※イベント終了後にまとめた日記です。


https://www.toukenranbu.jp/game-topics/4862/

大阪城潜入で小判をざっくざく‼️💴



小判の入手量が2倍になる 博多藤四郎 を修行に行かせて、呼び鈴で即帰還させてから潜入しました٩('ω'`)و

審神者歴10年のおで、
初めての大阪城潜入の巻₍₍(ง'ω'`)ว⁾⁾

​地下に眠る千両箱と短刀を目指して潜入 



小判を稼ぎつつ…

▪︎10〜50階のボス撃破報酬で獲得できる短刀たちの乱舞Lv10到達

▪︎51階以降で追加される白山さんの二振り目を獲得

このふたつの目標達成も目指しました٩('ω'`)و


報酬短刀たちの乱舞Lvの結果発表‼️


博多〜包丁藤四郎までの4振りの乱舞Lv10を達成できましたぞい₍₍(ง'ω'`)ว⁾⁾


惜しくも毛利だけはギリギリ叶わず…

妖怪・あと二振り足りないに襲われて終了(´・ω・`)


でも、どこか周回してたらポロッと毛利をドロップして普通に乱舞Lv10にできそうな範囲だぬ(⊃ ॑꒳ ॑⊂)



ついでに――

博多以外の短刀も、乱舞Lv10をキッカケに極にしてみましたにょ٩( ´ω` )و


今回の大阪城潜入で、刀剣乱舞の極攻略の1ページに載ってると言っても過言ではない…

極の短刀だけで1部隊は編成できるようになりました。



やったね、おで審神者ちゃん‼️


​二振り目の白山さんを目指した結果


無事確保できましたぞい₍₍(ง'ω'`)ว⁾⁾


しかも、二振りも!


これで、

▪︎極用の白山さん(目印のために乱舞Lvを2にする)

▪︎無印の白山さん(経験値2倍を利用してLv99達成)

それぞれ到達できて良かったですわね!٩('ω'`)و



大阪城潜入終了後、

極用の白山さんを修行に行かせました。

期間を楽しみにして待ちますわね(⊃ ॑꒳ ॑⊂)


🔺白山さんの前に修行に行かせて帰還してきた山伏さん。


🔺おかげさまで?めでたく国広三兄弟の極を達成できましたとさ!


特に深い意味はないけども…

兄弟だし、一緒に極にしたほうが良いかなって…(´・ω・`)



あ、そういえば小判は…

そこそこ貯まりました!


周回してた階層の都合上、

ざっくざくとまではならんかったとです(´·ω·`)


まあ…

大阪城潜入前よりは増えたので、ヨシ!👈😺


  ​まとめ



今回の大きな成果を獲得できた勝因のひとつ、

それは保存会の加入ですね٩('ω'`)و


月額880円から、

加入すると様々な特典を得られます。

https://www.toukenranbu.jp/game-topics/3176/


その中の特典のひとつでもある便利な機能、

自動周回機能が利用できるようになります。


これが、かなり恩恵がデカい‼️


刀剣乱舞をガッツリ遊ぶ審神者なら、

この自動周回機能のためだけでも加入する価値は全然ありますね、コレ。


最近モチベーションが上がってプレイを再開したおで審神者ですら魅力に取り憑かれそうになってますもん₍₍(ง´・ω・` )ว⁾⁾


まあ…

またいつ遊ばなくなるか分からないから、

年間プラン加入は少し様子見してるけども⎛›´ᾥ`‹ ⎞


次のイベントの時は、どうすっかな…。

ちまちま加入よりも、年間プランのほうが2ヶ月分お得だからねぇ。

悩みどころだわね(´・ω・`)


​おまけ:番長システム

🔺あと、各番長って設定できたのね(´・ω・`)

ある程度、戦場を進めて解放される機能かと思ったにょ…(´・ω・`و(و


​おまけ其の二:南泉さんが…

累計ユーザー数1500万突破記念で当たった南泉一文字の特別画像を保存しようと、長押しタップをしたら………




太っちまったじょん(´・🐽・`)




肩幅のサイズが、

KOF97の 神楽ちづる と一緒じゃんねえ(´・ω・`)


2026/04/22更新


(C)SEGA


それは…ある日のこと。


アクセス数のデータを確認したところ、

とある記事がそれなりに閲覧されているのを確認しました。


それが...冒頭に引用している記事でした!('ω'`و(و



いやね...まず最初にイイっすか?


記事のタイトルで、

キャラクリで整形したから見て!

と意気揚々に書いたは良いものの……

改めて当時のキャラクリを見てみると唖然とするレベルで酷かった(´・ω・`)


ものごっつい恥ずかしいぜ₍₍(ง´・ω・` )ว⁾⁾



せっかく恥じたので、

メインキャラくんのキャラクリの歴史を辿っていきましょう٩('ω'`)و



旧PSO2時代



例の過去記事から引っ張り出す時に見るのも憚られる(はばかられる)レベルのクオリティだなって...(´・ω・`)


それであの記事のタイトルだぜ?


くっそ恥ずかしい...(´・ω・`)


旧PSO2プレイ当時もだけど…

キャラクリ全般は、NGSもシルフィーフェイスに辿り着くまで、特に顔の造形はホントに苦労しまくった記憶しかないっすね(´・ω・`)


でも旧PSO2の最後らへんは、もうちょい良くなってたような希ガスなんだけど…

生憎と、その時のSSが現存してない可能性で見れないわね(´・ω・`)


NGS時代

🟦旧フェイス卒業からNGSフェイス移行。


🔺NSGフェイス移行後のフェイス遍歴。

上2枚がT2フェイス、下2枚がリューレイフェイス。

(だと思われます。何せ昔のSSなので覚えてない…)


女性的な顔つきをイメージしてたから女性顔寄りのT2フェイスでキャラクリしてました('ω'`)


と言っても中々安定しなくて...。


エステに篭っては「ヨシッ!」と思ってシティに戻る。

⬇️

「なんか違うな(´・ω・`)」エステに籠る…みたいなループを繰り返す。

⬇️

その日はエステで満足して1日を終える。

⬇️

時間が経った後から「やっぱ違うな(´・ω・`)」とちゃぶ台返し。

⬇️

エステに篭るって無限エステ編に突入!


これを繰り返してた時期でしたね(´・ω・`)



個人的にはT2フェイスを諦めて…

写真4枚目(多分左下)のリューレイフェイスに切り替えてからが転換期になります。

ここから一気に表現の幅が広がりました٩('ω'`)و


元々T2フェイスでのキャラクリって難易度が高いと囁かれてるそうで、それを知って「たし🦀」ってなりましたね(´・ω・`)


🟦リューレイフェイス期

🔺ほいで、こちらがリューレイフェイス期最後らへんのSSになります('ω'`)📷


でも色々考えた結果……

リューレイも悪くはないけど「男らしさ」が強すぎるというか、個人的にはもうちょい「中性的」で「可愛い系」も要素として取り入れたいって欲が出ましてね₍₍(ง'ω'`)ว⁾⁾


🟦シルフィーフェイス期

🔺試しにリューレイ→シルフィーに変えてみたらさ、変えた段階で割と良い感じに整ってた!('ω'`و(و


リューレイの特徴でもあった切れ長の目がマイルドになって、顔全体の印象もガラッと変わりましたね٩(ˊωˋ*)و


コレはコレで完成でいいかな?って思ってましたけど、「ここからもう少し改良できないもんかね?」と微調整を繰り返した結果...。


🔺だいぶ満足度の高い顔になれました!₍₍(ง'ω'`)ว⁾⁾


リューレイの頃に比べると全体的にふんわりとした顔になりましたね!₍₍ᕦ('ω'`)ᕤ⁾⁾


でもここからも更に微調整と改良が続きます。


エステの道に終わりなし!!₍₍(ง`・ω・´)ว⁾⁾


🔺ファッションに合わせたアクセとメイクになってるので前のSSよりふんわり感が控えめになっておりますが、こちらが投稿日から比較的新めの顔になります('ω'`)


シルフィー期も並べて見ると、最初期のも悪くはないな...でも今のも捨てがたいわね(´・ω・`)


🆕トゥーン表示とアニマティクスフェイス

🔺アニマティクスフェイス+トゥーン表示の新章開幕。


経緯はかなりすっ飛ぶけど…

シルフィーフェイスでも限界を感じてたところに、

アニマティクスフェイスの実装で救いを求めました(´・ω・`)


アニマティクスフェイス乗り換えを機に、

トゥーン表示なるものにも初挑戦してみました。


もうね…

シルフィーには戻れないかもしれないにょ(´・ω・`)



​まとめ


改めて旧PSO2のキャラクリを見て――

あのクオリティで、あの記事タイトルは…

正直非公開にしようかなって思ったぐらいでしてね(´・ω・`)


でも非公開は逃げな気がしてね…

だから逆に開き直って今回のような記事を投稿したってワケ!₍₍ᕦ('ω'`)ᕤ⁾⁾


比較って主旨にすれば言い訳もできて一石二鳥!🐥



キャラクリに関しては今の形に落ち着けて良かったですよホント。


いやマジでNGSの最初期ですら怪しすぎたんでね…(´・ω・`)


いずれはサブキャラ子編もやりたいなって思ってますんで、それまでにキャラクリがんばりますよ₍₍ᕦ('ω'`)ᕤ⁾⁾


≪追記:2026/04/23≫

『トゥーン表示とアニマティクスフェイス』の追加に合わせて、

文章含めて全体の内容を整えてみましたԅ( ˘ω˘ ԅ)


このふたつの組み合わせが使いやすくて…

ほとんどのキャラがトゥーンありのアニマティクスフェイスに作り替えてしまいましたね(´・ω・`)



差別化のために、アニマティカや他のNGSフェイスも使いたいですけどね…

顔クリエイトのコツ等の参考文献がありましたら、おしえてくださいまし⎛›´ᾥ`‹ ⎞


2024/04/07初投稿

(C)SEGA


🔻Twitter引用🔻

スタイリッシュアベニュー‘26はいいぞぅ!₍₍(ง'ω'`)ว⁾⁾


🔻Instagram引用🔻

今週のメンテSSは、スタイリッシュアベニュー‘26欲張りセットですぞい₍₍(ง'ω'`)ว⁾⁾
髪型よしゅぎィ‼️
アウターも素晴らしい…これ系をもっと出して欲しいわねぇ('ω'`و(و

運営に感想を送るか…ԅ( ˘ω˘ ԅ)


(C)SEGA


🔻Twitter引用🔻

猫ちゃんが帰る前に、一緒に記念撮影を撮りましたぞい₍₍(ง'ω'`)ว⁾⁾


‎メンテ明けの新スクのT1衣装と髪型が楽しみすぎて女装っ子から戻りました٩('ω'`)و


🔻Instagram引用🔻

いつ帰るか分からないですけども、エアリオのマイショ前にいる‎猫ちゃんと一緒に記念撮影を撮りましたぞい₍₍(ง'ω'`)ว⁾⁾

‎メンテ明けの新スクのT1衣装と髪型が楽しみすぎて、ひと足先に女装っ子から戻って参りました!

あとちなみに報告ですが、女装っ子オフ姿の時の瞳を変えてみました٩('ω'`)و
以前はカラコン設定で女装っ子オン状態と瞳を変えてましたが、エステの度にオンとオフで登録し直すのが面倒になって色違いだけにしましたが…今度はなるべく瞳の種類と色だけにして管理しやすくしてみますわね(´・ω・`)
まあ、それでも面倒になって辞める可能性が高いですけども₍₍(ง´・ω・` )ว⁾⁾


(C)SEGA


🔻Twitterから引用🔻

新学期?的なSS‼️₍₍(ง'ω'`)ว⁾⁾

🔻Instagramから引用🔻

今週のメンテSSは、新学期的なイメージで撮りましたぞい٩('ω'`)و

久々にサブキャラで遊んだじょん‼️
せっかくだから一応レベル上げして115にしておくかねԅ( ˘ω˘ ԅ)




https://news.fate-go.jp/2026/03/cbc2026_cp/


CBC2026お疲れ様でした(⊃ ॑꒳ ॑⊂)


今年はシナリオのみのイベントだったので、

若干の物足りなさを覚えつつも…

それはそれとして、ゆっくりとイベント期間を過ごせたのでヨシ‼️👈😺


まあ、本命はモレー(♂)ですからね₍₍(ง'ω'`)ว⁾⁾


​ジャック・ド・モレーピックアップ 

https://news.fate-go.jp/2026/03/cbc2026_pu/



もちろん、召喚には成功しましたぞ₍₍(ง'ω'`)ง⁾⁾


目標――理想は宝具5‼️


しかし…この男モレーPUは一筋縄では無かった。


そう、すり抜けである!


​本命より先に来た1番槍…いや、弓



すり抜けその1…アルジュナ!
みなさんご存知、インドの大英雄。

アルジュナ「カルナよりも召喚されるのは当然です」


アルジュナ「こちら無記名霊基です、お納めくださいマスター」

ワイマスター「お、おう…ありがとやで」

ワイマスター「下のスケープゴートが意味深に見えてしまうなう…(´・ω・`)」

​仲良く召喚される神速の英雄


すり抜けその2…アキレウス!

ワイの心のアキレス腱を挫くのは、ご遠慮ください(´・ω・`)


アキレウス「よう、マスター!走りできた💪」

ワイマスター「あの…多分ですけど…今じゃない…」

アキレウス「え?何か言ったかマスター?じゃあ俺は宝具レベルを上げに行ってくるぜ!」

ワイマスター「あ…あ…もういない…(´・ω・`)」


男モレー「あ、あのマスター…私はいかがしましょうか?」

ワイマスター「あ、あの…ようこそ(´・ω・`)」


​虹回転からパスタ一丁!


すり抜けその3…ダンテ!

自信なさげな言動とは裏腹に、

虹回転から堂々のすり抜けてくるアリギエーリ…

性格からして、あり得んて。


ダンテ「フフフ…審議中」

ワイマスター「それより、せっかく来たんだから例のアレやってよ!パスタ一丁!」

ダンテ「合格にするので勘弁して…」


​夢で終わらせない!…なお現実


結果は宝具3でフィニッシュ。

まあ、しょうがないね(´・ω・`)


妥協ラインには到達できたので…

あとは機会を狙って、目標に近付きたいと思いますぞい₍₍(ง'ω'`)ง⁾⁾


最終目標は、

宝具6+Lv120でグランドセイバー候補にする!


つもりの、予定です(´・ω・`)ハイ…



ん?てかさ。

すり抜けさえなければ予定は達成されていたのでは…?

おでは訝しんだ🤞(´・ω・`)


​ジャック・ド・モレー所感 


男モレーのクラスは、アケと同じくセイバー。


ざっくり評価としては、

▪︎スキル①と②でPT全体に火力バフを配れる上に、スキル③でモレー本人のBAアップも見込める隙の無い周回向けスキル構成。

▪︎防御系効果もあるので、周回以外の攻略でも採用しやすい。

▪︎攻守ともにバランスの良い性能。


「癖の無い、まとまった性能」


こんな感じです₍₍(ง'ω'`)ง⁾⁾




絆Lv10達成しましたぞい₍₍(ง'ω'`)ว⁾⁾

  ​まとめ

直近で宝具3まで回したサーヴァントが、

▪︎近藤勇(セイバー)

▪︎ロード・ログレス(セイバー)

▪︎花の翁(キャスター)

▪︎ジャック・ド・モレー(セイバー)

と、花の翁以外はセイバーに偏りがあります。

しかも、綺麗に全体宝具で揃っちゃって…。


偏りで戦力過多になると、せっかく召喚したのに使わないサーヴァントが出てきちゃうからもったいないと感じてしまうにょ(´·ω·`)


まだ役割で差別化ができそうなのが救いかな?

頑張って等倍でも使ってみようかしらん?

色々と悩むわね(´・ω・`)


  ​おまけ:潜在的なコラボ

https://news.fate-go.jp/2026/03/f_s_f_collaboration/


遂に来たわね…

fakeコラボ‼️


CBC2026で力尽きてるから、

開催時期はできればもう少し後ろにズレて欲しい所存⎛›´ᾥ`‹ ⎞

(C)SEGA




🔻Twitterの投稿🔻

‎戦闘準備オッケーの全身バニー?٩('ω'`)و


🔻Instagramの投稿🔻

今週のメンテSSは、戦闘準備オッケーのバニーですぞ₍₍(ง'ω'`)ว⁾⁾


最近、何やら逆バニー?なるものが流行ってるみたいですね‼️

でも…おでのキャラT1ボディの女装っ子だから全身バニー?しかできないにょ(´・_・`)




ふら〜とSNSを眺めていると、
とある投稿が目に入りました('ω'`)

【とある投稿】

なぜ今NGSが荒れているのか分からない人向けに大雑把説明

・引退宣言したアークスの不満投稿が連鎖的に共鳴した
・直近の大型アップデートがほぼ皆無による不満の爆発


※意訳です(´・ω・`)

 ​個人的感想

最初に荒れてるって知った時は、


(´・ω・`)「どうせいつものでしょ?」

ぐらいの感覚で認識してましたが、
とある投稿主さんから派生して情報を追っていくと…
今回は擁護の声すら少ないほどに、ガチめの荒れ模様でございました(´・ω・`و(و


正直に申し上げると、
おで自身もずっと前から不満を抱えてましたよ(´・ω・`)

①火力至上主義による実質一択状態で、ビルドと拡張性が無に等しい。
②威力の数字を追うだけな上に、釣り合ってない装備の消費期限の短さと作成コストのバカ高さ。
③装備の威力やプレイヤーレベルの上限が開放される度に、エネミーもそれありきの硬さになって怠さだけが増していく。

などなど…もはやコンテンツの少なさとか以前の、
根底部分から不満を抱えておりました(´・ω・`)

逆にみんな今までよく我慢できたなって感じになってます(´・ω・`و(و

特に装備関連は②でガチストレスになってて、
今まで複数キャラの分まで装備更新してたのを一切合切辞めました。

とりあえず1キャラ分だけ装備を強化→キャラ間で使い回す方針に変えて、使い回さない時は配布装備でマイセット登録してます。


もし、色々と不満を抱いているのなら…
思い切って「遊び方」や「プレイ方針」を転換してみるというのも手だと思います🖐️('ω'`)

正味、おで自身は「運営に過度な期待はしすぎないほうがいい」とも思ってて、期待値を下げることで「少しでも改善されたらラッキー」ぐらいに捉えてます(´・ω・`)

それでも辛いなら、またその時に考えればいいのだ🫛

NGSが始まってから、
6月で5周年を迎えるそうですが…

結局の話――
「NGSをどんなゲームにしたいのか?」
「何を目指してNGSを作っているのか?」
この超重要な着地点を、運営自身が設定できているのか?という若干の謎が残ってます。

着地点が見えてこないからこそ、ユーザー側も不満が溜まってしまうのだと思います。


個人的にですが、
▪︎キャラクリ面は新フェイス追加等で満足度◯
→T2以外の衣装も充実してくれると嬉しい。

▪︎コンテンツの種類に幅を持たせる◯
→クリエイティブスペースやラインストライクなど、戦闘アクションが苦手なユーザーも遊べる余地を用意する方向性自体は良いと思う。(内容は一旦隅へ)

▪︎マルスやEXスタイルなどアクション面の拡張性△
→EXスタイルは既存のPBと一体化することでコンパクトに拡張したのは良き。
新規追加のマルスはサブパレットの枠が足りない問題や起動時のバッテリー消費などの改善して欲しい点あり。

▪︎アップグレードシステムと装備の登場△
→移植パス内蔵は良き。
それ以外は性能が控えめな割に作成コストは変わらず、アップグレードに必要な素材の量に対してアップグレードの実装スパンが短く、そこから新環境に移るまでの期間も早いので「長く使える設計」がウリなのに長く使えない。

▪︎旧PSO2の難しかった部分をオミット△
→特に特殊能力付与の仕組みは簡略化したのは良き。(賛否あり)
途中からオミットした部分の隙間を埋めるようにアドオンスキルやスキルリング追加など別に形で拡張した結果、やることが増えてオミットの意味とシンプル性が失われつつある。

▪︎装備強化の費用と儀式感×
→装備はフル強化前提なので、強化値や潜在能力の開放は、もはや手間だけが残った形骸化状態になっている。
その上で、強化費用も武器ひとつに3〜5Mメセタもかかるため、形骸化した作業に高コストが重なり、不満がさらに増している。

他にもありますが、不満点や疑問点を大きくまとめるとこんな感じになります。


NGS最大の特徴である、
キャラクタークリエイトやRPG以外の遊びについては、追加と改善で頑張られていると思います。

一方、もう一つの要とも呼べるRPG部分は――
ゲームの環境とユーザーの認識が成熟した結果…
強化システムは達成感も特に無い「高額のメセタを支払うだけの義務感」と化してしまった。
故に、装備更新が億劫になる。

スキルや装備系の拡張は、十手に広げるのではなく…
EXスタイルのように「既存システムに追加する形で拡張」することでコンパクトにして、
▪︎分かりやすくシンプルに
▪︎必要作業を極力増やさない
▪︎後続ユーザーも追いつきやすい
この3点を意識した設計にしてくれると嬉しいです。

例えば、ゲームバランスなど調整項目が増えた結果、コンテンツ追加の頻度に影響が出るのであれば――
それは本末転倒に感じます。

今、多くのユーザーがNGSに求めているのは――
豪華な“食器”ではなく、ちゃんと中身のある“料理”ではないでしょうか。

今回のとある投稿主さんがまとめてくださった一連の経緯を見るに、不満の根底にあるのは「納得感のあるコンテンツの不足」に尽きると思います。

 ​まとめ

NGSの方向性自体は良いのに、
まだ「何となく今までの仕組みをなぞらえている」ように見えます(´・ω・`)

その結果として…
半ば義務感のある作業が増え、楽しさよりも負担が勝ち、メセタだけが減っていく構造になってしまっているのだと思います。

特に、「やることがない」という声に対して、コンテンツを増やすのではなく、装備関連の作業量を増やす方向で対応した点は、見直してほしい部分です。

例えば、
・ゴルドプリムⅡ前提の強化仕様
・強化上限や潜在能力開放に必要な追加アイテム
などは、手間だけが増えた印象が強く残っています。

一方で、「プレイヤーの個性を出す」という点では、
強化値+70時代の「低レアでも強化すれば戦える」という方向性は非常に良かったと感じています。

極端な話、低レア武器を最前線で使いたい場合は、
より多くのメセタや素材を要求する設計にしておけば――
・こだわる人はコストを払って使い続ける
・効率重視の人は最新装備に乗り換える
といった、自然な棲み分けもできたのではないでしょうか。


常日頃、NGSに対して思っていることを一言で表すなら……
「食材は素晴らしいのに、調理が絶望的に苦手」

自分好みのキャラクタークリエイトができて、
RPGとしても遊べるゲームはNGSがほぼ唯一無二だからこそ、
これからの改善に期待したいという気持ちも込めて書きました(´・ω・`)


ちなみに、アンケートにも整理して同じことを書いて送りましたぞいԅ( ˘ω˘ ԅ)

 ​おまけ



本当にNGSが嫌いなら…
本とか買いませんからね(´・ω・`)

それだけは最後に伝えておきます(´・ω・`و(و

(C)SEGA




🔻Twitterの投稿🔻

ジャージ制服風+委員長系にしてみました₍₍(ง'ω'`)ว⁾⁾


🔻Instagramの投稿🔻

今週のメンテSSは、最近お気に入りのジャージ制服風ファッションですぞ₍₍(ง'ω'`)ว⁾⁾

しかも眼鏡っ娘属性も足して委員長系に仕上がりました₍₍(ง'ω'`)ง⁾⁾

本当は全身をお見せしたかったけど、インスタの投稿できる画像のサイズ的に厳しそう?な感じで諦めますた(´・ω・`)


ジャージ制服風ファッションを模索してる時に、参考のためとは言え『ジャージ制服 女子高生』で画像検索した跡が履歴に残ってるのを見て「おでは何をやってるんだ…」って自分で呆れたよね(´・ω・`)



  ​おまけ



🔺全身絵です₍₍(ง'ω'`)ง⁾⁾


ふら〜とSNSを眺めていると、
とある投稿が目に入りました('ω'`)

【とある投稿】

・同接が落ちたから
・同接が1桁だから
・モチベが保てないから
・チャンネル登録が増えないから
・リスナーの応援の気持ちが見えないから

今日だけでこれらのお気持ち表明を見かけましたが、多すぎますよ!!

※意訳です(´・ω・`)

 ​個人的感想


気持ちは分かる‼️

しかし、配信とはそういうものです(´・ω・`)

なぜそう言い切れるかって?
₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾「おでも、とある投稿主さんが挙げられてる状態でも配信活動を辞めてないから」

昔ニコニコ生放送の全盛期から視聴者として配信文化に触れ、そこで唱えられていた配信論から学んだことがあります。

それは…

・例え、同接が0だろうが
・例え、同接が自分がミラーしている1だけだろうが

その状況でも2〜3時間喋れないなら、
そもそも配信者に向かない。

その状況をも楽しめる者のみが至れるへき地…
それが配信者である。

提唱されてた配信論を胸に刻んでいるからこそ…
とある投稿主さんが挙げられてたような状況下でも、配信を辞めずに続けられていると思ってます(´・ω・`و(و


個人的に思うのは…

『配信文化に触れた時期で、配信への価値観が形成される』

というのは非常に大きいのではないでしょうか。

あくまでも、おでが勝手に思ってる仮説ですけどね₍₍(ง´・ω・` )ว⁾⁾

というのもですね。
昨今のYouTubeで大手の配信者を見て価値観を培ったら、同接1桁やチャンネル登録者が増えないという現実は、色々とショックを受けると思います。

その価値観で配信者側になった時に、大手の人を基準として見ちゃいますからね(´・ω・`)

(  •᷄ὤ•᷅ )「おい、そこから先は地獄だぞ」


とは言え、配信者はみんなが通る道です(´・ω・`)
あまり深刻に悩むほうが返って、モチベーションや精神衛生面にも苦しくなります。

大切なのは「とにかく続けること」

辞めてしまうと、そこで全てが終了しますが――
諦めずに続けていれば、続けてきた分だけ血となり肉となり、経験値をたくさん得ることができます。

むしろ、長い下積みを経ないまま大成しても――
それはそれで経験値不足に陥ったりで大変だと思いますし(´・ω・`)

恐らくですけども…
配信活動って、まさに「継続は力なり」を地で行くことなのかもしれませんね。


 ​まとめ

まぁ、こんなに高尚な言葉を並べてるおでだけど…
週に1回の配信ですらヒィヒィ言ってるクソザコナメクジ配信者擬きなんですけどね₍₍(ง´・ω・` )ว⁾⁾

だからこそ、こんな奴でも続けられるのだから――
がんばってる人の努力は裏切らないですし、
絶対に意義がありますぞ٩('ω'`)و

そんなおではね…
とある投稿主さんが見かけたお気持ち群の全てを経験しまくった結果、

👇同接0 or 自分のミラー1の時のおで
「喋りたいことを独り言でいっぱい喋るンゴオオオオオオオ!!!\\\٩('ω'`)۶///」

👇同接が増える or まさかのコメントが来た時のおで
「あっ、あっ、コンチワ……|ω·`)シュン」

配信者としては致命的すぎる感覚になってしまったが故に、それでも続けられてしまう状態は…
まさにゾンビと呼ぶに相応しい姿である🧟

地下の暗さに都を築いてしまった。


だからね、今悩んでいる配信者さんはあと――
地上に登り根を張って、
空へ翔り、
天へと昇る、
だけなのだ‼️٩(๑•̀ω•́๑)و


あ、おでは更に地下に潜るためにミスタードリラーやってっから、みんな頑張ってやで₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾

最後に、おでの好きな座右の銘を置いておきます。
「ハードルは、潜るもの」
「ハードルは、低ければ低いほど良い」