nobのおもちゃ箱 ~懐かしの名機たち~

nobのおもちゃ箱 ~懐かしの名機たち~

パチンコ・パチスロのレトロ台を愛するnobのブログです。家パチ・家スロで旧台を堪能しています。

最近の台は初当たりが厳しく、ヒキ弱の私には危険すぎて打てません。そんなお金があるなら収集、収集!

nobが趣味で集めたパチンコやパチスロ実機(=nobのおもちゃ箱の中身)を写真や動画を織り交ぜても公開しています。レトロ台がほとんどですが、気まぐれでたまに最近まで現役だった機種を導入したりもしていますw

「ああ、こんな台があったなぁ・・・」とか、「この台はよく打った!」など懐かしんでいただけると幸いです。遠い記憶をたどりながら記事を書いていますので時に間違った記載があるかも知れませんが、そんなときは優しく指摘してくださいね。


あくまでも自己満足の趣味の世界を公開しているに過ぎないので、気にくわない事がある方は直ちにブラウザを閉じてください。


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レトロ台ゲーセンミシュラン関西版(?)<元町EGG店長さん命名>

(注:H29.8.31に天王寺にあった古台遺産が閉店したことで関西のレトロゲーセンが壊滅しましたので終了とさせていただきます)


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みんなで出来ることから実践しましょう!

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1995年に登場したトランプをモチーフとした時短デジパチです。液晶部分の見た目は名機ピカイチ天国に似ていますが、「運の強さメーター」は搭載されていません。自分も当時打ったことありませんでした。(正直言いますと、ピカイチ天国の液晶のバックアップ用にするつもりで購入した次第です)
 
大当たり確率は1/235で1回の大当たりで約2200発の出玉があります。全ての大当たりの後に10~80回の時短が付きます。何回付くかは大当たり終了後に告知があるのですが、時短中に当たった大当たり後の時短は最大の80G固定となっています。
 
盤面上部はこんな感じで、いかにも「ザ・トランプ」という感じ。フィーバークィーンの新メラしても通用しそうなデザイン。
 
液晶画面はこんな感じで、デモ画面で「お花ちゃん」的なかわいい女の子が登場します。
 
盤面下部はこんな感じで、電チュー付きの始動口と左右に電サポ用のスルーチャッカー、下部にはアタッカーがあります。
 
ヘソに玉が入れば図柄が変動し、左→右→中の順に停止します。図柄はトランプのA~10、JQK、ハート、カバの15種類。中のみハートがデザイン違いでカバを挟んで2つ存在します。
左右が同じ図柄であればリーチアクションが発生し、2周まではアメドリのような大当たりに近くなればゆっくり変動する感じで以降し、2周+1コマを超えるとSPリーチ確定となります。
 
SPリーチは、①中図柄のトランプが連続して下に落ちていくもの、②中図柄のトランプが周囲に散るものの2種類あり、後者の方が信頼度がかなり高いです。
 
大当たりになれば「当」の文字が上に移動してきてお姉さんのスカートがめくれるて見せパンを見ることができます。ただし、ハート図柄で当たった場合は見せパンではなく・・・(以下略)
 
スペック的にはマッタリ遊べる時短デジパチと言えると思います。
 
<スペック>
大当たり確率 1/235 7&15
全ての大当たりの後に10~80Gの時短が付く(大当たり終了後にゲーム数告知)
※時短中の大当たりは時短80G確定
 
<動画コーナー>
 
 

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先日パチンコ部門の営業を停止した豊丸産業を偲んで、ドンファン(一般電役:1994年)を1時間打ってみました。

 

ドンファンを1時間打ってみた

↑の動画でダブルが撮れなかったので、ダブルが出るまでの打つつもりで補習にもう1時間打ってみました。

ドンファンを更に1時間打ってみた~ダブルが出るまで補習~

 

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1993年に登場した数珠つなぎ(モード移行式)連荘デジパチです。ドット式の表示なのですが、プロ野球のチーム名が図柄になっており、漢字がドットでしっかり表現されています。

図柄は神・巨・洋(現D)・ヤ・中・広・ダ(現ソ)・西・日・オ・ロ・近(現楽)・3・7・ボールの15種類となっています。

 

ヘソか落としに玉が入ると図柄が変動、左→右→中の停止します。左右が同じ図柄だとリーチアクションが発生するのですが、「大当たり図柄に近くなるとスローになる」といういわゆる「アメドリリーチ」の1種類だけで、SPリーチなどはありません。2周ぐらいで止まることもあれば、5周以上回って止まることもありますが、CRくだもの畑のようにリーチが長なればなるほど信頼度が上がるというわけでもありません。つまり「当たる時は当たる」って感じです。

 

盤面の上部はマルホンのファインプレーもこんなのあったなぁ・・・というデザインです。野球って感じですね。

 

盤面下部はアタッカーの左右に(入りにくいけど)落としのチャッカー、上部にはヘソのチャッカーがあります。

 

さて、連荘システムについて述べます。

先述の通りモード移行式なのですが、大当たりの最終ラウンドのアタッカーが閉まった時に50%で天国モード(大当たり確率1/15)、25%で通常モード(大当たり確率1/235)、25%で地獄モード(大当たり確率1/562.5)に振り分けられます。朝イチ(電源立ち上げ時)はノーマルモードとなっており、50%で天国モード・・・綱取物語(平和)と似ていますね。

 

ただ本機の場合、図柄表示部の一番上にある8つのLEDの位置を見ることによって、どこのモードに飛んだのかが分かるのです。

この8つのLED、大当たりラウンド中は両端(①)→端から2番目(②)→端から3番目(③)→中央(④)の動きを繰り返しているのですが、最終ラウンドのアタッカーが閉じた時に①だと通常、②だと地獄、③or④だと天国となっていたのです。

アタッカーフルオープンすればラウンド当たりの消費時間は一定となるので、逆算することにより「〇〇ラウンドで△のランプが付いていたら、以降フルオープンで天国モードに以降」というのが計算できたんですね。

 

パチンコ攻略マガジンでは「水前寺清子打法」として紹介されていました。

実際に攻略した様子は以下の動画に収録しています。

 

店もLEDの部分を黒いテープで隠すという対策をしていた模様ですが、短命に終わってしまった台でした。

 

<スペック>

数珠つなぎ連荘デジパチ 大当たり確率1/235(天国1/15、地獄1/562.5) 7&15

 

<動画コーナー>

一連の流れと攻略法実践


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今回はスパイラルⅠ(三共)の動画を撮り直してテロップ入れて更新しました。
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1987年に登場した旧要件羽根物です。一見、オーソドックスな飛行機台に見えますが、この機種の特徴はなんと言っても2チャッカー周囲の釘と大当たり中の役物の動きです。

 

では、中央役物を拡大してみましょう。

役物は上段と下段の2ステージに分かれています。上段には飛行機のパイロットらしき人がいて、羽根に拾われた玉が当たる度にクルクル回りますが、大当たりのアシストをする訳ではありません。後ろ姿も書き込まれているのがカワイイし、作り込みへの拘りを感じます。

 

下段中央にある四角い穴がVゾーンです。

ただ、このVゾーンが厄介でして、上から覗き込んだ時の羽根との位置関係を見ればそれが分かります。

この通り、Vゾーンが奥にあるのと、上段ステージが出っ張っているので、羽根からの直撃ルートはほぼ無いのです。

 

では、どのようなルートでV入賞するかと言えば、羽根に拾われた玉が上段ステージに乗り、奥に向かって転がり下段ステージに落ちます。下段ステージを奥から手前に転がってきた玉が中央に寄ってくればV入賞のチャンスです。ただ、玉の勢いが強すぎるとV穴を通り越すこともあり、ちょっとでも左右にブレればVをハズしてしまいます。

 

ゼロタイガーでは上段ステージに乗って奥に転がった玉は全てハズレでしたが、本機では上段ステージの載った玉にV入賞のチャンスがあるという正反対の性格を持っています。

 

さて、ここで特徴である役物下の釘に注目してみましょう。

明らかに2チャッカー向きに誘導されていますね。

次に正面から見たところです。

実は、役物の下が邪魔で、イレギュラーがない限り2チャッカー方向に玉がほぼ流れないのです。ですので、通常時のV入賞は1チャッカー経由となります。

 
では、この2チャッカーの恩恵はどうやったら受けることができるのか?
それは大当たり中にあります。
何と、大当たり中は役物下部が上昇するのです。それにより2チャッカー上部へのルートが出来るのです。


 

これには2種類の恩恵があります。まず一つはおまけチャッカー的な出玉アップ。もう一つは、大当たり終了間際に玉が2チャッカーの上でモタモタしていれば、2チャッカー入賞でダブルのチャンスがあるのです。

 

こう確と凄いと思えるのですが、実際の所は役物のVの辛さから「2チャッカーに入ったら再度V」はあまり起きません。このあたりがフォートレスP2とは違うところですね。

言葉での表現では限界があるので伝わりにくいかもしれません。詳しくは動画をご覧いただければ書いていることが分かると思います。

 

<スペック>

オール13 最高継続8R

 

<動画コーナー>

一連の流れ

 

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今回はMissマリッ娘V(三洋物産)の動画を撮り直してテロップ入れて更新しました。
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ボーナス時にゲットしたARTのゲーム数を、ボーナス後5G限定のRTでダブルアップできる機能がある変わり種なパチスロ5号機です。

 

本機は4ライン機で、有効ラインが斜め一直線2ラインと小山&小谷2ラインの計4ラインとなっております。また、最大払い出し枚数が10枚であるのも変わっています。

 

通常時は普通に打って、上パネルの液晶で奇数が3つ揃えばボーナス確定です。ボーナスは赤7と青7があり、両ボーナスとも69枚を超える払い出しがあれば終了となります。

7が揃うと、中段パネル下に「-7-」が表示されボーナスゲームがスタートします。ボーナスゲーム中は(ハズレ)と通常10枚役(赤7/青7/チップ・コイン・コイン)と特殊10枚役(中段に「CASINO」)が1:1:1で抽選されます。

ハズレは3枚損して次ゲームへ、通常10枚役であれば中段パネル下の数字が一つ減ります。特殊10枚役であればARTのゲーム数がゲットできます。

 

つまり、10枚役が7回当たるまでARTのゲーム数が増える可能性があります。また、1回も特殊10枚役が出現しなかった場合は逆に100GのART初期ゲーム数が貰えます。

特殊10枚役で貰えるゲーム数は、赤7であれば「5G」or「15G」、青7であれば「15G」or「30G」が貰えます。この振り分けは内部状態によって異なり、内部状態が高確だと「赤7で15G」「青7で30G」貰える確率が上がります。逆に低確だと赤7で5G、青7で15Gがほとんどになります。

 

ボーナスゲームが終了後、5GのRT「ダブルゾーン」に突入します。

ダブルゾーンでは「ARTゲーム数を全賭けして次ゲームで特殊リプレイ(ダイヤ・ダイヤ・赤ダイヤ)を引けばARTゲーム数が倍になる」というダブルアップに挑戦できます。ただし、挑戦して通常リプ(ダイヤ・ダイヤ・ダイヤ)が出てしまうとARTゲーム数が没収されて0Gになってしまいます。

 

ダブルゾーン中は特殊リプレイと通常リプレイの出現率は1:1で、ハズレや10枚小役等のリプレイ以外の役が成立した場合は、ダブルアップの挑戦は次回に持ち越しになります。

ダブルアップに挑戦する場合は中パネル右にある「MAXBET」ボタンを押し、今持っているART数をキープしたい場合は押さずにレバーを引けば通常リプを引いてもARTゲーム数が没収されることはありません。

エイトラインやポーカーのダブルアップと同じ感じで、ワクワクしながらボタンを叩くのはドキドキハラハラできて楽しいです。

 

ダブルアップを宣言(MACXBETボタンを押した場合)したら、次ゲームの行く末を見守ります。見事右が赤ダイヤであることを祈りながら・・・右が赤7だと大歓喜!

 

逆に青ダイヤやだとガッカリ・・・とメリハリがあって楽しいです。

 

また、次ゲームが青(通常リプ)と見切ってダブルアップしなかった時に通常リプが出ると「Good Choice!」と言って褒めてくれるので、半端ない「してやったり」感を感じることができます。

 

ART中は液晶画面で左リールの狙う図柄を指示してくれるので、その通りに狙えばOKです。ただし、パンク役回避のナビでもあるので、目押しを失敗するとARTが消滅する可能性があるので、油断せず目押しする必要があります。

 

1ゲームの純増が1.5枚とARTでモリモリ出玉を増やすタイプじゃありませんが、ボーナス合算が設定①でも1/100を上回っており、遊びやすく楽しめる台だと思います。マイナー機に終わってしまったのが残念な台でした。

 

<スペック>

      赤7  青7   合算  出玉率

設定①  1/119  1/595  1/99  98%

設定②  1/118  1/574  1/98  99.3%

設定③  1/117  1/555  1/98  101%

設定④  1/115  1/537  1/95  103.4%

設定⑤  1/112  1/520  1/92  105.6%

設定⑥  1/  99  1/840  1/89  110.1%

 

<動画コーナー>

一連の流れ

ういちとヒカルのおもスロいTV(和歌山編)のダブルアタックの切り抜き動画(公式)

この記事用の写真を撮っていた時に4回目のダブルアップで640Gまで行った5回目(明日以降にアップ予定)


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ソルジャーと言われるとマルホンの爆裂権利物を思い出すのですが、今回はそれよりもっと前に登場していた三共の一発台です。

 

天下の役物に入った玉が、役物奥の左・中・右と仕切られているうちの真ん中の穴に入れば大当たりとなり、役物下のチューリップが開きます。役物下のチューリップが開けば、開いた羽根に弾かれた玉がサイドにある入賞口に入り、連動している下のカニチューリップとの連動で定量まで玉を得ることができます。

 

天下の役物には両手に剣を持つ戦士(ソルジャー)が描かれています。

見ての通り、ガチガチの釘調整がなされています。これは入手時そのままなのですが、恐らく撤去当時の釘なのではないかと思います。

 

天や谷釘周辺、役物上部やサイドからの様子もこんな感じで「通す気あるの?」みたいな漢字です。

 

ここで釘をいじってしまうと元に戻せなくなるので、今回はこのままの釘で大当たりを目指すという気が遠くなりそうなドM企画をやってみました。

 

初日は弱め→横っ飛び狙いで2時間打って1個も通らず。

2日目にブッコミ狙って初めて1個通り、役物内で外れ。そしてその後、見事に大当たりさせることができました。2日で済んで良かったという実感でした。

 

<スペック>

普通機(釘次第で一発台仕様OK) オール13

 

<動画コーナー>

念願の大当たり!


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