どうも、気ままな黒猫です。
今まで更新情報の記事
にファイル更新のお知らせ以外に現在進めていることやつぶやきなど記事に立てるまでもないことを書いていましたが、文章量がだいぶ多くなってきてるのが気になったので、記事を分割しようと思いました。これからはこちらにお知らせを書いていこうと思います。また更新情報の方もファイルの更新に合わせて記事更新していきますのでできるだけ埋もれないようにします。
(2025年4月16日 記)
現在メダロット4の改造は前回に引き続き、メダリンクをメインに改造を続けています。ここでは書ききれない量の項目数になってきたので、進捗状況とどのあたりを改造しているかについて、別記事に立てようかと思ってます。
(2025年3月30日 記)
現在メダロット4の改造、特にメダリンクについてエンカウントの改造を行っています。主な方針として各編成の頭パーツを変更せず、メダルと頭の属性を合わせ、熟練度設定に合わせて両腕を交換して戦略を作ることとしています。進捗としてはカブト版の現在70位~45位までができています。
中には一般メダロッターに混ざってグラフィックが一般キャラの名ありキャラがあり、それらは原作の時点で元キャラの編成をベースにしてますが、たまにそれらと違うイレギュラーなものもあって興味深い反面、組み立ての難しさを感じています。
YouTubeの改造プレイ動画を引き続き見ながら改造のアイデアを考えたり改造を進めています。
説明文を見る限り投稿者もこちらのブログを定期的に見ているようですね。とすれば注文をつけておきましょうか。向こうでコメントしてアカウント名をあまり知られてほしくはないし。撮影の裏でパーツ集めをしていて選択肢が増えてきているのは分かります。ただ、やりたいことがあるにしてもメダルの属性にも熟練度にも合わないパーツを当てはめたり(カブトメダルにエクサイズはないだろ・・・)、編成の動きを見せたいにしてもロボトルを全く回避せずにいててテンポが悪く退屈になってきてます。編成を変えて1回見せたら程々にスキップがよろしいかと。
一方でメダリンクとダークロボトルの難易度を上げる改造を進めているのでその段階に入る前に改造を仕上げないと、とちょっぴりプレッシャーを感じています。カブトとクワガタ、エンカウント内容はそれぞれ異なる部分があるので両方やろうとしたら2倍とは言わなくてもコピーの分も含めて1.5倍は時間がかかるので。
(2025年3月17日 記)
本日メダロット4の解析資料の更新を行いました。パーツの性能比較についての資料の改訂版をアップロードしました。長らく内容を更新していない上、頭パーツの改造の基準が現在のものと違っているため再編集して別ファイルとして作成しました。旧版に対して1回の行動の強さではなく回数を含めた総合力で計算したためどれが性能が高いかが入れ替わっています。
また、F-ZEROシリーズのマシン性能改造用BNE2ファイルをアップロードしました。メダロット系を改造している一方でこちらのマシン性能の改造にも興味があり、ROMマップや資料を探して非公開で改造をしていましたが、これらの改造に興味がある人は他にいるかも?と思って改造用の項目をまとめて形にしてみました。現在はFor GBAとGXのファイルをアップロードしてますが、そのうちSFC版のファイルもアップロードしようと思っています。
メダロット4の改造も進めています。前回アップロードの内容に対して更新箇所がかなりの量になり、テストプレイを含めアップロードにはまだ時間がかかりそうです。
(2025年2月23日 記)
おとといですが、メダロット3のパッチ更新を行いました。更新内容は概ね前回の追記のとおりですが、細かい内容は追って別記事にて紹介する予定です。
(2025年1月10日 記)
新年あけまして10日、鏡開きも近くなってますね。
現在行っていることは11月のログに書いたメダロット3の動画に触発され、メダリンクのエンカウント内容の改造をしているところです。メダリンクのエンカウント内容はランダムや他のイベントでのエンカウント内容とは別のものを用意しているようなので(一部一般メダロッターはランダムエンカウントと重複あり)、心置きなく全力の編成が作れそうなところであります。主要キャラでも空データが出るくらい枠が余るようなので。他にはスピリット達の編成の中で地形と合わないと想定される部分の内容の変更とついでにローテーションの改造、プラス症状クリアパーツとカウントダウン攻撃のパーツの威力倍率の変更をしています。
メダロット4の方もダークロボトルについて修正とバランス改善のための数値設計を引き続き行っています。通常ロボトルのパーツの性能調整と同じく方針立てには時間がかかるので(装甲や威力などベースの数値があるので計算自体はすぐできる)気長に待っていただければと思います。
それともう一つ。スーファミのミニ四駆ゲーム「シャイニングスコーピオン」を改造することができないか解析を始めています。去年の5月にミニ四駆超速グランプリがサービス終了してしまい、手軽に遊べるシミュレーターがなくなってしまったのがきっかけで、これをベースに分かりやすい/遊びやすいミニ四駆シミュレーターを作れないかと思っています。今のところは目標立てとショップのラインナップ、パーツのID、パーツセットの内容、パーツセットの値段、よく使う単語のIDの解析が進んでいます。ただ、ここまで改造しようとすると理解ができないアセンブリやグラフィックの改造まで手を出さないといけない上、何より画面に見えないデータによってマシンの挙動が制御されてるのでパーツ性能の解析ですら非常に困難であることが予想されます。
(2024年11月30日 記)
久しぶりに自分が作ったメダロットの改造パッチについて反応を調べていたところ、YouTubeにて動画を上げているところを見ました。その人はひとまず公開元を伏せていましたが、こちらとしては特に伏せなくていいと思っています。まあ、アドレスを出さずブログ名で検索してもらうほうが良いかな?殺到したりハックやmodを知らない人が騒ぎを起こすと困ってしまうし。非公式の改造ですからね。
また、各種Readmeテキストに書いてありますが、プレイ動画や攻略記事を掲載することは基本的にOKです。ですが、バージョン更新によって内容が変更になる場合があるので、バージョンを併記しておいたほうが良いかと思います。この前のメダ5の更新は結構プレイ感覚が変わるレベルの更新でしたし。
これに連ねてReadmeテキストを確認してたところ、バージョン表記が制作中のままでアップロードファイルに出してしまったものがあったり、「外部サイトへの掲載について」の項目が古い内容のものだったりとちょっとまずい所があったので近々修正してアップロードし直します。いよいよバージョン表記と更新日が合わなくなる事態が発生するか・・・。














































