ウルトラマン倶楽部3 攻略ページ
http://1165.gozaru.jp/ultra3top.html
完成しました。
いや、しましたといっても、二年位前に作って以降昔持っていたサイトに放置していたのをちょこっと手を加えただけなのですが。
実に久しぶりにhtmlを打ちました。
今でこそネットといったらブログが主流ですが、当時はまだ自分でちまちまメモ帳にタグ打ってデザインとかやるのが普通でしたからね。
いや、普通はホームページビルダーとか使うのですか。
自分も最初はホームページNINJA2002とか使ってたのですが、タグを勉強すると分りますがああいうやつで作ったサイトってのはやたら無駄なタグ多くなってソース見たらごちゃごちゃして見づらくなったりしてしまうのですよね。ただサイトを見るだけだったらたいして問題はないのかもしれませんが。
当時と比べると今はずいぶん楽になったものです。
ブログだと、使いづらいと評判のアメブロですら簡単に絵とか貼れたり改行できたり文字いじくったりできますし。
これメモ帳でやろうと思ったら、改行するたびに<br>とか入れなきゃいけませんし、文字いじくろうと思ったら<font size="○○">だの<font color="○○○○○○">だの、絵とか写真を貼るとなったら<src img="ほにゃらら.jpg">にサイズ指定のタグだのなんだのいちいち打ち込まねばなりませんし。しち面倒くさいことこの上ありません。
まあ、デザインとか自分の好きなようにできますから慣れたらそれも結構楽しめるものですが。
それにタグは勉強しといて損はないですしね。ブログが主流といっても、タグ知ってれば上のスペースとかある程度自由に変えられますし。面倒くさいからやりませんけど。
とりあえず、次はゆっくり時間をかけて、FCの「ウルトラマン倶楽部 怪獣大決戦!!」の攻略ページでも作ってみますか。
あの、RPGのやつじゃなくて横スクロールアクションのやつ。
昔ノーダメクリア目指しましたが二面で挫折しました。慣れたら一面は簡単にできるのですが。
今日は弐寺の大会だったそうです
先週、小松のアルプラでポップンの大会があったのですが、そのアルプラにて、今週は弐寺の大会が行われました。
弐寺はやめたので参加する気はなかったのですが、小松に行く用事があったのでちょっと覗いてみようかなと、おそらく二時くらいからだろうと行ってみたのです。
六時からでした。
とりあえずルールを確認してみたら、トーナメント制で、課題曲と自由曲をあれこれして、適正段位によってハンデをつけて勝負とかそんな風になっていたのです。
で、気になったのです。
六段以下はハンデ無しです。
八段以上は強制スパ乱になっています。
そこまでは、まあ分るのです。
七段は強制ランダムなのですが。
思うのです。
ポプならともかく、弐寺だとランダムは逆に楽になるんじゃないのかと。
自分DPやってるときも、悪魔城ドラキュラ等一部の曲を抜かして基本ランダムでしたし。
それとも七段だとランダムはきついのでしょうか。
考えてみたら7thのころ、DP八段クリアするのがやっとというレベルだったのですがそのときはランダムかけてませんでしたし。
ただもう一つ思うのは、八段以上は強制スパ乱で統一されているのですが、八段と十段、あるいは皆伝だと大きく実力差があるはずでスパ乱だけだと八段適正レベルの人が圧倒的に不利な気がするのですが。
低段位の人でも高段位の人とそれなりに渡り合えて楽しく大会できるようにしたいと思ってハンデをつけるのならば、せめて十段は強制HS1、皆伝は強制NSくらいじゃないと割に合わないんじゃないかしら。
皆伝レベルならNSでもチェッキン(H)をAランクとかそれくらいできそうな気もしますし。
結局自分大会始まる前に帰ったのですが、小松のアルプラでは、そんなことよりもっと気になることがありました。
先週行ったときはポプ3曲設定だったのですが、今日行ったらなぜか4曲設定になってました。
一瞬音ゲーサービスDAYが月曜から日曜に変更になったのかな、とも思ったのですが、どうやら、常時4曲になったようです。
つまるところ、これから毎週月曜日は脅威の5曲設定。
すばらしいことです。
これで未プレイ埋めが一気に加速しそうです。
ちなみに現在は、
こんな感じ。
とうとうハイパーのメダル数が600を超えました。もうすぐハイパーすべて埋め終わりそうです。
全曲、クリア云々関係無しにとりあえずプレイ済みなのは3~14、22~43まで。
ゼクンドゥス 撃破
今までものすごい勘違いをしていたのですが、ゼグンドゥス、ではなくゼクンドゥス、なのですね。
もう面倒臭いので以下ダオスにしますが、そのダオス、何年かぶりに雪辱を晴らすことができました。
リッドのLVは77。その他68くらい。
リッドの武器はエターナルソードでアクセサリにはなんとなくフェアリィリングとクレスのバンダナ。
パーティはリッド、フォッグ、キール、メルディでいきまして、リッドはとにかく猛虎連撃破でダオスを足止めしつつ、その間にフォッグがエレメンタルマスターチャージ。
キールにはインデグネィションかメテオスォームを連発させておいて、メルディは基本回復。
で、これといってピンチに陥ることもなく比較的あっさり倒せました。
むしろ詠唱中完全無敵のシゼルのほうが倒しづらかったやもしれません。エレメンタルマスターがなかなか当たりませんし。
ついでにクリアもしたのですが、二週目は面倒臭いのでしばらくほったらかしになることでしょう。
次は順番でいうとデスティニー2なのですがソフト持ってません。盆の間にいろいろあってお金もないのでソフト買えません。
ということでしばしゲームは休憩。
しばらくは、昔持っていたサイトに載せていたFCのウルトラマン倶楽部3攻略ページの改良でもやっていることにします。
クレス撃破
あまり考えたくはないのですが、今日は短い盆休み最後の日です。
明日からまた仕事に行かねばなりません。考えたくありませんが。
結局、トランスフォーマーを見に行った以外は今年の盆休みは家でテイルズ・オブ・エターニアばっかりやっていました。
おかげで、現在プレイ時間約26時間にしてラスボス目前。
ついでに隠しボスはワルキューレ、マクスウェル、そして地味にきついクレスと倒しました。ゼグンドゥスは昔のやたら苦戦した記憶がぼんやりと残っていてまだ怖くて戦ってません。
ラスダンでちょこっとレベル上げをしたおかげで、リッドは72、その他66みたいな感じになっていたので、ワルキューレはさほど苦労しませんでした。
直接リッドが体を触れる攻撃は変なカウンターではじかれてなかなかダメージを与えられませんが、距離とって魔神連牙斬やってりゃよいですし。防御力が高いおかげでワルキューレの攻撃でもあまりダメージくらいませんし。
マクスウェルも、レベルを上げたおかげでリッドの攻撃でもほんの少しだけダメージを与えられるので、その間にキールとメルディが晶霊術連発。ついでにフォッグがエレメンタルマスターで一気に大ダメージとそれ繰り返してたら思ったより簡単に倒せましたし。
ただリッドは苦労しました。
ノーマルでやっていたのですが、とりあえずHP2000くらいまでは比較的楽に追い込めるのですが、そこまで減らすと、ちょっと近づくと即アルベイン流最終奥義で1に減らされてしまうので大変でした。
とりあえず、アイテムが使えないのでアクセサリにはHP回復用にホーリィシンボルと、メインで使う鳳凰天駆をより多く使えるためにフェアリィリングをつけて、HP2000くらいまで減らすまでは、距離をとって隙を突いて虎牙破斬→鳳凰天駆でちょこまかとダメージを与えつつクレスから距離をとります。
うっかりミスでHPが3000くらいまで減ったら、フェアリィリングをメンタルリングに変え、
画面端でじっ、とする→クレスが来たらジャンプ後閃空裂破で逃げて逆の画面端まで逃げる
の繰り返しでHPとついでにTPも回復させ、HPが満タンになったら再びフェアリィリングに装備を変え、また虎牙破斬→鳳凰天駆でちまちま削り。
アルベイン流最終奥義を使い始めたら、最初の一回はしょうがないのでとりあえず食らっている間にリバースドールに変えておいてわざと死んでHP回復。アクセサリを元通りにしてからすかさずクレスから距離をとり、近づいてきたら鳳凰天駆(虎牙破斬なんか使ったらまたアルベイン流最終奥義がくるため)。
で、なんとか倒せました。
アイテム使えないのもそうですが、なによりアルベイン流最終奥義が反則過ぎます。
こちらが極光壁→極光剣使っても数十ダメージしか与えられないのに相手の奥義は問答無用で1て。
ノーマルでこれだと、アーチェがくっついてくるハードやマニアはどうなるのでしょう。考えたくもありません。
まあ、ミントがくっついてきてクレスがやばくなったらヒールとかやられるよりはましですが。
記念日
今日は終戦記念日です。
記念日とは、なにかしらが起こってよかったねと後々祝う日のことです。
形はどうあれ、とにかく戦争が終わってよかったねと、そういうことを祝う日なのでしょう。
で、その「記念」について前々から思っていたことがあったのです。
メジャーでも活躍した野球の新庄選手(以下敬称略)っているじゃありませんか。
氏が引退したとき、どこのメーカーだったか忘れたのですが「新庄引退記念」とかいって新商品の缶コーヒーだったかなんだったかを発売してTVCMもちょくちょくやっていたではありませんか。
あれを見るたびに思ったのですよ。
つまるところあのメーカー。
新庄がとうとう野球やめたぜ! やった! 最高だ! ヒャッホゥ!
とそう思ってるってことなんでしょうか。
それってものすごい失礼なことなんじゃないかしらとね、今でもたまに思ってしまうのですよ。
トランスフォーマー
昨日は金沢へ映画「トランスフォーマー」を見てきました。
予告編だと、原作をよりダイナミックにし、よりハリウッド的なストーリーに仕上げましたみたいな感じが漂っていたのですが、なるほど確かに映像技術はものすごいです。まるで実際そこに本物のトランスフォーマーたちが存在しているかのようです。是非ともあのレベルで一度ウルトラマンを作ってほしいものです。ハリウッドは一度ゴジラで失敗してますからハリウッドにはやってほしくないですが。
自分のトランスフォーマーと知識といったらせいぜいがリアルタイムで見ていたビーストウォーズくらいなのですが、予告編を見たときは、てっきり宇宙からデストロンに相当する悪いトランスフォーマーがやってきて、そいつらと米軍が激しい戦闘を繰り返し、ゴジラのときみたいに人間の力でトランスフォーマーを撃退して万歳アメリカ! とかそんなよくある展開になるのかな、と思っていたのですが、いい意味で裏切られました。
ストーリーは原作準拠らしくちゃんとサイバトロンも出てきます。
まあ、コンボイ(向こうではオプティマス・プライム)がいなきゃトランスフォーマーじゃないですしそれは当然ですが。
映像技術はまさにハリウッドといった感じの大仰かつ美麗といった感じなのですが、それでいてサイバトロンの連中がお茶目なのが逆に新しいやもしれません。特に序盤から出てくるバンブルビー。オプティマス・プライムが主人公のはずなのにむしろバンブルビーのほうが目立っているように見えます。
先にも述べましたとおり自分のトランスフォーマーの知識といったらビーストウォーズくらいなのですが、そんな浅薄な自分の知識で今回のサイバトロンの面々をビーストのサイバトロンのキャラたちに当てはめてみますと、
オプティマス・プライム→コンボイ
バンブルビー→チータス
ジャズ→ラットル
アイアンハイド→ダイノボット
ラチェット→ライノックス
といったところでしょうか。
しかし、二時間半しかないから仕方ないといはいえ、オプティマスとバンブルビー以外のキャラが少々薄かったのがもったいない。
それでもサイバトロンは初登場時にそれなりに魅せてるからよいのですが、デストロンに至ってはメガトロンとフレンジー以外ただいるだけみたいな感じになってるのが。
スコルポノックは倒したわけでもないのにいつのまにかいなくなってますし、ブラックアウトとか、唯一名前を知っていて一番気になっていたスタースクリームとか典型的な悪役として存在しているだけみたいな感じになっちゃってますし。
スタッフロールの序盤でほんの少しだけ本編その後の映像が出てくるのですが、そこでデストロンで唯一スタースクリームが出てきたのはなぜなんでしょう。ビーストのみの浅い知識によるとスタースクリームはなぜか不死身らしいのですがそれと関係あるのでしょうか。
それにしても、ビーストのときも思いましたがサイバトロンってなんでわざわざ揃いも揃って使いづらい体をスキャンするのでしょう。
デストロンなんか、今作だと空を飛べるスタースクリームとブラックアウト、地中に潜み奇襲を行えるスコルポノック、小さな体で潜入作戦もお手の物なフレンジーとバリエーションに富んでいるのにサイバトロンは揃いも揃って自動車て。
ビーストでも、エアラザーが来るまでは空飛べるのはロボットモードのコンボイだけでしたし。
そういえば今作メガトロンもなにやら飛行機らしきものに変身してましたが、作中だとメガトロンが来たのは「数千年前」でそれ以来ずっと「凍ってた」とのことだったのですがいったいどこであれをスキャンしたんでしょう。数千年前にあんな飛行機械はなかったと思うのですが。
まあ、この映画はそんな無粋なツッコミをする作品ではないのでしょうが。
純粋に、トランスフォーマーたちのがちょがちょした滑らかな変身や巨大なロボット達の迫力あるぶつかり合いを楽しむ作品でしょうし。
男だったらあの変身にはわくわくさせられるでしょうから、是非一度見に行くことをオススメします。
ポップン大会
今日は、お隣小松市のタカラ島というゲーセンにてポップン15の非公式大会が行われました。
15になってからは初ということで意気揚々と行ってきたわけですが、今回の参加者は全部で7名。
第一回が10人で第二回が3人だったことを考えれば、まあ、そんなもんかなという数です。
タカラ島のポップン大会のルールは、毎回予選は店舗側の用意した課題曲を普チャレでプレイしてスコアにコンボ数とBAD数による増減を加算したものを最終スコアとしそれで上位入賞者は本選へ。
本選では課題曲にさらに自分で選べる自由曲をプレイし、予選と同じ条件で出た最終スコアで上位を決めてはいおしまいとなっているのです。
今回の予選の課題曲はアドベンチャーでした。
そして失敗しました。
行くのが遅かったためかポプの筐体にはそれなりに人が並んでいて、これでは大会始まる前にプレイは無理だなと判断してメルブラやビシバシチャンプやって時間つぶしていざぶっつけ本番だったのですが、悪い癖が出てしまいました。
いつの頃からか、自分どうもポプのボタンはできるだけソフトタッチソフトタッチと心掛けているのはいいのですが、あまりに心掛けすぎたせいで、うっかり強めに叩いてしまったら反射的に「あ、ごめん」とつぶやいてしまうようになったり、あまりに弱く叩きすぎてボタン反応せずにBAD出ることがたまにあるのですが、今回も序盤でいきなりそんなBADを出してしまいました。
結局、BADは4つも出てしまいました。EXで。
まあ、それでも無事本選には出場できたというか、そもそも参加者全員予選通過したのですが、果たしてこれ予選する意味あるのでしょうか。ま予選なかったら100円出して2曲プレイってことで微妙に損な感じがするのでそれゆえにあえて予選を行いましたとかそういうことなのでしょうが。
で、本選なのですが、ほかの方々は思いっきり勝ちを狙った選曲していたようですが、大会にはニエンテクリアするレヴェルの方がいらっしゃったり、福井からスコアじゃ絶対に勝てないと分っている方がいらっしゃったりしていたので、自分は最初から上位入賞はあきらめ、自由気ままに好きな曲をプレイ。
以前の日記に書いたとおりに自由曲はチテイタンケンのEXをやったわけですが、気楽にやったおかげでしょうか。トリルは微妙に失敗したのですがBADが始めて一桁に収まりました。スコアは普チャレで96000くらい。ちなみに超チャレの自己ベは85000くらい。
結局、大会のほうは、上位二名は先に挙げたお二方。
自分含め他の参加者(上位二名も含めた)は参加賞としてポップン一回無料券とメダル20枚引換券。さらにクレーンゲーム1回多くプレイできる拳(1回無料ではなく、1回の料金で2回できるだけ)をもらったのですが、ポップンは待ってるのが面倒くさく、メダルとクレーンゲームはどうでもよかったので、暇つぶしに隣のパチ屋へ行ってみたらば意外や意外。
変なおじさんの羽根デジ打ったらお座り一発4連チャンで一箱貯まるも全部飲まれ、なんとなくGメン75の羽根デジ打ったら500円で単発二度引いたもののまた飲まれ、ええいままよとピンクパンサー2の羽根デジ打ったら500円で3000発ほど出て、どうも気になっていた子連れ狼の羽根デジに移ってみたらまたもやお座り一発でさらに2000発ほど出、最後にもう一度Gメンに移ったらとどめに1000発ほど出て18000円ほど勝てました。盆なのに。
ちょっとお金に余裕ができたので、明日は福井行くつもりにしていたのですが福井にはポップン100円4曲のところはない、ということだったのでやっぱり金沢へ行くことにします。
幸いルネスにあるユナイテッドシネマ金沢は石川で唯一メンズデーをやっていますし、ルネスのポプは100円4曲画面美麗といいとこずくしですし。
シエル&翡翠
メルブラ、とりあえずシエルと翡翠も使ってみたのです。
で、ふと思ったのです。
対人戦はどうか知りませんが、よもや、このゲーム、CPU戦に関しては「いかに浮かすかゲー」だったりするのでしょうか。
浮かすと浮かさないでは格段に難易度が変わるような気がするのですが。
なんだか最近、メルブラをやるときは、最初はとりあえず必殺技を確認し、次いで通常攻撃を確認し、次にどうやったら相手を浮かせられるかを模索する、みたいなプレイになってきました。
ちなみにシエルの場合は屈C→屈C。
翡翠の場合は屈C→前B。
シエルは空中飛び道具がある上に空中Bのめくり性能がやたらいいので空中戦にちょこっと強くていいのですがいまいちエリアルが使いづらいです。
ジャンプが高すぎるせいでしょうか。空中でA→B→Cとやった後はジャンプキャンセルでもうワンセットが入らないのですが。
翡翠は、キャラ紹介の「おもしろ能力」に惹かれて使ってみたのですが、微妙です。
飛び道具があるのはいいのですが空中では使えませんし、エリアルだとA→Bまでは入りますがなぜかCが入りませんし。ですからコンボの基本は屈A→屈B→屈C→前B→ジャンプキャンセル空中A→空中B→空中A→空中B→空中Bみたいな感じになってます。
なんだか最近どのキャラ使ってもコンボが似たような感じになってきて仕方ありません。
自分基本的に面倒だから攻略サイトとかでコンボ探すとかはしないで適当にその場で見繕ってコンボをやるのですが、さすがにちゃんと調べたほうがよいのでしょうか。別にそこまでメルブラやりこむわけじゃないですけど。
カプコンが今年は戦国BASARAの2D版をゲーセンで出すそうですから、それまでの間をもたせようみたいな。
ただ問題はホームのゲーセンが戦国BASARAを入れるか否かなのですが。
KOFの新作はもう稼動しているそうですが入ってませんし。
今はすべて撤去されてますが、これまで、ハイスト、カプジャム、あとなんか外国製らしき、カプコンのレゲーが大量に詰まった怪しげなゲームといろいろカプコンゲー入れてるんだからたぶん大丈夫だと思いたいのですが。
まあ、それ以前に戦国BASARAの出来が不安ですが。
なんとなく、どこかで見たスクリーンショットの感じではギルティみたいな見た目のド派手さを前面に押し出した感じに受け取れないこともないですし。
ド派手はド派手でもマヴカプ2みたいな感じだったら歓迎ですが。
というかそれ以前にいい加減マヴカプ3作ってくれないのでしょうか。
マヴカプ→マヴカプ2となった際、2人コンビが3人チームになってしまったからこりゃあ次回作は4人1チームにしなきゃいけないけどさすがにそうなったらボタン増やさなきゃ対応できないっぽいから無理だぞとかそういうことでしょうか。個人的にはむしろ2人コンビのほうがいいような気もしますが。
最近マーヴル・コミックスの実写映画化がちょくちょく行われていますから出したら人気を博すとおもうのですがね。新キャラはファンタスティック・フォーの主人公やゴーストライダーで。
ラスボスは、2みたいな変なオリジナルキャラじゃなくそろそろギャラクタスでも。
設定だけなら実はパイロンのほうが強いんじゃないかという気もしないでもないですし(ギャラクタス→星を食べる:パイロン→星を指輪にする)考えてみたらパイロンアメコミのキャラっぽいんだから、SVCの鬼タクマみたいにアホみたいに強化された鬼パイロンでもいいですけど。そもそもパイロン、ヴァンパイアシリーズでは楽しむためにわざと自分の力落としたりして全力出したことないという設定だったはずですし。
メルティブラッドはじめました
ホームのゲーセンからハイストが消えて以来ほとんど格ゲーをやらなくなってしまった(ギルティはとっくの昔に消えてる)のです。
北斗や幽白、キン肉マンが出たときはちょろっとやったのですが、北斗はなんでかかたくなにサウザーばっかり使っていてCPU戦はらくらくクリアできるようになってだんだん飽きてほったらかし、幽白はスーファミの格ゲーと比べていまいち面白くなく一回やっただけで手を触れず、肉は最初万太郎使ったらシステムがいまいち分らず一人目で負け、しばらくしたらベンキマンが追加されたということで使ってみたら一人目のサンシャインにフルボッコにされて挫折しいの……とそんな感じで格ゲーとは離れた生活を送っていたのですが、最近妙に格ゲー、それも2Dがやりたくなって、ホームのゲーセンにあるメルティブラッドに手を出し始めたのです。
ちなみにアルカナハートは少しだけやっていたのですが、ホームのゲーセンはなぜか非対戦台でCPU戦は楽すぎてやる気になれず、いちいち対戦のために隣の市までいくのも面倒な上、ヴァージョンアップしたら、持ちキャラの舞織が、ただでさえ弱いのが微妙に難しい半永久コンボのおかげでかろうじてほかのキャラと渡り合えていたのがその半永久を封じられたせいでほぼ最弱みたいな感じになってしまって落胆して以降手を触れなくなってしまいました。
桜花の舞で相手を浮き上がらせたあとバックステップすることによって半永久できなくなったのですが、そのバックステップのせいでそれ以外の追加攻撃すらできなくなったってあなた。ホーミングキャンセルにしたってゲージいりますしたいしてダメージ与えられるわけじゃないですし。
そうなると戦いかたといったら離れて妹飛ばしたり姉落としたりなんて長距離からの牽制ばっかりのキャラになってしまいますぜ。
たとえるならハイストDサガットで遠距離からタイガーショット連発するくらいウザい戦い方です。そういうのどうも嫌いなのです。
ということでメルティブラッドに移ったわけですが、とりあえず、猫が好きというのとイロモノであるということでネコアルク使ってみたらあまりの使いづらさに泣けます。一応CPU戦は意地でクリアしましたが。
その後は、しゃがみ時が猫ということでレンを使ってみたり、レンの色違いでつまりしゃがめば白猫か! (´Д`;)ハァハァと使ってみたらしゃがんでも猫にならず(´・ω・`)ショボーンとしてしまった白レンだとか、ネコアルクからの派生でアルクェイドと暴走アルクェイドを使ってみたりしたのです。
とりあえず使ってみたキャラはどれもCPU戦クリアくらいはしているのですが、暴走アルクェイドがとかく強すぎです。なんという高性能。
基本コンボは、
屈A→屈B→屈C→ジャンプキャンセル空中A→空中B→空中C→ジャンプキャンセル空中A→空中B→空中C→空中投げ
なのですが、この最後の空中投げ。
普通に使ったら地面にたたきつけた後暴走アルクェイドが敵の背後に回るために相手の起き上がりに間に合わず少々不利になってしまうのですが、画面端で投げた場合、相手の背後に回らないためにまるで初代ザンギのスクリューのように相手の眼前に立ちふさがり起き上がりこちらが圧倒的に有利になるため、屈A連発していたらCPUの場合高確率で食らってくれるため、屈A×3の後上記のコンボ決めてまたたたきつけて起き上がりに……で半分ハメられます。
ジャンプBも見た目に反して結構めくりやすいですし。
本家の場合、上記のコンボ(ただし発動は屈A→屈B→屈C→\B)のラストに竜巻旋風脚Bをやろうとするのですが、空中↓Bで特殊技が発動してしまうためにちょくちょくそれが暴発してうまくいきません。
まあ、これは自分が下手なだけですが。
なんだか、持ちキャラが暴走アルクェイドで落ち着きそうな感じです。
なんとなくコンボとかがマヴカプやってるような気になってきますし。
あんまり性能よすぎるので逆に使う気なくなってしまうのですが。
とりあえずほかのキャラを試してみてからの話ですが。
まあ、いかにイロモノ好きでギルティ本来はディズィーが持ちキャラなのにかたくなにファウストつかっているような人間とはいえ、さすがにこれでネコアルクはないです。あれは使いづらい。
初代ストIIのころは、最弱といわれたザンギでありえない、それこそまさに鬼神のごとき強さを誇った「鬼ザンギ」と呼ばれている人がいたそうですが、果たしてネコアルクでそんなキチガイじみた強さを発揮できる人はいるのでしょうか。たとえるならマヴカプ2のロールちゃん一人で、トップクラスの人が使うマグニートー、ケーブル、アイアンマンのチームをほぼ無傷でやっつけてしまうくらいの。
いくらなんでもいるわけないですよねそんな人。
エターニアはじめました
葛葉ライドウが先々週くらいに終わって、現在非常にゆっくりとしたペースでテイルズ・オブ・エターニアをやっています。
ライドウのほうは、結局、ライドウのLvは81。
仲魔はベリアル、ベルゼブブ、アリス、クダン、パールバディ(移動時のメ・ディア役)でいったのですが、なんといいますか。
ベルゼブブ以下の隠し仲魔。
作るのに少々苦労するわりにたいして役に立たないのですが。
ぶっちゃけ、ラストバトルだとディアラハンがあるかないかが特に重要になってきますし。
クダンは一応ディアラハン持ってますが、合体技が物理無効というのが痛い。
その点ベリアルはディアラハンを持っている上に合体技が最強の天命滅門というのが実にすばらしいです。
氷結に弱いのが少々難点ですがラストバトルだと第一形態以外ではたいして問題になりませんし。
二週目は気が向いたら再来年あたりやるかもしれません。
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で、エターニアのほうなのですが、自分がテイルズにはまったのが、確か高校時代にやったデスティニーからだったのです。
それからリメイクファンタジアをやって、エターニアもリアルタイムでプレイしたのですが。
いったい、当時どこで情報を耳にしたのでしょうか。
隠しボスのゼグンドゥスの存在を知って、ラスボス行く前にゼグンドゥスへ挑戦したのです。
そして、もう目も当てられないくらい何度も何度もぼこぼこにされたのです。
これもいったいどこで情報を耳にしたのか、ゼグンドゥスはHP半分まで減らしてインデグネイション使ったら倒せるんだぜということを知り、がんばって半分まで減らしたのです。
で、インデグネイション唱えたらば、詠唱中にゼグンドゥスレーザー食らって全滅。
そこで心が折れて、当時の自分はラスボスにもチャレンジせず売っぱらい、以降、やたら早いペースで新作どんどん出たり無駄にファンディスクが大量に出たりしたのも重なってテイルズからは離れてしまったのです。
ということで、今回の目標はゼグンドゥス撃破。
そしてちゃんとクリアする。
この二点です。
その割りに、あまりに久々にやったせいでしょうか。
序盤、キールに会いに行く途中の山道で、画面に見えているゾンビっぽい敵全員倒してから先に進もうと思ったらいつの間にかファラが死んでいてライフボトル買うのも忘れてたからリセットって。
なんだか、リッドが通常攻撃ですでに三連続攻撃できるからでしょうか。
デスティニーやファンタジアに比べて敵のHPがやたら高く感じられます。
MPもなぜだかもりもり減りますし。
