女の子フィギュアの作り方☆超初心者向け講座 -15ページ目

フィギュアを作りたい人が山ほどいることを知った。

この国にはフィギュアを作りたい人がこんなに居るんだ。Twitterで検索したらほぼ毎日のように、酷いときは1日で12人は見つかる。なかにはぼくのブログにたどり着いた人も居る。

ただつぶやくだけで終わっているひとへ。
まずは検索しようよ。行動起こそうよ。そしたら思っているほど敷居の高い世界では無いことがわかるから。学校で習った図工の延長だってわかるから。いきなりエベレスト登れとかというわけじゃないんだから。

せめて胸像くらいなら作れそうな気がするでしょ? 標高千メートルくらいの山なら登れそうな気がするでしょう? それができたら全身に挑戦して富士山を登ればいいじゃない。それか似ているフィギュア買ってきて改造すればいいじゃない。

まちがってもぼくみたいに初心者なのに3人同時に作り始めるとか、360度どこから見ても同じシルエットしてるキャラに挑戦するとかしない限り、こつこつと1年も続ければ大概のキャラはできるから。

わからなくなったらコメントやメールフォームでお答えしますから。
Twitterで「フィギュア作りたい」検索結果

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限界を自覚することも大事かも

今作っている3人目の子が完成まであとわずか。本当に微妙な微調整をしたいんですが、「もうここまでがんばったんだから、そろそろよくないか?」という気がしてきました。自分の中で「他のキャラクターもいい加減挑戦したいよー!!(切実)」という思いも正直なところ膨らんでおります。

冷静に考えてみるとこのフィギュアたち「初めて作ったフィギュアを8年も掛けて諦めずにいる時点でもう、じゅうぶんだろう?」っていう気もしてきました。そりゃ表面処理とか素人が見ても歪んでるみたいなカ所は丁寧につくらなきゃいけないけど、360度どこからみても同じシルエットしている髪型のキャラ+同時に2人も作ってるんだから、自分は充分にがんばった。この作品のファンの方々からも「すごくよく出来てますよ」と言われた。

本当は気になるカ所が少しだけあるけど、だが致命的と言うほどでも無い。ならばもう仕上げに入っていいんじゃないか。これから複製という初めての作業への挑戦も残っているコトだし。

というわけで、初心者の頃の理想はほどほどが一番だと思います。

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ロマネスコカリフラワーを作りたい人専用記事

記事のタイトルがアレなことになってますが、八百屋さんで見かけて「面白い形! 自然界の造形力ってすげえ!」と軽く感動したので買ってきてしまいました。もちろん食材として。
ロマネスコカリフラワー

そんな人99%来ないと思いつつも、このロマネスコカリフラワーを作りたいという人のために思いつきで記事を書いてます。

この形状を見て興味深かったのが「フラクタル構造」をしているという点です。フラクタル構造ってナニ?という人はこれを読んでください。→第6回 なんでもフラクタル | WIRED VISION
フラクタルって「一・五次元」 って呼ばれていた話を前に見たな。フィギュアは「二・五次元」と言われてるから、これは「三・五次元」? いや、その理屈はおかしい・・・。
つまり、「全体の形状=部分の形状をしたもの」というわけです。そういえば雪の結晶もフラクタルですね。仮にこのカリフラワーのサイズが12cmだとすると、1/6で作りたければ2cmサイズの房を千切って複製しちゃえばいいわけです。

ロマネスコカリフラワー

と、まあそれだけの話なんですけど。いやもしかすると「グルメ系作品のキャラクターを作りたい」という人がいるかも知れないし。確率は1%もないとは思うが。「ダンジョン飯」とか「花のズボラ飯」とか「孤独のグルメ」とか「トリコ」とか・・・スイマセン、やっぱありえないわ。

初めて見たときは「トップをねらえ!」に出てくる宇宙怪獣を思い出したりして。このあとこのロマネスコカリフラワーはクックパッドを覗きながら塩茹でしておいしくいただきました。どんな味がするんだろ?と思ってたけど普通のカリフラワーでした。

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動画「ボーメ氏の原型制作現場」紹介

海洋堂の美少女フィギュア原型師ボーメ氏の紹介動画を見つけました。1時間と28分あります。35:00ころでボーメ氏が作りかけの作品を切断し始めます。その理由を答える前にこの謎がわかった人はフィギュア作りのセンスが高いでしょう。


岡田斗司夫が司会をしてます。内容はだいたいこんな感じです。

ワンダーフェスティバルの紹介
レジン樹脂の発売とガレージキット黎明時代
美少女フィギュアの誕生
食玩によるフィギュア世界の拡がり
荒俣宏による「日本人が小さき物を愛でるのは」
フィギュア作りの現場(ボーメ氏)
業者による原型からシリコン型で複製
村上隆のトーク
山田五郎による「アートとクラフト・美術と工芸の違いとは」
ボーメ氏のフィニッシュ(塗装)作業
完成
ボーメ氏のフィギュアを作る動機と活力
佐々木幹郎による「フィギュアと伝統人形の関係」
ワンダーフェスティバルの様子
上田紀行による「フィギュアへの思いとは」

フィギュアの作り方というものをまったく知らない人には面白くて興味深い動画でしょう。

興味深かったのが24:20ころで「人がモノをどうやって見ているか?」「二次元の情報が脳の中で再構成される」「だからアニメーションのような二次元のモノを、もう一度立体に捉えようとする脳の働きはのは人間が日常的に行っている」という話がちょっとあります。その後ボーメ氏が「美少女フィギュアは作った人の数だけ違うモノができる」という話が続きます。

いつ頃の番組なのか調べたら2008年だった。
ETV特集 11月30日(日)『新しい文化「フィギュア」の出現 ~プラモデルから美少女へ~』
海洋堂のボーメ氏作品、ToHeart2の向坂環や爆裂天使のメグなど4点 in ワンダーフェスティバル2008[夏] - GIGAZINE

あと去年はボーメ氏活動20周年だったんですね。
美少女フィギュア第1位は何か?ボーメ屋20周年自選ベスト展ランキング - ライブドアニュース
下の方で紹介されているキャラしか知らないぼくは立派なおっさんだわ。「メイ・マー」ってこのブログ読んでる人でどれだけ知ってるんだろう?

このボーメ氏が作っている映像は村上龍司会の「カンブリア宮殿」でも紹介されておりました。最後に「カンブリア宮殿」で海洋堂が紹介されたときに村上龍がフィギュアについて語った言葉で締めます。
「(優れた作品とは原作キャラクターの)コピーではない。いろんな要素を再編成したものであり、原作に依存していない。だからアートであり、だから感動するのである」

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つまったら造るのをやめてじっと観察してみる

なにをどうしたらよくわからなくなったら、あるいは完成のイメージがわからなくなってしまったら、疲れている証拠かも知れません。

造るのを止めて30分くらい何も考えずにぼーっと眺めていたら、「あ、ここおかしい。あ、ここ気づかなかった。あ、ここちょっと変えるだけで印象が結構変わりそう」ということが見えてきます。

それ以外にも、ナニも考えずいろんな角度から写真を撮りまくって「観察力の甘さで補正されて見える状態」から「機械的に客観的に観察できる写真」を観察することで、「なんでこんなにハデに歪んでいるのに気づかなかった?」という発見をすることもあります。

本当に疲労がたまってくると「ここにAパーツとBパーツがある。Aを削って小型にするべきか? それともBを盛りつけて大型にするべきか?」ということがわからなくなって途方に暮れるときがあります。そういうとき一番助けてくれるのが図面です。

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極細髪パーツの作り方

この→で示したパーツは1mmです。実は「溶きパテ」があれば簡単に作れます。溶きパテの説明は記事末にリンクで説明します。
極細髪先パーツの作り方

まず芯となる金属線を用意します。針金は時間が経つとサビるのでアルミ線か真鍮線(しんちゅうせん)を使いましょう。サビは回りのパーツまで侵食するため原型がだめになります。
極細髪先パーツの作り方

コレを目玉クリップではさんで溶きパテの中に入れます。
極細髪先パーツの作り方

始めは写真のように水滴状になりますが硬化すれば小さくなります。
極細髪先パーツの作り方

溶きパテと溶剤の割合を言葉で説明するのは難しいです。写真は溶剤が多すぎて薄すめすぎた例です。ビンにパテを多めに入れてラッカー溶剤をちょっとずつ加え、かくはん棒でかき混ぜ、棒につくパテの状態で確認してください。目玉クリップを使った理由はこのまま縦にして乾燥させることが出来るためです。
極細髪先パーツの作り方

1mm程度のパーツなら一晩で固まります。おそらく一発で思い通りにならないと思うので足りなければもう一回溶きパテに漬けるか、ヤスリで整形してください。

関連リンク
溶きパテの作り方と使い方

ちなみにこの記事でもこのパーツの作り方を紹介したのですが、「やっぱりまだ太いなあ」と感じたので作り直しました。ファンドでも一応作れますという作例としてリンクを入れておきます。
極細ハネ毛の作り方

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高い工具の方が長い目で見ると安いということ

先日長年愛用していたひげ剃りがお亡くなりになりました。享年8年でした。(-人-)合掌。そこで思ったのが「8年に一度しか買わないものなら、思い切って高いモノを買って長く使おう」ということです。

これは模型の工具にも同じことが言えます。約8年=100カ月使用したとしましょう。それが1万2000円だったとします。では1カ月当たりのコストはいくらになるでしょう? 120円ですね。では逆に3600円のものが1年で壊れたとします。1カ月300円ですね。

どちらの方が長い目で見てコストパフォーマンスがよいでしょうか?さらに「高いモノの方が、基本的にはハイスペックで、初心者にも使いやすいように気を配って設計されている」という点に注目すれば、「やっぱり高くていい工具を選びましょう。財布が許す限り」ということになってきます。

中級者になればよくわかっていただけるかと思いますが「模型作りを何年続けるかわからない」という初心者さんは悩みどころかと思います。そこはお財布と相談してください。

関連記事
初心者は良い工具を買った方がいいです。

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ブログ「Mozu流ジオラマコマ撮りアニメーション」紹介

「なんだ、ただの部屋か」
「1/6のジオラマです」
「ええ!?Σ(゚д゚;) 」
と、Twitterで有名になった人です。
高校の友人の部屋の写真かと思ったらジオラマだった件。

この記事を書いている現在は高校二年生らしいです。なんて将来が怖ろしい人。1/6のドールやアクションフィギュアと組み合わせれば最強じゃないか。

制作過程動画


ストップアニメーション

時報がちゃんと進んでる。なんて芸が細かい。

現時点ではブログを立ち上げたばかりですが制作記事をこれから書いてくれるみたいです。ブログタイトルに「コマ撮りアニメーション」とあるので、その撮影方法も記事にしてくれるかもしれません
Twitterはこちら。
Mozu(@rokubunnnoichi)さん

Amebaブログ
Mozu流ジオラマコマ撮りアニメーション
自作のジオラマでストップモーション(コマ撮り)アニメを作っています(紹介文より)

台車の荷台のディテール彫るためナイフで1本1本引いてるとか。…こんなことオレでもやらない。自分でやるとしたらたぶん適当なモノを複製して使っちゃうって。
ジオラマで使った1/6台車の作り方

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フィギュアの作り方って、学校で習ったことの延長なんですよ

「フィギュアを作ることが出来ます」というと「すごいね」と言われます。そういえば自分はフィギュアを作ることに何時間かけてるんだろうかと、ふと思っておおざっぱに計算してみました。実際にフィギュアを作り始めたのは2007年の7月ころで、一番集中していたときは仕事の後で2時間、休日は丸一日というペースでした。昨年はまったく手をつけてなかったのでその辺を差し引いてざっと計算すると1年間で500時間程度、総計は3000時間、となりました。

あ、もうそんなにかけてたんだ。いま初めて知った。なので「みなさんも3000時間かけるくらいの覚悟を持って」・・・というのはもちろん冗談です。

「フィギュアを作りたい」でTwitter内を検索するとたくさんつぶやきが見つかります。でも実際に取り組んだ人はほとんどいないようです。これは紙とペンさえあれば始められる「絵画」に比べて「ナニから始めていいかわからない。いい教材が見つからない」ということもあって、初心者にとってフィギュアを作るという行為がいかに敷居が高いように感じられるかということなんでしょうね。pixivに比べて一時期隆盛した某SNSのユーザー数は1/10もいなかったですし。

でも、フィギュア作りに必要とされる技術って「学校で習った粘土細工と、彫刻の延長」なんですよ。これらにプラスで「設計力が必要」とされます。図面を描くことができれば設計力は独学で身についていきます。
それ以外は「素材の性質」「工具の扱い方」そして「強度の知識と経験」ですね。たとえば強度は「布を作ってるんだから薄くしないと」などといって0.1mmのスカートを作ったらシリコンやゴムでも無い限り、そんな造型はムリです。直径1mmの髪の毛先を作るにしても、ねんど系の素材はもろいので真鍮(しんちゅう)線などで補強しないとほぼ折れます。コンクリートの中に鉄筋を入れるのと同じ理屈です。

ぼくは最初に作ったフィギュアはキャストキットとソフトビニールキットだったのでその辺の基礎知識は最初からありました。学生の頃は模型雑誌を毎月買って、買ったばかりのガンプラをノコで切断してプラ板やパテで大改造をしてました。雑誌に「作り直した方が早いので、このガンダムの頭はフルスクラッチビルドです」とあれば本当に頭一個丸ごと自作しました。いま振り返るとすごく乱暴な記事とライターだよなあ。完全に初心者置いてけぼりじゃん(笑)。今のHGシリーズとかMGとかPGでそんな記事は書かれないとは思いますが。

話を戻します(ゴホン)。フィギュアを作る上で最大の障害となるのが「2次元のウソから破綻のない3次元への変換」です。3Dモデルで作られたキャラクターならば破綻がない分、作りやすいかもしれません。でもマンガ、アニメ、ゲームといったキャラクターの大部分は絵で描かれています。

この「2D→3D」について、いつかちゃんと説明しないといけないなと思ってはいたんですが、本日とうとう「不可能」という結論に至りました。人間の思考力と言語は「観測できないモノは説明出来ない」ということを最近学んだからです。

例えば「意識とは何か?」これは説明出来ません。観測できないからです。次に「身体の動き」も外面は観測できますが、身体の内部でどの部位がどのような仕組みで働いているかを完全に計測する機器は現代でもないため、これも説明できません。武術の達人の動きを撮影してスローで確認出来ても、誰でもできるというわけじゃないということです。

「じゃあ、どうすりゃいいのよ?」と思われた方、すいません。結局のところ「変換に正解と決まった方法はない。けど近似値を目指すことはできる」ということです。

特に顕著なのが顔です。一番大変なのはたぶん「幼児、児童向け作品のキャラ」です。

いまぼくが作っている子たちも女児向けアニメのキャラクターなので作り始めた頃は「この子たち、実は立体化不可能なんじゃないのか?」と本気で疑いましたよ。正面、斜め、横。これらの設定画かマンガのコマやアニメのキャプチャ画像があればできそう、に見えるんですけど「ほっぺ」がまずきわどい。次に鼻筋と横から見たときの目です。2次元キャラの横顔と現実の人間の横顔を並べて見ればすぐわかります。

横顔を基準に作ると「日本人なのに彫りが深い顔」になってしまい、上からみると魚のように鼻と鼻筋だけが飛び出た形になってしまいます。なのでぼくは「横顔はあまりこだわらないように」作ります。

そして「ほっぺ」ですよ。正面からみれば「ホームベース」なのに「なんでちょっと斜めから見ただけで、あのぷくっとした形になるのよ!」と、怒ってもしょうがないんですが、とにかくきわどい。ほっぺはプロでも手こずるポイントで「気がついたらほほだけが飛び出して、おたふくみたいな顔になってた」というくらいですから。なのでぼくは「古代ローマ人に『平たい顔族』と呼ばれるくらいに抑えておこう」という気持ちで作ることにしてます。いやマジで。

「ねんどろいど」とか、「キューポッシュ」とか、「きゅんキャラ」とかの原型作っている人、ほんとスゴイわ。あれも自分のセンスで再構築している以上「正解なんてないから」っていう世界ですし。
2~3頭身で作りたい人は「ムリせず改造」をお勧めします。「納得いくまで50個でも60個でも作るよ!」という猛者(もさ)の方がいらしたら、心から応援します。「いいね!」ボタン押すくらいしか出来ませんけど。

「ピンキーストリート」の改造からはじめるのもお勧めですよ。じつはいま作っている子たちは放送当時ピンキー改造で作ったひとがいたので。ただ「やっぱり劇中に忠実な姿をしたあの子たちのフィギュアを見たい!」という悪魔のささやき(笑)がぼくを突き動かしてしまったので。「この子たちのフィギュアを作りたい」という願いの代わりに魂を捧げ・・・じゃない、魂を込めて作ってます。
(*^▽^*)

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見た目をそのまま作ってはいけない場合

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スカートのヒダ(プリーツ)を自然に見せる作り方

まず画像をご覧ください。
スカートひだの形の図面
画像のヒダ(プリーツ)は「ボックス型(箱形)・スカート」で「波形スカート」にも応用は可能です。ボックス型と波形の違いはこの画像をどうぞ。

スカートの断面

下記に過去記事のリンクでも説明します。

赤い方はスカートのヒダが単調一定調子なので工業品で作られた「製品」のような印象を受けます。
それに対して
青い方はスカートのヒダが不均等、不規則なので「自然になびいている」印象を受けます。

これは髪の毛にも同じことが言えます。前髪が均等の一本調子や、複製した髪の房パーツを並べているような印象の髪を作ってしまうと「まとまりすぎて不自然」な印象を受けます。

前髪が左右対称のキャラクターならばそれでいい場合もありますが、後ろ髪がなびいているのなら前髪も多少なびかせたほうが、自然な印象になるでしょう。

超ベテランのプロでも「ついうっかり単調に作ってしまったから、作り直すことにした」という例もあります。

関連記事
スカートが薄く見えるようにする方法
スカートの作り方
ミニスカートの作り方1
ミニスカートの作り方2

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