あったかーいメディア教育をめざして-メディアクションを学級経営の柱にする- その1


【内容の概要】
 現在、コンピューターネットワークやデジタルメディアを活用した様々な教育研究が急ピッチで進められているが、研究と実践の間には未だ大きな溝があることは否めない。学校現場になかなか浸透していかない原因はいくつも考えられるが、本研究で最も問題にしている点は学級経営の視点からのメディア研究が非常に少ないという点である。多くの教師はメディア教育の必要性を認めてはいるが、それがあたたかい雰囲気の学級を作るためにはあまり役立たないと思っているようである。これは今までの多くの研究が「メディアより」であるからであろう。メディア活用という目的が先にあり、子どもたちを元気にするという発想が出発点にない実践はやはり冷たい感じがするのである。「すごい」とは思っても、「やってみたい!」とは思わないことが現状の最大の問題点である。メディア教育の今後の研究の鍵は「冷たい」イメージからの脱皮であると思っている。

 目の前の子どもたちは現代社会の歪みの影響を受け、様々な面で強いストレスを感じている。ひとことで言うと「人間らしい時間・空間・仲間」の不足によるストレスである。こんな中、今の子どもたちが学校にまず求めているものは、人のあたたかさであると私は認識している。友だちや教師に会うのが楽しみな学校でなければ、学校教育はうまく機能しない。子どもたちは「できる」から価値があるのではなく、そこに「いる」こと自体に価値があるということを曖昧にしてはいけない。私は認め合う雰囲気のあるあたたかい学級を育てながら、厳しく教えることが教育の要諦だと思っている。また、メディアの活用による学びの場で人のあたたかさを学ぶことは高度情報化社会に生きる子どもたちに必要なことであると考えている。

本研究はデジタルメディアの「アニマシオン」と自分では位置づけて実践している。最終的に子どもたちを元気にするためにメディア教育を積極的に進めていくという立場をとっている。子どもたちがメディアに接しているその瞬間の笑顔や躍動感を高めていく活動ユニットを設定することにより、クラスの人間関係の活性化につなげていくことを視野に入れている。

 そのため活動ユニットはメディアの活用場面に喜怒哀楽という人間くささを織り込むという視点から工夫してみた。この主張を「メディアクション」というキーワードで表現している。このアクションということばに「自分の思いで動く、相手に働きかけることの魅力を学ばせたい」という教師のねがいを込めてある。


 近い将来現実となるユビキタス社会では生活のあらゆる場面で自動化、スイッチ化が進むであろう。生活上の段取りや細々とした作業から解放されて快適で便利になっていくであろうが、その快適さと引き替えに子どもたちは今にもまして受動的・場当たり的になることが予想される。小学校ではすべての子にメディア・リテラシーを習得させるという役目を担っているが、もっと大事なのは人とかかわりながら学ぶ魅力を具体的な体験の中で実感させることだと考えている。
2001

あったかーいメディア教育をめざして -メディアクションを学級経営の柱にする-  その2

1.立場 

・最新メディアを今までの教育活動に馴染ませるという視点を大切にするということ。
・「つながること」の難しさや魅力をトータルに学ぶ過程を大切にするということ。
・学級経営案に位置づけて「仲間作り」のためにメディアを活用するということ。
・目的は学級内の人間関係の学びを活性化し、あたたかい人間関係を作っていくための素地を形成すること。

2.主張
・「メディアクション*活動を年間計画に仕組むことは学級経営上有効である」

3.実践
「メディアクションユニット」の作成と実践(単元レベル・授業レベル・作品レベル)
・メディアクションの視点から数時間の活動ユニットを計画し実践する。
活動ユニット名 使用メディア、アプリケーション、 メモ
①デジタル紙芝居 ・パワーポイントで教師が演者
②くだものクイズ ・アルバムソフトのスライドショ-教師が演者
③カジュアル交流 ・1対1テレビ電話交流 (フェニックス・ミニ)
④方言クイズ交流 ・コント化テレビ電話交流 (フェニックス・ミニ)
⑤お国じまん交流 ・インタビュー番組風テレビ電話交流
(フェニックス・ミニ4校マルチポイント接続)
⑥食べ物プロジェクト交流 ・クイズ番組風テレビ電話交流 (フェニックス・ミニ)
⑦逆クイズ合戦 ・グループ対抗テレビ電話交流 (フェニックス・ミニ)
⑧リアルクイズ交流 ・4つのテーマ別電子掲示板
⑨リアルメール交流 ・Eメール、出会いの場面
⑩トラベルバディ交流 ・クラスペットの交換と掲示板
⑪チャットでべっこうあめ教室 ・相手校にチャットでべっこうあめの作り方を教える
⑫ミックスメディア作品作り ・デジタル写真+手書き (理科・社会・国語・特活)
⑬デジタルアニメーション作り ・Cube + Cube Projector
⑭おかしの総合Webページ作り ・Cube + Front Page Express
⑮あそびの総合Webページ作り ・手書き+デジタルカメラ+ホームページビルダー
⑯くだもの総合Webページ作り ・手書き+デジタルカメラ+ホームページビルダー
⑰「ロボットと遊ぼう」 ・MSペイント+デジタルカメラ+絵の具 (図画工作)
⑱デジタルカメラごっこ ・おもちゃデジカメ+アルバムソフトくらえもん
⑲ビデオレター作り ・番組パロディ化、デジタルビデオカメラ
⑳人間カレンダー作り ・A0サイズの大きなカレンダー作り

4.まとめ
・最新のデジタルメディアを活用するという場面設定の中で、子どもたちは遠くに住んでいる友だちやクラスの友だちといろいろな形のつながりについて学ぶことができた。
・「うまくつながった」かどうかだけではなく、「つながることは難しいけど魅力的だ」と感じとらせることが今の子どもたちに必要なことだと考えている。
*メディアを使う時に相手意識のあるかかわりかけを加えて自分なりに調理(編集)して表現するという意味。

1 はじめに 
 学校に現在普及しつつあるデジタルメディア機器の活用についてさしあたり私は以下のような立
場で実践を進めている。
・授業や学級経営の目標に近づくために自分が使えそうなものから使っていけばいいということ
・そのためにデジタルメディアのメリットを体験を通して知ること。
・また、学級内の学びが活性化するメディア活用の授業にはどんなタイプがあるかを知ること
 最もこだわるのは「デジタルメディアをいろいろ使ったから先進的な授業だ」という妄想にとりつかれないようにすることである。メリットをクローズアップして使える時はどんどん使えばいいと思うが、ここでは必要ないと判断すれば別に使わなくてもよい。時には使うことが子どもたちにとってマイナスになる場合があると認識すべきである。今、最も重要なのは「ここでメディアを使うべきか使わない方がいいのか」という判断力を私たちは身につけていくことだと考えている。
現代の子どもたちは生まれた時からデジタルメディア(ゲーム)や動画メディアに浸って育ってきている。子どもたちのデジタルメディアへの感受性は私たち教師よりもかなり繊細だと私はここ数年感じている。原則として教育という行為は教師が経験し理解している「事柄」を、ある「教材」を使って「子ども」たちに学び取らせる過程だと考えている。しかし、デジタルメディアの場合はこの原則がそのまま当てはまらない。教えるべき「事柄」がしっかり見えていない状態では教える・育てるということは困難である。ところが現実は日本中ですぐ「使う」ことが強く求められている。メディア教育は今後教育上の重要な位置を占める領域になると考えるが、このような大きな矛盾を含んでいるということをきちんと認識していなければいけない。
また、もう一つ気になるのはメディアの導入によって学校の風景の中に次のような「分離」
生じてきていることである。これらの分離はメディア教育を冷たいイメージにしてしまう。
・デジタルメディアを頻繁に使う教師とほとんど使わない教師の分離
・手書きのような直接体験重視の授業とメディア活用の間接体験の授業の分離
・学級経営目標とメディア教育目標の分離
・学校外の人との交流学びと教室内の人間関係の学びの分離
・デジタル作品とアナログ作品(手書き)の分離
以上のような問題意識を持ち、改善の方向を明らかにしたいと考えている。  

2 研究の目的
本研究は、日常の学習活動の文脈にメディアを馴染ませ、学級内の人間関係の学びを活性化するために、学級経営の柱にメディアクション活動※を位置づけることの有効性を明らかにすることを目的とする。

3 研究の内容と方法
(1)問題点の洗い出し(問題の焦点化)
・教師及び子どもたちパソコン、デジタルメディアへの関心や活用の傾向を継続的に観察と簡単なアンケートから問題点を抽出する。
(2)先行実践の調査()
・Webページを次のキーワードで検索して資料を収集し、小学校でのデジタルメディアの活
用実践例を分析する。
「総合的な学習の時間」「コンピュータ教育」「インターネットの教育活用「情報教育」
「メディア教育」「メディアリテラシー」「デジタルカメラ」「テレビ会議」
(3)学級経営案の作成と実践(年間レベル)
・子どもたちの実態からメディア活動を中心にすえた年間計画を作成し、実践する。
①友だちいっぱい作戦(総合的な学習の時間)
②おかしプロジェクト(総合的な学習の時間)
③あそびプロジェクト(総合的な学習の時間)
④くだものプロジェクト(総合的な学習の時間)

4 研究の結果
(1)問題点の焦点化


 A デジタルメディアを頻繁に使う教師とほとんど使わない教師の分離

  【ほとんど使わない理由】
①特にデジタルメディアを活用しなくても充分だと思っているから。
②自分がデジタルメディアを使っていないので教えることが不安だから。
③少しは使えるが、何をどう教えたらよいか手順やポイントがはっきりしないから。
④担当学年が低学年であるので、具体的体験に力を入れて指導したいから。
⑤他の授業や行事で手一杯で、時間がかかるパソコン等の授業が思い切ってできないから。


B 手書きのような直接体験重視の授業とメディア活用の間接体験の授業の分離

  【メディアの活用は直接体験の機会を奪うという先入観】
①メディア活用に時間をかけると直接体験にかける時間が不足する。
②インターネットのホームページの写真や解説を読んでわかったつもりになることは,表面
 的な知識の獲得で終わってしまいがちである。


C 学級経営目標とメディア教育目標の分離

①学級経営案が非常に画一的で具体的な教師の「個性や願いや思い」が表現されていない
②メディア教育ヘの関心が低い。(パソコンを使うという様な狭い捉え方が一般的である。
③デジタルメディアの活用がイベント的になりやすい。(研究授業用)


D 学校外の人との交流学びと教室内の人間関係の学びの分離

①テレビ電話交流の「その場面」だけでコミュニケーション能力を育てるという無茶な目標。
②交流前の準備活動(教室内)の方が大切であるという研究が少ないこと。
③最終的に教室内のコミュニケーションがどう活性化されたかを評価の観点にしないこと。


E デジタル作品とアナログ作品(手書き)の分離

①パソコンで作ったからすごい!という錯覚に陥りやすいこと。
②手書きが絶対にいいという呪縛から逃れられないこと。
③アナログ(手書き)とデジタル写真プリントをミックスするバランスやセンスがメディ
 アリテラシー(編集力)の育成につながるという発想がないこと。

(2)学級経営案の作成(関係部分のみ抜粋) 2000年度


1 ○十万小学校の教育目標
 今を生きる実感と未来への夢をもつとともに、誇りをもって生きることができる子の育成

2 今年度の努力目標(略)

3 学級の実態

大変素直で明るい子どもたちである。休み時間には外に出て汗をかくほど遊ぶ子どもが多い。元気な女子が多いこともありクラスの雰囲気は女子の状態に影響されやすい傾向にある。女子間のトラブルは多いものの、全般的に見て穏やかなクラスである。ひとり一人を見つめると「自分の思い通りにいかないので頭にくる」とか「物事をきちんとすることがめんどくさい」とか言いながらも、指示されたことはかなり努力してやり遂げようと努力する子が多い。一方、マイペースすぎる子どもや安易な方向に流れてしまう子どももいることは否めない。しかし注意すれば素直に直したり、真面目に取り組み直したりできるという点は素晴らしいことである。このようなクラスの中で最も心に留めておきたいことは「友だち関係」にストレスを感じている子どもたちがたくさんいるということである。(中略)


 毎日、子どもたちと同じ空間と時間をともにして生活する中で一番気になるのは「物・事・他者への無関心」に起因する場面がよくあるということである。一見、「おとなしい」「いい子」というふうに見えるが、私はこの状態は決して望ましい状態だと思わない。なぜなら受動的あるいは閉鎖的な雰囲気の中では物事に対する視野が拡大していかないし、「ひと」に対する思いやりを学ぶ機会が少なくなってしまうからである。自分のこだわりを持って行動した結果、友だちとぶつかったり、悲しませたり、迷惑をかけたりしたという事実を自分の問題として直面することでしかこれらは学べないのである。


 また、一人ではできそうもないことも友だちと一緒にしたからこそ何とかできたという体験も受動的な状態ではうれしさや手ごたえが半減する。子どもたち自身の意識を「こま」ではなく「プレイヤー」に変えていくことが私の目指すところである。自分の意志で外界に働きかける野性味を引き出したいのである。


 したがって学級経営のポイントを以下のように定める。

「ねがいを持って体験し、それを友だちと実現していく過程で生じる様々なトラブルを自分の問題として考える場の設定」


(教科学習の実態 気になる面)*************************(略))


4 学級経営の方針

わがままになりやすい便利で忙しい現代の中であるからこそ「ともに生きること」ということについて体験を通して様々な場面で考えていけるように配慮する。4の○では具体的体験の核に 「おかし」を位置付け、そこに「コンピューター」と「交流」とを絡めて総合的な学習をデザインしていく。年間の様々な具体的体験活動の根底において教師がねがい続けていることは、「ひ とのつながり」であり、その中でのキーワードは「相手意識」ということである。したがって指 導のエッセンスは子どもたちが活動に熱中している場面でそれとなく相手の気持ちを考えさせていくということである。

● 学級経営の3視点


・プロテクション(保護)お互いの命と人権とを大切にする学級を作る。
・エデュケーション(教育)基礎的なことを落ち着いて学べる雰囲気の学級を作る。
・アニマシオン(躍動)ワクワクする活動の中で友だちと楽しい時間を共有できる学級を作る。

※アニマシオン活動(子どもたちが自然と動き出したくなるような魅力的な活動の総称)

●共通の方針
 友だちと様々な場面でかかわる中で「自分で判断し行動する」ということに自信を持たせるとともに、常に相手の気持ちを視野に入れてものごとを判断する必要があることに気づかせる場を設定すること。

5 重点目標

(A ) 手応えのある活動を多く取り入れること (返事+コレクション+食べる+遊ぶ+交流)

教科学習や総合的な学習の場に「手ごたえ」のある活動を持ち込み、それらを具体的に体験する中で自分の問題意識を醸成する場を設定すること。


(1)自分の手で作ったおかしを回りの人々と食べる場面。(教室、学校内)
(2)家族と一緒におかしを作る場面。(家庭)
(3)つながっていきたいがつながらないという場面。(教室の中、交流校)
(4)つながったと喜んだもののすぐ途切れてしまう場面。(教室の中、交流校)
(5)つながっていないと思ったのに実はつながっていたことに気がつく場面。(教室、交流校)
(6)遠くの友だちと手紙・電子メール・電子掲示板・ビデオレターなど様々なメディアで交流する場面。
(7)「おかし」にこだわっていろいろと調べる場面。
(8)情報を発信したり、見知らぬ友だちにアクションをかける場面。(Webページ作り活動)
(9)教科学習上でいろいろな生情報を交換する場面。
①ノートメール活動 (ノートに自分の考えなどを書き、友だちに返事を書いてもらう活動)
②マイブック活動(インターネットなどで興味のあることを調べて、自分の本を作る活動 )
・ブラウザの活用。・必要なWebページのプリント。・デジタルカメラの撮影と印刷。
③「食」活動
・食べ物を作って食べる活動(総合的な学習)
④パソコン活動
・キッドピクスでお絵かき遊び・インターネットゲーム(マウス操作の習熟)
  ・文字遊び(ワープロソフトでスタイル、色などの変形、FDに保存、自分で印刷)
・インターネット宝探し(インターネットエクスプローラー)
⑤学校間交流活動 (文通、電子メール、電子掲示板、チャット、テレビ会議)

****************************************(以下略)****************************************

(3)メディアクションユニットの作成(メディアクションの基本的考え方)

・メディアを使う時に、アクション(相手意識のあるかかわりかけ)を融合させていく活動。
・アクションのねがい「相手に伝えたい」「いっしょにあそびたい」「いっしょに作りたい」
・アクションのタイプ
  語り、ストーリーテリング、司会者風、役者風、ゲームリーダー風、インタビュアー風
コメディアン風、ワークショップ風、手書きコメント、手書きイラスト、ぬりえなど。
①デジタル紙芝居(プレゼンテーション型)
メディア デジタルアニメーション機能、デジタル画像合成、プレゼンテーションソフト
アクション ストーリーテリングのテクニック、子どもたちへのことばかけ(紙芝居の演者)
②くだものクイズ(プレゼンテーション型)
メディア デジタル画像合成、スライドショー機能 、アルバムソフト
アクション クイズの司会者的アクション、ゲームリーダー役 、子どもたちの参加

③テレビ電話交流・ビデオレター交流 (寸劇・なりきり型)
メディア テレビ電話(静止画+リアル動画+音声)、フェニックス・ミニ
アクション テレビ番組のパロディー化、クイズ化、コント化、インタビューアー
④オンラインお料理教室 (ワークショップ型)
メディア チャット 、インターネット
アクション 簡単な料理を教えていく立場と教わる立場に分かれて双方同時に作っていく
⑤リアルクイズ交流 (参加型)
メディア 電子掲示板 テーマ別で複数の掲示板を使う。インターネット
アクション 出題者の立場にも回答者の立場にもなる。時間を合わせて行う。
⑥ミックスメディア作品(作品型)
メディア パンフレット、デジタルカメラ写真やWebページのプリントの切り抜き。
アクション 台紙にレイアウトし、タイトル、コメント、イラストなどを手書きで書き込む

白山市学校地域間交流推進事業実施計画書(平成17年度)    白山市立東明小学校

      

1 拠点校   白山市立東明小学校

・所在地  白山市徳丸町207番地 076-276-6151

・担当職員  渡辺直人(3年)


2 対象校   白山市立美川小学校

・所在地  白山市美川和波町ワ229番地 076-278-2063

・担当職員  ○○  照雄 (3年)


3 ねらい

・市町村合併により、同じ白山市となったが子どもたちの仲間としての意識は希薄である。そこで交流活動を通して、情報交換を進めたり、協同学習を進めたりする中で白山市内の学校の子どもたちに仲間意識を持たせ、親近感を持たせる。・教師間レベルでは、今後の白山市の社会科学習や総合的な学習での情報交換の糸口を作ること。


4 事業内容


■ 交流内容


■交流テーマ


東明小3年生の総合テーマにからめて (ネイチャーゲーム)  

美川小3年生の総合テーマにからめて(美川の郷土自慢)

・名物交換、手紙やビデオレターなど実物交流。

・オンライン交流(電子メール、テレビ電話、電子掲示板)


◆予定 白学研視聴覚部会のテレビ電話公開授業  H17年10月20日(木)   

・オフライン交流 (テレビ電話以後に実際に相手校の学校に行ってゲームをしたり、遊んだりする。)

バス○予定日未定    東明小3年(76名)→美川小へ

バス○予定日未定    美川小3年(30名)→東明小へ


■その他

・社会科の学習に絡めて。

・理科の学習に絡めて。

・国語科や特活での学校自慢紹介に絡めて。

・プロジェクト形式の交流 (例えば気温測定、プールの生き物観察、大根成長など)


■ 交流回数、交流時期  テーマなど双方の担当者が打ち合わせを行って、学習効果が上がり、かつ負担にならないように決めていきます。

 新卒時代に授業技術の重要さを教育技術の法則化運動から学んだ。
新卒三年間に購入して読んだ本は300冊を超えていた。読むたびに自分の知らないことが如何に多いかということに愕然とした。中でも向山洋一氏の本は別格である。主張が明快であり、的確な根拠が示され、そして浪漫にあふれていた。向山氏の本を読むうちに、教師という仕事に一生を懸ける意味があると思った。
 新卒3年目の春、私はノート1冊、60ページにわたる学級経営案を書き上げた。教えることと育てることの違いを意識したのもこの頃である。まず教える技術の大切さが見えてきた。これは点である。次に学ばせる仕組みづくりの重要さが見えてきた。これは流れる線である。やがて学級経営という名の縦横の編みこみの重要さが見えてきた。これは面である。
 次に見えてくることは何か?3次元の世界では何が見えるのか。
 

授業のことを毎日考えてきたが、20年たっても思い通りになるのは年に2度ほどである。年間1000時間を超える授業をこなし、そのうちの2回が丸であるから確率は0.2%ということになる。数十人の人間相手であるから、プラン通りに授業が進むのは、こんなものかもしれないとも思うがちょっと情けないと思うときもあった。教師になって5年目の春にふと思った。「ゴールを描くことは大切だがゴールまでの道は子どもの反応を見ながら臨機応変に選択していけばいいんじゃない?」しかし、甘かった。「臨機応変」は並大抵の技量では無理なのである。教材吟味力、子ども理解力、授業技術力、場面構成力・・・。私には臨機応変を支えるほどの蓄積がなかったのだ。あれから15年。手広く細々とした実践研究をしながら蓄積。ようやくアドリブ授業のドアをあけることができそうだ。座右の銘 「臨機応変」の体現をめざす。