みんなデスワームって言うけど私はクリオネだって思ってる。流氷の天使クリオネ→流血の天使って感じなんじゃないかと予想wハルモニアって天使っぽいし~wむっちりわがままボディに引きつぶされるのは勘弁してほしいわw
今日は葬儀屋で2度浅き夜の方で常夜ハルモニア挑んできました。2回とも同行者がめっちゃ猛者だったから勝てたw私はですねw1回目は完全ドーナツ、2回目も2乙しちゃったw1回目は拳で槍の間合いつかめずw回避できるけど攻撃するたびに槍でしばかれたw2回目は反省をいかして槌で挑んだらどうにかこうにかぎりぎり立ち回れた。ただ同行者の火力頼みで隙を見てポコポコやってただけwハルモニアってこちらの活動人数で起動する人数が影響するらしいから各個撃破がよさそうだけど私には無理w今回の同行者もまとまって処理してしのいでた。大技はガン逃げがやっぱり安定かなw1回目はずっとドーナツだったけど2回目の時は味方を起こすタイミングが大技だったけどどうにか起こせた。ただハルモニアに壁際に追い詰められて乙っちゃったw
こうなるの2度目wどうしようもないよねこうなったらw壁で見えないし動けない
これが別角度w無理ゲーすぎるw私がペロってる間に同行者の猛者二人がこのゲージで倒しきっちゃったwハルモニアは安全に起こせるタイミングが限定されるから必然的にそうなるのがねw
うちの葬儀屋ちゃん火力盛りはガラスだけでスタミナ&体力を盛ってるから火力担当にはなれないw
最近はハルモニア遺物の方が多いけど浅き夜だし安全優先でいいかなw武器についてはまだなんともw拳は間合いに入るのがちょっと怖いw欲張ると被弾するから小回りのきく武器で離脱しやすい方がよさそう。連撃をかわすだけでもきつすぎるw大盾は持ってたけどカット率付帯が手に入ったから捨てちゃったw武器は両手持ちするから大盾使うとしても大技の時くらい。それも武器構えてしのげばいいし使いたいけど他に欲しい装備あったらそっち優先になる。浅き夜はステータスだけ盛ってて○○入手しやすいをつける空きがないから出たとこ勝負になりがちw他の方の遺物構成見ても特化かハルモニアばかりでマリスとかつけてないねw私は床ペロすんの嫌だから基本はマリスつけますけどwそれでだいぶマシになってますねw深き夜の方は深度3になったけどまたもや常夜ハルモニア出てレート下がってぎりぎり深度3に踏みとどまってるとこwDLCごり押しすんのやめて欲しいよねw10回に1回くらいでいいのにw出すぎ~w

