[韓国情報1]少林寺・・・でいいのかな?
なぜ、韓国情報"2"が先にアップされたのだろうと思ったアナタ。
かなり、鋭い。
いや、この記事は日曜日の深夜12:00に自動アップされるようタイマーをセットした訳ですよ。
ふ・ふ・ふ 完璧だ、と思って腐りそうなある高級施設を見に行ったとですよ、奥さん。
待つこと、巨内3日目に、 見 事
・・・ゲットされましたToT
で、12:00過ぎてたので、お、そろそろ、生意気に自動アップとかしちゃってるんじゃないのぉ?
と思って自分のブログページを見に行ったとですよ、お姉さん。
・・・?
・・・あれ、されてない?
更新ボタンとか押してみた訳ですよ、お兄さん。
・・・あれ、やっぱりアップされてない?
イカンイカン、ここで何度も更新ボタンを押しては、不当に訪問者数を稼いでしまう。
公平で誠実で謙虚で、尚且つ選挙帰りのうちにそんな事できよう筈もない。
大体、出口調査だか何だか知らないが、開票率0%で当確が出るっていうのは何事ですか!
不正に集めた票をカウント済みだからとしか思えない訳です。
・・・スミマセン脱線しました。 うちの頭の中では選挙はまだ20世紀的カウントなのです。
よいしょっと、(R'-')つ[本線戻り]
これはアメログシステムのエラーに違いない。 明日また確認しよう。
・・・と思って、韓国情報2をアップしたさっきの瞬間まですっかり忘れてました。
あぁ、本当の原因ですか?
えぇ来週の日曜日に自動アップされるように設定してましたとも。大した事じゃありません。 今アメログをお使いの方は、「安心して」継続利用してください。
さて、本題の韓国情報。
あちらの情報って結構重要なんですよ。
RANDYセミナーの中でも韓国情報をチラチラ出したりしてましたが中国拡張アップとか、二次武将とか、冥界敵のEXP減とか、霊獣の導入とか、事前に知ってた方と知らなかった方では、準備に差が出るのは明白。
ちなみに、霊獣は最初に韓国のテストサーバーに導入された時は、今雇用に必要な材料が全て半分の数だったのです。
確か雇用札の製造作業量も40万ではなくて、もっと低かった筈。
そしたら韓国廃プレイヤーは1ヶ月も経つとバンバン雇用しちゃった訳ですな。 んで、正式採用時には全部ハードルを高くしたと。
○国廃プレイヤー 余計な事すんな!
・・・失礼、取り乱しました。
今回ご紹介は、恐らく次のアプデで来ると思われる少林寺。
(でいいんだよね、ね、ね? と返答のない空間に確認してみる。 違う名前の寺だったらすみませぬ。)
冥界飽きたーというプレイヤーの為に、閻王を超えるモンスが導入されたらしいです。
HP 9600/MP 6000
麻痺・遠距離攻撃・暗黒嵐・鳳凰(念2次の乗り物)召還
と久々にナイスな敵っぷり。
(これでEXPが3,000台だったら怒るぞと)
敵の名前は読めません。エヘン。
なんちゃら教主とか訳してるみたいですが、要はボスです。 偉いのです。 石原●次郎さんです。
少林寺の敵は、念、術(幻術)、医用の武器をドロップする上に(陰陽はどうしたんでしょう?ニヤニヤ)、新しい装備やクエストも追加となるらしく、あちらではなかなか評判の良いアプデですな。
今回のアプデには不満タラタラの方も多いと思いますが、頑張って巨商2次のアプデまで、マターリ頑張りましょう。
更に情報がほしい方はお問い合わせください。
[韓国情報2]9/3 テストサーバーパッチ 1.3900
さぁ、出ました。 ネタをまとめるのがメンドイ時は韓国情報。
韓国では少林寺以降もポチポチとアプデされてるわけですな。
微妙に翻訳が読みづらいのは仕様です。
いわゆるアイテム精製システムの導入です。
正宗、破壊王の座あやうし!
ちなみに、このアプデは本サーバーにも9/13に適用されるらしいっす。
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こんにちは. 巨商 サービス 運営チームです.
次と のように 巨商 テスト(ハリョング) サーバーに パッチを 進行するから お客様たちは 利用するのに 参考して くださること 望みます.
< 日 時 >
2005年 9月 3日 昼 12市 ~ 2時まで(2時間 間)
< 内 竜 >
[巨商 パッチ V1.3900]
1. 呪い 研磨 システムが アップデート になりました.
- 呪い 研磨 システムと言う(のは), 呪い 研磨 専担 NPCを 通じて 呪い 秘法に 記入されて ある とおり 自分の アイテムに 魔法的な 性能を 付与する 数 ある システムです.
- 呪い 研磨は 各国 首都 近くに 新しく 追加された 4名医 NPCたちを 通じて 試みて ボール 数 あります.
- 呪い 研磨は 一定する 確率に よって 成功/失敗が 決まります.
1) 呪い 研磨 専担 NPC 追加
- 新しく 追加された 4名医 呪い 研磨 NPC です. 国籍 仕分け なく, ‘卦 表示’と, ‘呪い 研磨’を 試みる 数 あります.
- 各 NPCは 卦 費用や 呪い 研磨 費用が 夫夫 違って, 価格に よって 成功 確率も 違います.
- 朝鮮 呪い 研磨 NPC : 何某 山神霊, 漢陽 近所
- 日本 呪い 研磨 NPC : 野梅高で お坊さん, 昏鼓 近所
- 中国 呪い 研磨 NPC : ツォポングハイ お坊さん, 南京 近所
- 台湾 呪い 研磨 NPC : ホイツォ 道士, タイベイ 近所
2) 卦 表示 機能 追加
- その日 自分の 運勢を 分かって ボール 数 ある 面白い 卦 システムです.
- 大吉/道/凶/大凶 などの 4枝 敗家 出て, 自分の 運勢を 分かって ボール 数 あります.
- 良い 卦が 出るほど 呪い 研磨の 結果が 好きになります.
- 卦を 表\\\示 ためには 日程 卜債を 支払うと して, アイテムを 卜債で 支給すれば 良い 卦が 出る 可能\\\性が 高くなります.
3) 呪い 研磨 機能\\\ 追加
- 呪い 秘法に 記入された 説明どおり アイテムに 特殊な 呪いの 力を 付与して, 自分ばかりの 力強い 性能\\\の 呪い 研磨 アイテムを 万たち 数 あります.
- 呪い 研磨を 試み 夏期 ためには 呪い 秘法, 対象 アイテム, 必要 材料を ヴィン 間に 入れて 試みると して, 日程の 金額を 支払うと します. 支払う 金額は 呪い 研磨 NPCに よって 夫夫 違います.
- 呪い 研磨は 大失敗/失敗/成功/大成功の 4枝 結果が あります.
- 大失敗は 仮装 中 良い 結果で, 呪い 秘法, 対象 アイテム, 材料等が 皆 消えます.
- 失敗は 中 良い 結果で, 呪い 秘法, 材料は 消えて, 対象 アイテムが 無茶な アイテムで 変わります. ランダム 値段に 義解 荒唐な アイテムで 変わる 数 あります.
- 成功は 良い 結果で, 呪い 秘法, 材料は 消耗するが, 対象 アイテムが 良い 性能\\\で 変わるように なります.
- 大成功は 非常に 良い 結果で, 呪い 秘法, 材料は 消耗するが, 対象 アイテムが ものすごく 良い 性能\\\で 変わるように なります.
4) 呪い 秘法, 材料 アイテム 追加
- 呪い 研磨 システムの ために, ‘呪い 秘法’ アイテムと 各 呪い 秘法に 当たる ‘呪い 材料’ アイテムが 追加 になりました.
- 狸, 総帥馬賊, 弔銃倭寇, 弓手山賊, 悪徳上である, いたち, ドオックシだから, 原住民, 海なの, 匈奴奇窮病, 匈奴騎馬兵, 天狗, まほうつかい, 辞令巫女, 目鼻どうし, 期, アウタ, 元功, 痘神, かいこ等の モンスターが 呪い 材料 及び 呪い 秘法を 新たに 落とすように 修正 になりました.
- 上に 言及された モンスターたちは それぞれの 強さに よって 落とす 呪い 秘法, 材料 アイテムの 性能\\\が 変わります.
2. ゲーム 利用 約款が 変更されました.
3. ゲーム イメージ データを 修正しました.
- ヨングリンガブオッの イメージが 修正 になりました.
- チウガブオッの イメージが 修正 になりました.
- 舞踊かぶとの イメージが 修正 になりました.
- 舞踊よろいの イメージが 修正 になりました.
- 血の涙仮面 イメージが 修正 になりました.
上 時間 間には テスト(ハリョング) サーバーに 接続する 数 ないから パッチが 完了した 以後に 利用して ください.
ありがとうございます.
[回顧12]めぐり合い 交易
2004年3月の末頃だったと思いますが、ついにIM(アイテムモール)が実装され「モンス石」・「不死鳥の羽」・「タングンの鏡」が、少し遅れて「帰化の誓約」が目玉商品として次々に導入されました。
当時、交易で稼いだ巨マネーは全て装備と施設の購入に消えていたので、露店でIM品を買う巨マネーは残らないだろうなぁと思い、
「『βから正式版へ』とか、『IMオープン!』とかキレイゴト言ってるけど、要はガマも金か?! ゲンナマが欲しいんか? そんなガマは嫌いだ。 うち、巨マネー貯めて買うもん。」
とか生意気を言ってみましたが、
IM導入初日にモンス石22個(ウマ2匹用)と不死鳥3枚で1万円以上使いました(R'-'@)
ごめんなさい、ガマ大好きです。 正確には、自分が大好きです。
・・・というのはどこかでも書いたネタです。レトロマンセー
ネタはともかく、βから正式版へと移行になったこの頃、欲しいモノだらけで本当に困りまくっていた記憶があります。
PT防御力底上げのための飛虎鎧・軍靴装備 40Mx12=480M両
PT攻撃力底上げのための89服 250M両
自慢するための82槍 ドロップ or 150M両
一人前の巨プレイヤーの証 防具か服 工場 300M両
優しい妻 priceless
・・・スミマセン、かなり取り乱しました。
えぇっ施設そんな安かったの?と、驚かれる方も多いと思いますが、当時のうちの財布の中身から見れば、マスターカードに尋ねるまでもなく、3億両は大金でした。
やっぱ、アレか、アレをやるしかないな。
RM (ry
いやいや、そっちではなく、交易です。
こうして、もう、みみっちくてヤダーと思っていた交易に手を染める事になった訳です。
ところが、やってみたら、これがとんでも無くオモロイ。
データ主義者には極めてはまりやすく設計されていて(ルート別時間あたり平均収益とか計算してましたな)、しかも対人戦の要素が満載。
オイシイルートには人が群がり、AltとEnterキーが煙を吹きそうな勢いで売買が進む中、「あいつは次にこれを買ってくるに違いない。よし、ならうちはあれで。」とライバルの裏をかきながら繰り広げる交易戦争は、正に巨の醍醐味の1つ。
同じ交易ルートにいた某大商のえ○さんが戦闘力15で「プ、勝った!」と思ったら、実は積載15,000位(ロバ無し時代でつよ?)あって度肝を抜かれたり、交易ルート盗んでやる!と思ってストーカーしたのに、どういうわけか、まかれたりと、同じルートにいる交易廃の方々に(多くは他商団のお偉方のセカンドだったりするわけですが)、何度も煮え湯を飲まされながら遊んで頂きました。
そうそう、よし倉庫に買い貯めるぜ!と意気込んで仕入れ町に走ったら、財布キャラによる資金回収後で金が足りなかった事もありましたな。
・・・・財布を忘れたサザエさんと分かり合えた気がします。
こうして、実に楽しい交易生活を送り、先般ご紹介の大江戸交易セミナー全8回(だっけ?)を開く程まで、はまるに至ったのです。
余談ですが、交易はまり過ぎて、仕事中にムカついた時に、無意識でAlt+Enter連打してましたな。
ひたすら「ファイル(F)」と改行が繰り返されるMS Word画面に対し、周囲の目が「何してんのコイツ?」と白かったのは、実に良き思い出です。
装備や施設を買うために始めた交易ですが、とある事件勃発後、
戦闘→23cc-→リセ喰い&仕入れ→戦闘復帰→23cc-・・・
とエンドレスで続く流れが怖くなってきました。
妻: 「もう、夜よ。寝たら?」
うち: 「え!何時?」
妻: 「11:30」
うち: 「まじすか! 23cc-」
・・・実話です。
この辺りがイエローカードラインでしょうな。
なにはともあれ、交易のおかげで順調に収益は上がり、めでたく装備だろうと施設だろうと購入できる懐具合となったわけです。
グラフは、2004/3から2週間に1度程度、現金資産を記録したものなのですが、いやぁ、色々わかりますなぁ。
特に、必死に交易したキャラが大きな買い物がある度に、年貢のごとく財布キャラに現金回収されて泣いている姿。 (そこかYO
全体の基調としては、水龍セットが11人分揃った辺りで、出費が減り、急増ペースへ転換。
当たり前ですが、買うものが無くなってくれば、金の溜まりは速いのです。
最近のアップで折角在庫文字数が見えやすくなったのに、人口問題で交易マズーになったのは本当に残念です。 こんなに、面白い心理戦システムを崩すとは・・・
・・・旧来システムを壊すのは自○党だけにしといてください。
えぇ、じゃあ、この交易マズー時代にどうしてるかって?
それはね、
・・・ひ・み・つ ニヤ
[雑多]新・攻城戦
カレンダーを表示してみたら、ウチのブログは全く定期的で無く、突発的に書いてる事に気がつきました。
テロ ログだな、こりゃ。
過去の回顧ばかりだと、腐らせて醗酵させたいネタまで早熟出産してしまいそうなので、近況を。
昨日の、新攻城戦は凄かったですな。
いや、何が凄いって、決起解除ボタン=決起。
・・・全く、意味が逆なのではないでしょうか。
ところが、よし戦争やったるでと20:00前から盛り上がる大江戸に、そんなボタン表示ミスどころではないタイヘンなバグ混乱が起きていました。
零羅「騎馬になりたい。」
RANDY「いいねぇ。 よし、コイヤ。対人戦みたいで楽しみー。」
20:00 キター
うあ。なんだこりゃ。 周囲、小人だらけ。
ようやく、うちの器の大きさをガマも認め(ry
・・・他人から見るとウチも矮小だそうですOTL
で、これどうやると決起になれるのかな。今のところ全員ただの小人なんですが。
コナ「決起解除ボタン、兵選択、決起解除で、決起できた。」
RANDY「ありえん、うちに戦争させない釣りか?コナ?」
・・・互いを信用し合う美しい人間関係でつね。
コナ「信じろ」
・・・ホントだ、兵選択にいったよ。 どういう仕様ですか。
RANDY「・・・ん? でも兵選択できない?」
平田「全部0だ。」
・・・あれ?バグかな。
(`・ω・´) 「選べぬ。」
平田「事前に招兵ってしました?」
・・・あれ?あれ? だから、バグですよね。
(`・ω・´) 「してない。」
バグだと言ってください、ダイショーン。
(`・ω・´) 「ちょっと、淡水見てくるわ、cc-」
誰が何と言おうとバグでした。 断じてミスではありません。全てを察したダイショーンが逃げた訳でもありません。
こうして、残されたのは心の狭さを示すかのようにミニサイズな多数の決起前大江戸団員と、兵力0で唯一決起してしまったコナ。
不思議とニュータイプでもないくせにコナの脳裏に周囲の気持ちが想像を絶する速度と濃度で伝わってきます。
何で藻前だけ決起してんだ?こら。
仲の良い大江戸以外では考えられないような微笑ましいテレパシー団チャです。
コナ「わたしのせいじゃ(ry」
そうなのか?このやり場の無い怒りを篭めた多くの白い目を見て、まだそう思うか?
コナ「これ、わたしが戻したら、また誰か決起できるかも。」
よし、いいぞ、考え方の方向は間違ってない。 もう少しだ。
コナ「・・・あ、決起解除してみっかな。」
ナイスジャッジ ><b
コナ「解除っと。じゃあ、戦闘キャラで戦闘してきまー。cc-」
無言の圧力にいたたまれなくなって、ccして行ったコナの戦闘キャラは
・・・今までチャットしてたそのキャラじゃないか。
・・・いいコでしょ?
こんな心温まる交流はさておき、よし、コナが戻してくれた分で決起するぞ、と意気込んで「決起解除」。
OTL だめでした。
戻した兵ユニットは(少なくともその日の戦争には)使えないという事が判りました。 血の滲む努力から得た
経験ですよ。
こうして、大江戸の新攻城戦は淡水見学に終わりましたとさ。
良い子への教訓: 招兵しないと決起できないぞ。
[回顧11]夏ラル・アルツハイマー
天然ボケの事を、英語ではナチュラル・アルツハイマーと言います。
・・・嘘です。
ボケ・ツッコミのボケ役の、ボケはStoogeと言います。
(ちなみにツッコミは、feed、もしくはfeederね)
では、天然ボケは何というでしょう。
ハイ、Natural Stoogeと思った方、正直に挙手。 ノ
・・・今のままだと、ニートです。 ご愁傷様 チーン。
Stooge alone(天然ぼける:動詞)とか、Lonely Stooge(天然ボケの人:名詞)と言います。
天然ボケっていうのは、ツッコミ役がいなくても自分からボケてくれる人、って意味なんですな。
本当に貴重な存在です。
いやぁ、猛勉強しちゃっいましたね。 そこ、煙ふかないように。
もちろん、この話、とある人物に繋がります。 ドキドキ。
天空との雲林戦が無事(?)終了し、零さんは不滅花の大商として大江戸を抜けていきました。
目標とした人が身近から去り、心にぽっかり大きな穴が開いた気持ちでした。
そんな時、とめさんがある人物を勧誘してきたのです。 ドキドキ。
小夏ちゃん「こんばんは。」
戦乙女「キター」(メンドイので例の顔文字省略、ヲイ)
(`・ω・´)「いらっさい」
その他諸々「はじめましてー」
戦乙女「俺がスカウトして、今日から入団してもらう事になった小夏ちゃんです。」
戦乙女「スカウトしたのは、結構前なんだけど、XXXで会って、■■■で、こらRAN・こる、・・・」
・・・以下33秒とめオンステージ
戦乙女「みんなで、龍刃行く? RAN・こる・俺でPTを・・・・」
小夏ちゃん「はじめまして、小夏です。」
戦乙女「・・・?」
うちには、小夏ちゃんの気持ちが痛い程伝わってきました。
・・・そんなに速く打てないんだYO!
サイコミュですか?
てか、うちには団チャの中に挟まった、小夏ちゃんの会話の流れが一筋明確に見えていました。
ララァ並みのニュータイプですから。
小夏ちゃん「こんばんは。」
小夏ちゃん「はじめまして、小夏です。」
めっちゃ、自然。 何の問題もない。
その後も、このお方、見事なネ申レスが多いのです。
RANDY「やば、全滅しちゃった」
小夏ちゃん「おめでとう^^」
こるね「小夏ちゃん、今日も火龍狩り手伝おうか?」
小夏ちゃん「そんな事あるんですね。」
零羅(のサブキャラ)「こんばんは。」
小夏ちゃん「ドキドキ」
ToT
・・・心配ありません、チャットの前ページまで戻れば、ちゃんとこんな発言があるのです。
コナ「80指輪出た、(゚Д゚)クァッ」
お分かりですね。 意図した正しい組み合わせは
コナ「80指輪出た、(゚Д゚)クァッ」
小夏ちゃん「おめでとう^^」
RANDY「やば、全滅しちゃった」
小夏ちゃん「そんな事あるんですね。」
こるね「小夏ちゃん、今日も火龍狩り手伝おうか?」
小夏ちゃん「ドキドキ」
だったのです。 いやぁ、八王子実○高校もびっくりの時間差攻撃。
うちは、小夏ちゃんが「チャットが速すぎて、入力してる間に話題が変るから、何度も入力したり、消したり、必死に入力しなおしたりしてる。」と言うのを聞いて、涙しました。
・・・うちも同じ事してます OTL
そんな時間差から天然ボケと言われた小夏ちゃんも、気遣いの細やかさと、釣られ易い性格人柄の良さが、あっという間に浸透し、一躍人気者に。
その小夏ちゃんが、うわばみキラーならぬ、自分がうわばみ かもしれない、という話はまた、今度。
[感謝]ネトゲの楽しさを教えてくれた、あの人に
今日は、この話題を書かねばなりますまい。
本ブログでも何度か話題になった男、戦乙女。
前述の通り、ウチを大江戸に誘ってくれた人であり、今まで巨というネトゲを続けるモーチベーションの大きな要因でもありました。
いくつもの他商団をまわり歩いても、必ず大江戸に戻ってきました。
今回、一つの区切りを迎えるとの事ですが、またいつでも戻ってください。
これまでの感謝をお伝えすると共に、今後の健やかなアゴの行く末を願っております。
・・・がんがれや。
[回顧10]その男、危険につき・・・
更新しないのに何故か訪問者が急激に増え続ける素敵なブログ。
これって更新期待待ち作戦なんじゃないの?という非難応援の声さえ聞こえてきます。
それにしても、最近どの巨ブログ読んでも暴露流行ですよねぇ。
ホウホウ、フンフン、ナルホドと感心してしまいます。
じゃあ、一つウチも暴露系を頑張りますか、と。
あれは、雲林戦の頃のことじゃった・・・
・・・スミマセン、ウチ何も知りませんでした。
はじめての戦争未遂後、しばらくして立て続けに光(闇の福音)戦、二三八戦と戦争の機会に恵まれました。
巨大戦など過去の戦争を体験された方々には「また2時間殴り続けるのか・・・」という方が多い様子でしたが、経験の少なかったウチらにとっては、戦争は遠足よりも待ち遠しいイベントでした。
戦争中はチャットに集中できる点が非常に良かったのです。
通常時、戦闘商人は
戦闘終了→次の敵を探す→移動・カウント燃えしてる間に団チャで会話→戦闘突入
というサイクルを繰り返すのですが、これ結構辛いのよ。
戦闘に入ってる間に話が進行しちゃってたりすると、ビッグウエーブに乗り損ねて寂しかったりする訳です。
(`・ω・´) 「こないだ、江戸に○○が来た」
RANDY「ほほぅ」 (と言いながら敵探索)
(`・ω・´) 「で、○○が■■と言ってくるわけ」
RANDY「なるほどぉ」 (敵発見! カウント燃え中)
・・・以後20秒、戦闘中につき団チャ通信 断
戦闘終了、団チャ復帰、さっきの続きをっと
戦乙女「うはwwwwwワロスwwwwwww」
・・・OTL 何が面白いのか全く分かりません。
ワロスできません。
ついでにwが多すぎます。
戦争中は、この現象が起きないのが、嬉しいわけです。
特に、印象深かった戦争は、天空海闊戦@雲林。
最近のダイショーンや水薙さんの記録を読むと、ほほぅそんな背景があったのかと感心してしまいますが、当時の大江戸団員にとっては、
・戦争=お披露目会 兼 チャット会
・純粋に城殴りしたい
・零さんが独立に向け本拠地探している
・戦争の理由はダイショーンが考えてくれるさ
という極めて単純な図式でした。
まじで、ウチの大商努めるのはタイヘンなんすよ。団員アフォ純粋ですから。
そんな中、大江戸団員で楽しくチャットしつつ雲林叩きしてると、町の中から相手の大商 皇北斗さんが出てきました。
零羅「出てきたねぇ。とめが放置殴り中だけど、どうする?」
RANDY「礼儀正しき大江戸としては、一般チャットで挨拶しといた方がいいんじゃない?」
こるね「え、敵に?それに引っ張りすぎると防衛してないから城落としちゃうよ。」
RANDY「じゃあ、短く顔挨拶だけでいっかな?」
ふっ任せてくれ。顔挨拶ならもうスムースに出来るぜ。
何せ、零さんにショートカットも教えて貰ったかんね。 よーし、カンジ良くCtrl+F7だ。
突然、皇北斗さんがタイミングを計ったかのように、般チャ&顔挨拶コンボ
皇北斗「せっかく、団作ったのに、削られて行く」 大泣き顔挨拶 ひえーんToT
あ、と思ったのですが、時すでに遅し、得意の顔挨拶コマンド入力済。
RANDY 自信満々で満面の笑み顔挨拶 ニコーッ^o^
・・・やってしまいました。タイミング問題とはいえ、城叩かれて悲しんでる人に対し、笑顔で挨拶。
23世紀的センスです。
ただ、未だに謎なのは、皇北斗さんはあの般チャ挨拶で誰に何をアピールしたかったのか?という点です。 泣き落とし外交だったのかな?
気を取り直して、雲林叩きを続けると、とんでもない人物が近寄ってきました。
当時、巨商庫から神戸まで厨行為で様々な意味で巨商を盛り上げた、危険な男。
その名は・・・
y○ppe さん
危険なので伏字にしておきました。
そのy○ppeさんが城叩きをしているウチらに段々近寄ってくるのです。
そういえば、神戸 二三八叩きの原因となったのも彼でした。
ここで、大江戸団員の脳裏にはある共通の思いが浮かびました。
・・・こないだの戦争の文句言うつもりかな?
ではなく、
・・・頼むからオレのところ来ないで。
そんな願いのオーラを嘲笑うかのように、y○ppeさんは雲林の周囲を数周し、同じ匂いのする話しかける相手を品定め。
ピタッ。
足が止まりました。
うは、オメー☆ とめさんの背後3mm。(注:ウチのPC画面上での測定)
y○ppe「これ、今日落ちる?」
戦乙女「いや、1日で落そうと思ってない。」
y○ppe「どうやったら叩けるの?」
戦乙女「戦闘モード、右クリック。」
y○ppe「オレも叩ける?」
戦乙女「無理」
返答短すぎ。 明らかな嫌気先行な会話です。
普段の饒舌さはどこへ?
手取り足取りニヤーリ教えてあげなよ。ニヤニヤ
しかし、こんな冷たい返答がy○ppeさんを更に燃え上がらせるのです。
y○ppe「なんで叩けないの?」
戦乙女「敵対してない」
y○ppe「敵対?」
・・・・・
こんにちは、とめオンラインヘルプです。
どんどん、質問が基本的になっていくのは、恐らく意図的。
会話してくれた事が嬉しくてしかたないのでしょう。
こうして、雲林を叩き終える頃には、とめさんはめでたく、巨界一危険な男を一番弟子(自称)として従えたのです。
[回顧9]はじめての戦争・・・未遂
早くもウォームビズという言葉が流行りだした今日この頃、皆様如何お過ごしでしょうか?
ウォームビズというのは残暑厳しい最中、ネクタイまでバッチリ締めて汗だらだらになる男らしいファッション、
ではなく、真冬でも室内のエアコン温度を20度にキープし、その分厚着をしましょう、という事らしいです。 よく考えると、セーターやら厚手のシャツが売れる分、こっちの方が経済効果はありそうです。
ただ、クールビズと違って、全く推進に意欲が沸きません。
・・・女性がより薄着になる訳じゃないからね。
さて、後に戦争借り出され商団となる大江戸にも、当たり前ですが戦争初体験がありました。
闇の福音戦@松山です。
しかし、うちにとっては、ずっと印象に残る戦争がその前にあったのです。
(`・ω・´) 「明日、戦争するよー」
こるね「戦争初めてです。」
RANDY「うちもです。」
(`・ω・´) 「相手は、○○のテロ団。まず、零さんの交易キャラから肉を受け取って。あと、うちは明日インできないかもしれないから、軍師に色々聞いてねーノシ」
・・・軍師? はて、ウチにそんなのいたっけか?
ま、いいや。 鶏肉貰っとこうっと。
うは、これ戦闘の体力回復に便利じゃない、こるちゃん?
こるね「いや、明日の戦争用だから、食べちゃまずいんじゃないの?」
・・・スミマセン 1/3程、食してしまいました。
明けて、翌日。
「軍師の、単戈 乙 女 です。」(大分誇張してます。)
・・・納得。
戦乙女「あ、先ず核爆弾を友達登録して。んで、零・RAN・こる・忠は肉貰ってるなら、相手都市の近くに行ってログオフしといて。テロだから直前に敵対設定くる筈なので敵対きたら、さっとインして叩いてくれ。 相手もビックリ。名付けて忍者戦法。 あと武器はXXX・・・・」
さすがうちの軍師。 流れる様に次々と策を授けてくれます。
戦争童貞だった、ウチらは、フンフン、ホホゥと頷くばかり。いやぁ、頼れる団に入って良かったよ。
零羅「とめー」
戦乙女「ん?」
零羅「だけどさぁ、落ちてたら、敵対来たかどうかとか、核爆弾がインしたとか、どうやって分かるの?」
戦乙女「あ・」
繰り返しになりますが、うちの軍師です。
戦乙女「零ちゃん、サブでインしてて貰って、RAN・こる・忠にはメッセで連絡するかなぁ・・・、いや電話という手も・・・いや、これはメンドクサイ、アワワワ」
確か皆さん良くご存知だと思いますが、うちの軍師です。
結果、攻撃陣は相手都市にワープで即時移動できる馬○山でインしたまま待機することに。
いやぁ、やっと落ち着いたよ。 すると、すぐに次の問題が浮上。
こるね「あ、トイレ行きたい。」
RANDY「うちもー。」
・・・幼稚園児のように初々しい大江戸団員達でした。まじで、良くとめさんキレなかったよな。
戦乙女「叩き始めると2時間叩きっぱなしだよ。」
こるね「え!そうなの? 急いで行ってくる。」
・・・3分後
こるね「放出完了」
たった4文字で、これだけ生々しい報告ができる、こるちゃんは天才です。
さてと、準備万端ですよっと。ワクワクしてきました。団チャも盛り上がります。
20:00
キター。
20:20
おら、核爆弾コイヤー。
20:40
ワープの近く陣取ってみるか。
21:00
・・・あのぉ。待ち疲れてきました。
21:30
御願いですから、インして下さい。核爆弾様。
22:00
糸冬 了
オツカレーって、こういう時の為の言葉なんですね。
いやぁ、実に、思い出に残る戦争(未遂)でした。
[回顧8]はじめてのイベント
記憶にある、最初のイベントは、とめさん主催の第1回 裸王決定戦@武道場です。
名前の通り、主キャラが全ての装備を外し全裸になって、絡み合うというチョットエッチなこの企画。
戦闘系を自認する大江戸のキャラ達は色めき立ちました。
一旗揚げてやろうぜ!
・・・嘘です。そんなに松岡修○クラスのアツイ人はいません。
とめさんのコネで、他商団(飛燕、麒麟などなど 行灯さん、青陵郭さんとかもおられたっけ?)の方々も参加され、総勢30名以上の盛況な個人トーナメントだったと思います。
第2回ではレベル階級別(-LV80, 80-100, 100-120, 120-の様に)になっていましたが、この第1回は無差別級1カテゴリーしかなかったので、LV120越えの戦闘廃が、LV80のヒヨッコを一方的にねじ伏せる対戦も散見されるという実に戦闘廃が都合よく考えたスリリングなイベントでした。
零さん、こるさん、うちは、もちろん優勝を目指し、こるさんとうちがLV100くらいであったのに対し、LV120超と頭2-3つ抜けていた零さんは実際、バリバリの優勝候補の一角でした。
残念ながら、こるさんが3回戦目くらいで星を落とし、脱落しましたが、零さんとうちは無事準決勝へ進出。
応援にも、熱が入ります。
こるね「ガンバレー」
ちほ☆「RANさん、がんばって♪」
ちほちゃんは、いつも本当に可愛いねぇ。
ちほ☆「賞金頂戴♪」
・・・そっちでしたか。
幸運にも、準決勝は、うちと零さんが別の組。互いに勝ち残れば決勝で対戦です。
まずは、うちの試合。
対戦相手は あの有名な・・・・
・・・スミマセン忘れました。
とにかく、自分よりレベルが上の方だったのですが、勝ち残りました。
なぜなら、うちのキャラには誰にも負けない秘密があったのです。
・・・敏捷振ってました。
ハイ、ステミスです。
大江戸に入るまで、敏捷振らないなど、知らなかったウチはタップリ敏捷振ってました。
このころ、不死鳥の羽などという便利な品は未だなく、修正のしようもありませんでしたが
装備なしの素手で殴る裸王決定戦では、このステミスが非常に有利に働いたのです。
相手の攻撃をサッかわし、こちらの攻撃はビシビシ当たる。
まさに、モハメド・アリ。
そして、もうひとつの準決勝。 当然、零さんの勝利と大江戸による頂点決戦を信じて疑いませんでした。
ところが、とあるキャラに負かされてしまったのです。
かえって燃えました。
うちの筆頭攻城将をやるとはいい度胸だ、仇はとるぜ、コノヤロー。
脳内のテーマソングは当然、ロッキーIVだ、コノヤロー。
アリが猪木になった事に気づく者はいませんでした。
そういえば、猪木とアリが異種格闘技戦をした事、知ってますか?
仇の名は「優幸宏」。
当時、巨界にその名を知らぬ者がいない程の戦闘廃、麒麟ツインタワーの1人の方なのですが、
ウチは知りませんでした、エヘン。
勇躍して、いざ、勝負。
こらぁ、優幸宏はどこじゃ! ボコボコにしたるわい。
相手キャラの影が見えてきました。 そこかぁ!
・・・LV143
・・・ありえねぇ。
・・・あ、もう結構ですToT
・・・ひぃ、もうやめてぇ
当然、為す術も無くボコボコにされました。
記憶によれば、削る事ができた相手の体力は5目盛。
完敗です。
こうして、第1回裸王決定戦は、準優勝で幕を閉じました。
以降、優さんに色々遊んで頂けるようになり、LV149騎馬侍とか、LV136探検家とか天然記念物を色々見せて貰いました。
今日現在でも、LV136探検家とか第一級だと思いますが、当時は、冥界など促成栽培の出来る狩場が無い時代であり、クマや司令で育成した訳です。 巨β開始から10ヶ月程度だった事を考えると優さんの廃っぷりは正にネ申としか言いようがありません。
廃に刺激を受けながら、より高みを目指す。 実に平和な時代でした。
その平和な時代に不穏の足音が・・・
[回顧7]戦慄のチャット魔
ジェニファー・アニストンさん宅侵入の男を逮捕 (ロイター)
[ロサンゼルス 26日 ロイター]
26日の警察発表によると、米ロサンゼルス近郊のマリブにある女優ジェニファー・アニストンさんの自宅に侵入した男が住居侵入で逮捕された。アニストンさんの使用人に対し、
男は「ジェニファーを探している」と述べていたという。
そりゃ、探してるだろうさ。
なんてアフォ正直な人なのでしょう。 嘘や見栄だらけの世の中で、実に心温まるニュースです。
という、心温まるニュースである人物を思い出しました。
大江戸に入って2ヶ月程経ち、チャットにも慣れてきた頃、とある新人をとめさんがスカウトしてきたのです。
新人「トメサソに誘われて、入団しました、(゚Д゚)クァッ」
新人「庫で買った獣使い転売成功しない、(゚Д゚)クァッ」
先生、(゚Д゚)クァッ ってナンデスカ?
大体、○○さんを○○サソとか呼ぶヤツにはろくなのがいません。
そう、これが戦慄のチャット魔、小名由紀でした。
これまで、戦闘に熱中しすぎる傾向のある大江戸、団チャの90%はとめさんがしゃべるという状態でしたので、コナの登場は大きな変化をもたらしました。
とにかく、会話ではなく、独り言に近いセリフまでひたすらしゃべりまくるのです。
コナ「待ち合わせの人来ない、(゚Д゚)クァッ」
コナ「このXXX高くて買えないな、(゚Д゚)クァッ」
コナ「トイレ行ってくる、(゚Д゚)クァッ」
コナ「お母さんと外出してきた、(゚Д゚)クァッ」
団チャはコナの(゚Д゚)クァッブログですか?
こるちゃん、どうするよ?
こるね「ガハハ、おもろいやん」
・・・役に立ちません。
試しに旅団狩りしてみる事にしました。
コナ「RANサソの後ろに隠れてウモァ、(゚Д゚)クァッ」
・・・この厨め、刺してやろうかと(ry
そんな最中、狩りの途中で、コナが1人だけ深手を負ったのです。
回復を待とうとすると、
コナ「私が迷惑かけると、いけないので、先行ってください、(゚Д゚)クァッ」
相変わらず、(゚Д゚)クァッをつけてるのですが、
こりゃ、ひょっとして、ん?
ははーん、こやつ極度のテレ性だな。
本当は、気遣いできてるくせに素直になれないってこった。
そういう目で見ると、実はナカナカ良くできた人物である事が判ってきます。
人の良いワタクシメは、以降、試しにコナの会話において
(゚Д゚)クァッ=”私、恥ずかしいのですが”
と置き換えてみる事にしました。
コナ「待ち合わせの人来ない、”私、恥ずかしいのですが”」
コナ「このXXX高くて買えないな、”私、恥ずかしいのですが”」
コナ 「トイレ行ってくる、”私、恥ずかしいのですが”」
コナ「お母さんと外出してきた”私、恥ずかしいのですが”」
メチャ、素直でイイヤツじゃないですか。
コナ「RANサソの後ろに隠れてウモァ、”私、恥ずかしいのですが”」
イイってイイって、全然OK。ういやつだのぉ、隠れてなよ。
コナ「私が迷惑かけると、いけないので、先行ってください、”私、恥ずかしいのですが”」
いやぁ、丁寧過ぎて怖いです。
こうして、コナはイイヤツだという認識に至ったのです。
この不思議なコナ会話を体験したい人は、大江戸へいらしてください。
相当、麻薬性ありますが、オススメです。
彼との交流の入り口は彼自身の心程、狭いのですが、奥行きは結構深いです。
はまりすぎると、大した内容でもないのに、団チャがあるのに、密談してきます。
そして、放置すると悲しそうに退散します。
ウサギは寂しすぎると死んじゃうのです。
え?冒頭の話と関係あるかって?
コナならやりかねません。 加藤あ○の家に潜入して、使用人に見つかり、一言。
コナ「加藤○いを探している、(゚Д゚)クァッ」


