Xbox360/プリンス・オブ・ペルシャ/UBIソフト
FF9も終わったので、次のゲームとしてチョイス。
RPG後なので何かアクションをという事と、ゲーム機使用ローテで360ソフトが良いなという事で、これに。
ソフト自体は、ずっと以前に新品をワインコインでゲットしていたもの。たしかトイザらスの360撤退時のワゴンか。
小一時間ほど遊んだ印象。
まず、ミスってもやられても死なないのに驚愕した。ゲームオーバーという概念がない。
プリンス・オブ・ペルシャと言えば、20年前、SFCで遊んだアクションの傑作である。これは数々のトラップが待ち受ける迷宮に忍び込み、しかもタイムアタックで姫を助けるという超絶難度ゲームであった。基本、死んで覚え、死んで練習し、何十回と練習して死んで、そしてようやくギリギリのタイミングで罠をかいくぐって進むのだ。
その正統後継と思われるゲームが、美しく生まれ変わったのは良いとして、全く死なない、初心者にも優しいゲームになっていたのであるからビックリもしよう。
主人公のプリンスは、ただ砂漠でロバを探していただけなのに、エリカという姫(?)に出会い、世界の危機に巻き込まれていく。プレイヤーは基本プリンスを操作し、エリカはプリンスについてくる。そしてプレイヤーがアクション操作にミスってプリンスが死にそうになると、死の直前で、エリカの救済魔法が発動する。崖から落ちても反重力っぽく引き上げてくれるし、敵に切られても何故かライフが回復する。
そうして直前ポイントからレッツリトライ、という訳である。
まあ、今時、初代の難度で発売したらその方が驚きではあるが、一抹の寂しさを感じるのも事実。
確かに一連の連続アクションはやり遂げないと進めない、という事はある。しかし、ほんの直前からすぐリスタートできるし基本いつでもセーブできる。だから、このアクションにミスったら、これまでの成果が水の泡、という様な手に汗握るスリルはない。崖を見ても、跳べる?距離ある?取り敢えずジャンプしてみる?といった気楽な気持ちでプレイできる。出来るというか、自然とそうなってしまう。
という事で、サクサクとした多彩なアクションが楽しめるゲームなのだが、タイミングもコントロールもかなりラフでOK。
アクションというより、アドベンチャーに力点があるのかも。
ゲームの雰囲気は、トゥームレイダーとICOを足して2で割ったような印象。
独特の、リアリティと幻想が入り交じったような絵造りは美しく、とても空気感がある。
会話システムが面白い。
エリカの吹き替えに成海璃子をあてているが、この素人くさい喋りがかなり批判されていたのは購入前から知っていた。で、実際聞いてみると確かにすごい。パンネロも裸足で逃げ出すレベルだ。
多分、プロの声優であててくれれば、きっと素晴らしい物語を演出したろう。しかし、これはこれで、終盤慣れてくるんじゃないだろうか。どうだろうか。まあ、もう少し様子を見てみたい。
その他システムはまだあまり触ってないので何とも。
またクリアしたら評を書こう。

UBIソフト
プリンス・オブ・ペルシャ
RPG後なので何かアクションをという事と、ゲーム機使用ローテで360ソフトが良いなという事で、これに。
ソフト自体は、ずっと以前に新品をワインコインでゲットしていたもの。たしかトイザらスの360撤退時のワゴンか。
小一時間ほど遊んだ印象。
まず、ミスってもやられても死なないのに驚愕した。ゲームオーバーという概念がない。
プリンス・オブ・ペルシャと言えば、20年前、SFCで遊んだアクションの傑作である。これは数々のトラップが待ち受ける迷宮に忍び込み、しかもタイムアタックで姫を助けるという超絶難度ゲームであった。基本、死んで覚え、死んで練習し、何十回と練習して死んで、そしてようやくギリギリのタイミングで罠をかいくぐって進むのだ。
その正統後継と思われるゲームが、美しく生まれ変わったのは良いとして、全く死なない、初心者にも優しいゲームになっていたのであるからビックリもしよう。
主人公のプリンスは、ただ砂漠でロバを探していただけなのに、エリカという姫(?)に出会い、世界の危機に巻き込まれていく。プレイヤーは基本プリンスを操作し、エリカはプリンスについてくる。そしてプレイヤーがアクション操作にミスってプリンスが死にそうになると、死の直前で、エリカの救済魔法が発動する。崖から落ちても反重力っぽく引き上げてくれるし、敵に切られても何故かライフが回復する。
そうして直前ポイントからレッツリトライ、という訳である。
まあ、今時、初代の難度で発売したらその方が驚きではあるが、一抹の寂しさを感じるのも事実。
確かに一連の連続アクションはやり遂げないと進めない、という事はある。しかし、ほんの直前からすぐリスタートできるし基本いつでもセーブできる。だから、このアクションにミスったら、これまでの成果が水の泡、という様な手に汗握るスリルはない。崖を見ても、跳べる?距離ある?取り敢えずジャンプしてみる?といった気楽な気持ちでプレイできる。出来るというか、自然とそうなってしまう。
という事で、サクサクとした多彩なアクションが楽しめるゲームなのだが、タイミングもコントロールもかなりラフでOK。
アクションというより、アドベンチャーに力点があるのかも。
ゲームの雰囲気は、トゥームレイダーとICOを足して2で割ったような印象。
独特の、リアリティと幻想が入り交じったような絵造りは美しく、とても空気感がある。
会話システムが面白い。
エリカの吹き替えに成海璃子をあてているが、この素人くさい喋りがかなり批判されていたのは購入前から知っていた。で、実際聞いてみると確かにすごい。パンネロも裸足で逃げ出すレベルだ。
多分、プロの声優であててくれれば、きっと素晴らしい物語を演出したろう。しかし、これはこれで、終盤慣れてくるんじゃないだろうか。どうだろうか。まあ、もう少し様子を見てみたい。
その他システムはまだあまり触ってないので何とも。
またクリアしたら評を書こう。
3DS/川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング/任天堂
ゴメンなさい。
昨日が月曜で鬼トレ報告の日だった訳だが、連休でボケッとして日曜気分で忘れていた。
という事で鬼トレの効果は推して知るべしかも知れないが、ひとまず報告を。
<近況まとめ>
鬼計算は先週はずっと停滞。5バック~速い5バックを行ったり来たりで、それもちっともスマートに出来ず、自分の能力の無さにガックリしウンザリといった気分。ちょっとやそっとでは伸びないな、という実感。
妻は軽やかに速い6バックまで進んでしまい、最近手法を変えたという義弟にも、とうとう並ばれた。
これはまずい。
という事で、新しい作戦を開発する事にした。実は腹案はずっと温めていた。といっても大したものではない。自分の弱点は、数字の記憶力が弱く、5桁の数字をくっきりと覚える事が出来ない、という点だ。したがって、数字を覚える、という点に絞って練習を行い数字記憶の技法を習得して鬼計算に活かそうというものだ。
ここで疑問に思うだろう。一体、何のために鬼トレをやっているのか?
脳をダイレクトに鍛える為であれば、記録など伸びなくても、愚直に毎日ギリギリと脳を絞ってさえいれば効果はあるはずである。テクニックを開発してまで記録を伸ばす必要など無いはずだ。
もちろんその通りだ。しかし、人はパンのみにて生きるにあらず。地味なトレーニングだけでは気力が持たない。記録が伸びるという高揚感、ライバルに勝利するという歓喜。こうしたニンジンをぶら下げないと、なかなか馬は走らないのだ。
テクニックを開発すると、むしろ、というか当然というか、脳負荷は下がるだろう。下がった分を使って記録は伸びる。しかし、それでもいずれやがては上限にぶち当たる。その時点ではどのみち能力ギリギリのトレーニングが課される事になる。結局は、長い目で見れば脳に対する鬼トレ的効果は変わらないだろう。むしろ良い効果がある可能性も高い。それは、1)テクニックの開発自体によるトレーニング効果。2)気分良くトレーニングできる事による効果。3)落ち込んでトレーニング中断するリスクの低減。などである。
私にとって鬼トレは、トレーニングであると同時に、やはり、ゲームでもある。勝ちたい。記録を残したい、という点は譲れない。鬼トレ仲間があまり来ないと愚痴を言っていたが、先日、すれちがいで鬼トレ仲間を拾いに行ってきた(詳細は後日)。そこで得た鬼トレ仲間は、トレーニング日数も重ね、記録も鬼計算8バック、鬼めくりレベル32などなど、そうそうたる記録が並んでいた。これにどこまで迫れるか挑戦したいし、少なくとも、仲間内では勝ちたいと思う。それが現在の目標で、副次的効果として脳に刺激があればいいなと、むしろそんな配分かもしれない。
その他の種目について。
いちいち答えを喋らないようにしたら鬼耳算が伸びた。しかし忘れやすいと言う諸刃の剣。
集中力、大幅に伸びた。これは2バックだからと舐めずに、きっちり区切って覚えていったらミスらず出来るようになったのである。何か物音などがしてふと意識を奪われると、とたんにミスる。本当に集中力を計ってるんだなと感心した。
後は、好きな脳トレをコツコツ。同色整列のものすごく難しいは解ける気がしない。ネット上では解けたという人を見るが、鬼トレ仲間では解けている人はなかった。すごく難しいですら2度目はなかなか。しかし鬼トレ仲間では14勝もしている人がいた。好きなんだなあ。あと、地味に札番増減の難しいが違う意味で難しい。しかし鬼トレ仲間でこれを8勝もしている人がいてその根性に驚いた。陣取対局が難易度が上がって解くのに時間が掛かるようになってきた。一方で飛び石は簡単で大概一発で解ける。
二角消去を素早く解くのが楽しい。毎朝の鬼トレの最後に、テンポ良くさくっと解くと気分が良い。今度、タイムアタックの時間を載せよう。
漢字書取も毎日やっていて、正解率100%をキープ。漢字の練習になって良い。飽きてた聖徳太子も時々やるようになった。気楽に出来て良い。大体90点台で安定。名曲演奏の100点が難しい。鍵盤小さいよ。
鬼トレ補助はなかなか伸びないね。真面目な話、九九の練習から始めた方が早いかも知れない。
そうそう、鬼トレグレードがそろそろAに上がりそうだ。もう一踏ん張り。
出席日数 52日
鬼トレグレード B
鬼トレ対決 8勝
賞状 46→50/106
記録(初回 → 前回 → 今回)。○印は前回から伸びたところ
●集中時間 測定
○46秒 → 2分8秒 → 5分5秒
●鬼トレ
鬼計算 3バック → 速い5バック → 速い5バック
鬼めくり レベル9 → レベル9 → レベル9
鬼ネズミ 4匹 → 速い4匹 → 速い4匹
鬼朗読 レベル4 → レベル5 → レベル5
鬼記号 速い2バック → 速い3バック → 速い3バック
鬼ブロック レベル5 → レベル6 → レベル6
鬼カップ 5カップ → 速い5カップ → 速い5カップ
○鬼耳算 2バック →2バック → 3バック
●鬼トレ補助
○計算20 40秒 → 24秒 → 20秒
漢字破壊 2分07秒 → 1分20秒 → 1分20秒
倍数探し 54秒 → 54秒58 → 54秒58
加算格闘 109点 → 245点 → 245点
漢字宇宙 222点 → 254点 → 254点
釣銭渡し 1分38秒 → 46秒 → 46秒
○計算100 2分13秒 → 2分8秒 → 1分54秒
加算破壊 1分8秒 → 1分8秒 → 1分8秒
時計計測 1分36秒 → 1分36秒 → 1分36秒
●脳トレ
○陣取対局 3面 → 36面 → 44面
○赤黒赤黒 普通 2勝 → 10勝 → 14勝
○赤黒赤黒 難しい 1勝 → 7勝 → 10勝
名曲演奏 91点 → 95点 → 95点
○同色整列 簡単 1勝 → 8勝 → 10勝
○同色整列 普通 1勝 → 4勝 → 5勝
○同色整列 難しい 1勝 → 4勝 → 6勝
同色整列 すごく難しい 0勝 → 1勝 → 1勝
同色整列 ものすごく難しい 0勝 → 0勝 → 0勝
○飛石課題 1面 → 29面 → 37面
聖徳太子 100点 → 100点 → 100点
○札番増減 普通 3勝 → 8勝 → 10勝
札番増減 難しい 1勝 → 1勝 → 1勝
漢字書取 100点 → 100点 → 100点
○二角消去 普通 3勝 → 3勝 → 8勝
○二角消去 難しい 4勝 → 4勝 → 7勝
●リラックス
脂肪爆発 簡単 2189点 → 2189点 → 2189点
脂肪爆発 普通 1432点 → 1804点 → 1804点
脂肪爆発 難しい 1170点 → 1170点 → 1170点
細菌撲滅 簡単 82点 → 616点 → 616点
細菌撲滅 普通 183点 → 183点 → 183点
細菌撲滅 難しい 249点 → 249点 → 249点
鬼トレの過去エントリ

昨日が月曜で鬼トレ報告の日だった訳だが、連休でボケッとして日曜気分で忘れていた。
という事で鬼トレの効果は推して知るべしかも知れないが、ひとまず報告を。
<近況まとめ>
鬼計算は先週はずっと停滞。5バック~速い5バックを行ったり来たりで、それもちっともスマートに出来ず、自分の能力の無さにガックリしウンザリといった気分。ちょっとやそっとでは伸びないな、という実感。
妻は軽やかに速い6バックまで進んでしまい、最近手法を変えたという義弟にも、とうとう並ばれた。
これはまずい。
という事で、新しい作戦を開発する事にした。実は腹案はずっと温めていた。といっても大したものではない。自分の弱点は、数字の記憶力が弱く、5桁の数字をくっきりと覚える事が出来ない、という点だ。したがって、数字を覚える、という点に絞って練習を行い数字記憶の技法を習得して鬼計算に活かそうというものだ。
ここで疑問に思うだろう。一体、何のために鬼トレをやっているのか?
脳をダイレクトに鍛える為であれば、記録など伸びなくても、愚直に毎日ギリギリと脳を絞ってさえいれば効果はあるはずである。テクニックを開発してまで記録を伸ばす必要など無いはずだ。
もちろんその通りだ。しかし、人はパンのみにて生きるにあらず。地味なトレーニングだけでは気力が持たない。記録が伸びるという高揚感、ライバルに勝利するという歓喜。こうしたニンジンをぶら下げないと、なかなか馬は走らないのだ。
テクニックを開発すると、むしろ、というか当然というか、脳負荷は下がるだろう。下がった分を使って記録は伸びる。しかし、それでもいずれやがては上限にぶち当たる。その時点ではどのみち能力ギリギリのトレーニングが課される事になる。結局は、長い目で見れば脳に対する鬼トレ的効果は変わらないだろう。むしろ良い効果がある可能性も高い。それは、1)テクニックの開発自体によるトレーニング効果。2)気分良くトレーニングできる事による効果。3)落ち込んでトレーニング中断するリスクの低減。などである。
私にとって鬼トレは、トレーニングであると同時に、やはり、ゲームでもある。勝ちたい。記録を残したい、という点は譲れない。鬼トレ仲間があまり来ないと愚痴を言っていたが、先日、すれちがいで鬼トレ仲間を拾いに行ってきた(詳細は後日)。そこで得た鬼トレ仲間は、トレーニング日数も重ね、記録も鬼計算8バック、鬼めくりレベル32などなど、そうそうたる記録が並んでいた。これにどこまで迫れるか挑戦したいし、少なくとも、仲間内では勝ちたいと思う。それが現在の目標で、副次的効果として脳に刺激があればいいなと、むしろそんな配分かもしれない。
その他の種目について。
いちいち答えを喋らないようにしたら鬼耳算が伸びた。しかし忘れやすいと言う諸刃の剣。
集中力、大幅に伸びた。これは2バックだからと舐めずに、きっちり区切って覚えていったらミスらず出来るようになったのである。何か物音などがしてふと意識を奪われると、とたんにミスる。本当に集中力を計ってるんだなと感心した。
後は、好きな脳トレをコツコツ。同色整列のものすごく難しいは解ける気がしない。ネット上では解けたという人を見るが、鬼トレ仲間では解けている人はなかった。すごく難しいですら2度目はなかなか。しかし鬼トレ仲間では14勝もしている人がいた。好きなんだなあ。あと、地味に札番増減の難しいが違う意味で難しい。しかし鬼トレ仲間でこれを8勝もしている人がいてその根性に驚いた。陣取対局が難易度が上がって解くのに時間が掛かるようになってきた。一方で飛び石は簡単で大概一発で解ける。
二角消去を素早く解くのが楽しい。毎朝の鬼トレの最後に、テンポ良くさくっと解くと気分が良い。今度、タイムアタックの時間を載せよう。
漢字書取も毎日やっていて、正解率100%をキープ。漢字の練習になって良い。飽きてた聖徳太子も時々やるようになった。気楽に出来て良い。大体90点台で安定。名曲演奏の100点が難しい。鍵盤小さいよ。
鬼トレ補助はなかなか伸びないね。真面目な話、九九の練習から始めた方が早いかも知れない。
そうそう、鬼トレグレードがそろそろAに上がりそうだ。もう一踏ん張り。
出席日数 52日
鬼トレグレード B
鬼トレ対決 8勝
賞状 46→50/106
記録(初回 → 前回 → 今回)。○印は前回から伸びたところ
●集中時間 測定
○46秒 → 2分8秒 → 5分5秒
●鬼トレ
鬼計算 3バック → 速い5バック → 速い5バック
鬼めくり レベル9 → レベル9 → レベル9
鬼ネズミ 4匹 → 速い4匹 → 速い4匹
鬼朗読 レベル4 → レベル5 → レベル5
鬼記号 速い2バック → 速い3バック → 速い3バック
鬼ブロック レベル5 → レベル6 → レベル6
鬼カップ 5カップ → 速い5カップ → 速い5カップ
○鬼耳算 2バック →2バック → 3バック
●鬼トレ補助
○計算20 40秒 → 24秒 → 20秒
漢字破壊 2分07秒 → 1分20秒 → 1分20秒
倍数探し 54秒 → 54秒58 → 54秒58
加算格闘 109点 → 245点 → 245点
漢字宇宙 222点 → 254点 → 254点
釣銭渡し 1分38秒 → 46秒 → 46秒
○計算100 2分13秒 → 2分8秒 → 1分54秒
加算破壊 1分8秒 → 1分8秒 → 1分8秒
時計計測 1分36秒 → 1分36秒 → 1分36秒
●脳トレ
○陣取対局 3面 → 36面 → 44面
○赤黒赤黒 普通 2勝 → 10勝 → 14勝
○赤黒赤黒 難しい 1勝 → 7勝 → 10勝
名曲演奏 91点 → 95点 → 95点
○同色整列 簡単 1勝 → 8勝 → 10勝
○同色整列 普通 1勝 → 4勝 → 5勝
○同色整列 難しい 1勝 → 4勝 → 6勝
同色整列 すごく難しい 0勝 → 1勝 → 1勝
同色整列 ものすごく難しい 0勝 → 0勝 → 0勝
○飛石課題 1面 → 29面 → 37面
聖徳太子 100点 → 100点 → 100点
○札番増減 普通 3勝 → 8勝 → 10勝
札番増減 難しい 1勝 → 1勝 → 1勝
漢字書取 100点 → 100点 → 100点
○二角消去 普通 3勝 → 3勝 → 8勝
○二角消去 難しい 4勝 → 4勝 → 7勝
●リラックス
脂肪爆発 簡単 2189点 → 2189点 → 2189点
脂肪爆発 普通 1432点 → 1804点 → 1804点
脂肪爆発 難しい 1170点 → 1170点 → 1170点
細菌撲滅 簡単 82点 → 616点 → 616点
細菌撲滅 普通 183点 → 183点 → 183点
細菌撲滅 難しい 249点 → 249点 → 249点
鬼トレの過去エントリ
ダーリンは外国人2/小栗左多里
簡易メモ。
前作が割と面白かったので、2も読んでみた。
前作程ではないが、そこそこ面白い。
やはりトニー、そしてさおりの独特の個性、そしてその二つが混じり合った何とも言えない雰囲気がよい。ページから漂う暖かくほのぼのとして、それでいて凛とした意志の存在。こうしたテイストが独特の魅力である。
ダーリンは外国人の過去エントリ

小栗左多里
ダーリンは外国人2
前作が割と面白かったので、2も読んでみた。
前作程ではないが、そこそこ面白い。
やはりトニー、そしてさおりの独特の個性、そしてその二つが混じり合った何とも言えない雰囲気がよい。ページから漂う暖かくほのぼのとして、それでいて凛とした意志の存在。こうしたテイストが独特の魅力である。
ダーリンは外国人の過去エントリ
ひまわり武芸帖/森下裕美
大阪ハムレットがすごく良かったので、作者の別の作品を、と読んでみた。
四コマ漫画というものが何だか体質に合わない、と知って驚く。こんなのっぺりした印象だったか。そういえば四コマの単行本などをまともに読むのは、伝染るんです以来かも知れない。
起承転結起承転結で淡々と進んでゆく構成が、何とも表現しづらいが、箱庭感というか、造られたもの、という印象が強く、漫画、ではなくて、工芸品を見ているような気持ちになる。
キャラの表情がすごく良くて、お話としても面白くない事はないのだが、なんか勿体ないな、という感じ。
くの一蓮花が好きかな。中盤は彼女が主役だろう。ただ、終盤ちょっとごちゃっとして、最後の最後に一コマだけ持ってくるのは狡い。ひまわりや殿様はター坊みたいだな、と思った。
可愛いキャラだけど毒がある、というのは良いが、毒キャラに毒がある、というパターンはちょっと趣味が合わない。
一番面白かったのは、手書きで毒づく素晴らしいあとがきだ。
実は、アシベもちょっと読んでみたのだが、こちらはさらに輪をかけて面白くなかった。

森下裕美
ひまわり武芸帖
四コマ漫画というものが何だか体質に合わない、と知って驚く。こんなのっぺりした印象だったか。そういえば四コマの単行本などをまともに読むのは、伝染るんです以来かも知れない。
起承転結起承転結で淡々と進んでゆく構成が、何とも表現しづらいが、箱庭感というか、造られたもの、という印象が強く、漫画、ではなくて、工芸品を見ているような気持ちになる。
キャラの表情がすごく良くて、お話としても面白くない事はないのだが、なんか勿体ないな、という感じ。
くの一蓮花が好きかな。中盤は彼女が主役だろう。ただ、終盤ちょっとごちゃっとして、最後の最後に一コマだけ持ってくるのは狡い。ひまわりや殿様はター坊みたいだな、と思った。
可愛いキャラだけど毒がある、というのは良いが、毒キャラに毒がある、というパターンはちょっと趣味が合わない。
一番面白かったのは、手書きで毒づく素晴らしいあとがきだ。
実は、アシベもちょっと読んでみたのだが、こちらはさらに輪をかけて面白くなかった。
幸福喫茶3丁目 4巻/松月滉
ほのぼの漫画も4巻。巻末には読切短編収録。この短編の登場人物が潤の友達の密香の所の執事の兄弟、と本編と若干関係もあり。
今巻では、一郎の母と弟(ネタバレ)が登場。また、蜜香を慕う運転手の鈴木君の話とか、サイド中心。
一応、潤と進藤さんのニアミス話もあり、全方位ほのぼの幸せ話を振りまく毎回のスタンスに揺らぎ無し。
しかし、自覚無自覚を問わず方々からラブ光線を受けまくりの潤。このバランスは、いつか崩れる時が来るのだろうか。潤自身の手で壊すのだろうか。それとも、時が止まったかのような、えんえんほのぼの話なのか。
まあ、一応次巻も読んでみようか。
幸福喫茶3丁目の過去エントリ

松月滉
幸福喫茶3丁目 4巻
今巻では、一郎の母と弟(ネタバレ)が登場。また、蜜香を慕う運転手の鈴木君の話とか、サイド中心。
一応、潤と進藤さんのニアミス話もあり、全方位ほのぼの幸せ話を振りまく毎回のスタンスに揺らぎ無し。
しかし、自覚無自覚を問わず方々からラブ光線を受けまくりの潤。このバランスは、いつか崩れる時が来るのだろうか。潤自身の手で壊すのだろうか。それとも、時が止まったかのような、えんえんほのぼの話なのか。
まあ、一応次巻も読んでみようか。
幸福喫茶3丁目の過去エントリ
Wii U 発売日&価格決定/任天堂
年末発売ならそろそろ情報あるだろうな、と皆思っていた頃だろう。
ようやく来ました。
まず、9/13に「Wii U 発売に関するプレゼンテーション」。もちろん、市場が引けた夕方の発表。
そして同日深夜には「Nintendo Direct Wii U Preview」。
どちらも例によってのダイレクト方式。
取り敢えずの感想を。
予想を遙かに下回る発売価格に、まず驚いた。標準パッケージが税別2万5千円と、任天堂据え置き機の伝統価格での登場。3万5千は下らない、と予想していただけに、正直びっくりした。いくつかの部品は今持ってるWiiのを使い回してね、という構成での価格であるが、これは買いやすい。普及に向けてかなり弾みのつく戦略的価格だろう。Wiiの発売時にも、「本体のみでは赤字。ソフト1本買ってくれると僅かに黒字」という本体価格設定であったと言われていたが、今回は、かなり逆ざやなのじゃないかと心配も若干ある程だ。
同時に発売されるプレミアムパッケージがよい。内蔵メモリが32Gに強化され、充電スタンドが付属し、そして期間限定のダウンロードソフトポイント還元サービス「ニンテンドー ネットワーク プレミアム」が付属する。還元率が10%なので、ヨドでダウンロード版を買って、このサービスを使えば、ヨドで10%還元、プレミアムで10%還元の合計20%が実効割引と、パッケージ割引率に引けを取らない。さらにはドラクエXのWiiU版βの参加権もつくという。プレミアムにはロンチのモンハン3GHDのセットパッケージも出るが、かなりお得だろう。
本体仕様もさらに詳しく公開された。色々気になる点をピックアップ。
まず、Wiiのソフトは、「Wiiモードに切り替えて」実行とのことだ。これはトワイライトハックなどWiiのセキュリティホールを、WiiUへ引き継がないための処置でもあるのだろう。よりネットワークに依存するWiiUでは、セキュリティの扱いは慎重にならざるを得ない。このモードは現WiiでのGCモードみたいなハード的な切り替えだと思われる。つまり、WiiUの便利な機能、Miiverseやゲーム中のホーム切り替え、そしてもちろんゲームパッドの手元画面などは、Wiiのゲームでは使用できない、という事だと思われる。
つぎに、GC非対応が明言された。これにより、GCポートは多分存在しないものと考えられる。DDRやファミトレは諦めて、スマブラは新作を待て、という事だろう。
いずれにせよ、WiiU購入後のGCゲームの扱いを考えておく必要がある。これまで通りWiiでプレイするのか、新にGCを設置するのか。一長一短ある。
Wiiを設定した場合
メリット:WiiゲームをGCコンで遊ぶ事が出来る。フロントローディングで省スペース。
デメリット:その他のWiiの機能が丸々無駄。
GCを設置した場合
メリット:ゲームボーイプレーヤーを付加すればGB系ソフトもテレビで遊べる。
デメリット:若干背が高く、上蓋オープンなので設置場所が限られる。現状のゲーム切り替え器に非対応。HDMI化等を考えるならデジタル端子版の本体を入手する必要あり。
本体内蔵フラッシュが8G/32Gと、Wiiとは隔世の感あり。DLの便利さは一度体験すると戻れないだろう。32Gでもきっと埋まる。しかし、不足分はUSB系ストレージで補強できるとの事なので安心だ。
そして驚いたのが、本体メモリが2GBという点。念のために書くとbitではない。これはWiiの20倍、PS3の4倍というリッチさだ。おまけにディスクメディアからの転送速度も現行機の倍以上で桁違いの性能。これでWiiや3DSで残念な、メニュー周りのモタツク動作が軽減されれば嬉しい。もちろん、ゲーム中のローディングも大幅に減るだろう。
付属のケーブルはHDMI。時流に沿ったという事だろう。なぜかコンポジットが付いてくるPS3の様な事はない。しかし、困ったのは、我が家の12年前のTVには、HDMI端子はない、という事だ。
いよいよTVも買換だろうか。年末に向けて購入機種の調査をせねばなるまい。
ロンチも続々発表になった。
まず任天堂からは、ニンテンドーランドとマリオU。
サードは洋ゲー移植を中心に濃い所で7本。WiiUのターゲットを考えると非常に上手いところを揃えてきたという印象。ゾンビUが頭一つ抜けている感じか。無双は映像を見る限りでは出来がイマイチっぽいが大丈夫か?
準ロンチ、そして春までの短期でも大作が続々。
FitU、ワリオ、ピクミンなどなど。
モノリスの新作が制作中との事で期待大。The Wonderful 101も面白そうだ。
3DSと同じ轍は踏まぬ、という意気込みは十分伝わった。
本体価格、性能、そしてロンチを見る限り、盤石、という言葉がぴったりだろう。
Wiiからの「置き換え」という各家庭でのミッションを上手く誘導すると思われる。
次は体験会か。岩っちは、くどくどと「遅延はない」と繰り返していたが、やはり体感してみないとにわかには信じられない。ゲームパッドの操作性やソフト自体の内容もチェックしたいので、ぜひWiiの時のような体験会を開いて欲しい。もちろんTGSには出ない訳だが、そういや今年はGJFあるのかな…。是非GJF開催して任天堂は出展して欲しい所だ。
ところでWiiUを発売日に買うなら、ロンチからはマリオをチョイスが本命か。となると3DSのNEWマリ2は、スルーでも良いかも知れないな。ちょっと悩むところ。
取り敢えずテレビ選びでも始めようか。
ようやく来ました。
まず、9/13に「Wii U 発売に関するプレゼンテーション」。もちろん、市場が引けた夕方の発表。
そして同日深夜には「Nintendo Direct Wii U Preview」。
どちらも例によってのダイレクト方式。
取り敢えずの感想を。
予想を遙かに下回る発売価格に、まず驚いた。標準パッケージが税別2万5千円と、任天堂据え置き機の伝統価格での登場。3万5千は下らない、と予想していただけに、正直びっくりした。いくつかの部品は今持ってるWiiのを使い回してね、という構成での価格であるが、これは買いやすい。普及に向けてかなり弾みのつく戦略的価格だろう。Wiiの発売時にも、「本体のみでは赤字。ソフト1本買ってくれると僅かに黒字」という本体価格設定であったと言われていたが、今回は、かなり逆ざやなのじゃないかと心配も若干ある程だ。
同時に発売されるプレミアムパッケージがよい。内蔵メモリが32Gに強化され、充電スタンドが付属し、そして期間限定のダウンロードソフトポイント還元サービス「ニンテンドー ネットワーク プレミアム」が付属する。還元率が10%なので、ヨドでダウンロード版を買って、このサービスを使えば、ヨドで10%還元、プレミアムで10%還元の合計20%が実効割引と、パッケージ割引率に引けを取らない。さらにはドラクエXのWiiU版βの参加権もつくという。プレミアムにはロンチのモンハン3GHDのセットパッケージも出るが、かなりお得だろう。
本体仕様もさらに詳しく公開された。色々気になる点をピックアップ。
まず、Wiiのソフトは、「Wiiモードに切り替えて」実行とのことだ。これはトワイライトハックなどWiiのセキュリティホールを、WiiUへ引き継がないための処置でもあるのだろう。よりネットワークに依存するWiiUでは、セキュリティの扱いは慎重にならざるを得ない。このモードは現WiiでのGCモードみたいなハード的な切り替えだと思われる。つまり、WiiUの便利な機能、Miiverseやゲーム中のホーム切り替え、そしてもちろんゲームパッドの手元画面などは、Wiiのゲームでは使用できない、という事だと思われる。
つぎに、GC非対応が明言された。これにより、GCポートは多分存在しないものと考えられる。DDRやファミトレは諦めて、スマブラは新作を待て、という事だろう。
いずれにせよ、WiiU購入後のGCゲームの扱いを考えておく必要がある。これまで通りWiiでプレイするのか、新にGCを設置するのか。一長一短ある。
Wiiを設定した場合
メリット:WiiゲームをGCコンで遊ぶ事が出来る。フロントローディングで省スペース。
デメリット:その他のWiiの機能が丸々無駄。
GCを設置した場合
メリット:ゲームボーイプレーヤーを付加すればGB系ソフトもテレビで遊べる。
デメリット:若干背が高く、上蓋オープンなので設置場所が限られる。現状のゲーム切り替え器に非対応。HDMI化等を考えるならデジタル端子版の本体を入手する必要あり。
本体内蔵フラッシュが8G/32Gと、Wiiとは隔世の感あり。DLの便利さは一度体験すると戻れないだろう。32Gでもきっと埋まる。しかし、不足分はUSB系ストレージで補強できるとの事なので安心だ。
そして驚いたのが、本体メモリが2GBという点。念のために書くとbitではない。これはWiiの20倍、PS3の4倍というリッチさだ。おまけにディスクメディアからの転送速度も現行機の倍以上で桁違いの性能。これでWiiや3DSで残念な、メニュー周りのモタツク動作が軽減されれば嬉しい。もちろん、ゲーム中のローディングも大幅に減るだろう。
付属のケーブルはHDMI。時流に沿ったという事だろう。なぜかコンポジットが付いてくるPS3の様な事はない。しかし、困ったのは、我が家の12年前のTVには、HDMI端子はない、という事だ。
いよいよTVも買換だろうか。年末に向けて購入機種の調査をせねばなるまい。
ロンチも続々発表になった。
まず任天堂からは、ニンテンドーランドとマリオU。
サードは洋ゲー移植を中心に濃い所で7本。WiiUのターゲットを考えると非常に上手いところを揃えてきたという印象。ゾンビUが頭一つ抜けている感じか。無双は映像を見る限りでは出来がイマイチっぽいが大丈夫か?
準ロンチ、そして春までの短期でも大作が続々。
FitU、ワリオ、ピクミンなどなど。
モノリスの新作が制作中との事で期待大。The Wonderful 101も面白そうだ。
3DSと同じ轍は踏まぬ、という意気込みは十分伝わった。
本体価格、性能、そしてロンチを見る限り、盤石、という言葉がぴったりだろう。
Wiiからの「置き換え」という各家庭でのミッションを上手く誘導すると思われる。
次は体験会か。岩っちは、くどくどと「遅延はない」と繰り返していたが、やはり体感してみないとにわかには信じられない。ゲームパッドの操作性やソフト自体の内容もチェックしたいので、ぜひWiiの時のような体験会を開いて欲しい。もちろんTGSには出ない訳だが、そういや今年はGJFあるのかな…。是非GJF開催して任天堂は出展して欲しい所だ。
ところでWiiUを発売日に買うなら、ロンチからはマリオをチョイスが本命か。となると3DSのNEWマリ2は、スルーでも良いかも知れないな。ちょっと悩むところ。
取り敢えずテレビ選びでも始めようか。
NARUTO ナルト 32巻/岸本斉史
すごく久しぶりに続きを読んだので、さっぱり忘れていた。半年ぶり?1年?
決してその所為だけでは無いと思うのだが、どうも、ストーリーに集中できない。
前巻は暁との戦いで、サソリvsサクラ&チヨばあバトルが終結。チヨばあの命と引換に辛勝した木ノ葉は、負傷者を引き上げ、出直しを図る。
寝込んだカカシの代わりに暗部から代理の隊長ヤマトを引っ張り、人注力のナルトを奪われぬよう、四人隊として、もと暗部養成部門の根から怪しげな新人サイがチームに加わる。反綱手派の思惑が作用した結果である。
という訳でサスケ奪回に向けて早速出立する急造カカシ班なのだが、感情をもたないというサイが何かと突っかかる。というより、裏切り者のサスケをぼろくそに言ってナルトとサクラが過剰に反応する、という繰り返し。
ナルトとサクラの気持ちも分からないでもないが、客観的にサスケの行状を見れば、里を捨てた裏切り者にすぎず、そこまで擁護できるものではない。だからサイのサスケへの評価は至極真っ当で、そのイヤミな言い方を除けば反論の余地はないし、ましてやサクラに殴り飛ばされるに及んでは、何故?と読者は引いてしまうのでは?
里をまとめる綱手のリーダーとしての資質もいまいちの様な印象で、物語に付き合いたい、という意欲が削がれていく巻であった。
まあ、一応次巻も読むけどね。
NARUTO ナルトの過去エントリ

岸本斉史
NARUTO ナルト 32巻
決してその所為だけでは無いと思うのだが、どうも、ストーリーに集中できない。
前巻は暁との戦いで、サソリvsサクラ&チヨばあバトルが終結。チヨばあの命と引換に辛勝した木ノ葉は、負傷者を引き上げ、出直しを図る。
寝込んだカカシの代わりに暗部から代理の隊長ヤマトを引っ張り、人注力のナルトを奪われぬよう、四人隊として、もと暗部養成部門の根から怪しげな新人サイがチームに加わる。反綱手派の思惑が作用した結果である。
という訳でサスケ奪回に向けて早速出立する急造カカシ班なのだが、感情をもたないというサイが何かと突っかかる。というより、裏切り者のサスケをぼろくそに言ってナルトとサクラが過剰に反応する、という繰り返し。
ナルトとサクラの気持ちも分からないでもないが、客観的にサスケの行状を見れば、里を捨てた裏切り者にすぎず、そこまで擁護できるものではない。だからサイのサスケへの評価は至極真っ当で、そのイヤミな言い方を除けば反論の余地はないし、ましてやサクラに殴り飛ばされるに及んでは、何故?と読者は引いてしまうのでは?
里をまとめる綱手のリーダーとしての資質もいまいちの様な印象で、物語に付き合いたい、という意欲が削がれていく巻であった。
まあ、一応次巻も読むけどね。
NARUTO ナルトの過去エントリ
スラムダンク 29巻/井上雄彦
高校王者山王工業との激闘。後半戦もいよいよ佳境に。
前巻で20点差まで落ちた劣勢を立て直し、花道を中心に獅子奮迅の湘北メンバーは、ついに1桁、8点差まで詰め寄る。しかし敵も王者。盤石のシフトでガードにかかる。
なにより、山王のエース沢北が燃え始め、流川vs沢北のエース対決が勃発。
沢北の来歴を掘り下げる回想シーンをはさみ、流川の胸の内をじっくりと描き、読者は観衆と共にこの対決をじっくりと見守る事になる。
なかなか沢北を抜けない流川は焦りながら、しかし屈しない。この経験が彼を育てる。一皮むけた流川はパスで揺さぶり、ついに沢北を抜く。しかし、眼前に現れたのはパス待ちの花道。激突して万に一つのチャンスを潰してしまった。花道は自分が最も得意とする45度のシュートゾーンで待っていたのだ。
しかし、その花道の機動力は、もちろん武器である。
即借りは返すとばかりに、抜き返し速攻をかける沢北。マズイと思った瞬間、沢北の前に飛び出したのは、同じく借りを返そうとディフェンスに命を懸ける花道であった。あの沢北をしても避けきれないほどの瞬発ブロックで、なんとオフェンスチャージを奪う事に成功!こうして沢北渾身の速攻は潰された。
安西先生が谷沢以来の逸材と評するプレイヤーが2人。そして彼らが試合中にメキメキと成長する様を観て、安西先生は震える。
後半も残り4分。
いよいよ後2巻。2分ずつかな?いずれにしても山王戦だけ描ききって終わりなのは間違いないだろう。
スラムダンクの過去エントリ

井上雄彦
スラムダンク 29巻
前巻で20点差まで落ちた劣勢を立て直し、花道を中心に獅子奮迅の湘北メンバーは、ついに1桁、8点差まで詰め寄る。しかし敵も王者。盤石のシフトでガードにかかる。
なにより、山王のエース沢北が燃え始め、流川vs沢北のエース対決が勃発。
沢北の来歴を掘り下げる回想シーンをはさみ、流川の胸の内をじっくりと描き、読者は観衆と共にこの対決をじっくりと見守る事になる。
なかなか沢北を抜けない流川は焦りながら、しかし屈しない。この経験が彼を育てる。一皮むけた流川はパスで揺さぶり、ついに沢北を抜く。しかし、眼前に現れたのはパス待ちの花道。激突して万に一つのチャンスを潰してしまった。花道は自分が最も得意とする45度のシュートゾーンで待っていたのだ。
しかし、その花道の機動力は、もちろん武器である。
即借りは返すとばかりに、抜き返し速攻をかける沢北。マズイと思った瞬間、沢北の前に飛び出したのは、同じく借りを返そうとディフェンスに命を懸ける花道であった。あの沢北をしても避けきれないほどの瞬発ブロックで、なんとオフェンスチャージを奪う事に成功!こうして沢北渾身の速攻は潰された。
安西先生が谷沢以来の逸材と評するプレイヤーが2人。そして彼らが試合中にメキメキと成長する様を観て、安西先生は震える。
後半も残り4分。
いよいよ後2巻。2分ずつかな?いずれにしても山王戦だけ描ききって終わりなのは間違いないだろう。
スラムダンクの過去エントリ
アリオリ クッチーナ なんばパークス店/イタリアン
日本橋のゲームサントラ狩りの後、ついでにパークスで夕食をということで、色々回ってここに行ってみた。
アンティパストとピザ食べ放題にパスタが付いたセットが1564円と、かなりリーズナブル。ドリンクバーも付いている。
パスタは、野菜たっぷりのアーリオオーリオをチョイス。妻はジェノベーゼ。
最近生パスタが多かったので、きっちりアルデンテのパスタは久しぶり。とても新鮮な印象。
やや塩味濃いめだがおいしかった。
ピザは焼く度にカウンターに置いてくれるのだが、かなり争奪戦に。ピザは3種類程がローテ。
前菜の鶏がおいしかったので、妻はえらく気に入って何度もお代わりしていた。珍しい。
パークスなので、窓際や外の席だと緑がたくさん見えて気分がよい。
また行きたいお店だ。
アンティパストとピザ食べ放題にパスタが付いたセットが1564円と、かなりリーズナブル。ドリンクバーも付いている。
パスタは、野菜たっぷりのアーリオオーリオをチョイス。妻はジェノベーゼ。
最近生パスタが多かったので、きっちりアルデンテのパスタは久しぶり。とても新鮮な印象。
やや塩味濃いめだがおいしかった。
ピザは焼く度にカウンターに置いてくれるのだが、かなり争奪戦に。ピザは3種類程がローテ。
前菜の鶏がおいしかったので、妻はえらく気に入って何度もお代わりしていた。珍しい。
パークスなので、窓際や外の席だと緑がたくさん見えて気分がよい。
また行きたいお店だ。
3DS/川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング/任天堂
またもや月曜日になったので鬼トレ報告を。
<近況まとめ>
毎日コツコツとやっている。鬼計算は6バックの壁。というか、5バックも実はあやふやで、適当に数字を書きまくるなどして、どうにかおこぼれを拾ってキープしているようなもの。
はっきりと分かったのは、自分には5桁の数字をくっきりと覚える能力はない、ということだ。87356、と唱えて覚えようとしても、次の瞬間、煙のように消えてしまう。丸まる消えてしまう。一旦消えてしまうと、さっきの数字の中に、8があったかどうか、それすらもさっぱり分からない。漆黒の闇を見つめるようだ。調子が悪いと4桁ですら消える時がある。昔から数字を覚えるのは苦手で、計算も得意ではない。
伸び悩んでいた妻に区切り法を教えたところ、瞬く間に習得し、もともと数字記憶に強い彼女は、あっと言う間に6バックを突破してしまった。
羨望、そして振り返って無能な我が身の惨めさ。ダメだな、とは思っているものの、結構、成果主義的な考え方で、「負け」とか「できない」という現実に直面すると、かなり落ち込む所がある。
特に、鬼トレはギリギリのレベルで鍛えているので、ちょっと調子が悪いと、テンで出来なくなり、あっと言う間に数レベル落ちる時がある。この時の惨めさと言ったら無い。ああ、俺ももう終わりだな。才能は枯れた。人生の落伍者だ。速い5バックが出来た時があっただと?はは、きっと夢でも見てたんだろう。いいさ、もう堕ちていくだけさ。これがチャーリイ、そしてアルジャーノンの味わった気持ちなのか?
このように辛く苦しい気分を味わいたい人には、ぜひ鬼トレを薦めたい。
もちろん、こうした辛く苦しい、ギリギリで出来たり出来なかったり、という状態が、もっともトレーニングになっているのだ、という事である。上のような反応はアホの極端な例であって、普通には、もっと気軽に流して、出来なくてもまた明日と気軽にトレーニングすれば良いだけだ。多分、深刻に悩み苦しんだところで成果にプラスの影響はなく、むしろマイナスの効果がありそうだ。そしてそう分かっていても性格はなかなか直らないものだ。
その他は、安定。特に集中力の無さは恐ろしい程安定していて、結構やっているのだが、笑えてくる程全く伸びない。鬼トレ補助もしかり。脳トレはやればやるだけスコアが増えるので、コツコツやってる分伸びているだけだ。ただし、同色整列のものすごく難しい、は絶望的に解けない。リラックスはやはり周りで誰もやってないのでやってない。
そうそう、ようやく40日で種目が全て出現し、スタッフロールを拝んだ。
意欲アップ、記憶アップの成果は続いていると思う。ただ、体調による補正の方が強いだろう。この辺は長期的な評価が必要だ。
ただ、最近あちこちでこうした鬼トレ記録を目にするようになってきている訳だが、そうしたものを散見するに、鬼トレを指標として計った「脳力」というものは、自分は相当に低いんだな、という印象。現状かなり危機感を持っている。この危機感というのも鬼トレの効果だと思う。やはり使わない機能は衰えていく。脳も筋肉も。昔取った杵柄というものは当てにならない。今が重要。現在の自分を鍛えないと。
その為の指標にしたいのに、鬼トレ仲間が全く来ない。週末繁華街に出たが、30数人すれ違って、たった2人。年齢層の問題かな。もっと中高年スポットへ行った方が良かったか。
飛び石のパターン調べは、ちょっとやってみたらかなり膨大になる事が分かり、つまり列挙しても実際の解法としては役立たないと思ったので止めた。
ちょっとニンテンドーダイレクト。ロザンという芸人に鬼計算をやらせる映像が来てた。数日やらせて、一人は3バック、もう一人は5バック達成。
このプロモーションの効果って、一般的にはどうなんだろう。私も頑張ろうと思うのだろうか。
いくら高学歴コンビなんぞと言われていたとしても、芸人ごときに負けた、となると相当に悔しいのでは。
とくに5バックは一般的には難しいと思うので、個人的にはちょっとやりすぎ煽りすぎのような気がした。
映像としてはとても面白かった。
出席日数 44日
鬼トレグレード B
鬼トレ対決 5勝
賞状 43→46/106
記録(初回 → 前回 → 今回)。○印は前回から伸びたところ
●集中時間 測定
○46秒 → 1分58秒 → 2分8秒
●鬼トレ
○鬼計算 3バック → 5バック → 速い5バック
鬼めくり レベル9 → レベル9 → レベル9
鬼ネズミ 4匹 → 速い4匹 → 速い4匹
鬼朗読 レベル4 → レベル5 → レベル5
鬼記号 速い2バック → 速い3バック → 速い3バック
鬼ブロック レベル5 → レベル6 → レベル6
○鬼カップ 5カップ → 5カップ → 速い5カップ
鬼耳算 2バック →2バック → 2バック
●鬼トレ補助
計算20 40秒 → 24秒 → 24秒
漢字破壊 2分07秒 → 1分20秒 → 1分20秒
倍数探し 54秒 → 54秒58 → 54秒58
加算格闘 109点 → 245点 → 245点
漢字宇宙 222点 → 254点 → 254点
釣銭渡し 1分38秒 → 46秒 → 46秒
計算100 2分13秒 → 2分8秒 → 2分8秒
加算破壊 1分8秒 → 1分8秒 → 1分8秒
時計計測 1分36秒 → 1分36秒 → 1分36秒
●脳トレ
○陣取対局 3面 → 29面 → 36面
○赤黒赤黒 普通 2勝 → 8勝 → 10勝
○赤黒赤黒 難しい 1勝 → 6勝 → 7勝
名曲演奏 91点 → 95点 → 95点
○同色整列 簡単 1勝 → 6勝 → 8勝
同色整列 普通 1勝 → 4勝 → 4勝
○同色整列 難しい 1勝 → 3勝 → 4勝
同色整列 すごく難しい 0勝 → 1勝 → 1勝
同色整列 ものすごく難しい 0勝 → 0勝 → 0勝
○飛石課題 1面 → 22面 → 29面
聖徳太子 100点 → 100点 → 100点
○札番増減 普通 3勝 → 5勝 → 8勝
札番増減 難しい 1勝 → 1勝 → 1勝
漢字書取 100点 → 100点 → 100点
○二角消去 普通 3勝 new
○二角消去 難しい 4勝 new
●リラックス
脂肪爆発 簡単 2189点 → 2189点 → 2189点
脂肪爆発 普通 1432点 → 1804点 → 1804点
脂肪爆発 難しい 1170点 → 1170点 → 1170点
細菌撲滅 簡単 82点 → 616点 → 616点
細菌撲滅 普通 183点 → 183点 → 183点
細菌撲滅 難しい 249点 → 249点 → 249点
鬼トレの過去エントリ

<近況まとめ>
毎日コツコツとやっている。鬼計算は6バックの壁。というか、5バックも実はあやふやで、適当に数字を書きまくるなどして、どうにかおこぼれを拾ってキープしているようなもの。
はっきりと分かったのは、自分には5桁の数字をくっきりと覚える能力はない、ということだ。87356、と唱えて覚えようとしても、次の瞬間、煙のように消えてしまう。丸まる消えてしまう。一旦消えてしまうと、さっきの数字の中に、8があったかどうか、それすらもさっぱり分からない。漆黒の闇を見つめるようだ。調子が悪いと4桁ですら消える時がある。昔から数字を覚えるのは苦手で、計算も得意ではない。
伸び悩んでいた妻に区切り法を教えたところ、瞬く間に習得し、もともと数字記憶に強い彼女は、あっと言う間に6バックを突破してしまった。
羨望、そして振り返って無能な我が身の惨めさ。ダメだな、とは思っているものの、結構、成果主義的な考え方で、「負け」とか「できない」という現実に直面すると、かなり落ち込む所がある。
特に、鬼トレはギリギリのレベルで鍛えているので、ちょっと調子が悪いと、テンで出来なくなり、あっと言う間に数レベル落ちる時がある。この時の惨めさと言ったら無い。ああ、俺ももう終わりだな。才能は枯れた。人生の落伍者だ。速い5バックが出来た時があっただと?はは、きっと夢でも見てたんだろう。いいさ、もう堕ちていくだけさ。これがチャーリイ、そしてアルジャーノンの味わった気持ちなのか?
このように辛く苦しい気分を味わいたい人には、ぜひ鬼トレを薦めたい。
もちろん、こうした辛く苦しい、ギリギリで出来たり出来なかったり、という状態が、もっともトレーニングになっているのだ、という事である。上のような反応はアホの極端な例であって、普通には、もっと気軽に流して、出来なくてもまた明日と気軽にトレーニングすれば良いだけだ。多分、深刻に悩み苦しんだところで成果にプラスの影響はなく、むしろマイナスの効果がありそうだ。そしてそう分かっていても性格はなかなか直らないものだ。
その他は、安定。特に集中力の無さは恐ろしい程安定していて、結構やっているのだが、笑えてくる程全く伸びない。鬼トレ補助もしかり。脳トレはやればやるだけスコアが増えるので、コツコツやってる分伸びているだけだ。ただし、同色整列のものすごく難しい、は絶望的に解けない。リラックスはやはり周りで誰もやってないのでやってない。
そうそう、ようやく40日で種目が全て出現し、スタッフロールを拝んだ。
意欲アップ、記憶アップの成果は続いていると思う。ただ、体調による補正の方が強いだろう。この辺は長期的な評価が必要だ。
ただ、最近あちこちでこうした鬼トレ記録を目にするようになってきている訳だが、そうしたものを散見するに、鬼トレを指標として計った「脳力」というものは、自分は相当に低いんだな、という印象。現状かなり危機感を持っている。この危機感というのも鬼トレの効果だと思う。やはり使わない機能は衰えていく。脳も筋肉も。昔取った杵柄というものは当てにならない。今が重要。現在の自分を鍛えないと。
その為の指標にしたいのに、鬼トレ仲間が全く来ない。週末繁華街に出たが、30数人すれ違って、たった2人。年齢層の問題かな。もっと中高年スポットへ行った方が良かったか。
飛び石のパターン調べは、ちょっとやってみたらかなり膨大になる事が分かり、つまり列挙しても実際の解法としては役立たないと思ったので止めた。
ちょっとニンテンドーダイレクト。ロザンという芸人に鬼計算をやらせる映像が来てた。数日やらせて、一人は3バック、もう一人は5バック達成。
このプロモーションの効果って、一般的にはどうなんだろう。私も頑張ろうと思うのだろうか。
いくら高学歴コンビなんぞと言われていたとしても、芸人ごときに負けた、となると相当に悔しいのでは。
とくに5バックは一般的には難しいと思うので、個人的にはちょっとやりすぎ煽りすぎのような気がした。
映像としてはとても面白かった。
出席日数 44日
鬼トレグレード B
鬼トレ対決 5勝
賞状 43→46/106
記録(初回 → 前回 → 今回)。○印は前回から伸びたところ
●集中時間 測定
○46秒 → 1分58秒 → 2分8秒
●鬼トレ
○鬼計算 3バック → 5バック → 速い5バック
鬼めくり レベル9 → レベル9 → レベル9
鬼ネズミ 4匹 → 速い4匹 → 速い4匹
鬼朗読 レベル4 → レベル5 → レベル5
鬼記号 速い2バック → 速い3バック → 速い3バック
鬼ブロック レベル5 → レベル6 → レベル6
○鬼カップ 5カップ → 5カップ → 速い5カップ
鬼耳算 2バック →2バック → 2バック
●鬼トレ補助
計算20 40秒 → 24秒 → 24秒
漢字破壊 2分07秒 → 1分20秒 → 1分20秒
倍数探し 54秒 → 54秒58 → 54秒58
加算格闘 109点 → 245点 → 245点
漢字宇宙 222点 → 254点 → 254点
釣銭渡し 1分38秒 → 46秒 → 46秒
計算100 2分13秒 → 2分8秒 → 2分8秒
加算破壊 1分8秒 → 1分8秒 → 1分8秒
時計計測 1分36秒 → 1分36秒 → 1分36秒
●脳トレ
○陣取対局 3面 → 29面 → 36面
○赤黒赤黒 普通 2勝 → 8勝 → 10勝
○赤黒赤黒 難しい 1勝 → 6勝 → 7勝
名曲演奏 91点 → 95点 → 95点
○同色整列 簡単 1勝 → 6勝 → 8勝
同色整列 普通 1勝 → 4勝 → 4勝
○同色整列 難しい 1勝 → 3勝 → 4勝
同色整列 すごく難しい 0勝 → 1勝 → 1勝
同色整列 ものすごく難しい 0勝 → 0勝 → 0勝
○飛石課題 1面 → 22面 → 29面
聖徳太子 100点 → 100点 → 100点
○札番増減 普通 3勝 → 5勝 → 8勝
札番増減 難しい 1勝 → 1勝 → 1勝
漢字書取 100点 → 100点 → 100点
○二角消去 普通 3勝 new
○二角消去 難しい 4勝 new
●リラックス
脂肪爆発 簡単 2189点 → 2189点 → 2189点
脂肪爆発 普通 1432点 → 1804点 → 1804点
脂肪爆発 難しい 1170点 → 1170点 → 1170点
細菌撲滅 簡単 82点 → 616点 → 616点
細菌撲滅 普通 183点 → 183点 → 183点
細菌撲滅 難しい 249点 → 249点 → 249点
鬼トレの過去エントリ