かねてより出願していた特許申請が かないました。

 フェイスマップです。

 なぜ?これが必要かとお言いますと、ゲシュタルト崩壊という脳の働きによって 「見慣れ」てしまい、変化がわかりにくくなってしまうため、分かりにくくなった変化をs威嚇化してミリ単位の違いを正確に測ることができるのです。

 

 その「ミリ単位の違い」が作り出している変化は 約3倍になるのです。

 

 なぜ3倍になるのかというと 目に見えている視覚情報は 平面(二次元)として認識されるために 実際に立体にしたとき、そのままの長さで立体にしてしまうと 約3分の1になってしまうのです。

 つまり、見えている長さの3倍の長さが必要になるのです。

 服飾デザインや建築デザインは 立体にするために 縦、横、奥行きを創るために3つのパーツをつなぎ合わせれば思い通りの立体を創ることができますが、髪型の場合は つなぐことができません。

 そのために 見えている長さの3倍の長さを残してカットする必要があるのです。

 これが視覚化した具体的な錯誤です。これはカットすタイrなので3倍ではなく1,5倍に成ってしまうのです。。これは 落ちてくる髪の毛を右と左に分けているために 3倍ではなく1,5倍になるのです。これは球体要素という物理的錯誤になります。

 このように、フェイスマップを使えば 二次元脳や、球体要素、ゲシュタルト崩壊が創り出している物理的錯誤を digitalカメラの写真を通して確認することができるのです。

 

 そして 二次元分析しかできなかった視覚情報を3次元にして視覚化できるのです。

   

この様に一つの物体を身て時、見る位置によって見えているものが違って見えているのです。正面から見ている人には キャップが左側にあります。しかし、右側に立って英る人には底の部分しか見えていません。そして真後ろから見ているとキャップが右側に見合ていることにあんります。そして 左側から見ている人には  キャップを上から見ていることになるのです。

 このように同じものを見ていても 立ち位置にって 見えているものが違って見えているのです。

 今までの美容技術の説明がうまくゆかなかったのは こうした物理的錯誤が邪魔をしていたのです。

 だから、 二次元脳や、球体要素、ゲシュタルト崩壊によって微妙な変化がわかりにくくなっていたものを フェイスマップとデジタルカメラを使うことによっては期入りと視覚化することができるようになるのです。

 

 視覚化することによって 曖昧にしか理解できなかった美容理論を明確に理論化できるのです。

 

  思い通りの仕上がりができなかったために 低料金化が加速され、美容技術の信頼性が失われています。

 

 セット技術はやり直しができますが、見えている長さの3倍残さなければいけないカット技術は 伸び悩んでいたのです。

 

 データ美容の出現にって 美容理論が劇的変化をします! 

  二次元分析が創り出していた物理的錯誤を 3次元分析として視覚化できるようになるのです。つまり、一つの視点からの分析が、上下左右で起きている視覚変化を分析できるようになるのです。

 29秒で起きるゲシュタルト崩壊によって 消されていた物理的錯誤を 明確に視覚化できることによって 目に見えている長さの3倍が必要であるというを錯覚を視覚化することができるのです。

 

 データ美容を学んだら、必ず、施術結果をデジタルカメラで写真に撮り、仕上がりを確認してください。あなたが望んでいた施術方法が身についていることがわかります。

 

 フェイスマップの出現によって 美容技術は 大きく発展します。修業期間が短縮され、仕上がりの完成度が劇的に変化します。 皆さん!データ美容を身に着けて 世界進出を果たしませんか?