かねてより、データ美容で使用していた「フェイスマップ」の特許申請ができました。

 

 この「フェイスマップ」を使うことによって 数々の錯誤を視覚化することができるのです。

 

 「フェイスマップ」を使わなければならない理由は 視覚情報に起きている錯誤を視覚化することができるからです。視覚情報に錯誤が起きているために 採寸結果に間違いが起きていたのです。

 

 なぜ、採寸結果に錯誤が起きるのかというと  ゲッシュタルト崩壊と言う脳の働きによって 「見慣れてしまい」それほど変化していないという錯誤になってしまうのです。

 例えば この人たちの仕上がりを見たとき、驚くほど変化していると感じますが、29秒経つと「見慣れる」という現象が起きてしまい、「元が奇麗だったんだね。」という認識になり、美容技術による結果だという認識にならないのです。

  つまり、美容業界の発展が妨げられてきたのです。

 「フェイスマップ」を使うことによって 微妙な違いを視覚化することができ、データにすることができるようになり、理論的な説明ができるようになるのです。

 これが「フェイスマップ」です。

 

例えば

この人の顔を 修正すれば  このように変化します。

この変化は 微妙な変化です。微妙な変化であるので どこがどのように変えてあるのかを視覚化することができないのです。

 

そして このメイクテクニックは 「素顔」に見えるようにしているのです。これは ヘアメイクの仕事をするときに 風呂上りなどの素顔をイメージさせるメイク方法なのです。不必要な色素沈着を消すだけで 欠点を消すことができるようになり、タルミを消すことができるのです。

 このテクニックは みただけでは どこをどのように変えているのかが全く分かりません。

 その理由は 人間の肉体というのは すべて曲線で構成されているために 正確な採寸結果を導き出すことができないのです。無意識に認識される「球体要素」が働いてしまうのです。

 私たちが目測するとき、無意識のうちに直線定規を頭に描いて推測しているために 採寸結果に間違いが起きてしまうのです。

具体的には 髪型の長さを推測する時、目測する時、右側のグリーンの長さにしてしまいますが、実は 左側の長さになるのです。頭部骨格が卵型であるために頭部骨格を包み込むように落ちてくるために 1,57倍の長さに修正しなければならないのです。

 このように 顎の長さにしようとしたとき、仕上がってみると このように口角の横ぐらいの長さになってしまうのです。

 こうした原因によって オーダーメイドができなかったのです。

 「フェイスマップ」をお使えば こうした採寸結果を修正することができるようになり、オーダーメイド技術を身に着けることができるようになるのです。

 人体は 曲線で成り立っているのです。

 

 

 

 

 

 

 挫折することによって 失敗することに意味を学びました。失敗したらやり直せばいいのです。

 挫折によって出た結論「辞める」というはっきりとした目標が出たのです。自分にとって生まれて初めて決断したことです。

 

 それまでの私は 親の言いつけに従って「失敗」しない人生を生きてきたのです。自分自身で「失敗」した経験が無かったので、自分自身の「失敗」がどういうものなのかを知らなかったのです。親の体験に基づいて 「失敗」しないようにしてきたので 自分自身の「失敗」を体験したことが無かったのです。

 自分で「失敗」してみて 初めてその失敗の意味を知ることができました。

 自分で起こした失敗は 落ち込むと同時に 失敗した意味が解るようになり、失敗しないようにする方法を学ぶことができるのです。正解の意味を理解できるようになり、失敗した原因を体験できたのです。そして 成功するための次回策を考え出す楽しさを知ったのです。

 自分の考えで起こした「失敗」によって 自分の世界が2倍以上に膨らむのです。これってかなり楽しいのです。

 

 これで「失敗」や「間違い」が怖くなくなったのです。だから 「失敗」や「間違い」を指摘されて、怒られても落ち込むこともなくなり、感謝できるようになったのです。 こうして私は 「ごめんなさい。」と「ありがとう」という言葉が身に付いたのです。「ごめんなさい」とか「申し訳ありませんが?」という前置きを付け加えたうえで 頼みごとをすれば 多くの道が開けることに気づいたのです。

 こうしてパワーハラスメントなどによる「被害者意識」を取り除くことができたのです。この「被害者意識」を取り除かなければ リーダーにはなれないのです。つまり、「失敗」を自分の栄養にし、エネルギーとして蓄えることができるようにしなければ 出世して後輩を指導することができなくなるのです。

  

  この頃から 無謀とも思われる挑戦を繰り返すことになったのです。そして 身の程知らずな決断をして カットコンテストに挑戦することができたのです。

 

 データ美容は 成功した意味を学ぶことができるとともに、失敗した原因を視覚化し、解決策を考えることができるようになり、学ぶことができるのです。

 

 視覚化するためには フェイスマップを使い、ミリ単位のデータ分析を行います。フェイスマップは 特許権獲得しました。

 フェイスマップは 無意識に認識されてきた「奇麗」とか「かわいい」「カジュアル」「フォーマル」といった言葉を具体的に示しています。

 このようにオーバーラップさせることによってどこをどのように修正すればよいかがはっきりとわかるようになるのです。

 

 

  3年で辞めるという計画は 並大抵の計画ではありませんでした。

 というのは 当時の職場が 朝9時から夜9時までの営業時間だったのです。そして 通勤に約1時間かかるのです。

 更に 営業時間が終わらないがぎり、練習はできないという環境でした。

 

 この環境の中で 3年で技術者になるには よほどの覚悟が必要なのです。

 

 ところが 「絶対にやめるのだ!」という意思が働き、優柔不断な自分が激変し始めたのです。何とかして乗り切ろうと考えたのです。

 これは自分でも意外でした。こんなに変われるんだという驚きでした。

 

 仕事終わりに練習に付き合ってもらえるようにするために、「笑顔」で過ごしました。そして 毎日、シャンプー、ブラッシングを教えていただきました。最低25+25人をこなし、テストを受けるのです。一回でも不合格になると、また、2日月後にずれるのです。

 そして 10時ごろまで練習し、急いで最終電車に乗り帰りました。

 

 この時には 今ある環境に不満を言うことはしませんでした。とにかく3年我慢すれば 辞めれるのだから 我慢すればよいのだと考えていました。

 

 この頃から 私の人格が変わりました。心に不満を抱えらば抱えるほど、心がなえてゆくのです。環境が悪いとか教え方が悪いとか 文句を言うのはやめました。文句を言ったってなにも変わる訳がないのです。逆に 文句を言えば 練習に付き合ってもらえなくなるのです。前向きに生き抜くためには 協力してもらわなければならないのです。

 

 自分がどんどん変わってゆきました。とにかく「逆らわない」、返事は「はい!」。そうしなければ 練習ができなかったのです。

 そして 一切の無駄を省くことにしました。

 データ美容が「合理性」を追求しているのは とにかく忙しくなるから トラブルが邪魔になるのです。ケンカしている暇はなかったのです。

 

 そして 入店して8か月ほどたった時、カットコンテストがあるという情報を耳にしました。カットコンテスト自体は その4か月後になるのです。

 

 この時、私は 図々しくもコンテストに出ていいかと聞いたのです。まだ、ワインディングを覚えており時でしたが、合格すればカットの練習に入るのです。カットは イーブンカット、レイヤーカット、グラデーションカットと3種類あるのですが、コンテストに出たいと言えば グラデーションカットを教えてもらえるのではないかという下ごごろがあったのです。

 

 とにかく3年で辞めるための計画的犯行でした。むかしの自分だったら、こんな図々しいことは絶対に言わなかったのですが、この頃から したたかになってゆきました。

 

 そして この無謀な試みは 驚きの結果を招いたのです。

 

 それは 予選をトップ通過してしまったのです。まだ入店して1年もたっていない新人がトップになってしまったのです。一番びっくりしたのは自分です。そんなはずはないのです。入賞しようと思って出たわけではないのです。

 

 このことをきっかけにして、なぜこのような間違いが起きてしまったのかを考えるようになりました。

 

 

データ美容は サイジングが基本です!

サイジングをするようになったのは 基本通りにしたにもかかわらず、情けない仕上がりしかできなかったからです。

 

 仕上がりを写真の撮って見たら 更に酷かった!

 

 あまりの才能のなさに気づき 絶対にやめようと決心しました。免許を取ったら辞めるべきだと決めたのです。

 

 こんな出来ではお客さんに申し訳ないので 3年経って免許を取ったらやめて 他の仕事に変わるべきだと決めたのです。

 

 この「辞める」という決心が 自分を突き動かしました!とにかく辞めるためには 計画的に行動するようにしました。

 

 3年以上この職場にいたくない!と感じたのです!

 ただし、一応カットができるようにしようと思いました。そうしなければ、授業料がもったいないのです。結構、セコいのです。

 

 この頃から自分の中に眠っていたセコさが満開になりました。技術を手に入れるためには どうしたら楽できるかと考えるようになりました。

 まず、サイズを合わせようと考えました。サイズを合わせれば 下手なカットもマシに見えるだろうと考えたのです。

 

 とにかく3年後には辞めるのだから 基本通りではないと怒られても 「はい、すいません。」と言って謝れば済む事なのです。

 辞めるという決心は 「怒られる」怖さから自分を脱出させました!

 そして「失敗」「苦難」から 恐怖感を取り去りました。これは 自分のとって大きな収穫でした!消極的な自分が図々しくなってゆきました!

 

 美容技術の発展を妨げていたのは 目で見たままを形にしようとしていたことでした。

 

 「でも オーダーメイドをしようとしたら、見本を見せてもらって その見本の通りにしようとしなければいけないのではないですか?」という疑問がわいてきますが、実は ここに錯誤の原因があったのです。

 

 まず、この写真をご覧ください。

 これはペットボトルの写真です。この写真を見ればペットボトルが横たわり、左側にキャップがあることがわかります。

 しかし、 右側に立っている人には ぺttpbptpるの底が見えています。

 そして  真後ろに立っている人には 左側にキャップの二がついているのです。

 次に、左側に立っている人には このよう見えているのです。

 

 これは 「二次元脳」という脳の働きを具体的に説明するための仕組みです。

 つまり、一つのものの形を見たとき、立っている人の位置によって全く違って得見えているということです。

 

 ところが 私たちがスタイルックを見たとき、平面上に写っている写真を基にして 分析しています。

 

 実は 二次元上の視覚分析では 正確な立体を再現できないのです。

 

 美容技術を教えていただく時、写真を見て そのままを再現しようとしても 思いどおりにできないのは こうした脳の働きがあるからなのです。

 

 だから 必ず、正面、右横、後ろ、左横の視点を分析する必要があるのです。

 データ美容を 正面しか見ていない美容技術から脱出し、卵型という球体である頭部骨格を分析する必要があるのです。

 

 フェイスマップは この卵型の頭部骨格を数値化するための重要な物差しなのです。

 デジタルカメラで写真に撮り、正面から見た相対バランスを分析し、その分析結果を基にして 立体化するために必要な長さを計算します。その計算結果を基にして設計図を創ります。

 

 その設計図に基づいて施術を行えば 思い通りの施術結果を実現できるようになるのです。

 

 現在教えられているカット技術とは大きくちがいます。見えている長さの3倍が必要だったり、1,5倍にすれば 誰でも思い通りの仕上がりを実現できるようになるのです。

 

 だから サイズ合わせをするだけで誰でも奇麗にすることができるようになるのです。

 

 でも施術結果を必ずデジタルカメラで撮って見直してください。

 ゲシュタルト崩壊と言う脳の働きによって 29秒経つと「それほど違いが無い。」と感じるようになり、見慣れてしまうからです。

 

 美容技術が発展しなかったのは こうした脳の働きにお気づけなかったからなのです。

 フェイスマップは 音楽の楽譜と同じ働きをします。無意識にしか認識できなかった音程を視覚化することによって 誰にでも同じように音を奏でることができるようにしたことで 音楽業界が大いに発展したのです。

 

 フェイスマップも「奇麗」とか「かわいい」「フォーマル」「カジュアル」といった無意識に感じていたイメージを視覚化してあるので 誰にでも簡単にイメージを理解できるようになるのです。

 

 イメージを視覚化したことによって 曖昧にしか理解できなかったデザインイメージをはっきりと認識できるようにしたのです。

 

 だから、誰でも 短期間で習得できるのです。

 データ美容は サイズ合わせが基本になります。

 

サイズを合わせる必要があるのは 体格の大きい人たちに有利なのです。いくらかっこいい髪形があっても サイズを合わせることができなければ 決してかっこ良くはなりません。

 

 従来の美容技術では サイズ合わせができませんでした。それは 採寸方法に間違いがあったからです。実は 目に見えている長さの3倍の長さが必要なのです。ボブスタイルの場合は 目に見えている長さの1,5倍が必要になります。

 

 東洋人と西洋人では 体格が違います。特に体の厚みが大きく違います。そして 殆どの人たちが くせ毛(ウェーブ)なのです。要するに パーマがかかった状態と同じなのです。こうした条件下では 切りすぎになりやすく、サイズ合わせがむつかしいのです。

 切りすぎのショックによって 縛っている人が多いのです。

 

 

 しかし、すべてを視覚化したデータ美容なら サイズを合わせるためのテクニックが盛りだくさん在ります。

 「目に見えている長さの3倍の長さにする」とか、「直径×3,14」または 「直径×1,57」、などを使って採寸結果を修正したり、パーマをかけるときのロット選定の目安は ロットサイズの3,5倍であるといった計算式を使い、設計します。

 

 その設計のもとになるのが 

 このフェイスマップです。このフェイスマップは 音楽の楽譜と同じ働きをします。無意識に認識される音程を視覚化しているように、「奇麗」とか「かわいい」「カジュアル」や、「フォーマル」といった無意識に認識されているイメージを具体的に視覚化し、データにしてあるのです。

 

 一番重要なことは こうした理論的な説明が、29秒で起きてしまうゲシュタルト崩壊と言う脳の働きによって 変化していないという認識になってしまうために 曖昧にしか説明できなかったのです。

 

 ところが この29秒で起きてしまうゲシュタルト崩壊(見慣れる)があることによって メイクアップや髪形を変化させても違和感がなくなり、元から奇麗だったのだという認識になるのです。

 極端な場合、ドラッグクイーンのメイクががります。あの大きな変化が ゲシュタルト崩壊=見慣れることによって違和感なく見えてくるようになるのです。

 

 つまり、ゲシュタルト崩壊が「化ける」という結果を創り出しているのです。

 

被害者意識を取り除かなければならない理由があります。

 被害者意識を持つと 無意識のうちに「加害者」 を作り始めるようになるのです。「優しい人」か 自分に危害をもたらす「厳しい人」かを見極めるようになるのです。

 これ生きる上において 非常にマイナスなんです。実は 社会に出たとき、 自分の思い通りになることはありません。思い通りにならない人間関係の中に受け入れてもらうためには 自分の思いとは裏腹に 他人の考え方を受け入れ、合わせる必要が出てくるのです。

 「これやって」「あれやって」と言われる人間になる必要があるのです。自分のやりたいことができる訳ではないのです。社会人になったら、他人の役に立つことが第一なのです。

 そうした状況の中で いちいち傷ついていたら、誰も相手にしてくれないのです。

 

 被害者意識と敗北体験には 大きな違いがあるのです。

 被害者意識というのは 加害者が存在し、他者によって 被害者にされたという意識になるのです。

 ところが 敗北体験というのは 原因を自分に見出します。つまり 勝つも負けるも自分次第なのです。勝ちたかったら自分が頑張らなければいけないのです。

 勝つためには 今までの自分を強くする必要があるのです。強くするためには 今まで自分に無かった能力を獲得することなのです。

 成長するためには 成功体験と敗北体験の繰り返しが必要なのです。

 

 だから 子供がいじめにあった時、「いじめ」を乗り越えた親たちは 「被害者意識」を取り除くために 「やり返して来い!」と言って後押しをするのです。

 その時には やり返す度胸は無くても 「いじめ」られた原因は 相手だけではなく、自分自身の責任であることに気づくのです。その苦しみに対して 受け入れる心構えが必要なのですが、被害者意識の強い人は 受け入れられないことが多いのです。

 つまり、成長するチャンスが来たとしても それを困難だと感じることによって 「成功体験」のチャンスを逃してしまうのです。

 

 このように考えれば 生き抜く上において一番大切なコミュニケーション能力を 身に着けることができるのです。叱られたり、もめごとがあってもそれを乗り越えるための根性を持つことができるようになるのです。

 

 人生において敗北体験は 成長させるためには重要ですが、被害者意識は 無意識のうちに加害者を創り出してしまい、敵を作りやすくなり、向上心が奪われてしまい、その人をだめにしてしまいます。

 

 敗北がその人を育てます。

 「いじめ」や「虐待」似合うと、「かわいそう。」という人が多くいます。

 しかし、「かわいそう。」と思うのは 第三者=他人です。

 

 親であるためには 「いじめ」や「虐待」を乗り越えるために 「やり返して来い!」と言って 叱咤激励することが重要です。

 

 「やり返す」ということは 「ケンカ」に持ち込むということです。

 

 私の幼いころ、同じようなことがありました。弱虫だった私は いじめられることは 多々ありました。だから 「助けてほしい!」と思い、助けを求めていたのです。

 そんな時、親は 「負けて悔しかったら、やり返して来い!」と怒鳴ったのです。

 「なぜ、助けてくれないのだろうか?」と内心思いました。

 

 その時、「困っていても誰も助けてくれないんだ。」と気づいたのです。

 

 だから 次からは いじめられても「我慢」するようになったのです。「やり返す」こともできない情けない自分に気づいたのです。結局、「いじめ」られたからと言って 誰も助けてくれないことが「当たり前」ということを学んだのです。

 

 この敗北体験によって 自分が勝つためには何をするべきかを考えるようになりました。勉強を頑張るのか?スポーツで一番になれるか?得意分野を身に着けるようになりました。

 

 「ケンカ」するほど度胸のない自分の生き方が 無ければいけないことに気づいたのです。その気づきによって 少しづつ強くなることができたのです。

 

 皆さん!負けるのは悔しいですよね!何か一つ負けないものを身に着けてみましょう!やることいっぱいありますよね!

 

 

 「人生前向きクラブ」は たくましく生きる方法を探ってゆくシリーズです。

 

 今回は 「いじめ」や「虐待」がなくならない訳をご紹介します。

 「いじめ」や「虐待」が生まれるのは 自分の考え方との違いを受け入れられないときにおこりやすいのです。

 

 しかし、集団生活において ほかの人との考え方に違いがあるのは 当然なのです。

    

この様に同じペットボトルを見たとき、その人の経っている位置によって 見えているものが違うのです。

そして それぞれの視点の違いによって見えているものに違いがあるのは 当然なのですが、集団生活に慣れていな人に取って その違いが許せないと感じることがあるのです。

 この時、「いじめ」や「虐待」が起こりやすくなります。そして 相手も同じように違いに不満を持っていると、「ケンカ」になります。

 「ケンカ」をすることによって 相手の考え方がわかるようになり、コミュニケーシションの方法がわかるようになるのです。

 

 ところが 「喧嘩」することがを防ごうとして ぶつかり合いを避けて 「いじめ」という視点になり、加害者と被害者にしてしまうことによって コミュニケーションをするための学びを断ち切ってしまうのです。

 

 生きてゆく上において、コミュニケーションはとても重要な役割を果たします。「ケンカ」を無くするために「「ケンカ」になる前に「いじめ」として加害者と被害者に分けてしまうことは コミュニケーションの発達を断ち切ってしまうことになるのです。

 

 昔は 「子供の喧嘩には 親が口を出してはいけない。」と言われました。その理由が コミュニケーションの発達を妨げることになるからなのです。

 そして 昔のの親は 「喧嘩両成敗」と言って 子供の喧嘩には口を出さず、終わった時に、お互いの話を聞き、不満を理解し、受け入れる方法を教えていたのです。この、喧嘩両成敗は 加害者とか、被害者という犯罪者的視点を創らなかったのです。

 両成敗にすることによって 成功体験と敗北体験から学ぶことができたのです。加害者と被害者にすると上下関係ができてしまい、コミュニケーションが円滑に行かなくなるのです。

  「ケンカ」を通して痛みを知り、傷つくことで 生きる方法を学んでいたのです。ここで重要なことは 人間関係を結ぶためには 上下関係があるということを知る必要があるのです。その上下関係を知ることによって 自分自身の言葉遣いや態度をどのようにい取るべきかを学ぶことができるのです。兄弟が多い人たちがたくましいのは こうした環境によって創られていたのですね。

 

 一番重要なことは 「被害者」にしないことです。期待されるためには 「被害者意識」というのは 向上心の妨げになり、「出世」を阻みます。

 

 

 

 

かねてより出願していた特許申請が かないました。

 フェイスマップです。

 なぜ?これが必要かとお言いますと、ゲシュタルト崩壊という脳の働きによって 「見慣れ」てしまい、変化がわかりにくくなってしまうため、分かりにくくなった変化をs威嚇化してミリ単位の違いを正確に測ることができるのです。

 

 その「ミリ単位の違い」が作り出している変化は 約3倍になるのです。

 

 なぜ3倍になるのかというと 目に見えている視覚情報は 平面(二次元)として認識されるために 実際に立体にしたとき、そのままの長さで立体にしてしまうと 約3分の1になってしまうのです。

 つまり、見えている長さの3倍の長さが必要になるのです。

 服飾デザインや建築デザインは 立体にするために 縦、横、奥行きを創るために3つのパーツをつなぎ合わせれば思い通りの立体を創ることができますが、髪型の場合は つなぐことができません。

 そのために 見えている長さの3倍の長さを残してカットする必要があるのです。

 これが視覚化した具体的な錯誤です。これはカットすタイrなので3倍ではなく1,5倍に成ってしまうのです。。これは 落ちてくる髪の毛を右と左に分けているために 3倍ではなく1,5倍になるのです。これは球体要素という物理的錯誤になります。

 このように、フェイスマップを使えば 二次元脳や、球体要素、ゲシュタルト崩壊が創り出している物理的錯誤を digitalカメラの写真を通して確認することができるのです。

 

 そして 二次元分析しかできなかった視覚情報を3次元にして視覚化できるのです。

   

この様に一つの物体を身て時、見る位置によって見えているものが違って見えているのです。正面から見ている人には キャップが左側にあります。しかし、右側に立って英る人には底の部分しか見えていません。そして真後ろから見ているとキャップが右側に見合ていることにあんります。そして 左側から見ている人には  キャップを上から見ていることになるのです。

 このように同じものを見ていても 立ち位置にって 見えているものが違って見えているのです。

 今までの美容技術の説明がうまくゆかなかったのは こうした物理的錯誤が邪魔をしていたのです。

 だから、 二次元脳や、球体要素、ゲシュタルト崩壊によって微妙な変化がわかりにくくなっていたものを フェイスマップとデジタルカメラを使うことによっては期入りと視覚化することができるようになるのです。

 

 視覚化することによって 曖昧にしか理解できなかった美容理論を明確に理論化できるのです。

 

  思い通りの仕上がりができなかったために 低料金化が加速され、美容技術の信頼性が失われています。

 

 セット技術はやり直しができますが、見えている長さの3倍残さなければいけないカット技術は 伸び悩んでいたのです。

 

 データ美容の出現にって 美容理論が劇的変化をします! 

  二次元分析が創り出していた物理的錯誤を 3次元分析として視覚化できるようになるのです。つまり、一つの視点からの分析が、上下左右で起きている視覚変化を分析できるようになるのです。

 29秒で起きるゲシュタルト崩壊によって 消されていた物理的錯誤を 明確に視覚化できることによって 目に見えている長さの3倍が必要であるというを錯覚を視覚化することができるのです。

 

 データ美容を学んだら、必ず、施術結果をデジタルカメラで写真に撮り、仕上がりを確認してください。あなたが望んでいた施術方法が身についていることがわかります。

 

 フェイスマップの出現によって 美容技術は 大きく発展します。修業期間が短縮され、仕上がりの完成度が劇的に変化します。 皆さん!データ美容を身に着けて 世界進出を果たしませんか?