飽かずお世話したくなるんでしょうね。
こういうベタな母性(と女が思い込む愛情)が
対象をspoilするんじゃないかとふと思ったり。まるで便利屋よー。
つーかPC、ヤガミを甘やかしすぎ。・・・あぁ、アタシか。


‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥


浮上中TD話は次回持ち越し。


‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

本日の舞踏theme:
"she's so" MANDO DIAO


yagami et PC 06


(C)2005 Sony Computer Entertainment Inc./KenRan Project


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再開reprise 2253-09-10~15 のいずれか。(詳細日付不明)


18:55~


毎回ここの話題からですみません。
レストルーム(言い方変えても一緒やっちゅーの)での雑談。
エノラから。『毎日お風呂に入れたらなァ。これってストレス要因だよね』
そりゃそうだ。でも女の子がそう思うってことは、艦内やっぱり不便なのね。


PCが洗面台で手を洗っていると、一度出て行ったエノラが扉を開けて
また戻ってきて、手を洗っていました。お、学習してくれたかな。
今まで洗っていなかったミズキもきちんと洗って出て行きました。


‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥


D3前方廊下でにハックマンに会って、疲れていそうなので休むよう勧め
もっていた猫めしをあげる。特に意味は無い。

ステータス画面によるとヤガミはまたしても下士官部屋209号室を覗いています。
(アキリーズ、サーラのお部屋)
まあ、しばらく放っておこう。


訓練を怠っている為、PCの技能は軒並み低下。
艦長席で三度訓練、指揮技能をプラスして81まで戻します。
疲労度60~80(時間経過とともにマイナス)状態でD2をフラフラしていると
ヤガミと扉での画面切り替えで丁度ぶつかり、「悩み事か?」と問われる。
おお!今更なのですが、初めて見る台詞です。
PC、「理由を話す」で出てきた選択肢は・・・。


・アキリーズとのこと×2(浮気)
・ドランジとのこと×2(浮気)の4つ。


・・・ちょっと待て。浮気っつーても全文表示されない(選択文章途中まで)から
バクチだよ!え、でも何かしたといえばうーんと。あえてドランジの文章を
選んでみたら、「ドランジと寝たら下手で萎え(られ?)た」のよーなコトを
言いやがるPC。だいたい大尉から誘われたことはないはず・・・!
おお、お、お嬢さんの記憶は間違っています!(←どのみち動揺


ヤガミ、そんなことで悩まずにプラスに考えろよ、と励ましてくれました。
あなたね、彼女がああ言ってそんな励まし方してどーすんの?!?(笑)

話が済んで別れ、振り向いたらヤガミの頭上には悲哀(涙)マークがついてました。
う・・・っ。可愛いので思わず抱きしめて慰めっっ。
好きなコをわざと責めて、自分の胸で泣かせる極悪男のようなPC。


‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥


翌日 05:00~ >>嫌悪パラ下がり具合(数値)

209号室によく立ち寄るヤガミに、サーラのことをどう思うか尋ねてみました。
別にどうも思わないと言います。(ヤガミ嫌悪パラ+1)
やっぱ気になるのはアキリーズかな?


しかし、この他のNPCをどう思うか?の質問に対して、答えてから
PCが幾つかの反応を示したあと、嫌悪パラが上がるとき下がるときの基準は
何なのだろうとよく思います。詮索して欲しくないときに上がるのか、
ヤキモチすら焼かずに微笑んだり頷いたりされると上がるのか・・?
大好きなNPCに対しての気持ちを尋ねられて嬉しいときもあるのか。
その反対も有り得るのか。公式まで調べに行こうかしら・・・。


‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥


D2では眠くてフラフラしてるNPCが多く行き交うなか、ヤガミは相変わらず
PCに上機嫌の理由ばかり尋ねてきます。


PC、知恵者につかまり、<風>(噂/ゴシップ?)について尋ねられて、
次に横で待っていたドランジにも上機嫌理由を訊かれました。
選択肢に出てきたのは、今度はヤガミに関することばかり。何か意図的だなあ。
仕方ないので無難そう(?)だったものを選ぶと、「上機嫌の理由をヤガミに
教えて楽しかった」という内容の文章でした。ドランジは言葉に詰まった・・・。
(ドラ嫌悪パラ+4(笑))


二人と交互に話している間、ヤガミは近くで立って待っています。
というより、BALLSと話したり、それぞれの相手(ドラ/知恵者)をしきりに
気にしているらしい。二人が去った後、PCはメイにつかまり、話し出します。
その場から離れたヤガミにやっと追いつくなり「尊敬」コマンド。
毎度コレばかり。尊敬はもういいから愛をくれよ! (笑)


いつものパターンに倦んで、観察したあと、ヘンなポーズを取ってみました。
ヤガミ、負けじとヘンなポーズで返してくる。・・・妙に脱力。
目をそらされたり軽蔑されるのはイヤだけど、馬鹿なポーズのヤガミ
みたらplayerの愛情パラがちょいマイナス・・・。何故だ。


中央階段に向かうヤガミ。いつもなら寄り添ったりする場所。
食事に誘う(→微笑み返し)、世間話(→神妙に頷く)、嫌悪パラは-1程度。
観察(→微笑み)の後、上機嫌に指摘に対する理由(口ごもる)で表情が曇る。
続けて「尊敬」、もーいいっつの。


尊敬コマンドを使ってくる場合、PCはかしこまって話し掛けられたときに
「不思議に思う」「普通に相手する」「切り上げる」の中から選びますが
だいたい上二つを使い分けています。普通に相手したときは、ヤガミの状態によって
「そういう言い方しなければいいのに」と不機嫌?な反応になるときがあって
毎回、どっちになるか心配します(笑)


尊敬コマンドの後に、PCからお昼寝に誘ってみても、PC側のコマンドが
「約束を取り付ける」しか出ませんでした。PCの照れ具合が足りない?
ヤガミや他の親しいNPCをお昼寝に誘うと、すぐ断られても、嫌悪パラは
-7~10くらいになりますが、約束だけだと何故か嫌悪パラ上がります。
今、じゃなくて後回しで提案してるのがイヤなのかしら?


‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥


以下、セーブは気にしないで、上記から続けて恋愛コマンド中心に
ヤガミの嫌悪パラがどの程度上下するか
試したメモ。


上機嫌指摘は全てヤガミから話し掛けられたものです。
○=PCから ▼=ヤガミから



10:00~


▼上機嫌 +3
○寄り添う→はぐらかす -3
▼上機嫌 +2
○相手の顔まじまじ見る→何でもない→微笑み返し -5
○寄り添う→はぐらかす -4
▼上機嫌→ごまかす +3=24
○頼み→昼寝→今は断る -6=27
▼尊敬 -2=21

このへんで、プラマイ数値と、結果数値がそのままでは合わないことに
ようやく気付きました。会話してなくても微妙に上下してるわけで。


14:40~
▼上機嫌 +1

15:00~
○見つめる→口説く→はぐらかす→引き下がる→「馬鹿~」 -6

(この間にPC、ハリーに捕まって4連続会話、ハリー→PC
 好意パラ3種全て50~100以上上昇)


16:40~
▼上機嫌 -1
▼上機嫌 -5
○寄り添う→はぐらかす -3=6


17:20~
▼フットワーカーについて世間話 ±0


19:50~
○眠そう→寝る?の誘いから昼寝失敗→凹む +27


20:20~
▼(怒り顔で)アンナに関する世間話 ±0
○寄り添う→はぐらかす -5


21:10~
▼上機嫌→ごまかす→切り上げる +3
○世界について尋ねる ±0
▼上機嫌~理由話す→何だそういうことか +1
○相手の顔まじまじ→いいな→神妙に頷く -1
○頼む→マッサージ→腰で止め (未確認)+15~24くらいか?


01:00~
○昼寝誘う→健全に過ごす +1=35 照れマーク大
○見つめる→きょとんとされて怒る +12 凹むヤガミ
○寄り添う -1 表情暗い


02:00~
○昼寝誘う→健全に過ごす -1
○疲れてる?休むことを勧める -8
○眠そう→寝る?の誘いから昼寝失敗→口ごもる +32


04:00~
○悩んでる? -3
○昼寝誘う→失敗→凹む +28
○世間話 -5=97くらい


05:30~
○眠そう→寝る?→冗談はよしてくれ (未確認)
○寄り添う -2
○頼み→昼寝→俺は忙しい -5=91
○寄り添う (未確認)


07:30~
○頼み→昼寝成功(PC技能<ヤガミ技能) +6
部屋で観察し合う/照れる/照れられる/挨拶/他


09:00~
○悩んでる? 表情暗い -4=103
○見つめる→口説く→はぐらかす→あたふた→「馬鹿~」 -6


10:00~
○見つめる→口説く→はぐらかす→あたふた→「馬鹿~」 -6=88
○雑学を尋ねる→礼を言う -1
○見つめる→口説く→はぐらかす→引き下がる→「馬鹿~」 -4=87


11:00~
○疲れてる? -7=83

ラスト(正午前)
○昼寝→約束を取り付ける +1=76 
(83+1=84のはずで、急に減った要因は不明)



この数値集めでは上記のような繰り返しで一旦ゼロまで下がって
二日目朝に100以上に上がり、昼前にまた少し下げるということをしてます。

途中、個室内でお互い照れ合ってモジモジしてた時、視線に気付いたヤガミに
「まあ、話はこれくらいにしておこうか」と切り上げられたのが笑えた。
そりゃ、ここまで付き纏われればそう言いたくもなるでしょう(笑)


翌日の朝などは、もうPCから話し掛けるだけでヤガミの嫌悪値が
ちょっとずつ上がってる
ことがよくわかります。頭上のマークは
深夜から翌昼まで、ずっと羞恥状態のアイコンが大小入れ替わっていました。



データ集めの前半はヤガミもPCに話し掛けてきていましたが
やがていっさい話し掛けなくなっています。
合間にPCが他のクルーと話したり、またヤガミもクリサリスやアキリーズと
会話しているのですが、表情や感情に多少の影響はあっても、後半PCに
向き直ることは無かったです。早く逃れたかっただろうなと思いました(笑)



もう少しバリエーション豊かに話し掛ければ良かったですね~。
マッサージは時間を食うし、ミニゲーム的で面倒なので避けてます。
player自身も頭疲れてて、すっかり繰り返し作業になってしまいました。
次回もしデータ集めする機会があったら上から順番に話題を振ろうと思います。


嫌悪パラを下げようと思えば、こつこつ積み重ねてゼロまで持っていかれます。
しかしパラメータには見えない記憶や細かな感情に不快感を残すなら
悪いやり方の見本のようなものだなあと実感。
ヤガミも疲れただろうし、プレイするほうもウンザリします。

ごめんね、もうここまでヒドイのはしないからね。(じゃあ他にどんな・・・(怖))

しかしいつでもPCだけが上機嫌なのがホントに納得いかないわ(笑)。


尚、このデータ収集プレイ(10:00以降分)もセーブしていません。


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リセットと言ってもそんなに前に遡るわけではないのです(笑)。
中途セーブデータはED直前分から数えて4つくらい残ってます。
今回は週末~休日一気にプレイしたぶんくらい消すだけ。


現実(9/7の時点)でプレイは既に第6世界の2253年10月後半に入ってます。
なんかもう、プレイメモ(ノートのほう)がびっちりです。
話がまとめられなくて、アレもコレも入れたくなって長文に。
録画もたまにしておくんですが、それ見ながらメモってるとまた貯まるです。
プレイはしてなくても、なるべく下書きと更新は出来たらいいなと思ってます。


同じような流れを上手に省いて、ここプレイ日記のほうを綴れたら
もうちょっと早く追いつけるのですが。
ヤガミをはじめNPCの行動には、些細な出来事や初めて台詞まで
「今回はそう来るんだ?」と思うことがあって、何か書きたくなります。
なかなか、イチから2周目に入れずこのまま秋が深くなりそうな予感。


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モニタ画面を綺麗に撮影する装置やらソフトやら?が無いため
携帯で撮影しているのは最初にお断りしています。ただ、それも
プレイしながら、メモしながら、NPCの行動や会話に対応しながらだと
なかなかチャンスが掴めません(笑)。ビデオを流して撮影すると荒いし。
毎度ピンぼけ画像ばかりで申し訳ありません。


プレイ状況ではないのですが、お気に入りNPCを撮影しようとしたら
視覚介入モードと使えばいいのだと今頃気が付きました!
プレイ画面ではなく、視覚介入で写したものはその旨、明記することにします。


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本日の舞踏theme:
"DOKO☆DEMO☆ISSYO~OP.version" from SOUNDTRACK
Composed and Arranged by K.Murayama