メルティブラッドはじめました
ホームのゲーセンからハイストが消えて以来ほとんど格ゲーをやらなくなってしまった(ギルティはとっくの昔に消えてる)のです。
北斗や幽白、キン肉マンが出たときはちょろっとやったのですが、北斗はなんでかかたくなにサウザーばっかり使っていてCPU戦はらくらくクリアできるようになってだんだん飽きてほったらかし、幽白はスーファミの格ゲーと比べていまいち面白くなく一回やっただけで手を触れず、肉は最初万太郎使ったらシステムがいまいち分らず一人目で負け、しばらくしたらベンキマンが追加されたということで使ってみたら一人目のサンシャインにフルボッコにされて挫折しいの……とそんな感じで格ゲーとは離れた生活を送っていたのですが、最近妙に格ゲー、それも2Dがやりたくなって、ホームのゲーセンにあるメルティブラッドに手を出し始めたのです。
ちなみにアルカナハートは少しだけやっていたのですが、ホームのゲーセンはなぜか非対戦台でCPU戦は楽すぎてやる気になれず、いちいち対戦のために隣の市までいくのも面倒な上、ヴァージョンアップしたら、持ちキャラの舞織が、ただでさえ弱いのが微妙に難しい半永久コンボのおかげでかろうじてほかのキャラと渡り合えていたのがその半永久を封じられたせいでほぼ最弱みたいな感じになってしまって落胆して以降手を触れなくなってしまいました。
桜花の舞で相手を浮き上がらせたあとバックステップすることによって半永久できなくなったのですが、そのバックステップのせいでそれ以外の追加攻撃すらできなくなったってあなた。ホーミングキャンセルにしたってゲージいりますしたいしてダメージ与えられるわけじゃないですし。
そうなると戦いかたといったら離れて妹飛ばしたり姉落としたりなんて長距離からの牽制ばっかりのキャラになってしまいますぜ。
たとえるならハイストDサガットで遠距離からタイガーショット連発するくらいウザい戦い方です。そういうのどうも嫌いなのです。
ということでメルティブラッドに移ったわけですが、とりあえず、猫が好きというのとイロモノであるということでネコアルク使ってみたらあまりの使いづらさに泣けます。一応CPU戦は意地でクリアしましたが。
その後は、しゃがみ時が猫ということでレンを使ってみたり、レンの色違いでつまりしゃがめば白猫か! (´Д`;)ハァハァと使ってみたらしゃがんでも猫にならず(´・ω・`)ショボーンとしてしまった白レンだとか、ネコアルクからの派生でアルクェイドと暴走アルクェイドを使ってみたりしたのです。
とりあえず使ってみたキャラはどれもCPU戦クリアくらいはしているのですが、暴走アルクェイドがとかく強すぎです。なんという高性能。
基本コンボは、
屈A→屈B→屈C→ジャンプキャンセル空中A→空中B→空中C→ジャンプキャンセル空中A→空中B→空中C→空中投げ
なのですが、この最後の空中投げ。
普通に使ったら地面にたたきつけた後暴走アルクェイドが敵の背後に回るために相手の起き上がりに間に合わず少々不利になってしまうのですが、画面端で投げた場合、相手の背後に回らないためにまるで初代ザンギのスクリューのように相手の眼前に立ちふさがり起き上がりこちらが圧倒的に有利になるため、屈A連発していたらCPUの場合高確率で食らってくれるため、屈A×3の後上記のコンボ決めてまたたたきつけて起き上がりに……で半分ハメられます。
ジャンプBも見た目に反して結構めくりやすいですし。
本家の場合、上記のコンボ(ただし発動は屈A→屈B→屈C→\B)のラストに竜巻旋風脚Bをやろうとするのですが、空中↓Bで特殊技が発動してしまうためにちょくちょくそれが暴発してうまくいきません。
まあ、これは自分が下手なだけですが。
なんだか、持ちキャラが暴走アルクェイドで落ち着きそうな感じです。
なんとなくコンボとかがマヴカプやってるような気になってきますし。
あんまり性能よすぎるので逆に使う気なくなってしまうのですが。
とりあえずほかのキャラを試してみてからの話ですが。
まあ、いかにイロモノ好きでギルティ本来はディズィーが持ちキャラなのにかたくなにファウストつかっているような人間とはいえ、さすがにこれでネコアルクはないです。あれは使いづらい。
初代ストIIのころは、最弱といわれたザンギでありえない、それこそまさに鬼神のごとき強さを誇った「鬼ザンギ」と呼ばれている人がいたそうですが、果たしてネコアルクでそんなキチガイじみた強さを発揮できる人はいるのでしょうか。たとえるならマヴカプ2のロールちゃん一人で、トップクラスの人が使うマグニートー、ケーブル、アイアンマンのチームをほぼ無傷でやっつけてしまうくらいの。
いくらなんでもいるわけないですよねそんな人。