ぷりぷり! レモン日記 -14ページ目

葛葉ライドウ対超力兵団

テイルズ・オブ・デスティニー(PS1版)が終わったのでテイルズ・オブ・ファンタジア(PS版)をやっていたのですが、それも終わったので、今は葛葉ライドウ対超力兵団をプレイしています。



ところで「超力兵団」てなんて読むのでしょう。

「ちょうりきへいだん」と読んでいたのですが、いざそう打って変換したら「調理器兵団」になりました。それなんてアリスSOS?


あるいは「ちょうりょくへいだん」なのでしょうか。それで変換したら「聴力兵団」になったのですが。おじいちゃん北陸補聴器~……ってこのネタはたぶん石川県民にしか分りませんね。福井や富山でやってるのか知りませんが。



ともかくその葛葉ライドウですが、かのデビルサマナーシリーズの最新作です。



自分メガテンシリーズはそれなりにやっているのですが、一番最初にやったのが、確か高校のときに友人から攻略本と一緒に借りたこのシリーズの第一作、セガサターンの「真・女神転生 デビルサマナー」だったのです。ヤマタノオロチ万歳。



で、そのデビルサマナーをプレイしてからメガテンにハマり、それからソウルハッカーズ→真1→真2→if(ハザマまでいけず挫折)→旧約(1はクリアしたものの2のベルゼブブ出てくるあたりで詰まって挫折)その傍らペルソナ→ペルソナ2罪→ペルソナ2罰その傍らラストバイブルとかデビチルとか、とプレイしていたのです。

実は一番最初にやったデビルサマナーに隠しダンジョンが存在するということを今年に入ってから知ったのですが。ボーナス入ったらPSPでも買ってリメイク版やってみようかしら。



とまれ、そんなデビルサマナーシリーズがソウルハッカーズ以来何年ぶりになるかは分りませんがものすごく久しぶりに新作が出た、ということで期待していたのですが──




まあ、世界観は大好きです。こういうの。超力超神が遠目に見ると真・ゲッター2にしか見えないのはともかく。

あとラオウとかときめもとかアカギとか哲也とか妙にパロとか小ネタが目立つのもちょっとアレですが。自社の作品ならともかく他社のはやっぱダメだと思うんですよ。やりすぎるとKOFのK9999の悲劇につながりますよ。



少々話がずれましたが、世界観は好きなのです。


が、何ゆえ戦闘がアクションなのでしょう。



どうも、ここ最近アトラスはなにかしら新しい方向性を暗中模索しているらしく、メガテンも3では戦闘システムが大幅に変わり、ペルソナはそもそも1→2の時点で大きく変わり3でもやっぱり前二作とは違ったものになっている様子で、だからこそその流れでライドウも前二作とは違った戦闘システムにしたのでしょうが、正直なところを申しますればこれは失敗だったといわざるをえません。



同じような戦闘システムであるスターオーシャンと比べると、どうしても作りこみの甘さが目立ちます。



ライドウの場合、戦闘画面がほぼ固定で、ライドウが画面手前にいると大きく、画面奥にいると小さくなるのですが、そのせいで、手前ならともかく、奥にいるとライドウがなにをやっているのか微妙にわかりづらくなります。もし画面奥で複数の敵に囲まれたらもうライドウがどこを向いてなにをやっているのかなんてぜんぜんわかりません。あまりにごちゃごちゃしすぎです。

もうちょっと、キャメラはライドウに焦点を合わせておくなどできなかったのでしょうか。



あとナキサワメのボッタクリっぷりがひどすぎ。

最初こそ200円だったものの、次の話になるといきなり値段十倍にハネ上がりますし、そのせいで雑魚戦でもなるべくMPは消費しないように戦いたいのですが、いかんせん仲魔のAIがFC版DQ4のクリフト並みにあほなので、仲間に任せたままにしておくといやお前それはもうちょっと落ち着こうぜといいたくなるほどとにかく魔法の連打、連打、連打。ひどいときには敵が全滅しているにもかかわらず、それから経験値等取得画面に移るわずかなタイムラグの間に魔法使ってMP無駄使いしたりしますし。一応「MPは消費するな」という命令があるにはあるのですが、それだと、気のせいでしょうか、確かにMPは消費しないのですがそのかわりほとんど敵に攻撃しなくなりますし。



それと気になったのは悪魔のデザイン。



オニとか一部の敵はまんまメガテン3の流用です。そうじゃない敵も過去作品のデザインのまんまです。



いつだったかなにでだったか、金子一馬氏が悪魔のデザインは毎回変えるようにしていて、気に入っても使うのは二、三作くらいだとかそんな感じのことを語っていたのを目にしたことがあるためか、どうもこの点が手抜きに感ぜられていたしかたありません。

まあ、ジャックフロストとジャックランタンがいつも通りなのは半分アトラスのマスコットキャラみたいなもんなのでいいとして。



少々作りこみの甘さが目に付かないこともない作品ですが、あるいはこの作品でライトユーザーに対する窓口をもっと広げようとでも考えているのか、難易度は他のメガテンシリーズに比べてもずいぶんヌルめです。



スーファミの真シリーズやデビルサマナー、ソウルハッカーズシリーズは攻略本必須といわれるほどの難易度でしたが、今回は、ダンジョンは単純(ペルソナ2もダンジョンは比較的楽でしたが、あれ以上)。戦闘もそれほど難しくなく。なによりモー・ショボーが怖くありませんペルソナ1やソウルハッカーズなんかだとモー・ショボーは前半の鬼門だったのですが。




そんなライドウも、けっしてつまらないというわけでもないので、現在すでに第十二話。最終話まで進んでいます。それもほぼラスボス手前。



まあ、その前にいったん戻って隠しボスであるベルゼブブとついでにアリスとも戦ってみる予定ですが。

モスバーガーはファーストフードです

普段休日の昼食といったら家でラーメンか外でラーメンあるいはチャンカレとなってしまっているので、たまには若者らしくファーストフードでキメてみようじゃあありませんかと市内唯一のドライブスルーのモスバーガーへ行ってきたのです。ちなみにマックは駅前のショッピングセンター内にあるにはあるのですがショッピングセンターの中なのでドライブスルーはありません。



まさに昼時ということでか、ドライブスルーも少々渋滞気味だったのですが、図書館で借りてきた夢枕獏の「荒野に獣 慟哭す<完全版>」を読みながら暇をつぶしていたのですが、そのうち順番が来たのです。



─────────────────────────────────────

店員「お待たせしました。ご注文をどうぞ」


自「海老カツバーガーのポテトSセットと……」


店員「モスバーガーですか?」


自「いいえ、海老かつバーガーです」


店員「失礼いたしました。モスバーガーですね? セットはいかがいたしますか?」


自「ポテトのSセットを」


店員「え? Mセットですか?」


自「いいえ、Sセットです」


店員「失礼いたしました。お飲み物はいかがいたしましょう?」


自「メロンソーダで」


店員「コカ・コーラーですか?」


自「いいえ、メロンソーダです(少々イラつき気味)」

─────────────────────────────────────





いや、まあ。SとMを聞き間違えるのは分らんでもないのです。確かに紛らわしいですし自分の言い方もまずかったのかもしれませんし。



ですがなにをどう聞き間違えたら「海老カツバーガー」が「モスバーガー」になって「メロンソーダ」が「コカ・コーラ」になるのでしょう。前者なんか共通しているのは「バーガー」だけですぜ。序盤の海老をうっかり聞き逃して「カツ」が「モス」に聞こえてしまったという可能性ならかろうじて考えられますが、後者に至っては共通点がまるっきりないのですが。聞き間違えそうといったら「ソーダ」の「ソー」が「コーラ」の「コー」と聞こえるかもしれない、くらいですぜ。いかに昼時で客が多く忙しいといってもその聞き間違いはないだろうとツッコんでもいいですよね。



しかもファーストフードと銘打ってるのにモス入ってから商品受け取って店出るまでに「荒野に獣 慟哭す<完全版>」を80ページくらい読んでしまいましたし。時間かかりすぎですって。

まあ、ファーストフード、というのは出てくるのが早いんじゃなくてすばやく腹におさめられるという意味合いらしいのですが。



でも正直これだったら、モスよりマックのほうがよいかもしれません。確かに味はマックよりいいかもしれませんがポテトはマックのほうが食べやすいですし安いですし。

これからはポプメインということで

弐寺のDP、県一には負けてはいるものの、まあそれでも金沢だし、市内だとまだ一番だろうしということでアイデンティティーを保っていたのですが、つい先日、市内唯一の皆伝者がDPやってるのを見かけました。



なんか穴stoicとか穴FIRE FIREとか余裕で県一取ってるんですけど。穴AAも赤クリアしそうな上に余裕でAランクなんですけど。



家に帰ってから調べてみたら、苦労して96%取った十段をいともあっさり98%でクリアしているのですが。



前に某所で片手で穴クエクリアしているとかいう話を耳にしたことがあるのですが、やっぱり所詮DPなんか片手力があればなんとかなるということでしょうか。穴ジェノ県一取ってる人も同じくらいの片手力があるとかなんとかそんな話を聞きますし。あまり認めたくありませんが。DPはSPには再現不能な混フレを楽しむもので片手力でどうこうというものじゃないと思いたいのですが。



弐寺では3rdから、五鍵を含めるなら五鍵の4thからそれはもうDP一回400円の時代から黙々とDPをやり続け、ライヴァルの方々にはスコア力で多々負けてはいるもののそれでもまだクリア力では勝ってるということで自分を慰めることもできましたが、Dj Pointが2400ちょっとだったことから察するにDPにはあまり手を出していないだろうにクリア力でもスコア力でも負けてるとなったらもうどうしようもありません。



人はじゃあ努力すればいいじゃないと簡単におっしゃってくださるでしょうがすでに今作600回はやってます。最終的には2000回以上はやるつもりでしたが、ここまでしてようやく穴AAアシストクリア程度ではおそらく今作5000回やったところで到底勝てないでしょうというか自分が100回やったところで相手が10回やったらそれだけであっさり追い越されることは火を見るより明らかです。



ほかの事ではともかく、餓狼伝風に言うなら英語もダメ、数学もダメ、人望もないという、人様に自慢できることなんか弐寺くらいしかない自分のような人間にとっては、弐寺で負けるのは死ぬほどムカつきます。

おそらくこのまま弐寺にこだわり続けていたら頭おかしくなってしまいかねないので、逃げます。

負けるくらいなら逃げます。

かの宮本武蔵が生涯無敗だったのも、言い方は悪いですが勝てる相手とだけしかしなかったという説もあるくらいですし。卑怯とは言うまいね。

それにこの先続けて、なんとか穴Aとか穴ジェノとか穴ワンモアとかクリアできても、結局ハタから見たらそんな自分よりうまいその皆伝者はもっとすごいと、単なる引き立て役になってしまうだけですし。誰かの引き立て役なんかまっぴらごめんです。

だから金沢でもし弐寺の大会でDP部門があったとしても県一の引き立て役になるだけだから出ませんし。みじめなだけです。



ということで、前置きが長くなりましてここから本題ですが、せっかくライヴァル登録してくだすった皆さんには大変申し訳ないのですが、弐寺は完全にやめます。やればやるだけ市内唯一の皆伝者がちらついて己のへたくそさに憤りとストレスを感じるだけですから、こうなったらもう、無理です。Dj Pointは9484で打ち止め。未プレイのNORMAL譜面がたくさんありますがこれも打ち止め。

いっそ、e-AMUパスもばらばらに切り刻んで捨てようかと考えたのですが、よくよく考えたら弐寺だけでなくDDRとかQMAとかポプの記録もあるのでそれをやったら特にポプが大変なことになってしまいます。スクリーンEXとかクラシック9EXとかにクリアマークつけるのはともかくハイパージャパネスクEXにフルコンマークはかなり厳しいです。



そんなわけで、弐寺はもう一切手をつけず、スコアの更新もないでしょうから登録やめてくだすってもかまいません。タイトルにもあるようにこれからはポプメインでちまちまと遊びます。ポプとかDDRならば勝とうが負けようがどうでもいいですし、気楽にすごせます。



まあそれに考えてみたら、弐寺はホームのゲーセンが市販のブラウン管のために、それに慣れすぎてしまったがためにほかのゲーセンではプレイできない(なにせ皆が光る光ると言っている金筐体ですら自己ベマイナス200だの300だのが当たり前、なんて状態ですし)という弊害があるせいで、金沢だの福井だのに映画見に遠出した場合、最近ビデオゲームが壊滅的なせいで映画始まるまでの時間つぶしで弐寺とかいうのができなくなり、そのせいでついついパチ屋に足を運びましょうねとかなってしまったりもしているのに対し、ポプならばそういうこともありませんし。



弐寺ほどでないにしてもポプも結構店による筐体差あったりしますけどね。

藤江のレジャラン(新館)のアニメロ筐体のやつとかものすごくやりづらいですし、お隣小松のコスモランドにあるやつはメンテが悪すぎてボタン凹みまくってますし、金沢のドンキホーテにあるゲーセンのポプはなんか画面が薄暗いというかなんというかどうにも見づらいですし。

子猫の里親を探そうと思ったのですがおじゃんになりました

今日、仕事が終わる直前のことでした。



課長に用事があって事務所に行ってきたのですが、そこで、事務職員の女性に突如「○○君猫飼わんけー?」と聞かれました。



いったい全体どうしたことかと思ったのですが、なんでも、少し前から事務所裏の室外機の下に野良の子猫が迷い込んできてにゃあにゃあと鳴いていてかわいそうだから里親を探しているのだということでした。



そこで課長に用事を伝えてから裏手に回ってみると、なるほど室外機の下小さな薄暗い隙間に、これまた小さなかわいらしい子猫がちょこなんと座っておりました。



自分、弐寺のDJ NAMEに「NEKO」とつけるくらい無類の猫好きなもので、その愛くるしい姿に思わず手を伸ばすと、子猫をぷるぷるとおびえながら、ただでさえ狭い空間をさらに奥のほうに逃げていってしまいました。

そしてその後はにゃあにゃあと、まるでああお母様どこにいらっしゃるのアタクシはここよここにいるのよああさびしいわとでもいいたげな、実に切なげな鳴き声をあげ続けるのです。



もう、たまらんです。



自分が飼えるならそれに越したことはないのですが、残念かな、家庭の事情がいろいろとありましてどうしても飼うことができません。



ということで、家に帰ったらこのブログと、ついでにまちBBSの地元のスレッドにて里親を募集しよう。ついでに里親が見つかるまでは責任もって面倒見よう、室外機の下でと、お前それ単なる自己満足だろ死ねよ( ゚д゚)、ペッ とか言われたら本当に申し訳ありませんとただただ頭を下げるしかないのですが、そんなことを考えつつ、町の青年会の会合があったのでそれに行ってから午後十時半ごろ、猫のえさを買って再び勤め先へ行ったのです。





いなくなってました(´;ω;`)ウッ…



ずいぶん人間におびえていた様子から察するに、夜もふけ、工場から誰もいなくなってからどこかへ行ってしまったのでしょうか。

あるいは、母猫が坊やを見つけて連れて行ってくれたのでしょうか。坊やかお嬢ちゃんか知りませんが。



はたまた、工場長自ら誰か猫飼ってくれんかと工場内を闊歩していたことから察するに、自分と違って猫を飼える環境にある誰かが連れて行ってくれたのでしょうか。

野良だと、そのうちつかまって保健所につれてゆかれて毒ガスでもがき苦しみながら死んでいくだけなので、せめてそうであることを祈ります。

Red Rocket Risingは詐称曲だと思うのです

今週のWRはRed Rocket Risingです。



☆8ですが、なぜだかものすごく苦手な曲です。絶妙なまでに押しづらい譜面です。個人的には☆9でもいいと思うのですが。



とりあえず、いつも通りハイパーやったのですが1830ちょっとしか出ませんでした。この曲はAAAなんか夢のまた夢です。まだ穴青龍のほうが現実的です。おそらく今週のWRは最終的には180位くらいに落ち着くんじゃないでしょうか。週末また粘着してみますがたぶん上がっても1850どまりな気がします。




それはそれとして、なんとなくポプを久々にやったらいつの間にか新曲が普通にEX選べるようになってました。



ということで、これまではスーパーエキストラで40以上の曲をちょこちょことやっただけだったのですが、いまさらようやく新曲にも手を出し始めたのです。



まずはポップンアドベンチャーメドレーでしたか、あれのEXをやったのです。



初見でBAD3だったのはまあ、いいのです。



いいのですが、出た3つのBADがすべてプレイ中赤ボタン凹んだせいというのはやっぱりいやがらせでしょうか。



とりあえずクリアしたので次に悪魔城ドラキュラやってみたら、ノルマ念のため200コンボに抑えておいたのにその200コンボに到達する直前で見事なまでに赤ボタンが凹み続けてこの程度のノルマすら達成できないってどんだけ名ディフェンスなんですか。若林君ですか。



前に、弐寺で順番待ちしているときに見かけたのですが、ノーマル譜面で、手のひらで思い切りボタンをばちこんばちこんぶったたいてる青年男児(推定年齢20代前半)がいたのですがやはり彼のようなクラッシャーのせいでしょうか。



自分もヒプロ3EXとかやるときは微妙に強くたたいてしまうのであまり言えた義理でもないかもしれませんし前にも書いたような気がしますが、せめてもうちょっとソフトタッチを心がけようと努力しようとは思わないのでしょうか。

というかそもそもわざわざ手のひらでたたかずとも指で押せば反応するんだから、小指は無理としても親~薬指くらいは指先で押すよう心がけましょうぜ。

金筐体を初体験

昨日は福井へ行ってきました。



当初の予定では、13:25から始まる「300」を見てからちょっとスロットで暇つぶしして18:00から始まる「大日本人」を見ようかな、と思っていたのです。



失敗しました。



スロットは番長打ってたのですが、660ほどハマってる台を打ち始めたら、890くらいでレジ。



あれこのG数ってもしかしてもモードBじゃねとか思っていたら予想通り次は天国だったようで30Gでボーナス解除。でもまたレジ。



そのまま128Gスルーしたのですがまああとちょっとだけ打ってみようかなと続けていたら150GほどでようやくBIG。



しかもそれがJACハズレで1G連した上にその連したBIGでまたJACハズレ(JACハズレは1/799.2)して1G連。



さらにいい感じで128G以内に当たったり、ハマっても350G程度というのが続き、最後は5連続レジとかで勢いが止まりましたが、1900枚ほど出て、番長の前にハネデジの歌舞伎ソード打って飲まれてたのもあって15000円ほど勝ちだったのはいいのですがおかげで大日本人には間に合いませんでした。

まあ、そのうちDVD出るでしょうからそれを借りればよいでしょう。



スロットを打ちに行く前に、エルパ内のゲームコーナーもちょこっと散策してみたのです。



やられました。



弐寺の金筐体あったのです。





あったのですが、コロナ系列のほうのゲームコーナーでした。



これではもし小松に実際エルパが誘致されたとしても金筐体が来る可能性はぐっ、と低くなりました。



まあ、いいんですけどね。



実際初体験してみたら、やる曲やる曲そのことごとくが自己ベマイナス200とか300とか恐ろしいことになっていますし。

やっぱり、自分にとっては、鍵盤のレスポンスがどうのよりも画面が一番重要なようです。

金筐体は判定がまるっきり分りません。なぜ皆あれが光るのでしょう。



別に、知らぬ間にへたくそになっていたというわけではないと思うのです。

実際スロット打ち終わって石川に帰ってからホームのゲーセンでプレイしてみたら普通にいつもどおりのスコアが出たり穴青龍HARDクリアしてようやくDj Pointが9480になったりしましたし。

穴玄武もHARDいけそうなのでこの調子なら9500も夢じゃなくなってきました。

Fascination MAXX(H)攻略法

今日は半日休日出勤だったので、昼からちょっと7を揃えたくなってスロット打ちにいって、二時間で3万使って北斗SEで11連→ちょっと使ってから俺の空に移りスーパー俺モード引いて8連(内レジ3回)で2000枚ほど出して5000円くらい勝てたので、その帰りにホームのゲーセンへ行って弐寺やっていたのです。

幸い誰もいなかったので三、四時間ほど延々プレイ。


で、ようやくWRの穴がAAAに乗ったのとアポカリプスの穴がHARDクリアできたのはいいとして、Fascination MAXXのハイパーも所詮☆11なんだからHARDクリアしたいなぁと思っていたのです。



最初は、穴をやるときみたいに序盤HS0→穴だと両方に白いのがたくさん降ってくるところでHS1→穴だと縦連になる部分の直前で再びHS0という風にやってみようと思ったのです。





何度やっても最初の400地帯に行く前に死にます_| ̄|○



一番最初のBPM100地帯が微妙に混フレなのでノースピだとまったく見えません。ここに関しては穴より難しいです。



しょうがないから何度かやって覚えてみようと思ったのですがそもそも譜面が見切れてないので覚えるもクソもありません。



で考えました。



ノースピで見えないんだったらHS5でやればいいじゃないかと。



BPM400になる直前でがんばってHS0にすればなんとかなるだろうと考えたのです。







さすがに無理がありました。間に合いません。



次に考えたのは、HS4でやってみようということでした。



BPM400地帯に突入する直前に、



1P側1、3、5、7→2P側1、3、5、7



という譜面があります。



ここで、1P側1の直前にすかさず右手で2P側のスタートボタンを押せば、1、3、5、7、と押すたびにHSが3.5→3→2.5→2という風に下がります。



そして次に右手を鍵盤に戻すと同時にすばやく左手で1P側のスタートボタンを押せば、次の1、3、5、7で1.5→1→0.5→0とちょうどいい感じにHSが下がるじゃないかとハタと思いついたわけです。



曲開始前に幾度かチャレンジしてみました。







デキルワケネーヨ!(ノ`Д´)ノ┳┫┻┣__┻




すばやく1、3、5、7と押してもちゃんと反応してHSが下がるそれはいいのですが、右手を引いて左手を突き出してと、そういう動きがまず無理です。間に合いません。ということで却下。




しょうがないから、じゃあ最初はとりあえず見切れるギリギリのところまでHSを下げて、400直前のHS下げになるべく時間をかけないようにしようと考えたのです。




で、結局最初はHS2で始めることになり、なんとか400地帯突入時ゲージ30%程度に保つことにも成功し、




FaXX



なんとかHARDクリアしましたがもうやりたくありません。ハタから見るとチェッキン(H)引越しプレイ並みにアホの子プレイです。いい笑いものです。誰もいなかったのがせめてもの救いです。



ちなみに関係ないですがこの後叙情やったらなぜかHARDできました。ランクCですけど。

Sense2007

今日は素直にまっすぐ帰宅しようかと思っていたのですが、急遽急ぎの仕事が入って9時くらいにもう一度工場に行かねばならなくなってしまったため、それまでの暇つぶしとホームのゲーセンへ行ってきました。



弐寺GOLDはいつの間にか最後の解禁を終えGP消費曲がGPいらなくなってGOLDフォルダに移った上に最後の隠しSense2007が出現しました。



ということでWRに粘着がてらちょっとアナザーをやってみたのですが、正直な話、歴代ワンモアの中ではズバ抜けて簡単です。とりあえずHARDクリアしました。ワンモア曲のアナザーをHARDクリアは穴XENON以来です。以来ですといっても穴XENONもHARDクリアしたのついこの間なのですが。



ワンモアは7thから始まったわけですが、歴代のワンモア曲を難易度順に並べるなら(すべてアナザー)、



クエ>蠍>冥>嘆き>ワンモア>革命>>>>>FAXX>Sense2007>XENON



といったところでしょうか。何色でもいいからとにかくクリアマークつけたい場合。





ところでGP消費曲がもうGPいらなくなったのはいいのですが、NORMAL埋めとかしていたらいつの間にかGPが20000くらいあまってしまったのですがどうしましょう。

なんだか、FFでラストエリクサーがもったいなくて温存していたら結局最後まで使いませんでしたみたいな感じになってしまいました。

あるいはドラクエとかで最後無駄にゴールドが余りまくるみたいな。



最近のRPGの場合、たとえばPS版テイルズ・オブ・ファンタジアなんかだと経験値売ってくれる死神がいたり、たとえばペルソナ2罰の場合サタンやルシファー降ろすためにカジノで散在とかできるようになっているのですが、弐寺GOLDはその点どうするつもりなのでしょう。画面とか変更するのに使おうと思えば使えるみたいですが画面いじくりまわすのは好きじゃないので変える気はさらさらありませんし。



いっそオリコ作るのに一回3000GPとかやってくれないかしら。作る気ないからやっぱり意味ないですが。

給料はじめの運試し

思ったよりも住民税が上がってなかったので、あまりほめられたものではありませんが、それじゃあちょっとと今日は仕事帰り久しぶりにパチンコ打ってきました。



グランドオープンからしばらくはダブルウィングとマジカペ置いてたのですがそれ撤去されてからは羽根は一切入れず、羽根デジ、現金機を撤去してからは高確率機は一切入れなくなった店だったのですが、ナナシーゲットから、キャプテンロバートやアラジンデスティニーなど比較的確率が高い機種をじわじわと入れるようになって、つい先日久しぶりに羽根物を入荷したとのことで気になってしまったのです。



入れた羽根は、CRショックボーイズMAX2




正直、ものすごくきついです。



事前にワープの釘がしまってたらもうだめだみたいなことを聞いていたので、ちょっと見てそれなりにマシそうなのを探してためし打ち。1000円で7回ほど鳴いたので、決していいというわけではありませんがまあこんなもんかどうせほかもたいしたことないだろうと、関移動するのも面倒だったのでそのままもう1000円追加したらばV入賞して16R(実質15R)。

でも1R6カウントくらいしか玉拾わないので出球ものすごく少ないです。

これは羽根当たりの場合、大当たり終了後1開放だけ時短扱いでその1開放でまたV入賞すれば100回時短に突入するのですがこんなもん当たるわけありません。

なにより役物きつすぎます。

周りの回転体が公式には1/2とか言ってますがV入賞のチャンスがある黄色いほうの穴はハズレ穴とちがってなんでか入りづらいです。鬼です。

しかも黄色い穴にはいっても真ん中の顔面回転体が上を向いてなければV入賞しないのですが、その顔がV入賞位置で止まる時間が短すぎです。0.1秒くらいです。本当に一瞬です。ここの確率1/7とか公式にありますがここだけで1/20くらいはありそうです。せめて0.5秒くらい止まってくれてればよかったのですが。



直撃当たりのうち1/4でも100回時短がついて、時短中の大当たりは必ず時短100回だそうですが、そこまで持っていくのが大変です。正直セブンのほうがまだ楽です。



一応その後もう一度V入賞したものの2R(実質1R)で結局最終的に飲まれたのでこれはもうだめだなと台移動。



キャプテンロバートでも打つかなと思ったら、いつの間にか撤去されてたので、元ロバートの島にあったCRソルジャーリターンズW を打ってみました。



確率が1/285.5とかいうので1万ほどどぶに捨てる覚悟で打ち始めたのですが、1000円入れてストローク調整に四苦八苦しているうちに、残り玉数が30玉くらいになったところで3でリーチ。しかもなんか激アツとか出てます。でもほかの機種で激アツ演出には散々だまされているのでまったく期待してなかったらそのままノーマルビタで大当たり。打ち始めて10回転目くらいでいきなり直撃当たり引いてしまいました。



その後、時短中のV入賞当たりで怒涛の6連。しかも最後は時短終了その瞬間に開いた羽根でV入賞し、連荘ではないものの実質連荘、みたいな感じで7回目の大当たり。



せっかくだから一箱くらい打ってくかと続けてみたのですが、恐ろしいです。



その店は一箱1650発くらい入るのですが、その一箱で88回くらいしか回りません。釘がひどすぎです。よくもまあ自分こんなふざけた釘で7箱も出したものです。




結局、一箱打っても当たり引けなかったのでさっさとやめて9850発くらいの交換で33500円の勝ち。運試しは吉でした。水銀燈の今宵もアンニュ~イ(最近出たやつ)のメグの星占いでは「大きい……」だとかなんだとか言われてたのですがそれはきっと性的な意味ではなく運が大きいとかそういうことだったのでしょう。



とにかく、これでしあさって福井へ行く軍資金ができました。

目的は映画ですが、おそらく江守のジョイランにも行くでしょう。なんでも一周年記念で弐寺がようやく100円になるとかいうらしいですし。すでになっているのかどかは知りませんしそもそもジョイントなのかどうかも知りませんが。

もし行って200/400非ジョイントだったら手も触れずに去ります。

さよなら絶望給料

絶望した!

住民税が2倍になって給料ガタ下がりで絶望した!





というネタでもやろうと思ったのです。



甘かったです。



2倍どころか2.4倍でした。

もう後ちょっと高かったら赤い彗星です。

シャアといったらおうごんのナイトってイメエジですが。




まあ、2.4倍といいましても、もともとが3100円と安値だったのでせいぜい7500円程度でそれほど給金には響かなかったのがせめてもの救いですが。



いや、助かりました。低賃金で。VIVA! 安月給といったところでしょうか。

こうかいててなんだか無性に悲しくなってくるのですが。





とまれ、事前に某掲示板のニュース速報某+とかで住民税に関するスレッドを幾度も読んでおいて最悪の状況を考えていたおかげでショックが小さくてすみました。むしろ予想外に少なかったので逆に得した気分です。実際には得してないんですけど。



今月は住民税で給金が大変なことになってゲーセンにはあまりいけないかなと思っていたのですが、これなら普通にいけそうです。来月はたぶんボーナスなのでもし出たらむしろいつもより多めにいくやもしれません。

現在弐寺GOLD500回くらいプレイしているので、来月だけで300回はやるかもしれません。

9thあたりからじわじわとプレイ回数が減ってきていたのですが、今作は久しぶりにたくさんやりそうな感じです。たぶん1500回くらい。