ドラクエウォーク・歩勇者痩道中~五十而知道~ -92ページ目

ドラクエウォーク・歩勇者痩道中~五十而知道~

さとみつペダルのダイエットブログ、アラフィフで始めたロードバイクからのジム通い、現在は復活1年目のドラゴンクエストウォークネタ多し!
サブタイトルは「五十にして『ロード』を知る」と読みます(笑

という訳で久しぶりに登場、ドラゴンクエストウォークからゲルダ&ヤンガス「大盗賊の宝島」イベントも最終盤です…
 
 
信長の野望 出陣」のβテストに現を抜かしつつも、大イベント谷間の軽量イベということもあり、何とかほぼほぼコンプリート完了…
 
 
メイン・サブ職の特級職もそこそこ育ってきたんで、レベル上げはいよいよ残った上級職潰しに移行、そして遂に転職王・マイルズがウチパで最初に全上級職のLv70達成!
 
他メンバーも取り残し上級職エディがスパスタ・Lv57、グウェンがバトマス・Lv68&まもマス・Lv69とあと少し、ピーターだけはレン・Lv55&海賊・Lv51&まもマス・Lv55とまだちょっと先ですが、そろそろ終わりが見えて来ました。
 
 
ほこらは新シーズン・スラジェネS3の開始、とりあえずは最軽量級からヘルジュラシックS2枚目確保、ほぼほぼ魔剣士のこころ道用ですが…
 
 
復刻メガモン戦からはキングレオのイベント報酬のこころAが揃って合成Sが完成、とりあえず終了…
 
 
もう一種の復刻・グレイトドラゴンAより先にSこころが直ドロップ、イベント報酬のA4枚が微妙に揃った所で、2枚目どうしよう?という所…
 
 
そして通常メガモン戦からはキャプテン・クロウ2枚目Sが直ドロップ、ニンジャ状態異常付与強化が強力だったのであわよくば3枚目も…と思っていたのですが、その効果が職業特性である影縫いには効かないと聞いて、とりあえず現状の2枚でいいかなぁ?と…(苦笑
 
月明けには新メガモン来そうなんで、とうばつ券は貯め込む方向か…?
 
 
とか何とか言ってるうちにエンディングクエストも完了、あとはゴールデンウィークの新イベントを待つばかり感…
昨年のGWには復刻メガモン復刻強敵がてんこ盛りでしたが今年はどうなるでしょう?メガモンは既に復刻2体出てるので追加はないかな?
恐らく水曜日にはスマートウォーク来ますんで、楽しみに待ってましょ…
 
そして今週のガチャ、錬成追加でタダ券配布の「さとり」装備ふくびきと「蒼竜」装備ふくびき各10連…
 
 
そしてあぶれマイレージから、 「世界樹の氷杖【魔】」装備ふくびき10連…
 
 
とまぁ相変わらず全体的にしょっぱい感じの中、日替わりタダ券で久しぶりに虹箱のピックアップもの…
 
 
…てな訳で、こっちで「蒼竜のよろい上」出ましたけれど(苦笑、使うトコあるかなぁ…
 

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ドラクエシリーズ

 

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信長の野望 出陣 βテスレビュー【武将・まとめ編】

という訳で長くなりました、新作位置ゲー「信長の野望・出陣」のクローズドβテスト簡単レビュ―の最終回は武将・まとめ編
 
内政合戦も元になるのは武将の能力次第、という事で、このゲーム・出陣で最も重要な要素のひとつが武将の存在になります。

 

武将の能力値 

 

武将にはN、R、SR、SSRのランクがあり、当然レア度が高い武将程強くなる感じ。
レベルは戦闘で得た武将経験値を消費して上げ、上限値はLv30、こちらはガンガン戦って一人ずつ集中して上げれば、比較的すぐレベマにできます。
 
覚醒は当該武将の友好度を消費して上げます。
上限は5凸1~2凸まではそれぞれ友好度1000で覚醒可能ですが、3凸から必要友好度は2000に跳ね上がり、恐らく完凸には10,000友好度が必要になるのでは?と推測されます。重い…(苦笑
 
そしてレベルアップ覚醒で伸びる威名が、基本的にその武将の潜在的な強さを現す基準のステータスだと思われます。
 
 
能力値はいつもの信長シリーズ通りな感じですね。
統率は防御力、武勇は攻撃力と武勇系戦法の効果、知略は知略系戦法の効果、政治は内政効果といった感じで作用すると思われます。
 
 
基本の能力値レベル、覚醒などでの変化せず、装備品をつける事で強化できます。
 
ちなみに、β版の武将の基本ステータスは、確認した範囲内では全て本家の最新作「信長の野望 新生」のモノと完全に同じになってました。

 

武将と戦法 

 

そして武将にとって最も重要な能力が戦法ですね、これが強いか弱いか、使えるか使えないかで、その武将の価値が全然変わってきます。
 
SR武将SSR武将格の違いが明確に出るのがまさにこの戦法で、SSR武将は非常に強力なオリジナル戦法持ちが殆どで、基本的に部隊の大将はSSR武将を就けるのがデフォルトな感じ?
そしてβテストの範囲内では、何だかんだ言って強力な範囲攻撃を持つ戦法が有効でした。
 
 
中でもやはり今イベントの主役・信玄公の放つ知略攻撃風林火山」は超強力で、射程こそ小範囲ではありますが、当たればあの謙信隊であっても秒で蒸発させてしまう程の超火力を見せてくれました…
 
 
序盤に引いて以降、地味に活躍してくれたのがこちら、鳥なき島の蝙蝠こと元姫若子さん、中範囲の武勇攻撃鬼若子の槍」がとても強力で、終盤まで大将の一角として活躍してくれました。
 
もう一人、こちらも序盤に引き当てて活躍してくれた武田四天王の一角・鬼美濃さん、イベント特攻武将というもあり、小範囲武勇攻撃不死身の刃」を武器に中盤は大将として、後半は贅沢にも信玄隊の副将として運用してました。
 
 
今にして思えば、彼はやっぱ別動隊の大将にしてSSR高坂弾正、SR内藤修理亮を副将につけて使った方が武田四天王が揃って良かったかな?
 
 
そして初期武将では貴重なSSR姫武将から綾姉さん、弓によるアウトレンジ攻撃と「越後の姉御」の回復戦法でサポート軍団としての運用をしてみたりもしましたが、少なくともβ版においては全軍攻撃部隊にした方がどうも効率的で、後半では明智鉄砲隊に後詰のポジションを奪われてしまいました…
 

武将の入手方法 

 

武将の入手方法は4種類、1種目は最もシンプルで確実な入手方法、配布です…(笑
β版では開幕編で紹介した木下秀吉ともうひとり、こちらの成田甲斐が配布で貰えました、配布武将はデフォルトで3凸まで可能でした。
 
 
配布だけあって能力はそこそこですが、秀吉くんよりは若干武闘派で特性もそこそこ優れてるので、副将としては悪くない性能になってました。
 
武将の入手方法の2つ目はフィールド上で出会って友好度を上げてゆくパターンです。
 
 
農民、商人、盗賊などの合い間にちょくちょく存在する武将に近づき、直接話しかけるか、武将派遣をすると友好度が貰えます、そして友好を1000まで貯めると我が陣営に加わってくれるという仕組みです。
 
とはいえフィールドで出会える野良武将はN、R、SRまでの下位武将がほとんどで、最上級のSSR武将にはなかなか出会えない上に、登場する野良SSRは地方毎に固定のご当地武将になってます。
 

関東地方のご当地SSR武将里見八犬伝でお馴染みの房総の英雄、里見義堯でした。
 
 
ノブヤボシリーズでは秒で北条に滅ぼされるイメージが強い里見家ですが、列強北条家から独立を貫いただけあって当主・義堯の能力値はそこそこあります、ただ関東地方の代表としてこの方来るのはどうなんだろ?感は無きにしも非ず(苦笑…地方によっては、尼子経久太原雪斎、大友宗麟が出るトコもあるらしいんで…
 
■追記、ネット情報からご当地SSR武将一覧
北海道→蠣崎義広東北→南部晴政関東→里見義堯中部→太原雪斎、近畿→茶々、中国→尼子経久四国→長宗我部国親九州→大友宗麟
 
そして、3種類目の武将入手方法がこちら、茶室です。
 
茶室はフィールドの決まった位置に存在、使えないザコ武将の友好度を消費してSSR、SRなど上位武将の友好度を獲得するシステムですが、特にSSR武将の場合、獲得できる友好度があまりに少ないので、入手可能な友好度1000に達成するのは、βテストの期間内ではほぼほぼ不可能感でした。
 
そんな微妙感の漂う茶室でしたが、実はちょっとしたサプライズが…!
 
 
イベントのピックアップSSR武将・武田信玄初回限定12000小判で1000友好度獲得できるサービスがあり、事実上の半配布状態に!
もちろん大量の小判を使いますが、通常ガチャ2回分ちょいでお舘さま頂けるとしたらお安いモノ、と私はもちろん交換いたしました…(笑
 
調べた所、これは別に信玄公固定ではなく、人により様々なSSR武将になっていた模様、信長さまや謙信さんになってた人もいるのかな?
このサービスが正式版でも実施されるとすれば、強力なSSR武将小判で確定ゲットできる感じになりますが、果たしてどうなるか…?
 

武将ガチャはどんな感じ?  

 

そして最後の入手方法はもちろんいつものコイツ、一発勝負で即武将がゲットできる登用、所謂ガチャですね。
 
 
常設の「並」登用小判5000枚で10連と、有償小判=日本円だとするとかなりお高い目な印象。
 
提供割合はこんな感じ、SSR当選率・3%はスマホアプリ的には高くもなく、低くもなくとまぁこんなもんでしょうか?最高で5凸前提という事を踏まえれば、結構渋めかも?
ちなみにモンスターを凸って使うドラゴンクエストタクトのガチャは4%ですので、それよりも少し低い感じです。
 
 
更に信長さまなど強力SSR武将の一本釣りを狙うとなると当選率は0.1%と、かなり無理目な感じです…(汗
 
引き続きイベント限定の特別登用・川中島ガチャSSR排出率は並ガチャと同じ3%ですが、ピックアップ武将・武田信玄公の当選率は0.5%と、他のSSR武将と比べれば若干高い目…まぁ、全然高くはないですが…(苦笑
 
 
っていうか、0.5%と言えばDQウォークのピックアップ武器が当たる確率と同じですね…まぁ、そういう事ですね…(笑
ちなみにこちらのガチャのみ50連目で確定枠がありましたが、SSRのみでピックアップ確定ではありませんでした。
 
そしてSSR確定ガチャ、お目当て強武将一本釣りの確率4%弱、ちなみに信長さまや謙信公などの超SSRじゃない並SSR確率は6%弱とかなり高い目に設定されています。
 
 
ガチャ・アクションは城から颯爽と走ってくる騎馬武者さん、これに「好機」の文字が重なるとSSR確定です。
 
 
ちなみに、こちらが今回ウチパ最強の神っぴきの図…(笑
 
 
ちなみに、すでに持っている武将が出た場合、当該武将の友好度1000が貰え、その友好度を消費して手持ち武将を覚醒し、更に強化してゆくパターンの奴ですね。
 
 
一週間プレイしてゲットしたSSR武将は配布の二人を除いて11枚、うちピックアップの武田3将が合わせて5凸と、豊富に貰えたSSR確定分を考慮しても、表示されている提供割合よりは引きが良かった印象です、β版なので確率上げたりしてたのでしょうか?
本編もこの調子でホイホイ出てくれれば良いんですが…
 
そんな感じで、SSR武将の決して高くはない排出率、更に完凸までに10枚分、友好度10,000程必要な事を思えば、かなりの鬼課金ガチャゲーな悪寒が漂ってなくもないです…(汗
一方で凸ってしっかり鍛え上げたSR武将であれば未凸のSSR武将よりも強い事もあったり(あくまで副将以下の運用が前提ではありますが…)と、正式版のバランスによっては無課金でもそこそこ戦える可能性も無きにしも非ず…その辺、期待したい所です。

 

出陣βテスト・まとめ  

 

何かダラダラ書いてるうちに超長くなってしまいましたが(苦笑、ようやくここまでたどり着きました…(遠い目
 
 
ちなみに、ウチパの強者討伐&総合の最終ランキングはこんな感じ、晒すほど大したものではありませんが、まったりプレイの割には健闘した方かな?と…(笑
 
 
まとめ、実際プレイしての最大の問題はバッテリー消費量が激し過ぎる点、2時間くらいでスマホのバッテリーやばくなってくるんで、ちょっとのお出かけでもサブバッテリー必須級、これば位置ゲー的には致命傷になる弱点ですので、ここは絶対に改善して欲しい所。
 
あと、委任時に自動で行われるはずの武将派遣や拠点登録がうまくいかずに、委任外して手動で行うシーンがままありました、ここもできるだけ直して欲しいですね。
 
あと個人的に心配なのは現在プレイ中のドラクエウォークとの同時プレイがかなり厄介な所。
 
バックグラウンド機能がないっぽい上に、出陣をプレイ中はDQWの歩数がカウントされない、と歩数の喰い合いが発生するし、DQWなどの他アプリ→出陣の移動時にエラー→アプリ再起動が多いのも面倒臭いです。
 
 
総評、ベータ版を踏まえれば、テスト期間が終わって出陣ロスに陥るくらいは面白く、良ゲーの予感満載ですが、現状で判断する限り正直、ドラクエウォークを特級職で廻すレベルのガチ勢が速攻乗り換えるまでには至らないか?という感じがします。
 
個人的に求めているいつものご近所ぐるぐるウォーキングのお供ゲーとしては、現状では完全にDQウォークに軍配ですね、この出陣は出張や旅行であちこち出かけがちな人の為の地図埋めを楽しむゲームかと。
ただ、だからこそご近所周回時はDQウォーク、外出時は出陣、と棲み分けできる可能性もあるかも?とも思います。
 
私自身は正式サービス開始後しばらくは、この感じで両方プレイしてみるかな?と思ってます。
あとは課金圧次第ですねぇ、SSR強武将の完凸マストなのに渋いガチャは5000円で10連、みたいな感じになると、わざわざDQWと掛け持ちする必要もないんで止めがちになっちゃうかも?
 
 
ゲーム性を思えば、おっさんしか出ない武将ガチャで荒稼ぎを狙うより、遠隔地での領地拡大が課金でやりやすくなる、みたいな要素を入れた方がいいような気がしますね。北海道や沖縄など、そこまで行く交通費を思えば課金してもいい、という流れにもなりやすいような…(笑
ベータ版の面白みを維持しつつ課金圧がDQWよりマシ、という事になれば、私自身は乗り換えると思います。
 
そういやモンハンの位置ゲーもβテス始まるみたいですね、一時期小康状態だった位置ゲーの戦国時代がここにきて再燃するんでしょうか?
何にせよ、競争でユーザーサービスが向上すれば良いですね~(笑
 

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信長の野望 出陣 βテスレビュー【開幕編】

信長の野望 出陣 βテスレビュー【内政編】

信長の野望 出陣 βテスレビュー【合戦編】

という訳で、新作位置ゲー「信長の野望・出陣」のクローズドβテストから、簡単レビュ―の第三弾は戦国ゲームの華、合戦編参ります!
 

軍団と部隊編成  

 

出陣の軍団は最大5つの部隊で構成されており、各部隊は大将×1、副将×2、与力×2の最大5人の武将で編成されます。
 
 
最初は部隊1の大将のみしか選べない状態でのスタートになりますが、プレイヤーLvを上げる事により、副将、部隊数、与力と解放されてゆき、より強い軍団を作る事が可能になります。
 
 
最も重要な兵種や使える戦法などは全て大将の能力に依存、当然大将部隊に与える影響が大きく、副将以下の武将はあくまでサポート役に回るイメージです。
 
 
このゲームでは足軽>騎兵>弓>足軽3すくみが存在するので、敵の兵種に合わせて味方部隊の兵種を変更したり、また能力とは別に各部隊将の部隊種、所属勢力、出身地などを合わせる事により能力ボーナスが発生したりもするので、限られた手持ち武将の中から最強の軍団を作りあげるには、なかなか知恵を絞る必要があります。
 
 
特に戦法発動時に武将の連携が重なる程大ダメージが出せ、結果高ランキングが狙えるようになるので、部隊の連携率は重要です。
同じ部隊にはできる限り同勢力・同郷・同兵種・同種戦法武将を配置し、特性もチェックして副将向け、与力向けなど、それぞれの武将に合ったポジションに就ける事でより強い部隊が作れるようになります。

 

合戦の種類  

 

最強の軍団を編成したらいよいよ実戦へ…
このゲームの合戦は現状で3種類、一種目は各地の拠点を占拠する時の拠点戦、戦略的に最も重要な合戦で、勝利するには敵軍団を全滅させる必要があります。
 
 
拠点の敵軍は支配拠点が増えるに従いだんだん強くなってゆきますが、基本的に同時に自軍も強くなっているはずなので、普通にプレイしてる範囲では苦労しない印象です。
情報によると、700箇所目の拠点攻略では信長さま降臨するとの投稿も…(笑

 

 

二種目がフィールドに存在する野戦場で行う他プレイヤーとの野戦、こちらも敵軍団の壊滅が勝利条件
 
 
そして最後が列伝イベントの強者討伐、この合戦のみ全軍団ではなく敵総大将の撃破が勝利条件になります。
 
 
野戦、及び強者戦に勝利すると、武将を強化できる経験値装備品アイテムがゲットできます。
高レベルの強者や他プレーヤーを撃破するほど良い装備品を貰えるのはお約束。
ただイベント中は何回も強者と戦う事になるので、本番ではリターンとして装備品だけでなく、強者武将の友好度なども貰えればいいのになぁ、と思いました。
 
 
ちなみに現状では戦闘での武将経験値は軍団の所属武将ではなくまとめて入り、任意の武将に使う事ができます。便利と言えば便利なシステムですが、システマティックすぎてある種のゲーム的臨場感には欠けるような気もしますね…(苦笑

 

開戦と戦術 

 

開戦前にプレイヤーが決められるのは部隊の初期配置(陣形)と攻撃対象、そして開戦後は自動でアクション寄りの戦闘が行われる結構シンプルな仕組みです。
 
 
開始後は基本自動で行われる合戦を見守る感じになるのですが、各部隊の戦法の発動は任意のタイミングで行えます
 
 
強力な戦法は戦況を左右しますので効果的なタイミングで行うことが重要、私はほぼほぼAUTOで流しちゃいましたけども(苦笑…ちなみに、各隊の攻撃対象の変更作戦から引き続き行えます。
 
弱っちい序盤の拠点兵や強者はテキトーに強武将並べとけばどうやっても勝てますが、レベルが上がるにつれ、だんだんプレイヤーの采配が勝利を左右するようになってきます。
部隊の配置を工夫して敵部隊の各個撃破を狙ったり、足軽・騎兵を先行させてにし、後方から弓・鉄砲での遠距離攻撃を加えるなど、基本的な兵法がモノをいう感じですね…(笑
 
 
ちなみに格上の強者戦の場合、総大将を打ちとれば勝利、という強者ルールを利用しての桶狭間戦法、敵本陣への集中攻撃が効果的でした。
 
この戦法を使えば、プレーヤーLv10程度でも強者の天井であるLv20をクリアする事ができました、多少運ゲーではありますが…
 
 
そんな感じの出陣の合戦シンプルで、かつ深みがない訳でもないので、もちろん良いと言えば良いのですが、最終的には物量戦になりがちなので、もう少しゲーム的な戦術性が欲しい気もしなくはないかな?
まぁ、リアルでも野戦は結局物量がモノをいう訳で、リアルと言えばリアルなのですが…(笑
 
ちなみに、こちらが今回ウチパの最高スコアを記録した強者戦動画晒しときますね、出陣合戦の雰囲気のご参考までに…
 

 

レイドバトルは攻城戦?  

 

そしてβ版では機能未実装でしたが、鉄道駅にはが配備されていて、正式サービスでは攻城戦(レイド戦)が予定されているとの事!
 
 
β版では野戦場でちょろっとあるくらいだったユーザー間戦闘攻城戦で本格的に行われるようですね。
ユーザー間で取り合う」と説明されているので、DQWのメガモン戦の様にみんなで敵を倒すタイプではなく、ポケモンGOジムバトルみたいにチームで城を取り合う感じになるのでしょうか?
 
 
チーム戦を想定した場合、チーム分けがどうなるのか?も気になる所ですね~。
よくあるユーザーが自主的に作った同盟に所属する形で行うのか、ポケGOのように初めから設定されている赤青黄のような、幾つかのチームに分かれて戦うのか…
戦国ネタという事を踏まえると、やはり織田や武田など主要戦国大名の勢力が用意されていて、お気に入りの大名家に所属して戦うのが盛り上がる気がしますが、どうなるでしょう?(笑
 
という感じで、思ったより【合戦編】が長くなってしまいました、武将については次回【まとめ編】にまとめて書こうと思います!
 

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信長の野望 出陣 βテスレビュー【開幕編】

信長の野望 出陣 βテスレビュー【内政編】

という訳で、新作位置ゲー「信長の野望・出陣」のクローズドβテストが無事終了いたしましたので、振り返りつつ簡単レビュ―第二弾、内政編参りますよ!

 

必要資源と内政施設  

 

このゲーム上の基本資源は金銭、兵糧、資材の三種類で、当然それらの収入・収穫量を増やすことが内政の目標になります。
 
 
金銭市場取引所兵糧水田兵糧庫資材資材庫を開発し、施設レベルを上げる事で強化されます。
 
 
うち市場水田は一日一回、初回ログイン時の金銭・兵糧収入を増やします、こちらは税収入っぽい感じ?
 
 
兵糧庫、資材庫はフィールド上に現れる農民(豪農)、商人(豪商)の陳情に答えた時に得られるお礼の金銭・兵糧・資材収入を増やしてくれます。
プレイ形態にもよりますが、ゲームの特性上・フィールド収入の方が重要になりがちなので、市場・水田よりこちらの施設を優先して上げる感じになりがちか?と思われます。
 
取引所は何かを生産する訳ではなく、余剰の資材を兵糧に変える為の施設です。
資材は内政施設の強化くらいにしか使わず溢れがちで、一方の兵糧合戦の時に必ず消費し枯渇しがちな最重要資源なので、この施設はそこそこ重宝します。

 

民忠と練兵所
 

 

そして地味に重要な要素が民忠
この民忠誠度が上がれば、全ての施設効果にプラス補正がかかるので、結構バカになりません。
 
 
民忠は毎日領地を巡回して歩く(巡回済の領地は表示が青から水色に変化)、フィールド上に湧いて出る野盗を武将を派遣して撃破する、配下武将の具申に答える、などにより上げる事ができます。
 
残る四種の練兵所軍政施設です。
足軽・騎馬・弓・鉄砲、それぞれに対応した部隊の能力を上昇させるので、直接的に軍団強化の要の施設になります。
 

 
各施設にはそれぞれ配下武将を任命でき、その能力特性によって施設効果を高める事が可能。
なお、任命できる武将数は施設のレベルアップによりβ版では最大3人まで増やせました。
 
 
ちなみに、今回出た武将でウチパの政治力トップはこの方、SSR十兵衛さん。
 
戦闘力も高く貴重な鉄砲隊なので秒でレベマに鍛え上げて軍団の部隊長に、もちろん内政になんて一瞬も使いませんでしたけど…(苦笑
 
 

施設の強化 

 

施設はレベルアップして強化しなければいけません。
施設のレベルアップには金銭資材、あと各施設に対応した指南書が必要です。
指南書豪農・豪商が落とすほか、ゲーム内通貨の小判マイレージで交換できます。

 

そして施設強化でやっかいな問題が施設Lv上限、上限値を超えてレベルアップはできないので、これを開放して施設レベルを上げてゆく為には…
 
 
それぞれの施設を持つ拠点をどんどん獲得して領地を増やし、各施設のLv上限を開放してどんどんレベルアップしてゆく必要があります。
どんどんどんどんです!
 
 
日本各地の丁目単位で構成された拠点にはそれぞれひとつの施設石高が存在し、ご近所見渡した感じでは、駅近な都市部では区割りが1丁目、2丁目と小さい拠点郊外では何々町でひとつ、みたいな地域単位の大きな拠点になりがちな模様。大きな拠点ほど石高は多めになっているようです。
 

拠点の占領  

 
拠点を占領する方法は二種類あり、ひとつは現地に赴き直接出陣する方法。
 
 
拠点の領内に一歩でも踏み込むと出陣が可能になりますので、合戦を仕掛けますよ!
その場ですぐに戦いたくない時は、登録して後から戦う事も可能です。
 
もうひとつは遠征で武将を派遣する方法です。
 
 
自ら設定した本拠、あるいは支城から武将を送る事により出陣が可能になる便利な遠征ですが、現地戦に比べ2時間以上の時間と多めの兵糧が消費される上に、遠隔地に遠征する場合は更に兵糧・時間の消耗が激しくなるので、ほいほい気楽に行える感じではありませんでした。
 
ちなみに遠征は自動戦闘込みではないので、遠征終了後に手動で目標拠点に出陣し、合戦して勝利する必要があります。
 

プレイヤーLv 

 

そして、領土化した全ての獲得拠点数と総石高数によりプレイヤーLvが決定します。
 
 
プレイヤーLv軍団の部隊数部隊に所属する武将の数などに影響する非常に重要な要素で、当面は部隊数を最大の5にできるLv16あたりまで目指して上げてゆくのがひとつの目標になる感じですね。
 
そんな感じで、β版をプレイした限り、この出陣では領土拡大が非常に大きなウェイトを占める事になりそうです。
 
 
いつもの自宅や職場周りのご近所をぐるぐるウォーキングするだけでもレベルアップして強くなれるドラゴンクエストウォークなどと違い、チャリや車、更には電車やバスなどの交通機関を駆使し、お出かけに旅行、出張などあらゆる外出の機会を利用して、より新しく、多くの領土を獲得しなければ強くならない仕様になってます。
 
やり始めるとこのゲームの為にわざわざ行った事のない場所に行き、用もない初めての駅で途中下車する羽目に陥りがちで、それはそれで楽しいのですが、この辺のバランスは人によって合う、合わないが出る所だと思われます。
 
一方で位置ゲーの始祖「ingress」のように他プレイヤーとの領地の取り合いが起こる訳ではなく、ひたすら地図を塗ってゆく「テクテクライフ」に似たプレイ感ですかね?
地図をどんどん塗っていくだけでも一つのゲームになる訳で、そこに戦国合戦ネタも加わる訳ですから、好きな人にとっては堪らないゲームになる予感がします。
 
という訳で、次は【合戦編】、戦国ゲームの華、合戦と軍団編成の要、武将周りについて書こうかと思います!
 

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信長の野望 出陣 βテスレビュー【開幕編】

という訳で、4/12~18の一週間開催されていた新作位置ゲー「信長の野望・出陣」のクローズドβテストが無事終了いたしましたので、振り返りつつ簡単レビュ―、いきたいと思います!
 
 
コーエーテクモが誇る歴史シミュレーションの雄「信長の野望」シリーズから登場予定のこの「出陣」ですが、結論から言えば、お馴染みの秀作RPG位置ゲー「ドラゴンクエストウォーク」をベースに、地図塗りつぶし系位置ゲームの「テクテクライフ」の要素を組み合わせたイメージ?
 
自分はオリジナルの戦国大名となり、部下に綺羅星の如き武将を集め独自の軍団を作り日本地図をガシガシ埋めてゆく感じ、プレイ感としては戦国ストラジーゲームというよりは軍団を鍛えるRPG、あるいは軍団育成シミュレーションゲームとかいった方がしっくりくるかもしれないですね。
 

自キャラのアバターはβ版ではタイプ1、タイプ2の二種類だけ、ここは本番ではもうちょっと増やして欲しい気がします、おっさんやショタ、熟女なんかも欲しい…(笑
 
 
チュートリアルの案内役で、最初の部下武将はSSR・木下秀吉くん、この辺の展開は本番でも変わらないかな?
 
 
秀吉といえば後の天下人ですが、若輩者時代をイメージしているせいか、武将としての能力はそこそこです…(苦笑
 
 
武将を編成した軍団を作って、軍団を使っていざ合戦
 
 
合戦で敵軍をぶちのめし…
 
 
全国に丁目単位で配置された拠点を占拠
 
 
歩きつつあちこち占拠を繰り返し、拠点をどんどん増やして国力を増し、自軍団の強化を図ります。
 
 
β版開幕ガチャ確定SSR武将は上記の7人で固定でした、製品版では変わるかもしれませんが、各武将の能力値には結構な当たり外れ感があるので注意が必要な所…(苦笑
 
 
私は能力値の高さと個人的趣味からマムシおじさんにしましたが、後から思うと初期配布武将のおサルとおなじ足軽・智将タイプとダブり気味だったので、騎兵で武闘派の柿崎or馬場さんか、鉄砲で遠距離攻撃ができる島津兄ィにした方が良かったかも?
 
そしてみんな大好き?期間限定イベ、列伝イベント「川中島の戦い」も繰り広げられました!
 
 
ストーリーは信玄公目線で上杉軍が敵ポジション、シナリオ途中までのβ版特別編成。
シナリオ上には重要キャラとして山本勘助が登場しますがβ版での武将登場はなし、本番では実装されるのかしら?
 
 
もともとフィールド上には他プレイヤーと対戦できる野戦場がありますが、イベントを進めるとそれに加えて強者武将がスポット出現します。
 
 
今回のお相手は上杉家の猛将として名高い柿崎景家さん。
 
強者にはレベルがあり、各レベルの強者を倒せば討伐報酬が貰えて、更にひとつ上のレベルの強者に挑戦できる感じ、この辺はドラクエウォークのイベント強敵とほぼ同じイメージですね。
 
 
更に強者討伐時のベストスコアを基準にしたスコアランキングも開催、β版ではランク報酬等はありませんでしたが、恐らく本番では実装されるのでは?と思われ。
 
 
ランキングの基準がベストスコアのみ、というのは評価が別れそうな所ですね、累計スコアとの2本柱にしてもいいかも?とは思いました。
 
 
あと、β版では機能未実装ながら各鉄道駅にはが設けられておりものすごく気になる存在感だったのですが、正規版ではここで攻城戦(レイド戦)が開催される模様。
 
サクッとプレイ感としては、あちこち歩き回って地図をガシガシ塗りつぶしていくのがまず楽しい、結果、国が富み、軍団も強くなっていくのも楽しい。
 
ただし普段歩きできる範囲を占領し尽くした後、どのくらいモチベ維持できるかどうかが重要になりそうな予感…など感じつつ、引き続き【内政編】【合戦編】と、もう少し具体的な内容紹介に踏み込んでゆきたいと思います!
 

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