久々に重い腰上げて深度3やってみたら浅瀬とはやっぱりボスの火力が違いすぎw結局「俺が食われてる間にコイツを倒せ」作戦になってたわw醜態さらしすぎて恥ずかしすぎるwガックリ竜特効武器持ってても食われてるの自分だしwデュオ同士で装備融通しあってるからピン提示の武器は基本取れないw(最大カットもう一枚欲しかったけど火力担当に譲ったわwでもぶっちゃけ必要なのは私なんだけどねw隠者の貴重なFPで起こし作業の方がめんどいじゃんw)デュオ来るといい付帯は独占されるしいないも同然の扱い受けるんでねw疎外感がすごいからデュオは二人きりでやって欲しいわw今回の人はピン挿すだけマシだったけどwま、過疎ってるからしかたないのかなw深度3なんてガチ勢からすれば底辺扱いなんでしょうけどwいやふつうにボス強いし私には難しいからwフロム好きだけどエルデンリングからのライト層なんでねw正直深度2くらいがちょうどいい。ただ深度2だと魔攻も積んでない隠者とか遺物スロットに空きがあるガチ初心者も来るし狙われ難い持ちでグノスターのタゲも引かない鉄の目とかいるからつまんないけどw今回は私もドーナツでキャリーされちゃったw常夜エデレはやっぱり苦手ですねw視界の悪さとエデレが移動しすぎて追いかけてスタミナ切れるw同行者の執行者はその場で動かずに向こうが来るの待ち構えてた。その方がいいのかもねw勝ててよかったけど同行者頼みすぎて全然活躍できなかったw深度3やっぱりあんまり楽しめないかもwショボーン

 

 

正解はわからないw同行者の遺物構成見て参考にしてみるけど必ずしもあうわけじゃないのでw遺物で事前に盛る場合火力と耐久よりどちらになるかも浅き夜と深き夜でも違うしwフィールドで最優先にしてるのはやっぱりカット率のいい付帯。(被ダメカット→連続カット→最大カット。タメカットは発動しないから欲しい装備でもないかぎり取らないw)安寧者の芋虫フェーズと安寧者人型の攻撃を被弾した時に被ダメカット欲しい。最大カットはマリスつけてるので維持しやすい。ごり押し戦法するので連続カットは必要。浅き夜だとボスが柔らかいけど常夜安寧者はやっぱり火力が高いから耐久盛りの方がいいかもw(ガラス、フルゴ、マリス)葬儀屋なのでアーツぶんまわしたい。深層になると表遺物に夜侵入、裏遺物にアーツ使用でスキル再使用と物理+8で火力も多少盛れる。というわけで浅瀬の時はマリスありにしました。ファーム中にどれだけカット付帯を集めきれるかでかなり差が出ちゃう。で、考えたんだけど同行者に復讐者、鉄の目とレディが来た時とそれ以外の同行者で立ち回りを変えなきゃだめだなってwまず火力の出てる獣爪特化の復讐者の場合は狙われ難いを持ってもらう。そのかわりこちらは耐久ガン盛りのカッチカチにしてタゲを必ず引き復讐者の安全を確保するのを徹底する。復讐者の火力が高すぎて羨ましいなって思うことはあっても火力出し過ぎで邪魔だって思わないのでwいてくれると助かります。狙われ難いに関しては賛否両論あるけどこれは状況に応じてですね。たとえばよくあるのが火力の出てないレディと鉄の目が狙われ難いを持ってた時が一番めんどう。彼らはカット付帯や武器をガメまくりタゲを平気で押し付けてくる。勘弁して欲しいと距離を離しても火力出さないけど常について来るので結果こちらが複数の安寧者にタゲられまくり処理しきれずボロ雑巾になるwこんな不愉快なことってなかなかないですよwかなり迷惑しました。俺が何度でも起こしてやるって一見立派だけどあんたがタゲ押し付けるからやんw1体以上処理しきれんわw葬儀屋の耐久力なんかレディと大差ないんじゃないの?w近接のわりに脆いよねwでもレディは狙われ難いを持ってうろうろしてても許されて葬儀屋はカット付帯なくても張りついて戦わないといけないw(戦技はたまに使うけど基本ノーキン。祈祷やボウガンは使わないよw)レディなんて遺物構成だけでかなり盛れるだろうにw魔攻なくても杖は欲しがるし火力なくても狙われない持たないと立ち回れない時点でレディの良さ活かせてないw鉄の目もしかり。これは浅瀬だけど深度2だと魔攻まったく積んでない隠者とかも来るからw遺物見てからじゃないと判断しようがないwさらに魔術特化ははずれた時がやばすぎるw葬儀屋を見たら近接から鉄やレディに変えないで欲しいwむしろありがた迷惑ですよwこの2人に寄生されてサンドバッグにされたらつまんないもんwついて来ないで!私に近づかないで一人で戦ってくださいよwマジで苦行でしかないwこっちが床ペロってもしっかり立ち回ってるレディ見たことあるけどやっぱり上手だった。真の猛者は狙われ難いなんか持たないのよw結局味方の負担になったら元も子もないって理解してるんだろうね。鉄の目が来た回と復讐者が来た回はどちらも同じ地変で同じようなルート取り(復讐者の方は災域もあり)したにも関わらず鉄の目回は付帯が集まりませんでした。私は連続カット1と属性カットのタリスマンだけw鉄の目もカット付帯はないけど狙われ難い2個持ちwこの時点で共闘は無理ですよねw常夜安寧者って追跡者で行くとパリィ要求されそうだしw(できん)葬儀屋で行くと鉄の目とレディにカモられるw復讐者の回は芋虫に3度接近されて1度だけひかれたけどカット付帯マシマシで大丈夫だったw浅き夜だから無事だっただけかもねw状況と装備味方とどの程度連携が取れるかをその都度判断しないといけない。デュオらしき同行者?も来るから装備の融通はかなり限定的になります。しかも浅瀬だと封牢巡りしたい人も来るから装備を取れる回数が減るw遺物で最低限どうにか耐久を盛っておいた方が無難かなってのが今wとはいえ常夜安寧者は火力盛らないと長引いてジリ貧になりがちwタゲを押し付けられるとその分床ペロしやすくなり攻撃チャンスが減ります。キャラピック画面からもう腹の探りあいは始まってるんですよねw

 

 

何度か遭遇した見覚えのあるアイコンの地雷が来たから出た~って逃げてきちゃったw向こうはピン連打してたけどw単独行動が~とか行って発狂して通報してんだろうねwこっちもしといたからw誰もバフつけてないのに封牢行きたがるの意味わからんw序盤は封牢より坑道が優先だってそんなに少数派ですかねw同行者二人が封牢に固執してたけど二人でも倒せないならふつー諦めるじゃんw最序盤の武器だってたかがしれてるしw時間かけて攻略するものじゃないのよwサクッと倒せないなら今やることじゃないって切り替えが必要なのにそれができずに発狂ピン連打されたから諦めて帰ってきた。ルートとかの問題じゃなくてそのプレイヤーに40分付き合うのが苦痛なんでねwで、気を取り直した次の回、同行者は追跡者&復讐者。復讐者が提示ピンさした装備全部追跡者が持って行くからデュオだったのかもw知らんけどそういう態度取られた時は何度提示されてもスルーすることにしてる。どうせ追跡者にどうぞってことなんでしょうからねwとはいえそこそこ練度のある二人だったので獣爪特化の復讐者には狙われ難いを渡したわ。追跡者の方は初期盾持ってたけど結局パリィしてなかったw前に出てこちらでタゲを引くようにしつつ固まって安寧者を処理。この2人の火力がなかなかやばかったw侵入遺物で鍛冶村の罪人二人分のバフ盛りの獣爪特化復讐者とハルハル追跡者wで、私の方だけど復讐者に狙われ難い持たせる前提なので被ダメ覚悟の耐久全振りしましたw(装備は大竜爪なので悪くはない)芋虫フェーズで何度かひかれたけど大丈夫だったw最大カット2枚、被ダメカット1、連続カット1あってよかったw今回は同行者二人の練度が安定してて火力もすごかった。(ラストは二人で芋虫倒しきってたのが見えたwすごすぎ~w)基本的には近接なので1対1での対処がある程度できるつもりだけどw狙われ難い1人だと3体一か所に集まるから現場はカオスにややなってたけど高火力で瞬〇できたので比較的安全に勝利することができたわ。ただしこれは装備が整ったこと、災域、地変も込みの上振れもありきで同行者二人とも練度も知識もしっかりあった。常夜安寧者は結局火力頼みのごり押しが正解なのかなw浅き夜だといまいち火力が安定しない(葬儀屋なので武器によりけりw)し火力も練度もない鉄の目やレディが狙われ難い持ちこむと絶望しかないw同行者によってマジで天国にも地獄にもなるのよねw結局自分の練度がそこまでないからそうなるんだろうけどwソロで常夜安寧者倒せる人との差はやっぱりでちゃってますねw

 

 

またこれかwもう勘弁してくれよwレディと鉄の目って思考回路が同じなんよw常夜安寧者にレディで来るのは自由ですよ?でも絶対地雷って狙われ難い持つのがねwレディでその付帯必要ないじゃんwしかも魔攻積んでないのに魔術(満月)使って術師で~すwってなにそれw(FP温存でケチるw)私のお気に入りの武器もレディが使っててこっちはテンション下がりっぱなしのままタゲも押し付けられる。レディと鉄の目ってさwなんなんだろうね私達特別~とか思ってそうw今回は同行の追跡者がモーグ戦をミリも理解していないw(血槍を壊さないのなw)で床ペロドーナツwそうなると常にモーグに追いかけまわされるのは私ですよw(タゲられないレディはモーグに攻撃wいやあんたが起こす係ではw?)床ペロしてる間も学びって得られるじゃない?私ならどう戦ってるのか観察して情報得ますよ。でも追跡者さん何度起こしても血槍破壊しないでニーヒルエリアに留まっては床ペロしてたwでもこれって結局レディがフェアじゃないつまんない戦い方を押し付けてくるのも要因なのよねwレディと鉄の目でも狙われ難いを持たないでうまく立ち回る人はもちろんいますよ?でも大概は狙われ難い持ちで平然としてるのが多いねwうんちうんちうんちうんち常夜安寧者戦でレディと鉄の目来たらうんざりするw

 

 

近接だから狙われ難い持ちの同行者が来ても許容してる。でも魔攻積んでないレディとか鉄の目にタゲ押し付けられるのは勘弁してw

 

この人わざわざ鉄の目にキャラ変したのよwいや近接でこりゃいいじゃんwなにがめんどうだって術師と鉄の目って絶対狙われ難い持つじゃん。これが特化した隠者と復讐者ならまだ許容範囲。でも鉄の目にタゲ押し付けられるのってなんかイラっときません?私は嫌ですよw同中のボスのタゲがやたらと向くから確認したら案の定狙われ難い2個も積んでた。でこっちに全部タゲ来るから散々でした。もう一人は執行者だったので(この前の回の執行者も狙われ持ってたからブロックしたわw)弾けるじゃんwでも葬儀屋なので結局スタミナ切れになっちゃうw一緒に行動するの本当に苦痛だったw鉄の目の安全のためひたすらサンドバッグですよwしかも向こうは葬儀屋乙りやすいから義務鉄やったとか思ってそう。常夜安寧者って1体だけならどうにかなるけど2体押しかけてきたら対処しきれないwなんとか処してもそこにまた後続が来るからしんどすぎる。鉄の目はフォローのつもりだろうけどこっちからすれば迷惑だったので通報しちゃったw(これは仕様を利用した嫌がらせだと思うガックリw)芋虫が常に私ばかりタゲるから回避しても回避しても結局よけきれず引かれるから聖杯瓶つきて終わったわwで、また鉄の目が合流して延々とタゲ押し付けてくるの繰り返しだった。勝てたけどそれなに?ムキーむかっむかっむかっぜんぜん面白くなかったわwわざわざ鉄で来ないで近接で来て自分で対処しなよwこういう人マジで嫌いだわむかっ

 

レディと追跡者に地雷が多いのは使ってる人が多いからなんだろうね(あと鉄の目)今回常夜ボス(フルゴ、安寧者)に挑んでみたけど2回ともレディが来ましたw1度目は追跡者とレディがデュオ?らしく二人だけで装備のやりとり。こっちは当然スルーされてるw地雷レディの特徴はとにかく盗るw適材適所を理解しようとしないwマリカの槌をレディが目の前で盗り最終的に追跡者と物々交換したらしいwあ、そうwじゃあこちらは「狙われ難い」つきの特大武器使いますねwホホホw(常夜安寧者なのでw)もちろん追跡者とレディは一瞬で床ペロって終了しましたwレディ出すならもっと火力出してね~wこの追跡者オリマーがまた微妙だったw中央砦手つかずなのに2日目地変にまっしぐらだったwえ?行かないの?ふ~んあっそうwwどうせピン挿しても聞く耳もたないでしょw始終そんな雰囲気でしたw葬儀屋いるなら使わないマリカの槌あったら渡すでしょw(葬儀屋が槌に見向きもしない場合もあるけど私初期装備レジェンダリーにしてたのでw結局特大武器使ったけどねw)全員ろくな装備ないままだったw火力もないし装備も練度もなきゃ勝てんわなw一方常夜フルゴ戦はレディ&隠者が来たので緊張しましたw隠者いるのにわざわざ魔術系の結晶特化レディで来るんかいw当然結晶は出ませんでした。ただこの2人どちらもPSありな方々で揉めることなく臨機応変に戦法を変え装備の融通もしあってた。私はあったら嬉しい将軍の義足いただきましてありがたく使わせていただきました。3人で協力して無事常夜フルゴに勝つことができました。こういう有能なレディに会えるとやっぱり嬉しい。ポンコツレディとの落差がありすぎるwなんでだろうね。結局中の人の柔軟あるいは冷静な人柄、練度、知識、パーティ火力をいかに整えるかって意識の差なんですよね。これがあるかないかは結果に影響します。デュオでも野良マルチで配慮できる方もいるけどめったに出会えないですねw

 

レディの地雷に会い過ぎて片っ端からブロックしてきたけどwそれでも来るから「ムキーどっちなんだ!?」って用心するようになってしまいましたw

 

いや~楽しかった。近接3人(W葬儀屋&追跡者)でナメレス戦やったらほぼハメ〇せて結局ナメレスが上空からの大技使ったの1度で済んだwこれは畳み掛けるところを全員で力併せたのとガード崩しやすいタリスマンあったので体幹崩しがしやすかったからかもw最大カット&被ダメカットも手に入ったしw(他二人は連続カットと持ってない方もいたけど~wガックリその分頑張るから許して~w高揚も撒いたし~滝汗w)高揚は第2形態の開始前と上空に飛ぶ直前に巻きました。あと白い追撃モヤはアーツで止めた。武器は聖属性の大槌だったけど獣爪の大槌じゃなくて悲しい~ガーンww近接同士だとナメレスが遠くへいきすぎて追いかけるのめんどいってならないのがいいですね。パーティの組み合わせはマッチ次第で選べないのでその時々でタゲ係、火力担当とか誰が大技をアーツで止めるかイメージしながら立ち回るといいかも。味方の練度を考慮した上で餅つきの要領で呼吸をあわせると戦いやすかった。誰しも苦手はあるのでw味方と自分の長所を生かしつつ短所はカバーする、期待はしすぎないでモチベを保つようにしてますねウインクある程度は味方を信頼する、時には任せるのも大事照れ

 

 

まず複数キャラ使用って前提ありき。お互いにどれを優先した方がいいかの理解が増える。カット付帯の独占をしない方がいい理由は結局弱いところから瓦解しやすいから。たまに術師に気前よく付帯を譲る光景を見るけどこれまでの負けの経験則からの学びでそうしてるんだと思う。それが成功する場合もあれば失敗する場合もあります。以前追跡者が店売りの最大カットを提示ピン。ちょうど雨撤退の間際でその装備は置き去りにwその後再び最終日の商人前でカット付帯を提示。これは復讐者が取りました。嫌な予感がして装備を確認したら追跡者は最大カットをすべて手放してたwこれは愚行ですよねwボス戦の勝敗は覚えてないけど追跡者は何度もダウン。最大カット3枚積みの復讐者もドーナツになってました。こうなるから何が正解かはわからないってなりがち。無頼漢は敵にはりついて攻撃しつつスキルで被ダメを無効化できるからか最大カットはいらないって方をよくみます(逆に何枚でも欲しい勢もいるw)おそらく被ダメ覚悟の立ち回りをするためタメカットや被ダメカットの方が有効だと考えているんだと思う。私は近接は葬儀屋しかしないけどこれまでの最大カット1択の考え方から被ダメカットが最低限あればいいという考えに変わりました(最大カットあるなら欲しいw)連続カットも有効ですがひるませたい失地騎士や坩堝にはいいけど最終日のボスに連続攻撃ってなかなかできないのであくまでもファーム中にあったら便利って程度になりました。先ほどの復讐者にカット付帯譲った追跡者について私の考えを述べます。まず復讐者は耐久より火力全振りなビルドの方が多いのでもともとHPが低い(600前後?w)ため深度にもよりますが最大カット持っててもおそらくダウンします。だから復讐者使いは狙われ難いを持つか入手できなかった場合は最大カットを持ちつつ回避を徹底してるはず。これができないとどれだけ火力盛っても一切ボス戦で活躍できないですからねw私が違うなって思ったのはむしろ追跡者がしっかりカット付帯を盛りしっかりボスのタゲを引かなかったことです。術師にタゲをひかせて後ろから安全に攻撃する、これも一つの戦法ではあるけど基本はボスの注意を引いてしっかり攻撃を回避しつつタゲを取り続けることです。術師を危険にさらさず集中してボスに攻撃をしてもらい火力をふるってもらう方がいい。ここをはき違えると最大カット譲ったのに術師が乙って起こし作業に追われてボスのHPが減らないし聖杯瓶が尽きてもう無理~になりがちなんですよねwそりゃあんたが近接の当たって砕けろの覚悟がないからなんよw前衛ができるレディもいるけどたいがいは中距離でうろうろしてるのをよく見ます。レディやるなら自分で火力出してリステージでさらに追撃した方がマシ。実際レディやるとわかるけどリステージ使用のタイミングって難しい。押したけど早すぎて術師が「溜めてる~~w」で空振りとかありますよw鉄の目がマーキングした時にリステするよりマーキング破壊でやったほうがよりダメージ入るのにそうしないのはやっぱりタイミングが難しいからですよねw話それたけど最大カット付帯を誰が持つのが正解なのかは一概に言えません。パーティ構成(デュオ+野良だとえこひいきが起きるしw)術師なら火力出せてるかどうかも考慮しますよね。私の場合浅瀬で遊んでる時から隠者で行ったら同行者の鉄とレディがエデレで狙われ持ってて火力&回避タンクを押し付けられたなんてけっこうありました。いまだに常夜犬でもグノスターでも狙われ持ち込むドーナツさんいますしw浅瀬で狙われ持ってた人は当然その戦法は変えないでしょうね。なんもしなくてドーナツでも猛者にキャリーされれば勝ちは勝ちなので一度味をしめると次もそうするでしょ。狙われ難い持っていいのは火力のある術師だけです。なので近接は最大カット、被ダメカットをしっかり盛ってボスのタゲを引き続けつつ絶対ダウンしないが鉄則です。術師の火力はボスに使うべきで床ペロ起こしに使わせないくらいの気概が大事。近接の様子見が長いと常に攻撃ができる術師が延々とボスにタゲられます。これ本当に多い。以前隠者で行ったらW守護者で彼らが全然タゲを取らないので回避タンクをしつつ火力も出さなきゃいけない状況になりました。彼らがどうしたかっていうと私に攻撃を任せ自分たちはその代わり絶対ダウンしないを徹底。私は3乙したけどその都度叩き起こされました。この回は無事勝てたけど土下座しつつもなんだかすっきりしませんでした。勝てればいいならこの戦法はありです。一人抜けてデュオになったエデレ戦では狙われ難い持ちの追跡者がこの戦法使ってましたw最大カットないから狙われ難持つじゃないんですよ。実際は最大カット余ってても取らずに狙われ難いを優先する鉄の目、レディ、復讐者はいます。両方持ちでドーナツになってるのもよく見る光景。狙われ難いを絶対手放さない勢は一定数いるので(優秀な復讐者、隠者は狙われ難いじゃなくて魔術祈祷タメを優先してるよw装備枠もったいないからねw)近接やるなら味方にタゲを押し付けられるのも許容しましょう(もはや達観w)最大カットいくら探してもでないは本当によくありますw(その辺に落ちてたのに見過ごしてるんだろうなwあとは近接しかいないから行かなかった魔術師塔とかねw)近接でカット付帯ないとマジで辛いwだからこそより練度を上げてボスの動きを回避徹底できるように精進してます。アーツはボスの大技止めるを優先したいけどドーナツ起こしにも使っちゃうwだからスキルを有効につかってなるべく被弾しないようにしてます。だからといって様子見ばかりするのはダメです。回復する時は(回復中カット率下がる遺物もあるので)安全は考慮しつつ(あと大技もがん逃げさせてくれ~w)基本ボスに張りついてタゲ管理をしっかりするだけですw勝つためにあえて自分がタゲを引く、勝つためにダウンしないように徹底して攻撃は術師任せにしてダウンしたら起こす係に徹する(誉ないけどねw術師にも当然真意が伝わるので最低ねってブロックされるかもw)上級者の言い分は結局上手い人のマウントなんでw深度2~3にいるのは狙われ難い持って床ペロしてたけどキャリーされてここまで来ちゃってへてへぺろって下手っぴと狙われ難い持ちにことごとくタゲを押し付けられまくってきたけどムキーむかっなんとか勝ったわって私みたいなのばかりだと思うわw最大カット(同数でも重複)、被ダメカット(同数重複しない)、連続カット(確か同数重複しない)は限りある貴重な装備。火力優先の方もいれば耐久優先の方もいます。このゲーム協力ゲーだから一緒にいるだけじゃないんよw初対面の同行者と一緒に行動することでどんなプレイヤーなのか(練度、行動パターン、スキル&アーツの使い方、ダウン数)短時間で見極めないといけないの。とくに深度2とか3でおかしな同行者にさんざんな目にあわされて人間不信になることもあるから味方の信頼を勝ち得るために行動で示すしかないでしょ。(同意ピンの有無が手っ取り早い。ただし脳〇で同意は絶対しないよw→未確認で低レベルで赤ガゴ、赤し儀礼とかで事故るw)下手なオリマーは信頼しないよw誰が倒すんですか~(まあ倒すのも起こすのも私ですけどw)あんた床ペロばっかりじゃんw祝福も触らないし時間無駄になるんですけど~ムキーむかっwが日常茶飯事ですよw自分のポジション、同行者からの信頼度、空気をどれだけ読めるかこれがこのゲームでは求められてるからねwコミュ障にはちときついwだいたい負けるパターンは練度無し装備独り占め、自分だけが整う(だいたい坑道いかないのが共通えー)ファーム爆走オリマーが来た時だわwだからこそソロで勝てれば勝てるんじゃね?ソロで勝ち上がれば?って意見があるんだろうけどむかっむかっむかっムキーそんなにうまくないもん!えーんボッチでやるのつまんないんだもん!野良が楽しいもん!照れですよ。だからこれからもストレスをため込まないように同行者にも配慮して適度にナイトレイン楽しみますよw滝汗

 

あ、一番大事なのは「判断力」です。オリマー任せにしないこと。全滅する前に撤退する、アーツをきる、あるいは味方の練度ならいける、ひとりよがりはダメだけど観察してればだいたいできそうかできなさそうかわかると思うのでwどうせやるなら勝っても負けても楽しかったで終わりたいですからねw人間だものw

 

 

即位の宴の後呼ばれる前にスヴェンに会ったらクエスト「囚われの公子」発生。あ、このタイミングで起きるんだw(過去何度かやった程度でイベントフラグは理解してないw)正装して舞踏会会場へ(舞踏会開催されてない&失敗に備えて宿泊)会場に入ったとたん「盗まれた錫杖」イベント強制発生w(これはバクバタルに行ってから幽霊牛車の報告を兼ねてついでにやってるwでも実は即位の儀の前からグェルコ大洞穴経由ですでにバクバタル行ったのよねwいつもと違うタイミングで発生しちゃったけどメイポを連れてこなかったので大ピンチw(犯人捜しイベントは進むけど錫杖は人目があるため「捨てる」を選んでもうかつに捨てれないw)ここでセーブせずにタイトルに戻り宿からやり直し、今度はメイポを連れて会場へ。ピンチを切り抜けることができたんだけど肝心のパトリックを探すイベントが手紙の破棄って形で強制終了になっちゃったwえ?意味わかんないでしょwこのゲームタイミングがちょっとでもあわないとイベントが詰むのがねw(やっぱり先にバクバタルに行ったからかもねw)その後スヴェンに会ったけどディーサの手紙のことしか話題にでませんでしたwめったにないけど久々にイベント失敗しましたねw

 

知らなかったけどDLCのPVで青い炎で焼かれてる町ってこれまでノルガンにかつてあった王国かなって思ってたwでもあれってヴェルンワースじゃないか?って噂あるんですねwぜんぜん気づかなかったwでも確かにw前作のダークアリズンでは平民区エリアが壊滅したもんなwなのにドグマ2では竜憑きは起きるけどかなりぬるかったw非難が殺到して緩和したくらいだしドグマ2のスタッフも丸くなったって思ってたけどwぶっちゃけダークアリズンはかなりよかったけど十数年前だし表現に限界があったと思う。今の技術ならもっとド派手にぶちかませるわなw海底神殿は前作の舞台だったらしいとか前作の匂わせもあったし再構築されたドグマ2もちょっと中途半端だった。だからこそカプコンも追加DLCって形で描き切れなかった(町の崩壊をなw)入れちゃお~とかってことっすかねwやりそうwありそうwそれにダークアリズンではダンジョンの最奥にかつてあった遺跡が広がっていたし現在進行形でそのドラゴンがもたらす惨状イベントがより臨場感あふれる形で再現される可能性もあるのね。(ユーザーの声を傾聴したってことだしw)加護なき世界「赤」すぎて目が痛いw長時間できんwって意見多かったんじゃないのwアイスボーンのノウハウあるカプコンだけになら雪国でよくね?ってなったんじゃwついでにダークアリズンよりもっとヤバい事態になったら盛り上がることまちがいなしとか思ってそうw(覚者の予知夢オチって可能性も微レ存w)開発時間ないからひとまず本編って形で出してそれから調整して追加分は後からDLCにすればG商法とは違うから顧客も満足するはず・・とか思ってそうwそれにまんまとのせられた私は10月9日が待ち遠しいわw(ほの暮しの庭&ターニッシュエディションもあるでなw)あの世界結局はお膳立てされた世界だからなにが起きても驚かんけどねwおそらくDLCはエンディングには影響しない(エルデンの影の地みたいなイメージ?)と思うけどねwあんまりひどいことはせんで欲しいわw