DS/カルドセプトDS/セガ
任天堂による連日のカルドプッシュ。3DSのカルドセプトまで2ヶ月。ファンにとっては夢のような高揚感が続く至福の時間であろう。
連日のツイッターによるカード紹介。「この雪辱無双、アンシーンは削除されたという噂は本当らしいな…」「え…クレリックさん、即死100%すか。どんだけ修行したんすか」などなど、毎日本当に楽しみにしている。
そして、ビギナー向けの、「1からはじめるカルドセプト講座」。第2回も面白く、順調では。魔力をお金、クリーチャーをモンスター、スペルを魔法、と割り切って説明しているのは英断だろう。セプ子さんもがっぽり大人気みたいで狙い通りか。
そして社長が訊くのインタビューも非常に興味深かった。
という事で、大宮に敬意を表して、この2ヶ月で、カルドセプトDSのコンプをしておく事にした。
まずはメダルである。全50種のうち現有24。メダルを意識せずに普通にプレイして獲得したものである。攻略本から引っ張ってきたメダルリストは下記。○付きが取得済みである。
アリーナ3など小さなマップでセバスチャンなど相手に狙ってプレイすれば割と簡単そうではある。また、妻がいるので、最悪、協力してもらえば楽勝である。
最後まで残るメダルは100勝だろう。そしてコレをやっているうちに、カードもフルコンプできると良いのだが。
番号 メダル名 獲得条件
○1 遂行者の証 ストーリーモードをクリアする
○2 覇者の証 カード総数が1000枚を超える
○3 生物の証 レア度E以外の全てのクリーチャーカードを手に入れる
○4 物品の証 レア度E以外の全てのアイテムカードを手に入れる
○5 呪文の証 レア度E以外の全てのスペルカードを手に入れる
○6 友情の証 2vs2の同盟戦で、味方が一度も通行料を奪われず勝利する
○7 運命の証 サドンデスで勝利する
○8 騎士の証 対ゼネス戦で総魔力7000G以上差をつけた状態で勝利する
9 勝者の証 ストーリーキャラとの対戦で100回勝利する
10 名声の証 90000G以上獲得した状態で勝利する
11 孤独の証 クリーチャーカードが一枚も入っていないブックで勝利する
○12 静寂の証 スペルカードが一枚も入っていないブックで勝利する
○13 無二の証 同じカードを1枚しかブックに入れずに勝利する
14 無の証 クリーチャーカードが20枚以上かつ無属性しか入っていないブックを使って勝利する
○15 火の証 クリーチャーカードが20枚以上かつ火属性しか入っていないブックを使って勝利する
○16 水の証 クリーチャーカードが20枚以上かつ水属性しか入っていないブックを使って勝利する
○17 地の証 クリーチャーカードが20枚以上かつ地属性しか入っていないブックを使って勝利する
○18 風の証 クリーチャーカードが20枚以上かつ風属性しか入っていないブックを使って勝利する
19 人の証 クリーチャーカードが20枚以上かつ人族しか入っていないブックを使って勝利する
20 獣の証 クリーチャーカードが20枚以上かつ獣族しか入っていないブックを使って勝利する
21 不死の証 クリーチャーカードが20枚以上かつ不死族しか入っていないブックを使って勝利する
22 竜樹の証 クリーチャーカードが20枚以上かつ竜族と植物族しか入っていないブックを使って勝利する
○23 平凡の証 レア度Nのみのブックで勝利する
24 非凡の証 レア度Sのみのブックで勝利する
25 希少の証 レア度Rのみのブックで勝利する
26 平地の証 全ての土地がレベル1の状態で勝利する
27 荒地の証 領地が一つも無い状態で勝利する
○28 統一者の証 敵の領地が一つも無い状態で、サドンデス以外で勝利する
29 鎖の証 領地を10連鎖以上させた状態で勝利する
○30 豊穣の証 火・水・地・風 全ての属性の領地を1つずつ以上レベル5にした状態で勝利する
31 強欲の証 1回の通行料で3000G以上奪う
32 苦難の証 1回の通行料で3000G以上奪われる
○33 幸運の証 通行料を20回以上奪う
34 不運の証 通行料を20回以上奪われる
○35 霧の証 通行料を一度も奪われずに勝利する
36 翼の証 15ラウンドまでにサドンデス以外で勝利する
37 天使の証 護符だけで5000G以上獲得して勝利する
○38 無慈悲の証 通行料を奪うことで相手を枯渇させる
○39 枯渇の証 通行料を奪われて自分が枯渇する
40 戦の証 20回以上敵から土地を奪う
41 守りの証 20回以上敵から土地を守る
○42 破壊の証 一度に10体以上のクリーチャーを破壊する
43 剣の証 戦闘中、クリーチャーのSTを200以上にする
44 盾の証 戦闘中、クリーチャーのHPを200以上にする
45 死神の証 1ゲーム中に10体以上のクリーチャーを即死能力(巻物の即死効果を含む)で破壊する
46 不可視の証 1ゲーム中に10回以上、戦闘中敵のクリーチャーの攻撃を無効化する
47 鏡の証 1ゲーム中に5回以上、戦闘中反射で敵を破壊する
48 錆の証 1ゲーム中に10回以上、戦闘で使用された敵のアイテムを破壊するか奪う
○49 踏破の証 1つのマップで全ての土地に停止する
○50 決闘者の証 対人戦で20勝する


セガ カルドセプトDS
連日のツイッターによるカード紹介。「この雪辱無双、アンシーンは削除されたという噂は本当らしいな…」「え…クレリックさん、即死100%すか。どんだけ修行したんすか」などなど、毎日本当に楽しみにしている。
そして、ビギナー向けの、「1からはじめるカルドセプト講座」。第2回も面白く、順調では。魔力をお金、クリーチャーをモンスター、スペルを魔法、と割り切って説明しているのは英断だろう。セプ子さんもがっぽり大人気みたいで狙い通りか。
そして社長が訊くのインタビューも非常に興味深かった。
という事で、大宮に敬意を表して、この2ヶ月で、カルドセプトDSのコンプをしておく事にした。
まずはメダルである。全50種のうち現有24。メダルを意識せずに普通にプレイして獲得したものである。攻略本から引っ張ってきたメダルリストは下記。○付きが取得済みである。
アリーナ3など小さなマップでセバスチャンなど相手に狙ってプレイすれば割と簡単そうではある。また、妻がいるので、最悪、協力してもらえば楽勝である。
最後まで残るメダルは100勝だろう。そしてコレをやっているうちに、カードもフルコンプできると良いのだが。
番号 メダル名 獲得条件
○1 遂行者の証 ストーリーモードをクリアする
○2 覇者の証 カード総数が1000枚を超える
○3 生物の証 レア度E以外の全てのクリーチャーカードを手に入れる
○4 物品の証 レア度E以外の全てのアイテムカードを手に入れる
○5 呪文の証 レア度E以外の全てのスペルカードを手に入れる
○6 友情の証 2vs2の同盟戦で、味方が一度も通行料を奪われず勝利する
○7 運命の証 サドンデスで勝利する
○8 騎士の証 対ゼネス戦で総魔力7000G以上差をつけた状態で勝利する
9 勝者の証 ストーリーキャラとの対戦で100回勝利する
10 名声の証 90000G以上獲得した状態で勝利する
11 孤独の証 クリーチャーカードが一枚も入っていないブックで勝利する
○12 静寂の証 スペルカードが一枚も入っていないブックで勝利する
○13 無二の証 同じカードを1枚しかブックに入れずに勝利する
14 無の証 クリーチャーカードが20枚以上かつ無属性しか入っていないブックを使って勝利する
○15 火の証 クリーチャーカードが20枚以上かつ火属性しか入っていないブックを使って勝利する
○16 水の証 クリーチャーカードが20枚以上かつ水属性しか入っていないブックを使って勝利する
○17 地の証 クリーチャーカードが20枚以上かつ地属性しか入っていないブックを使って勝利する
○18 風の証 クリーチャーカードが20枚以上かつ風属性しか入っていないブックを使って勝利する
19 人の証 クリーチャーカードが20枚以上かつ人族しか入っていないブックを使って勝利する
20 獣の証 クリーチャーカードが20枚以上かつ獣族しか入っていないブックを使って勝利する
21 不死の証 クリーチャーカードが20枚以上かつ不死族しか入っていないブックを使って勝利する
22 竜樹の証 クリーチャーカードが20枚以上かつ竜族と植物族しか入っていないブックを使って勝利する
○23 平凡の証 レア度Nのみのブックで勝利する
24 非凡の証 レア度Sのみのブックで勝利する
25 希少の証 レア度Rのみのブックで勝利する
26 平地の証 全ての土地がレベル1の状態で勝利する
27 荒地の証 領地が一つも無い状態で勝利する
○28 統一者の証 敵の領地が一つも無い状態で、サドンデス以外で勝利する
29 鎖の証 領地を10連鎖以上させた状態で勝利する
○30 豊穣の証 火・水・地・風 全ての属性の領地を1つずつ以上レベル5にした状態で勝利する
31 強欲の証 1回の通行料で3000G以上奪う
32 苦難の証 1回の通行料で3000G以上奪われる
○33 幸運の証 通行料を20回以上奪う
34 不運の証 通行料を20回以上奪われる
○35 霧の証 通行料を一度も奪われずに勝利する
36 翼の証 15ラウンドまでにサドンデス以外で勝利する
37 天使の証 護符だけで5000G以上獲得して勝利する
○38 無慈悲の証 通行料を奪うことで相手を枯渇させる
○39 枯渇の証 通行料を奪われて自分が枯渇する
40 戦の証 20回以上敵から土地を奪う
41 守りの証 20回以上敵から土地を守る
○42 破壊の証 一度に10体以上のクリーチャーを破壊する
43 剣の証 戦闘中、クリーチャーのSTを200以上にする
44 盾の証 戦闘中、クリーチャーのHPを200以上にする
45 死神の証 1ゲーム中に10体以上のクリーチャーを即死能力(巻物の即死効果を含む)で破壊する
46 不可視の証 1ゲーム中に10回以上、戦闘中敵のクリーチャーの攻撃を無効化する
47 鏡の証 1ゲーム中に5回以上、戦闘中反射で敵を破壊する
48 錆の証 1ゲーム中に10回以上、戦闘で使用された敵のアイテムを破壊するか奪う
○49 踏破の証 1つのマップで全ての土地に停止する
○50 決闘者の証 対人戦で20勝する
3DS/任天堂2012年度3月期決算説明会
任天堂の決算説明会は社長の岩田節が、さながらいわっち独演会といった印象で毎回楽しみにしており、今回も満喫した。特に質疑応答は語りのうまさと頭のキレを堪能でき楽しさ倍増だ。
ゲームビジネス開始以来初となる通期での赤字は、何ら不安材料ではない。むしろ、ムラがあって当然の娯楽ビジネスで、これまで赤字が無かったという事がどれだけ異常なのか、という事だろう。当たれば大儲け、外れれば赤字、というのが娯楽ビジネスの本質である。赤クロ赤クロ、均せばトントンというのが普通なのであり、クロクロクロという任天堂の打率は異様と言うしかない。
先代の山内社長からの方針により、任天堂は無借金経営で、かつ莫大な余剰利益をストックしている事は有名である。2,3期赤字になっても次で当てれば良い、という方針なのである。
しかも、今回の赤字は、その原因もはっきりしており、また今期での早期解消もはっきり目処が付いているのだ。
ただでさえハード切替期の今と、WiiDSの拡大期とを比して天国から地獄へ、というような巷間の分析は、このビジネスの本質への不理解を露呈したものだ。しかし、スマホやソーシャルに押されて落ち目、というレッテル貼りは分かり易く万人受けするだけに、しばらくは任天堂株は下落が続くだろう。しめしめである。これでまた9000円を割るような事があれば、すかさず任天堂株を購入しよう。
というような経営話はさておき、今回、大きな話題が登場した。それは3DSそしてWiiUでのパッケージソフトのDL販売である。
3DSは8月のNewマリ2から、WiiUはロンチから、任天堂発売の全タイトルは原則としてパッケージとDL版を併売する方針との事である。サード対応はまだ未定だが、とくにデメリットがある話ではないし、多くは対応するだろう。また、その話しぶりから、任天堂の過去作への適用も実施される気配が濃厚である。
原則パッケージとDLを提供と謳いながら、Goの失敗でグダグダのPSPと同じ轍は踏まないよう、サードとはよくよく協議して欲しい。
任天堂らしいというのが、その販路。DL版を小売りにDL引換コードデータとして卸して、小売りで店頭販売するという方策で、これには驚いた。
パッケージとDLは、どちらも一長一短あり、ユーザーによって選択されるべきものであり、ソフトの価値自体に違いがあるものではないから、原則同価格とする、というポリシーには共感する。
が、実体はどうなるであろうか。
DL版の販路としては、1.eショップ直売、2.小売店頭、3.ネット小売の3つが考えられるが、1は定価、2は小売店裁量、そして問題の3であるが、ここではネット特有の限界までの利益の削り合いが繰り広げられるだろう。
ただし、単にAmazonなど大手の提示価格への収斂とはならないだろう。というのは、そもそもDL版を求めるユーザーにとっては即時納入も重要なポイントだからである。大手のちゃんとしたショップでは、16桁のDLコードを印刷した紙を納品するだろう。しかし、16桁コードをメールで即送信、というショップも現れそうである。そうなれば弱小ショップにも目はある。翌日着のAmazonより、少々高くてもメール即納ショップを選ぶ層は薄くないと思うからだ。
在庫が存在しないDL版店頭販売では、在庫調整による値引はない。が、広告宣伝効果を狙っての特売は、十分に考えられる。別途店頭商品購入者に限り、という値引方式なら元々ノーリスクであるDL版での薄利など削っても十分に回収できるだろう。
よって、DL版の価格は、任天堂の狙い通り、実店舗及びネット上で、収斂することなく様々な価格帯が現れる可能性がある。どのような様相を呈すのかとても楽しみである。
しかし、まあ、ユーザー視点からは、価格よりも、その使用感がより重要だ。
なんと言ってもカートリッジを抜き差ししなくて良いDL版の利便性は魅力である。
例えば、「花といきもの立体図鑑」もDL版併売で同時に体験版でプッシュされていたら購入していたかも知れない。
もちろん購入前からは100%の判断はできないものの、よほどの事故がない限りは、長年にわたって遊ぶ事が確実なソフト、例えば、来月発売の「カルドセプト」などは、十分にDL版を検討する価値がある。
実際、既に発売日に購入すべく予約済みであるが、キャンセルしてDL版への切替を検討中である。
しかし、デメリットもあると思うので慎重に検討すべきだろう。
ちなみに、中古屋へ売れない、というDL版の性質は「ゲームを手放す事はない」というポリシーの我が家ではデメリットにはならないが、実体としてのパッケージが存在しない、という点はコレクターとしては大いにデメリットである。しかし、数年~10年後などに、中古のパッケージを安価に回収すれば済む話ではある。ただし、DL版が完全に主流になってしまうと、パッケージは定価以上のプレミアとなる恐れもある。規模が小さく期間が短かくなってゆくであろうワゴンセールでの回収判断が今後はより難しくなるのは必至だ。
本体データと一体で記録されるために分割管理できないセーブデータの扱いも注意が必要であろうが、3DSには、そもそも引越機能があるので、それほど問題はないだろう。むしろ、セーブを含めてバックアップが取れる、という
点は大いにメリットである。
「カルドセプト」で現実的なデメリットとしては、初回限定版の特典などであろうか。この辺はDL対応を含め続報を待ちたい。
その他の話題として、ガチャ課金への牽制は痛快であった。任天堂のポリシーから考えれば当然の反応であるが、ぶつ森ファンなど、胸をなで下ろした向きも多いであろう。
個人的には、ガチャ課金のソーシャルバブルはすぐに吹っ飛ぶと思っている。志の低いメーカーは早く尻馬に乗ってブームともろともにとっとと滅び去って欲しいものだ。
ゲームビジネス開始以来初となる通期での赤字は、何ら不安材料ではない。むしろ、ムラがあって当然の娯楽ビジネスで、これまで赤字が無かったという事がどれだけ異常なのか、という事だろう。当たれば大儲け、外れれば赤字、というのが娯楽ビジネスの本質である。赤クロ赤クロ、均せばトントンというのが普通なのであり、クロクロクロという任天堂の打率は異様と言うしかない。
先代の山内社長からの方針により、任天堂は無借金経営で、かつ莫大な余剰利益をストックしている事は有名である。2,3期赤字になっても次で当てれば良い、という方針なのである。
しかも、今回の赤字は、その原因もはっきりしており、また今期での早期解消もはっきり目処が付いているのだ。
ただでさえハード切替期の今と、WiiDSの拡大期とを比して天国から地獄へ、というような巷間の分析は、このビジネスの本質への不理解を露呈したものだ。しかし、スマホやソーシャルに押されて落ち目、というレッテル貼りは分かり易く万人受けするだけに、しばらくは任天堂株は下落が続くだろう。しめしめである。これでまた9000円を割るような事があれば、すかさず任天堂株を購入しよう。
というような経営話はさておき、今回、大きな話題が登場した。それは3DSそしてWiiUでのパッケージソフトのDL販売である。
3DSは8月のNewマリ2から、WiiUはロンチから、任天堂発売の全タイトルは原則としてパッケージとDL版を併売する方針との事である。サード対応はまだ未定だが、とくにデメリットがある話ではないし、多くは対応するだろう。また、その話しぶりから、任天堂の過去作への適用も実施される気配が濃厚である。
原則パッケージとDLを提供と謳いながら、Goの失敗でグダグダのPSPと同じ轍は踏まないよう、サードとはよくよく協議して欲しい。
任天堂らしいというのが、その販路。DL版を小売りにDL引換コードデータとして卸して、小売りで店頭販売するという方策で、これには驚いた。
パッケージとDLは、どちらも一長一短あり、ユーザーによって選択されるべきものであり、ソフトの価値自体に違いがあるものではないから、原則同価格とする、というポリシーには共感する。
が、実体はどうなるであろうか。
DL版の販路としては、1.eショップ直売、2.小売店頭、3.ネット小売の3つが考えられるが、1は定価、2は小売店裁量、そして問題の3であるが、ここではネット特有の限界までの利益の削り合いが繰り広げられるだろう。
ただし、単にAmazonなど大手の提示価格への収斂とはならないだろう。というのは、そもそもDL版を求めるユーザーにとっては即時納入も重要なポイントだからである。大手のちゃんとしたショップでは、16桁のDLコードを印刷した紙を納品するだろう。しかし、16桁コードをメールで即送信、というショップも現れそうである。そうなれば弱小ショップにも目はある。翌日着のAmazonより、少々高くてもメール即納ショップを選ぶ層は薄くないと思うからだ。
在庫が存在しないDL版店頭販売では、在庫調整による値引はない。が、広告宣伝効果を狙っての特売は、十分に考えられる。別途店頭商品購入者に限り、という値引方式なら元々ノーリスクであるDL版での薄利など削っても十分に回収できるだろう。
よって、DL版の価格は、任天堂の狙い通り、実店舗及びネット上で、収斂することなく様々な価格帯が現れる可能性がある。どのような様相を呈すのかとても楽しみである。
しかし、まあ、ユーザー視点からは、価格よりも、その使用感がより重要だ。
なんと言ってもカートリッジを抜き差ししなくて良いDL版の利便性は魅力である。
例えば、「花といきもの立体図鑑」もDL版併売で同時に体験版でプッシュされていたら購入していたかも知れない。
もちろん購入前からは100%の判断はできないものの、よほどの事故がない限りは、長年にわたって遊ぶ事が確実なソフト、例えば、来月発売の「カルドセプト」などは、十分にDL版を検討する価値がある。
実際、既に発売日に購入すべく予約済みであるが、キャンセルしてDL版への切替を検討中である。
しかし、デメリットもあると思うので慎重に検討すべきだろう。
ちなみに、中古屋へ売れない、というDL版の性質は「ゲームを手放す事はない」というポリシーの我が家ではデメリットにはならないが、実体としてのパッケージが存在しない、という点はコレクターとしては大いにデメリットである。しかし、数年~10年後などに、中古のパッケージを安価に回収すれば済む話ではある。ただし、DL版が完全に主流になってしまうと、パッケージは定価以上のプレミアとなる恐れもある。規模が小さく期間が短かくなってゆくであろうワゴンセールでの回収判断が今後はより難しくなるのは必至だ。
本体データと一体で記録されるために分割管理できないセーブデータの扱いも注意が必要であろうが、3DSには、そもそも引越機能があるので、それほど問題はないだろう。むしろ、セーブを含めてバックアップが取れる、という
点は大いにメリットである。
「カルドセプト」で現実的なデメリットとしては、初回限定版の特典などであろうか。この辺はDL対応を含め続報を待ちたい。
その他の話題として、ガチャ課金への牽制は痛快であった。任天堂のポリシーから考えれば当然の反応であるが、ぶつ森ファンなど、胸をなで下ろした向きも多いであろう。
個人的には、ガチャ課金のソーシャルバブルはすぐに吹っ飛ぶと思っている。志の低いメーカーは早く尻馬に乗ってブームともろともにとっとと滅び去って欲しいものだ。
ちょっと江戸まで 4,5巻/津田雅美
という事で、津田雅美江戸ワールドも折り返し。
このマンガはうちのスタッフに借りてるのだが、全6巻の所、最終の6巻だけは別の友達に貸してる、という事で、取り敢えず読めるのは5巻までである。
なのであるが、動かないと思っていた物語が、後半急速に動いてゆく。6巻待ちぼうけに限ってこれですか。
結末が非常に気に掛かるところだ。友達の人は早く読んで返すように。
江戸の社会というのは、網の目のように張り巡らされた規範が人々を律していた。自由奔放に見える人々、例えばぼっちゃまでさえ、守らざるを得ないルールがある。御三家の嗣子といえど、傍若無人に振る舞える範囲は限られているのだ。立場が上の者にはそれなりの、頂点であっても頂点なりの規範がある。こうした社会規範の堅牢性こそが、江戸の世の長寿を支えたのだろう。
山奥で野生に育ったそうび、将軍も狙える御三家の長子であるミッシェル。この2タイプの超社会規範的存在が、それでもやはり規範に飲み込まれ、そしてどう折り合いを付けてゆくのか。
そのことで、津田が捉えたであろう江戸という時代の本質をどう表現しうるのか。
6巻、非常に楽しみである。

津田雅美
ちょっと江戸まで 4,5巻
このマンガはうちのスタッフに借りてるのだが、全6巻の所、最終の6巻だけは別の友達に貸してる、という事で、取り敢えず読めるのは5巻までである。
なのであるが、動かないと思っていた物語が、後半急速に動いてゆく。6巻待ちぼうけに限ってこれですか。
結末が非常に気に掛かるところだ。友達の人は早く読んで返すように。
江戸の社会というのは、網の目のように張り巡らされた規範が人々を律していた。自由奔放に見える人々、例えばぼっちゃまでさえ、守らざるを得ないルールがある。御三家の嗣子といえど、傍若無人に振る舞える範囲は限られているのだ。立場が上の者にはそれなりの、頂点であっても頂点なりの規範がある。こうした社会規範の堅牢性こそが、江戸の世の長寿を支えたのだろう。
山奥で野生に育ったそうび、将軍も狙える御三家の長子であるミッシェル。この2タイプの超社会規範的存在が、それでもやはり規範に飲み込まれ、そしてどう折り合いを付けてゆくのか。
そのことで、津田が捉えたであろう江戸という時代の本質をどう表現しうるのか。
6巻、非常に楽しみである。
デトロイト・メタル・シティ
前のエントリで書いたように、映画は良かったよ、というスタッフの後押しでコミックスを読んだ訳だが、読後程なくして運良く劇場版DVDをゲットしたので、時間がある時に観てみた。
2時間のコメディ映画としては、普通のデキではないだろうか。 そこそこ楽しめたと思う。
当時は原作連載中で、また2時間に納めるために、シナリオは大幅にアレンジしてある。音楽表現と他者との関係性に自己を追い込むような原作とは異なり、映画ではカラッと、親バレしたキャバ嬢程度の明るいノリである。映画としてはそれもアリだろう。
根岸からクラウザーへの「豹変」ぶり、つまりは根岸自身の内なる本質の発露を、ギャグ的でも良いのでもう少し強調した演出があると良かったと思う。「恨みはらさでおくべきか」の誕生シーンなど、若干薄いような印象である。
松ケンは、可も不可もなく。社長の松雪泰子の演技は非常に良かったと思う。
素晴らしかったのは、楽曲。特にDMC曲はかなりのデキでは。すこしだけサントラが欲しくなった。
ゲットしたのが限定版だったので、翌日にはメイキングも観てしまった。
根岸と被るような冴えないADの恋物語とか、どうでもええっちゅーねん。楽曲担当者のインタビューとかをじっくり聞きたかったので残念。

デトロイト・メタル・シティ
2時間のコメディ映画としては、普通のデキではないだろうか。 そこそこ楽しめたと思う。
当時は原作連載中で、また2時間に納めるために、シナリオは大幅にアレンジしてある。音楽表現と他者との関係性に自己を追い込むような原作とは異なり、映画ではカラッと、親バレしたキャバ嬢程度の明るいノリである。映画としてはそれもアリだろう。
根岸からクラウザーへの「豹変」ぶり、つまりは根岸自身の内なる本質の発露を、ギャグ的でも良いのでもう少し強調した演出があると良かったと思う。「恨みはらさでおくべきか」の誕生シーンなど、若干薄いような印象である。
松ケンは、可も不可もなく。社長の松雪泰子の演技は非常に良かったと思う。
素晴らしかったのは、楽曲。特にDMC曲はかなりのデキでは。すこしだけサントラが欲しくなった。
ゲットしたのが限定版だったので、翌日にはメイキングも観てしまった。
根岸と被るような冴えないADの恋物語とか、どうでもええっちゅーねん。楽曲担当者のインタビューとかをじっくり聞きたかったので残念。
ピンチさんのハッピーホースマンシップ 馬と仲良くなれる本/D・H・ピンチ/牧浦千晶訳
少年少女向けの、馬と仲良くなる方法を教えてくれる本である。
語り手が馬という設定で、馬の気持ちを代弁しているような書き方が非常に味わいがあってよい。
「そういう時は△△しないで下さいね、でないと、ボクはうっかり○○してしまうかも知れないですからね!」という感じ。
馬の身体的な構造から、生理学的な特質、習慣、世話の仕方、そしてもちろん、これがメインの、乗馬の技法。
馬に関する様々な知識が楽しく易しく身に付く本である。もちろん読んだだけで実地がないとすぐ忘れてしまうし役に立たないだろうが、それでも何か楽しい気分になれるのは、馬ならではだろうか。
乗馬というものの本質が分かる本である。なぜ、人は馬に乗れるのか。なぜ、馬は人を乗せるのか。馬をコントロールするには、馬の生理を熟知し、適切な刺激で上手く誘導する必要がある。そのための馬具・道具類。手綱の意味、鞍の役目、鐙の位置、乗馬の姿勢。全てに意味があり、それが腑に落ちてゆく愉しみ。
表現者として作品中に馬を題材として扱い、そこにディティールを出したいと思った時には、一読しておくと良いだろうと思った。もしくは乗馬を体験するか、である。実際、読むととても馬に乗りたくなる本である。

D・H・ピンチ/牧浦千晶訳
ピンチさんのハッピーホースマンシップ 馬と仲良くなれる本
語り手が馬という設定で、馬の気持ちを代弁しているような書き方が非常に味わいがあってよい。
「そういう時は△△しないで下さいね、でないと、ボクはうっかり○○してしまうかも知れないですからね!」という感じ。
馬の身体的な構造から、生理学的な特質、習慣、世話の仕方、そしてもちろん、これがメインの、乗馬の技法。
馬に関する様々な知識が楽しく易しく身に付く本である。もちろん読んだだけで実地がないとすぐ忘れてしまうし役に立たないだろうが、それでも何か楽しい気分になれるのは、馬ならではだろうか。
乗馬というものの本質が分かる本である。なぜ、人は馬に乗れるのか。なぜ、馬は人を乗せるのか。馬をコントロールするには、馬の生理を熟知し、適切な刺激で上手く誘導する必要がある。そのための馬具・道具類。手綱の意味、鞍の役目、鐙の位置、乗馬の姿勢。全てに意味があり、それが腑に落ちてゆく愉しみ。
表現者として作品中に馬を題材として扱い、そこにディティールを出したいと思った時には、一読しておくと良いだろうと思った。もしくは乗馬を体験するか、である。実際、読むととても馬に乗りたくなる本である。
丸亀製麺 北心斎橋店
新聞でセルフうどん激戦の記事を読んで急に食べたくなり、また、予算上の都合もあり、昼食はこちらとなった。
普通に美味しいセルフうどん屋だった。かき揚げが大きくてよかった。とり天も、本業故か美味しかった。しかし、業界最大手のこのチェーンが、トリドールの営業とは知らなかった。鳥インフルで苦労したお陰で、逆に新大陸へ上陸できたのだろう。塞翁が馬である。
美食家ではないので、細かい味覚の判定はできないが、杵屋のうどんに比べると、やや軽いタイプで、冷凍うどんに近い感じである。
スタッフは10名ほどの繁盛店だった。場末はもっと少ないだろうが、平均5人としても、国内1000店で5千人。大企業だなあ、と感心しながら食べた。
トイレはもう少し綺麗にすべき。スタッフが明るく活気があるのは良いと思った。
普通に美味しいセルフうどん屋だった。かき揚げが大きくてよかった。とり天も、本業故か美味しかった。しかし、業界最大手のこのチェーンが、トリドールの営業とは知らなかった。鳥インフルで苦労したお陰で、逆に新大陸へ上陸できたのだろう。塞翁が馬である。
美食家ではないので、細かい味覚の判定はできないが、杵屋のうどんに比べると、やや軽いタイプで、冷凍うどんに近い感じである。
スタッフは10名ほどの繁盛店だった。場末はもっと少ないだろうが、平均5人としても、国内1000店で5千人。大企業だなあ、と感心しながら食べた。
トイレはもう少し綺麗にすべき。スタッフが明るく活気があるのは良いと思った。
Nintendo Direct 2012.4.21
ゲーム情報を岩田社長自らユーザーに直接届ける、ニンテンドーダイレクトの第4回目。
時期的に、4月末辺りだろうと予想していたが、4/18のみんなのニンテンドーチャンネルでは告知無く、こりゃ4月は無いのかとうなだれていたところ、4/20に告知、4/21公開と、まさにダイレクトな展開で驚いた。今回は任天堂本社、電波暗室からのお届け。
今回も色々な情報が盛られていたが個人的に反応した部分をメモ。
まず、なんと言っても、3DS本体更新でパッチ機能追加である。
第一弾はマリカ7のパッチが近日中にあたるという事で、これでウーフー地獄が緩和されると思うと素直に嬉しい。
サードでは、ラブプラスとKHが予定しているとの事で、これらのバグフィックスは順当なところだろう。
基本、パッチはバグ対応のみで、機能拡張系はほぼ無いだろう。それでも、パルテナの降臨でのフレンドチーム機能など、薄い目を期待せずにはいられない。
つぎに、本体メニューにフォルダ機能追加。
アンバサダー、ムービー、体験版で、アイコンだらけになっていたので、これも助かる機能だ。ついでに表示も高速化していると言う事無しだ。
カルド続報。
公式がパワーアップ。そしてツイッターで毎日カード情報配信との事。ツイッターは使ってないので、さっそくRSS を作っておいた。
初心者対策の意気込みが凄い。ダウンロードプレイに初心者講座。奏効してシリーズファンが増えると良いなあ。
そして今秋の全国大会である。盛り上がりそうだ。タイミングが合えば参加したいところ。
カルチョビット。
正式タイトルと発売日が決定。でも正直、カルド直後では時間が無くて手が出せないな~。9月頃なら良かったのに。まあ、逆にそこから想像すると、NEWマリ2など、秋からホリデーに掛けては予定がぎっしり詰まっているのだろうな。芸人、現役、監督の対戦は面白そうで楽しみだ。
パルテナのちょいテクムービーは面白かった。ところで、パルテナ芸人対戦ムービーはまだかな。
どうぶつの森の正式タイトルと発売時期発表。3DSを発売日に買って、ずっとこれを待っている、うちのスタッフが喜ぶだろう。まだまだ先だけどね。
次回は、E3の前後か。直前でWiiU系を盛り上げそうな予感。非常に楽しみである。
時期的に、4月末辺りだろうと予想していたが、4/18のみんなのニンテンドーチャンネルでは告知無く、こりゃ4月は無いのかとうなだれていたところ、4/20に告知、4/21公開と、まさにダイレクトな展開で驚いた。今回は任天堂本社、電波暗室からのお届け。
今回も色々な情報が盛られていたが個人的に反応した部分をメモ。
まず、なんと言っても、3DS本体更新でパッチ機能追加である。
第一弾はマリカ7のパッチが近日中にあたるという事で、これでウーフー地獄が緩和されると思うと素直に嬉しい。
サードでは、ラブプラスとKHが予定しているとの事で、これらのバグフィックスは順当なところだろう。
基本、パッチはバグ対応のみで、機能拡張系はほぼ無いだろう。それでも、パルテナの降臨でのフレンドチーム機能など、薄い目を期待せずにはいられない。
つぎに、本体メニューにフォルダ機能追加。
アンバサダー、ムービー、体験版で、アイコンだらけになっていたので、これも助かる機能だ。ついでに表示も高速化していると言う事無しだ。
カルド続報。
公式がパワーアップ。そしてツイッターで毎日カード情報配信との事。ツイッターは使ってないので、さっそくRSS を作っておいた。
初心者対策の意気込みが凄い。ダウンロードプレイに初心者講座。奏効してシリーズファンが増えると良いなあ。
そして今秋の全国大会である。盛り上がりそうだ。タイミングが合えば参加したいところ。
カルチョビット。
正式タイトルと発売日が決定。でも正直、カルド直後では時間が無くて手が出せないな~。9月頃なら良かったのに。まあ、逆にそこから想像すると、NEWマリ2など、秋からホリデーに掛けては予定がぎっしり詰まっているのだろうな。芸人、現役、監督の対戦は面白そうで楽しみだ。
パルテナのちょいテクムービーは面白かった。ところで、パルテナ芸人対戦ムービーはまだかな。
どうぶつの森の正式タイトルと発売時期発表。3DSを発売日に買って、ずっとこれを待っている、うちのスタッフが喜ぶだろう。まだまだ先だけどね。
次回は、E3の前後か。直前でWiiU系を盛り上げそうな予感。非常に楽しみである。
新版 日本一わかりやすい会社のつくり方/坂上仁志
先日、図書館の就活本コーナーで見つけた本第2弾。就職が無理だったら起業したらどう?という配慮なのだろうか。
先日のエントリでも書いたように、個人事業からの法人成りで消費税の節税を企てている訳だが、消費増税が現実味を帯びてきたので取り敢えず準備の準備ぐらいから始めようかと借りてみた。
一読して、会社法が施行されてからエライ簡単になったんだな~と感慨深い。10年ほど前に調べた時は、結構面倒くさい感じだったのに。今では書類も手間も時間も大幅にカットできるとの事だ。
うちの場合なら当然ミニマム構成で、取締役会を設けず、会がなければ議事録も作成不要と、非常にスッキリできそうだ。発起人会議事録さえも不要になったとの事である。友達のAさんが昔会社を作った際は、一人会議を開いて議事録を作成したと聞いて笑っていたのを思い出した。
結局トータルで、費用は20~25万、時間は20数時間必要とのことだ。こうしたまとめはありがたい。
15年途中より10%という前提であれば、15~16年での設立が最も効果的だろうか。
その頃になったら数年後に15%の予定とかが見えてそうでもあるが。
また間際になったら再読しよう。

坂上仁志
新版 日本一わかりやすい会社のつくり方
先日のエントリでも書いたように、個人事業からの法人成りで消費税の節税を企てている訳だが、消費増税が現実味を帯びてきたので取り敢えず準備の準備ぐらいから始めようかと借りてみた。
一読して、会社法が施行されてからエライ簡単になったんだな~と感慨深い。10年ほど前に調べた時は、結構面倒くさい感じだったのに。今では書類も手間も時間も大幅にカットできるとの事だ。
うちの場合なら当然ミニマム構成で、取締役会を設けず、会がなければ議事録も作成不要と、非常にスッキリできそうだ。発起人会議事録さえも不要になったとの事である。友達のAさんが昔会社を作った際は、一人会議を開いて議事録を作成したと聞いて笑っていたのを思い出した。
結局トータルで、費用は20~25万、時間は20数時間必要とのことだ。こうしたまとめはありがたい。
15年途中より10%という前提であれば、15~16年での設立が最も効果的だろうか。
その頃になったら数年後に15%の予定とかが見えてそうでもあるが。
また間際になったら再読しよう。
鋼鉄の華っ柱 6巻/西森博之
待ってました、18日発売の最新刊。楽天ブックスで当日配達。
今巻はややペースダウンで一服感あり。内容は大きく分けて、レオとの決着、朝涼・夏野との出逢い回想、元婚約者蘭子登場、の3本柱となる。
仕事で預かったいたずら坊ちゃんレオの攻撃に、ついにシナシナも音を上げる。泣き付かれてやむなく交代した真道は、さすが格が違い、レオのいたずらにも余裕の対応。そんな態度が返ってレオの反抗心に火を付ける。突っ張った無茶から窮地に追い込まれるレオを、真道は敢えて放置。全てのレオの言動を盗聴器で録音して責任回避した上で、少々お灸を据えようと言うのだ。しかし、最後の最後、真道はレオを助ける。鼻持ちならない性格ながら、恩義には応えるという一本筋を通すレオの心意気を認めたからだ。レオはまた後日、真道を指名してちょっかい掛けてきそうだ。
そして元婚約者、遠霧蘭子登場。真道を待ちきれず会いに来たようで、見かけとは裏腹の芯の強さが今後の展開を期待させる。というか、かの真道をして特別な人と言わしめる女性である。並大抵の人物ではない事は明らかだ。一体どれ程凄いのか、期待はいや増すばかり。この辺りのエピソードは次巻披露の流れみたいだ。
さて、最強のライバル出現にルー子はどう対応するのか。ぜひぜひ頑張って欲しいところ。
この巻のメインは、真道と佳賀姉弟との出逢いエピソード。まあ夏野はおいておいて、当初、真道の人物を量りかねた朝涼が、そのひたむきさにふれて徐々に打ち解けていく様は、じんわりとするものがある。願いを書く七夕の短冊。風で飛んだ真道の短冊にちらりと見えた「仲間」の文字。仲間のキズナエピソードは次巻でも蘭子と合わせて展開されそうだ。ただ、佳賀姉弟と真道の距離感が、1巻の最初とは少し印象が違うのは、真道が「変わってしまった」せいだろうか?この作者の事であるから、齟齬は無いと思うので、きっと後日明かされるのだろう。
次は6月かな。待ち遠しいものだ。

西森博之
鋼鉄の華っ柱 6巻
今巻はややペースダウンで一服感あり。内容は大きく分けて、レオとの決着、朝涼・夏野との出逢い回想、元婚約者蘭子登場、の3本柱となる。
仕事で預かったいたずら坊ちゃんレオの攻撃に、ついにシナシナも音を上げる。泣き付かれてやむなく交代した真道は、さすが格が違い、レオのいたずらにも余裕の対応。そんな態度が返ってレオの反抗心に火を付ける。突っ張った無茶から窮地に追い込まれるレオを、真道は敢えて放置。全てのレオの言動を盗聴器で録音して責任回避した上で、少々お灸を据えようと言うのだ。しかし、最後の最後、真道はレオを助ける。鼻持ちならない性格ながら、恩義には応えるという一本筋を通すレオの心意気を認めたからだ。レオはまた後日、真道を指名してちょっかい掛けてきそうだ。
そして元婚約者、遠霧蘭子登場。真道を待ちきれず会いに来たようで、見かけとは裏腹の芯の強さが今後の展開を期待させる。というか、かの真道をして特別な人と言わしめる女性である。並大抵の人物ではない事は明らかだ。一体どれ程凄いのか、期待はいや増すばかり。この辺りのエピソードは次巻披露の流れみたいだ。
さて、最強のライバル出現にルー子はどう対応するのか。ぜひぜひ頑張って欲しいところ。
この巻のメインは、真道と佳賀姉弟との出逢いエピソード。まあ夏野はおいておいて、当初、真道の人物を量りかねた朝涼が、そのひたむきさにふれて徐々に打ち解けていく様は、じんわりとするものがある。願いを書く七夕の短冊。風で飛んだ真道の短冊にちらりと見えた「仲間」の文字。仲間のキズナエピソードは次巻でも蘭子と合わせて展開されそうだ。ただ、佳賀姉弟と真道の距離感が、1巻の最初とは少し印象が違うのは、真道が「変わってしまった」せいだろうか?この作者の事であるから、齟齬は無いと思うので、きっと後日明かされるのだろう。
次は6月かな。待ち遠しいものだ。
ほこ×たて 2時間SP×2/フジテレビ
溜まっていたビデオの消化で、2月と3月の2時間SPをまとめて視聴した。ちなみに4/15は見逃した。
主な対決は、
「球の見えないピッチングマシンvsハイスピードデジカメ」
「警察犬vs最強の食器洗浄機」
「11歳vs55歳 100m走」
「11歳vs55歳 水泳メドレー」
「ラジコンヘリvsスナイパー」
「静岡vs山梨 富士山の風景対決」
といった内容。
新企画の11vs55は、確かに面白くない事はないが、矛盾対決じゃなくて、単なる競争である。水泳は、背泳ぎの人で決まった感がある。
ピッチングマシンが打ち出す370km/hの剛速球を、球筋の真横でカシオの最新デジカメが撮影できるか、という企画。ルールが曖昧だったためカシオの負けにされたが、ちゃんと写っていたと思う。
警察犬は、あれ、辺りに豚骨の臭いが充満してそうで可哀想だな。洗った食器を離れた別の場所に持っていって試行すれば、嗅ぎ分けられた可能性があると思う。
次回は5月かな。
主な対決は、
「球の見えないピッチングマシンvsハイスピードデジカメ」
「警察犬vs最強の食器洗浄機」
「11歳vs55歳 100m走」
「11歳vs55歳 水泳メドレー」
「ラジコンヘリvsスナイパー」
「静岡vs山梨 富士山の風景対決」
といった内容。
新企画の11vs55は、確かに面白くない事はないが、矛盾対決じゃなくて、単なる競争である。水泳は、背泳ぎの人で決まった感がある。
ピッチングマシンが打ち出す370km/hの剛速球を、球筋の真横でカシオの最新デジカメが撮影できるか、という企画。ルールが曖昧だったためカシオの負けにされたが、ちゃんと写っていたと思う。
警察犬は、あれ、辺りに豚骨の臭いが充満してそうで可哀想だな。洗った食器を離れた別の場所に持っていって試行すれば、嗅ぎ分けられた可能性があると思う。
次回は5月かな。