ぷりぷり! レモン日記 -15ページ目

今いろいろと話題の社保庁の話

今日は二時間残業だったのです。



給料前(勤め先は毎月28日。明細は明日)で財布の中には300円しかなく、こんなんでゲーセン行くのもなと素直にまっすぐ帰ったのです。






なぜか、自宅の駐車スペースの前に車が止まってるんですけど。



どうも、向かいの家に用事のある車らしく、道路脇その向かいの家のほうに止めてはあるのです。

が、道路脇といってもそもそもその道路にしてからが住宅街の狭い一本道。

横をすり抜けるならばともかく、いざ駐車するとなるとものっすごい邪魔です。

なんとかがんばって慎重にバックしてはちょっと前進し軽くハンドル切っては微妙に車体をずらし、幾度も車を降りて接触しないかどうか確認しつつ、五分以上かけてなんとか接触することなく止めることに成功したのです。






あとで知ったのですが、どうやらその車、向かいの家に「年金払ってくれや」と話し合いかなにかに行った社保庁職員の車だったようです。



まさしく阿呆です。



年金記録があやふやになってるどころか実はその年金すら着服してましたととんでもないことになっているそんなときに年金払ってくださいなと言いにいくだけでも厚顔無恥もはなはだしいのですが、それ以前に、向かいの家にいったのに人の家の駐車スペースの前に止めるのか。




幾度も「向かいの家」と言ってはいますが、玄関はこちらから見て正面ではありません。



□←向かいの家


□←自宅



となっていて



□←こっち側が玄関

↓こっち側に駐車スペース有り

□←自宅



となっているのです。



そうならば、普通□の右側にある玄関の前に止めるのが筋なんじゃないでしょうか。

ガレージまであって明らかに駐車スペースと分るようになってるのに肝心の車がないならいずれ車の主が帰宅することくらい予測がつくと思うのですが。なにを根拠に自分がここに止めている間は車の主が帰ってこないとか考えられるのでしょう。




まあ、所詮社保庁ですし。いわゆる馬鹿なのでしょう。

野比のび太

何巻だったかは忘れたのですが、ドラえもんの話で、のび太がなんで自分はこんな変な名前なのだろうと憤って過去に行く話しがあります。

そこで、のび太のパパは、健やかににのびのびと育ってほしいから、だとかなんだとか言っていて、それを陰でこっそり聞いていたのび太は感動して一念発起やる気を出して勉強を始めましたという話なのですが、ふと、最近気がついたのです。

のび太のパパ→のび助

のび太のおじさん→のび郎

のび太の従姉妹→のび枝

のび太のひいおじいちゃん→のび吉

のび太のご先祖様たち→のび作・のびろべい・のび左ェ門

のび太の子供→ノビスケ

……なんだか、単に野比家の伝統だから「のび」つけただけだけど、それだとママになに言われるか分ったもんじゃないからその場しのぎにそれっぽいこと言ってみました的な印象が浮かび上がってきたのですが。

むしろ、なんでのび太の子孫が「のび」系じゃなく急に「セワシ」になったのかそのことのほうが気になります。

のび太とジャイ子ルートでものび太としずちゃんルートでもまったく同じセワシが生まれることから察するに実はセワシ自体が特別な存在だったとか。

ふと思い返してみれば、原作第一話でドラえもんがジャイ子との未来の写真を見せたとき、ノビスケっぽい子供はいなかったように感じますし。セワシだけが特別な気がしてきました。

石川に 金筐体が やってくる

かもしれないよという仮定の話です。



弐寺は、これまでさまざまなタイプの筐体を出してきました。



自分のように古いタイプのプレイヤーにはむしろこちらのほうが印象強いのじゃないかと思われますが、初代から9thあたりまでメインで使われていた、通称液晶として呼ばれる、リアルプロジェクターという巨大な、まさにデラックスな感じの画面がくっついた初代筐体。



これは、液晶ということでか画面の劣化がものすごく早く、私の記憶が確かならば、2nd styleの頃なんか、初めて金沢の藤江のレジャランに行ったとき、今では信じがたいのですが弐寺の筐体が3台ずらっ、と並んでいてうわあすごいなあさすが金沢だなあと感動したものですが、その3台のことごとくが画面劣化して暗くてぜんぜん見えなかったのは今となってはいい思い出です。当時石川はどこ行っても画面見づらいところばかりだったような気がします。



しかも、劣化が早いくせに画面の交換となると高い金を取られるそうで、聞いた話だと一回の交換に十万だか二十万だかかかるそうです。



それじゃいくらなんでも金がかかりすぎるということで苦情が多かったのか知りませんが、10thのころから、画面をブラウン管に変えた、新たな筐体が登場。確か自分が最初に見たのは福井のCOPA(現エルパ)のゲームコーナーでした。



それから、確かRED、ハピスカ、DDと新作が出るたびに毎回どこが違っているのかよく分らない新しい筐体が発表され、今作GOLDで、DD以前の筐体の判定を修正する結果にもつながった、USBが2.0だかなんだかになって鍵盤押した際のランダム遅延がほぼ解消されたGOLD筐体(通称金筐体)が発表されたのでした。


そのほかにも、果たして現在流通しているのかどうかは知りませんが、家庭用6thのおまけの達人ムービーでLISU氏やAGOP氏がプレイした、全体的に小さめなミニ筐体というのもありました。



正直、金のかかりすぎるリアプロから移行するために作られた10th筐体と判定が正常化した金筐体はともかくその間の3作の新筐体は必要だったのだろうかと思わないでもないのですが、金がほしかったのでしょう。KONAMIも。その気持ちはよく分ります。自分も金がほしいです。誰かください。



まあ、それは別にどうでもいいのです。無駄に新筐体が出るのは弐寺に限った話じゃありませんし。ギタドラ然り特にポプ然り。



ともかくその新筐体たちの中で一番新しい金筐体なのですが、それが、もしかしたら石川にもやってくるかもしれないよという、そういう話なのです。





真偽のほどは定かではありませんが、なんでも、聞いた話によると、現在福井県大和田市にある、おそらく福井で最大と思われる、エルパというショッピングセンター(というより半分総合アミューズメント施設)があるのですが、それが石川にも進出するためにお隣小松市にやってくる、のだそうです。どこにできるのかは知りませんが。



個人的には、エルパには横に映画館がくっついているので、金筐体よりも映画館もやってくるのじゃないかとそのことのほうが気になるのですが、あれはコロナワールドというエルパとはおそらく別系列の会社の管轄なのでたぶん無理でしょう。



そんなわけで映画館はあきらめているのですが、エルパのゲームコーナーには金筐体な弐寺があるそうなので、もし本当に小松にやってくるとなったら、当然ゲームコーナーも作るでしょうし、福井にあるそれと同じ程度の規模のものを作るとしたら弐寺もできるわけで、となるとどこかから中古で安く買い叩くのでもない限りわざわざDD以前の筐体を使うとは思われないので、金筐体がやってくる可能性が高い、ということになります。





まあ、そもそも本当にエルパがやってくるのかどうか自体いまだはっきりしていませんし、もしやってきたとしてもゲームコーナー……はさすがにできるでしょうがそれが福井と同じ規模になるとは限らないのですが。



それにそれ以前の問題として、もし本当にやってきたとしても、自分ホームのゲーセン以外の画面ではもうプレイできなくなってしまったので、たとえ金筐体がやってきたとしても実際プレイしてみたら結局ホームのゲーセンでやったほうがいい記録が出るのでしたみたいな結末が待っていそうですが。




さらに言うとそれ以前の問題として、福井のエルパにあるという金筐体がエルパのゲームコーナーなのかコロナワールドのほうのゲームコーナーなのかというのが問題なのですが。まあ、後者はないと思うのですが。音ゲーがポプと太鼓しかなかったと記憶しますし。

来週の日曜が7/1の映画の日で映画1000円なのでコロナシネマ行くついでに確かめてみますが。

Dreaming Sweetness

弐寺GOLD、今週のWRはDreaming Sweetnessです。久しぶりに穴のある曲です。



なのですが、曲名聞いてもいったいどの曲のことやらまるっきり分りませんでした。



だもので、今日プレイしたとき、ついうっかりいつもの癖でランダム入れてしまいました。



失敗しました。



一応クリアしてAAAも出ていますがかなり低いです。最後の三つ押し地帯が当たればそこだけは正規より光るかもしれませんがそれ以外が全体的に押しづらくなのでこの曲にランダムは厳禁です。



ということで正規でやったら2000点でました。

今回の曲はスコアラーさん向けなのでおそらく最終的にはこのスコアだと150位くらいになりそうな気がするのですが、キリがいいのでここいらであきらめてみようかしらとか思ってます。ケアレスミスが異常に多いのでPOOR減らせばそれだけであと30点は上がりそうな感じですが。



ただ困ったことがあります。



県一はたしか2075だったように記憶しています。



それはまあ、いいのです。



それはいいのですが、最近、新たにライヴァル登録をさせていただいた大阪の方がいらっしゃるのですが、その人も2075でした。確か。



某掲示板の某スレッドによる自己申告の記録を見ると幸いクリア力はこちらが勝っているようなのですが、スコア力がもうぜんぜん違います。なにゆえ自分結構がんばってるのにいまだにDj Pointが9441なのだろうと思ったのですがどう見てもスコア力です。本当にありがとうございました。



なんだか、たまたま選んだライヴァルの方がいきなりそんなスコアだと、大阪のプレイヤーの方々はこぞって今週のWRの穴なんか2060くらい余裕だぜみたいな人ばかりなんじゃないかしらというネガティブなイメエジにとらわれてしまいます。

最終的には、今週のWR、上位300名が全員2050以上なんて当たり前さみたいなそんな結果になったりしてなんてそれはさすがに考えすぎですか。

プチスパラン 真相判明

今日の収穫



穴チェッキン HARDクリア

tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix)(A) ノーマルクリア

Karma(A) AA ただし皿無し



穴チェッキンはもうなんと言いますか、これまで散々ハイパーにてこずらされたのがうそのように一発であっさりできてしまいました。

9thで穴が追加されたときは普通に穴のほうが難しいと思っていたのですが、HARDだとよく分ります。明らかに穴のほうが楽です。無理皿ないですから。実質☆9程度ですねこれなら。



Karmaは相変わらず1P側鏡でやっているのですが、なんだか最近だんだん、難易度が当たり譜面の皿無し穴DXY!(ランダム)程度に感じてきました。昔は単に片手力が足りないだけなのかと思っていたのですがどうやら譜面認識力の問題だったようです。

終盤の発狂で普通に赤ゲージキープできていたので、そろそろ皿有りでもできそうな気がしてきました。



皿有りといえば、ようやくいまさらGENOSIDE(H)を皿有りクリア。EASYなので緑ですが。



なのですが、実を言うと、緑クリアは何気にこれ一曲だけです。これまでEASYクリアというフォルダは存在していませんでした。



なぜかって?



アシストクリア(紫)すると、その後毎度毎度EASYすっ飛ばしていきなりノーマルクリアやHARDクリアに挑戦しては返り討ちにあい続けるからいつまで経ってもアシストクリアのままだからさ! HA-HAHAHAHAHA!






と、ちょっと小粋なアメリカンジョークをやったところでそろそろ本題なのですが、おとといの日記で、「プチスパラン」なる造語を発しました。



昨日までは、このバグはあくまで「普段ランダムだけど途中で一小節だけスパランがかかることが一曲の中で多々」起こるバグだと思い込んでいたのです。



今日も今日とて穴朱雀やってたら二度ほどこのバグが発生したのですが、前々から気になっていたのです。

このバグが発生するときは、異常なほど縦連打譜面が発生します。

もともとスパラン自体縦連打が発生しやすいオプションではありますが、それにしたって異常です。どうも縦連打発生率が100%のような気がするのです。



で、二度目に発生したとき、プレイしながら1P側を注視していたのです。



気がつきました。



2番のキーがまったく降ってきません。



これはいかなるやと考え、ようやくこのバグの真相が分りました。



たまにスパランがかかっているのじゃありませんでした。



常時普通にランダムがかかっていたのです。



ただ、普通ランダムをかけた場合、たとえば1番キーのノートが4番に来たとしたら、ほかのキーはもう4番には割り当てられることがありません。



ですがこのランダムの場合、なぜか1つのキーに二つのキーが割り当てられるために縦連打が異常に増えるようなのです。

いわゆる将棋の二歩のようなものです。







ヤッテラレルカ!(ノ`Д´)ノ┳┫┻┣__┻

☆10終了

ようやく、チェッキン(H)が白くなりました。

これで、☆10以下全曲HARDクリア達成で御座います。

まだノーマル譜面でやってないのが大量にありますが、それもすべて☆8以下なのでまず死ぬことはないでしょう。

とりあえず次の目標は☆4以下全曲フルコン。現在いきなり250bpm(N)でつまづいています。単なるケアレスミスなのでもう一回やったら即光ると思うのですが。



今日の収穫は、ほかに、PHOTONGENIC(H)フルコンと穴FAKE TIMEノーマルクリアとか。



そんな感じでクリアは調子いいのになんでいまだにDj Pointが9435なのでしょう。

最近知ったのですが自分よりクリア数が少ないらしい方でも9500いってるそうです。

これはやはりアレでしょうか。スコア力の差でしょうか。



ま確かに、最近4分や8分はそれなりに光るようになってきましたが16分の乱打とかズレ譜面とかはいまだに黄ばんでますからね。



とりあえず、スコア力鍛えるために今作の目標もう一つ。どんな曲でもいいから、ボーナス込みで200000点以上取ること、でも追加しておきます。

今のところ最高はalla turca wn passione(N)で199800ですが、なんだかこれから先毎度毎度あと1個ピカグレ出てたらというのが大量にありそうで今からすでに怖いです。

前作もAAA出すのにあと1点というのがどれだけあったことか。

バグ大解放

今日は昼から図書館へ行ってついでにホームのゲーセンにも行って弐寺をやっていたのですが、なんともはや、踏んだり蹴ったりでした。



とりあえず、電人イェーガー(H)をAA出してWe are Disっ娘よっつ打ち命(A)をフルコンしてDJ POINTが9423になったのは、まあいいんです。



そろそろ穴FAKE TIME白クリアしたいなあと両方ランダムかけてやったのです。



1回目→右側が勝手にRANDAM+になるバグ発生して捨て

2回目→曲開始後即、タイトル画面に出てくる「現在1クレでダブルプレーのすべてが」云々の書かれたバーが大量に降ってくるバグ発生して捨て




3回目は無事なんのバグもこなかったのですが、ものすごい短い間隔のトリルが振ってくるところまで90%くらいゲージ保ってたのがそこで一気に削られて死んだのでじゃああきらめてジェノサイド(H)をそろそろノーマルクリアしちゃおうかなとRANDAM入れてやってみたのです。



右側がプチスパラン(普段は普通のランダムだけど途中何度かスパランになるバグ)になって捨て



('A`)




ええいこうなったらほかの曲だ。未クリアをがんばって埋めてやるとプレイ続行。



ジェノサイド(A)→音ズレ&一部なぜか音が出ないバグ発生して捨て

A(A)→AUTOスクラッチにしているはずなのになぜか皿のところでPOOR発生するバグが出たので捨て



さらにその後も、前作までにクリアマークこそつけていたものの今作ではまだプレイしていなかった曲をランダムかけてやったらまた勝手にランダム+になるバグが発生したりと、とにかくバグだらけな一日でした。



特に、穴Aでのバグなんてこれまで体験したことなかったので最初わけ分りませんでした。低速の同時押し間違いなくきちんと押してるのに途中で幾度もコンボが切れて、高速になってからよくよく確かめてみたら明らかに皿のところで毎回コンボが切れているって。AUTOスクラッチにした意味がないじゃないですか。



やっぱりあれでしょうか。

ホームのゲーセンでは弐寺は24時間稼動しっぱなしだからそれの影響でしょうか。

前作でもやはり常時つけっぱなしだとなんかいろいろとCPUかなにかに問題が発生して今回のようなバグが多数発生していましたし。



いかに24時間とはいえ、午前三時とかそこらへんだとさすがに客もいないでしょうから、そういうときを見計らってちょっと電源落としたりとかしといてほしいものです。誰に言えばいいのか知りませんが。もし店員さんがこのブログを見てくだすっているのならば是非今日あたりいったん落としてくれないでしょうか。どれくらい電源切っとけばいいのかは知りませんが。素人ですから。

烈海王はツンデレか否か

以前、どこでだったかは覚えていないのですが、漫画やゲームのキャラのツンデレランキングだかなんだか、そんな感じの企画の結果発表を行っていたのを目にしたことがあります。


詳しくは忘れたのですが、一番のツンデレ、神だったかなんだったか、最上位に選ばれたのは、「グラップラー刃牙」の烈海王と「美味しんぼ」の海原雄山でした。

並み居る女性キャラを差し置いてオッサン二人がツンデレ界の二大巨頭に選ばれています。



ですが、前々から気になっていたのです。



果たして烈海王はツンデレなのかしらと。



これはあくまで個人的な考えなのですが、ツンデレというのは「主人公(あるいはその他)が本当は好きなのだけれど気位の高さその他の理由からどうしても本人の前ではツンとした態度を取ってしまうものの、どうしても気持ちを隠しきれずにその態度にどこかデレデレとした部分が出てしまうキャラ」だと思うのです。なにもわざわざそんなもんまじめに語ることもないだろと思わないでもないですが。



分りやすくたとえるなら、ここにとある柔術家がいたとします。



その柔術家が、ある日とある空手集団に喧嘩を売りにいったプロレスラーを見かけてその才能を見出して過去に殺人を犯して逃げている身にもかかわらず、その空手集団にいるうらみ連なるとある相手に煮え湯を飲ませんとそのプロレスラーに自らの技を伝授しつつ交流を深めていくものの、そのプロレスラーが件の空手集団の主催するトーナメントに出場する前日、このまま逃亡中の自分がセコンドとしてプロレスラーのそばにいたら彼に迷惑がかかると考え、でもそんな気持ちを相手に知られたくないからあえて「長田弘に失望した」だの「おまえには才がない」だのと暴言を吐き、挙句の果てに「お前が明日出場しようがしまいがそこの梶原がセコンドに就こうが就くまいが、そして勝とうが負けようが俺の知ったことではない」と言い捨て去っていったとします。



そのときはっきりと「もう会うこともない」とまで言っていたにもかかわらず、いざ大会になったらプロレスラーには内緒で、警察にはバレバレなドリアンのコスプレをして会場に登場。

プロレスラーが自分の教えた技を使ってないと知るや、その変装すらかなぐり捨てて「ク……ッ なぜ使わん……ッッ 竹宮流をッッ」と周囲に奇異な目で見られるのもお構いなしに叫び、いざプロレスラーが教えた技でヒグマを倒したら、声には出さねど、心の中で「見事なり長田ッッ 見事なり雛落としッッ」とそれはもう涙ぼろぼろ流さんばかりの喜びっぷりを表現すると──




あくまでもののたとえですが、そういうのがツンデレだと思うのですよ。なんかいろいろ途中で固有名詞出てますが、あくまでもののたとえです。ええ。




で、ツンデレ界の二大巨頭の一人、海原雄山はというと、なるほど確かに、究極対至高の最初の卵料理勝負で、最初は見事勝ち星をあげたものの、息子の悔しげな様子を見て、アラやらアタシったらなんていけないお馬鹿さん、かわいい士郎ちゃんが泣きそうになってるじゃあないのとでも思ったのでしょうか、これじゃ料理ではなく材料の良し悪しで勝負が決まるわけで第一回からいきなりそういうのはどうかなという意見に便乗してじゃあもう一回同じ材料で勝負いたしましょうべ、別に士郎がかわいそうで花を持たせてあげたいわけじゃないんだからねっ、さらに追い討ちをかけてどうしようもないくらいのダメージを与えてあげたいだけなんだらねっ、と誰が見ても明らかに息子のためにもう一勝負受けて本来なら勝ちで終わっていたのを引き分けにしたり、弟子がハンバーガー屋になるんだいと自分のもとを飛び出したときも、いろいろあっておいしいハンバーガーを作ってきたら、大量のピクルスを、べ、別にあなたの新たな出発の門出をお祝いしようと思って持ってきたんじゃないんだからねっ、たまたまたくさんピクルスがあまって邪魔だったからあなたに押し付けるだけなんだからねっ、と送りつけたり。



それはもう、ネットで「神」といわれてもしょうがないかなと納得せざるを得ないくらいの見事なツンデレっぷりです。



それに対して烈海王の場合。



確かに、初登場時は見事なまでにツンツンしています。

愚地克己に対しては中国拳法を差し置いて空手を完成させたというのを訂正しろと迫ったりその挙句にいざ対戦になったら問答無用で一撃で吹っ飛ばして戦い終わらせたり。

「バキ」になってからでも、武器を使ってきたドイルに対して「貴様は中国武術を舐めたッッ」とものすごい激怒してナイフや青龍刀で半殺しの目にあわせたりもしました。



確かに、たとえばドイル戦のとき、途中でジャックに睡眠薬打たれて一晩中眠っていた間、敵のはずのドイルがなぜか身を挺して自分を守り続けていてくれたと知ったら走り来るバイクを吹き飛ばし川の上を走り渡ってまで全速力で神心会本部まで連れて行って医者に見せその挙句ドイルが目覚めたらわざわざ手料理を作って持ってきてあげたり、たとえば擂台祭のときには毒が裏返ったバキのために13kgの砂糖水を持ってきて、バキにやさしいのねアナタったらと言われて顔を赤らめたりとデレっているところを見せています。



ですが、ここで一つ問題なのは、烈がツンツンしているのは、毎回あくまで「心の底から相手を嫌っているから」という理由からです。別に好きだけど恥ずかしくってそんなの言えないわとかそういう反動からツンツンしているわけではないのです。



実際ドイルやバキなど、相手を気に入った時は別にそこまでツンツンしていません。あくまで普通に接しています。



ですので「主人公(あるいはその他)が本当は好きなのだけれど気位の高さその他の理由からどうしても本人の前ではツンとした態度を取ってしまうものの、どうしても気持ちを隠しきれずにその態度にどこかデレデレとした部分が出てしまう」という観点で見るならやっぱり烈海王はツンデレじゃないような気がするのです。

あえて言うなら、世界に蛮勇とどろかせるために白林寺飛び出して師匠の劉海王のことなんかどうでもいいように思わせておきながら、範馬勇次郎に顔面はがされたらルールなんて無視して闘技場に飛び出し勇次郎をぼこぼこにしてやろうと怒り狂っていたところがツンデレっぽいといえばツンデレっぽいといえなくもないですが。



ただそれにしたところで、烈はあくまでハゲていた頃海王になる機会(ジーフィー)をいつまで経っても与えてくれないからそのときは牢屋をぶち破り同門の仲間たちを会うやつ片っ端からなぎ倒して師匠のもとへ行き直訴したことを抜かせば、擂台編で両者再び合間見えたときはむしろ、敬語すら使って和やかな雰囲気で会話をしていたところから察するに海王になった後は師匠に対してもツンツンした態度はとっていなかったと推測されるのでツンデレとはやはり言いがたいような気がします。



ですからアレですね。

烈はツンデレというよりも、むしろ彼独特の「烈ンデレ」とでも呼ぶべきキャラクターなんじゃないかなと、そう考えていたわけですね。



ただそれだけのネタですね。長々と書きましたが。

久しぶりに穴クエとか

弐寺GOLD、てっきりアナザーは全曲プレイ終了していると思っていたのですが、そういえば肝心の穴クエをどうせクリアできるわけないんだからとほったらかしていたのを今日になって思い出しました。



だもので久しぶりにちょっとやってみたのですが、ぜんぜんだめでした。

途中何度か赤ゲージ行くには行くのですが、発狂がくると一瞬で2%になってしまいます。いわゆるフルボッコというやつです。

ここ3日でふと気がついたら50回くらいプレイしていて穴stoicをノーマルクリアしたり穴XENONとQQQ(H)をHARDクリアしたりして少しは腕前上がってきているのかなと思っていたのですがあっさり幻想を打ち砕かれてしまいました。

分りやすくターちゃんでたとえるならユンケル王国のトーナメントに出場して対戦相手を軽々とやっつけて知らぬ間に実力が上がっていたのだなと思いきやカシオ戦ではちょっと本気を出したカシオになすすべもなくぼこぼこにされてしまったペドロのような気分です。


ちなみにBP等は忘れましたがランクは一応B。

今作の目標は、とりあえず曲終了時20%は残せるようにすること。





話は変わって今週のWRはまたもDPにはアナザーがないfour-leafです。

今週で十回目を迎えるのにこれで穴がない曲は6回目。全体的には穴がある曲のほうが多いはずなのになにゆえ穴がない曲のほうが多く来ているのでしょう。



とりあえずちょこちょこっとやってみましたが、六回目くらいのプレイで、



four-leaf




フルコンAAAがでたのでこれで終了。微妙に県一には届いてませんがまあどうせ追い越すのは無理でしょうから素直にあきらめます。たぶん初日は40位くらいにいるでしょうが、最終的には100位前後に落ち着くことでしょう。毎度そうですし。



ところでオプションは毎度HS3.5にSUD+と乱HARDなのですが、6回やって内3回が、1P側



3→4

1→5




という配置だったのは嫌がらせでしょうか。

おかげで毎度3131という譜面が微妙に苦手な4545になって大変でした。普通は中人中人と押すのでしょうがなぜかそういう押し方ができないので中親中親なんてむちゃくちゃな押し方してますし。ですから345の同時押しも薬中親なんてありえない配置で押してしまいます。なんとか矯正しようとはしているのですが。



ですがまあ、上記の記録がでたのがやっぱりこの配置で中親中親で光ったんだから、いっそのことこのままの変な押し方で先進んでみようかしらとか思い始めていますが。世の中にはやたら奇怪な押し方で全国クラスという方もいらっしゃることですし。

NORMAL埋めを始める

弐寺をやっていて前々から気になっていたのです。



☆1~☆10のフォルダが黒いままです。



ハイパーとアナザーは全曲なにかしらクリアマークがついています。あるいは未クリアマーク。



が、NORMALを一部(GAMBOLとか)を除いて基本的にやらないため、そのせいで☆10以下が黒いままになっているのです。

理不尽です。



NORMALなんかどうせクリアできるんだからとこれまでは放っておいたのですが、どうもその黒いままなのが気に入らないので、今日からNORMAL譜面もプレイすることにしました。



で、とりあえず一曲目と三曲目(ホームのゲーセンは二次解禁後は4曲設定になったため)だけNORMAL譜面を選択することにし、一曲目では☆1から順番により難しく、三曲目では☆10からより簡単にという感じで一曲ずつ埋めていこうと思ったのです。



まあ、所詮NORMALですから。元LIGHTなんて軽い名称だった譜面ですから。

最悪☆1くらいは全部フルコンしてやろうじゃないかと思ったのですね。






いきなり5.1.1でつまずきました。




やられました。



わたしの記憶が確かならば、5.1.1のNORMAL譜面は一番最初にいきなり、2P側に1+皿なんてお前それ拾わせる気なくね? と突っ込みたくなるようなバカ譜面が振ってきたはずだったので2P側だけミラーをかけたのですが、いつの間にか譜面変わっていたのですね。むしろ逆にその後が大変なことになりました。



こなくそと二回目今度はミラーかけずにやったら次は2P側5、7のトリルでBADハマリしてむしろ死に掛けました。

三度目のチャレンジでなんとかフルコンAAAは出したのですが先が思いやられます。

当初の予定では、☆3あたりまでは全曲フルコンAAAくらいは出そうかなと考えていたのですがこれまた今度は☆2のearth scapeでAA止まり。スコア出ないラーの本領発揮といったところです。もういっそ筐体内TOP取れればそれでOKということにしようかなといきなり挫折しかけてます。





そういえば数日前に次の目標はDJ POINT9300とか言ってたような気がするのですが、Voltage(H)や穴Xepherやようやく穴マッチョがHARDクリアできたりほかの曲でちょろちょろと少しずつAAAとか出してたおかげで、




9400



9350どころか9400出ました。まだ県一とは1000点以上差があるみたいですが。とりあえず今作の目標は県一との差を三桁以内にすること。