[韓国情報8]廃、センセー! 霊獣がいます。
いやぁ、あれほど出ない霊獣の魂をIM福袋に入れとくって、どういうゲリラ営業戦略ですか?
入っていた方、おめでとうです。
ただ、色々考えちゃいましたよ。
これって、RMT相場より良いレートだから、RMT売り屋さん商売、あがったりなんじゃないの?
商帳などを見ると、買ってる人いるんですね。 霊獣の魂は、もちろん霊獣雇用の為なわけで、誰が最初に雇用するのか、楽しみですな。 うちの知る限りでは魂以外の材料は全て揃ってるけど・・・というリーチかかってる方が、ちらほらです。 加工前の魂1つに2億近くかけるとなると、まだまだ相当ハードル高いですがねw
以前、ご紹介の様に、1.390パッチがあたると、ドロップ率アップ、雇用札の作業量も半分になると推測されますが、その前に作業量40万で札をセットしてしまって作業進行中の人はどうなると思います?
ちゃんと残り作業が半分になる?
それとも残り作業から20万マイナスされる?
いやいや、ガマにそんなメンドイ事は出来ない筈だと思う?
知りたいですか? ニヤニヤ
・・・密くださいw
さて、そんな、ハードルの高さをものともせず、雇用にバッチシ成功し、しかもカンストまで育成してる人がいるんですねぇ・・・
体力3,600こえてますぜ。 猛獣使いの出すパンダが目つき悪くなったのかと思いましたよ。
ちなみに単体の戦闘力は5万超えてるみたいですな。 いやぁ、戦闘力40万時代も近いねぇ。
[回顧15]2004年 マクラー夏の陣
万博終わりましたね。 2度目は行けませんでした。
1970、1985、2005と来ましたから次は2030年くらいですかね。
・・・ミンナ、オジハン・オバハンですなw
2004年の夏と言えば、蜀テロ、守護符の導入、大黒サーバーの追加など色々あったわけですが、うちの記憶に最も残っているのは、
ガマニア電動アシスト自転車プレゼント!(誰が当たったんでしょうな?)
ではなく、
生産施設での1・2作業マクロ流行でした。
当時、生産施設の2角取りゲームは、作業開始ボタンを押した直後には4桁の英数字入力が無く、LV1の作業が終わったところで、画面に表示される4桁英数字を入力を求める仕様になっていました。
これを利用して、ひたすら、LV1の2角取り→終了→LV1の2角取り→終了・・・と繰り返し、作業量1や2を稼ぐという人が現れたのです。
そもそも、2角取りを自動で行うプログラム(と開始ボタン、終了ボタンを繰り返し押すプログラム)を持ってないと出来ない筈で、そんなメンドイプログラム開発する人がいるのか!と驚いたのですが、いるんですよ、奥さん。
うちも、最初はただの噂だろうし、作業量1や2程度で、ウン十万をこなすなんて、とてつもなく気が長いのぉ、と思っていたのですが、いやぁ、交易のリセ待ちをしている時に、遭遇してしまいました。
・・・うちの施設で。(Д)゚゚
ご存知の方が多いと思いますが、生産施設の作業量というのは、施設一覧画面を開きっぱなしにしていても更新されないので、施設一覧画面を開きなおさないとセットしてある残り作業量は分からないのです。
うちの場合、リセ待ちを兼ねて作業量をメモし、さてさて、交易準備すっか、と倉庫をクリックしたつもりが、間違って生産施設の方をクリックしたところ、さっきメモした数字より15程小さいのです。
?
なんだ、メモミスしたかな? もう一度、メモ。 よし、これでOK。
!
生産施設を見るとまた数字が30程小さくなってます。 この間、おそらく20-30秒。
0時が来てないのに、ありえん・・・。 てか、確かにこの都市ではトップ賃金ではあるが、他の都市にはもっと良い賃金があるわけで、わざわざバイトしてるとは思えないし、速すぎる。
キタ、これが噂のマクロに違いない。
正直、相当パニックになりました。
これって、うちがマクロしてる様に思われないか?
いや、いくら何でも垢の区別くらいはガマにもできるよな?
てことは、作業進んでラッキー?!
それより、賃金1,000x作業量をマクラーに取られてるって事か?それはムカツク。
リセが到来し、倉庫売りを進める中(いやぁ、マクロ来てるのにリセ売りをしてる辺りが偉いですな)、色々と考えが進みます。
倉庫売りが終了し、もう一度現場へ。 1・2作業なんて、大した事無いと思っていたわけですが、メチャ速いんですよ。 どの位スピードで作業してるのか確認しようと、施設一覧画面を閉じたり、開いたり繰り返したわけですが、開く度に減ってます。 こっちの手がつりそうです。
ESCとクリックをマクロに負けない勢いで交互に押す中、気がつきました。
あ、これ30秒毎とかに開いてまとめて集計すればいいじゃん。
・・・アフォでした。
集計の結果、分かった事は、2-3秒で1・2作業減らしてるという事。 と言うことは、1分で20-60作業、1時間で1,200-3,600作業、1日で(当時は毎日1時間メンテ)27,600-82,800作業!
えええ、結構凄いじゃないですか、なめてました。 オイ、てことは、セットしてあるうちの130兜もスグ出来ちゃうんじゃないの? ちょっと嬉しい。
複雑な思いで、為す術も無く、自分の施設を5分程、モニターしていると・・・
・・・ん? 止まった?
何度、生産施設一覧を更新しても、作業が減らなくなりました。
・・・ヲイどうした、立て、立つんだマクロジョー! うちの130兜を完(ry
何と、今度はうちの1つ下の施設で作業をしています。 尚、この方はトップ賃金ではありません。
えええ、賃金狙いじゃなかったのか・・・
と見ていると、10分程で、またその下の施設へ。
ハハァン、考えは読めた。 これ、カモフラージュだな。 この都市の施設の誰かがやってるに違いない。
自分の所だけやると怪しまれると思ってるんだな。 よし。
SSとって、2-3日様子を見てみる事にしよう。
3日後。
判明。 トップ賃金の方が6,000作業程度の減りに対して、約1名、12万作業減ってます。 やり過ぎだろ。 一体どこの国の労働者雇ってるんだとw
さぁ、どうしよう。
基本的に、ゲームですから人それぞれの楽しみ方があり、他人の事に干渉するのも嫌なのですが、これは酷いもんねぇ。 通報へ。
いやに素っ気無い返信メールがガマニアから届き、その日以降、(うちの都市での)マクロは止まりました。
ここで、気がつけばよかったのですが、施設主は垢ロックされるわけで、自然減が止まれば施設は腐るんですよね。
見事に、ゲット
・・・されました。
その後、LV1の2角開始にも4桁入力が求められるよう仕様変更され、1・2マクラー夏の陣は終結を迎えました。 冬にはもっと凄いマクラー(チーター?)が現れるのですが、それは別の機会に。
[韓国情報7]精錬システム(呪いの研磨)でレアの価値は落ちるのか?
こんばんは、近代プログラムには珍しい程、ログオンが困難なゲーム巨商伝の研究所です。
どうなっているんでしょうねぇ。 ホント、良くサーバー落ちするゲームですな。
ただ、あれですよ。 ダメな親に育てられた子は反面教師にして、しっかりしちゃったりする事があるじゃないですか。 巨商プレイヤーも忍耐強くて寛容な人間になるかもしれませんな。
思えば、昔は鯖落ちすると公式の掲示板に、目も覆いたくなるようなどぎついクレームがズラッと並びましたが、最近は皆ジェントルで数も少ないですね。 これも、全て過疎ってるだけ忍耐教育の成果ですかね。
さて、本日のお題はお約束の精錬(呪いの研磨)システムの概要。
大方、判明しましたので、チョットだけ纏めてみました。
[A.精錬システムとは?]
・ある特定の材料を揃えて、武器や防具を強化するシステム。
・正宗のようなNPCがいて、そこに持っていくと精錬してくれる訳です。
・武器や防具の種類、装着レベルによって6種類の精錬の仕方があります。
・正宗と同じく、成功・失敗があります。 しかも4段階。
-大成功(ビッグ ステ・攻撃力・防御力 ボーナス )
-成功(狙い通りのステ・攻撃力・防御力ボーナス)
-失敗(アイテムが別のアイテムに!)
-大失敗(アイテム 破壊)
えぇ、確率は知りません。エヘン。
ただ、分かっているのは、運勢システムなるものが同時に導入され、運勢の良い日に精錬すると成功確率が高い模様です。
[B.6種の精錬]
ハングル読めないので番号で・・・ToT(本当は「名将の」とか「龍鱗の」とかそれっぽい名前が付いてます。)
精錬対象アイテム (効果)
精錬1 2レベル靴
精錬2 26レベル以下の兜・鎧、古い武器 (防御力+1、最小ダメージ+2)
精錬3 34レベル以下の防具、一般武器 (体力+28、法力+28)
精錬4 62レベル以下の兜・鎧、一般剣・一般双剣・一般鉄砲 (力量+5、最大ダメージ+17)
精錬5 74レベル以下の高級剣・高級双剣・高級弓 (力量+8、体質+10、最大ダメージ+5)
精錬6 91レベル以下の兜・鎧 (防御力+11、法力+36)
精錬の種類によらず、大成功の時は (防御力+15、力量+10、敏捷+10、知力+40!)
材料も1はラクチン、6は結構メンドイです。
あとステ制限があって、既定のステ以上でないと精錬できません。
たとえば、精錬6だと、力量210以上、敏捷67以上ですな。
下手に大成功してしまうと、レベル149且つ力量326以上の方から装着可能となっておりますw
[C.で結局?]
未だ、精錬システムもフニャフニャで調整が入るような気がしますが(テストサーバー適用時にはレベル制限が無かったので 韓国情報3の方は雷撃槍に精錬4をかけてメチャウマーだったわけですが、今はこれできない模様)、一応考察をば。
武器の場合、精錬するなら高級系でないと、レアに対抗できないわけで、そうなると精錬5を使うしかないですよね。 精錬5はLV74以下なので、73剣(彗星剣)とか73弓(剛弓改)を精錬するわけですが、成功しても(力量+8、体質+10、最大ダメージ+5)なので、悲夏朗剣・神弓といったレアには対抗できず、精々1ランク上の82剣・82弓といい勝負という感じではないでしょうか? 大成功すれば(防御力+15、力量+10、敏捷+10、知力+40)、レアに肉薄ですかな。 ただ大成功アイテム=装着LV149ですぞw
防具の方は、精錬6がLV91以下アイテム対象ですから、水龍王系が対象範囲に入るわけです。 例えば、水龍王の鎧が精錬6に成功すると(防御力81+11、法力40+36)、海王の鎧が(防御力100、法力+120)ですから、やはり及びません。 但し、精錬6成功アイテムはLV91が装着レベルになりますので、LV91から海王鎧を装着可能なLV140までの間を繋ぐアイテムとして重宝されるかもしれません。
また、水龍王鎧が精錬に大成功すれば、海王鎧よりステボーナスが30も多いアイテムになりますので、PT内にLV149傭兵がズラーっと並ぶ戦闘廃には垂涎のアイテムになるでしょう。
あと、強化兜に精錬4をかけるのも良いかもしれませんな。 レアにも打撃抵抗+20%の兜はないので(鳳凰兜が打撃20%らしいのですが、実装されてるのかな・・・)、打撃抵抗20%、力量+5の兜(防具でも最大ダメージ補正あるのかしら・・・)なら今のLV80系兜よりは人気が出ちゃうかもです。
なーんて、妄想は膨らむのですが、精錬システムが日本に実装されるのは何時になるのでしょう・・・ToT
[回顧14]汚点-続編 汚名は返上するもの、挽回してはいけません。
アドバイスを聞いても対策すらしないくせに、やる気だけはイッチョマエの江戸っ子チームにガマからニュースが飛び込んできました。
腕試しの相手モンスリストです。
1等級 はぐれ番傘
2等級 殺人蜂
3等級 一角鬼
4等級 石人形
5等級 ??????????
6等級 火炎獣
7等級 妖術司令
8等級 大将熊
9等級 海賊船長
10等級 ??????????
11等級 骸骨騎士
12等級 金龍
13等級 冥界海底王
14等級 火の鳥
15等級 ??????????
ほほぅと眺め、素直な感想。
???が不気味だけど、さすがに閻王とかうわばみは5等級には入らないでしょう。
金龍と火の鳥以外はいけるんじゃない?
てな訳で、我々の完璧な対策が決まりました。
・・・個々人勝手に、11等級までの名前の挙がっている敵と戦っておくこと、以上。
対策はシンプルが一番ですな(ヲイ
ところがタイヘンな事が判明。
こるね「骸骨騎士って厄介だな。試しにやってみたけどPTの中の誰か必ず死ぬわ。」
戦乙女「おれもダメ。 本番はRAN突っ込みで、まとめてガバッと退治してくれ。」
RANDY「まじ!? まずいじゃない。 ま、いっか。なんとかなるでしょ。 コナはどう?」
コナ「試すまでもない。」
今考えると途轍もなく頼りないカワイイ会話ですが、一次武将5人化時代の初期なんてこんなもんです。
尚、うちが台湾海賊洞窟の骸骨隊長と冥界の骸骨騎士は同じものだと思って、快く引き受けたのは英雄的行為と言っていいでしょう。
さて、試しに骸骨騎士と戦ってみよっと。
・・・20秒経過
け、結構、カタイじゃないですか、騙されたToT
パンダがいたのでさすがに無傷でしたが、パンダ基点にフウガ打ちまくりでした。
試しに2リンク
・・・ギリ(正確には2つの敵PTが離れた方向から来たらパンダ以外に犠牲者が必要)
更に試しに3リンク
・・・超ギリギリ(幻術の法力からっぽ。前衛に死亡者有り。)
いやぁ、フウガの基点としてロバ入れようかと悩むくらい騎士の6リンクは無理そうでした。
氷壁なんて張ってたらチンタラ チンタラ遅いしなぁ・・・
そこで考えたのが、この対策!
・・・スミマセン 対策は何も思い浮かびませんでした。
恥ずかしいのは、骸骨騎士で相当躓きそうなのに、金龍対策してたりして、優勝できると信じきっていた事。
優勝賞品が、青龍刀10本セットだったらどうするよ?などと取らぬ狸の皮算用妄想は果てしなく膨れ上がります。
いやぁ、無知若いってイイネw
という中途半端な状態で、試合日が近づいてきたのですが、ガマの理由(何だったか忘れた)で日程延期。
この時点でとめさんは新日程にインできない事確定。中身別の人を立てる事に。
延期後の新日程も、試合会場に詰め掛けて出番を待っていると、今度は鯖落ち。
鯖復帰後に点呼してみると、今度はコナがいない。 鯖落ちの間に、諦めた模様。
まぁ、いいだろと、そのまま腕試し開始。
いやぁ、順調順調と思ったのも束の間、
5等級 火炎怪(だったかな?)で氷智さん脱落。傍観者へ
6等級 火炎獣で松井秀喜脱落。傍観者へ
10等級 骸骨剣士(だったっけ?)で清さん脱落、但し粘る。
コナ、元から脱落。
と問題の11等級に至る頃には、こる・とめ(中身別人)・賈氏・うちと半減しておりました。
嘆いても仕方なし、骸骨騎士リンクへ!
・・・あれ?2リンクしかしないんですが? すまぬ・・・てか、ちょっと負担減ってウレシイw
2リンクx2回後、残り骸骨騎士あと1PTと戦闘カウントが始まったところで「終了」。
金龍対策万全な賈氏の悲痛な叫びも実らず(哀れに思ったGMが金龍は出してくれましたが)。
結果は82.83点の17位(1位の自由同盟さんチームが88.58点)。
この結果自体が恥なのですが、松井秀喜のチャットが更に思い出深さを彩ります。
松井秀喜「疲れた。」
・・・火炎獣で?と聞き返さなかったワタシを誰か「よっ大人だね」と褒めてください。
松井秀喜「来年、汚名挽回すっか。」
・・・返上だろ?と聞き返さなかったワタシを誰も「教育しろよ」と責めないで下さい。
そんな思いを他所に、第3回腕試しはいつまでたっても開催されず、今も汚名を「挽回」できずにいるのでした。
[雑多]巨界の経済事情
こんばんは、エコノミストRANDYです。
エコノミストと名前が付けば、岐阜では選挙に当選するらしいです。
どちらかというとリアルエコノミークラスな生活を脱却するほうが、大事な目標なのですが、今日は大事なお知らせがあります。
1週間、ブログを続ける事ができました。 褒めれ。
・・・スミマセン。 暇だっただけです。 正確には、ほとんど韓国情報でお茶を濁しました。
エコノミストと前置きしたのは、あまりに暇だったので最近の巨界(といっても大黒や布袋はチョビチョビしか知らないのですが)の経済事情を考えてみよっかな、と思ったからなのです。
交易セミナーを受講頂いた方はご存知の通り、巨界の経済は、これまで明確なインフレ傾向にありました。 1プレイヤーの視点から見た場合、金儲けの手段は
1.交易
2.転売
3.クエ褒賞金
4.店売り(ドロップ・クエ褒章アイテム・兵解雇など)
5.露店売り(ドロップ・クエ褒章アイテム・傭兵など)
6.戦争(大商に限られますが)
などなど、色々ありますが、巨システム(正確には1鯖)全体の中に存在する両は、転売や露店では増えないわけです。(これらはプレイヤーAとBの間の金のやりとりであって、儲かる人と損する人ができますが、システム内の金が増えたりしているわけではない。)
一方、システム内に存在する両を増やすのが、交易、クエ褒賞金、店売りですが、報奨金が非常に小さい事、店売りなんて普通はしない事を考えると、システム内の金を増やす要素は、ほぼ交易1つに依存してるわけです。
では、システム内の金を減らす要素は何でしょう?
1.投資
2.戦争
3.生産
4.デスペナルティー
5.逆交易
巨の投資システムは一度町に金を入れる=システムに金を巻き上げられるです。 引っこ抜く場合も70%をしっかり、巻き上げられます。 戦争で削ったり、陥落させれば、システム側に一部金を巻き上げられます。 生産では、税金(10両x作業量)は投資者達に還元されますが、自然消化量x賃金はシステムに巻き上げられます。 デスペナは過小なので無視。 逆交易(損する交易)をするのは相当なマニアでしょうから、これは放置。
今回1.3600アップデートで、村の人口は50万、30万、10万に激減した為、リセ幅が小さく、交易をする人は相当減ったように思います。 他方、戦争の準備にも相応な金(兵召集・決起代金=これらはシステムによる巻上げ)がかかるようになりました。
つまり、システム内の金量の増減バランスがこれまでと相当変ったのです。
交易マズー =システム内の金増加ペースダウン
戦争金かかる =システム内の金減少ペースアップ
総量の増加ペースが下がった事は確実、下手すると減ってるんじゃないの?という事なのです。
インフレ過熱ペースダウン策であったことは、以前JOYONが懇談会(?)で白状してるわけですが、これは韓国鯖の過熱状況と冷却タイミングを見計らったもの。
よく、インフレだと新規参入が困難になるという発言を聞きますが、逆でないの?と思うわけです。
システム内の金の総量が減る=デフレへの第一歩=金を稼ぎづらい、ですから、新規プレイヤーが金を貯めづらい状況になり、太古の昔に金を稼いで今現金を持っている方が圧倒的優位、新規の方はどうする事もできなくなるのでは?
やっぱり、ゆったりとしたインフレを保つ事で新規プレイヤーの獲得数を拡大するのがシステム設計や運営の腕なんじゃないのかなぁ?と心配になるわけです。
JOYONはスグに気がついたらしく、新規クエやドロップ率の改訂を行ったようなのですが、人口は調整せず(MAX人口上限をチョイと変更するだけで良いと思うんですがねぇ)。 さてどうなる事やら。
まぁ、まとまりの無い提言ですが、要はガマがんばれって事です。(ヲイ 随分簡単だな
[韓国情報5] 続々と精錬・・・
いやぁ、もうハチャメチャですな。
今のレアアイテムを軽く超える性能のアイテムがバンバン製造されております。
服は精錬出来ないんですかな?
こういう手で既存の高作業量 製造品の価値を下げてくるとは思いませんでしたな。
ただ、MMORPG運営側のスタンスで考えれば、なだらかなインフレ基調(=金余り状況)を保ちつつ、より簡単に経験値を獲得できるになるように調整したり、より高性能なアイテムを後出しするという方針は正しいと思います。 (我らがガマニア様はタイミングを含め、本当にそこまで考えて調整しているかどうか不安ですが・・・)
デフレや、旧来アイテムが永遠に高性能な状況だと、先行者が圧倒的有利となって、後発が追いつきづらくなるわけで、新規プレイヤーの獲得は望めませんからね。
しかし、精錬(結果)には法則がありそうですな。
解明できたらご紹介しましょう。
[韓国情報4]主よ、人の恵みよ、喜びよ (9/13 本サーバーパッチ)
9月13日 韓国では本鯖にパッチがあたった事、前述の通りですが、
JS バッハも大喜びなポイントが1つ。
祈りが通じました。
韓国情報1で記載した通り、霊獣雇用に必要なアイテムなどは、元々全部今の半分の数量(例:冥界石100個→50個)だったのに、廃プレイヤーがバンバン雇用してしまったので、今の数量と作業量にハードルが上がったのです。
○国廃プレイヤー余計なことすんなや!とつい数日前に怒った切に希望したわけですが、今回の本鯖パッチで、
霊獣雇用に必要なアイテム数が元通り半分に!
雇用札の製造作業量も半分に!
材料ドロップ率アップ!
よし、良くやった。 願いは届く、心は秋晴れ。 ついでに竹島も(ry 今日も運動会日和だねぇ、おじいさん。
霊獣雇用ハードルの低下の他、
例の精錬システム(巨では研磨というんですかね?)の導入
運勢システムの導入
初心者ダンジョン・クエストの導入
が目ぼしいポイントですな。
秋夕イベントとかいうのは、きっと日本には来ないでしょう。 いや、絶対来ない。
もう1つポイントがあるのですが、霊獣雇用アイテム以上に相場に影響がありそうなので、
ヒ ミ ツ。
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こんにちは. 巨商サービス運営チームです.
次のような内容で本サーバーにパッチを進行するからお客様たちには利用するのに参考してください.
< 日時 >
2005年 9月 13日午前 11時 ~ 12時間に進行予定(時間は変動になられることができます.)
< 内容 >
1. 呪い研磨システムがアップデートになりました.
- 呪い研磨システムと言う(のは), 呪い研磨専担 NPCを通じて呪い秘法に記入されているとおり自分のアイテムに魔法的な性能を付与することができるシステムです.
- 呪い研磨は各国首都近くに新しく追加された 4人の NPCを通じて試みて見られます.
- 呪い研磨は決まった確率によって成功/失敗が決まります.
1) 呪い研磨専担 NPC 追加
- 新しく追加された 4人の呪い研磨 NPC です. 国籍仕分けなく, ‘卦表示’と, ‘呪い研磨’を試みることができます.
- 各 NPCは卦費用や呪い研磨費用がそれぞれ違って, 価格によって成功確率も違います.
- 朝鮮呪い研磨 NPC : 何某山神霊, 漢陽近所
- 日本呪い研磨 NPC : 野梅高でお坊さん, 昏鼓近所
- 中国呪い研磨 NPC : ツォポングハイお坊さん, 南京近所
- 台湾呪い研磨 NPC : ホイツォ道士, タイベイ近所
2) 卦表示機能追加
- その日自分の運勢を調べることができる面白い卦システムです.
- 大吉/道/凶/大凶などの 4種敗家出て, 自分の運勢を調べることができます.
- 良い卦が出るほど呪い研磨の結果が好きになります.
- 卦を見るためには日程卜債を支払わなければならないし, アイテムを卜債で支給すれば良い卦の出る可能性が高くなります.
3) 呪い研磨機能追加
- 呪い秘法に記入された説明どおりアイテムに特殊な呪いの力を付与して, 自分ばかりの力強い性能の呪い研磨アイテムを作ることができます.
- 呪い研磨を試みるためには呪い秘法, 対象アイテム, 必要材料を空の間に入れて試みなければならないし, 日程の金額を支払わなければなりません. 支払う金額は呪い研磨 NPCによってそれぞれ違います.
- 呪い研磨は大失敗/失敗/成功/大成功の 4種結果があります.
- 大失敗は一番良くない結果で, 呪い秘法, 対象アイテム, 材料等が皆消えます.
- 失敗は良くない結果で, 呪い秘法, 材料は消えて, 対象アイテムが無茶なアイテムに変わります. ランダム値段によって荒唐なアイテムに変わることができます.
- 成功は良い結果で, 呪い秘法, 材料は消耗するが, 対象アイテムが良い性能に変わるようになります.
- 大成功は非常に良い結果で, 呪い秘法, 材料は消耗するが, 対象アイテムがとても良い性能に変わるようになります.
4) 呪い秘法, 材料アイテム追加
- 呪い研磨システムのために, ‘呪い秘法’ アイテムと各呪い秘法に当たる ‘呪い材料’ アイテムが追加されました.
- 狸, 総帥馬賊, 弔銃倭寇, 弓手山賊, 悪徳上である, いたち, ドオックシだから, 原住民, 海なの, 匈奴奇窮病, 匈奴騎馬兵, 天狗, まほうつかい, 辞令巫女, 目鼻どうし, 期, アウタ, 元功, 痘神, かいこ等のモンスターが呪い材料及び呪い秘法を新たに落とすように修正されました.
- 上に言及されたモンスターたちはそれぞれの強さによって落とす呪い秘法, 材料アイテムの性能が変わります.
2. ゲーム利用約款が変更されました.
3. ゲームイメージデータを修正しました.
- ヨングリンガブオッのイメージが修正されました.
- チウガブオッのイメージが修正されました.
- 舞踊かぶとのイメージが修正されました.
- 舞踊よろいのイメージが修正されました.
- 血の涙仮面イメージが修正されました.
4. ダンジョン [リュングサン]が追加されました.
1) 位置 : [リュングサン]は朝鮮の大邱近く, 日本の名古屋近く, 中国のスングシ近く, 台湾のナントウ近くの脱税を通じて行くことができます.
2) 出入り条件 : 制限がないです. 初心者ユーザーたちのためのダンジョンでより易しく戦闘ができる狩り場ダンジョンです.
3) 登場モンスター(14種) :
(1) 不良兎
(2) がツルハンズィ
(3) ハリネズミ
(4) ズィミョヌリ
(5) 槐木
(6) ナプンヌックデ
(7) 無知期
(8) 従遊網量
(9) ギェナング
(10) 不意羅漢
(11) 物議羅漢
(12) ファリョング
(13) 吉兆
(14) 山
- すべてのモンスターは満腹感, まな量を満たしてくれるアイテムをドロップします. また, クエストアイテムである別意切れをドロップします.
- ギェナングと山はインチェント関連アイテムである [百は] 呪い秘法, [連火文様] 呪いビボブルルドロップします.
- 不意羅漢, 物議羅漢, ファリョング, 山はスキルを使います.
4) ダンジョン [リュングサン]にクエストが追加されました.
(1) リュングサンダンジョンは総 4個の階で成り立っているし, 1~3階にはクエスト NPC 林西側があります.
(2) 林西側からクエストを受けて, ダンジョンで得ることができる別意切れアイテムを 50個ずつ集めて伝達すれば補償を受けるようになります.
(3) 補償受けるアイテムは当たるレベルに相応しいよろい, 遠距離武器, 近距離武器中の一つを受けることができます.
5. 還収関連設定が変更されました.
1) 還収の基本能力値を 2次長寿級で上向き調整しました.
2) 還収の雇用条件中の材料アイテムの数と作業量を既存量の半分で下向き調整しました.
3) 材料アイテムのドロップ率を上向き調整しました.
6. 秋夕イベントモンスターであるソンピョンを追加しました.
- 秋夕期間にだけ出現するモンスターです.
- 朝鮮の釜山, 聞慶, 日本の東京, 台湾のタイベイ, 中国の南京, リュングサンにだけ出現します.
- ソンピョンはアイテムナツメソンピョンをドロップします.
- ナツメソンピョンは用兵全員体力 50%, 用兵全員魔法力 50%, 満腹感を 50% を回復させてくれます. また, キャラクター全部を復活させてくれます.
上パッチ時間の間には本サーバーに接続することができないからパッチが終わった以後に接続を試みてください.
ありがとうございます.
[回顧13]汚点
人には触れられたくない過去というものが有ります。
恥ずかしかったり、辛かったり、悲しかったり、片思いふられちゃったり、思いがけずアレができちゃったり。
生きるとはそういうネガティブな過去をセピア色の年輪としながら積み重ねるものなのかもしれません。
人生色々、盛者必衰、川の流れ。 矢田亜○子さんも、加藤あ○さんも、いつかはオバハンになるのです。
・・・まぁ、美人のオバハンだろうけどね。てか、ちょっと見てみたいですな、ジュル。
脱線しました。
一方、ワタクシRANDYめには、巨人生に一点の悔いも無し!
・・・と ラオウの様に言い切りたいのですが、正直消すことの出来ぬ汚点が1つあります ToT
あれは、2004年梅雨の時期のことじゃった・・・
2004年のGWあたりまでに始皇帝・冥界などの狩場、孫子・帰化・モンス石などのIM品、いわゆる古参戦闘廃との差を縮める要素がバンバン導入され、大江戸でも戦闘熱が一気に高まったのじゃった・・・
(てか、オマイラそんなの関係無く、ネンガラネンジュウ戦闘してるじゃんという野暮なツッコミは無しの方向で。)
その結果、武道場で名だたる古参と戦っても「お!? ひょっとして、勝てちゃう?」という処まで来ていたのじゃった。
・・・日本むかし話の途中ですが、この口調疲れるので止めます。
そんな中「(第2回)戦術腕試し大会」なる公式イベントが発表されました。
当然、こる・とめ・うち(この頃、零さんは既に不滅花へ)を筆頭に、やったる!ムードが急上昇。
巨界全体を見まわしても、腕試し前に少しでもレベルアップを、と願ったプレイヤーの間で、狩場でのリンク切りによる口論が戦争へと発展する程、爽やかで微笑ましい時代でした。
こういう時は、アレだ。
去年参加した先輩方にコツを尋ねるのがいいよね。
さてさて、うちの身近にいるβ初期からの戦闘廃と言えば、もちろん
σ(`・ω|
アオさんこと、アオニサイさん。 β時代にLV136修験道がいたり、冥界実装されるやマンモーには目もくれず閻王狩りにいそしんだり、うちから見たら天上人でした。
ところで、誰か存在アピールしてた?
RANDY「アオさん、去年の腕試しどうでした?」
アオニサイ「・・・」
あれ?なんか普段と違って反応悪いぞ。
RANDY「アオさん・・・」
アオニサイがログアウトしました
えぇぇ! うち、嫌われるような事したかな?
困ったなぁ、こるちゃん、どうするよ?
こるね「マンモー ウマー」
・・・ご興味はそっちですか。
他に、身近に古参戦闘廃いたかなぁ?
σ(´・ω|
そか、メチャ身近にいたよ。ウチの大商、戦闘廃でした。ただの顔文字ではないのです。
RANDY「ダイショーン、去年の腕試しどうだった?」
(`・ω・´) 「ん? アオンと共に落選したから分かんない。」
・・・ToT 二人とも参加できなかったのかYO! なるほど、アオさんがこの話題を避けた理由はそれか。
(`・ω・´) 「先ず抽選に漏れないようにチーム名を良く考える事かな。商団名とか入れるのがいいと思う。」
RANDY「なるほど」
(`・ω・´) 「あと、登録メンバーが絶対参加できる日を合わせること。メンバー欠けたら痛い。戦術としては対地・対空系とかチームメンバーの編成と、誰が最初に突っ込むかとかも良く考えた方がいいよ。」
いやぁ、落選したくせに非常に的確なアドバイス。 さすが、ダイショーン。
よし、早速、参加可能チーム編成 兼 チーム名決定会議を開催だ!
・・・となれば良かったのですが、アドバイスを受けただけですっかり安心モード。
あれだ、参考書買っただけで頭良くなると思っちゃうアフォな子供と一緒です。
優勝しようぜ!と気運は盛り上がるも、申し込み締切日直前まで、重要な打ち合わせは何もせず、個々人マンモー戦闘に没頭。
いぁ、実にウチららしい、目標はあってもどうやって?を考えない心温まるエピソードですね。
そして、申し込み締切日2日前。
こるね「メンバーどうする?」
・・・そこからかYO!w
こうして、かねてから参加を希望していた、
こるね・戦乙女・賈氏・小名由紀・RANDY
と、その場で団チャにいて試合日に都合が良さそうな
松井秀喜・清秋・氷智
をメンバーとするチーム編成が見事な行き当たりばったりで即断で決まったのです。
因みに、ダイショーン、小夏ちゃん、紅雀さんなどのキャラはアオさん率いる飛燕との合同チームを結成。
RANDY「チーム名どうする?落選しないような商団を連想させる名前が良いみたいだよ。」
こるね「大江戸飛燕でいいんじゃないの?」
極めて、そのまま直線的です。
戦乙女「大エロ飛燕でいいんじゃないの?」
一回転扇情ひねりです。
○ゅ○「OH! エロ イヤ-ンで(ry」
原形留めてません。 絶対、落選です。
ニヤニヤ、実はウチ、良い名前思いついちゃったもんね。
RANDY「んー、江戸っ子でどうかな?」(自信タップリ)
小○首相並みに、自分のセンスを褒め称えたい。ドウヨ?
賞賛の声で団チャが埋め尽くされるのが目に見えるようです。
ドキドキ
こるね「じゃ、それで応募してくる。」
戦乙女「おk」
コナ「cc-」
エエエエ、反応そんだけですか・・・ orz
こうして、情熱を空振りのファンタジスタなネーミングでコーティングしたマッチョでソウルフルなチーム「江戸っ子」が誕生したのでした。
体質バカと言われようと、こる・とめ・うちは戦闘力15万級、2004年5月頃当時の戦闘力ランキングでも上位を占めており、賈氏は10万級の対空、コナ・松井・清さんが5万級、(氷智さんが巨始めたばっかりで5,000以下級だったのは仕様です)、こりゃ、作戦なんか無くてもなんとかなるんじゃないの?と盛り上がってた次第です。
身の程知らずに妄想の中では優勝済みな江戸っ子チームの活躍はまた、次回。





