シエル&翡翠
メルブラ、とりあえずシエルと翡翠も使ってみたのです。
で、ふと思ったのです。
対人戦はどうか知りませんが、よもや、このゲーム、CPU戦に関しては「いかに浮かすかゲー」だったりするのでしょうか。
浮かすと浮かさないでは格段に難易度が変わるような気がするのですが。
なんだか最近、メルブラをやるときは、最初はとりあえず必殺技を確認し、次いで通常攻撃を確認し、次にどうやったら相手を浮かせられるかを模索する、みたいなプレイになってきました。
ちなみにシエルの場合は屈C→屈C。
翡翠の場合は屈C→前B。
シエルは空中飛び道具がある上に空中Bのめくり性能がやたらいいので空中戦にちょこっと強くていいのですがいまいちエリアルが使いづらいです。
ジャンプが高すぎるせいでしょうか。空中でA→B→Cとやった後はジャンプキャンセルでもうワンセットが入らないのですが。
翡翠は、キャラ紹介の「おもしろ能力」に惹かれて使ってみたのですが、微妙です。
飛び道具があるのはいいのですが空中では使えませんし、エリアルだとA→Bまでは入りますがなぜかCが入りませんし。ですからコンボの基本は屈A→屈B→屈C→前B→ジャンプキャンセル空中A→空中B→空中A→空中B→空中Bみたいな感じになってます。
なんだか最近どのキャラ使ってもコンボが似たような感じになってきて仕方ありません。
自分基本的に面倒だから攻略サイトとかでコンボ探すとかはしないで適当にその場で見繕ってコンボをやるのですが、さすがにちゃんと調べたほうがよいのでしょうか。別にそこまでメルブラやりこむわけじゃないですけど。
カプコンが今年は戦国BASARAの2D版をゲーセンで出すそうですから、それまでの間をもたせようみたいな。
ただ問題はホームのゲーセンが戦国BASARAを入れるか否かなのですが。
KOFの新作はもう稼動しているそうですが入ってませんし。
今はすべて撤去されてますが、これまで、ハイスト、カプジャム、あとなんか外国製らしき、カプコンのレゲーが大量に詰まった怪しげなゲームといろいろカプコンゲー入れてるんだからたぶん大丈夫だと思いたいのですが。
まあ、それ以前に戦国BASARAの出来が不安ですが。
なんとなく、どこかで見たスクリーンショットの感じではギルティみたいな見た目のド派手さを前面に押し出した感じに受け取れないこともないですし。
ド派手はド派手でもマヴカプ2みたいな感じだったら歓迎ですが。
というかそれ以前にいい加減マヴカプ3作ってくれないのでしょうか。
マヴカプ→マヴカプ2となった際、2人コンビが3人チームになってしまったからこりゃあ次回作は4人1チームにしなきゃいけないけどさすがにそうなったらボタン増やさなきゃ対応できないっぽいから無理だぞとかそういうことでしょうか。個人的にはむしろ2人コンビのほうがいいような気もしますが。
最近マーヴル・コミックスの実写映画化がちょくちょく行われていますから出したら人気を博すとおもうのですがね。新キャラはファンタスティック・フォーの主人公やゴーストライダーで。
ラスボスは、2みたいな変なオリジナルキャラじゃなくそろそろギャラクタスでも。
設定だけなら実はパイロンのほうが強いんじゃないかという気もしないでもないですし(ギャラクタス→星を食べる:パイロン→星を指輪にする)考えてみたらパイロンアメコミのキャラっぽいんだから、SVCの鬼タクマみたいにアホみたいに強化された鬼パイロンでもいいですけど。そもそもパイロン、ヴァンパイアシリーズでは楽しむためにわざと自分の力落としたりして全力出したことないという設定だったはずですし。