正解はわからないw同行者の遺物構成見て参考にしてみるけど必ずしもあうわけじゃないのでw遺物で事前に盛る場合火力と耐久よりどちらになるかも浅き夜と深き夜でも違うしwフィールドで最優先にしてるのはやっぱりカット率のいい付帯。(被ダメカット→連続カット→最大カット。タメカットは発動しないから欲しい装備でもないかぎり取らないw)安寧者の芋虫フェーズと安寧者人型の攻撃を被弾した時に被ダメカット欲しい。最大カットはマリスつけてるので維持しやすい。ごり押し戦法するので連続カットは必要。浅き夜だとボスが柔らかいけど常夜安寧者はやっぱり火力が高いから耐久盛りの方がいいかもw(ガラス、フルゴ、マリス)葬儀屋なのでアーツぶんまわしたい。深層になると表遺物に夜侵入、裏遺物にアーツ使用でスキル再使用と物理+8で火力も多少盛れる。というわけで浅瀬の時はマリスありにしました。ファーム中にどれだけカット付帯を集めきれるかでかなり差が出ちゃう。で、考えたんだけど同行者に復讐者、鉄の目とレディが来た時とそれ以外の同行者で立ち回りを変えなきゃだめだなってwまず火力の出てる獣爪特化の復讐者の場合は狙われ難いを持ってもらう。そのかわりこちらは耐久ガン盛りのカッチカチにしてタゲを必ず引き復讐者の安全を確保するのを徹底する。復讐者の火力が高すぎて羨ましいなって思うことはあっても火力出し過ぎで邪魔だって思わないのでwいてくれると助かります。狙われ難いに関しては賛否両論あるけどこれは状況に応じてですね。たとえばよくあるのが火力の出てないレディと鉄の目が狙われ難いを持ってた時が一番めんどう。彼らはカット付帯や武器をガメまくりタゲを平気で押し付けてくる。勘弁して欲しいと距離を離しても火力出さないけど常について来るので結果こちらが複数の安寧者にタゲられまくり処理しきれずボロ雑巾になるwこんな不愉快なことってなかなかないですよwかなり迷惑しました。俺が何度でも起こしてやるって一見立派だけどあんたがタゲ押し付けるからやんw1体以上処理しきれんわw葬儀屋の耐久力なんかレディと大差ないんじゃないの?w近接のわりに脆いよねwでもレディは狙われ難いを持ってうろうろしてても許されて葬儀屋はカット付帯なくても張りついて戦わないといけないw(戦技はたまに使うけど基本ノーキン。祈祷やボウガンは使わないよw)レディなんて遺物構成だけでかなり盛れるだろうにw魔攻なくても杖は欲しがるし火力なくても狙われない持たないと立ち回れない時点でレディの良さ活かせてないw鉄の目もしかり。これは浅瀬だけど深度2だと魔攻まったく積んでない隠者とかも来るからw遺物見てからじゃないと判断しようがないwさらに魔術特化ははずれた時がやばすぎるw葬儀屋を見たら近接から鉄やレディに変えないで欲しいwむしろありがた迷惑ですよwこの2人に寄生されてサンドバッグにされたらつまんないもんwついて来ないで!私に近づかないで一人で戦ってくださいよwマジで苦行でしかないwこっちが床ペロってもしっかり立ち回ってるレディ見たことあるけどやっぱり上手だった。真の猛者は狙われ難いなんか持たないのよw結局味方の負担になったら元も子もないって理解してるんだろうね。鉄の目が来た回と復讐者が来た回はどちらも同じ地変で同じようなルート取り(復讐者の方は災域もあり)したにも関わらず鉄の目回は付帯が集まりませんでした。私は連続カット1と属性カットのタリスマンだけw鉄の目もカット付帯はないけど狙われ難い2個持ちwこの時点で共闘は無理ですよねw常夜安寧者って追跡者で行くとパリィ要求されそうだしw(できん)葬儀屋で行くと鉄の目とレディにカモられるw復讐者の回は芋虫に3度接近されて1度だけひかれたけどカット付帯マシマシで大丈夫だったw浅き夜だから無事だっただけかもねw状況と装備味方とどの程度連携が取れるかをその都度判断しないといけない。デュオらしき同行者?も来るから装備の融通はかなり限定的になります。しかも浅瀬だと封牢巡りしたい人も来るから装備を取れる回数が減るw遺物で最低限どうにか耐久を盛っておいた方が無難かなってのが今wとはいえ常夜安寧者は火力盛らないと長引いてジリ貧になりがちwタゲを押し付けられるとその分床ペロしやすくなり攻撃チャンスが減ります。キャラピック画面からもう腹の探りあいは始まってるんですよねw