最悪な数日を過ごしました

XP2倍期間はファスナハトに参加せずに債券の消費目的でウエ研に籠った

…歳の影響なのか引退したくなるミスをした

証書交換をせずに日を跨ぐ

アトムショップの無料アイテムを2日分取り逃す

デイリースコアを消化せずに日を跨ぐ

…疲れの影響で気を失った

夜20時で気を失い気づいたら2時越えてたり

そんな事を2回もしてしまって

引退したくなるような気分になりましたね

飛んだ理由としては

ファスナハトが始って9日間で睡眠を合計10時間も摂ってなかった事

それでXP2倍期間の4日間で一気に疲れが爆発してしまった

 

フォールアウト76を始めて5年

こんなに酷いミスはした事がなかった

証書もスコアも取り逃すなんて…

バトロワがあった頃

バトロワ中に日を跨ぐと

勝手にデイリーがクリア扱いになって貰えないバグに遭遇した

その時に二度とデイリーを取り逃さないと誓った

…まさか体力的な面の理由で取り逃しちゃうとわね(´・ω・`)

 

XP2倍も最初に決めたランチボックス消費ノルマに届かなかった

 

時間を巻き戻せるならやり直したい…

レジェ掘りの収穫も無かったし最悪な4日間でした

 

今日でファスナハトが終わる

2週間の期間イベント(4日間はウエ研)をプレイしたけど

やり込み前提でネトゲーをプレイするには引退を考える歳なのかな

三十路を越えた女の体力では無理だ

気を失った事もあるが腰と肩も痛くて長時間のプレイは堪えた

1年前なら余裕だった事が今ではキツイと感じる

ゲーム内でミスをして落ち込む事が増えた

 

ゲームのプレイスタイルを変える時が来たのかもね

今までは80点に満足せずに常に上を求めてた

今回の事で当てはめると光るレアマスクを4種コンプすれば合格

でも私はコンプでは満足せずに各2個を求めた

結果無理し過ぎてXP2倍期間で爆発して台無しにした

コンプで満足してたら

XP2倍前日に睡眠を摂って万全な状態で挑めてた

証書回収やデイリーのミス

無料アイテム取り逃しもせずに事前に決めてたノルマにも届いた

 

ちなみに光るレアマスクは残り1つ出せば各2個コンプになるけど…厳しいだろう

来年に持ち越しだね

老いを感じさせられた2週間だったなぁ…

今日はラスト日のファスナハトを楽しもう

1月31日からイベント白龍の願いが始まって私も参加してました

※稼ぎ目的で交流の間三麻東風を150戦以上

初心のままだと気まずいので段位戦も始めた

東風102戦(1週間)で雀傑になったが…キツイ戦いでした

 

何度も復帰不可のエラーで落ち自動放銃してラスを5回やらかした

四麻の時は復帰不可のエラー落ちは1度もなかったけど

今回は何で…パソコンの調子が最悪でした

萎えたよ

一時期放銃率6%を保ってたのに(´・ω・`)

 

対戦相手ですけどヤバい人ばかりでした

東風102戦の中で役満を8回見た

私が振り込んだのは追っかけ立直されて数え役満2回…

相手のデータを対戦中に確認出来るのだが…放銃率20%越えばかり

瞬間最大火力なら…玉の間以上の打ち手でしょうね

だって勝てるわけがない…

通常プレイヤーなら立直されればオリの事を考える脳に切り替わる

でも相手は立直されても平気な顔で和了に向かう

運よくハマれば絶対に勝てない

そんな連中ばかりで苦戦しました

相手の思考がラス3回取っても良いから圧倒的な点差の1位ですもん…

とにかく相性が最悪

 

実は三麻を打ったのは初めてだった

交流の間で何となく感覚を掴む事が出来たけど…

四麻より難しいかも

まず立直されてからの正確なオリの技術は絶対に必要だし

相手がヤバいと感じたら捨てる局を作る

例えば親が抜きドラしてダブ東ポンされて自分の手牌が重かったらオリるとか

明らかに染めてる人が手出しで字牌or染めてる牌を捨てたら警戒

鳴かれてるなら尚更

先制立直されても勝負手なら押す場面もあるし

相手は髙いのか?安いのか?っていう判断も大事

状況判断が上手くないとトータル的には勝てないでしょうね

東風戦の場合は痛い判断ミスを1度でもするとトップにはなれない

 

昔…麻雀を教わった師匠に言われたな

三麻はするなってね

何でだろう?って思ってたけど確かに雀風が崩れる

プラスな面で言えばオリや引くタイミングの勉強にはなる

強い人になると…9巡目以降あっ鳴かれる?orロン牌かも?

この牌切れないなって感覚で判る様になる

本来1.9は序盤に捨てられる牌だけど中盤でも河に無い場合

七対子とかオタ風込みの鳴き待ちの可能性があって出せない

三麻は感覚を鍛えるには良い

ただ…麻雀ではないね(´・ω・`)

困れば基本染めれば良い

それで抜きドラすれば満貫以上があっという間

だから三麻はするなって言ったのだろう

四麻に染の思考を入れちゃうと…勝てなくなる

スランプの人は強引な染めに向かう傾向にある

 

とりあえず成績を貼ります

 

 

交流の間で打った成績

練習みたいな感じで遊びました

雀天の人とも打ったし強さのレベルが幅広い印象

 

 

飛び率が高いのは先ほど言った人達の勢いが止まらずにやられた

和了巡数が遅い事だけが気になりますね

他の項目は悪くないと思います

ラス率20%を切りたかったけど勢いに乗った相手が居ると上がれずラスも増えた

金の間で打てば強引な打ち手も減るだろうし

二位率が増えてトップ率とラス率は減ると思います

流石に金の間の人達なら

先制立直に対して強引な押しはラスに繋がるし怖く感じるでしょ…

銀の間は異常だった

薬でもキメてるんじゃない?ってぐらい立直にビビらずトップだけを目指してた

 

まぁ麻雀を楽しめてるのは…銀の間の人達なのかもね

だって三麻東風102戦して私の一番髙い手は倍満ですよ?

三暗刻で満足して四暗刻にせずリャンメン待ちを選択するのが私

銀の間で戦った人ならノータイムで四暗刻を選択するだろう

圧倒的なラスなら四暗刻を選ぶけど有利な位置ならノータイムで三暗刻

色々と考えさせられた

数え役満を2回振り込んだ牌譜も私なら鳴いて倍満止まりだったし

純粋に高い手を狙う姿勢は眩しかった

真似は無理だな…

 

イベントも楽しかった

今年の正月に雀魂始めたので新鮮

後から大会ロビーで一局戦も可能な事を知り

交流の間での稼ぎが無駄だった事を知った時はえぇ!!ってなりました

一局戦で稼げる事を知ってたら三麻をする事は無かったので逆に良かったよ

知らないことが多いけど楽しい

 

 

次三麻を打つとしたら金の間で東風.四麻を打つなら玉の間で半荘になる

次のイベントまで麻雀は御預けとします

銀の間の皆様ありがとうございました

 

最後に銀の間111700点の牌譜

本来ならダマにすべき場面もあるけど勢いに任せた

https://game.mahjongsoul.com/?paipu=jmjmmo-xs1wz142-7424-6h9g-i8am-jqofmjlmxlor_a795289080_2

 

プレイヤーID81058634

是非友人登録お願います

ではまた次の機会にノシ

今年のファスナハトに関して最後の記事となります

先ほど光るレアマスクをコンプしました

初日から1回も欠かさずに参加してたので疲れたよ

出たレアマスクは21個

 

おどけた3

クレイジー2

デスクロー2

ハグ2

バラモン2

フィーンド1

ルーン1

レイブン2

光るスコーチビースト1

光るスコーチビーストクイーン1

光るブルーデビル2

光るミツバチ1

冬人間1

 

 

素直な気持ちは安心したよ

最初は出なくて当たり前だと考えてたので…

今後はXP2倍まで数日あるので光るマスク各2個を目指して参加します

 

債券がバカみたいに貯まったので

ランチボックスに換えてXP2倍期間で消化する

ではまた

前回の続きです

毎正時に行われるファスナハト

初日から1回も欠かずに参加してきてたので疲れました

現在のレアマスクの成果は17個です

 

おどけた2

クレイジー1

デスクロー2

ハグ2

バラモン2

ルーン1

レイブン2

光るスコーチビーストクイーン1

光るブルーデビル2

光るミツバチ1

冬人間1

 

光るスコーチビーストさえ出ればコンプだけど…楽ではない

期限は28日迄だけど…

XP2倍期間はファスナハトに行かずに貯まった金塊をランチボックスに替えて

ウエ研でレジェ掘りするって決めてる

実質ファスナハトに行けるのは23日迄

5日間で出る自信はないですね

私のゲーム人生は何時もあと1つって時は必ず苦労を強いられる

 

もしコンプしたら続きを書きます

無かったらコンプは出来なかったって事で…(´・ω・`)

どうもお久しぶりです

本日からファスナハトが開催されました

ブログを書きながら参加をしている状態です

レアマスクは2つほど出ましたが新規のレアは出ず…

レア枠に4種も増やすとか頭がおかしい(´・ω・`)

 

ファスナハト前

 

メインキャラはレジェコア5000近いから

サブキャラ(Lv5000台)で行こうと事前に決めていた

サブアカでハードマンのベルを出して譲渡不可だと知り

急遽メインキャラの使いたくもないレジェコアを消費(爆死)

…アホかな?

でAtlantic City:Tax Evasionっていうバグで翻訳できてない新設計図は譲渡可

※追記

ミスですAtlantic City:Tax Evasion譲渡不可でした

入手直後に確認した時は地面に置けた気がしたのですが…気のせいだったのか?

改めて確認しましたが↓は譲渡可でした

新設計図のスコーチビーストクイーンのビールスタインは譲渡可

メインキャラでハードマンのベルを出さないとサブキャラに替えられない…

 

新規レアマスクを各2個づつ集めようと思ってたけど厳しいだろうな

まずレア枠5%を引いて

その中で15種類あるレアマスクから新規枠4種を引かないといけない

何故初期のレアマスクを降格させてアンコモンにしないのか?

レア枠15種とか笑えないし

って…もうレアじゃない

だってコモンが5種でアンコモンが9種でレアが15種…

べセスダの運営は5歳児並みの知能かな?

それでレア枠の排出が5%…流石に笑えないわ

 

期間はあるので続きを書こうかと思います…

麻雀の記事は前で終わらしたので続きではありません

今更だが友人リストにはID検索が必要だって事に気づいた

プレイヤーID81058634

友人になってくれる方を募集します

 

麻雀の実力は凡人でフォールアウト76を廃プレイしてる

変わり者な女ですが宜しくお願いします

 

さて久々の記事となります

タイトルが思いつかなくて言葉が難しいので無題

 

このブログを見ている可能性がある

フォールアウト76プレイヤーならご存知だと思うが…

現在Fallout76の情報を日本で共有できる主な場所は3箇所

ぬ.辞.ちゃ

辞が1月に凍結

数日前ちゃのまとめサイトも閉鎖された

私自身3箇所で書き込みを1度もした事がないですが

ぬでは新情報を見たり

辞では知りたい事を調べ

ちゃのまとめサイトを息抜きで見る事があった

 

フォールアウトの海外ドラマが始まるって事で勢いあるかな?

って去年はワクワクしてたけど…

人員削減でコミュニティマネージャーの首が切られた

 

私自身オンラインゲームを沢山してきましたが…

現役中でサービス終了を経験した事は1度しかない

当時は…頭の中が真っ白になりました

プレイ時間は12000ぐらいで大した事がなかったが

半年後にサービス終了とアナウンスされ

ショックを隠しながら終了日まで遊んで…ゲームが終わった

思い出したくない悲しい記憶ですね(´・ω・`)

 

フォールアウト76は…

PS版で21000時間.PC版で15000時間強を遊んでいるので

サービス終了と知らせが入れば

相当なショックを受ける事になるだろう

去年の11月で5周年迎えて

オンラインゲームとしては頑張った部類

人員削減って事は…利益が見込めないゲームも削減される流れ

 

仮に終わるとしたら…何をするか?

バイオ8.バイオRE4.FF16.エルデンリング.ドラゴンズドグマ2

5年間フォールアウト76オンリーだから

遡って遊びたいゲームは沢山ありますね

そう考えるとポジティブになれる

 

サービス終了のアナウンスがあるかもって覚悟を決めなきゃな…

始まりがあれば終わりは必ず来る

こんな内容の記事を書きたくなかったが…

国内でのFallout76関連だけを考えるとヤバい

そしてフレンドのイン率も非常にヤバい状態

1日平均で時間帯にもよるけど多い時で13前後で少ない時で0人…

杞憂に終われば良い

どうも麻雀から脱したFallout76を毎日する人生の人です

2024年初のフォールアウト76記事となります

 

順を追って説明します

 

2ヶ月ぶりに自販機巡りすっか!

フレンドのワールドで買い物(海外鯖)

CAP減ったし2ヶ月ぶりにサブアカの自販機ONにするか!

客は全員合わせて4人

その内の1人がファスナハトのレアマスク購入

店を閉じる

数分後フレンド依頼が止まらず数時間後には20人弱の依頼

まぁサブアカだし放置で良いかと考えてたが…

日本語が話せるプレイヤーを発見したので会話を試みる

話してみたら翻訳機能プレイヤーって確信する

そして平気で嘘を吐く

ベンダーを見かけた?

そのPSIDは私の自販機に来ていません

※自販機ONにする時は必ず客のIDを確認してます

何で言語をドイツ語.日本語.英語なのか…?

日本人にも居るけどインテリを気取るのは良くないよ

やたら長文英語の人が来たから日本語で返してみる

頑張って翻訳機能を使って返してくれたので好感が持てた

どうやら海外のサイトRedditで晒されたらしい

コイツ!ファスナハトのレアマスクとか強い武器売ってるぞ!

ってPSID付きの画像を貼られたと予測

色々と教えてくれたから取引に応じる事にした

待って下さい

とても良い鉄道があるんだ!

※レールライフルの事だと思います

ポジハメ君かな?

正直このセリフでレアマスク只で渡しても良いやってぐらい笑かして貰いました

そして…

ごちゃごちゃ言いだした

正確には翻訳が理解できないので決裂の流れかな?って考えた

フィーンドマスク.ルーンマスク.おどけたマスク

チェンソー血濡れパワアタ40%S1

3対1のトレード成立

95%詐欺かな?って考えてたので先渡しお願いしたら先に出した

おい…良いのか?それで?

私が汚れてしまったのかな…

プレイ時間25000越えorレベル30000越えしてるプレイヤーなら

先渡し可だが基本無理だよ

まさか晒しからトレードに発展して成立するとわね

因みにフォールアウト76の取引は5回ぐらい

実に3年ぶりの取引でした

 

フレンドは解消したけど良い人だったよ

取引できるフレンドかぁ…

現状1人も居ないのが寂しい

メインアカのフレンドは320人

3年前自販機を死ぬ気で巡ってた海外勢が殆ど

日本人は20人ぐらい

何故か取引の話はしない…

 

恥ずかしさもある

私の場合は今何が1番欲しいって訊かれれば

レールのクアッド爆発AP消費って答えるけど

取引界隈では増殖され過ぎた量産武器…

懐かしい話になるが初期の頃のハンドメイド血濡れ爆発A1みたいな感じ

フレンドに今更?

レールのクアッド爆発AP消費は持ってるでしょ?って想われてそう

だから言いだしづらい所がお互いにある

因みに2番目に欲しいのはミニガンのヴァンパイアバッシュ重量90

こちらはレールより出回りが少ない希少価値がある

まぁ取引しなくても

昔行った自販機巡りとレジェ掘りで完成品は揃えてるので現状に満足している

 

武器でなくとも取引は便利だろうなぁ

譲渡可の新設計図とか…

エンクレイヴのMOD

結局2個づつ揃うまでリフレサイト6個も出た

逆にリフレサイトが出ずクリティカルが出る人と取引してたら…

100時間は短縮して苦労せずに済んだよ

 

遊び方がルーティン化してるので

取引は…まぁ今更感があるけどね(´・ω・`)

色々と考えさせられた事件でした

サブアカのフレンド依頼?止まってませんよ

あのさぁ…勘弁してよ

 

とても良い鉄道があるんだ(*^◯^*)

2024年初めて笑ったかも…

海外プレイヤーの方ありがとう

どうも麻雀にハマった凡人です

Fallout76のブログですので麻雀に関しては最後の記事となります

※麻雀1.2の続きです

先ほど雀豪に昇進しました

 

 

前回同様にデータを見ていきます

東風224戦で雀豪になりました

昇進スピードが早いかどうかは不明ですが辛かったです

ラス連続3回を2回ぐらい引いたり

相変わらず親リーに対して押されてロン牌を掴んで放銃とか

2回も飛ばされ戦意喪失したり

※人生で初めて役満以外で飛ばされた

20年前になるが半荘8000回以上は打ってます

スランプに陥って切る牌に一貫性が無くなり

本来なら門前で仕上げるべき手を鳴き急ぎ

私ってこんな弱いっけ?って何度もメンタルをやられた

 

平均順位は2.10→2.15→2.18

最初は意味がある数字だと思っていましたが…

雀荘みたいに強い人も弱い人も混ざる場なら意味があるけど

雀魂の場合は銅の間.銀の間.金の間.玉の間.王座の間

住み分けされてるので価値がない

金の間で2.2玉の間で2.3なら後者の方が強いプレイヤー

 

トップ率は41.18→36.84→34.38

強い卓になれば下がるので当然

ラス率は13.73→13.68→13.84

上がりましたね

金の間は理不尽な目に遭う事が多く

先制立直3回掛けて全て追っかけられ放銃してラスって事もありました

15%以下に出来た事は良かったが

全盛期の頃なら10%以下は当たり前に熟してた

 

平均和了は6370→6113→6134

変わらず

赤3枚ですので打点が高くなりやすい

 

和了巡数は12.79→12.28→12.10

改善されてました

目標は11台なので良いと思います

 

和了率が29.67→29.72→28.23

下ったけど高いですね

無理に和了に行くって事はダマでの無駄な放銃が増えるし

安パイを抱え込む打ち方が出来ていない事に繋がる

捨てる局を作る事も勝つには重要

理想は22%~24%

驚いたのがツモ率23.46→24.53→26.69

上がって嬉しいです

枚数が多いと踏んでる&良形にしてるって事ですから悪くない

徐々に感覚が戻ってきてる証しに繋がる

全盛期は大げさではなく45%以上はあった

何となく自摸れるな~って直感で分かる事が可能でした

リアル麻雀とネット麻雀は別の感覚なので何とも言えませんけどね

 

立直率は30.04→26.73→26.16

改善されていますが東風は立直多めの方が良い

まぁ25%前後ぐらいが良さげ

副露率は30.04→31.21→30.30

少し悪いが…

半荘なら33%前後を目指したいけど東風なら今が丁度良いかも

 

放銃率は9.16→8.97→9.85

泣きたいぐらい悪い

言い訳が許されるならスランプに陥った時に馬鹿みたいに刺さりました

私の雀風は放銃しないのが最も優先されるので酷い数値

昔は何となく感覚で判った当たり牌が今では全く読めない

今回麻雀をして弱くなったと感じたのが放銃でした

読めないからベタオリ→全盛期なら危険牌を察して上がりに行けてた

この差は大きいと思います

全盛期の危険牌を察して回し打ちをして放銃率5%未満の打ち方が出来れば…

才能は枯れているので現実を受け入れるしかない

 

雀魂牌譜屋っていうサイトで詳しいデータを見れるみたいですので確認してみます

 

 

金の間

東風のデータとなります

気になるのはダマの少なさ

半荘なら3900以上確定で基本ダマにします

平均和了が6536で平均放銃が4963は良い数値

赤3枚なので高くなり易いが安手と踏んで打ててる

放銃率10.55%…うっ頭が…あのスランプさえ無ければ

立直の先制率89.60%は良い数字

金の間は先制立直しても平気な顔で危険牌切って追っかけ立直される

そして何故か当たり牌を掴んで放銃する

何度リャンメン待ちしてもペンチャン待ちに放銃した事か…

見てよ追っかけられ率22.54%って…

じゃあ立直が遅いのか?って言われれば立直巡目9.113で爆速で良い数値

ネト麻だから可能

一打の重みを知ってる人なら基本オリる

見てください私の追っかけ率10.40%

10回に1回が正常

ほかの項目は意味不明

麻雀も20年経ってデータが進化してるみたいですね

調整打点効率が1244

これは野球に例えるとOPSみたいな数値らしい

1244ってバリーボンズかな?

いや2004年はOPS1.422みたいだからボンズではないな

因みに大谷のOPSは1.066

王貞治のキャリアハイはOPS1.293

しかしながら

平均順位と同じ事で金の間では王さんクラスってだけ

王座の間がメジャーで玉の間が日本プロ野球だとすると金の間は3A…

 

牌譜を2選

 

https://game.mahjongsoul.com/?paipu=jmjllu-x0wwyuz2-945b-6gac-fnfn-mfkosuuutppv_a795289080_2

私の親スタートで東2局ならずに5連荘して飛び終了

 

https://game.mahjongsoul.com/?paipu=jmjlls-3tvyv84z-81zd-6886-hefp-nekoqtryupm2_a795289080_2

持ち点80300で終了

 

これが麻雀の理不尽な所

どちらの牌譜も金の間ですのでそこそこ強いプレイヤーでも流れには逆らえない

今回はやった側になるけど…やられたらトラウマになります

 

お正月だし20年ぶりに本格的に麻雀打とうか!って始めたのが雀魂でした

2週間楽しめたし

麻雀ってスジあーだったなぁって思いだしたり

最初はミスしまくりでイラだったけど徐々に自分らしい打ち方が出来たのかな?

 

最後まで全盛期だった小学生の頃と比べると凡人の打ち筋でしたけどね

昔なら相手の聴牌を感じ取る嗅覚がありましたし

重なりそうだなっていう牌の当り率も高かった

東風224戦しても…感覚は戻らなかったですね

 

時間の都合上

※Fallout76のバブリックイベント待ちの為

本来の雀風に合った半荘を1度も遊べなかったのが悔やまれます

半荘ならもっと早く雀豪になれたかな?

※貰えるポイントが倍

東風ならではの運要素も楽しかったですけどね

 

今後は雀魂を普段で遊ぶ事はないかな…

何かしらのイベントが始まったら玉の間で半荘だけ遊ぶと思います

金の間や東風はもう二度と遊ぶ事はないでしょう

今思い返せば雀風に合わなさ過ぎたよ

でも楽しかったです

金の間

東風の皆様ありがとうございました

 

続いた麻雀の記事は終わりとします

※また来年のお正月に書く可能性はあります

どうも2日ぶりです

※前回の続き

お正月は麻雀に浸かり

雀魂を始めて4日目…東風戦95試合目で雀傑になりました

どうやらランクがあるみたい

初心1→初心2→初心3→雀士1→雀士2→雀士3→雀傑1

先は雀豪→雀聖→雀天

 

いやぁ…辛かった

理不尽なプレイヤーが多すぎて銀の間にはもう行きたくない

何度かキレました…

相手が立直してるのに無駄なカンでドラ乗りまくりとか

親リーに対して1翻で押すアホとか…

只の暴走列車

まぁ強いって感じたプレイヤーも数人居ましたけどね

雀傑になれたので金の間でプレイ可能になり嬉しいです

 

前回の戦績と比べてみます

 

 

うーん

まずトップ率は落ちました

41.18%→36.84%

前回の時は最初だけ初心だったので銅の間で上乗せされてた

雀士からは銀の間なので少し厳しくなった

ラス率が落ちたのは意外でした

13.73%→13.68%

何度も理不尽な目に遭ってラスになったのに(´・ω・`)

全盛期だった小学生の頃ならラス率を10%以下に出来たけど…

凡人の今では無理でした

 

平均和了は変わらず

6370→6113

 

平均順位は2.10→2.15

弱い相手と打てば下がるし猛者と打てば上がる

意味がない気がします

猛者と打ってた20年前はどうだったかな…

当時は手書きでしたし

現在みたいな数値化も珍しい

ハイテクではなかった

 

和了巡数は12.79→12.28

良かった…改善されてる

目標は11台ですけどね

強い人が相手になれば速さに対抗できず間に合わなくなる

 

飛び率は相変わらず0%

 

和了率は29.67%→29.72%

ほぼ変わらず

副露率は30.04%→31.21%

改善されてるけど33%前後を目指したい

立直率は30.04%→26.73%

こちらも改善されてるけど…

東風ではダマを増やすとトップ率が厳しくなる

半荘なら20%前後にしたいけど東風なら今がベストかも
 

放銃率は9.16%→8.97%

悪くはない

全盛期なら5%未満余裕でしたが…今では10%切るのが限界

私の雀風は放銃率が要なので拘りたい

ただ…銀の間では相手がダマをする人は少なかった

それから私の聴牌気配を察する能力が完全に失われる事に気づいた…

猛者と打ったら確実に放銃率12%前後になりますね

 

20年は長すぎた

当時は何で相手が聴牌したら気づけたのか?不思議だ

あの感覚を思い出せれば戦えるけど

東風95戦しても無理でした

裏目に出る事も多かったし勘も衰えてた

唯一衰えてなかったのは相手立直後のオリぐらい

押して振り込みは何度かあったけどオリは出来てた

あらゆる嗅覚を身に付けないとダメですよ

本当に弱くなったなぁ

 

麻雀欲は満たされたので当分は良いかな?

Fallout76がメインなので1戦を20分以内に終わらせないと

バブリックイベントを逃す事になるし

半荘は時間的に難しい

正確なデータも取りたいし猛者が居る玉の間にいくまで半荘は御預け

雀豪にはなれないと思いますけどね

時間が掛かるだろう…

 

また何時か続きの記事を書きたいと思います

最後に銀の間のプレイヤーに謝ります

ランクが上がるべき人に迷惑をかけた

昔麻雀を教えてくれた師匠に言われた無闇に打つなってね

気まぐれでの参加は好ましくない