PS/ファイナルファンタジー8/スクウェア
総プレイ時間は80時間ほど。
一言で言うと面白かった。このシリーズは他に4しかやっていないので分からないが、FFのキーワードであるクリスタルが出てこなかったし、テーマ曲はエンディングにこっそり流れ、有名なオープニングテーマはゲームオーバー画面で流れるなど4との相違点を感じたが、何より異なるのは、かなりSFチックで近代的になった世界観と、すさまじい程の(特に発表年を考えると)リアル路線およびその既決であるCGムービーだろう。
オープニングをはじめ挿入CGムービーの品質は極めてハイレベルで、エンディングムービーに至っては、度肝を抜かれたと言っても過言ではなかった。映画と融合した新しいエンタテインメントを指向していることがありありと伝わってきた。我が家のゲーミングスタイルはやり込み型ではなくどちらかというとストーリー重視型であるので、こうしたタイプは決して嫌いではない。しかし、それでも、どうしても「CGの合間にゲームをしている」という感覚が抜けず気になった。
若者の恋愛と友情をキーとしたストーリーやテーマは、割と良かった。世界を支配しようとする魔女との戦いという壮大なドラマと卑近な学園ドラマが同居する点に違和感を感じない訳でもなかったが、たとえ世界がどうなろうと人は結局自分のことを考えると言う点で、これはある意味リアルな表現だと思う。
ストーリーやテーマ、そして何より登場人物のもつあくの強さは、かなり好悪を分ける点だと思う。しかし、こうしたあくの強さは絶対に必要なことだと思う。万人受けするようなオリジナリティのないストーリーや人物は要らない。匂うほどの独創性こそ創作物の華だと思う。その意味では、激しく嫌われることも多いヒロインリノアは素晴らしい創作だと思う。少なくとも、のっぺりとしたDQ8のミーティアよりは遙かに良いと思う。個人的にはセルフィも強烈な個性で特に中盤ではFF8の屋台骨と言えるほど素晴らしかったと思う。
ジャンクションやドローシステムを導入した戦闘システムは面白かった。もっている魔法やジャンクションの仕方によって強さが激変するので発見する楽しさがある。ただ、GFムービーやドローなどのため、戦闘時間が長くなってしまうのはやむを得ないとは言えウィークポイントだと思う。
良くできたゲームだと思う。特にそれは、プレーヤーによって多様な遊び方ができるところにあると思う。ジャンクションシステムを何も理解せずにごり押しで戦っても良いし究めても良い、ストーリーを追いたい人はミニゲームや世界の隠しダンジョンを放っておいて一目散に追えばいいし、アイテムやGFを集めたい人には、十分謎が用意されている。この幅の広さが素晴らしいと思う。ゲームなんだからそれぞれのプレイスタイルでそれぞれの楽しみ方ができるようになっている点が重要だと思う。普通にプレイするとやや淡泊に思えるバックストーリーの説明も、自ら想像力を働かせて補っても良いし、淡いままで気にも留めなくても良いし、世界を巡って追加情報を得ることもできるのだ。ダンジョンの謎にしてもそうだ。簡単な謎から難度の高い謎まで順に揃えておき、クリアに必要な条件をその中間程度に設定してあるので、難度の高い謎がクリア障壁とならず、また簡単な謎ばかりのお子様ゲームともならず、多くの人が満足できる仕組みになっているのだ。
制作者側の視点から考えると、一生懸命作った台詞や謎やダンジョンを見なくてもクリアできる自由を提供するというのは、すごい覚悟のいることだと思う。作ったら(強制的にも)見せたいのが人情だし、見ないかも知れないなら削れというのが経済だからだ。こうした点は本や映画が絶対に超えることのできないゲームだけのもつすばらしさだと思う。
スクウェア
ファイナルファンタジーVIII
一言で言うと面白かった。このシリーズは他に4しかやっていないので分からないが、FFのキーワードであるクリスタルが出てこなかったし、テーマ曲はエンディングにこっそり流れ、有名なオープニングテーマはゲームオーバー画面で流れるなど4との相違点を感じたが、何より異なるのは、かなりSFチックで近代的になった世界観と、すさまじい程の(特に発表年を考えると)リアル路線およびその既決であるCGムービーだろう。
オープニングをはじめ挿入CGムービーの品質は極めてハイレベルで、エンディングムービーに至っては、度肝を抜かれたと言っても過言ではなかった。映画と融合した新しいエンタテインメントを指向していることがありありと伝わってきた。我が家のゲーミングスタイルはやり込み型ではなくどちらかというとストーリー重視型であるので、こうしたタイプは決して嫌いではない。しかし、それでも、どうしても「CGの合間にゲームをしている」という感覚が抜けず気になった。
若者の恋愛と友情をキーとしたストーリーやテーマは、割と良かった。世界を支配しようとする魔女との戦いという壮大なドラマと卑近な学園ドラマが同居する点に違和感を感じない訳でもなかったが、たとえ世界がどうなろうと人は結局自分のことを考えると言う点で、これはある意味リアルな表現だと思う。
ストーリーやテーマ、そして何より登場人物のもつあくの強さは、かなり好悪を分ける点だと思う。しかし、こうしたあくの強さは絶対に必要なことだと思う。万人受けするようなオリジナリティのないストーリーや人物は要らない。匂うほどの独創性こそ創作物の華だと思う。その意味では、激しく嫌われることも多いヒロインリノアは素晴らしい創作だと思う。少なくとも、のっぺりとしたDQ8のミーティアよりは遙かに良いと思う。個人的にはセルフィも強烈な個性で特に中盤ではFF8の屋台骨と言えるほど素晴らしかったと思う。
ジャンクションやドローシステムを導入した戦闘システムは面白かった。もっている魔法やジャンクションの仕方によって強さが激変するので発見する楽しさがある。ただ、GFムービーやドローなどのため、戦闘時間が長くなってしまうのはやむを得ないとは言えウィークポイントだと思う。
良くできたゲームだと思う。特にそれは、プレーヤーによって多様な遊び方ができるところにあると思う。ジャンクションシステムを何も理解せずにごり押しで戦っても良いし究めても良い、ストーリーを追いたい人はミニゲームや世界の隠しダンジョンを放っておいて一目散に追えばいいし、アイテムやGFを集めたい人には、十分謎が用意されている。この幅の広さが素晴らしいと思う。ゲームなんだからそれぞれのプレイスタイルでそれぞれの楽しみ方ができるようになっている点が重要だと思う。普通にプレイするとやや淡泊に思えるバックストーリーの説明も、自ら想像力を働かせて補っても良いし、淡いままで気にも留めなくても良いし、世界を巡って追加情報を得ることもできるのだ。ダンジョンの謎にしてもそうだ。簡単な謎から難度の高い謎まで順に揃えておき、クリアに必要な条件をその中間程度に設定してあるので、難度の高い謎がクリア障壁とならず、また簡単な謎ばかりのお子様ゲームともならず、多くの人が満足できる仕組みになっているのだ。
制作者側の視点から考えると、一生懸命作った台詞や謎やダンジョンを見なくてもクリアできる自由を提供するというのは、すごい覚悟のいることだと思う。作ったら(強制的にも)見せたいのが人情だし、見ないかも知れないなら削れというのが経済だからだ。こうした点は本や映画が絶対に超えることのできないゲームだけのもつすばらしさだと思う。
天才柳沢教授タマとの生活/山下和美
元々のシリーズも読んだことはなかったが、ふと見かけたので借りて読んだ。
著者の猫に対する視点が、擬人化しすぎてもいないし、ファンタジックでもなく、ちょうど良い頃合いだと感じた。教授の猫に対する紳士的な態度には感心した。
著者の猫に対する視点が、擬人化しすぎてもいないし、ファンタジックでもなく、ちょうど良い頃合いだと感じた。教授の猫に対する紳士的な態度には感心した。
- 山下 和美
- 天才柳沢教授タマとの生活
Java GUIプログラミング〈Vol.1〉さらにパワーアップしたSwing/大村忠史
Swing本三部作の1巻目。
そんなに期待してなかったら、すごく分かり易く書いていてびっくりした。これは良い本かも知れない。
Swingは結 構使っているけど、知らない点が幾つもあった。
きちんと概念から説明しているので理解が容易になる。2,3巻も引き続き読む予定。
そんなに期待してなかったら、すごく分かり易く書いていてびっくりした。これは良い本かも知れない。
Swingは結 構使っているけど、知らない点が幾つもあった。
きちんと概念から説明しているので理解が容易になる。2,3巻も引き続き読む予定。
ファミ・コンプリート(上下)
懐かしのファミコン。そのデータベース的な書籍。発売されたソフトについて詳細な写真(画面パッケージなど3点)
、解説など、ページ辺り4点ずつのスペースを割いて載せている。また、ファミコンにまつわるコラム的な記事も充実。いろんなソフトがあり見ているだけで楽しい。特に解説は寄りすぎず離れすぎない絶妙の距離感をもって書かれており好感が持てる。絶版なのが残念。いつか入手したい本だ。
ファミ・コンプリート(上下)
、解説など、ページ辺り4点ずつのスペースを割いて載せている。また、ファミコンにまつわるコラム的な記事も充実。いろんなソフトがあり見ているだけで楽しい。特に解説は寄りすぎず離れすぎない絶妙の距離感をもって書かれており好感が持てる。絶版なのが残念。いつか入手したい本だ。
名探偵モンク2/BS2
今、我が家で最もホットなドラマ。
全然知らなかったが、つい先日妻がモンク2の開始に合わせて始まったモンク1の再放送をたまたま見て、こんな面白いドラマがあったか、と見始め、それから欠かさず見ている。
主人公は中年男性エイドリアン・モンク。元サンフランシスコ市警の刑事。数年前に妻を殺されたショックから立ち直れずに休職中。現在犯罪捜査コンサルタントとして、元上司のストットルマイヤー警部をサポートし、優れた推理で事件を解決。
と、まあ、ここまでは別段ありきたりの設定かもしれない。しかしこのモンクの人物造形が変わっている。
モンクは、映像記憶力と推理力・分析力がずば抜けており、犯罪捜査に絶大なパワーを発揮するのだが、同時に彼は極度の完璧主義・潔癖性なのだった。しかも最愛の妻を殺されたショックでこの性格が高じて、3年間自宅から一歩も外に出られない状態だったほどだ。そんなモンクを救ったのが、看護士兼助手のシャローナだ。常にモンクに付き添い、励ましたり、除菌ティッシュを渡したりなどサポートをしている。
捜査中、人と会って握手をしたあとは除菌ティッシュが欠かせない。犯罪現場や聞き込みに訪れた部屋が散らかっていると、掃除したり整えたりせずにはいられない。
…ここまで書きかけて、公開せず忘れていた。
そうしたら、昨日、多分あっちでの第3シリーズに入ったのだと思うのだが、配役変更になった。なんとシャローナがお役御免になってしまったのだ。結構好きなキャラクターだったのでショックが大きい。
変更の理由は分からないが、オープニングを、シャローナが出てきたシーンだけつぎはぎして使い回しているから、予算もあまり無いみたいだし、後ろ向きな理由なのだろうか?
詳しくはNHK海外ドラマのサイトで。
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/monk2/index.html
全然知らなかったが、つい先日妻がモンク2の開始に合わせて始まったモンク1の再放送をたまたま見て、こんな面白いドラマがあったか、と見始め、それから欠かさず見ている。
主人公は中年男性エイドリアン・モンク。元サンフランシスコ市警の刑事。数年前に妻を殺されたショックから立ち直れずに休職中。現在犯罪捜査コンサルタントとして、元上司のストットルマイヤー警部をサポートし、優れた推理で事件を解決。
と、まあ、ここまでは別段ありきたりの設定かもしれない。しかしこのモンクの人物造形が変わっている。
モンクは、映像記憶力と推理力・分析力がずば抜けており、犯罪捜査に絶大なパワーを発揮するのだが、同時に彼は極度の完璧主義・潔癖性なのだった。しかも最愛の妻を殺されたショックでこの性格が高じて、3年間自宅から一歩も外に出られない状態だったほどだ。そんなモンクを救ったのが、看護士兼助手のシャローナだ。常にモンクに付き添い、励ましたり、除菌ティッシュを渡したりなどサポートをしている。
捜査中、人と会って握手をしたあとは除菌ティッシュが欠かせない。犯罪現場や聞き込みに訪れた部屋が散らかっていると、掃除したり整えたりせずにはいられない。
…ここまで書きかけて、公開せず忘れていた。
そうしたら、昨日、多分あっちでの第3シリーズに入ったのだと思うのだが、配役変更になった。なんとシャローナがお役御免になってしまったのだ。結構好きなキャラクターだったのでショックが大きい。
変更の理由は分からないが、オープニングを、シャローナが出てきたシーンだけつぎはぎして使い回しているから、予算もあまり無いみたいだし、後ろ向きな理由なのだろうか?
詳しくはNHK海外ドラマのサイトで。
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/monk2/index.html
バスカビルの魔物―坂田靖子ミステリ・コミック集/坂田靖子
坂田靖子は大ファンであるので、ほとんどの作品(ただし文庫版)はもっているのだが、もってない本を見かけたので読んだ。99年の出版だった。ミステリマガジン掲載のショートをまとめたものらしい。内容はミステリ系のパロディが多いが硬軟様々な作品が楽しめる。特に好きなのは、「イブのゴースト」「バスカビルの魔物」「冬の猫」「雛人形」。もちろんその他の作品もよい。
健康と食べ物 あっと驚く常識のウソ/U・ポルマー
ドイツの著名な栄養学者による、栄養と健康に関して一般に信じられている「常識」が如何に根拠のないものか、また逆に有害な嘘八百であるのかを暴いていく。読み切りコラム形式で読みやすい。
残念なのは、一般人への読まれやすさを意識したためか、曖昧で腑に落ちない点が多いこと。
しばしば、「栄養学・医学では○○と言われています」→「それを証明する実験はありません・なされていません・反証実験があります」というパターンで、世に言う常識を崩していくのだが、反証はちゃんと例示するのだが、「じつは○○なのです」と語る際の根拠が示されないことが多いのだ。
この本でやっつけられる「常識」の例としては、
「やせることは健康的」→「やせても長生きするという証拠はない」
「ダイエットは健康的」→「ダイエットをすると寿命が縮む」
「塩分は血圧を高くする」→「そんな証拠はない」
「フルーツは健康的」→「フルーツの食べ過ぎは寿命を縮める」
「食物繊維はノンカロリー」→「食物繊維には同じ重さのフライドチキン並のカロリーがある」
「高コレステロールは食事で改善できる」→「低コレステロール食はほとんど無意味。かえって寿命を縮める」
「血中コレステロール値が下がれば心筋梗塞の危険が減る」→「そんな証拠はない」
「牛乳をたくさん飲めば骨粗鬆症を予防できる」→「効果無し。牛乳を摂りすぎるとかえって骨粗鬆症が悪化する」
「マーガリンはバターより健康的」→「マーガリンは寿命を縮める」
「ほうれん草には鉄分が豊富」→「ほうれん草にはほとんど鉄分はない」
「フルーツジュースはヘルシー」→「飲み過ぎると寿命を縮める」
「サプリメントは健康に役立つ」→「ほとんど意味をなさない」
などがある。
ウード・ポルマー ズザンネ・ヴァルムート, 畔上 司 健康と食べ物 あっと驚く常識のウソ
残念なのは、一般人への読まれやすさを意識したためか、曖昧で腑に落ちない点が多いこと。
しばしば、「栄養学・医学では○○と言われています」→「それを証明する実験はありません・なされていません・反証実験があります」というパターンで、世に言う常識を崩していくのだが、反証はちゃんと例示するのだが、「じつは○○なのです」と語る際の根拠が示されないことが多いのだ。
この本でやっつけられる「常識」の例としては、
「やせることは健康的」→「やせても長生きするという証拠はない」
「ダイエットは健康的」→「ダイエットをすると寿命が縮む」
「塩分は血圧を高くする」→「そんな証拠はない」
「フルーツは健康的」→「フルーツの食べ過ぎは寿命を縮める」
「食物繊維はノンカロリー」→「食物繊維には同じ重さのフライドチキン並のカロリーがある」
「高コレステロールは食事で改善できる」→「低コレステロール食はほとんど無意味。かえって寿命を縮める」
「血中コレステロール値が下がれば心筋梗塞の危険が減る」→「そんな証拠はない」
「牛乳をたくさん飲めば骨粗鬆症を予防できる」→「効果無し。牛乳を摂りすぎるとかえって骨粗鬆症が悪化する」
「マーガリンはバターより健康的」→「マーガリンは寿命を縮める」
「ほうれん草には鉄分が豊富」→「ほうれん草にはほとんど鉄分はない」
「フルーツジュースはヘルシー」→「飲み過ぎると寿命を縮める」
「サプリメントは健康に役立つ」→「ほとんど意味をなさない」
などがある。
RoboCup2005 Osaka 最終日

非常に見づらいが、シミュレーションリーグ3Dの準決勝当たりの画面写真。赤と青の○がプレーヤー。
初日に続き、3日目と最終日も観戦してきた。自転車で5分だから。3日目には、妻と友人と3人で行って、会場内をくまなく見て回った。そして最終日はやはりシミュレーションリーグに張り付いていた。
2Dの決勝トーナメントを見ていたが、各チームゴール前の走り込みがすごく速い。日本で唯一残っていた東京工業大学のTokyoTechSFC2005は惜しくも準決勝で負けて3位だった。一時はリードしながらの逆転負けが多かったように思うので非常に残念だ。時々誰もいない方向へパスしていたのが気になった。それ以上に気になったのは、イランの高校生チーム。ベスト8に残るんだもんなあ。すごい。
3Dは、処理が重いのか、動きが緩慢だ。あと、ボールの弾性が低すぎる気がする。ビーチボールを蹴っているみたい。摩擦も大きいようで、すぐ止まるし。違和感あり。
休日の最終日だけ合って、人出はすごかった。OZ体験も長蛇の列でフル回転だった。
マッチ箱の脳(AI)―使える人工知能のお話/森川 幸人
AI(Artificial Intelligence:人工知能)についての易しいお話本。SF映画や本などを見て、AIに興味をもったけど、いきなり専門書は無理、と言う人にお勧め。「ウゴウゴルーガ」や、PS「がんばれ森川君2号」で有名なクリエーターの著者がAIを実際に使用する立場から丁寧に教えてくれる。
著者曰く、文系向けの本、とのことだが、本当の文系には辛いかも知れない。いくら解説や例示が丁寧でも、理解の素養が無いから。でも、日本で最も簡単なAI入門本の一つではあると思う。特筆すべきは、タイトルにもあるマッチ箱を使ったAIの実体験方法が書かれていることである。しかし、こういう実験をやってみようと思うひとはそもそも「文系」ではあり得ないのだが…。
ゲームプログラムの観点からのお話も多く興味深い。が、所々(GAの遺伝子作成のシーンなど)、無意味なことを一生懸命やっているのは?マークだ。なぜわざわざそんなやり方を。
著者曰く、文系向けの本、とのことだが、本当の文系には辛いかも知れない。いくら解説や例示が丁寧でも、理解の素養が無いから。でも、日本で最も簡単なAI入門本の一つではあると思う。特筆すべきは、タイトルにもあるマッチ箱を使ったAIの実体験方法が書かれていることである。しかし、こういう実験をやってみようと思うひとはそもそも「文系」ではあり得ないのだが…。
ゲームプログラムの観点からのお話も多く興味深い。が、所々(GAの遺伝子作成のシーンなど)、無意味なことを一生懸命やっているのは?マークだ。なぜわざわざそんなやり方を。