巨商伝 RANDY 以一斑卜全豹 -5ページ目
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[回顧6]肉とダイショーンと私

世間はパッチで盛り上がっているようですが、そんな事はアスベスト程の影響もありません。

・・・結 構 あ る じ ゃ な い か。


団チャや良きライバル達といった要素が大江戸ライフを急激に楽しくしていった訳ですが、実はもう一つ隠れた要素がありました。


です。


大江戸に入るまでチェジュ肉を使った事が無かったウチにとって、魔法のような便利アイテムでした。 
一度使うと廃戦闘には欠かせなくなるというシャブのような中毒性アイテムでもありました。


当時は牧場を持っていた大商に無償配給して貰っていたのですが、肉に群がる我々(といっても主にこるちゃんとウチなのですが)は、貰うたびに永遠の忠誠を誓うのでした。 


その姿は、戦後「ギブミーチョコレート」と騒ぐガキ共に、ジープからお菓子を撒くGIジョーそのものです。

肉を貰ってる方、気づいてますか? 肉の配給は牧場主が地面に「おら、これでも食えや」と撒いたものをイソイソと拾ってるんですよ。 目の付け所が、液晶テレビでしょ? いや、シャープでしょ?


まさに、肉の結束、 肉縛り、 肉欲による支配。
さすがオオエロ飛燕大商、細かい所までエッチな政策が行き届いています。


ところで、この頃、人には話せない深い悩みがありました。

・・・大商の名前が読めないのです。
(´・ω・`) ?



いや、こっちでした。
(`・ω・´) ?


読めない=話しかけられない=アピールできない=肉貰えない=覚えてもらえない=解雇・自然消滅

というニートスパイラルが見えました。


まずいじゃないですか。


そこで、他の人が何と呼んでいるのか、観察してみることにしました。


こるね「大商、xxx」
 あぁ、これスタンダードだよなぁ


零羅 「神風さん、xxx」
 飛燕とか神風とかひょっとして軍事マニア?


戦乙女「かもー、xxx」
 カモ?? 麻雀下手とか?


パン吉「シャキンさぁ、xxx」
 借金? ハァ? 仮にあったとしても呼び名としては失礼だろ、そりゃ。


ちほ☆「大商さん♪ xxx」
 ちほちゃんは、可愛いねぇ。でもイチイチ”♪”なんて付けてられませんよ。
 うちは、チャット入力遅いんですから。

 第一、うちが「とめさん♪」とかやったら相当キモワルイっす。


実は、上の方々の呼び方には全てキチンとした由来があるのですが、大商の1stキャラを知らず、2chも見たことが無かったウチにとっては、?でした。


そこで、考え出したのが、大商を横文字風にしたダイショーン。(横文字風なの??)

ちょっと、かっこよくて、素敵にニートキュートな感じが出てるでしょ?


恐る恐る試しに使ってみました。


RANDY「ダイショーン・・・」


・・・・35秒程 無言


・・・・追加24秒程 無言


・・・・しまった、やってもうたか?  メチャ不安じゃないか。

♪とか付けた方が好印象だったかな?



(`・ω・´) 「(・・。)ん?」


返事してくれたー 嬉しー ToT


その日は、嬉しくてそれだけで満足して落ちました。
(ヲイ、呼びかけといて落ちるのかYO! 放置された、ダイショーンが何を感じたか定かではありません。


こうして、大江戸に、ダイショーンという呼び名が普及したのです。

[回顧5]その人の名は・・・

セミナー書かずに、回顧録ばっかり書いてる気がするのは、松井20号ホームランのせいです。
おめでとう。あなたと同性同名の巨のキャラが結構な事件を引き起こした事、知ってますか?


無事、大江戸飛燕に入団し、攻城将にしてもらい、ウヒョーなんだこの輪っかカコエエと、千年湖あたりでご機嫌戦闘していたこの頃、大変気になるキャラがおりました。


長掛け、大蛇矛、ノーヘル、戦闘力7万の無所属 台湾人男


千年巫女の大群の中に踊り入り、大量リンクさせ、出てくるや否や、即次の大量リンクへ。


長く青い旗のついた大蛇矛を靡かせる姿を見て、自分の赤い旗の短い軍団旗槍が恥ずかしくなり、そっとAキーを押して武器を隠しちゃったりしました。


ま、自分の曼荼羅がみすぼらしくて、服を脱がなかったのは、今考えても我ながらナイスジャッジだったと思います。


そう、これが零羅さんとの出会いどした。


そんな中、こるさんからの情報。

こるね「零羅さんを今、大江戸にスカウトしてるんだってさ。」
RANDY「おぉぉ」


相変わらず、チャットが苦手だったうちの返答は極限的に短いのですが、万感の思いを篭めて、

いつもより多目に「ぉ」をつけております。


その後、千年湖で零さんが「ニコッ」の顔挨拶を出してくれるようになったのです。


ヲイ、うちもその顔挨拶返さないと失礼だぞ、どこにあんだよ、その機能、あぁ、これか。
・・・必死でした。

という努力も虚しく、顔挨拶探している間に、零さんは、次の大量リンクへズバッと。

あぁ、行っちゃったよ・・・


ニコーッ
・・・誰も居ない空間に満面の笑みの顔挨拶を出しているウチは頭の悪い子のようでしたToT


段々、顔挨拶もタイムリーに出来るようになり、めでたく零さんが大江戸に入団したので、以降、団チャでの会話が中心になったのですが、めちゃ好印象でしたな。 丁寧な口調が素敵過ぎました。


(`・ω・´) 「肉いる人おる?」
戦乙女「諏訪牧場ごとよこせ(゚Д゚)ゴルァ いや、自分で買うわ。」いつもより多目に誇張しております)
こるね「あ、欲しい。交易PT連れてくね。」
RANDY「・・・(新参のうちが、欲しいと言っていいものやら)」
パン吉「牧場なら持ってる」
零羅「私は買い置きがありますので、皆さんにどうぞ。」


どうよ、この一人だけ大人の対応。 ギャグなし、要求なし、ヒッコミジアンでもない、不要な自慢もない。

泣けてきます。 


そんな零さんでしたので、とめさん、こるさん、うちといった戦闘商人の憧れでした。

打倒零さんに向け、黙々と千年巫女と大将熊を狩る日々、事件が起きました。


千年石 露店価格 425k両/個 48個 by零羅


(Д)゚゚ 戦闘商人のメシのタネの一つであった千年石。 当時クエで100個収集せねばならなかったので、800k-1M両でも結構売れたのです。 ところが、このお方、いきなり相場を半額になさいますた。 


今、思えば、これを即買い占めれば良かったのですが、転売など思いつかぬ純朴なうちにとっては、ただただ80円マックが販売開始された時のロッテリアな心境でした。


これ以降、次々と千年石の露店価格を下げる人が現れ始め、転売者も買い支える事ができず、インフレが進む世の中で千年石だけは、なぜか500k両程度が相場になって行ったのです。クエが50個収集に変更になるまで、この価格が明らかなる上昇傾向に転じる事はないのでした。


そして、千年石ショックから立ち直れない最中、次の事件が起きます。


RANDY「零さん、昨日は千年湖にいませんでしたね。」(未だ会話カタイ)
零羅「昨日はクマ。錆びた大斧20本くらい採れました。」
RANDY「さすがですなぁ。錆び斧も結構売れますもんね。」
零羅「ううん。全部、正宗持って行って、加工したら、巨斧ができました('-'@)」

・・・OTL

志の高さの差を思い知らされてばかりでした。


[回顧4]大江戸飛燕への入団

2004年に入った頃、突然密が来ました。(密談は突然で当たり前なのですが)

戦乙女「こんにちは。」


この名前は、怪 し い 匂 い が す る。


RANDY「こんにちは。」
戦乙女「突然ですが、商団に入りませんか?」


ほほぅ、勧誘だったのか。


RANDY「どんな商団ですか?」
戦乙女「マターリ系です。」


マターリ系って何系ナンダ? 
と思ったのですが考えるのがメンドイので


RANDY「分かりました。(ヲイ分かっちゃったのか)どこで申請すれば良いですか?」
戦乙女「商団名通り江戸です 大商が今いないのですが、申請してくれれば言っときますww

     では、宜しくwww


”w”ってナンダ??
かなり不自然な誇張がありますが、この時初めてwと遭遇しました。

と同時に、これが、とめさんとの出会い、大江戸への入団の経緯でした。


そして、翌日、そーっとイン。

戦乙女「お、RANDYさんキタ━━(゚∀゚)━━!! 」
(`・ω・´) 「よろしく」

・・・衝撃的な顔文字会話、あろうことか、大商の名前まで顔文字
帰ろうと思いました。


RANDY「宜しく御願いします。」
と勇気を出して発言したうちに国民栄誉賞が未だ届かないのは、首相官邸の手違いにちがいありません。


なるほどぉ、これが団チャットというものかと感心する中、とめさんとダイショーンの会話が95%を占める団チャが続いていたのを今も覚えています。


恐らく、入団後最初の2-3日で、挨拶以外に、うちから主体的に発言したのは、
RANDY「大江戸飛燕って、飛燕と関係あるんですか?」
(`・ω・´) 「ないお」
戦乙女「オオエロ飛燕 ウヒャヒャ」
と、これだけでした。 


なるほど、こういう会話をマターリ系というのかと深く納得。(するな


そんな中、こるちゃんも大江戸に入団していた事が判明。
ほほぅ。これは燃えるぜ。 
しかし、こるちゃんも無言。 きっとうちと同じ気持ちだったに違いありません。


そして、衝撃的な人物がもう一人。
パン吉「23cc-」
パン吉「ただいま」
パン吉「23cc-」
パン吉「ただいま」
...(中略)...
パン吉「23cc-」


48分毎に○便が23cc出ると予言し、トイレから帰った後にも忘れずに戻ったことを報告するという律儀な離れ業を演じていたパンさん。 交易など気の向いた時にしかしていなかったうちにとっては、何故、トイレに入っている時間の長さに毎度大きな差があるのか不思議で仕方ありませんでした。 


こうして、不慣れな中、大江戸生活がスタートしたのです。

[回顧3]こるちゃんとの出会い

暇に任せて、回顧第3弾。


商団というものを味わう事も無くGangsterII(あ、伏字にするの忘れちった)が解散され、再び浮浪の身に。 


一度も体験できませんでしたが、入団の際の経緯を見ても、大商以下きっと良い人たちだったんだろうなぁと勝手に想像します。 


解散後も、「ShootingStarという後継商団が鳴門にできるのでどうですか?」とお誘い頂きましたが、「また、うちが入ると団潰れちゃうかもしれませんから。(超勘違いw)」とお断りしてしまいました。 


思えば、そのShootingStarが、実際にはStarDustになったわけです。流星が、星屑になってしまったわけですな。(多分、文字数が入らなかっただけなのでしょうが。)


で、浮浪の身となってからは、戦闘に明け暮れてみました。技を使える状態になったので、クエもバンバン進み、楽しくて仕方ありませんどしたな。 


「探検家が必須だ」と噂を聞けば、3人程雇い、
「くの一萌え」と聞けば、「萌え」が読めずに「萎(な)え」と勘違いして解雇したり、
「騎馬武者 導入」となれば、騎馬侍になるのは騎馬武者に違いないと衝動雇用、即日解雇したりしてました。


この頃、よくすれ違ったのが、後に大江戸で一緒になる、こるねさんで、チャットで話した事もないのに、
「お、また戦闘力上がってる、うちも負けらんねぇ」

と勝手にライバル意識を燃やしていました。 後で、こるちゃんも実は意識しまくっていたと聞きき相当盛り上がりました。 そうです、MMORPGにはフランダースの犬にも負けない心温まる交流があるのです、そのまま全日本感動大賞に応募しよ(ry

とにかく、会話もしたことないのに、勢いアマって独眼鬼でこるちゃんのリンク切りをしてしまったり、蠍でリンク切り返されたりという今ならケンカに成りかねない大変微笑ましい間柄でした。


そうそう、クエで雇えと言われた人力に敏捷振って戦闘PTにずーっと残っていたのもこの頃です。戦闘PTのまま、交易もできたから便利だったんですけどね。 よく交易用の薬と戦闘に使う薬が混ざってました。 


コツコツ金貯めて初めて買った生産服である刺繍入りの礼服が、グラはカッコイイ合気道着のようなのに、着てみるとキモワルイ緑色の水○寺清子系衣装でショックを受けたのも懐かしい思い出です。 


そんなこんなで、無事2003年が暮れ、激動の2004年を迎えるのです。

[交易2]交易PTの積載量

刺客やら、○リえもんやら、クノイチやら巨商伝なみに色々なキャラが登場するこの国
の政治は大丈夫なんでしょうか? 銭ねぇ奴は(ry


さて、今回は、前回述べた交易PTの積載量について考えてみましょう(R'-'@) 多ければ多いほどイイです。はい、オシマイ。

・・・だと意味無いですよね。

人力でもロバでも1レベルアップした際のステ4ポイント全てを、力量にふると積載量は+16されますよね。 戦闘PTに人力入れて育ててる人は実感できると思いますが、最初は楽チンでサクサクレベルがあがるのでドンドン積載が増えていきます。


ですが、巨商の世界ではレベルアップに必要な経験値は、加速度的に増えていくので、段々レベルアップしづらくなりますね。 露店でも高レベル人力ってアフォみたいに高いですよね?


初級交易するには、どこまで育てたら良いのでしょう? また、露店で人力を買うにしてもLVいくつくらいのを買ったら良いのでしょう?


上の表とグラフを見てくださいな。 レベル、必要経験値、ロバ積載、人力積載、ロバの価格、人力のグラフの順にならんでいます。ここで、

1.ロバ・人力ともに全力量フリ

2.人力の価格は経験値x18+小手、ロバの価格は48M(=石x4個)+経験値x18+小手(雇用代金は小さいので無視)


3.ロバ・人力ともにLV29になったら藍の小手(力量+4、50万両)、LV53になったら大地の小手(力量+6、300万両)を装備


と想定しています。 関係無いけど、最近封印石高くないっすか?


人力は高レベルになるほど、積載1あたりのコストが高くなっているわけです。(あたりまえ)


例えば、LV53人力っていうのは積載1あたり27,000両以上のコストがかかっていますから、斤あたり100両のウマーなルートであっても、270回売買しないとコストが回収できないわけです。


LV29人力だと積載1あたりコストが4,000両くらいなので、40回で回収できます。LV20人力にいたっては、10回以下で回収できます。


ロバは、基本的に積載1あたりコスト高いのですが、


封印の石の分が固定費(48M)となるので、LV35くらいが最も積載1あたりコストが低い。

LV70以上になると、ロバより人力の方が積載1あたりコストが高い。(ロバは1PTあたり2匹までという制限がありますが、ロバ枠が埋まるまえにLV70以上の人力を買うのは無駄ってことですな。)


という事が分かります。


尚、昔は封印の石がもっとずっと安かったので、LV29が最安積載コスト、LV53くらいで人力がロバより割高になってましたが、世の中変わるの速いねぇ。 そりゃ、美空ひばりも、時の流れを熱唱するわ。


ここからは主観が入ります。初級交易PTではどのくらいのレベルがいいんでしょうね? 育てるにしろ買うにしろ、オススメは藍の小手を装備できるLV29でそろえることです。


LV29人力11人で6,798斤+主の積載分を持てます。 LV53でそろえると11,099斤+主の積載分を持てますが、コスト(or育てる労力)は10倍以上です。 また、交易を実際に始めると分かりますが、軽い商品は、相場がすぐに崩れてしまうので、積載が大きくてもフルに活かせないことが多いのです。


だから、初級交易PTの積載量としては7,000くらいあれば充分ですな。 ロバを入れる場合は上記の通り、LV35あたりが、効率が良いレベルです。


あと「今から交易しようと思うんだけど、戦闘PTにLV53の人力がいまーす。」というような事をよく聞きます。 んー、上の説明を読めば分かりますが、思い切ってその人力をウッパラウ事をオススメしますね。 LV53の人力1人の積載は1,009。 相場通りに売れれば、それを元手に11人のLV29人力(積載6,798)を購入して、1両も使わず、積載を7倍に出来ます。 


目の付け所がフラットでしょ?

[回顧2] 商団Gang○ter II

○りえもんの選挙出馬にショックを受ける今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか?
あれで当選してしまったら、政治家って何なんだ、という疑問を抑えられなくなります。
うちも、立候補していいすか?


さて、無事日本人男のRANDYキャラを作成したのですが、やはりチャットで日本語入力ができませんでした。 どうにかしてくれよ、ガマさんと、極低レベルの不満を持ち続けていたのはナイショです。 


1ヶ月程、無言でプレイし続けると、ヘレンケラーってスゴイ人だったんだろうなぁと妙に関心してしまいました。

ついでに、そういえば、猿ぐつわ喋れないプレイの店ってのも興奮するよな、と妙に関心してしまいました。


そんな時、目の前を戦闘力70,000以上というプレイヤーが通り過ぎたのです。2003年10月時点の戦闘力70,000超えっつーのは、今で言う40万くらいのインパクトが有る数値でした。 なにせ戦闘力30,000もあれば充分将が務まるような時代だったのです。 ちなみに、うちの戦闘力は8,000くらい。


戦闘廃との初めての遭遇でした。 名前は月○さん。 商団は○angster II。 驚きましたねー。 

そして決心しました。 よし、この人のいる商団に入ろう。


それまで商団というのは、オタ集団、行マークのついてる人は、オタのボス。 

大マークのついてる人はGMと勘違いしてたウチにとっては、大変な決心でした。

ちなみに、将マークは強くなると勝手に付くと思っていました。


一路、サッポロへ、そして入団申請をポチっとな。


○angster 志願者 RANDY


なんだこりゃ、申請したら直ぐに入れてくれるんじゃないのか、志願者ってカッコワルすぎる・・・

・・・ショックでその日はすぐに落ちました。


んで翌日、サッポロにインした瞬間、ピコピコと見慣れぬマークが光りだしました。

分からんけどクリック。


妖刀村○「こんにちは。」


初めての密談でした。

メチャ必死にキータイプ。


RANDY「konnnichiha」 (まだアルファベットなのかYO!)

・・・20秒ほど無言・・・


RANDY「sumimasenn. ro-majisika utemasen.」

妖刀村○「あぁ、それはalt+半角で日本語になりますよ」


・・・・・・・ネ申! できた。嬉しくて涙が出そうでした。

うちは、高名な妖刀村○さんから、日本語入力を教わったのです。


妖刀村○「それで、志願の件なのですが」

RANDY「はい」

妖刀村○「残念ながら、Gang○terはもう人数が一杯なので、宜しければ

      ○angster IIは如何でしょうか?」


・・・月○さんにあこがれて、Gang○ter II に申請したつもりが、IとIIの区別もつかず

間違って○angsterに申請しました、とは口が裂けても言えないオーラが漂っていましたToT


妖刀村○「サッポロから鳴門までのワープ代と舟代は支払いますので」

・・・なんて良い人なんだ。

RANDY「それなら、御願いします。」 (何が「それなら」だ、チョー生意気w

妖刀村○「じゃあ、今からそちらに、XXXXってキャラを金もって迎えにやります。

      あと、○angsterのHPに自己紹介書いておいてくださいね。」


こうして、めでたくGang○ter II志願者となったのです。

はぁ、今日はちかれた、明日からガンガルぜと意気込んだのですが、申請後あえなくリアル仕事の都合で2週間程、海外出張へ。


帰国後。 さぁて、インしるか。


ん?・・・・・Gang○ter II 解散してますた。


これが、うちの商団初体験です。

正確には、体験すらしてません。

[回顧1] 誕生秘話

新デザインスキンのホワイトバンドは婚約指輪の宣伝だと思っていたRANDYです。
そういえば、デザインスキンって言葉自体もポッと赤面してしまいます。


どうやら、思い出を語るのが、ブームらしいので、
適当に思い出してみようと思います。
あれは、2003年9月のことじゃった・・・


・・・zzzZZZZZZ

忘れましたToT



確か、FTTHを導入して、さぁ○innyでエッチな動画をバンバン落としまくるぞ
と燃え上がっていた頃、友人と飲み会で会話した事がきっかけどした。


友人「お、もう今日は帰るわ」
うち「ん?まだ、1時間だよ」
友人「約束がある」
うち「不倫か、うらやましいのぉ」
友人「いや、FFで狩りする約束した。」
うち「・・・・オマエ、オタ化した?」


そこから、友人は3時間熱くオンラインゲームが如何に面白いかを
語り出したのです。 FF内の狩りの約束はもちろん置き去りです。


同じ話が3周くらいしても終焉の様相をみせぬ頃、思いました。
・・・コイツはホンモノのアフォだ。


しばらく、この話を忘れていたのですが、1ヶ月後、ネット内でFFなどと違って
無料のMMORPGが宣伝されているのを発見しました。 無料ならやってみっか。

それが、巨商伝β版でした。 



まぁ、やってみて思いましたね。
・・・ウチのキャラ、ヨワ。


移動してみて思いましたね。
・・・足遅っ。


マップ見て、思いましたね。
・・・台湾でかすぎだろ。


一般チャットで会話してる人を見て思いましたね。
・・・オタ。


それでも興味が続いたのは、安土桃山後期という時代設定とモンスが
襲って来ないマッタリ感でした。何に使うのかすら分からないが
時代がかった店の商品やら野菜が沢山あるのも魅力的でした。 
全ての武器防具商店がアンティークショップに見えました。


とにかく分からない事だらけ、当時は密談も知らなかったので、過疎って
いた初期都市の南京(Boshという中国キャラでスタートしたのです)で
チャット質問してみようと人が通りかかるのを待ち構えていました。


お、人が来ましたよっと。 よしっ質問だ。

Bosh「konnnichiha.」


・・・半角アルファベットでした。
当然スルーされました。


ヲイ、これどうやってひらがな入力すんだよ。

という事で、誰とも喋れず引き篭もりました。
黙々とクエストを消化したりしてみました。


ところが、ある時、日本キャラ2名が不穏な一般チャットをしてるのを
聞いてしまったのです。
「やっぱり、中国スタートってダメだよね。クエストやりづらいし。
象以外使えないってカンジ。」


・・・そ、そうだったのか。
あ、このキャラが日本語チャットできないのも中国キャラ仕様なんじゃね?


という事で、日本キャラを作ってみたのがRANDYです。

[交易1]交易の儲けを考えてみる

いやぁ、ただ「RANDYの交易&戦闘セミナー」を移植してるだけじゃないの?というアナタ

スルドイ

てか、確信犯です。 なので、Copyrightが2004年になってても気にしないでください。

一から日記なんて書いてられません・・・・・今日も暑が夏いねぇ


さて、戦闘専門なウチが交易なんて語るのもおこがましいんですが、

このゲーム金が全てなので、交易しないと満足な戦闘装備も買えません。

しかもイン時間が短い人は相当効率良く儲けないと、まじ辛いっす。


そこで、うちが交易の儲けとは?をアインシュタイン並みに悩んで考え抜いた結果をご紹介しましょう。

これさえ理解すれば倉庫が無くても、○国人があなたの交易ルートで暗躍しても、まぁ、飢えない程度には儲かります。


よく、倉庫もロバも持ってないから交易しても儲からないYO!という話を良く聞きます。んー、半分はその通りかもしれませんね。 でもハッキリ言っときましょう。 それ下手なだけですアヒャ

かくいう僕も交易ド下手でした。 もっと言うとメンドクさかったし、セコイというイメージしかありませんでした。どのくらい下手だったかというと、戦闘PTと交易PTが同一で、人力に敏捷ふってました。(え?それって問題なの?という方がウチは大好きです。)

ところが、長掛けを買おうと思ったあたりから、どうにもこうにもお金のヤリクリがつかなくなってしまいました。 そこで遅ればせながら、交易をし始めたわけですな。

いやぁ、後発は辛かったねー。すぐに分かるようなルートには廃交易商人が張り付いててリセットがくるたびに一度売ったらオシマイという日々どしたなぁ、あんさん。

そこで交易の儲けというのを良く考えてみることにしますた。
[交易の儲け] = [A.PTの積載量] x [B."往復の"斤あたりの売買差額] x [C.回数]
この公式を燃えるぐらいにらむと、色々なことが分かります。


ロバや高レベル人力を雇う人の狙いは、Aを増やすことですよね。倉庫を持ってる人はCが多くなりますよね。 "ウマーなルート"っていうのは斤あたり儲けが大きくて、往復で儲かっちゃったりして、マチの間が近く何度も往復できて、しかも枯れない(=すぐに売側在庫が15,000を超えてしまったり、買側在庫が32,000を下回ってしまって、売買差額が小さくなったりしない)、つまりBもCも大きいってことになりますよね。

初級交易商人の場合、Aを大きくするのには限界があります。 高レベル人力というのは高いし育てる手間もかかるからです。しばらく、Aはすっぱりアキラメましょう。 そうねー、LV29で藍の小手つければ戦闘商人の交易としては充分ですな。 Bはベテランだろうと初心者だろうと、関係ありません。 差額の大きい商品を知っているかどうかだけです。初心者でもテロップを見ていればすぐに分かります。 また、差額の大きなルートが見つかったら乗り換えればいいのです。 そう、初級交易では問題はCの回数(リセットがかかった時、そのルートが枯れるまでに"自分が"何回売れるか?)なのです。

では、回数を稼ぐにはどうしたら良いのでしょう? んー、ダメなケースを挙げてみるので、考えるヒントにしてみてください。
1. 売側のマチに施設(倉庫)がある場合、倉庫を持ってない人は売り負けます。
2. 人口が少なくてリセットがかかっても、あんまり数量に変化がないマチ
3. アイテム一つあたりの斤量が小さくて(1斤モノなど)、すぐに店の在庫が15,000個(売側)を超えてしまったり、32,000個(買側)を下回ってしまったりする商品
4. マチとマチの間が遠くて、何度も往復するのがメンドイところ

5.○国人荒らしが暗躍するルート

あくまで、ダメな"例"であって、この中の1つでも当てはまったらアウトという訳ではありません。 たとえば、売側のマチに倉庫があったとしても、買側のマチがめちゃ近ければ倉庫持ちの人との差はそれほどありません。 リセット幅が小さくても、斤量が大きな商品は簡単には15,000に達しません。 まぁ上の5つのうち3重苦になったら、ヘレンケラーなみに努力しないと儲かりませんけどね。

いかがですかね? ルートを見つける参考になりますた? 交易で言えることは後発組はテキトーにやってたら満足できるほど儲かりはしない、ということですな。 狙っていかねばだめどす。


ズバリ、ルートを教えろ? いいですよー。 ドウデモイイ ルート情報ヲ ウッテアゲマスヨ。ナイテモシリマセン。 マジコメントしますと、ルートを自力で見つけた時って、楽しいですよ。ゲームなんだから、自分で色々楽しまなきゃ、損損。 次回は「初級交易PTの積載量」について。

[戦闘1]巨商のステ振りを暴いてみる

いきなりですが、そういえば、不死鳥羽がIMに登場した頃、ステ振りに凝った時期があったなー、と思い出しました。


巨商伝の技は基本的に全て攻撃力依存な訳ですが、力量に振って攻撃力を上げ、1発当たりのダメージを上げるか、知力に振って発動回数を増やすか、どちらかが良いのか? そういえば、法力回復ってのも有るよな?と色々悩み深かったのですが、誰に尋ねても回答が異なるので、だれも信用しませんでした。(ヲイ

これって数学的にはX(A-X)の2次曲線的に、ダメージMAXの最適解があるんじゃね?と思い立ち、韓国サイト等で情報を漁りまくった結果、殆ど解明できちゃいました、よっネ申。 これが現在のステ振りワークシートです。


レベル・装備・傭兵の種類・確保したい体力さえ分かれば、法力回復を含めて最適なステ振り(力量と知力の配分)を自動計算してくれるこのExcelワークシートは、我ながら良くできており、現在RANMANIAアイテムモールとRANDY幸福の会通販部で9,800円にて大好評発売中です。 欲しけりゃ取りに来いや、ゴルァ。 嘘です。お問い合わせ頂ければ使い方まで、手取り・足取り・ニヤーリ教えます。


ま、とにかく以降、2次武将であろうと何だろうとステ振りで悩む事はなくなりましたな。 
応用が出来る人は、スカウターMAXにするようなステ振りってのもカンタンに計算できます。
(ちなみに、体質MAXがスカウターMAXではありません。)


ステ振りワークシートを作って分かった事がもう1つあります。

一見、非最適なステ振りでも、運用次第でなんとかなるって事です。力量振りすぎてツカエネーとすぐに不死鳥羽に頼るのではなく、その力量が最適となるような法力回復回数で運用すれば何とかなるものです。

お金は大事ですからね、そうそうIM品なんて買えませんよ。 IMの売上金で、○マニア社員さんがサーバーも直さず暑気払い宴会をしてるかと思うと、渋谷に駆け寄りたくなる自分を抑えるのに苦労します。


ちなみに、このステワークシートを一心不乱に作ってた頃、同居者から向けられた「その熱意をリアル仕事に向けてくれればねぇ」という視線が印象的でした。 「君のステ振りは変更できないのかな?」と密かに思った事はナイショです。

[雑多]このゲーム マゾいっす。信用経験の巻

うひょー、「以一斑卜全豹」とか偉そうな事、書いちゃっいましたが、

大丈夫なんですかね。

大丈夫です。 僕も意味分かってませんから。 アヒャ。

多分、一休さん級の偉い人が昔言ったんだと思います。


それにしてもブログ作成ってこんなに簡単だったんですな。 

今まで、みりーちゃんとか尊敬してて、損しました。


RANDY交易&戦闘セミナーを続けてきたので、巨商のネタはあるんですよね。

そろそろ、巨商もサービス終了らしいので(え?違うの?)、セミナーから転用しつつ(ヲイ)適当に書いてみます。


さて、本日は、「巨商伝が、どれほどマゾいゲームか」を理性的に分析してみましょう。 カンタンに言えば「このゲームにどれだけ沢山のマゾが群がっているかいやマゾってすばらしい」という事ですな。

まったく、最初からやる気を削ぐ内容で、ほんっと、うちっていい人だな。


マゾい項目の代表は信用経験です。


マニュアルには、信用経験について

「信用が無ければ傭兵が雇用できないだけでなく、一部の品物を買うことすらできません。 しかし逆を言えば、多くの信用を得ることができれば、巨商へ一歩近づくことができるでしょう。」

と書いてありますが、全く何言ってるのか分かりません。てか、たぶん巨商伝やってる人の85%はマニュアル読んだ事ありません。


要は、戦闘レベル(戦闘経験値)の他にもう一つ信用レベル(信用経験値)という基準があって、これが低いと、密談と呼ばれる1on1チャットはできないわ、露店は開けないわ、傭兵も雇えないわ、設備も買えないわ、とできない事だらけな仕様なのです。 中でも、戦闘パーティ全体の攻撃力や防御力を上げてくれる「服」を装備する為に、高い信用レベルを必要とします。


信用経験はクエストをこなしたり、先の交易でチマチマ稼ぐ訳ですが、中々信用レベルが上がらずに苦労されている方が多いのでは無いでしょうか? 帰化しまくって、クエだけに頼るわけにもいかず、損を覚悟で、店での売買を繰り返したりしますよね。

そんなアナタに朗報です。 このコラムを読めば、信用が3倍速で速く上がったり・・・・・・・はしません。


むしろ、既に高い信用レベルの方が「オレってスゲー」と自慢したり、目標とする信用レベルに達するまでの日数の多さに絶望する為に、このコラムを纏めてみました。 いやぁ、ホントうちって性格いいな。

売買による信用経験値の増加には、ゲーム内1日の上限がある事はご存知ですな。 例えば、信用経験値が500-1,000までの場合3%、つまり、1日15-30程度、信用経験値が500,000-1,000,000の場合0.2%、つまり、1日1,000-2,000程度上がります。 

また、信用経験を1獲得する為に、店で取引せねばならぬ金額も変化します。例えば、信用経験値が500-1,000の場合は、1経験あたり15両、つまり信用経験を30増やすには450両取引すれば良いのですが、信用経験値が500,000-1,000,000の場合は、1経験あたり700両、つまり信用経験を2,000増やす為には、1,400,000両(1.4M)分の取引をせねばなりません。 売買の値差は5%ですから、同じ商品を717k両分買って、683k両で売れば良い訳ですな。34k両の損失です。

この辺の情報を纏めたのが、最初の表です。
ハアハア、フンフン、そうなんだぁ。信用レベル100でも経験値300万ね、大した事ないじゃん、戦闘レベル100は経験値2000万だZE、と思ったアナタ。 甘い。

信用経験値200万以上の欄を見ると恐ろしい事が分かります。1日あたりの上昇量、「0.01%」。 ん?0.01%?  そうです、1日200程度しか上がらないのです。 1日(リアル48分毎に)+200で、120万稼ぐって一体どういうゲームデザインですかorz

仮に、クエに頼らず全て売買で毎日チビリチビリ信用経験を稼ぐとした場合、レベルと必要日数の関係をグラフにしてみました。(自分でもアフォなグラフを作ったもんだとシミジミ)
信用70になるには、ゲーム内678日(リアル543時間)
信用79になるには、ゲーム内1,076日(リアル861時間)
信用89になるには、ゲーム内1,715日(リアル1,372時間)
信用100になるには、ゲーム内6,958日(リアル5,567時間)
が必要な訳です。

まじ、5,500時間とかって頭おかしいって。毎日3時間くらい巨をやってもリアル5年かかるんですよ、奥さん。 

グラフを見てお分かり頂けると思いますが、信用レベル90(経験値200万)を超えた辺りから、アフォのように登りづらい急カーブになっています。 山の斜面だったら、即転落死します。 

そうなんです。 信用レベルは90から上が勝負なのです。というか、日々の売買で上げるのは殆どキティです。 新しいモンスターの雇用が信用95以上というのも、みんなマゾキティになってね('-')嫌ならアイテムモールでお金使ってね、という製作者からの素敵なメッセージなのです。

折角のセミナーですから真面目な事を言うと、日々の売買で+1,000とかされる時に、クエの信用経験値をあてるのはモッタイないです。特に信用60台後半は+2,500、70台後半は+2,000、80台後半は+2,000と日々の売買だけでメチャクチャ上がるので、仮に10,000のクエ信用経験を得ても精々ゲーム内4-5日分の短縮にしかなりませんが、1日+200しかされない、90台以降に同じクエをあてれば、ゲーム内50日分の短縮です。

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