思われてるほど甘くは無い
どっちかというと、昔風にしょっぱい
というのが、バーモントカレー
最近ちょっとこれを使うことにこっているというか(2回だけだけど)
なんか期待するよね、ヒデキのCM世代の人だと
しかし、上に書いたとおり、別に甘くも無ければ、お子様むけで辛口ですら全く辛くないということも無く
普通にやや辛い
とはいえ、甘口は買ったことがないので、甘口は甘くて辛さゼロなのかもしれない
前回作った時は、たまねぎが少なかった上に炒めも不十分で糖化しきれてなかったかなということで、ややタマネギを多め(と言うほどでもなく普通)で炒め時間も充分とった上に、前回も一応は入れたハチミツを更に多めに入れたが
あまり甘くはならなかった・・・(というかまだしょっぱさが勝っている)
ということで、2日目のカレーになったので、更に少し砂糖や酸味のためのソース等を加えてみた
前回もソレでかなりイメージどおりになったが、やはり今回もそうするとイメージどおりになった
ということで、イメージどおりのバーモントカレーにするためには、砂糖とか結構入れたほうがいいという結論
そうじゃないと、ただの昔のカレーという感じの味だなと、自分は感じたが違うかな。
各社缶バッジの難易度が上がりすぎな件
代理景品の缶バッジにリングがついていてクレーンの爪でひっかけたり押したりして手前の奈落に落とす
いわゆる缶バッジ設定(発生元ではキラキラ置きとか呼んでますね)ですが
店舗にも導入しているところが多く、店舗とオンクレのパッと見一番の差は、クレーン初期位置が店舗はシールドリングの真上、オンクレは奈落の上に位置していることが多い
ということで、店舗のほうは最後に落とすとき、せり出したリングに爪を入れて引き落とすということは出来ないのですが
何かと交換用ではなく缶バッジが現物の景品そのものなので、導入して数日はバッジの量も多く、手前まで多数積み上がっていて爪の押し込み効果が高く、取りたい缶バッジ(現物景品)を店員さんに狙える位置に置いてもらえば、それを下の缶バッジごと手前に送り出していって最後は上に乗った狙いの缶バッジの奥側を持ち上げて落とすといった取り方ができます(他のバッジに乗っていると滑り落ちやすいので、そこを利用するわけです)
この時、下のバッジを送り出しすぎると、落とせる場所が更に手前に行ってしまい狙いのバッジすら爪が届かなくなり詰むといったことになるので、シールドリングが埋まったら狙いのものだけに爪がかかるように切り替えるのが重要(この時、一気に複数落とすことを狙いすぎたり、動くからといって調子に乗って山を出しすぎて詰んでいるプレイヤーを良く見ます)
店舗での攻略はそんな感じですが、基本的にはクレーン初期位置による手前の移動制限があるだけで、比較的良く動き、爪も押し込めるようにしてあるのが普通で、詰むことはあるにせよ、取れないようにはしているわけではないので問題は無いと思います
しかし、問題は、現在オンクレが取れるための最低条件を満たさない設定を平気でリリースし始めていることです
まず、現在名前の変わった本家ですが
クレーン初期位置を店舗と同じに変えた設定を多く導入しつつあります
以前のタイプもありますが、新しい台はたいてい店舗タイプです
じゃあ店舗と同じ攻略が?と、言いたいところですが
店舗は、店員が取れるバッジをちゃんと決まった形で都度置いてくれています
他も狙えますが、たいてい苦戦します
店舗に比べてオンクレは雑に置いただけなので、自分で取れる形に最初からしていかなければならないことで手数がかかるだけでなく、敷き詰められているバッジの層が薄く、手前に出るほど爪が入りにくくなってしまいます(その代わりにリングで引けるようになってたはずなのに・・・)
これでは、シールドリングに単独でバッジを乗せてしまうと極端に動かせなくなり、手に負えなくなります(引っかかりどころが良くてひっくり返せたりすると大きく動かせるのですが、かなり運が良くないと狙って起こすのは難しいです)
本家は1プレイが高いので(今は50円台も増やしていますが、そもそも自力で取れないので金額は安くても手を出せば散財します)こんな沼設定ではレアワーコレを狙うくらいしかやる意味がありません
次は、クレーンを納得いくまで時間内で自由に動かせる某店ですが
特定の方法以外では、まともにやってもほぼ自力では取れません
ここのクレーンは、クレナですが、押しは強いもののバッジの層が薄いので、効果的な押しになることはあまりないです
普通にかけようとした場合、爪が台にぶつかるとそこから閉じるパワーが皆無なので、ほぼそのまま爪が真上に上がります
これが何を意味しているかというと
爪をバッジやリングスレスレに降ろさないと(自由に動かせるのでギリギリが簡単に狙えるだろうと思うかもしれないし、運営もそう思っているのかもしれませんが、クレーン位置も高く、カメラによる視界のずれもあるので、むしろ狙いにくいくらいです)爪は軽くバッジをかすってせいぜい5mmくらい動かせればラッキーな感じで、たいていほぼ何もせずにむなしく真上に上がっていくだけです
また、押し込み気味で強引にひっかけることが出来ても、結局爪は真上に上がるため、動かしたい方向にずらすという力は無いので、良くてひっくり返しますが、とにかく動かしたい方向へは動いてくれません
ようするに片爪でのひっかけが封じられてしまっているということです(ゆえに攻略的な方法が使えない)
だからといって、アシストが入るのが安いかというとそうでもなく、結構高めになりやすい30回程度という地獄
実際アシストなしで獲れる人がいるのか数日観察していたところ、横向きになったバッジ(横向きにするのはリングを横方向に引けばいいのでとりあえず出来るし)をバランスキャッチして、爪のかかりは浅いので結局途中で落下することが多いのですが、シールドリングの真上辺りに落とすことが多く、そのままバウンドしてゲット出来たり、シールドからせり出した形で乗った状態になれば、爪押し等で落とすことが出来ることが確認出来、それ以外の方法で取っているのを見ることは出来ませんでした(自力ゲットには結局のところ、バランスキャッチのような運の要素が大きいプレイが必要で、奥からズラして行くといったいわゆる攻略というようなプレイで取ることが難しくなってしまったということが確認できたと思います)
※バランスキャッチやひっかけを少しでも効果的にするためには、シールドの辺りの地面露出部までバッジが来た時、バッジ本体を押してしまったり、リングに入れて持ち上げかけたりしてバッジを地面に密着させないこと(地面との間に隙間が開いてる状態がキープできてれば、そのうちバランスキャッチやひっくり返しが出来るので)
ただ、こんな厳しい状況で獲れる景品が、高級品ならともかく、主に缶バッジや人気の落ちたアクキー、小型のぬいぐるみ程度
原価がそんなに高い景品じゃないのに、そこまで鬼設定にする必要がどこにあると?
本家では確実に取れる設定ということで人気があり、それで他社がマネをしたのですが、実力だけでは取れない設定にどうしてもしたかったんでしょうね、それで爪の能力をうまく働かせないという安易な対策に走ってしまったのではないかと、現在それが詐欺レベルにまで・・・そんなに欲張らなくても、本家の当時だってうまくいかないと意外に沼ることも多く、バッジ職人のようなほぼ確実に小手数で取る人がいたかもしれませんが、それほど簡単な設定でもなかったのに、こういうことをしてしまう神経が自分には分かりません
対策として成功はしているのかもしれないけど、たとえば確率が来るまで持ち上げもしない3本爪って、よほど欲しいものが入っていての天井狙いでもなければやらないでしょ?一応持ち上げてハラハラという動きをするけど、なかなか思った方向に行かないという演出があるから実力ゲットの可能性もある気がして面白いわけで、同じですよね、動くけどなかなか取れないというのは有りだと思いますが、動かせないから取れないというのはむなしすぎてつまらないんですよ
ということで、この設定を運ゲーにしないで攻略する為の条件というのが
※台に当ったアームが上昇する瞬間にある程度の勢いで閉じること(それでバッジに引っかかるし、ズラせる)
※出来れば、バッジが手前シールドの辺りまで積み重なっていて、地面が見えてないほうがいい
※地面が見えていて押し込みの類が効きにくいなら、以前の本家のように手前からリングに入れて引けるクレーンの初期位置
ということになります
そういえば、最近参入した最新オンクレでも缶バッジが導入されていますが
ここは、爪が台にぶつからないように下降制限がされているので、バッジには引っかかりやすくしているようです(でも基本的には真上に上がるだけタイプなので、動きは良くも無いが、上記大手よりはマシ)
もう一社ちょっと独特な感じで缶バッチ(ww)という設定を導入しているオンクレがありますが、ここは閉じるパワーがあるので一応動かせますが、手前のシールドリングを都度立てて壁状にするので
これの上にバッチの一部を乗せて押し倒すか、リング自体に狙いをつけて押して倒しておいたほうがスムーズに取れます
どういうことかというと、シールドリングは立っているものの、他所と違いコシがなく一度倒すとあまり戻らないので、倒したところが落とし口になります
チョイ面倒ですが、全く取れない上記2社よりはマシかもしれません(ただし獲れる景品が基本しょぼく、種類も少ないので、そこまでして取るのもどうかという感じですが・・)
ということで、この設定は状況を見ても獲得までの回数が計算できなくなってしまっているし、何度やっても取れない可能性も高いので、自分には最早やる意味がなく、基本的に手を出さないようにしようと思っています
ちなみに、缶バッジとは無関係ですが、闇設定で有名だった某TB社ですが、現在は不可能設定はほぼ無くなっているように思います
かわりに、以前とは違い普通にアームが弱くて牛歩化する設定を主流することにしたようで
まあ、何人のハイエナに無料チケットを使い切らせた上で、そろそろ落ちると踏んで課金を遣い始めたプレイヤーを実際は嫌気がさすほど落ちない牛歩の餌食にするといった戦法になりました
以前のように詰んでいるわけはなく、ちゃんとやっていればいつかは落ちるのですが、以前(かかりにくいだけでアーム自体は強かった頃)のような取れる時はスカーッと取れる!というような手ごたえが無く地味な展開の末という感じになってしまって、面白みがなくなったような・・・
それに、結局ハイエナ並んだ上で課金をへたすりゃ2000円以上使わないと取れないことも多いので、結果イヤになるし取れないし、なんかつまらない感じになってしまいましたね
まあ、これも動画系で闇扱いしていじった人やその後面白い設定が作られてもすぐに攻略をあげつらって視聴を稼ごうとするバカのせい(そういうことをするとTB社はその設定をすぐにやめるか取れないように対策をしてしまう)なんですけど、本当に迷惑な話ですよ全く
以上、この記事書くのに2時間かかったよ<ヒマか!?
すごいしょっぱい
普段は業務スーパーやAEON系の安いインスタントラーメンを食べているが
たまたま「昔ながらの中華そば」が安売りしてたので
買って食べたところ
味は良い
だが、めちゃめちゃしょっぱいじゃないか
こういうもん?
ちなみに、いつもたべてるやつらもスープの素を全部使わず、まあ2/3くらいで食べてる
健康とかじゃなくて、単純に味の濃いものが苦手だからだ(せっかくの100%ジュースも水で薄めて飲む人)
ラーメンのスープって油が多いから味を感じにくいのでしょっぱめになっている(とくにお店のは)と、聞いたことがあるが
このラーメンを食べると正にその通りなんだなと気づかされる
ちなみに、スープの素半量が自分にはちょうどよい味加減に思えましたね
気のせいかもしれないので、調べてみたところ
最近のラーメンの場合、スープの食塩量が3グラムちょっとくらいが平均
しかし、「昔ながら・・」はなんと4グラムオーバー
ということで、しょっぱいのは感じた通りだった訳です
いつもラーメン=3gx2/3=2g<ちょうどいい
昔ながら=4gx1/2=2g<ちょうどいい
結構正確=自分の舌
ということになるのですね。
怪人!黄虎男
ウルヴァリンといえば、黄色と黒(ガンメタブルー)のアレだと思うのですが
映画版はかっこいいスーツになっちゃってて
まあ、映画で見るのはリアリティがあっていいとは思うのですが
フィギュアで欲しいのは、黄色い人なわけですよ
しかし
なぜか、日本ではウルヴァリンのフィギュアって、少なくね?
まあ、アクションフィギュアは意外に多いんだけど、ポーズ固定のフィギュアはほとんど出てない
とはいえ、自分のウルヴァリンのイメージは
カプコンのX-MENシリーズやMARVEL VS CAPCOMに出てくるずんぐりしたドワーフみたいなウルヴァリンで
これに一番近いのは、海洋堂のアメイジングヤマグチのアレ
とはいえ、固定ポーズにあのボディバランスだとやりすぎなので、人間的にリアリティのあるウルヴァリンがあるといいなと思ってたところに
セガからプライズで突然出た!
で、取りましたよ
開封してみたところ、とにかく原型がよく出来てると思いましたね
塗装は、シャドウなしのベタ塗り&成形色で、これで充分とは言えないけど、少なくとも嫌なところは無いので、及第点だと思う(腕毛は無いけどね)
欲を言えば、あと2~3mm大胸筋が厚くパンプアップ、それから上腕2頭筋の形が少し変、上腕3頭筋の盛り上がりが少ない気がするのだが、スーツを着た人というリアリティはこのままで充分リアルとも言えるので賛否があるかもしれない
いや、これは意外にかっこいいですよ
スパイダーマンとかダースベイダーは良くフィギュアになってるし、キャプテンアメリカやバットマンも出てる
メジャーなわりに出てなかったウルヴァリンが、リーズナブル(実はもうちょっとでアシストされそうなところまで粘られた末の自力ゲットなのでリーズナブルでもなかったが・・)に手に入るのは今だけのチャンスかもしれない
※後ろにあるのはにゃんこ大戦争のBIGぬいぐるみ。ちびきゅんのエキドナを横に並べた理由は、このフィギュアなぜか最近は非常に珍しい塗り肌なんですよ(なぜ塗り肌にしたかは不明、髪がほぼ透明なので、メリハリをつけたかったのかもしれないが、別に塗り肌だから良かったとも言えないし、残念とも言えない、単純に珍しかったので、写真に入れてみました)
話を戻しますが、そもそも比較対象ではないが、超人技画の超4ゴジータとなぜか同スケールなので、対戦させられますよ(^^
ただ、このウルヴァリンやっぱ人間の延長線上(マッチョで強そうなハデな服の人間)にいるのに比べて、ゴジータ化けもんだわ
超人技画のポーズでつっこんで来られたら、人間ヒーローに止めるすべはなさそう
ピューって弾き飛ばされて岩山にめり込むギャグマンガ表現でおしまいって感じ
同列で並べることは出来ても、ちょっと勝てるとは思えないな
いや、でもウルヴァリンはかっこいいですよ、フィギュアの出来はとてもいいし。
聖火リレーの映像
密だめとか、まん延とか言ってても
結局、人集まってたいへん
どうせ無責任な若者が・・とか、言いたい人が多いかもしれんが
集まってる人、平均的に見て若くないじゃん
なにやってんだよ、というか、前からそうだよね
無責任なのは若者だけじゃ全然無いですよ
そういえば、台風とかで川見に行っちゃうのも、高齢の人が多かったりするし
全然理性的じゃないですよ、この国の人は。
そういう頭のおかしい方法を推奨するのはむしろ遺憾
マスク飲食って、なんだよ
ひと口食べるごとに、マスクをかけなおして咀嚼する
意味がない理由は、ちょっと考えればわかる当然のことで
食べながらおしゃべりをしないということなら、食事で一番飛沫が飛ぶ可能性があるのは、口を大きく開けて食べ物を放り込む瞬間のはず
お口半開きでくちゃくちゃ噛むバカ(そういう人はこれを機会に治してください)を除けば、普通の人が咀嚼中に飛沫を多く飛ばすなんていうデータは無いはず
ということで、少なくとも可能性のある口をあける瞬間にマスクを外し、飛ばない咀嚼時にかけても何の意味も無い
また、そもそも食事のために口を開けるだけで飛沫がそこまで飛ぶとも思えない
重要なのはしゃべるかどうかであって
食事中は一切無言、途中もししゃべるのなら、その時マスクをかけて、ということなら正しいはず
なのに、なぜひと口食べるごとにイチイチつけはずしするなんていう頭のおかしな方法になっちゃった?
だいたい、マスクの基本は、あまり触らないというのがあるのに、食事中数十回マスクに触れるなんて良いことなんて一ミリも無いと思う(ウイルスが付着している可能性のある表面にうっかり手が触れてしまう、食べ物の汁が付いて汚くなる、頻繁に付け外しすると型崩れして密着性が下がる)
マスク飲食について取材に答えてた飲食店で、そこは独自に扇子を用意して、マスク代わりにその扇子で口元を隠して食べてもらうというのがあったが、よっぽどいい線いってると思う、ていうか、扇子は店が用意する共用ではなく個人個人がマイ扇子のほうがさらに良いだろう(食後または食前にアルコールスプレーなどで消毒するのが望ましい)
くだらないことを言うより、そういった扇子文化を新しく始めることを推奨すべき
ということで、まったく理にかなわない方法を国が推奨することは、いい加減やめたほうがいい(○ベのマスクとか)、そういう信用を失うことを裏付けもあるのか無いのかわからないのに(無いに決まってる。一部の似非有識者とやらの思いつきだと思うが)言ってしまうから、余計まともに相手する人がいなくなるということですよ
「いろいろ言われても、どうせ無理なんだから、そもそも何も守る気が起きない」ってなっちゃうんだよ(その手の言い訳を求めてる人の絶好のいいぶんになるっつの)
我々の世代って!?アンタ
46歳の某局アナウンサー(キャスター)が
子供のコンピュータープログラム必須化について
我々の世代にはハードルが高いと発言
お前の世代の10年以上前からプログラミングバリバリあったし、その頃のゲームのプログラマーとか速くする為にマシン語で書いたり、機械自体にも精通してて一部の人は今の人よりすごかったんだよ
ようするに文系だったかで、興味持ってなかっただけだろ
世代とかでいっしょくたにすんな
と書いておく
さほど墨入はされてないが
造形がかなり良いと思いました
というのは、超人技画の超4ゴジータ
これ、出てすぐに3個取れたので(1個は散財というか順当?)
ネットで画像やレビュー動画などで見たら造りが好みの感じだったので、期待してたというのもあって、さっき1個開封してみたのですが
良いですね
ちなみに悟空4は持ってなくて、変なポーズのベジータ4は持ってるけど開けてません
悟空4の時は、墨入がすごい的なレビューが多かったようですが、造形的にちょっと頭でっかちで体が細いかな?という気が自分はしたので、無理して取ろうとしなかったせいで持ってないのですが(人気は高かったので取る機会がなかったのが残念ではありましたが)
※実際入手しましたが、意外にしっかりした体格はゴジータとも変わらず、頭でっかちという感じはさほどありませんでした、しかし、首は長かったww(下で書いてますが、やはり首のぶん大胸筋を大きくしたほうが良かったと、個人的には思います)
このゴジータはバランスが良い気がしました
それというのも、ゴジータ4はGT登場の時に軽妙な性格のキャラだったせいか、スリムに作られてしまうことが多く
実際は、アニメ原作シリーズ中、時系列的に正史と考えるなら、最強キャラではないか(身勝手極の能力は使っているのか、それとも忘れているのか、必要ないのかという感じですが)と思うのですが、今まであまり強そうに造られたことがない気もしたので、こういうふうにがっしりした造形で造ってもらえると、とても良いと思いましたね
※ゲーム等に登場する超4ベジット(ゼノ)がいますが、公式キャラクターとしてはたぶんベジット最強だと思いますが、あくまでゲームだけの異世界キャラなので、ここでは考えません
ということで、ポーズが良く、強そうでスリムに見えないので、自分的には一番くじの ドラゴンボール THE GREATEST SAIYAN MASTERLISEの超4ゴジータの次に出来の良いゴジータに思えました(欲を言えば下から見上げると、やはりまだスリムかなと思える部分があることと、ポーズ的に整合させるため首を長くしているようですが、それより大胸筋をもう少し手前まで上げるかつ大きくしてしまっても良かったのではないかと)
さらに、他の超4たちと並べる前提なのか、ダイナミックなポーズのわりに台座もコンパクトで飾りやすいのもいいですね
まあ、これがあれば、プライズのゴジータはあとワーコレだけあれば充分という気もしちゃってます(他もほぼ全部持ってるけど)
ということで、サイズ的にも一番くじは立派な感じのMASTERLISE、プライズはこれということで、ちょうど良い感じになったかもしれません(<自分的に決定版があれば、あれもこれも欲しいというほどではないので)
さらに書き加えると、一番くじの身勝手で、かなり気に入ってる「ドラゴンボール 超戦士バトル列伝(パーにした右手を前に突き出してたポーズで、一番くじにしては小さめのプライズサイズのフィギュア)」があって、家ではこれのバトル相手いつでも募集中なのですが・・
それとサイズがほぼ同じ(キャラの設定的にはわずかにゴジータが大きいべきですが)で、造形の感じも似ています=重さを量ってみたら、ゴジータが台座含めて333g、身勝手が227gで、約100gも違っていてやはりボリューミィ?(ま、頭とズボンの重量が大きいとは思いますが)
塗装も見劣りしないし、どっちが最強?という感じでバトルシーンをイメージして左にゴジータ右に身勝手と、双方向かい合わせて並べると、ぴったりでした(超人技画3体前向きで並べるよりむしろいいかも?)。
注:厳密に言いますと一番くじのフィギュアもくじの景品なので、プライズ(景品)ですが、ここでは便宜上ゲームセンターのクレーンゲーム等で獲得できる景品をプライズと呼んでます。
期待は薄かったのだが
ねず子の竹筒風の容器に入った水羊羹をオンクレでゲットしたので
今日おやつに食べてみた
一応、公式商品みたいで、ちゃんとANIPLEXのコピーライトとねず子のイラストが描かれている
とはいえ、なんというかキャラ便乗商品であることは否めないので
味的にこだわりがあるものとはとても思えず、期待は薄かった
ちなみに、自分はこしあんでないと食えないタイプなので、事前に動画を見てこしタイプであることは確認していた(できればパッケージの原材料のところに書いといて欲しい)
なんと!
意外なほどうまい!
ていうか、水加減が絶妙で、よくある水羊羹とちょっと違う新鮮な食感
ベタな言い方だが、今まで食べた水羊羹で一番おいしかったかも<簡単な人間
これで竹の香りでもしてたらすごかったが
竹はプラスチックなのでとくに臭いは無かった
プッチンプリン方式でぷるっと出てくるところもかわいかったし
ただ、人の好みは千差万別なので、そうたいしたものと思わない人も当然多いのではないかと思いますが、少なくともまずいということは無いと思いますので、想像より安心して買える商品と思います(残ったプラ竹筒は当然コスプレ(なりきりレベルかな)に使えますしね)。
身長6m
馬5頭ぶんの花嫁(一人で)だったら、1頭500kgとして2.5トン
ということは、一般的な体格で単純に巨体だとすれば身長だと6mくらいだろうか
でかいね。
※実際は、自重を支えるために骨が太くなっていたりしているはずなのでもう少し低めになるとはいえ5m以上にはなるのではないか(ちなみに2.5トンはカバよりも重く、5mの身長はキリンよりやや高い)
すごい花嫁だ!<かっこいいかも
ていうか、さっき気がつきました
これは、法印大子だ!
後になるほどでかくなってゴジラ並みになっちゃうけど、あばしり一家初登場時はだいたいこのくらいだったと思う
いいなぁ法印大子
上では茶化してますけど、ちゃんと原作プライズ(永井豪のじゃなくて!)も集めてますよ
5のフィギュアはちょっと欲しいと思ったんですが取れる機会がなくて、でも、ぬいぐるみマスコット(フクヤ)の2弾は全種持ってます(この弾の出来が一番良いと思います。フォルメイツも持ってましたが、1、3、4だけだったし、デフォルメの感じが独自タイプでお人形としてはかわいいのですが、似てるという次元のものでもないのでピンと来ず、こないだ金欠の時に売ってしまいました)
