初フィギュアではないんじゃないかと思う
一番くじ大海賊百景が発売されたわけだが
話題になっているのが
スーロン化キャロットとヤマト
ということはわかる
で、キャロットを初造形とか言ってる人がなぜか多いのだが
3年位前のワーコレ(ホールケーキアイランド3)のレア枠で出てるんだけど・・・違う?
デフォルメだからカウントしないのかな?
たしかにリアル&一番くじでは初かもしれないけど(そういうふうな但し書きはしてない気がする)
ワーコレ版も結構リアルタッチだから、なかったことにする?のもどうかと思うよ
ちなみに、自分、キャロットは干支のワーコレしか持ってない(これはレアじゃないので簡単に取れたんで2、3個持ってると思う)
こっちも店舗で取ろうとはしてたんだけど、その時も結構人気で、残念ながら前の人で終了して未入手に終わったんで(その頃ワーコレのために他店行くほどの気力は無かった)良く覚えているのです。
フランス人のフィギュア
じゃないんだけどww
GRANDISTAの徐倫とMSP不二子です
徐倫は、本当はアメリカ人x日本人(+イギリス人)のハーフですが、なんかこのフィギュア、フランス人に見える(イタリア風でもあるけど、そっちはジョルノに任せた(でもジョルノはホントは日本人かDIO系のイギリス人)
不二子は日本人だと思いますが、このフィギュアもなんか徐倫とは別のタイプの(ちょっとムカつく)フランス人に見えなくもない
※ルパンはフランス人に見えませんが、あの猿顔もかぶってる変装で、素顔は絶対見せないキン肉マン方式であるというエピソードがあったので、実は素顔は正当フランス顔<どんな顔!?なのかもしれない
ちなみに、全て偏見ですけど(人種差別に起因するものではなく、なんとなく見た目がそんな感じと思うだけ)
とはいえ、この2フィギュア、いわゆる流行のアニメ絵のフィギュアではないので、どんな出来か非常に気になっていたのですが
出来が良い、と思います
徐倫は、原作にあまり似てるとは言えない(鼻筋が太いところとかは原作通り)と思うのですが、むしろ美人に仕上がっており、こういうプライズで出たリアル系の顔の中でも非常に良い出来だと思います
パケや事前写真とかでは、鼻の太さゆえ男に見えていましたが、現物はかなりの美人に仕上がっていますね
これは、アイプリが写真より微妙に大きくなっている効果が大きく、このわずかの差で男からフランス?美人に昇格しているなと思いました
左肩にちゃんとジョースター家血筋の特徴が!
で、不二子ですが、パッケージ写真、ホントにムカつく顔ww
下膨れで目が小さくてドヤ顔・・・
という最悪を、製品現物でかなり改善していましたね
下膨れは、まあそのままですが…
徐倫同様、目がパッケージ写真より大きく(濃く)なっている
これで、かなり美人度が上がっている印象です(現物のこの写真の角度はなかなかいい・・・ですが、逆側からはやや野原みさえ↓ですけど)
それから、このフィギュア2種、どちらの台座も邪魔にならないタイプで、こうしたちょっとしたことが好感度を上げる良い工夫になっていると思います。
追記:
動画レビューを見たんですが、その動画の不二子、どうもアイプリがずれている感じがしましたね
また、例によって髪の毛の接着ズレもあるようで、そうなるとわずかな目の大きさ程度ではカバーしきれないので、結局ヘンな顔ということになるので、まあ、その辺は運ということになりますか(徐倫は目に造形があるので位置のズレは考えにくく、その辺は安心だと思います)
ということで、ハズレ個体があるようです(うちのは当たりの個体だったのかも)
なんだか友達のやうですね
2022年のムーミンとスナフキンです
当然のように違いますね
ダイゴロウとゴリアスです
しつこい
わかってると思いますが、ダイゴロウとグランドキングメガロスです
突然ですが、3年くらい前に買ったグランドキングで遊びたくなったので、タグを外し(切らずに温めて抜いたので、戻せる<というようなことを一応やっておく)
何して遊ぶかというビジョンはもちろん無いので、とりあえず、その辺に転がっていた食玩マルサンミニソフビコレクションのダイゴロウリアルカラーとサイズが同じだったので
なにげに並べてみたら
これはもう、お友達ですね
時を越えた友情・・・
疲れてんのか、自分・・
ちなみに、ミニソフビコレクションのダイゴロウは2008年の製品で、もうけっこう古いんですね(ぞんざいに扱っちゃもったいないのかな)
事故物件
このところのアニメのワノ国編は、いいところで全然話が進まないのでイライラしますね(自分だけかな)
まあ、それはいつものことなので良いとして(良くも無いが)
以下、フィギュアの開封レビューです
向かって左:新作プライズのDXFワノ国のヤマト
右:2ヶ月くらい前に出た一番くじラストワン賞のヤマト
この写真だと前髪が短すぎるようで、たしかに短いが現物だとわりとちょうど良い感じに見える
やや顔が濃い目で少々オバサン顔だけど、フィギュアの顔が小さいので、宝塚やシンクロの厚化粧のように、これくらい濃くしてちょうど良く見える感じになっている(前髪の長さはこれくらいがベストかな)
比較写真で見てもわかりますが、今回プライズのヤマトは、一番くじラストワンと比べても、単純に似てるかどうかなら、より似てると思います
しかし、ラスワンのほうが似ていないかというと、そういうわけでもなく、こちらはリキんだ表情をした時のヤマトの感じを良く捉えていると思います
ただ、そういった特定の表情をしている局面より、見る機会の多い普通の顔に似ている今回のプライズヤマトがぱっと見「似てるな」と、より感じるのではないでしょうか
顔以外の造形についても悪くなく、あまり良くない位置に接続箇所があるにもかかわらず、横乳の破壊力も思っていた以上に充分あると思います
塗装に関しては、髪の毛や角にグラデーション塗装がされてはいるものの、体・衣服等にシャドウの類は一切入ってないのですが、そもそものキャラデザインと原型が良いのでそれほど気になりません
ということで、そこはコストのかかっているラスワンヤマトには及びませんが
唯一、角は光沢のある塗装でグラデーションもキレイなので、ここはラスワンより良いと自分は思いました
ということで、ラスワンとプライズ、似具合は同等、塗装などの仕上がりは、コスト差どおりという感じですが、ラスワンの出来がそもそも良いので、それにそこまで遜色の無いプライズはかなりお得なフィギュアかと思います
ただ、うちの個体、顔に接着剤垂れちゃってたんですよね
最近バンダイが使っているPVCが意外とついた接着剤を剥がしやすい質なので、カッターで慎重に削り落としましたが、とにかくこういう不良と認めてくれない不良が多すぎるのでなんとかしてもらいたいものですね(さすがに顔は勘弁なんですけど、このPVC、接着剤が馴染みにくい質なので逆に垂れやすく、こういう事故がおこりやすいわけで)
といった感じです
追記:
比較写真を載せましたが、サイズはほぼ同じ、意外に思えるかもしれませんが、顔のシェイプが型を取ってコピーしたようにほとんど同じなんですよ
もちろんラスワンは上に書いたとおり、歯を食いしばっているため、口元が奥へ引けていて、自然に微笑んでるプライズは前に出ている
しかし、鼻の形とかはそっくり
最初、同じ原型のかたが作ったのかと思いましたが、顔以外のパーツの作り方のクセがまったく違うため、これは違うかたが作ったものだと思います
どちらも出来が良いし、当然のことながら同じキャラなので、変に独自色を出されても困るので、これで良いと思います。
八方塞りの原理
すこし前にかなりの長文で書いた缶バッジ設定の記事が、根拠も明確にせず少々おおげさだったかもなので
見た目それほど変わってないのに取れないという原理を説明したいと思います
どうせ、アームパワーが下げられただけだろとか思われるかもしれませんが、そういうことだけではないんですよ(まあ、それもだいたい併用していますが)
一番大きな方法は、敷き詰められてるバッジが少なめで手前部分に下地が見えている広い溝があり、アームパワーを弱めることで、ほぼ必ずその溝に落とそうとしている景品のバッジ部分がはまり込んでしまうようになっていること
単純なことですが、アリジゴクのようなもので
こうなるとリングに入れても、バッジ本体の奥側を狙っても、パワーが弱いため手前に引き出すことが出来ません
なんとかリングだけ手前に出せたとしても、パワーが弱いと出来るだけ片方の爪を寄せてリングやバッジをひっかけないとそもそも動かせないため、寄せた爪に前に出す力はほとんど無く、横に動かすだけになって、溝の所でバッジが右往左往するだけで、どうしても落とすことが出来ません(寄せると横に動いてしまうことで、最初は下に台にしているバッジがあっても結局横に滑り落ちたり、押し込んでしまってハマる罠になっています)
また、手前に出せたバッジをUFO本体で押して強引に落とす技がありますが、これもバッジ本体部分が少しでも土台のリングから前にハミ出ている状態になっていなければ、という条件があるため、溝に嵌っているバッジに対しておこなっても奥に押し込むだけで、やってはいけない無効技にされてしまってます
では、最後の頼みのバランスキャッチですが、これもパワーを弱めることで非常に成功率を下げられてしまっているため、位置が良くても前のように簡単に成功しません
また、今はやっていないようですが、カメラでは水平がわからないことを悪用し筐体自体を奥に傾けることで、手前に出ない設定にしていたこともあったようなので、そういうことも併用している可能性があります
ということで、自分がワーコレの大海賊百景でなんとか取った方法というのが
下に他のバッジがあるところ&奥からずらしてバッジをなるべく持って来て溝を埋めておいて、そこを奥から引き出したバッジを渡らせて溝&土台リングを突破するという
店舗では比較的あるやり方になりますが、それとまったく違うのは、まずプレイ料金が高い(店舗100円オンクレ100~220円<ポイントを金額に換算)
そして、店舗は積まれてるバッジが山になっているので、それを崩していけば、自然と土台も出来つつ、取るバッジが前に出てくる山崩しゲームですが、オンクレは崩せるほどの山でもなく、アームパワーも弱いので、1個1個バッジを動かしていくのが関の山のゲーム<似て否なり
落とす景品以外のものを使って、そのままでは取れないものを取る形式は、以前トレバに多く存在し、意図してなんだか、あまりにも移動制限が厳しくてプレイヤーが勝手にあみだしたのかわかりませんが、以前からあったスタイルではあります
とはいえ、缶バッジがそこまでの取り方をするような設定ジャンルに当てはまるかどうかというのは、気楽に遊べる設定に見える缶バッジにおいてやや違和感を感じますし、100歩譲ってそれで良いとしても、それをやるにはプレイ料金があまりに高すぎる(缶バッジや小さいぬいぐるみごときで、1000円かけて土台を作ってさあ取ろう!ってなりますか?)ことが気になります
さらに良くないことにワーコレや人気マスコットなどを入れたプレイ価格の高い台ほど、そういうお金をかけないと絶対取れないようにしているのも目につきます(知らないでやるとただお金を無駄に捨てるか、アシストまでやって使った金額に絶望しつつ景品を手に入れる形になります)
ということで、取れたとしても、納得いかない高額でしか取れないゲームでは、実力ゲットの意味が何もありません
こうした悪質な改変をすると、ただ取れないというだけでなく、たまに爪が引っかかることもあるという運でしか進展しないので、ここを狙えばこう動くとかの駆け引きが無くなりゲームの戦略的な面白さが無くなってしまうのですよ
ということで、客が減った感じになっていましたが、さすがに少しやりすぎを反省したのか、半分くらいの台のパワーが復活&置き方も多少溝部分をバッジが埋めているような以前の感じに戻しているようです
ちなみに、溝をバッジが埋めていても安心できない条件としては、他社のバッジ設定はそもそもそういう感じですが、アームパワーが弱い状態で下にたくさんバッジが敷いてあると、それにひっかかって爪が無効化されやすいので、結局取れるようになってない場合もあるので注意が必要です。
追記:
前と同じような配置に戻っていたので、どのくらいでいけるかマスコットぬいぐるみに挑戦してみましたが
敗けました
しかし、これは実力で取れたと思います
実際、アシスト喰らう直前にアシストが無くても1手で落とせる状態に持ちこめたんですが(まったくダメなときより、そういうタイミングで割り込んで)アシストされたので、とりあえず最低ラインの回数を越えたところで、取れそうになったら「OK!」と、見なしてより確実な形にアシストしてくれたということか?
思ってたより低回数でアシストが入り、ゲットの確実性が上がったので助かったことは助かったんですが、取れそうになってなかったらアシストが本当にこのタイミングで入ったのか・・・そういう疑念がわいたわけで
最低ラインは超えていても、まだ全然取れそうに無い時はアシストせずに様子見して、さらにダメなら本当の上限回数でアシストというルールなのかも<<すいてるからこそ、そういう細かい対応が出来る?
ということで、現在最新の設定スタイルは、パワーが無くなり、バッジ本体やリングのギリギリを狙わないと動かせなくなりましたが、入れば動くので、ゲームとしては成立していると思いました
で、以前よりピンポイントの狙いが必要になったのに、相変わらず移動速度が速いままなので、馴れないと非常に難しいゲームという方式に落ち着いたようです
ゆえに今回の苦戦の原因は、残念ながら自分のせいと思います
それは、正確な操作のタイミングを計るのに不断の慣れが重要なんですが、先日までの不可能設定に嫌気が差し、プレイをしばらくしなかったために、正確に狙う操作カンが失われてしまっていたことが原因のようです(そういう意味では、対策にうまくしてやられたので、やはり向こうのせいとも言えます)
そういう状況なので、前から難しかった橋渡しは逆に少し取りやすく改善しているかなと思って、新景品に挑む人のプレイを見てましたが、前以上にありえない難しさになっているようなので、そっちは少しマシにするという選択肢はなかったのかなと、やはり相変わらず設定方針を疑わざる得ないのが某社と言えると思います。
先日の痛すぎる失敗
某大手オンクレで
橋渡しの中でも、たぶん一番難しく設定されてると思しき
東卍リベのフィギュア松野おそ松・・じゃなかった松野千冬、再出荷ぶんを取ってみる事を思いつく
なんで、そんな無謀を企てたかというと、最近他のサイトが厳しいので、ゲット先の開拓をしとこうかと・・
これが取れれば、この店の他の台は極めたようなもので楽勝・・などという野望を持ったのですが、それが地獄への始まりでした
ちなみに、こんな難しい台でなければ、一応何度も取ってはいまして、それがイマイチ決め手にかけるゲットに終始していて、読みきれてないことが不満で、こんな暴挙に出てしまったわけです
で、ここの取り方の基本は、他店とも共通するベーシックなものなんですが、パワーが無いときはさすがに無理なのでやっても無意味
ただ、松野くんの場合は、動くことは動くのでパワーがないわけではない
結果を先に書くと、2個挑戦するも、2個ともアシストという大散財でありましたよ
ギリギリまでは進む、しかし、そこからの手が無くて無理なんですよ
たぶん空箱置いてる(だから動く)
しかし、最後の引っ掛かりが景品が軽すぎる上に、アームにねじれがなく片アームだけで動かすようなことも一切出来ないため、どうすることも出来ない(後で考えると1個だけ方法があったような・・<祭りのアフター)
空箱でも、バーの滑り止めがもう少しだけ弱ければなんとかなるのだが、この店、基本滑り止めが弱いはずなのに、この台に限って他店並みに強め
これはアカンですよ
動くだけで、全ての可能性をつぶしてある・・・
ただ、店員が思っている取り方は、ギリギリまで沈めたら(それは出来る)ピンポイントで角を狙ってひっかけて引き落とせというのが、正解なのかもしれない(この店はそれが正解の設定が実は他にも多い)
それすらダメなら、この設定は不可能設定という(詐欺じゃん)ことになると思います
後で気づきましたが、店員お薦めの一発技に賭けなくても、アームにねじれがないときに軽い箱を落とす方法が1個だけあって、それがもしかすると効いたのかもしれない
それは、縦ハメにしてからするあまりやらない方法とだけ書いておこう
とはいうものの、全ては祭りのアフターなので、どうにもならない
松野フィギュアの出来が、結構良かった(同シリーズ他持ってないからわからないけど)
特攻服の文字プリントがかっこいいし、ポーズとかにおかしなところがない(<自分の最重要項目)
また、ドラケンもボディ造形は似た感じだが、髪形がこちらのほうが好きなので、見た目的には一番好みかもしれない
ていうか、このフィギュア見てて、とんでもないことを思ったんですけど
なんか善逸に似てね?
羽織取った状態の隊服にシルエット似てるし
現代の善逸じゃん(東リベにあまり興味ないことが見え見えの感想ですみません)
まあ、実際興味はないんですけど、フィギュアの出来は本当に気に入ってます、そばに飾ってますけどわりと良く見てますから
ということで、キメツ学園の善い・・じゃなくて松野千冬フィギュア意外なお気に入りです!
さっき見て知った某社来月の困った予定
バイブレーションスターズの宇髄天元が、なんと!ナムコ限定になっとる・・
それ結構みんな欲しいやつなんじゃないの?
今のところ、個人的に出来に納得の行く天元が出ていなかったので、今回のVSにはすごく期待していたのに・・・(まあ、ナムコで取ればいいんですけど、店舗が近所にないし、オンクレもややお金がかかるイメージ(<実はそうでもないことも)なんですよね)
以前のリゼロのRELAXTIMEみたいにスペシャルバージョンとかゴジータのスペシャルカラーや先行販売だけナムコ限定にして、後でいいから一般販売バージョンを出す形式にして欲しいな・・
買うのが賢明と思ったがやはり取る人
DXFのヤマト
安定して取れる業者を2社に絞り、そこで安く取れそうだったら取るつもりで深夜にスタンバイ
ただ、実際はすいてからやるつもりだったので、とりあえず見てるだけにする
1社は早く取る取り方のわかってる設定に入ることを期待したが、それには入らず、とりあえず決め手のわかってない台に入ったようなのでやめることに
もう1社は、取れることはわかっているが、ミスなく取ったとしても1000円、課金はたぶん2000円でスタートするつもりなので、あまり安く取れるとも言えないが、妥当なところなので悩む
で、そこで気づいたのだが、近所のホビー店で、2000円以下で買えるではないか(たぶん)
人気があるだろうから、もしかすると買いそびれるかもしれないが、その時は日和とセットで刈で3000円くらいで買えると思うし(セットだと箱つぶれの心配が少ない)
同じ程度の金額で買えるものを、危険を冒しつつ2000円入れて取る意味があまりない(昨日取ったヴェルドラは近所の店に入荷する予定がなかったので)
そもそも自分がクレーンゲームをやる理由は、買うより安く手に入るなので、買うのと同じなら危険を冒してやる意味は全くないのでした(動き動かし方の研究にお金を惜しまず執着していたので、それが必要なくなる最近までうっかり忘れていましたよ)
ということで、これはやらずに買おうということに決めたんですが
一応、最初の候補の店で人のプレイを見ていると
あれ、これは最短の取り方がわかった気がする!
必要プレイ数は1000円くらいで足りるから、買うより安く済む!
で、ここで注意したいのは、獲得した人の単なる猿真似をするつもりで、取り方がわかったと思いこんでいると、たいてい失敗します(うまく行くときもありますけど)
また、重心がわかればというようなことを言うかたがいますが、それだけでは動きが変化する理由にはならないんですよ
で、今回なぜその動きをしたか、また動いていたものが同じ掛け方で動かなかった時の意味がわかったので、これなら取る方法を実行できると考えたからです
以前の自分は、たんなる猿真似が関の山でしたが、今はちょっと違うので、意味がわかったときはたいてい大丈夫です
ということで、予想通り取れましたので、買わずになんとかなりました
日和はあきらめてもいいし、そっちはホビー店で(争奪戦にはならずに)確実に買えるので、それでいいという感じです
メシマズかもしれませんが、うまくいったことも一応は書くということで、お許しください
ちなみに、争奪戦になってるワーコレは予定通りあきらめましたよww(やっぱり、くまとクザンがレアでしたね)
追記:
調子に乗ってやらかす
せっかくうまくいってたのに、別サイトで1000円でヤマトをさらに取れてしまったので、同じところで日和もやったら・・・
3手目でゲット確定になったのにもかかわらずミス!
そこから沼にはまってしまい、結局2000円つぎ込んだ挙句撤退(高いヤマトになった)
とはいえ、まあ当分無料チケットがもらえるので、それでなんか取ればとんとんにはなるか
悔しいので、最初の候補のひとつである店で日和を取ってみることにする
やはりあきらかにヤマトに比べ人気がないので、設定がより簡単ではないかと予想
案の定あっさりゲットで少し溜飲が下がる(ヤマト取ったらすぐここでやってれば・・)
で、お昼にプチハイエナ(一手動かしてやめた人がいて、この動きなら簡単に取れそうと判断)でCoreful中野五月をやはり1000円ゲット
ただ、お昼の混んでる時だったせいで、途中何度か操作不能になり、本当だったら600円で済んだと思うのだが、1000円になってしまったのは残念(ちょっとづつしか課金しなかったから余分な課金はなかったが<その中断のせいでハイエナが集まる=余計に操作性が悪くなったのも否めないが)
結果、ヤマト2、日和1、中野五月1すべて1000円ゲット出来たのに、残念な2000円の損失があるので、計6000円、6000÷4で1個平均1500円だから、なんとか得はしてる感じにはなりましたが惜しい。
ゆけゆけ蜘蛛子
魔獣を集団で襲う蜘蛛子
お気に入りの魔法担当1号6体いれば、ひしめき合っているような写真が撮れるかと思ったら、案外足りない
仕方ないから魔法1号以外にも参戦して貰った
なんでこんなことになってしまったのかというと、見たとおりモアプラスミニの蜘蛛子をなんと計11個取ってしまったからである
ノーマル、魔法担当2号は、各1個(見た目がぱっとしないのとノーマルは残数が無かった)
体担当が3個(2個開けてない)
で、現物見てたいへん気に入っちゃった魔法担当1号は~
写真のとおり6個!!
ハァ~取ってしまったのである~<バカすぎる(もちろん売るつもりで取ったんじゃないよ、開けてるし)
そもそもの動機は設定の攻略法を発見したかったのだが、途中から魔法1号の欲しさが加わり、結果乱獲は乱獲だけど、発売からだいぶ経ち誰もやらない台なので(<処分台ではなく普通に難しい)安く取れた回もあるが、取り方を試しながらだから、案外安くも無いというかむしろ高い!<店にやりたくもない貢献をするバカ
でも保存用1セット組んだ上で
遊び(ディスプレイ)用に魔法担当1号を5個並べることが出来るのは、感慨深い
というか、楽しすぎるぅ ・・・からいい<わけねーだろう!!(怒)
どうしてこうわけのわからないことをしてしまうのか(金も無いのに)
なぜ蜘蛛を集めるのか?
それは、蜘蛛が大好きだからなんですよ
普通嫌いだろ、とか、つっこまれると思いますが
はっきりとした理由があります
それは、幼い頃山で遭難しかけたところを突如現れた巨大蜘蛛が、糸でくるんで防寒してくれた上に、麓の民家のところまで連れて行ってくれたから・・・というのは、当然のことながら
ウソです
本当は、うちが前から書いている通り古くてボロ
ゴキブリとかの害虫が大量発生したりするのですが
クモはハエやゴキブリの天敵なんですよ
さすがに、成長しきったゴキブリは捕食できませんが
むしろ駆除がたいへんな小さいゴキブリを捕食してくれる
しかも、ハエトリグモっていうのは、運動神経がとてもいいから見てると動きが楽しい、見た目も意外と気持ち悪くなくてかわいい
クモ自体も汚い?いや、それはわからないんだけど、食品とかにたかることはないし、汚い糞を落としたりもしない(してはいるんだろうけど、家の中にいる個体数も少ないから汚いことをされる印象は無い)
ということで、元々クモが大好きなところにこの蜘蛛子だ
蜘蛛子というキャラを手に入れると考えると、一応ノーマルが一番いいんだけど、今回のフィギュア造形的に魔法担当1号が一番かっこよく、かわいいし手もかかってる
ということで、1号を集めてしまったわけです。
このねず子はいいね
ワーコレのキックの鬼ねず子開封しました
これは、写真で見てもなんだか良さそうだったので、今回欲しいのが無かった中(レア枠ももっと異形が開放された状態なら欲しかったのですが、ただの立ちポーズでは自分は苦労して取るほどと思いませんでした)、唯一取りました
ポーズは、バイブレーションスターズと同じ、キックの鬼です
バイブレのほうは、上半身の出来は良いのですが、下半身の出来にちょっと違和感があって開封したもののやはりすぐにしまってしまいました
しかし、このワーコレのほうはいいです
自分的には今まで出た鬼滅のワーコレの中で一番いい!
基本的に全周で見て破綻が無く(胸が完全にぺったんこなので、胸のふくらみが少しあるとさらに良かったかな)
タッチが、赤塚不二夫先生の感じで、面白カワイすぎる!
ということで、ねず子というより、もはやこれはトト子!!
トト子ですよ(キレてるところもトト子っぽいし)
トト子の良いフィギュアが無かったとお嘆きの不二夫ファン?は、これを見て「ねず子のコスプレでキレるトト子の完璧なフィギュア」と思うことが出来ると思います
そういえば、伊之助の素顔って高橋○美子先生の絵っぽい感じは皆の感じるところだと思うけど、猪状態とか、素顔でもうっすらなんとなく
やっぱり不二夫タッチだぁ~!
ということで、めでたしめでたし
・・・吾峠先生(のタッチ)どこいったwww




















