HS耐性が戻ってきた次第
今日は昼からちょいと仕事へ行かねばならぬ用事があったので、ついでにホームのゲーセンで五時間くらいポプをやっていたのです。仕事といっても15分程度で終わるものなので、むしろポプのほうがメインな気がしないでもないですが。
来週大会なので、未プレイ埋めはいったんやめてLv36以上でフルコン狙いを。
とりあえず、現在Lv1~13、24~32、35以上は全曲プレイ済みです。総メダル数は確か1200かそこら。
で、その未プレイ埋めの最中、J-テクノ2のノーマル(BPM156)を、本来HS4.5でやるところをうっかり間違えてHS5.5でやってみたり、ラメントのノーマル(BPM210)を、本来HS3.5でやるところをうっかり間違えてHS4.5でやってしまったりしていたのですが、ノーマルですかすかだからというのもあるのでしょうが意外に見えてスコアはぼろぼろなれどクリアは成ったのです。
そこで、15になってからHSの設定が変わったのか画面そのものがおかしいのか、前作よりHSが早めに感じていたので前作より0.5だけ落としてプレイしていたのを元に戻してみたならば、なんら問題なくプレイできたのです。
これで、BPM140がHS5.5でちょうどよく感じよりいっそうやりやすくなるに違いないと早速アリプロEXやってみたのです。
空BAD1_| ̄|○
いったい自分どこまでBAD1に呪われているのでしょう。Lv30以下でもBAD1で未フルコンがたくさんありますし。
まあ、ようやく「まーだはーかーりーしれーずとーもー」の部分の押し方が分ったので大会までにはフルコンできるんじゃないかと思いたいですが。
より難しいと思われる「おとこーでああーってください」の部分は、右手思いっきり広げてぐにぐに動かしてたら簡単につながりますし。GOODがどうしても出てしまいますが。
ところで先日、大会ではLV41~43のランダム選曲やろうかしらとか書いてたような気がしますが、忘れてください。
やっぱりチテイタンケンEX一択です。
あの曲は今作で一番良き曲に御座ります。
なんだかミミニャミ探検隊終了後あと一曲だけなにやら出てきそうな気がしないでもないですが、今現在のところの新曲個人的ランキングをつけるなら、
チテイタンケン>>>越えられない壁>>>IDM>ケルティックウィンド
くらい好きな曲です。あれはやっていてとても元気が出ます。
特に「温泉出たぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」以降が。
現在選曲TOP1は、クリア目指して粘着しつつもいまだにクリアできていないせいでプロバロになっていますが、そのうちチテイタンケンに抜かされるかもしれません。
現在BAD20くらい出てしまってますが。主にトリルで。
いと暑き日々
よりにもよって北陸はここ二、三日台風によるフェーン現象で国内でも屈指の暑さとなっております。
それはもう、あまりの暑さに思わずふぇ
いやそれはよしましょう。なんだか前にも書いた気がします。
天気予報によると、昨日今日と県内は36度ほどの暑さだったそうですが、悲しいかな、以前もちらりと書いたような気がしますが職場には常時400度程度の熱を発する巨大な機械が中心部に鎮座ましましているせいで屋内は40度を超えるさらなる暑さとなり申しております。
おとといなぞは、屋内での仕事は少なかったものの、外にある貯水池にふとした弾みで汚水が入り込み中の水を全部抜いてきれいに掃除せねばならぬということになってしまい、三時間ほどかけて丁寧に掃除をしたせいか今日は下半身が筋肉痛。特に右臀部の痛みがひどく座った瞬間には思わず声が漏れてしまうほどの激痛が。
さらに夜も暑いせいで、扇風機をつけてはいるのですがあまりに寝苦しく、先日は七時間ほどただ眼(まなこ)を閉じただけで眠りに就くことはできずまるきり疲れが取れません。
おかげで普段はそういうことをしないのですがさすがに今日は中途幾度か人々の目を盗んではこそりと座り込んでしばし休憩を取らねばなりませんでした。
さらに困ったことには、本日昼休み直前のことでありました。
トイレにいって手を洗っていたのですが、ふとのどが渇いて面倒だからええいままよとそのまま手洗い場の水を飲んだのです。
のどの渇きは確かにそれで一時はしのぐことができました。
しかし、この日記を記す現在に至るまで腹の調子がおかしくなってしまいました。
始終ごろごろと妙な異音を発し続けております。どうやらあらぬ虫にやられたようです。
高校の頃は賞味期限を一週間ほど過ぎた牛乳を飲んでも平気の平左だったのですが、大人になるにつれて体が少々弱くなっていってしまったようです。
まあ所詮かようなものは数日間の下痢と腹痛を我慢すれば済む話なのでこのまま放っておきますが。
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ところで今日の日記はなにやらいつもと文体が微妙に違っているような気がしますが、おそらく事前に「シグルイ」だの横溝正史時代小説コレクション「捕物編① 幽霊山伏」だのを読んでいるその影響でしょう。
どうも自分は事前に読んでいる小説等の影響を受くることが多々あるように見受けられます。
さすがに神林長平を読んだからといってところかまわず「フムン」と言ってみたり山田正紀を読んだからといってなにが○○といってこれほど○○とかそんなことを書いてみたりとかそこまではいたしませんが。
いや別に神林氏の小説に「フムン」というのがところかまわずこれでもかと使われていると言っているわけではありませんが。とりあえず分りやすいところということで。
予告編
映画の予告編というのは魔法のようなものです。
人生で初めて見た映画というのが、TVでCMを見て(高速道路でフロントガラスに大木だったかなんだったかが突っ込んで人肉はじけ飛ぶシーン)気になったデッドコースターだったのです。
今思えばよくもまあTVCMであんなシーン垂れ流せたものだと感心しますがそれはまた別のお話。
そのデッドコースターを見に行って、本編上映前の予告編でリーグ・オブ・レジェンドが気になってこれも見に行き、そのリーグ・オブ・レジェンドで本編上映前の予告編でまた別の映画が気になり……と、予告編の連鎖でじわじわと映画を見るようになってゆき、趣味欄に「読書・ゲーム・パチンコ」に続いて第四の項目ができて今に至るようになったわけです。三個目はちょっとやばいんじゃないかとかそういう突っ込みは置いといて。
まあ、趣味とは言いますが自分ゲージツとかそんなのは分らない性質なので、カンヌ映画祭とかに出品されるような高尚な作品はあまり興味なく、むしろどかんと派手なアクション映画ばっかりふと気がついたらよく見るようになっているのですが。特にアメ・コミの実写化したやつとか。
向こうのヒーロー物だと今のところ最高はスパイダーマン2。続いて3。
日本だとゼブラーマンがダントツで一位。
微妙に話がずれました。
映画の予告編の話ですが、かようにそれまで映画に興味のなかった自分のような人間をそこそこの映画好きに変えてしまう魔力を持っているだけでなく、とりあえずいいとこ取りな編集のおかげでか、どんな駄作もいっぱしの名作のように見せてしまう力も持っているものです。
たとえば代表的なところで言えばキャシャーンとか。
劇場で予告編を見たときはうわなにこれものすごい面白そうじゃんと思ったのですが実際行ってみたらねえ、もうあなた。
なんといいますかねえ。もうあなた。
実に疲れる映画でした。
予告編で使われていた、キャシャーン初戦闘のシーンはさすがにかっこよかったですけどそれだけですし。
そもそも「たった一つの命を捨てて」て、アニメ版と違って映画版自ら捨て去ったわけじゃないじゃんと。
そもそもブライキングボスがなんかデビル・メイ・クライのダンテみたいになってますし。
そんなちょっとナニな出来だったにもかかわらず、再び劇場やTVで予告編を見たときは「あれ、なんか面白そうだぞ。もう一度見てみたいぞ」という気持ちにさせられましたし。
ある種危険です。
そんな予告編ですが、おととい「レミーのおいしいレストラン」を見にいったときも無論やってました。
トランスフォーマーとファンタスティックフォーと魔法にかけられてという三つの作品の予告編をやっていたのですが、いや、またやられました。
トランスフォーマーはもともと気になっていた作品ですが、件の予告編を見てよけいに気になってしまいました。
今月は盆休みで再来週の月曜が休みなのでそのとき福井へ行って(石川はメンズデーがないため)、そこで見ようと思っていたのですが、待ちきれません。1700円払ってでも今週見たい、という気持ちにさせられます。
それ以上に驚いたのがファンタスティックフォー。
続編が作られていたということ自体知らなかったので、続編をやるというそのことにまずは驚いたのですが、敵がどう見てもシルバーサーファーなのですが。
あれですか。シルバーサーファーってことはマーヴェル世界では最強と名高いかのギャラクタスが出るのですか。正直ファンタスティックフォーとたぶん手を貸すであろうDr.ドゥームだけで勝てるとは思えなのですが。
それとも原作とは大幅に変えて、ギャラクティカはなかったことにしてシルバーサーファーを悪人にするのでしょうか。なんにせよシルバーサーファーだけのために見にゆくつもりですが。
そういえば前にマーヴェルのことについて書いたときギャラクタスのことを「ギャラクティカ」とか書いてたような気がしないでもないですがもしそうだったとしたら忘れてください。たぶんリングにかけろとごっちゃになっていたんでしょう。そんなもんどうやったらごっちゃになるんだよとかそういう意見は飲み込んで。
魔法にかけられて、はディズニー映画なのですが、最初毎度おなじみのディズニーなアニメが出たときはああ、相変わらずだなぁ、別にこれはどうでもいいや、とか思っていたのですが、途中から思わず身を乗り出してしまいそうになりました。
これはここで書くと劇場で見たときの驚きが半減するので控えますが、とにかくあれは驚きます。この予告編は是非一度は見ておくことをオススメします。
映画自身は、ある種、ディズニー自身によるディズニーアニメのパロみたいな感じの内容と予測します。
これは来年公開だそうですが、実に楽しみです。待ち遠しいです。
なぜか四連休
なぜだかは知らないのですが、勤め先今週は土曜から四連休でした。
ということで、昨日は三ヶ月ぶりくらいに金沢の社会保険庁病院へ行ってきたのですが、午前中、小松のアルプラが月曜は音ゲープラス1曲dayだということでポプをやっていたら少々遅くなったので午後二時くらいに行ったら月曜と金曜は午後は予約しかだめなのですと言われて泣く泣く帰りました。
しょうがないので途中、なぜか相性がよく勝率八割なニューミリオンで羽根デジの幻魔大戦打ったら4000円勝てましたし、せっかく金沢来たんだからと適当にワーナーマイカルシネマズお経塚へ行ってうまい具合に上映時間が近かったレミーのおいしいレストランを見たらばなかなかの秀作だったので別によいのですが。
しょうがないので、今日は市内から出ないでおこうと思ったのですが午前から再び金沢へ。
今度は午前十時過ぎくらいに行ったのでちゃんと受診できました。
その後、すぐそばのルネスへ行って復活したサンサーカスでポプをやったらとあることにびっくりして二度ほどプレイしていい加減腹も減っていたので隣接するゴーゴーカレーで昼食後、せっかく金沢来たんだからとなぜか相性よく勝率十割のパチンコプラザで羽根デジの笑ゥせぇるすまん打ったらば9000円の勝ち。
で、パチンコ打った後はまだ午後三時前だったので再びルネスへ。
ルネスのサンサーカスは、いつの頃からか改装中になって一部のゲームがボーリング場に移ったのを除いて稼動停止していたのですが、たぶん先月か先々月くらいにようやく改装が終わって再び営業を開始したのです。
改装前はタイトー系列だったのですが、改装後はポプの筐体についている手動SUDDEN+の紙に印刷されている文章から察するに、竪町や小松にあるコスモ系列の店になったようです。
タイトー時代は、音ゲーは弐寺、五鍵、ポプ、DDR(確かMAX2かエクストリームとディズニーのなにか)とドラム(最新作ではなく確か7thあたり)が置いてあったのですが、弐寺は画面最悪な上にカード使えず200/300の非ジョイント。ポプは200円、五鍵はFINALで100円だけど1P側鍵盤故障中ととにかくひどい有様だったのですが、コスモ系列になってからは、音ゲーはポプにDDR、ギタドラがそれぞれ最新作ですべて100円4曲設定。さらにDDRはジョイントONという素敵環境に様変わり。弐寺は撤去されてましたがもうやってないので関係ありませんし。
ただ残念なのはビデオゲーム。タイトー時代は結構レゲーとかもたくさんあったのですが、コスモ系列になってからは置いてあるのはギルティとバーチャとあとなにか一つという惨状。せめてハイストでもあればよかったのですが。
まあ、それはいいんです。それを補って余りあるほどポプが良環境ですし。
100円4曲なのは先ほど語った通りですが、さらにその上ボタンはやわらかソフトタッチならば音もなく、それよりなによりものすごく画面がきれいというのがすばらしい。ホームのゲーセンもまあまあそれなりの画質なのですが、ホームのゲーセンが女神異聞録ペルソナのムービーだとすると、サンサのポプはペルソナ2のムービー、というくらいとんでもなく画面がきれいです。ポプ好きならば一度はサンサのポプをプレイすることをオススメします。あれは感動物です。おかげで三時間近く延々やり続けてしまいました。
ただ、一つ困ったことがおきました。
最近は、とにかく低レベル曲が未プレイ多すぎる、ということで、
1、2曲目→「Lv30以下」「未プレイ」「難しい順」に埋め
3、4曲目にS-EX→「Lv3以上」「未プレイ」「簡単な順」に埋め
ととにかく簡単な曲ばかりやっていておかげでハイパーのメダル数は500を超え、ノーマルのメダル数も300に迫ろうという勢いなのですが、難しい曲をあまりやってなかったせいか、久しぶりにIDMとかやったらラストが押せなくなってました。近代絶頂音楽をやったらBAD20を超えてしまいました。やばいことに微妙にへたくそになっています。来週は大会なのに。しかも昨日知ったのですが小松にはHELL15解禁レベル(つまりニエンテEXクリアレベル)が少なくとも一人はいるのに。
携帯サイトでミミニャミ探検隊の自分の情報をみたら、今日の時点ですでにプレイ回数は176回に達していました。
自分の場合、イヴェント始まって即やったのではなく、弐寺やめて7/15からはじめたので、つまりは16日で176。平均一日十回以上やっている計算になります。
それで下手になってるってことは、つまるところ今の練習方法は明らかに間違っているということでしょう。
でも未プレイがあると気になって仕方がありません。どうしても埋めたくなって仕方がありません。
なのでたぶん大会一週間前までは今のプレイ方法変えず、残り一週間で高難度曲ばっかりやってリハビリすることになるでしょう。
とりあえず目標はプロバロクリア。
まあ、もしできたとしても安定するわけじゃないですから大会では選びませんけど。
予定では、ランダム選曲のLV40以上から。LV41以上だったかどっちだったか忘れましたが。
Lv43の2曲とプロバロ、ニエンテ、サイガガ、オイパンク以外だったらとりあえずなに来ても安定しているので大丈夫でしょう。IDMもちょっとやばいですが。
もしも当日プロバロとかニエンテが来たら笑ってやってください。
メダル数が1000を超えました
今日は参院選の投票日なので、昼食をとってから早速地区会館へいって投票してきました。
当初の予定通り選挙区共産、比例区新風で。
選挙速報確認してみたところどっちもダメっぽいですが。
しかし出口調査で石川はあいも変わらず自民が強いって、同じ石川県民として情けなくなってきます。かといって特アなんぞに尻尾振るだけの民主に入れるのもどうかと思いますけど。
閑話休題。
投票行った後は図書館へいき、その後ゲーセンに行ってきたのですがものすごい個人的な理由でまあいろいろとあっていったんゲーセン出て近くのスロット屋へ。ちょっと前に特アが云々とか書いてるくせにお前矛盾してるじゃんとお思いの方もそりゃあたくさんいらっしゃるでしょうがまあご勘弁を。人間とは矛盾したものだと真賀田四季も言っているじゃあありませんか。
それに5000円だけですが勝ったのですし。
ちなみに打ったのは北斗2G→KOF2→マジカルハロウィン。
とりあえずいえることは北斗はクソ台。
RT中に減るだけでなくBIGで獲得枚数がせいぜい200枚てなにそれ。リプパン外ししようと思ったのに黒チェリー普通に入賞してRT10G程度で終わりましたし。
マジカルハロウィンもBIGは200ちょっとですが最低50GはあるART(カボチャンス)だとメダル増えますし、ボーナス確率がだいたい1/160ですし、ARTが終わってもチェリーの色告知がないRTに入るので結構RT長続きしますし。
話がずれました。
スロット打った後は再びホームのゲーセンへ寄り今度こそポプをやったのです。
いつの間にか取得メダル数の総計が1000個を超えてました。等価だと2万え……いやなんでもありません。
なんだかこれだけ見るとものすごい前からポプをやっていたような気がしますし、ふと考えてみたら実際自分8を特にやっていたのはそうですが7以前もちょこちょことやっていた(一作せいぜい10回とか20回とかそんな程度ですが)のですが、11か12あたりから完全に離れていたのでまともにメダルつけ始めたのは前作からです。
前作でEXすべてとEXのない曲のH、あるいはHすらない曲のN全部埋め。クリア如何は別として。
そして今作で残った未プレイもすべて埋める予定ですが果たして最終的にはメダルの数どれだけになるのでしょう。
なんとなく最後の最後にもう一曲だけLv42のEX曲が出そうな気がするのですが。
ところで今日も今日とてS-EXではプロバロにしつこく粘着していたのですが、なんだか、最近やればやるほどプロバロ苦手になってきているような気がします。
前々から思っていたのですが、やっぱり自分の手が小さいのも原因でしょうか。
めいっぱい広げてこれだけです。
黄色と赤の同時押しは、押せないこともないのですがかなり無理があります。白と青なんかもってのほかです。
しかも、そのくせプロバロにはその問題の白と青の同時がちょこまかと出てくるせいでそこでほぼ必ずといっていいほどBADが出てうまくゆきません。
やはり肘を解禁すべきでしょうか。あまり好きじゃないのですが。
あるいはもうプロバロはあきらめるか。
ギタドラセッション大会
今日というかすでに昨日の土曜日は、小松のアルプラでギタドラのセッション大会が行われたのです。
自分ギタドラはもうやってないので参加はしなかったのですが、GEOに帰ってきたウルトラマンを返しにいく用事があったのでちょっと覗いてみたのです。
先週行われた──といっていいか微妙ですが──QMAの大会は参加者0で大会中止になったみたいですが、今回はセッションで二人一組が原則なためか、結構多いように感ぜられました。
ギタドラの筐体を取り囲むように参加者が並んでいて微妙に通路の邪魔になってたりしてましたけど。
今回はどういうルールか知りませんが、課題曲が5曲くらいあったような感じで一組プレイするのに結構時間がかかっていたようです。
その間自分はずっとポプ。
ニエンテとプロバロは相変わらずです。
ニエンテHはフルコンできたのですが。GOODは2。超チャレで93000くらいでした。36では一番パフェ取りやすいかもしれません。
小松のアルプラには三時前くらいまでいたのですが、途中で少々飽きたので、アルプラから少々金沢方面へ行った先にあるスロット屋へ。
なんでも今日は雑誌の取材が来るとかでじゃあ出すだろうとライダー→スパイダーマン2→リンかけ→またライダーとリプパン外し機(特定役の取得によってRTのパンクを防ぐために目押しでわざと取りこぼしてものすごく長いRTを長持ちさせてRP中のメダル増とRT連チャンによる大量出メダルで機械割を多くした機種のこと)を渡り歩いて8kほどで850枚だか出して、どうやら等価だったようで9000円勝ちました。でも疲れます。
ゾーンのある4号機はゾーン内だったら当たるかもという期待をもてますしゾーン超えてもまた次のゾーンに期待が持てたり1000G以上ハマったらもうすぐ天井だ必ず当たるぞと自らを慰めることができますが完全確率の5号機だといつ当たるか分らないだけに精神的負担がまったく違います。
かといって5号機のメダルもちに慣れたら(ライダーで1000円50Gくらい)4号機はそれはそれで打ちづらく(1000円で30Gくらい)なってしまいますし。
それにしても、リプパン外し機って基本的に機械割が高め(設定6だと、リンかけは119%。ライダーは確か114%。マーヴェルは119.5%)になっているものなのですが、今度出た北斗の拳2Gは、同じくリプパン外し機のはずなのに、RTがリプレイ確率約1/1ではなく1/2になっているせいでしょうか。RT中のメダル増加量が平均-0.4枚ってそれ減ってるじゃんなことになっているせいで、機械割が106だとか、ひどいところでは102だとかいう話なのですが。
サミーは本当なに考えているのでしょう。
初代が全盛期だったころはスロット打ってなかったのであまり知らないのですが、初代は設定6で110%は超えていたんでしたっけ。
何ゆえそれがSE→2Gと新作が出るたびに機械割が下がるのでしょう。そんなことやったら客が飛ぶのは目に見えて明らかだと思うのですが。
せめてRT中はメダル増加量を平均+0.5枚くらいにしておけばそれだけでもぜんぜん違ったでしょうに。
閑話休題。
打ち終って7時くらいにアルプラへ行ったらさすがに大会終わってました。筐体の横に大会結果が張り出されていましたがうかつでした。
スコアとか見てもギタドラやってないのでなにがなにやらさっぱりです。
考えてみたらV1だったかでやっていた頃も、スコアはよく見てませんでしたし。
なにはともあれギタドラのセッションは結構来てたみたいなので、来月の12日に行われるポプの大会も同じく結構来ることを期待します。
1回目は福井や金沢からもこられて参加者は10名くらいでしたか。
そのおかげでそれなりに盛り上がったような盛り上がらなかったような、今から思えば背後の弐寺で誰かDAISUKE踊ってたそっちのほうが盛り上がってたんじゃねみたいな感じだったような気もしないでもないですが、それでも自分含め3人だけだった第二回よりはマシだったと考えましょう。
第3回は自分行ってないのですが、性懲りもなく第4回をやるということはそれなりに参加者いたということなのでしょう。たぶん。
せめて今回は第2回よりは参加者が多いことを祈ります。
プロバロにも分らされました
昨日は小松のアルプラ行っていたのです。
私の記憶が確かならば、今週は月曜から金曜まで音ゲー全部プラス1曲設定WEEKとかそんなイヴェントをやっていたはずなのです。
確かに、ギタドラのほうはほかの人がやっているのをちらと見た感じ5曲設定になっているようでした。
なんでポプは普通に3曲設定ですか。別にいいですけど。
昨日は、3ステージ目まではいつもどおりLV27とかそこらへんの曲の未プレイ埋めをしつつ、S-EXステージではニエンテとプロバロに粘着していたのです。
初めてニコニコでニエンテプレイ動画を見たときは鏡入れてやってたので、ははあ、サイフラとか甥0みたいにこいつも鏡入れたら簡単になりますよタイプかとためしに入れてみたのです。
正規(初プレイ時):BAD61
鏡:BAD91
ダメじゃん_| ̄|○
むしろ難しいのですが。
こりゃあ正規で体に覚えこませるしかないなとその後は正規で幾度かやってみたのですが、最小BADはせいぜいが51。
終盤の階段発狂に入る手前の二重階段のような超発狂。あそこでゲージが空になります。
あそこは譜面覚えてあんみつでしょうか。たぶんスクリーンが余裕で安定クリアくらいのレヴェルはないとあそこ耐えるのは厳しいでしょう。
こいつは今の自分ではいくらやっても無駄だなとあきらめ、その後はじゃあせめてゲージが普通なプロバロくらいはいい加減クリアしようとランダムで当たり待ちで粘着してみたのです。
もうぜんぜんだめでした。
そもそも肘はアニメロ2号のダブルやるときくらいしか使わないので無理押しがぜんぜん押せません。
最後は恥をかなぐり捨て肘解禁してみましたがそれでもダメでした。
こちらの最小BADはせいぜい61。
でもその割りになぜかスコアだけはどんどん上がっていきます。
ちょっと前まで超チャレで65000くらいだったのが現在70000くらい。とりあえずこれが75000くらいになるころにはクリアできているのでしょうか。
まあ、プロバロをクリアした「経験がある」程度じゃまだまだニエンテにはかなわないのでしょうが。
たぶん、プロバロを正規か鏡でBAD20以下くらいでクリア安定レヴェルでようやくニエンテなんとかなりますよみたいな。
世の中にはそんなニエンテをフルコンしている人がいるみたいですしクリア者に至ってはかなりの数がいらっしゃるようなので次回作ではクリアできるようにしたいところですが、まあどうせニエンテもしできたとしても次回作ではそのニエンテをさらに超えるアホ曲が出てくるのでしょうが。
たぶん、総ノート数が2000超えてゲージがヒプロ3以上に上がらなくなった曲とか。
あるいは8以降のクラシックシリーズみたいにソフラン&発狂の癖にゲージがヒプロ3とか。
あるいはやけくそになってカウボーイが移植されましたとか。
ニエンテに分らされました
早くもニエンテEXが解禁しました。
で、早速やってみたのです。
さすがはノート数1899。ぜんぜん増えません。
逆に多すぎるがゆえにヒプロ3よりは増えやすいように感じますが。
ものすごくがんばってなんとか中盤の同時押し地帯突入時には赤ゲージいってたのです。
同時押し地帯でもなんとか赤ゲージキープしていたのです。
同時押し地帯終了後少しして、なぜかゲージが空になったのですが。
はたして、いったいなにが起こったのでしょうか。
それからもがんばったのですが増えてもせいぜい5個くらい。
それも即飲まれます。
結局、曲終了時ゲージは0。
BAD数は61でした。
結論を言いますと、譜面自体はプロバロよりは楽です。かなり押しやすい配置です。
これでゲージがせめてプロバロ程度ならば42も納得です。
でもヒプロゲージ('A`)。
あのゲージのせいで難易度が格段に上がっているのですが。
これはどう考えても43。
ランダムでどうにかなるスクリーンや単なるソフランはクラシック9なんか足元にも及ばない難しさなのですが。
何ゆえスタッフはかたくなにAC曲で43を否定するのでしょう。
どうしても42にしたいというのであればもうゲージの増減は弐寺と同じような感じにしてください。
そうなるとヒプロ3がLv40強くらいに落ちますが別にそれでいいですから。
まあ、なにが一番の地獄といって、ニエンテクリアできないということはつまるところHELL15への道が解禁しないということで、これから先、いくらポイントがたまってもミミニャミ探検隊を終了させることはできず、そのためにイヴェント終了日までは毎回プレイ終了後面倒くさいルーレットを、たとえポイントがカンストしようが延々回し続けなければならないというそのことなのですが。
ニエンテ解禁
といってもさすがにまだノーマルだけですが。
闇と光それぞれボス曲がノーマル譜面解禁に200使うのになんでラスボスのニエンテが100なんだろうと思っていたらなるほどそういうことだったのですね。
以前wikiでマップを見るには見ていたのですがEX~HELL15の部分までだったので肝心のその部分をぜんぜん見ていなかったので意表をつかれました。
とりあえず、ノーマルはクリア。
そりゃまあ、いくらボス曲とはいえ所詮ノーマルですからね。
弐寺の冥だってノーマルは簡単なはずですよ。やったことないですけど。
DDRのボス曲のFAXXはBASICの時点で殺しにきてるみたいですけど。
ちなみにHELL15に収録されているアンセムトランスRimixとIDMのEXはどちらも初見でいけました。
やっぱりニコニコでHELL15動画見たときにやたら鬼に感じたのは単なる処理落ちのカクカクのせいだったようです。
そしていざIDMを出して気がついたのですが、これまで「IDm」とか知った風なこと書いてましたが実際は「iDm」でした。……いやだって、ニコニコでバナーだけ見た感じだと最初のIが小文字か大文字かなんて分らなかったのですもの。
あまりにも恥ずかしいので以降はもう「IDM」で統一することにします。
しかしなんですね。
IDM曲はとても好きなのですがあまりにポプらしからぬ曲なせいでしょうか。
最近はスコア力強化のために、
1曲目→「Lv30以下」「未プレイ」「Lvの高い順」に消化
2曲目→「Lv31以上」「未プレイ」「Lvの低い順」に消化
3曲目→隠しが解禁してなかったら「Lv3以上」「未プレイ」「Lvの低い順」に消化
S-EX→3曲目と同様
という風にプレイしているのですが、そのためにIDM(EX)終了直後にポップン音頭(N)やったらなんだか無性に癒されました。たまにはこういうまったりとした曲をやるのもいいものです。夏ですし。
ちなみに上のプレイ方法はなかなか地力がつくようです。
最近は超チャレで結構普通にLv32だとかでも94000くらい出るようになってきました。
Lv41とかたとえばエンシャントユーロはこれまで自己ベ77000くらいだったのが急に87000まで上がったりとかしましたし。やはり基礎は大事です。
さらになぜだか知らないのですがDDRでもそれにつられてスコア力が上がってました。ちょっと前までギリギリAAでなかった曲がなんでかあっさりAA出たりとか。いやこれは関係ないですか。
闇ルート終了
今日から金曜日まで、小松のアルプラは音ゲーがプラス1曲設定になっております。
さらに言うと毎週月曜日は祭日以外音ゲーがプラス1曲になります。
ということはこの二つが重なってポプ5曲設定になるんじゃね? とか思って行ってみたのですが、さすがにそうは問屋がおろしませんでした。普通に4曲設定でした。まあそれでも十分なんですけど。3回目のプレイでNO BADボーナス合わせて299ポイントとかなにそれな大量ポイント獲得できましたし。
おかげで、ようやく近代絶頂音楽EXまで解禁させいざやってみたのですが、驚きました。
LV42なのですがありえないくらい簡単です。
前作では演説が逆詐称逆詐称とささやかれていたものですが、これに比べるとなるほど演説はラス殺しがある分42にふさわしいじゃないかと思えてきます。
とにかく同時押しだらけな譜面ですがヒプロ3よりはるかに簡単です。あれはゲージが厳しいだけですけど。
初見でBAD11とかでした。序盤がプチラメントみたいな感じで厳しいでまだフルコンは無理っぽいですが。
初めてニコニコでHELL15のオートプレイ動画を見たときはなにこのとんでもない譜面とか思っていたのですが、あれは単に処理落ちで画面がカクカクしていたために余計に難しく見えただけのようです。
現在はアンセムトランスRimix(N)まで解禁。
来月の大会までにIDm解禁できるかしらと思っていたのですがこれならぜんぜん余裕のよっちゃんです。
むしろHELL15も解禁しそうな勢いです。
いや、ニエンテまずクリアできないでしょうからそれはないですね。

