知らなかったけどDLCのPVで青い炎で焼かれてる町ってこれまでノルガンにかつてあった王国かなって思ってたwでもあれってヴェルンワースじゃないか?って噂あるんですねwぜんぜん気づかなかったwでも確かにw前作のダークアリズンでは平民区エリアが壊滅したもんなwなのにドグマ2では竜憑きは起きるけどかなりぬるかったw非難が殺到して緩和したくらいだしドグマ2のスタッフも丸くなったって思ってたけどwぶっちゃけダークアリズンはかなりよかったけど十数年前だし表現に限界があったと思う。今の技術ならもっとド派手にぶちかませるわなw海底神殿は前作の舞台だったらしいとか前作の匂わせもあったし再構築されたドグマ2もちょっと中途半端だった。だからこそカプコンも追加DLCって形で描き切れなかった(町の崩壊をなw)入れちゃお~とかってことっすかねwやりそうwありそうwそれにダークアリズンではダンジョンの最奥にかつてあった遺跡が広がっていたし現在進行形でそのドラゴンがもたらす惨状イベントがより臨場感あふれる形で再現される可能性もあるのね。(ユーザーの声を傾聴したってことだしw)加護なき世界「赤」すぎて目が痛いw長時間できんwって意見多かったんじゃないのwアイスボーンのノウハウあるカプコンだけになら雪国でよくね?ってなったんじゃwついでにダークアリズンよりもっとヤバい事態になったら盛り上がることまちがいなしとか思ってそうw(覚者の予知夢オチって可能性も微レ存w)開発時間ないからひとまず本編って形で出してそれから調整して追加分は後からDLCにすればG商法とは違うから顧客も満足するはず・・とか思ってそうwそれにまんまとのせられた私は10月9日が待ち遠しいわw(ほの暮しの庭&ターニッシュエディションもあるでなw)あの世界結局はお膳立てされた世界だからなにが起きても驚かんけどねwおそらくDLCはエンディングには影響しない(エルデンの影の地みたいなイメージ?)と思うけどねwあんまりひどいことはせんで欲しいわw

 

 

 

 

常夜安寧者怖すぎてストレスがすごいwでも深き夜で出現頻度が高いから練習しないとねwあっちはレート式だから上手な人と出会えることがほぼないwむしろ浅瀬の方に来る方々皆さん熟練者でしたね。私は葬儀屋で挑んだんだけど遺物構成が変わるから火力がいまいちでないw(災域あっても行かないからw)冷気&聖属性を初期装備に付与しました。カット付帯出る回もあれば全然手に入らなかった回もあり装備の下振れは浅瀬でもあったわ。同行者さんの方はハルモニア遺物1~2個をうまく取り入れてて火力でてた。私もやってみたけどガラスの方がマシかなw二刀バッタ無頼漢、執行者、獣爪復讐者、近接レディ、アーツ分まわしのサポート学者が強かった。狙われ難い持ちない回もあれば付帯持ち一人の場合でも固まって対処しましたwカット付帯ない場合葬儀屋だとやっぱり各個撃破はきつすぎるw狙われありだとだいたい芋虫フェーズで事故りやすかったwアローレインと芋虫の蛇行のかわし方はyoutube情報を参考にしたらわりと回避しやすかったですw全員がギミックを理解して立ち回ってるから安定して勝てた。深き夜だと属性付与外して侵入遺物と入れ替えから火力は出しやすくなるけどwボスの体力も増えるからより回避を徹底して聖杯瓶なくなる前に勝てるかどうかw深度3になれたのはよかったけどいきなり安寧者とか来るかもと思ったら挑戦する気が起きないw味方も深度に見合った練度だといいけどw態度のでかい地雷が来るからつまんないのよねw

 

 

 

 

同行者が地雷ならもはや諦めの境地w離脱&ピン連打・・はブロック&通報w(私も気をつけようw)単独行動は容認派なのでwこっちが全然整わないその人優先なファームを繰り返されたら無理じゃん。魔術師塔巡りや封牢巡り初手災域してるなら考えなおした方がいいw鉄の目に特大武器取られたりレディに杖取られた時点でやる気なくすわw装備ぶんどる人は信用できないから別行動するwあとはやっぱり狙われ難いを絶対離さないで火力も出せない同行者ねwこれが来るとファームが終わる。誰かしら事故って起こし作業で日が暮れるw(自分で祝福触らないドーナツが一番無理)近接やる気ない同行者、追跡者で鈴を鳴らすwレディで延々弓チクwとかマーキングサボる鉄の目はさすがに迷惑すぎるw雨撤退できない同行者も嫌だなwで傾向だけど猪突猛進で凸ってゾンビアタックを繰り返すのはレディと執行者のイメージあるwで萎え落ちすんのよwなんでそうなるんだろうw一人で倒せないなら最初から挑まない。もしくは味方の合流を待てばいいのにねwせっかちなのか慢心なんだろうねw葬儀屋と復讐者も損切離脱が早いw単独行動は鉄の目と学者かな。少なくとも一人で拠点潰せる学者はある意味有能なんだけどねwアーツ強いから味方の助力にもなるから暴走しないで欲しいわw(でもだいたいは技量ステ変もしないで鈴鳴らしてるか床ペロしてる気がw壷は物価高で貢げない)鉄の目はマーキングが味方の助力になるから別行動されたら意味ないじゃんwマーキングしないのは君何しに来たん?って感じですかねw追跡者&無頼漢は封牢巡り&初手災域派が多いイメージw床ペロしないで火力だすならいいけどねw装備ぶんどりと(常夜リブラ、常夜安寧者以外のボスとか構わずに)狙われ難い持つのはレディと鉄の目が多そう、でだいたい床ペロしてるねw復讐者ちゃんと隠者さんは火力出すなら許容範囲。執行者でも狙われ難い持ったりカリゴ遺物で姿消す人いるねwなにがしたいのかわからんねwこのゲームは狙われ難いを持ってスキル&アーツも使わずドーナツになっても上級者にキャリーされたらレート上がるのよw必死に装備探しても出ないし味方の愚行をいさめてもスルーされるし勝手に乙って萎え落ちされちゃう。装備全部捨てて自棄になる人だっているw思い通りにならず発狂ピン連打(2万ルーン欲しさに封牢固執の鉄の目とかw)したりトロル壷や雨撤退しないで乙ったのに起こせって催促(足元ピン)するのもいるw総じて地雷で片づけられるんだけどねw最終日までたどり着けないこともあるしw大空洞見ただけで同行者二人とも消えたわwどれだけ頑張って起こしまくっても私が1乙したら即終了wで、キャリーできないのが悪いって言われちゃうwでもキャリーできなくていいのよwカンスト勢はマウント思考で俺がいるから勝てるって有言実行が自慢なんでしょw私はゲームを楽しめればいいもんw(できれば勝ちたいわw)キャリーした結果が「この練度でなぜここにw」ってなってるわけでしょwドーナツでもキャリーされたら勝ちで40回以上起こしあっても負けは負けwやっぱずるくな~いってなるわなwそれでも私はナイトレインを選んでしまうwこのゲームマジでやばいわw

 

多数決で負けたわw開幕同時に北西の封牢開封されたw(最初のザコ狩りは一切スルー)封牢バフつけてる(の鉄だけw)鉄の目が指示して同行者(青ホスト)の守護者が同調圧でピン連打wいやザコ狩りしてから小砦でいいじゃんwでも2対1でスルーされて二人は初手封牢でゾンビアタック。私はザコ狩りしてから小砦行ったけど赤乙女人形硬すぎて諦めて適当にザコ狩りしてから中央砦の失地騎士やってた。向こうは封牢巡り&災域や遺跡を巡ってた。ルーンは入って来るからお買い物させてもろてwマジでつまんない。そもそも鉄の目の封牢ツアーとか付き合うべき?(あんまり影響ないよねw)夜ボスはとりあえずしっかり協力して討伐。2日目は失地騎士を少しだけやってから地変に行ったけど向こうは教会巡りしてたわwまあこっちとしては深度2なんで最終日行ければOKみたいな感覚wとはいえもちろん手は抜いてないからw(ルーンは貰ったけど向こうが開けた潜在は取ってないからwいらんわw)地変で合流したんでボス倒して雨収縮前に撤退。2日目も無事勝てたので最終日通常フルゴにも結局勝てました。ついこの間常夜フルゴ(浅き夜)行った時と同行者の顔ぶれは違うんだけどけっこう動きについていけて手ごたえあったのよw今回もなんだかんだでアーツ便乗もしっかりさせてもろて自前アーツで突進止めたしサクサクっと勝てたわ。雷武器なかったのが懸念だったけどこんなこともあろうかと雷脂あってよかったわw鉄の目って初期装備毒が多いから雷武器ないとマジでフルゴきついよねw封牢巡りより雷脂か雷武器ひっしに探した方がマシですねw勝てて鳥さんめっちゃ喜んでたけど(よかったねw)なんか気まずいし知らんぷりで通しちゃったwでもマジで封牢巡りの人来るとめんどくさいわねw(ピン連打されましてもだわwこっちも小砦来なってピン返答したったw)多数決~とかいうけど本当に?鉄の目が封牢巡りしてもつき合ってあげるのかしらw優しいわねwいやさすがに初手封牢はないよねw向こうは葬儀屋が~単独行動で~とか言ってるんだろうねwいや封牢巡りの時間がもったいないからwこの前の回の鉄もだけど初心者ムーブなんよねw(浅き夜の感覚のままなのよw)今回の鉄は狙われ難いとかは持ってなかったけどw(グノスター戦で狙われ難い持ちこんだ鉄がいた回頑張って勝ったけどなんかモヤッとするよねwあの人は毎回ああいうムーブしてるんでしょうねw)鉄の目最優先のファームはちょっとどうかなって思うwとりあえず勝てたので深度3にはなったけどねwきっと深度3にも複数ボスでも気にせず狙われ難い持ちでず~っと床ペロしまくってても気づいたら勝ってたって人がいるんだろうなwずるくないすか?wとりあえず深度3はしばらくやりたくないわw

 

 

こういうのいるのねw私が青ホストだったけどさすがに我慢の限界が来てボス戦中に離脱したわwその後すぐに復帰して勝利したけど視界に入れたくないから挨拶もしなかったw見覚えのある同じアイコンなのよねアカウントとか詳しいことはわかんないけど毎回問題行動をとる迷惑プレイヤー。当人は自覚ないのかもしれないけどさすがにやばいwまず中央砦で3乙してもそのまま続行するから祝福にピン挿してダウンゲージの解消を促してもスルー。で、下手だから当然また床ペロになったら足元ピンで「起こせ」と要求。これがどれだけ迷惑な遅延かわかってないのが許せん。同行者の隠者が起こすから起こさないでいいのになってwま、私も床ペロしたけどちゃんと祝福触りにいったわ。しかもこの鉄の目ザコ(王都騎士だから強ザコ)にぜんぜんマーキングしないのよwえ?なにやってんの?早くマーキングしてよと鉄の目のところにいきアピールしてもスルーw鉄の目の役割を全うする気ないんだって呆れた。一番イラっときたのが通常グノスター戦。鉄の目で参加する以上弓でグノスターのタゲを引きフォルティスから引き離し味方の安全を守る・・は暗黙の了解でしょ。でもこの人なぜかみんなと一緒にフォルティスに弓ぺちぺち。フォルティスは隠者と私でやるから(怒)初めて武器攻撃しちゃったwでもこういう人ってぜんぜん通じないのよねw挙句はフォルティスとグノスターが同じ場所にいるから大混乱で魔弾で何度も被弾しちゃって力尽きちゃったw鉄の目が起こそうとしてたけどこの状況作ってるのにねwここで一旦離脱。でも青ホストでペナルティは困るから即復帰しましたよwセオリーガン無視の鉄の目が役割分担できないからマジで迷惑。でもドーナツの私を隠者が起こしたのでその後は気を取り直してがんばったわ。(鉄はドーナツ完成してたw)深度2であんなのがいるのは信じられないw浅瀬でももっと有能な鉄の目いるよねw空気読めないんだろうねw向こうはやばい葬儀屋がいたって思うだろうけどねwどれだけブロックして通報してもたぶんまた来るだろうし懲りないと思うwやはり隔離サバなのかもねwえ?でもそしたらどうするのが正解?フォルティスに弓ぺちしてグノスターガン無視、自分が担当任されてるなんてこれっぽっちも思わない鉄の目が来たらさwま、こういうのがいるから近接でも遠距離手段は確保した方がやはり確実かなw下手で床ペロして「起こして」アピールしたり、マーキングサボって遠くからペチったり役割分担を理解できないのってさすがに勘弁してって感じでしたw初心者だとしても床ペロしといて起こしてって足元ピンはやめた方がいいですよwさすがに図々しいわw自分で祝福を触るが正解だからねwあくまでもできる範囲で起こすだけで味方の負担を考えないのはダメですねw私も今回は隠者さんにご迷惑をおかけしてしまったので申し訳なかったですショボーン

 

 

戦果確認したらやっぱり鉄の目が「狙われ難い」持ってたwそれでフォルティスに合流するからグノスターのタゲを引くわけないねwドーナツでその振舞いする同行者って許せますかねw

 

浅き夜で常夜安寧者を練習中です。通常なら鉄の目、隠者、葬儀屋でいけるけど常夜は今のところ葬儀屋でしか勝てる気がしないwで、前回ドーナツ2個分くらい床ペロしまくりw同行者二人はパリィで圧倒してたwお願いいいなって思ってやってみようかなってなった次の回で「トープスの力場」拾っちゃったwじゃあ試すっきゃないでしょwってやってみたんだけど(ガチ初心者だもんでwガックリ)ここで同行者の復讐者&レディ考えたと思うの。あれ?この人パリィできるんだ~じゃあ狙われ難い持っちゃおうってw(確かに復讐者さんには勧めたけれどw)なんか勘違いさせちゃってすみませんwガックリパリィなんてできんけどできるかどうか試してみよう~って思っただけですwボス部屋の前で二人の装備見た瞬間「ガーンヤバッ」ってなったわwああ勘違いさせちゃったどうしよ~~パリィできないよ~~wえーん時すでに遅しですよw当然できるわけもなくwあっという間にドーナツになりましたわwあとそのせいか2体稼働してた瞬間があって残ったお仲間も乙られて終了になりましたw狙われ難いの扱いは挙動が安定しないから難しいしパリィ狙いたくても無理でしたwガックリ

 

浅瀬常夜安寧者でドーナツ2個分くらいやらかしたわw装備の下振れとかの問題じゃなかったわwまあ確かに2体同時に凸られて対処できなかったのもありますwさすがにそれは勘弁してくださいw一人一体が理想ですよ。各個撃破ってそういうもんでしょwでも私だけボコられまくって乙まくった。で、床ペロしながら二人を観察してたらわかっちゃったw二人ともちゃんとパリィ盾持ってた。同行者の葬儀屋さんと追跡者さんパリィできる方々だったかw葬儀屋さんの方はいわゆる「トープスの力場」がついてた。後で訓練所で試してみたけどバックラーパリィよりか扱いやすいかな?って感じでした。以前youtube動画で鉄の目がパリィしてるの見たことあってその時私なりにカウントしてみたんです。1、2、3~8って早口でテンポよくカウントしたくらいでパリィすればよさそう?って思ったことがあってwそれを実践できるかって言ったら怖すぎて無理なんですけどwトープスの力場も便利そうだけど入手難易度どうなんでしょうねw昨日追跡者やってた時もバックラーパリィ捨てたら「えw捨てるの?」ってコイツマジかって反応をされたようなw少なくとも追跡者はパリィできるっしょって根強い印象はありますよねwできん。できんのだwそもそも昨今のゲームはパリィ入れとけば売れるみたいな風潮が嫌すぎなんよw私はリズムゲーもパリィも弾きもガーカンもできんw追跡者が来たら安寧者パリィする気があるだろうとみなされるので絶対行かないwでも結局は中の人の練度と経験値なのでw隠者でも復讐者でも葬儀屋でも鉄の目でもパリィできる方はいるのよwそれくらいパリィができるか否かで常夜安寧者の難易度は変るみたいですねw深き夜なら侵入バフである程度の火力を見込めるけど浅き夜なのでハルモニア1個でやってみたけど回避がまず苦手すぎでスタミナが足りないw(ジャンプ攻撃の3撃目で必ず大ダメージくらうw結局いつも通り聖杯瓶亡くなって詰むw)いざとなったらアーツきればいいけどハルモニアの突進が早すぎて充填が間に合わないwスタミナを切らさない立ち回りができてないんですよねw(パリィできんからw逃げの一手になりがちwでもどこまでも追いかけてくるから回復も間に合わないw)自分にできる範囲で安定した立ち回りを練習しますねw滝汗

 

 

架空の大奥が舞台の3部作の完結編「蛇神」やっと見ることができました。映像作品だけに説明不足はややあったけど(映画見る前にネタバレ確認してから行きましたw)大奥の成り立ちとそのシステムに組み込まれて役割に殉じるが故の苦悩が物の怪を生むんだなとは理解できた。今回は最初からフルスロットル全開でテンポよく進むから怒涛の映像が押し寄せてきて話を噛み砕いて整理するのがおいつかない状態が延々と続いてましたね。キャラの名前が難しいから(パンフ確認するのめんどいから公式サイト確認してきたw)具体的なお話しはできないんだけどwちょっとテレビアニメ版の第1話の座敷童を思い出しました。男女の営みや慕うが故の苦悩、出産に伴う懊悩な御台所も大変だなってw天子さまは平民の出自のフキを選ぶのは自らの出生への自虐なのか(フキの明るい人柄が好きなのかもしれんけどw)溝呂木さんとご兄弟だったってことであってる?w天子さま幼い頃に真実を知ってしまって苦悩通り越して達観しちゃったからか幸子(御台所さま)さんへの配慮なさすぎwまあでも冷めきってるから無理なのかなwお互いに割り切って役割全うできればいいけどw実際は3代目御台所みたいに慕っても天子さまは他の女性入れ食い状態なわけでw(3代目の方は水光院さまですかね?w似たような境遇だっただけかな)最期も無残なものでしたw人が入れ替わっても繰り返されて徐々によどんでいく水の中にさらに強力なものの怪がいたってわけですね。1作目と2作目のものの怪はこのシステムを作り出したお水様こと天局狙いだったってこと?で薬売りさん大ピンチ。さあここからですよお待ちかねの展開は。助っ人に来たのはもちろんこの方、アニメ版の薬売りさんでした。思わず「おおっ!」って声出たわwやっぱり素敵だなあ照れ。二人の薬売りが同時に放つ「解き放つ」もかっこよかった。今回の物の怪は祓えたけれど脈々と受け継がれるシステムと人の業と営みがある以上物の怪がいなくなることはありません。ひとまず一件落着で高らかに笑った薬売りさんは去って行き終幕となりました。劇場版はスクリーンも大きいので華やかな装いの映画版薬売りさんが素晴らしかったですね。とはいえアニメ版のファンとしてはやはり元の薬売りさんを懐かしんでしまう。劇場版で復活をして存在感を見せつけた元薬売りさんですがこれで禊が済んで劇場版の薬売りさんから元の薬売りさんにバトンタッチに見えてしまいました。もしかするといずれまたどこかでお目にかかることもあるかもしれないって期待してしまったわお願い

 

 

今更だけど追跡者の追憶の続きからやってやっと耳飾りゲットできました。1度ナメレスに挑んだ時に同行者がハルハル勢ってこともあって勝てたんですけど例の遺物(雫)つけてなかった痛恨のミスw2度目は同行者さんの遺物も初心者なお互い様状態で完敗w3度目はこっちもハルモニアつけて(1個は雫だしw)火力盛って挑んだら同行者の1人もハルハルだったのもあって勝てましたw(1度目と3度目の同行者さんはそもそも上手な方達でした)一応丁寧に戦ってみてなるべく回避を徹底したわw(だいたい雑すぎてタゲられまくった時に被弾して聖杯瓶がつきるパターンになりがちw)ナイトレインは発売日から1年以上やってて追跡者の使用回数が十数回だったのでw(パリィできないし)避けてたんですけど鉄の目900回以上、隠者700回以上、葬儀屋300回以上やってるしボスの動きと回避方法はだいたい理解できたから大丈夫かなって思い改めて追憶の続きをやってみました。面白かったけどやっぱり私には葬儀屋の方があってるかなって改めて実感wとはいえ追跡者が強いといわれるのもなんか納得しました。なかなか楽しかったですね。

 

 

これはもう妨害プレイとしかいいようがないでしょw葬儀屋で通常グノスター楽勝だと思ったら2日目の竜ツリが延々と私をタゲってくるwこの時点で隠者は速攻ドーナツ。最初は隠者かと思ってたけど実は執行者が狙われ難い付帯の特大剣持ってたwへ~そういうことするんだってげんなりwこの手のタイプはとにかく自分さえ安全なら構わないから味方がどれだけ乙ろうと知らんぷりを決め込むw隠者下手とか思ってんじゃないの?このままだと私が延々とタゲられるから隠者を起こすっていうw負のループが最終日まで続いたわwグノスターで狙われ難い持ちの執行者はさすがにないよねw隠者も隠者で魔攻ぜんぜん積んでないから火力が全然出てないw私も乙って何度か起こされたけどそのたび「狙われ付帯捨ててくれ」って装備欄逐一確認したけど結局最後まで捨てなかったねw近接であのムーブの地雷がたまに来るから深度2つまんないwあんな卑怯な執行者と一緒にこのゲーム楽しめる人いるのかねw知らんけどw遅延されまくってマジでイラっときましたw

 

 

必要以上の回避でスタミナ切れたところを執拗にかられるのがねwあの戦法は信用なくすよw装備の下振れもあったとはいえ執行者への不信感あるまま意地でもがんばったけど長引きすぎて聖杯瓶なくなって終了したわw