瞳リン・台無し研究所~鯛兄堂ブログ~ -69ページ目

秘密

どうでも良すぎるクイズ?です

 

自分(これ書いてる人)が、外出してお店とかに入った時、一番最初に気にすることは何でしょう?

 

 

 

 

 

 

 

 

答え(どうでもいいとは、思いますが):

ズボンをちゃんとはいてきたか

 

です。

 

上半身は大丈夫なのはわかっているのですが、なんか下半身への意識があやふや

 

家でも上は気にするけど、下ははかないでいていいなら、ソレで意外と大丈夫なので

 

気づかず、そんな感じで出てきてしまっていたらまずい

 

というわけです

 

ちなみに、道中で気づくだろう?と、思われるかもしれませんが

 

たいてい高出力の電動アシスト自転車に乗ってるので案外分からないんですよ

 

↑ヤマハ、けっこうバイク感覚<側道から出るときとかちゃんと一時停止とかする安全運転です<自分普通免許持ってましたから道交法知ってるので、自由運転のクソ自転車には常々腹立っているので、遵法大事<止まってもすぐ出れる電動はそこで活きる訳で・・。

獲れないすり鉢設定

滑り止めの無い2枚の板が、真横から見るとすり鉢状に配置してあり、2枚の板の間の狭い隙間から落とさせるようになっている

 

いわゆるすり鉢設定というのがあるのですが

 

この設定にEXQやESPRESTOなどのほぼ正四角柱の箱が置かれている場合は、絶対取れないとは言えません

この場合の攻略としては、底角を狙ってわさわさすくったり落としたりしてると、そのうち隙間を通り抜けゲットできることがあるからです

※ただし、横ハメにした時、底角までアームが届かないor底角付近を持つと必ずバランスキャッチで運んでしまう(もちろんそれでゲットになるような位置で離したりはしません)というようなことになっていると絶対取れません

 

 

運ゲーではありますが、運が良かったり、アームにひねりがあって角を互い違いにつかんだりするとけっこう運ではなく取れたり出来るので、まあきついとはいえ有りといえば有り

 

しかし、この設定にワンピースやDBフィギュアなどで採用されている通常タイプの平箱や、もっと小ぶりのQpos箱が置かれている場合、さらに厳しいことになるというのをご存知だろうか?

 

この設定は、そもそも縦ハメではまず落とせないので

 

横にはめる所まで、なんとか行う

 

横にしようと左右をどちらかに寄せて掴んでいれば、勝手に回ったり、滑ったりして横に嵌ることが多いので、その辺は別に難しくは無いはず

 

で、そこからが問題で、下降停止ボタンがあれば簡単と言う比較的クレゲ暦の長いプレイヤーがいますが

 

その通りです(理由は後述)

 

この場合の基本の取り方をざっくりですが説明しますと

 

さっきの横ハメにした状態から、適当に景品の前後をすくったりしていると、前後どちらかに寄って来てそれなりに落ちそうな感じになるところまではこぎ着けるはず

 

そこまで行ったら、次の手は実はひとつだけで、正四角柱箱の時と違いこのタイプの箱はバランスが悪いので、底角をかけても景品を立てるように持ち上げることがほぼありえないため、それではたぶん獲れません

 

もちろん落ちそうな側を持ち上げて反動とかずらしを狙っても、通り抜けない角度で滑り落ちて、またひっかかるだけなので完全にムダです

 

したがって打つべき手は、台に乗ってる方の両角をギリギリつかむようにする、これだけです

 

ここで下降停止ボタンがあれば、角が狙いやすく浅くかけるのもやりやすく楽なのですが(さらに正四角柱の場合なら持ちあがると景品が水平になるように橋の真ん中辺りで重心を探しつつ上部を浅く掴んで吊り上げていれば獲れるので、基本横ハメにするだけでそのうち獲れる簡単なゲームに)

 

でも、まあたぶんボタンは無いので、その場合はすり鉢の板の滑りを利用して、たとえば手前側に角がある場合、少し手前から台上を爪を滑らせて角を掴みます(台に爪がぶつかりますが、気にしないこと、というかそれがむしろ必要)

 

アームパワーはMAXまたはそれに準じたレベルに設定されているので、少しでもつかめばたいていの横ハメのように何もせず滑って抜けてしまうようなことは無いので、失敗するくらい手前から掴むのが正しいやり方

 

余計な動きをさせないため、もちろん左右の寄せは行わず、両アームでバランス良く挟みます(見た目のど真ん中というより左右のパワーが釣合う位置がより望ましい<左右差がある時は、むしろ少し片側に寄せる)

 

しかし、ここで問題になるのは、アームが閉じるとき、景品をはじいてしまうくらい強いというか乱暴な挙動をするように設定されている場合です

 

バシッとやられてしまうと、その瞬間に景品がちょっと動き、せっかく外れかけていた所が持ち上がってしまうので、その後角をギリでつかめても隙間を通るほど景品を引っぱれません

 

で、何度やってもそれを繰り返すことになります

 

この設定は、落ちかけたら箱に強い刺激を与えてはいけないという攻略の必須条件があるので、はじくような強い刺激はもってのほかです(そういう時は両アームのパワーを相殺する必要がありますが、単純にど真ん中で掴めば良いというわけではなく、見た目では左右差がわからないため、パワーが完全に均等になり相殺するよう適度にずらした位置で掴むのは非常に難しい<実際あてずっぽうでやってみて一度は出来ましたから、出来ないことはないのですが、自分の場合落としきれず、次は結局うまく行きませんでした<ということで取れない)

 

ということで、この設定で強運やアシストに頼らず獲れる条件は

 

アームが閉じるとき、景品をはじいて左右に動かさないこと(変に寄せて片アームだけ当てるのも厳禁、必ず両アームで浅く掴む)

 

なので出来れば、箱は重いほうが動き過ぎないので良(動きすぎる空箱置きはさらにやばいです)

 

クレーンのひねり(ねじれ)は、無いほうが良く、アームは景品サイズの対してあまり長すぎないほうがいいです(異様に長いアームがついている場合は、うまく狙わせないことで超低確率の完全な運ゲーにするためで、たいていひねりもものすごいです=クレナが多い)

※ただ、台上をアームを滑らせることでひねりが多少合っても打ち消されるので、手前に落としても片爪が台から下に落ちるほどでなければあまり気にしなくても良い

 

ということで、無理ゲーに簡単に出来るのがこの設定なので、よく動くし滑り止めもなさそうだから、動かしていればそのうち隙間から落ちちゃうんじゃね?というふうに思わされて、ひっかからないようにしたほうが無難です(適当では落ちません、ほぼ絶対に)

 

上記の条件を満たしている場合は、落とすときに慎重な操作(ちょっとずつ動かす)が出来れば獲れる設定なので、獲れない場合は、常に橋間にアームを入れておもいっきり掴ませてしまったりという雑なことをやっているプレイヤー自身の問題なので、お店のせいには出来ません(ちゃんと掴んではいけない設定です、ちゃんと掴むことが攻略と思いこんでる人は絶対取れませんよ)

 

お店がこういう設定を行うのは、人気景品をこういう台に入れて、ほとんどの人にアシストまでやらせるという目論見があるからです

 

しかし、どんな人気景品が入ってようと、自力ゲットほぼ不可能というのは最早ゲームではないので、こういう設定は自分はダメだと思います(天井自販機です=お試しや人のプレイ見てすぐわかるので自分は絶対やりませんが)

 

というわけで、なんだかんだ書きましたが、難しく考えなくても底角近くの落ちてる側をすくったら大きく持ち上げて戻る時、隙間をうまく抜け落とせたという経験のある方も当然いるでしょう

 

しかし、そういうのは再現性の薄いラッキー頼り、または、設定は同じに見えても千差万別なので、そういう取り方が正解に設定されている場合です(似た設定で、板ではなく滑り止め無しのバーを複数本すり鉢状に配置したものの場合、むしろこれで取れる事が多い)

 

ということで、例外は確かにありますが、一応うまくいかないケースがなぜうまくいかないかをここで取り上げたというわけです。

 

注:すり鉢設定自体がサギというわけではなく、ちゃんと取れるように調整されている台もたくさんあると思います。ただ、無理設定を作り易いという性質があるため、取れない条件を知ってて悪用してるとしか思えない台が比較的見受けられるということで、書いてみました(この手の高難度設定を自分が取れなかっただけでサギ!というふうに言及している動画もありますが、自分からすると獲れる方法をやってない&箱形状・重心とかを見てないだけのパターンが多く、それはそれで単純に信じるのもどうかと思います)

ディアブロ

今月は、開始早々某所で欲しいなと思ったものを全部取って

 

心おきなく暮らそう

 

なんて(調子に乗ったくだらないことを)考えたもんだから

 

今40個で5万に迫る(単価1000円超えのやらかし)大散財

 

内容的にはフィギュア25個くらいで、その他ぬいぐるみなどで価値高めのやつが10個くらいなので、物は悪くはないとはいえ

 

ここは本来自分的には、この半額で取りきらなければいけない数字なんだけど

 

やったことのない設定に勢いで挑戦した結果が上記のやばい数字

 

もう使える予算が無いので

 

転スラのワーコレと月末の絆の蜜璃さんはどうしよう

 

というあきらめムード

 

だったのだが

 

いつもの缶バッジ落としでディアブロだけでも取ろうかなと思ったが

 

さすがに、深夜0時の開始早々だと混んでて画面が乱れたりして操作がやりにくいし、たいてい取るまでやめる人もまだいないのでハイエナもほぼ無理、ヘタをすれば悪い状態で番が回ることも多く(並びなおそうとすると待ちに入れなかったりするのでやむなく続行で爆死)1000円以下で取れる気がしない

 

ということで、他のサイトを見てたら、妙にやさしそうな設定に入れてるところを発見

 

開始早々まだ数人プレイしてるだけのようだけど、並んで見てたらさほどテクニカルなプレイをしてるわけでもないのに、前の人たちだいたい5プレイくらいで取ってるし

 

これは1,2プレイくらいはやっといたほうがいいかも(2プレイやってダメそうならあきらめて、という金も無いのに都合の良い解釈)

 

しかし、自分の直前にやってた方は、どう見ても寄せが甘すぎて他の方のようにうまく動かせず手数を無駄に浪費してたけど、当人からするとたぶんミスプレイで、一転寄せすぎた片爪が手前角にぶつかり、押してしまったら

 

なんと!(というか自分、この設定は最初からそのやり方が最速ではと、ちょっと思ってたんですが・・)一撃で手前に押し込んでゲット

 

見事沼から脱出してました

 

という感じで、早々自分の番になったのですが

 

前の方の時は、どうも店員さんのやや置きミスだったみたいで、自分の時は手前の出が少なく、残念ながら同じ位置を押してみたものの一撃ゲットは出来なかったのですが、それなりに良い形に動き

 

計3手でゲット、そこでやって正解だったということでしょう(たぶんもう調整してると思うのでどこかは書きません)

 

ということで、ディアブロはゲットできました

 

ただ、どうもレア枠は今回ハクロウみたいですね(とはいえ前回のソウエイも取ってないので自分的にそんなにはいらない感じ)

 

しかし、ワーコレにはレアを越えることもある人気枠というのもあるので(例:ヒロアカのトガちゃんとか)必ずしもレアが一番ではない場合もある(残念例:映画超ブロリーのパラガスとかベジータ王とか・・・)

 

ということで、今回は何とか乗り切った

 

でも、次の蜜璃さんは、どうにかできるような相手ではないかも・・・(しかも自分行こうと思ってる店舗投入土曜日だし・・<混んでる)

 

天元さんみたくセピアでいいか・・(しかし女性フィギュアは明るい色合いがやっぱりいいからなあ>でもねず子みたくセピアでもかわいい色合いだったら問題ないかも)

 

追記:

なんて、書いてたら

ハクロウ取ってしまいました(なんか可能性を感じたから)

別サイトですが、1手ミスして無効+3手で取れて、無料ぶんもあったので、ディアブロ以下の500円かからずゲット

これも一応最初のほうに書いた、欲しいもの全部取り作戦で、攻略出来た設定のひとつだったので、ミスらなければ取れるという一応の勝算はあったので、クソ作戦もまったくの無駄遣いではなかったということでしょうか

まあ運の要素も強いので、うまくいくときはこんなもんですよね(その代わり、最近TB社でのプレイが雑になってしまっていて、全然取れてないし<ここは台選びからもっと慎重にならないといけないんですが・・)

 

で、困ったことにハクロウが手に入ると(ベニマル、シュナ、シオンは持ってるので)必然的にソウエイが欲しくなるわけです(というか必要?)

とはいえ、いまだに残ってるところでやる勇気はないし(というか必然的にかかることがほぼ決定という環境でやるのは、さすがにバカげてるので)

どうしよう

 

と書いた矢先に前弾のシズもゲット

シズさんビジュアル&造形的には良いし、欲しくないという事は無かった上に

かなり獲得に近い状態からのハイエナでも失敗してチャンスをふいにしてしまうという、難易度高めの台に入っていて、あきらめ放置が多く、もし取れる方法わかれば一転有利になるので、ある意味攻略が悲願

 

闇台ではなく、ちゃんと取れるタイプであることは確かなのですが、今まで失敗続き、次のチャンスにはこうしてみよう考えてた方法がイケるのか試したかったということで挑戦した結果、やや苦戦したものの取れました(わかっていてもまだクセが掴みきれていなくて、初手はうまくいかず、リカバリーの方法として考えてたやつで攻略出来ました・・・800円かかったけど<この額だと買ったのと同じか(ノД`lll)ムネン)

まあ、これでやり方はわかってしまったので、現物+情報料と考えれば次以降で元は取れるかもしれない

 

と、書いてヘタな自信を持ってしまったのですが、その後3個ほど失敗続きで、何が悪かったのだろうと悩む結果に

 

まあ、一個はひねりの強さを見誤った凡ミスなんですけど、なにか、むしろ取れ高が悪くなったのはなぜ?

というわけで、徹夜で検証考えましたよ(お金は使えないので卓上シミュレーションで)

 

そこで、アームガイド法というのを考え付き(アームの力を出来るだけ多く伝えようと寄せすぎていたのが原因ということに気づいた)、試したところ、当りだったらしく落ちていた獲得率も少々回復しました

 

追記:

これを書いているのは26日なのですが、上でも懸念していた絆ノ装の蜜璃さんをかろうじてゲットしました

いろいろな設定に入れているサイトで、少し自信のある設定にも入っていたのですが(前と同じに見えて違うとか何の罠があるかわからないので)、ゲットの確信が持てるまで絶対やらないと決め、他の方の動かし方をずーっと見ていて、中でもかなりうまく獲った方のプレイ方法をベースに、かけ位置(が非常にシビア)は、複数の方のプレイでうまく動いた位置・かけ方を覚えて、そこ狙い一択で微調整しながら10手で落とすことに成功したので、無料分やお得技も使って1500円以下でなんとかなりました。

蕎麦と海苔

うどんはスーパーで3玉パックが100円前後で手に入るが

 

最近、そばのほうはあまりそういう形で売ってない気がする

 

とはいえローソンストア100とか、業務スーパーならそばも安いうどんと同じ値段で買えるから助かる

 

で、このそばをどうやって食べるかというと

 

うどんと違ってスープで煮てしまうと柔らかくなりすぎてつまらないので

 

そばの場合は、電子レンジでパックが膨らむまで(2分弱)温めてから

 

熱いまま食べるなら、そのまま盛ったり、汁に投入すればいいだけだが(ぬめりとかが気になる人は、流しでざるに出して、お湯で洗えばOK)

 

冷やしなら、ざるに出して水道の水でほぐれるまで洗って器にもって食べるだけ

 

しかし、このゆで麺、厳密にはそばというよりそば風のうどんみたいなものなんだけど

別にまずくも無く、けっこううまい(おいしいコツは煮ないことですね)

 

で、薬味としてネギとかを用意するわけだが

 

ここで、なんとなくざるそばにしたいというイメージで刻み海苔を用意してみたりするのだが

 

以前からちょっと思ってたことだけど

 

海苔を載せると食感が悪くならないか?

 

そばのずるずるっとすするスムーズさが無くなり

 

もそもそ食べる食べ物になってしまうような・・・

 

ただ、味自体は海苔の風味が加わるので良くはなる

 

しかし、そば感は邪魔者の無い「もり」で食べたほうがいいような気がするのだがどうだろうか

 

たいていの店の場合、もりよりざるのほうがちょっと高くて

 

ちょっと小分けにしてざるに乗ってるだけで値上げするのもおかしいから、海苔とか乗せちゃったりするんだろうけど

 

海苔なら佃煮でも乗せたほうがすする邪魔にならなくていいような気もする(今度は味が強すぎか・・)

 

ということで、そばと海苔は別にベストマッチでもないのではないかという疑問を呈してみました

 

それだけ。

一応長女を集めとけば達成感があるかなという理由で、長女増殖中

結構変動や新発見があったので、コレクト状況を書きます

 

竈門長男:Qposket、ワーコレ御館様編セガ限定、ワーコレ鬼滅1、Qposプチ2、ひっかけフィギュア、おひるねこ、おねむたん、もちころりん、コミックス最終巻付属Qpos

竈門長女:絆の装セピア、G&G竈門ねず子、ワーコレ鬼滅1、ワーコレねず子SP4種、Qposプチ1、ひっかけフィギュア、ひっかけフィギュア点目タイトー限定、おねむたん壱&肆、ともぬい壱ノ型、ラスカルコラボぬいぐるみ、ぬいぐるみ①、マスコット②、寝そべりマスコット、もちころりん、ラスカルコラボマスコット、ぴょこぬい、UFOつままれ、ボールペン、アクリルマスコット花、なんかの特典カード、コミックス最終巻付属Qpos

 

我妻善逸:SPMフィギュア、ワーコレ鬼滅1、ひっかけフィギュア、つまんでつなげてますこっと、おねむたん壱&参、もちころりん、キーチェーンマスコット、キーチェーンマスコット泣き顔、寝そべりマスコット、コミックス最終巻付属Qpos

嘴平伊之助:絆の装素顔セピア、もちころりん、コミックス最終巻付属Qpos

栗花落カナヲ:絆の装、おねむたん弐、まめめいと

 

冨岡義勇:絆の装、ワーコレ御館様編、キーチェーンマスコット

胡蝶しのぶ:絆の装、ワーコレ御館様編、ケーブルマスコット、キーチェーンマスコット、おまんじゅうにぎにぎ

煉獄杏寿郎:絆の装、ワーコレ御館様編、ワーコレ鬼滅1、キーチェーンマスコット、てくトコアクキー

宇髄天元:絆の装セピア、ワーコレ御館様編、キーチェーンマスコット、てくトコアクキー、ラバマス(集合)

時透無一郎:ワーコレ御館様編、キーチェーンマスコット、おまんじゅうにぎにぎ

甘露寺蜜璃:ワーコレ御館様編、おねむたん肆、ぬいぐるみ①、キーチェーンマスコット、アクキープレート彩典

伊黒小芭内:ワーコレ御館様編、キーチェーンマスコット、てくトコアクキー、◎扇子アクキー

不死川実弥:ワーコレ御館様編、キーチェーンマスコット、ラバマス(単独)、ラバマス(集合)

悲鳴嶼行冥:◎ワーコレ御館様編、キーチェーンマスコット、ラバマス(集合)

 

愈史郎:キーチェーンマスコット

 

累:ともぬい

鬼舞辻󠄀無惨:ワーコレナムコ限定、ともぬい

 

特記事項?

グリッター&グラマラスのねず子を遅ればせながら入手しました

G&Gはどっちかというとセクシー路線なのでねず子に似つかわしくないと思い込み、いらないなと勝手に考えていたのですが、入手してびっくり完全な食わず嫌いでしたね

とがった鼻先や顎のラインが素晴らしく、手の表情というか女の子らしい骨格がまたいい

後ろから声をかけられ、振り向いた瞬間という感じのポーズで、角度を選ぶポーズではあるけど

存在自体の透明感が伝わってくる見事な出来栄え(透明パーツ使ってないのに<そういう意味じゃない)

欲を言えば、正面から見た時、左に傾きすぎているので(個体差かもしれないが)自分は右足裏にプラスチックのシートを挟み、少し足の長さを調整して前から見ても破綻が少ない感じにしました

このフィギュアは、たいしてレアでもなく入手は難しくないのにこれだけの良い出来なので、個人的には年間プライズ大賞をあげたいくらいと思いましたよ(台座が小さくフィギュアの大きさのわりに邪魔にならないところもいいですね)


それから、絆の天元さんもセピアバージョンですが入手しまして、気になっていたお顔は、セピアで少し治ったのかどうかわかりませんが、そのままでも意外に悪くなかったのですが、現在複数持っていてもったいないとも思わないので、少し手を入れて原型サンプルの出来に近づける感じにしました(口の端の部分まで茶でしっかり墨入れして、これは必要ないレベルですが鼻先をちょっとだけシャープに尖らせてみました)まだちょっとデッサンに狂いがあるように感じますが、まあ良しとしましょう

開封したのが現時点カナヲだけなのでなんとも言えませんが、天元はカナヲに比べてかなり大柄に造られていて(カナヲ14.5cm、天元19cm)スケールモデルとして納得がいく感じがするのも良いところだと思います(そうなるといよいよ行冥さんが気になりますね)

 

仕上げや塗装はプライズクオリティなのは仕方ありませんが、両フィギュアとも原型の出来がとても良いので、満足感のあるフィギュアに仕上がっていると思いましたね。

 

 

 

なんでそんなに

得意げ、なんだろう?

 

コロナ、地震、値上げとかの人を脅かすような情報を言う時のマスコミの人間って・・

 

うれしくてしかたないようにしか聞こえないんだよね

 

だから聞いてていつもなんだかハラが立ってきて、言ってることが素直に入ってこないと思うんだけど

 

なんかそういう、報道できてうれしいっという感じをせめて分からないように隠してしゃべれないかな<最低限のマナーですよ

 

できないなら、すっこんでろ(お前らのようなゲスのメシのたねとして惨事があるんじゃないんだよ)と、思われてもしかたないと思うんだが

 

ちなみに、うちの親戚にもマスコミで結構上の地位に居る人間がひとり居て、そいつが数十年前入社した時に親とかはずいぶん晴れがましく思っていたようだが、自分は一貫してずっと身内の恥だと思っている(そういう自分は、親戚の闇だけどww)。

ゲーマー

すでに○十年くらい前の話だが

 

その頃予備校行ってた自分は

 

授業が済むとゲーセン直行

 

閉店までそこに居て、深夜の町で餃子食って帰るような生活の人(クズ)?だったわけで

 

一部のビデオゲームでは、タイトーの今はなき某アーケード店のトップランキングに貼り出される腕前だったが

 

実はその頃からスイートランドやクレーンゲームも得意だった

 

まだ出て間もないそれらのマシンの当時の取り方というと

 

ぬいぐるみの重心を予想し、そこを正確に捉えて持ち上げて取る

 

いわゆるバランスキャッチあるのみで

 

見た目ではわかりにくい重心をいかに見破るかというゲームだったわけだが

 

現在でもそれが攻略と思い込んでる人がけっこういるのはお笑い草(今はそんな単純な設定はまず無いので、ひっかかってる所をいかにはずすかとか、効率よくずらすのはどうするかとかのゲーム)

 

ちなみに奥さんともその頃知り合ったので、もともとゲーマーのクズ?(でもまあ腕前があることも)であることは充分承知している

 

で、今日なんでそんなことを書いてるかというと

 

実はにゃんこ大戦争の実況動画を見るのが好きで良く見ている(のだが今はビデオゲーム自体は種類に関わらず一切やらないので、動画を見るだけ)

 

で、それなりにキャラにもはまっているわけで(やらないけど)

 

グッズちょっと欲しいななんて思ってたわけで(やらないけどww)

 

今日タイトーのオンクレで見つけてしまいましたよ、いい感じにBIGサイズのにゃんこぬいぐるみが、取れそうな設定に入っているのを

 

ということで、まずは他の人が始めるのを待って、動きの確認

 

で、その方は出来るだけ左に引っぱる形で右アームを寄せて、ほぼ重心をかけたところ、進みはしなかったもののの動きがありました

 

重心でこれだけ動くなら、端をかければ進むはずということで

 

1手でやめた前任者のあとを継ぎ(ほぼ初期位置なので、ハイエナというほどではないし、自分以外並んでる人もいなかった)手前の端にアームをかけたところ

 

予想通り、手前が回って台から少し外れるくらい動く

 

ということで、課金して続行

 

2,3手目は、景品手前が斜めになってしまったため、アームがやや抜け気味であまり動かず残念

 

で、4手目台側から押してみる(穴のほうからイカリのようにひっかけて引きずり降ろすつもりで台側の爪を当てる人が多いけど、それだと台のほうにぎゅーっと押し付けることになり、よほど落ちてるとき以外は無効です)穴の側の爪を台のほうから当てて穴側に押し出すようにするのが基本

 

しかし、運悪く押した後に戻る爪がにゃんこの足に引っかかってなんか台上に戻してしまう(ように見えたが押しは効いていたし、実は角度が良くなったので悪くなかった)

 

で、次の手でまた普通に手前をかけて最初より大きく穴側にずらすことに成功

 

しかし、再度同じようにかけても先ほど以上に効果が無い

 

これは重心が穴側に下がって手前が重くなったなと判断


奥を持ち上げて穴に落とす作戦にチェンジ

 

案の定奥で持ち上がる挙動を見せるも、用心して奥をかけすぎたため早めにアームが抜けてしまって落としきれない

 

前任者がぬいぐるみのど真ん中をかけても少し動いたので、パワーは入っていることを信じ

 

重心部分を穴側からひっぱる前任者のプレイと全く同じことを落ちかけてるこの景品にぶつけてみたところ

 

ゲットできました(計1200pくらい)

 

後で考える反省点として、1,2プレイは節約できたかもしれないけど、新景品がほぼ初期位置からで、この結果はまあまあ納得ではないかと

※奥かけへのチェンジとかの見切りが柔軟だったところが少しうまかったポイントになった程度で、そんなことよりこの設定自体が元々良心的で、確実に取れる設定だったのが一番のポイントだったというべきか。

 

そもそもこのにゃんこのぬいぐるみは入荷店もあまり多くなく結構希少なので、刈の価格なんかを見てみるとちょっと得したかもしれませんね(売らない、飾っとく<動画見てるときになんか参加してる気分が得られるし)

 

ということで、もともとゲーマーなだけに、こういうゲーム関係のアイテムはちょっと欲しくなってしまうし、ちょっと昔のことも思い出して感慨でしたよ

 

以上です(変な思い出話でお目汚しすみません)。

 

 

妙になじむ

箱から出てくるねず子

 

ワーコレ~御館様の前だぞ~の柱たちの横にちょこんと並べると(箱ありでもいいけど無しのほうが自然かな)

 

同様に控えてる姿に見えて、なんか微笑ましい(鬼柱!竈門禰豆子襲名<ドドーン)。

 

ということで、活用第一弾(続くか未定)

 

 

ちなみに、セガ限定の炭治郎の控えてるやつは、持ってるけどちょっともったいなくて開けてないんですけど

 

ねず箱背負って立ってるとくにシリーズ名とかない鬼滅1弾の炭治郎の2個目を手に入れたので開けてみたところ(御舘様編の柱は別にダブリ持ってないのにかまわず開けてるので、開ける開けないは只の気分なんですが)

 

これが!

 

全然出来がいいというか、むしろ素晴らしすぎる部類

 

なんで箱写真は、あんな首長竜みたいなんだろう?(しかも目がパッチリしてるのに死んだ目に見えるというかなり良くない状況)

目線がこっちじゃなくていいから、もうちょっと正面から映したほうが良かったように思う

 

ということで、箱写真が悪すぎる(今回の逃げねず子もそう)

 

はっきり言って、箱写真で欲しくなくなる(そうやって、必要以上の争奪戦を避けるおつもりか?)

 

まあ、現物の出来であえて言うなら、お目目がむしろ感情が入ってこないほどぱっちりすぎるので、なんというかもう少し憂いを含んだやさしさのようなものがにじみ出ていると、らしくてもっと良かった気がする(炭治郎の「標本」としてはすごく良く出来てる感じ)

 

 

話を戻して、箱写真が悪いというと、以前はセガのお家芸だったけど、バンプレお前もかという感じ

 

マスターのサンプル自体が製品とは違う状態な上に、場合によってはまずい点が修正しきれて無いんだから仕方ないといえば仕方ないんだけど、担当の写真家の腕でなんかもうちっとカバー出来ないもんかな?

 

そういえば、クリエイターxクリエイターシリーズも疑問の残る出来栄えだったけど、写真家の人に苦言を呈すとすれば、もうちょっとフィギュア勉強したほうがいいと思うと書いておこう。

 

開けてない人や箱写真でパスした人が思ってるより、現物の出来が良かった(私の主観ですが)鬼滅系プライズ3選(左からワーコレ逃げねず、ワーコレ炭治郎、おひるねこ炭治郎)

後のせつ菜さんやアスナさんは気にしないでください

 

ちゃんとメイクをして戦うんですね

しかも、今また大人気のセラムン風のコスな上に

 

最初からエターナル。

サイズが・・・

合っている

 

しかし、子供ねず子があまりにも小さい

 

ということで、ワーコレねず子コレクション開封しました

 

通常の体格3種のうちで獲ったのは、カゴに頭突っ込んでるやつだけなので、他はわかりませんが

 

カゴのやつで言いますと、結構でかい

 

というか、ワンピースのお菊や先日獲った転スラの人たちとスケール・サイズが一致している感じ

 

で、子供タイプの2種(箱から出てくるところと、カナヲから逃げてるところ)は、小さな幼児サイズなわけだが

 

これがホントいたいけなほど小さい

 

今までのワーコレだと、こういう子供キャラも、頭は大人とほぼ同じサイズで体だけ小ぶりというデフォルメがなされていたので、そんなに小さい感は無かったのだが

 

このねず子は、ワーコレなのにほぼデフォルメされてないので(ワーコレ史上初のスケールモデルかも?)

 

なので、頭がすごく小さい!!

 

初見、小さすぎてちゃちく見えてしまったけど(難点:箱のやつとか小さすぎて食玩に見えてしまう)

 

良く見ると、出来はなかなか良いことがわかる

 

なんなら、逃げてるやつは、パッケージ写真より目がちょっと大きくてかわいい(パケで見るより全然出来も良い)

※なにげに開封動画見ていて顔位置がズレてることに気づいたが、自分が開封した個体にズレは全くなかったので、たぶん動画の個体は髪と顔パーツの接着をミスってるのだと思う(ということで他のポーズにも言えそうだが個体差はあるのかも)

 

パッケージ写真が良く見えるので、かなり期待していた箱のほうは、逃げに比べるとなんとなく瞳がやや小さく見え(アニメとの比較でもそう)、瞳の色の薄さが目立つ(ここは原作通りの色なんですが・・)のと、やはりサイズの小ささが際立ちすぎてしまった感じ

 

基本的に2体の子供ねず子は、頬が微妙に下膨れな感じがありますが、幼児化していると考えるとむしろリアルで自分はいいと思うのですが、原作&アニメでは大人顔がそのまま縮んだ感じで、とくに頬のふくらみが増大する傾向は無く、違うといえば違うので、厳密な方には納得いかない部分かもしれません

 

ちなみに、カゴに突っ込んでるねず子は、予想していた通り、頭部もちゃんと造形&塗装(印刷)されていて、表情があります(開封した人だけ見れる特典?>ネットで画像をアップする人も当然いると思いますので、検索すれば近々見れると思いますが)

 

この顔がどうしても見たくて、これのゲットは外せなかったんですが、そうですか、こういう解釈でしたか

 

自分の想像だと、体がハミ出ていることを認識しておらず、この状態で納得しているねず子ちゃんという感じで(ネコとかでよくありますよね、非常に妙なポーズになっちゃってるのに、ネコ自身は妙に満足げなことって)鬼化で感情が表に出にくくなっているので、納得している=無表情っぽいのを想像してましたが、それだと仰向けのやつとあまり変わらないことになってしまうので、変えたのかもしれません

 

 

ということで、自分的に一番良かったのは逃げてるやつで、この姿は他からも出てる(&出る)人気ポーズですけど、この出来ならこれで充分なんじゃないかと思えましたね

 

なんなら絆の装のカナヲと並べて(カナヲに動きはないけど)合うサイズ感で、使い勝手の良いフィギュアだと思います

※6cm/80cm(2歳児程度と仮定)だから約1/12でFigmaとかとぴったり。絆はだいたい1/10なので少し大きいが、むしろねず子の小ささが強調されて悪くない=クレヨンしんちゃん的表現

 

いろいろなフィギュアの足元を走るねず子という感じで、飾ったり(サイズ比較用に)撮影したりできるので重宝するかも

 

ワーコレ(などのデフォルメフィギュア)を集めてない人でも、これだけは持ってて損のない感じかと思いました

 

以上です。

 

【コンプを狙わないスタイル】

最近はあえてそうしてます

なぜなら、義務感が発生しないから

 

コンプしてしまうと次弾が出た時、ラインナップにあまり興味がなくても、やっぱり全種獲らなきゃならないというしがらみが

 

ものすごく苦痛

 

というか、いらないものを高額(とは限らないけど)で買い続けさせられるのと同じ

 

結局、出しもしないでしまっておくことになるので・・・

後年そういったグッズ博物館でも開くつもりならまだしも、友達もいないヲタクのやること

コンプしてなくたって誰からも咎められるわけでもないので

 

欲しいと思った(全部なら仕方ないが)もの&簡単に獲れそうだったものだけ獲っておくのが、平和で楽しいかな

 

ということで、コンプ目指さないし、いらない感じが少しでもするものは、なるべく獲らないようにしてます

 

義務感でフィギュアを見たくないという意思からなんですけど、なんであの時獲っておかなかったんだろうと、後悔するリスクも当然あるので、逆に意志の強さが必要なんですけどね(欲しいと思ったものはレア度や価値を鑑みず(買った方が安いのに)むしろ意地でも獲ろうとして散財したりして大して節約になってないし、皆様にはお薦めできないやり方だと思います)

 

ちなみに、逃げるねず子は、かなり気に入ったので、近所のホビー店でもう一個(その店のラスワン)買いました(刈とかで買うより安く、クレーンゲームでかなりうまく獲ったのと同等以下の値段だったので、安全のため購入で済ますことに)気に入ったのは2個以上欲しいタイプなので

=レア枠じゃないのに出来が一番良い(例:ワーコレMUGIWRA56-V2<これは全部いいのに小数アソートがなかった、ワノ国のお菊、GT1弾の超4とか)その時手に入れやすくて良いのが一番ですよ、プレなんて生産個数でむりやり付けるのではなく、後の評価でだんだん付いていくのが自然かと。