巨商伝 RANDY 以一斑卜全豹 -2ページ目

[韓国情報11]朝令暮改 10/5パッチ

朝令暮改は世の常ですが、1日でパッチを元に戻すこの人達は一体・・・

 

結局、精錬システムは守られたわけですな。

10/4パッチ は相当不評だったんでしょうかね?

 

精錬の材料情報とかムダになるかと思いましたよ。

 

笑えたのが、10/4パッチがあたった直後に精錬済アイテム(=10/4時点ではゴミ同然)と材料が安価で大売出しされたこと。  10/5パッチによって売り出した人は激怒、買い占めた人は、ニヤニヤ。 

一晩で数十億儲けた人とロスった人がいそうです。

 

いやぁ、スリリングな状況を演出してくれますね。 

一種の富豪・貧民大逆転イベントだったのかとw

 

日本でも期待してますよ、ガマさん。


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こんにちは. 巨商サービス運営チームです.

次のように巨商ゲーム本サーバーに(テストサーバー除外) パッチを進行する予定だからお客様たちは利用するのに参考してください.


< 日時 >

2005年 10月 5日午後 2時 30分から 10分間


< 内容 >

呪い研磨システムをまたこの前状態で(10月 4日パッチ以前状態) 正常化させました.


上時間の間には巨商本サーバー(テストサーバー除外)に接続することができないからパッチが完了した以後に利用してください.

ありがとうございます.

[韓国情報10]10/4パッチ JOYON迷走中・・・精錬システムは何処へいく?

凄い事が起きました。


チノパンが結婚。 あんなワガママでキツそうな女性が大好きです。


これまで、何度かご紹介の精錬システム(呪いの研磨?)。


導入されるや、韓国でワショーイ祭り(低級アイテムの精錬に失敗して別の高級アイテムに変更されるのを狙う裏技)が起き、これはマダマダ未熟で改定されそうだなぁとの予想はしていましたが、突然の変更パッチ。


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こんにちは. 巨商サービス運営チームです.

次のように巨商ゲーム前サーバーにパッチを進行する予定だからお客様たちは利用するのに参考してください.


< 日時 >

2005年 10月 4日午後 3時から 10分間


< 内容 >

1. インチェントされたアイテムの着用が不可能になりました. もう着した場合は関係がないが, 着したことを脱いでから着ることは不可能です.

 

2. もうインチェントされたアイテムを着しているキャラクターの場合戦闘の時インチェントにアップグレードされたアイテムに対する能力値が反映されないです.


上時間の間には巨商前サーバー(本サーバーとテストサーバー)に接続することができないからパッチが完了した以後に利用してください. ありがとうございます.
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ヲイ 大胆すぎるだろ!w

いきなり、精錬したアイテムの価値なくなりました。 

(一旦脱いだらもう、装着不可。 装着してても精錬によるボーナス能力値は反映されず。)


いやぁ、これが中間措置なのか、最終的に精錬システムは中止の意味なのかは、分かりませんが、日本のガマも守護符販売中止等、結構アフォやりますが、さすが本国JOYON。  笑ってしまいました。


[韓国情報9]腐り祭り


カタい話が続いたので、ちょっと韓国情報。


・・・えぇスミマセン どちらかというと、うちの頭が限界なんです。


韓国では一人で垢を一杯とってしまわぬよう、ユーザー登録に国民番号を使っているのは良くご存知と思いますが、両親・兄弟の国民番号利用などなどの方法で、結局1人 複数垢とってプレイしていたというのが実情。


ところが、先月末に、その1人1垢制度が更に厳しくなったんですよね。

(どうやって、取り締まったかは、ヒミツ。  ・・・でもないかw 韓国の公式サイトに書いてあります。)


結果、何が起きたか。


セカンド垢とかサード垢で施設をとってた人がインできなくなり、次々に腐り発生。


空前のワショーイお祭り騒ぎを迎えましたとさ。 


さぁ、日本はどうする。 国民年金番号でいく?!


年金払ってない人は、強制的にIM品を倍額で買わないとプレイできなくして、半分を国庫に納める方向でw

ガマ、年金代理収集業へ進出か?

[雑多]産めや 殖やせや

良く耳にするこの戦時中(戦後?)の標語は一体誰が考えたのでしょうか?
微妙に関西弁なところが、秀逸です。

さて、前回ご紹介の人口問題と労働付加価値

現在の巨商にも当てはまるのと思うのです。 それも、かなりそのまま。


■養老衰弱RPG


別に巨の中では子供が生まれたり、人が死んだりはしませんが、新規加入と引退がそれぞれリアルの出生・死亡にあたるわけですよ。 

そんでもって、9月18日記事 のシステム内の金を増やす要素(交易・クエ報奨金・ドロップ店売りなど)が労働付加価値です。

交易マズーになった為(最近少し復活してますかね?)、かつての交易廃の方々も転売や施設腐りゲッツで凌いでいるケースが多いわけですが、ご紹介の通り、これらはシステム内の金を増やす事にはならず、AさんとBさんの間の金のやりとりに過ぎません。 (転売の結果、儲かる人も出ますが、巨全体では金の量に変動なし。)

交易層が転売やら、生産品の販売で暮らすようになるとシステム内の金が増えなくなります。 一方でシステムに巻き上げられる金(投資・戦争・生産)や眠った金(金抱えたまま引退)が増えますから、流通する金が減ります。 

となると前回ご紹介のリアルデフレの始まりと同じ状況なのです(交易しなくなったかつての交易層や金抱えたまま引退した層=65歳以上人口と考えるとわかりやすいかも。 高齢化シルバーゲームかYO!)。 いくら施設で生産しても高値で買う人がそのうちいなくなるのです。 何せ、流通する金が減るのですから。



■デフレだワショーイ=過去の遺産至上&過疎


露店で安くモノが買えるようになるなら、デフレの方がイインジャネ? という方がおられます。

 

どうでしょうねぇ。リアルでもそうですが、値段の下がり幅は、景気の下がり幅より小さいというのが世の常識ですぜ。 

 

たとえば、あなたが今まで1日20M稼げていたのに、明日から10Mしか稼げなくなったとします。 そんな時、露店に出す商品の価格をイキナリ半額にしますかね? 少しでも稼ごうと、少しずつ値下げするってのが実際じゃないでしょうか。 金は稼げない、値段は少ししか下がらない。これがマクロトレンドとして予想されるデフレ効果です。 急激な価格低下になるのは、過疎りまくって、諦めたプレイヤー達が相次いで引退した時で、手遅れ・ご臨終です。

 

デフレにはもう一つ大きな問題があるように思います。

 
それは、先発組に対し後発・新規参入者が追いつく強烈な障壁になるという点です。

 

たとえば、かつて太古の昔に10億両稼いで暫くお休みしたプレイヤーAがいたとしましょう。

その後、デフレによって今までの半分のペースでしか金を稼げない世になったとします。

 

すると、物価はデフレによって下落していますから、このプレイヤーAは何の苦労もなく、お休み当時を遥かに上回る実質財力を持つ事になります。 言い方を換えれば、後発プレイヤーのBは、Aと同じ10億を貯めるのに、Aの倍の労力を必要とします。

 

これが、デフレです。 なんか、ズルくて、とても新規参入が増えるとは思えないでしょ?

 

プレイヤーAにしても、デフレ時代は下手にインして生活費をかけ資産を目減りさせるよりも放置したほうが得策、という結論に至ってしまいかねないのですよ。(そして、流通しない眠った金となる。)

 

そりゃ、過疎るわ。
出生率1.3の日本どころではない、人口問題ですよ。 

 

緩やかなインフレこそがMMORPG運営の腕、と思うのはこういう背景なのです。

 

今の方が昔より金も経験値も稼ぎやすい、それでこそ人が集まるのです。(これまでなんだかんだ巨が上手く成長してこれたのは、そこに理由があると思うんですがね・・・)


 
■さてさて、それで?
 

緩やかなインフレに向けた対策はどうしたもんでしょうかね。 

 

<交易>
人口上限数変更、ウマーな交易復活というのが、最短距離解だと思うのですが、これは人口が上限に達した時のリセ幅を見てみないと判断できません。 

 

50万都市→100万、30万都市→45万、10万都市→25万、でしたっけ?(良く見ると、倍率がバラバラですな。30万都市は1.5倍止まり。メッチャ冷遇されてるToT 全部2.5倍にすればいいのに。)

  

アップ前と人口∝リセ幅の比率が同じだとすると、25万都市や45万都市は大したリセじゃなさそうです。 MAX人口の変更が難しいなら、リセ幅の調整とか、せめて人口MAX行ってる都市は、大リセ確率10倍とか・・・ジュル。 

 

いやぁ、ちょっと招兵しただけで「何、招兵とかしてんだよ!大リセ返せ!招兵ハンターイ!」と平和運動の名を借りた戦争が起きそうな殺伐さ活気が漏れなくついてきて素敵ですなw

 

兎に角、交易するのが金持ちへの秘訣という形は崩さないで欲しいです。 あきんどゲームなんだから。

 

交易には○国人RMTerの問題もありますな。 この人達、最近どうしてるんでしょうね? 

 

交易ルートを潰されてムカツキはしますし、RMTが違約なのも間違いないのですが、稼いだ両を眠らせずに全部誰かに売って流通させているなら、むしろシステムの金を増やしているんですけどね。 到底、応援する気にはなれませんがw BOTやマクラーなのかなぁと思って、たまに交易ルートに罠(1商品だけ32,000ギリまで売っておいたり)をしかけるのですが、ちゃんと避けてるんですよね。 あれ、恐らく人力ですぜ。

 

<イベ・ドロップ・クエ>
恐らくシステム内の金を増やす方法としては、こっちの方がガマニア殿には簡単でしょう。 

 

海賊・宝探しイベントと同じように、店売りすれば金が入るドロップを増やしたり、クエストの報奨金を上げたり、というものです。

  

恐竜や海賊のように「サガセー・タオセー」だと悲しいので、特定のアイテムを持ってないと戦闘に入れないモンスに”店売り”高額ドロップを持たせるとか、ちょっと工夫して露店するより店売りした方がいいかな、というドロップが少しでも増えるといいですな。

 

クエストの報奨金も、思い切って全部終えれば合計1億両位システムから金が供与されるように改定すべきと思います。今更、40-50万両貰っても喜ぶ人いませんし、やらない方が良いクエがある事自体、ゲームバランスの崩れを端的に示しているように思います。

 
帰化もバンバン高額で売れるようになって、システム内の金も増える、金の流通も活性化、IMも売れると一石三鳥でっせ。


 

ただ、これらはあきんどゲームとしては興醒め、それなら他ゲーでいいわというのがホンネ。 やっぱり、プレイヤーが自らの努力でシステムから金を分捕る事ができる交易をなんとかしてこそ、巨商です。

 

交易による金儲けという巨固有の面白さを全面に出して、プレイヤー数を増やす、IMも販売量も増える、これがガマ殿が進むべき王道と思うんですがね。

 

 
まとめて提案書でも書いてみようかと本気で考える今日この頃なのです。

 

 

 

・・・垢バンされたりしてw

[戦闘2]アルト プラス

題名は○菱自動車のマワシモノとして某車を宣伝してるわけではありません。


アメログでは自分で作ったテーマ分類別にブログ記事の数が集計されるのですが、どうも偏っている事が判明しました。


回顧    17

韓国情報  8

雑多     7

交易     2

戦闘    1 (ToT)

 

・・・戦闘記事たった1つって、ナンダ!

 

戦闘廃の名が廃(すた:丁寧なふりがなw)ります。 ステ振り法則 以来、何も戦闘関連の記事を書いていませんでした。

 

そこで、本日はチョットした戦闘チップ。 

 

アルト プラス連射術です。(戦闘セミナーの読者だった方は既にご存知なので飛ばしてくださいな。)

 

巨商では、各戦闘技にショートカットキーが設定されてますよね。

爆雷     ・・・I

鳳凰メテオ ・・・R

雷電     ・・・T

地震・フウガ ・・・E

捕縛     ・・・F

分身     ・・・C

などなど。


でも、これらの技をショートカットキーを使って連射しようとすると2回目3回目の技発動が遅いことありませんか?

キャラの動きに注目して見ていると分かるのですが、原因は、他のアクション(回復・攻撃などなど)をしている為です。

例えば、祈祷士や僧兵は誰かを回復してるときに「地震・雷電を打て」と指令を出しても

「ヲイヲイ だからさぁ 今、他の人を回復中だって(´・ω・) 」


とこちらの地震指令をキャンセルしてしまうのです。


他の技も同じでして、騎馬侍のフウガも、刺殺槍を装備してる場合、フウガ連発しろと命じても

「ヲイヲイ 今、刺殺してるわけよ?分かる? 竜巻起こすの結構大変なんだよ、ん?」


反抗期に入る場合があります。


これを、解消する方法として、例えば、地震の場合、地震を打つ傭兵を2人用意して、キャラ選択のショートカットの2と3にセットし、

 

「2」→「E」→「敵クリック」→「3」→「E」→「敵クリック」
 

と繰り返す方法を、Saradaさんが戦術絵巻のHPで紹介なさっていますが、これも回復動作をキャンセルはしてくれないんですよね。 


今回は、もう一歩踏み込んでみましょう。


「ALT」+「技ショートカットキー(地震・フウガならE、捕縛ならFなど)」を押しっぱなしにしてみてください。 音が出せる環境なら音を出してみましょう。

 

とんでもない勢いで「カタカタカタカタ」と音がしませんか?

 

そう、これは強制的にショートカットキーを連打(EやらFやらTやら)してくれているのです。 あとは、敵をドンドン クリックしていくだけで、気持ちイイくらい技が連射できます。

 

実は、これ1年半程前に、まぐれで見つけた(交易のAltキーの癖が戦闘中に出た)のですが、いまだに使ってるチップの1つですな。

 

特に、2次にしようと念導師・野人・筒あたりを育成中の方、このテクを知ってるとかなりラストアタックがとりやすくなるはずです。

 
ひとつ、問題があります。 これ連射してる間は、他の技は発動しません。

 

例えば、回復兵の場合、「回復」してくれません。 回復をせずに、地震やら・雷電やらを打てという指令なのです。 その間に他の傭兵が死んでもウチのせいじゃありません、密談されても解決できません。

 

あと、爆雷や鳳凰メテオなど、敵選択クリックする必要がない技の場合は、ALT+IやALT+Rを押しっぱなしにすると、最高速での連射になり、派手な連続花火が見られます。

 

どうです? ちょっと、戦闘セミナーっぽい?

[雑多]巨を捨て、○ッチしよう

・・・スミマセン 寺山修司先生 やってしまいました。

 

勿論、原題は「書を捨て、町へ出よう。」

青森が産んだ、この天才をうちは、愛してやみません。

 

なぜ、こんな話題を持ち出したかというと、きっかけは、このニュース


いやぁ、オーストラリアでは政府が○ッチ大奨励してんですよ。

余計なお世話素晴らしい国ですな。

 

おかげで、出生率は1.8近くまで上昇。 日本は?というと大体1.3。


ははぁ、ふんふん、ナルホド。 で、それが巨商と何か関係あるの?とお思いの皆さん。


甘いですな。 もろ関係してますよ。


何故、出生率がこれ程までに世の中で評判になる数値か? それは国力そのものだからです。


クローンとかSF的なものが出てこない限り、子供というのは、いい年した2人の大人アハン・ウフンしてポンと産まれるわけですよ。 

 

で、通常、親が子供より先に死亡するわけですから、2人の大人から1人しか子供が生まれなかったらマイナス、2人でイーブン(正確には全員が結婚するわけではないし、若い内に事故・病気で亡くなる方もおられるので2人でもマイナス)、3人で漸くプラス傾向となるんですな。

 

もちろん、医学の進歩で寿命が延びていますから、人口の増加(=出生)が少なくても、減少(=死亡)が更に少なければトータル人口は減少しません。 つまり、出生率が2を下回る=すぐに人口減少とはならないのですが、生産・労働に従事しない60歳以上人口の割合が急激に増加、生産・労働層の絶対数・割合が毎年確実に減ることになるわけですよ。 

 

生産層の人口が減れば、国民が生み出す生産・労働価値の総和も当然減ります。 加えてリアル社会では年金や失業保険、教育費負担などという、非生産労働層の生活を生産層が支える仕組みが有りますから、一人当たりの豊かさは急激に薄まっていくことになります。 これがデフレの始まりです。

 

生産層の生み出す価値の総和 (↓↓)
--------------------------------- = 一人当たりの豊かさ(↓↓)
非生産層を含めた総人口 (→)
 

 

中には不景気の中でビルゲイツのようにデフレ時代にも稼いでしまう人もいますが、これは全体が下向き基調な中で、このエリアだけは上向きという特異点を見つけられた人の話。 基本的には、世の中全体が上向きでインフレ傾向であってくれた方が、一人ひとりが豊かになれるものなのです。


当たり前ですが、バブル期(=急激な好景気とインフレ)に損をした人はいないのです、バブルが弾けた事(=突然の暴落)で損をしたのです。 つまり、弾けないようなペースの緩やかなインフレが望ましいわけですよ。


そして、その緩やかな上向きを作り出す健全な方法が、生産層人口の増加、中でもシルバー再雇用とかの方ではなく、将来、30-40年も生産・労働価値を生んでくれる候補である赤ちゃんを増やす事、なのです。

 

生産層の生み出す価値の総和 (↑↑)
--------------------------------- = 一人当たりの豊かさ(↑)
非生産層を含めた総人口 (↑)


いやぁ、ようやく冒頭のオーストラリアのケースにたどり着きました。

 

要は、エッチして子供作ってれば豊かな国になるのです。 


すごっ! (但し、作った子供がニートで何の生産価値も産まないと意味無しw)


ハイ、センセー、煙吹いてる人とベッドに向かった人がいます。 


では、巨商にどう繋がっているかは、また次回。


ヒントは、こちら(巨界の経済事情

[雑多]シルクロードオンライン期待

前回ご紹介のシルクロードオンライン。

さすが、巨商やってる人は結構注目してたようで、色々な方から「先着の垢取った」とか「実は、韓国鯖でプレイしてる」という密談頂きました。
ヲイ、韓国ゲームにつきものの例の番号はどうしてるんだ!とは怖くて聞けませんでしたw

いやぁ、出遅れましたなぁ。 抽選枠だと当たらない気がしてきましたToT

 

もちろん理由の多くは、巨商ログインできないから交易出来るから。


上の画像見てください。 巨商やってる人にはこれだけリアルな交易PTはタマランでしょ。


おぉ、ロバだ! と思った方 挙手 ノ


・・・よく見るとラクダでした。

 


このゲーム、交易商人以外にも盗賊・ハンターという職業があるようなので、絶妙な三角関係を構築してるんように思うんですよねぇ。

 

商人は、交易を行って儲けるわけですが、途中で盗賊が襲ってくるので、金を払ってハンターを雇う。
盗賊は、商人を襲うわけですが、護衛するハンターの攻撃をかいくぐる。
ハンターは、襲ってくる盗賊から商人を守ってガードマン代を貰う。

 

ハンターと盗賊間は倒す・倒される関係
盗賊と商人間は奪う・奪われる関係
商人とハンター間は雇う・雇われる関係

 

一見、ハンターと盗賊は正反対の役割に見えるわけですが、商人から金を貰うという点では、商人に対して等距離なんですよね。 力づくで奪うのか、ガードマンをして貰うのかだけの差。 しかも、職業はいつでも変更可能らしく、ガードマンやってたけど商人が約束の金をくれないので、明日から盗賊になって、襲ってやる!というのも出来るっぽい。

 

襲いに行ったら「待て、金をやるからガードマンをしないか?」なんてのも、起きちゃったりするのかな、盗賊団を組織して予め上納金をくれたアノ商人は襲わないけど、上納金くれなかったコイツは襲おうとかできるのかな、と妄想は膨らみます。

 

いやぁ、役割そのものが対立しているので殺伐さが期待できます。 想像してみてください、巨の交易がもっとずっと儲かるものである代わりに、途中で他プレイヤーから襲われるとしたら・・・ジュル。 

 

イイ! めっさ、イイ! 緊張感で、○○漏らしてしまいそう。

 

・・・失礼、取り乱しました。

 

ゲームバランスにも拠るでしょうが、どの職業も人数割合が多すぎるとマズーになり、その天敵職業がウマーになるように調整するんでしょうな。

 

と期待が高まったところで、はて、日本版の運営会社は?

 

・・・・GameOn OTL

[回顧17]アノ事件

2004年秋に入りかけの頃、清秋さんキャラデリ事件という悲劇がおきました。


他の方々も色々書いておられますが、うちは、あの事件に対して少し違う感想を持っています。

  

垢ID・パス情報を交換していた人が極少数に限定されてされていた事(まぁ、交換自体が問題なのですが)、その交換相手が事件直後に自分のID・パスを変更し、且つ清さんにキャラが消えていると連絡した事、商団所属キャラは退団してからでないとキャラ削除できない事、それまで毎日インしていたのに突然、退団、インしなくなった事、などから、うっかり削除アクシデントではなく、意図的な行為として、松井秀喜氏と高崎氷室氏の2人に容疑がかかったわけです。

 

何を目的としたのかは分かりませんが、ショックでした。 松井秀喜氏は自己中極まり無いリア厨(小学生だったっけ?)ではありましたが、仲間である事には変わりなく、高崎氷室氏は入団早々金を貰って江戸の出入りアルバイトをしてくれるような人でしたので、ただただ悲しい限りでした。

  

たまたま、2人ともうちの交易・戦闘セミナーに登録していたので、IPアドレスは判明しており、聞き込みなどを手掛かりとして高崎氷室氏のメインキャラや松井秀喜氏のサブキャラまで捜査・推測がなされましたが、うちは警察ではないので犯人特定なぞ興味無く、失われたものに対する清さんの心情を察するに、非常に辛いものがありました。

 

ただ、幸いなことに、清さんは1からキャラを作り直し、見事に立ち直ったのです。

 

2004年11月の中国拡張・二次武将パッチなど、キャラデリのダメージを軽減し、やる気を継続する追い風があったことも要因の1つでしょう(珍しく、ナイスガマ!)が、何より清さんの性格に依る部分が大きいように思います。

 

リアルでも万引きしてしまう心の弱い子供や心の弱い人を使って悪事を働かせる人がいるわけで、そういった人達が悪である事は言うまでもありません。 

 

ネット社会でも悪意ある犯罪行動は規制されて然るべきですが、ネット社会の場合うまく逃げおおせてしまったり、法制度的に取り締まりができなかったり、技術的に事実が明らかになりづらかったりしますよね。 (特にプライベートIPアドレスでグローバルIPアドレス数不足を補ったり、ADSLでISP毎にPPPoE接続してるような現在の日本のネット社会ではIPアドレスすら確証とは言えないのです。)

 

結局のところ、2人が犯人かどうかなんぞ、本人しか分からないのです。 反省してるのに言い出せないのかもしれないし、上手く行ったぜニヤとしてるのかもしれない、それも、実際にやった犯人にしか分かりません。

   

そういう中で、もし自分が、同じ悪意に直面し被害を受けたとしたら、どうリアクションしてしまうかな?と思うと、清さんに心の強さを教えて貰った気がするのです。

  

悪意の行動に対して、被害を騒ぎ立て、犯人を特定してトコトン追及する厳しさや、えーい メンドウだから もういいや、犯人のバカヤローと、捨て台詞の一つも吐いて去る諦めを示したとしても、充分同情・理解できます。 しかし、それは清さんが見せた強さの様に、うちを惹きつけるものでは無いな、と思うわけですよ。  

 

うちは、この件で清さんが事実確認以外の愚痴を言ったところを見た事がありません。 ただ一途に、清秋キャラを作り直したのです。

 

天上天下 唯我独尊と言います。 よく「世界で一番オレ様が偉い」という意味と勘違いしてる人がいるのですが、本当は、「自分は唯一の存在で、自分のプライドは自分の行動よってのみ、構築され、損なわれる」という意味らしいです。 加害者が自らのプライドを損なった事はもちろんですが、被害者も悪人を責任追及して貶めても、憂さ晴らしであって、自分が高まるわけじゃないのですよ。 

 

頭で分かっていても、実際に被害に会った時に、その通り行動できる人はナカナカいません。

  


いやぁ、今日はしんみりしてしまいました。

 

あの日の事は今も忘れません。

この手の事件が2度と起きぬよう心から願っています。

[回顧16]なお・すら【尚更(副)】ある事にさらに付け加わるさまを表す。

先日、フォーブス恒例の長者番付が発表されたわけですが、トップは相変わらずビル・ゲイツMS会長。
資産510億ドル(5兆6000億円)。


去年から+30億ドル(3,300億円)程増加し、2位のバフェットを100億ドル以上突き放しています。
これでLonghornが発売されたら・・・タイトル通り「尚更」です。


いやぁ、単位が巨マネーの両でもありえない金額ですよ。


もし、ビルゲイツが気が狂って、全財産を傾けてRMTをして巨商界に参入すると、1億両を1,000円で購入したとして、

560Q両 ToT


・・・Q??


Trillion(兆)の3桁上の単位はQuadrillion(1,000兆)と言うのです。 (よく10億両のことをG(ギガ)と言う人がいます。 メモリーバイトとかはメガ(M)・ギガ(G)・テラ(T)・ペタ(P)で良いと思いますけど、お金の場合は、M(Million), B(Billion), T(Trillion), Q(Quadrillion)の方が良いような気もしますな。)


とにかく、すごいのですよ。 どれくらいスゴイか?


560Q

=560,000T

=560,000,000B(G)

=560,000,000,000M


もう、インチョンだろうがチョンチョンだろうが関係ありません。

一体アカウント何個必要なんですか。


いやぁ、真面目に将来考えた方がいいね。

ログインできないとか五連射銃のドロップ率が上がったとか細かい事、言ってる場合じゃありません。



さて、2004年夏も終わりを迎える頃、大江戸は2人の大型新人を迎える事になりました。

どの位大型かというと、カトリーナくらい。

・・・でかっ

その2人が☆naoki☆さんと、すらこさんでした。

腕試しで痛い目に会ったこるちゃん・うちにとっての急務は仲間となってくれそうな「戦闘商人を探す事」でした。  

 

既に、小夏ちゃん・清さん・コナといったあたりが頑張っていたのですが、まだまだエロチャット戦闘商人が足りない。 そんな中、入団してくれたのが、この2人でした。

 

いやぁ、そりゃあもう、飛んで火に入る夏の虫 感謝、大歓迎。

 

まるで、うちらの喜び様は初孫を抱いたジジイそのものですよ。

 

おじいさんはマンモー旅団狩りに、おばあさんは中盤に必要そうな防具や中級服を無償・安価提供すべく工場にと、それはそれは大事にしたのでした。

 

とある団間の交流イベでは、

 

こるね「すらこさん、皆にアピールして名前を売ろう。」
すらこ「えぇ、無理です。」
こるね「いいから」
すらこ「あぅ 初めての方ばかりですから、端にいます・・・」

 

すると、何を思ったか、こるちゃん、一般チャットに切り替えて、

 

こるね「こんばんは、すらこです。大江戸のすらこです。」

 

代理アピール。 ありえません。 

 

この手の光景は遊園地のゴレンジャーショー(古っ)で舞台の上にいるアカレンジャーと握手して来いと追い立てる父親と、恥ずかしがって前に出るのをグズる息子の間で良く見かけますが、それがゲームの中で拝見できるとは思いませんでした。 大抵の場合、その後「折角連れて来てやったのにナンダ!」と親父が怒り出し、子供が泣いて、不毛な結果に終わるのですがw

 

その後、何チャンネルだか、何庫だかで、こるね=すらこ 説が流れたのに対し、「何でだろう?」とクビを捻って悩むこるちゃん。 

 

こるね「やっぱり、ひらがな3文字同士だからかな?」

 

・・・もっと明らかに誤解を招く発言してると思います。


こうして、初々しかったナオ・すらコンビも今や大江戸の中核へ。


え? 2人の何がカトリーヌ級に大型だったかって? そりゃあ勿論、アレですよアレ



態度 うちの期待ですw

[雑多]浮気してみよー。

ベッカム、今度はスイス人モデルと浮気してるらしいですね。

う ら や ま し す ぎ る ぞ


うちの子はサッカー選手にします。


負けずにうちも浮気先を探しているとちょっと素敵そうなゲームを見つけてしましました。

http://www.silkonline.jp/


クローズドβプレイヤー募集中らしいですな。
巨と同じく無料でIM課金、シルクロード交易がメイン。
26種のキャラクター。(これは中国だけで、イスラムや西洋人が入ると104種類?)

大航海時代の地上版ですかね?

 

交易と聞くと、涎が・・・。
3Dよりは2Dでサクサク動いてくれた方がいいんですけど。

 

皆さん、シルクロードでお会いしましょう。

 

これで、うちがβの抽選に落ちたら笑われますなw

大航海は何時募集してたのかも、知らなかったのはナイショ