瞳リン・台無し研究所~鯛兄堂ブログ~ -66ページ目

「棒」若無人

 
無惨様とエン夢くんwです

えん夢は、とくに問題なく良い出来

 

無惨様は、ぱっと見(正面)は良いのですが、微妙に変であることにだんだん気がついてしまう出来

 

ということで、これも複数取ったので、おかしな点を軽く手直し

 

ポイントは、顎の下から首のラインと、下唇の下の顎に無駄肉がついていて、お顔が微妙に顎人間になってること

 

また、個体差かもしれないが、横から見ると後方に体がのけぞっていて不自然

腕がまっすぐ過ぎて、なんか棒立ちにも程があるという感心できない佇まい

 

ということで、まず顎ラインだが、正面から見た時、顎先で首の付け根が少し隠れるくらいになるまで顎の下の肉(厚さで.5~1mm弱)を削る

それと下唇の下をわずかに削って整えることで、顎の形が女っぽくなかったところを改善

 

首と頭の後方境目がテーパー状に広がって頭を迎えに行ってる形が不自然かつダサいので、削ってマシな形にする

首の差込の形や刺さり方を改善して少し顔を下向きにする(土下座している下弦をちょっと高い位置から見下しているポーズなのだから、いくら見下してるとはいえ、ハンコック(ほどではもちろん無いが)ばりに顔が上を向いてちゃおかしいし、それならもっと下目使いになっているべきなのに視線は正面向きなので、やはり少し顎を引いてやや下を向いているのが正しいポジションと思われる)

 

後ろにのけぞっているのは、ハンコック・・ではなくて、着物の下部に埋め込まれている足パーツの埋まり具合がやや浅く体を持ち上げてしまっている(このせいで、そもそも台座のダボが浅すぎて刺さりが悪いのに、さらに悪くなってすぐ外れてしまう<このキャラだけはいつものささえ棒方式のほうが良かったような)

対策として足パーツを一度外してしっかり深く埋まるように接着部位を削ってつけ直すことで、変なのけぞりは無くなった

 

なんか不自然なまでに棒立ちすぎるし、腕の感じも変な点は、着物のきれいなプリント模様もあって変に弄れず、なかなか改善の難しいところだが、手をちょっと袖にもう少し深く埋め、萌え袖風にすることで多少なりとも不自然さを緩和することにした

 

そんな感じで、少し横から見たとき変な感じがしていたところを直したのが上の写真ということになります

 

今回の二鬼は、ほとんどの場合残念さの大きな原因になる鼻の形は悪くないので、それだけに惜しいという感じがするが、直しで難しいのは失敗すると取り返しの付かなくなる下唇の下の繊細な削りくらいで、あとは難しくないので、気になる方はやってみてもいいと思う

 

今回は、原型の人の着物を作り慣れてない感じが残念ながら出てしまったのか、パーツ分けの難しさで製品になった時バランスが崩れたのかはちょっとわからないが、出来の良いワンピースの着物シリーズに似ているがちょっと及んでない感じといったところであったかな<とはいえ無惨様はそれなりに美人に仕上がってるし今後に期待。

雰囲気を重視した写真も撮ってみました(顎の線をさらに直し、前髪を少し後ろになびかせた完成形体です)
でも背景が酷い・・・とくにティッシュ(シンナーふき取ったりする作業用ですよ)
 

イャー!ヘンタイ〜っ

みんな欲しがるブロリーやフィギュア化が少なくほぼ全塗装で出来の良いパラガスに比べ、はっきり言ってハズレと思う人も多いであろうベジータさんですが、意外に毎回出来はいいんですよね@HGDB09(最新作)

 

今回なんか、恥ずかしすぎるスカートめくりマンですよ!どう見てもギャルのパンティ狙ってますよ、この人、でも、それがいいという出来栄えなんで、むしろ当たりですよ、当たり!

 

気がつきました!

このポーズや体形、カプコンの格闘ゲーム、X-MENシリーズに出てくるウルヴァリンにそっくり

ていうか、カプコンの筋肉系デフォルメってこういう体形やポーズ絵になりがちの感じする(ドワーフとか)

 

ということで、このフィギュア改造すると(カプコン版の)ウルヴァリンに出来ちゃいますよ!!

 

・・・・・・どこに需要が

姉妹の絆

五等分の花嫁の寝巻きシリーズ?で、先月3女と4女のフィギュアが投入されたわけで

 

先々月投入の長女次女は、放置台攻めで獲れてしまったので持っているけど、正直まあまあといったところであったが

 

先月の2品は、どうにも出来が良いように見えたので、これは欲しくて1式ゲットしていたわけです

 

3女は1週間くらい前に届き、すぐ開封して飾ってましたが、4女は今日届いて、さっき開けたばかり

 

で、ここまで見てどうかと言うと(5女まで全部見てから書けという気もしますが)

 

セクシーポーズの長女は、このフィギュアの一番の見どころが、たぶん露出している足にあるのにもかかわらず、汚いパーティングラインがおもいっきり足側面に入っていて非常に目立つ

自分は、いつも書いてるワーコレとかの顔修正の技法で、足のパーティングラインを消したので困らなかったが、一般のかたには難しいかもなので、残念ながら他の姉妹の背景要員程度の出来としか言えないと思う(ちなみに素材PVCが柔らかくソフビ用シンナーで良く溶けるので、パーティングを消すのは簡単)

良いところを挙げるとすれば、髪の毛のグラデーション塗装が姉妹一きれいということか(五月は投入前なのでわかりません)

ちなみに、足のパーティングを消すと、それなりに見栄えは良くなるが、デッサンが若干狂っている&甘いので、それだけではあまり良くもならず、やはり背景に良いという以上にはなれないかも(たとえば、3女の後方に置いた場合、頭部が丁寧に作られていて、チラッと見える生足もいい味を出し、まさに美人姉妹これにありきという風情をかもし出すので、その意味では重宝)

画像の色合いをPCに合わせてみましたが、スマホで見るとずいぶん赤っぽい(というかスマホ撮影のオリジナルだとPCではなんか青すぎ・・どちらにあわせるのが正解か?

 

次女は、他の姉妹と違いクッションを持っていたり、ガラのあるパジャマを着ていたりと、コストがかかってる感はあるのだが、見所が無いというか、かわいいんだけどそれで?という感じは否めない(顔のきれいさやクッションの自然なシワなどの表現は極めて良いので、そこが見所といえば見所)

それから、この子だけ他の姉妹より身体が明らかに小さめ、一人だけまだ中学生くらいに見える。二乃は小柄で子供っぽいというような設定は無かったと思うので、やはり備品等がある分、サイズを小さくせざるをえなかったのだろうか?

 

3女は、けっこうなコストをかけてこれを入れる必要がそこまであったのか?どでかいクッションが付いていて、重量が格段に重い

なくても充分かわいいので、邪魔だから自分は箱に戻しました

出来は、シンプルながら今ある4人の中では最高と思われる(推しとかそういうんじゃなくて、造形物としての出来で)

パジャマのシワ加減も非常にリアルかつ、紫が成形色であるにもかかわらず、質感がかなり良く、他の姉妹の着衣とは一段上の出来栄え

しかも、しっかり隆起した胸が見所として用意されているので、次女のように手が込んでいるのに見所が無いというような物足りなさも無い(即物的とも言えるが、やはり見所とはそういうポイントであるというところは否めないので)

 

4女については、一番面白い造形物だとは思うのだが、3女の紫パジャマと違って着ぐるみが成形色丸出しで、プラスチックにしか見えないのが残念

ただ、服のシワ等の原型に関わる出来は、3女に負けないくらい良いので、着ぐるみの質感さえ表現できていたら・・・と、思うと惜しい

ちなみに、この人だけ、髪、体等に一切グラデ塗装がないので、実は一番コストがかかってない感じ

次女、3女にかかったコストをここで吸収させたのかもしれない(3女も本体はさほど他と変わらないと思うが、例のどデカクッションが付くぶん素材コストがかかっていると思われる)

 

しかしである、以降が実は今回のメインなのだが、気がついたことがある

 

3女の紫パジャマが全塗装に見える質感だったり、4女の着ぐるみもつや消しになってる部分があるので、試しに4女の着ぐるみの表面の一部をシンナーでぬぐってみると

 

こ、これは、つや消し剤(トップコートの類)が吹かれている!

 

3女の場合、このコート剤が入念というか丁寧に吹かれているが(もしくは紫のPVC自体が元々他よりつや無く成形される可能性もある)、4女は雑で薄いので、衣類の質感に差が出ているということ(4女もつや消しを吹き足せば、それなりの質感になり、見栄えが向上するということです。簡単なので出来る人はやってみましょう)

よく見ると長女も同様

ようするに、PVCの地肌そのままではなく、仕上げにコート剤を吹いてつや消しにすることで、パジャマの質感を表現しようとしているのだけど、これがうまくいってるのは次女と3女で、長女と4女はあまりうまくいってないということになる。

 

結局長女のパーティングを消すついでに、ふくらはぎ部分の造形が甘めでちょっと変なので、削って修正してしまいました。

さらに、パジャマにつや消し剤を吹いて、布地らしさを強化しました(4女も)。

長女については、おかしなところを直すと良さが出てくるので、意外に見栄えのするフィギュアになる気がしますね

ただ、この人が後列に向く理由は上に書いたようなマイナスの理由だけではなく、ポーズ自体が堂々としてるし、少しだけ体が大きくお姉さんらしく見えるんで、後方でバランスが取りやすいんですよ

ということで、結構良くはなったんですが、欲を言えば、できれば短パン履いてなくてパジャマ?の上だけで下は下着という着方が良かったかな<すみません

 

鬼以外何者でもないあなた

ワーコレ下弦の肆、零余子開けてみました

となりは比較用に、布団から出て友情?出演していただいたねず子さん(鬼)です

 

サイズはねずっちとあまり変わらない小ささですね、卑屈なポーズをとってることもあり矮小な感じ(でもそういうのが好き)

 

しかし、立派なツノ、赤い服

 

まさに鬼!

 

これを鬼といわずして何を鬼と言うべきであろうかというデザインが秀逸

 

いままでわりと、作者の先生のデザインは自由というか、それほどオニオニしてないのではないかと思っていたけど

 

あかざとかツノが無いだけで、もしあれば、やっぱり鬼以外の何者でもない感じだし

 

顔や体の模様も、なんだか罪人の入れ墨を髣髴させるところ=鬼滅世界観における鬼は欲につけ込まれ罪を背負ってしまった人の果てという感じのスタンスだし・・・良く考えられているのかも

 

ということで、いろいろと研究してデザインしてるというか、みんなけっこうちゃんと鬼してるのかもしれない

 

 

で、フィギュアですが、その鬼が土下座というか平伏しているという、なかなか無いシチュエーションのフィギュアということで、面白い!

 

後方から見ると座敷わらし風でもある(ある意味子鬼の一種とも言えるし)

 

逆に縁起が良さそうな物体・・という感じすらする(なんか福助的なアレね)

 

レア枠なのに在庫がまだあるところも多いので、わりと手に入りやすいと思うし

これも完全に必携ですね

 

 

で、これも複数ゲットしたので、開封の1個をせっかくだからアニメやパッケージ写真に近づけるよう少し顔をいじってみた(上の写真は顔をいじる前のノーマル状態で、写真の陰影のせいでわりとシャープに見えますが、現物はもう少し野暮ったく、顔の感じもアニメとは少し違う人という感じがしました)

 




現物の違うかな思われる部分はやはり鼻が大きめ、目と目の間から続く鼻梁も太めで野暮ったいことが大きく

 

あとは口がやや大きめで、パッケージでは閉じてるように見えるのに、半開きになってること

 

で、鼻先の頂点を削って低くしてしまわないよう注意して、悟空とかの時と同じようにデザインカッター等で極薄く鼻の両サイドと鼻の下を削って鼻を尖らせて行き、削り跡を塩ビ用シンナーを塗って地肌を溶かして均して整える

 

その時、若干口の周囲の形も調整して整える

 

ただ、口を本当に小さくしたり、閉じさせたりすることはほぼ出来ないので、ここは少しだけ口の脇を溶かして均すだけに済ませ、基本的には口の中の塗装を削り落とし範囲を小さく見えるようにすることで対処

 

その後なんだかんだ(削りすぎにならないよう細心の注意をしつつ)調整しました

 

+こめかみの冷や汗のプリントの線がなんか太すぎるので、やや線を削って細めにして完成。

ほぼ同じスケールで最高。
18号さん、妙なお色気キャラにされてなくて硬派、だがそこがいい!(未来編の敵18号ですよね)
ただ、なにか頭と体のバランスに違和感が・・・

正体はこれ

同じスケールに見えるBWFCの17号だけど、立たせてみると足の長さが全然違う

しかし先生の作画に忠実なのは17号のほうで、18号は下半身が立派すぎて頭が小さく見える訳だ

 

で、それが違和感の正体

よりカッコ良く見せるためのアレンジなので、原作絵と比較したらという意味なので、それが悪いというわけでは無い

ただ、下半身が立派なぶん、ふと男っぽく見えてしまうという点はある

自分としては、もうわずかに短足で足のボリュームがなくても良かったのではないかと思う

 

あと、これはたぶん仕方の無いことだと思うけど、目線が手をかざしてる方向と微妙に合ってなくて、あさっての方向を見てる気がする

塗装マスターの段階では合っていたんだと思うけど、量産化したアイプリではちょっと無理だったのかもしれない

そんなところですが、造形自体の出来はとても良く、塗装もかなり前に出たBWFC17号に比べて遜色なく良い出来

今まで相方のいなかった17号と合わせて飾るととてもいいと思います(ということでBWFC持ってる方は必携)

 

今回の真の相手であるトランクスは機会が無くて取ってないので、マッチメイクは出来てないのですが、たぶんトランクスも良い出来だと思います(ただ、自分トランクスには食傷気味なので、わざわざ獲ることはしないと思います)

 

そんな感じ。

言うてはなんだが

もうあそこは、まともにやらないほうがいいかもしれない・・

 

無料チケット毎日大盤振る舞いは相変わらず続けているが(少ししょぼくなってるけど)

 

なんか、良い動きをする台がほぼほぼ皆無(たまに動きはしても、良い結果方向に動くことが無さ過ぎるし<攻略的に間違っていない場所を狙っているはずだし爪は一応入っているのですが)

 

ごくたまに獲れる台はあるのですが、探すだけで疲弊&チケット消費してしまうので、

 

 

それから、一手目これならという動きをする台に当たることがあるけど

 

なぜか2手目から(まだ重心や角度が大きく変化した様子も無く、むしろ形的には爪がかかりやすくなった同じところを攻め気味に寄せてかけて、これで全く動かないってアリ?って、信じられない感じなんですけど<で、それが最近になって毎度の定番現象・・・)、アームが急に弱くなった感すらある<確率機みたい・・・<さすがに気のせいorホンノわずかな重心の変化の影響だとは思いますが

 

ということで、そうなると遠くからフチや角に引っ掛ける投げ縄プレイくらいしか効かなくなるので(さすがに動きはするが高い位置しか攻められないので効率が悪い)、よほどギリギリで番が回ってきたハイエナならともかく、普通にやると当然のことながら手数がかかる

 

なんだか仕組まれて踊らされてるような苛立ちがあるし、得をすることはほとんどないので、最近はすっかり期待もなくなりチケットをほぼ捨てプレイしてるだけになってるが、もうそれでいい気すらしていて「あきらめムード<プレイが雑になってさらに取れない」

 

以前は、絶対取れない台が散見していた感じもあり、問題になりましたが(その代わり獲れる台には手ごたえがあった)、今は嵌ってる位置や体勢が大丈夫な状況なら、正しく攻めていれば、進みは悪いけど、いつかは取れるので詐欺という感じは無いと思いますが、なんだか手ごたえの無いつまらない感じになってしまっていると自分は感じます

 

まあとりあえず、チケットだけ使っていて追い討ちを絶対しないなら損することは無いから、あとホンノちょっとに見える感じというだけで、進まない台にひっかからないようにして無課金を貫けば逆に気楽

 

 

そういえば、たいていのオンクレには、このアプリは無料で遊べますが課金もあるので注意という注意書きがありますが、ほとんどの場合、無料台というのをちゃんと置いてるところは少なく、1,2台の操作練習台があるだけです(そんなんで無料で遊べますは無いだろうと、つっこみたくなるわけですが)

 

比べて、無料チケットで毎日数回は遊べると言えば遊べる(獲れないけど)というのは、他社よりちゃんと説明通りのことをやってるわけで、そこは評価すべき?でしょうかね

 

ということで、なんだか妙に難しくなってるとはいえ、まだ隠れた攻略法が存在する可能性はあるので、そういうのを見つけたいマニアやマゾヒストのかたは現状に手ごたえがあるのかもしれないのですが、自分はそこまで付き合う気も無くお金のムダなので当面捨てプレイでいいやということにしとこうと思います

 

追記:

一応取ってはいるので、その感想を書くと、とにかく終盤に行くほど狙う場所がタイトになる

そこに爪を入れるしか取れない(少なくとも速くは)ので、甘い狙いはことごとく弾かれるというかほぼほぼ無効

その辺は他社でも最近はそうなんだけど、ここは下降制限とかの厳しさで、その範囲がトップクラスに厳しくなるため(場合によっては正解位置が無くなる可能性もある)、甘い狙いの素人のチケットなら簡単に吸い上げるシステムにしているのかもしれない

ということで、まず、基本的には途中までの動きでアームパワーがそれなりに確保されていることがわかり、多少なりとも片方の爪を寄せた状態で、箱等の下に爪が入る状況(もしくは設定)=ちょっとでも寄せると下降制限で爪が入らなくなったり、開き幅が狭すぎて箱にぶつかり(押せる台の時もあるから良し悪し)まったく左右の寄せが効かない台はでなければ、タイトな狙いが出来ればまあまあ納得できるレベルでちゃんと取れます

他社よりややマシな点は、落ちかけから戻すことはあまり無い(とにかく進まず停滞するんだけど)ということで、他社の厳しい設定でありがちな沈んだり戻ったりの同道巡りによる散財は、あまりないかもしれません(ただし最後の一手で寄せすぎると一回転してやり直しになったりするので注意は必要)

※ダメな台

普通状態で箱の軽いほうすら動かないパワー

爪がとにかく下まで届かない(上がってる方すら寄せると入らなくなる)

アームの開きが狭くまったく寄せれない

すでに景品が端に行ってしまっていて、必要な寄せが困難

以上オーソドックスですが、これが他社以上に非常にきびしい縛りになるので、こういう台でないかを良く吟味して挑戦すべきということになります

 

取れる台に運よく当った場合、ちょっとでも速く取るには、とにかく動いた時にその手その位置でなぜ良く動いたかを考え、同じ原理で動くポイントを(さっきと全く同じではダメ<重心とかがわずかだか動いてしまっているので)見つけ、ひたすら再現、最短回数で落っことすようにするのが攻略法ということになるかと(一気にスカッと取れることは無いので、まあ、夢は無い)

 

良くいる一番ダメなやり方は、自分なりのやり方成功体験を持ってる人で、とにかくそれを強引にやり続ける

それがダメだと、そのうちなんとなくいろいろな位置でかけてみたりするようですが、たまたま正解に当り動いても(それでわかったのかと思いきや)、次はなんと、最初にやってた自分流のかけ位置に戻ってしまって、大爆死・・・です、かって知ったる自分のクセ(たとえば、なるべく右爪で引きたがるとか)や前にうまくいったやり方には、絶対固執してはいけません(それはたまたま正解したパターンのひとつにすぎない)、その場その時動く方法だけが絶対の真実ということです。

ワーコレ布団ねず子開封してみました


こ、これは!?

 

布団装着してないと、ほぼ虫

 

・・・蟲感ハンパなくて最高!

 

蟲柱じゃないんだけど・・

 

個体差かもしれないけど、口と竹の間に少し隙間があったので付け直しました(ここは隙間が無くぴったりくっついているほうがいいので)

 

ポーズ的には、おひるねこのセミリアル版という感じで、出来はとてもいいと思います(おひるねこが気に入ってる方は、コレも必携かと)

 

虫っぽいということで、ハツラツとしたかわいさではないので、中には気持ち悪いと感じる方もいるかもしれませんが、自分はこういういじけた感じというか、矮小?好きなので、とてもカワイイのではないかと(布団は無いほうがいいので、隣に飾ってある(なぜ?)ワンピースワーコレのシキの頭部に装着しました<ジャストフィットです)

 

 

で、ここでちょっと気がついたんですが、目のプリントにすごく光沢があるんですよ

 

1弾は、他と変わらない普通のアイプリ(半艶くらいかな)だったので

 

これは、やはり大人気のQposのような目の輝きを出そうとしているということかと

 

で、先日書いたトガちゃんもやはりその路線だったのではないかと

 

とはいえ、まだ技術的に完成されてはいないようで、違和感があるっちゃああるけど(Qposと違い、目の断面が凸型ではなく凹型なので、端のほうでアイプリがずれてるような不自然な感じになったりしてるし)

 

でも、目が輝いてるというのは、うまく出来れば非常に良くなる可能性を秘めてるので、このまま研究して完成度を高めていって欲しいと、自分は思いますね

 

 

 

 

・・・と、書いたんですが、今日寝てるねず子をもう1体取ったので、1個開封してみたところ

 

目をつぶっているのに、なぜか目の辺りを中心に謎の光沢、それも顔の左側だけに・・・

 

これは何を意味しているのだろう?

 

いや、意味は無いのか?新しいアイプリントの機械のクセみたいなもん?

 

よくわからないけど、さすがに目も開けてないのに顔の左側だけ光沢というのは不自然すぎるので、つや消し剤をエアブラシで軽く吹いて顔の艶を右側と同じ艶なしの方向で統一させました。

 

対決

 

スケールが等しく、ポーズ的にもバトル成立してる(トガちゃんのナイフ攻撃を弾こうとねず子がキックを合わせにいってるところだろうか?=ただ置いただけで高さもちゃんと合う)

 

 

ちなみにトガちゃんの肌に妙なテカリがあるが、部分ではなく、顔、手、モモすべてにテカリがあり、ヒザ裏や手にはオレンジのシャドウが吹いてあるのだが、その上も同じようにテカっているので、成形色の艶ではなく、違うかもしれないけどわざと光沢クリアを吹き付けているようにも見える・・・

 

なぜだろう?

 

わざわざなんでこんな変な事を?

 

ちょっと思うのは、もしかしたら普通に飾ると目の辺りが影になって目力が弱くなるので

 

Qposketみたく瞳に光沢を持たせたくてクリアを吹くことにしたけど、マスキングとかするとコストがかかるので、顔全体にざっと吹いてしまうことにした

 

で、それだけだと顔だけ光沢になるので、肌の出ている部分全部にクリアを吹くことにした?(<むしろコストがかかるような)

 

ということで、意図がわからなくてヘンなので、顔はつや消し剤をドライブラシ(面倒なので)、モモはスポンジやすりで艶を若干消して、妙な安っぽさを軽減させてみた

 

元の造形は良いので、変な艶が無くなるとかなりいい

 

スタイルが良すぎる感じもあるが、デッサンは全く狂っておらず、全周成立している優秀なフィギュアだと思う

 

しかも、写真の通り、鬼滅のバイブレーションスターズとスケールが統一されてるようなので、戦わせられるわけである

 

これはかなり楽しい、というかかっこいい!

 

素立ちポーズとかなら、大きいほどかっこいいかもしれないけど

 

こういうポーズのあるフィギュアは、これくらいのサイズでむしろちょうどいいかもしれない(きっちり出来ているし、塗装もはみ出しとかなくてきっちりしている(艶のことは置いておいて)

 

この感じでスケール統一を続けてくれれば、いろいろな作品の混合バトルが卓上展開できるので非常に良いと思う。

オリオンラムネ

クッピーと双璧をなす駄菓子屋ラムネのブランド?だが(ボトル入りの森永もあるけど)

 

両者の違いをご存知だろうか?

 

クッピーは袋入りでやわらかめでほぐれやすく

 

オリオンはジュースの缶を模したプラケース入りで、食感は硬め

 

これは製法やパッケージの違いによるもので

 

クッピーは重曹入りなので、シュアっとほぐれやすく袋なので湿度の影響も受けやすく(シケるとやわらかくなる)

 

オリオンは、クエン酸で酸味を加えたただの砂糖の粒なので、シケらなければ硬いわけである(プラケースなので密閉性が高くシケにくい)

 

ということで、自分は柔らかめのラムネが好きなのでオリオンは、蓋を開けて1日程度放置、シケさせてから食べるのである

 

で、オリオンのプラケースで、発見しました

 

たぶん検索とかすれば、知られてる情報じゃないかと思うんだけど

 

子供の頃から長い間食べてはいたが、今の今まで全然気がつかなかったんですよ

 

プルタグを全部切り取らないと

 

↓開いたときフチに引っ掛かって留まり、邪魔にならないようになってる!

 

↑押し込むと開かずにちゃんとフタとして機能する(ポケットに入れてもこぼれない!)

 

これは、機能性にすぐれたデザインだったのですね!!

 

ということで、あのプルタブは全部切り取らずに使うのが正解みたいですよ。

無題

ワーコレドラゴンボールGT Vol.4の超4孫悟空の顔が

 

パッケージと全然違って

 

なんかおかしい

 

ということで、最終弾なのにテンションが下がっていたGT(らしい?)だが

 

同じの2個入手したので、開封した1個の顔をいつものように直すことにする

 

これは、ドッカンバトル5周年の超4と同じ方向性の失敗をしている

 

ていうか、原型の方同じですよね(GT初弾のほうは、現在転スラワーコレ担当してる方と同じ?かな)

 

ただ、ドッカンよりは輪郭とかがおかしくないので、目の辺りだけの問題なので、なんとかなる気がする

 

ドッカンと同様にメガネの鼻当ての当る位置を削って深くすると基本改善するが、合わせて目のふちの隈取の形状や幅、色も薄いところを直し

 

瞳のふちの線が薄茶なのも目の感じが違って見える原因なので、これも濃い色で書き直す

 

首の後ろにいらないガシャポンパーツから切り出した楔形のPVCの破片をつめ込んで顔を少し下向きにした(アラが少し目立たなくなるww)

 

出来てみると、意外に良い

 

改造点は少ないが目の周りということで、精度が必要で意外に難しい(元の目を消して画き直したのではなく、上から一部塗ったり削ったりしただけなので、大掛かりなことはしてません)

 

 

いじっていて、このフィギュアで、ひとつ良いところがあることに気がつく

 

それは、髪の毛がきれいなバランスで円(球)状になっていること

 

なかなか難しい超4の髪形で、バランス良くトゲの長さや位置を配置できているのは、ワーコレにおいて過去一かもしれない?

 

顔の左右対称度が高く、ゆがみも無いので

 

非常に惜しいことになってしまっているネズミザメ顔(自分が大掛かりな修正をせず直せているところからしても、一見まるで違っていて修正不能に見えて実は小さな違いにすぎないことがわかる)を直せれば、かなりいい線行ってたと思う

 

そもそも原型はパッケージ写真の通りならあまりおかしく見えてなかったんだろうけど、製品化すると、ほんのわずかな原型のクセが数倍に増幅して見えることがあるので、この辺は、少し鼻周辺の彫りを深めに誇張して作っておいて、製品でちょうど良くするという形にしないとまずかったかもしれない(現状だと初期の作品の頃よりクセが大きく出てきちゃってる感じなので)その辺製品を見て担当の方がきちんと原型製作のほうに伝えてフィードバックしていればという感じですね(これが意外と行われないで、納品したらそれっきりということがあるので)