※自分の下書きから生成AIを用いてhtml作成と校正をしました。

社会人になってから受けた資格の受験歴と感想をまとめました!

① 危険物取扱者試験 乙種第4類 合格

⏱ 勉強期間:2〜3週間 | 📅 受験時期:2025/07

すべての始まり…というか、これまで資格勉強を全くしてこなかったのでここからのスタートでした(社会人の1週間の勉強時間の中央値は0分らしいので、おかしくはないはず…)。

試験は「法令」「物理・化学」「性質・消火」の3分野に分かれており、すべてで6割以上の得点が必要です。
高校化学と似ている部分が多く、大学入試二次試験の化学で9割取れたこともあって物理・化学と性質・消火は難なくクリアできました。しかし、法令には苦戦して15問中10問正解とギリギリの合格でした。

会社から受けるよう言われたのがきっかけですが、勉強習慣が身につき、今後の資格挑戦の弾みになりました。
大学も仕事もずっと機械系ですが、惰性で選んできた分野に限界を感じ、情報系(AI・セキュリティ・クラウド等)を目指す大きな転機となった試験です。

② 応用情報技術者試験 不合格

⏱ 勉強期間:2〜3か月(合間に統計検定の勉強なども) | 📅 受験時期:2025/10

ITパスポートと基本情報をスキップしていきなり挑戦。試験範囲が驚くほど広く、正規分布や特許権などIT以外の内容も盛りだくさん。市販の参考書も辞書のような厚さで驚きました。

IPAの試験は過去問の使い回しが多いと聞き楽勝かと思いきや、午前はギリギリ通過したものの、午後は53点であと7点足りず不合格。
午前試験は年々難化しており、無対策だった高度情報試験の過去問が流用されているケースも見られました(受験後に気づきました)。

午後は記述主体の「文系ハッピーセット」が苦手なため、文系問は選ばず「セキュリティ(必須)」「システムアーキテクチャ」「ネットワーク」「データベース」「組込み」で勝負。「セキュリティ」と「組込み」は手応えがあったものの、「ネットワーク」と「データベース」が中途半端な知識だったため壊滅しました。

③ 情報セキュリティマネジメント試験 合格

⏱ 勉強期間:1〜2週間 | 📅 受験時期:2025/11/01

応用情報技術者試験の勉強のついでに受験しました。

科目Bは読解問題で重箱の隅をつつくような紛らわしい選択肢が多く(しかも9択ほど!)、科目Aで点数を稼ぐ作戦に変更。過去問や下位試験のセキュリティ分野を完璧近くまで仕上げた結果、ボーダー6割に対して7.45割を取得して合格できました。

④ ITパスポート試験 合格

⏱ 勉強期間:1週間 | 📅 受験時期:2025/11/08

こちらも応用情報の勉強の勢いで受験。「ストラテジ」「マネジメント」「テクノロジ」の3分野で構成されています。

過去問はテクノロジ分野だけ一通り対策。「ストラテジ分野の割合が多すぎて『本当にIT試験か?』と思いつつも、ボーダー6割に対して7.7割で合格しました。

⑤ 基本情報技術者試験 合格

⏱ 勉強期間:約2週間 | 📅 受験時期:2025/11/15

応用情報のついで受験第3弾。科目Aは令和の過去問を全問、科目Bは少ないサンプル問題を網羅して臨みました。

科目Bのプログラミング(アルゴリズム)はとにかく時間が足りない!計算に自信のある自分でもギリギリだったので、焦りました。結果はボーダー6割に対して両科目とも7割以上を得点して合格しました。

⑥ TOEIC L&R(590点:L255 / R335) 達成

⏱ 勉強期間:2〜3か月 | 📅 受験時期:2026/05/09

資格と言っていいかは微妙ですが、キリよく「累計10資格」にするためカウント!
大学時代は英語が大の苦手で、400点(L185/R215)という悲惨なスコアで大学院に出願し撃沈した過去があります…。

再挑戦にあたっては、配点の少ない英文法は一切捨て、ハイレベルな単語帳をひたすら周回。長文の「あるある展開(飛行機が遅延する、コピー機が壊れる等)」をイメージしながら例文を読み込むという独自の勉強法を実施しました。

結果、大学時代から190点アップ!リスニングの手応えは皆無でしたがなぜか点数が取れており、目標の500点を超えられました。知人には恥ずかしくて言っていません(笑)。
ちなみに好きな英単語は「notwithstanding(~にもかかわらず)」です。

⑦ AWS Cloud Practitioner (CLF) 合格

⏱ 勉強期間:2週間 | 📅 受験時期:2026/05/16

AWSの入門資格。IPAが高度試験等の再編を発表したことにショックを受け、半年ほど迷走した末にAWSへと行き着きました。
有効期限があり更新が必要な点に抵抗もありましたが、AWSの魅力に惹かれて挑戦を決定。

内容は浅いものの範囲が広く、「Ping-t」の無料問題(500問以上)のみで対策。マイナーサービス(Wavelength, MemoryDB等)の出題もあり基礎にしては重めでしたが、ボーダー7割に対し7.3割で無事合格しました。

⑧ AWS AI Practitioner (AIF) 合格

⏱ 勉強期間:1週間 | 📅 受験時期:2026/05/23

新しい試験のためPing-tには問題がありませんでしたが、Qiitaのまとめ記事や「Cloudcamp(くらキャン)」の無料問題を活用。生成AIの裏側の仕組みが学べてとても楽しい学習でした。

本番ではAIの理論よりもAWS固有サービスの知識で苦戦しましたが、ボーダー7割に対し7.5割で合格。「こんなにサクッと取れていいの?」と感じるほど短期間で取得できました。

⑨ AWS Machine Learning Associate (MLA) 合格

⏱ 勉強期間:2週間 | 📅 受験時期:2026/06/20

AIFの上位版にあたる資格。「次元の呪い」「破滅的忘却」といった用語が出てきて面白かったです。

生成AI(Claude)に問題を作ってもらって基礎を固め、Cloudcamp(1か月だけ約1,000円課金)も併用。勉強不足感はあったものの、ボーダー7.3割に対し7.9割と予想以上の得点で合格できました。

⑩ AWS Solutions Architect Associate (SAA) 合格

⏱ 勉強期間:4週間 | 📅 受験時期:2026/07/25

公式模試で4割しか取れず、一度試験を延期。無料サイトの問題を約400問解き込んでリベンジに挑みました。

本番はどの練習問題よりも難しく、紛らわしい選択肢の連続で「これSAPレベルでは?」と何度も焦りました。結果はボーダー7.3割に対し7.5割とギリギリの合格。無課金での合格には限界を感じさせられた難関でした…。

⑪ AWS Solutions Architect Professional (SAP) 合格

⏱ 勉強期間:4週間 | 📅 受験時期:2026/08/23

AWS資格の最高峰・最難関。今回も教材への課金は一切なしで挑みました。

運良く非常に質の高い問題サイトに出会えたおかげで、過去最高の手応えで合格!
「トイレ休憩なしで、東工大の数学を超える長時間の中、パーオブ並の1問1問が長文の超難問を75問解く(誰がわかるんだその例え…)」という過酷さでしたが、良質な問題演習のおかげで乗り越えられました。

ボーダー7.5割に対し8.3割で合格。ここまで頑張ったので、そろそろクラウドエンジニアにならせてもらえませんか…?(笑)

💡 まとめ・全体の感想

これまでの戦績は、TOEICを含めて11戦10勝!
ドケチ精神を発揮し、一発合格を目指してできる限り無料Webサイトをフル活用してきました。

IPAの試験は一律7,500円とお手頃ですが、海外ベンダーの試験は受験料が非常に高額で驚きます(AWS SAPは44,000円…!)。

共通テストで情報科目を受ける現代の高校生のレベルの高さに感心しつつ、自分自身も単なる「資格マニア」にならないよう実務に活かしていきたいところです。日本だけでもAWS全冠達成者が毎年1000人以上いるらしく、皆さんのモチベーションの高さに圧倒されるばかりです。

🚀 今後受けたい資格ロードマップ

  • TOEIC(目標860点): リーディングを335→400点まで引き上げてからリスニングを仕上げる変な作戦。
  • ネットワークスペシャリスト(2026年11月): ラストチャンス!
  • 応用情報技術者 or データベーススペシャリスト(2027年2月): どちらか1つに絞って挑戦。
  • 情報処理安全確保支援士(2027年以降早め): 優先度を調整しつつ挑戦。
  • IPA新設試験: 内容が発表され次第検討。
  • AWS Certified AI Developer - Professional (AIP): SAPの知識が残っているうちに早めに取得したい。
  • AWS Certified Security - Specialist (SCS): こちらもSAPの知識を活用して早めに。
  • AWS 残りの資格全制覇: もっと先でチャレンジ。
  • CompTIA Security+: 海外版IPA的な立ち位置として将来的に。
  • Microsoft Azure 認定資格: AWSのライバル。問題文が短く更新も楽そう。マルチクラウドエンジニアを目指して!
  • Google Cloud (GCP) 認定資格: 今後のシェア率の動向を見つつ検討。

※こういう感じのブログをめったに書かないので、書きたいことを箇条書きにまとめて

AIにまとめてもらったので文章がおかしいかもです。

 

【社会人5年目、かつての挫折を乗り越えて見えた「次」への景色】

大学生の頃の僕は、英語から逃げ続けていました。

 

某工大に進学した理由は入試の英語の配点が低いからでした。


大学4年時のスコアは400点。これを某工大院試に出願しましたが得点補正を入れると「ほぼ0点」となるレベルだそうです。

 

 

院試には落ちて英語は自分とは無縁のものだと思っていました。

しかし、社会人5年目。IT系の勉強と並行しながら、重い腰を上げて数年ぶりに受験した結果……。

目標の500点を大きく上回る「590点」をマークしました!

 



正直、大学生のうちに最低限取っておくべきスコアだという自覚はあります。

 

でも、働きながら、しかも他のIT系の勉強と並行しての+190点は、素直に自分を褒めてあげたい結果です。

「なんとなく」は分かってきた、でも「処理」が追いつかない。


今回の受験で一番の収穫は、「TOEIC特有の展開」がうっすら見えてきたことです。


「あぁ、どうせこの後こういう展開(トラブル発生→代替案の提示など)になるんでしょ?」というメタ的な視点が持てるようになりました。

ただ、現実は甘くありません。

リスニング: 聞こえてはくるけど、意味に変換する前に次の問題へ。

リーディング: 文法は分かっても、読むスピードが亀。

結論: 脳の処理能力が完全にオーバーフロー状態。

「読める・聞ける」というレベルには、まだ程遠いのが正直なところです。

 

【無謀?目標860点に向けた「背伸び」すぎる戦略】

ここからが自分でも「普通じゃない」と思っているポイントです。
 

現在のスコアは590点。なのに、手に取っている単語帳はこれ。

『黒のフレーズ』と『暗黒のフレーズ』。

TOEIC界隈では有名な、高得点者向けの「劇薬」です。普通の人は、まず『銀』や『金』から入るのが定石。分かっています。でも、僕はあえて暗黒の道を選びました。

実際に使ってみて分かったのですが、この2冊、巷では「難易度に差はない」なんて言われていますが……断言します、絶対に『暗黒』の方がエグい。
 

【最後に】

590点は、あくまで通過点。


ITの勉強も英語も、結局は「どれだけ泥臭く継続できるか」の勝負だと思っています。

処理能力が追いつかないなら、追いつくまでやるだけ。


「あの時逃げた英語」を、今度は自分の武器にするために。

860点への道はまだ長いですが、このまま突っ走ります!

旧作~錦上京まで。 東方関連なら何でも(原作・書籍・CD・二次創作・元ネタ等)。
一部下ネタ有り。 めっちゃ適当。裏取り全然してない。
リンクや使用はご自由に(無断使用OK)。
 

【二次創作愛称(?)からキャラ名】
エビフライ、搾乳→魅魔
一週間少女、紫もやし→パチュリー・ノーレッジ
スッパテンコー→八雲藍
サタデーナイトフィーバー→永江衣玖
コンパロ→メディスン・メランコリー
ガンキャノン→八坂神奈子
オニオンリング→星熊勇儀
⑥→霊烏路空
ポンデリングぜぇ!→雲山
やってやんよ!→蘇我屠自古
ゲスロリ→鬼人正邪
世界一可愛い味噌汁の具→少名針妙丸
テキサスあやや→驪駒早鬼
ボ中ス→菅牧典
ゲーミング神奈子→天弓千亦
シコ女(しこめ)→豫母都日狭美
OOT、OOTJNY、OOT兄貴、サケノミおじさん、骸骨おじさん、ZUN兄貴、神主、アル中がしゃどくろ、トウプロのオタジュン、東方のありがとう言われる奴、骨、早すぎた埋葬、商業堕ち同人骸骨、ハクバホネカマキリとアリガトムシ、白馬村のこわ~いガリ、神奈川県海老名市上今泉2-11-5タイトー海老名寮216を不法に占拠している骸骨→ZUN
 
【『東方深秘録』オカルト元ネタ】
博麗霊夢:隙間女
霧雨魔理沙:学校の七不思議
茨木華扇:猿の手
少名針妙丸:リトルグリーンマン
聖白蓮:ターボババァ
雲居一輪:八尺様
豊聡耳神子:赤マント
物部布都:番町皿屋敷(お菊さん)
河城にとり:ネッシー
古明地こいし:メリーさん
二ッ岩マミゾウ:メン・イン・ブラック
秦こころ:口裂け女
鈴仙・優曇華院・イナバ:くねくね
 
【『東方憑依華』元ネタ】
八雲紫:テケテケ
比那名居天子:HAARP
 
【『東方錦上京』新キャラ名/能力/テーマ曲】
塵塚ウバメ/聖域を壊す程度の能力/例え世界から忘れられても
封獣チミ/山河の気を操る程度の能力/森にはお化けがいるよ
道神馴子/道を通さない程度の能力/どうせなら命を賭けて謎を解け
ユイマン・浅間/蛇に食べさせて生まれ変わらせる程度の能力/鹿狩りのレミニセンス
磐永阿梨夜(いわながありや)/変化を辞めさせる程度の能力/最後の一人は慣れているから〜Stone_Goddess
渡里ニナ/蜃気楼を見せる程度の能力/二枚貝の上のハルシネーション
 
【『東方夢時空』ザコまとめ】
耐久値:赤<緑<青<紫
幽霊ザコ:靈夢、魅魔、理香子
ハートザコ:カナ、エレン
月ザコ:ちゆり、夢美
星ザコ:魔理沙
 
【インストール時の「~でも食べながらまったりお待ちください。」】
妖々夢 お茶
永夜抄体験版 金つば
永夜抄 水羊羹
花映塚 桜餅
文花帖 どら焼き
風神録体験版 麦茶
風神録 もみじ饅頭
地霊殿 黄身時雨
星蓮船体験版 黄身時雨
星蓮船 葛切り
ダブルスポイラー 苺大福
妖精大戦争 かき氷
神霊廟体験版 豆大福 
神霊廟 麩菓子
輝針城体験版 わらび餅
輝針城 ずんだ餅
弾幕アマノジャク ラスク
紺珠伝体験版 いきなり団子
紺珠伝 白玉ぜんざい
天空璋 バウムクーヘン
秘封ナイトメアダイアリー パンケーキ
鬼形獣 おはぎ
虹龍洞体験版 ウエハース
虹龍洞 金平糖
バレットフィリア達の闇市場 チョコミントパフェ
獣王園 どうぶつビスケット
錦上京体験版・錦上京 ジュエルリング
 
【命蓮寺入門関連(『星蓮船』キャラ以外)】
こいし
こころ
女苑
マミゾウ(居候)
あうん(居候)
ヤマメ(「精神的に弱った信者目当て」のため入門を断られた)
燐(「墓の死体が目当て」のため入門を断られた)
 
【曲の意味(年)】
『ヴォヤージュ1969』(アポロ11号が人類初の月面着陸を果たした年)
『ヴォヤージュ1970』(アポロ13号が飛び立とうとし、失敗して地球に舞い戻った年)
『スターヴォヤージュ2008』(曲が収録されている三月精第1巻の発売年、スターサファイアのテーマ『妖精燦々(さんさん)として』アレンジ)
『明治十七年の上海アリス』(幻想郷が博麗大結界で閉ざされる前の最後の年。)
『六十年目の東方裁判』(六十年周期の博麗大結界の緩み & 幽霊の増加、「三精」「四季」「五行」の掛け算、『花映塚』発売日の60年前の太平洋戦争集結)
 
【『東方星蓮船』のUFO種類】
赤UFO:残機のかけら
青UFO:得点関連
緑UFO:スペルカード
 
【『東方外來韋編』のクロスレビューまとめ】
さとり:11点
めーさく:8点
ゆかれいむ:5点
極端な点数;咲夜(妖夢には5点を付けた)
適当採点:妖夢
 
【霊烏路空キャラ設定】
右足:融合の足
左足:分解の足
右腕:第三の足 多角柱の制御棒。
胸:赤の目
 
【『ZUN's Music Collection』シリーズ】
1蓬莱人形
2蓮台野夜行(れんだいのやこう)
3夢違科学世紀(ゆめたがえかがくせいき)
4卯酉東海道(ぼうゆうとうかいどう)
5大空魔術(おおぞらまじゅつ)
5.5未知の花 魅知の旅(みちのはなみちのたび)
6鳥船遺跡 
7伊弉諾物質(いざなぎぶっしつ)
8燕石博物誌(えんせきはくぶつし)
9旧約酒場
9.5虹色のセプテントリオン
10七夕坂夢幻能(たなばたざかむげんのう)
 
【『東方天空璋』自機と季節】
霊夢/春/最も未来を感じる季節
日焼けしたチルノ/夏/最も表情豊かな季節
文/秋/最も神秘的な季節
魔理沙/冬/最も風流な季節
 
【キャラ元ネタ】
クラウンピース:ランパース
ヘカーティア・ラピスラズリ:ヘカテー
北白河ちゆり:朝ヶ丘絵理子(竹本泉の漫画)
綿月豊姫:豊玉姫(とよたまひめ)
綿月依姫:玉依姫(たまよりひめ)
八意永琳:八意思兼神(やごころおもいかねのかみ)
少名針妙丸:少彦名命(すくなびこな)
 
【伊吹萃香の分銅】
右手:赤色の三角錐...『調和』「密」の力
左手:黄色の球体...『無』「疎」の力
髪:水色の立方体...『不変』自分自身
 
【ヘカーティア・ラピスラズリの色】
異界を示す赤ヘカーティア
月を示す黄ヘカーティア
地球を示す青ヘカーティア
異界:月と地球以外の全ての世界のことで、幻想郷や夢の世界、仙界なども異界に該当

【姉妹(左が姉)】
幻月・夢月
紫苑・女苑
レミリア・フランドール
ルナサ・メルラン・リリカ
静葉・穣子
さとり・こいし
豊姫・依姫
白蓮・命蓮
弁々・八橋(ただし血縁なし)
【靈夢が降ろした神様】
『香霖堂』 伴善男(とものよしお) 幻想郷で蔓延した病気に対して
『儚月抄』 天石門別命(あまのいわとわけのみこと) 神降ろしの修行をさせたい紫に対して
『儚月抄』 住吉三神(すみよしさんしん) ロケットの推進力を借りた
『儚月抄』 大禍津日神(おおまがつひのかみ) vs依姫
 
【分身するキャラ】
フラン 禁忌「フォー・オブ・アカインド」
諏訪子 土着審「宝永四年の赤蛙」
パルスィ 舌切雀「大きな葛籠と小さな葛籠」
赤蛮奇
 
【東方求聞史紀、東方求聞口授の人間友好度】
悪:ミスティア、メディスン
最悪:幽香
不明:布都、勇儀、空
 
【スペカからキャラ名(間違えやすいやつ)】
霊符「无寿の夢」→ 西行寺幽々子
神桜「湛えの桜吹雪」 しんおうたたえのさくらふぶき→洩矢諏訪子
「蓬莱人形」→藤原妹紅
毒符「樺黄小町」 かばきこまち→黒谷ヤマメ
 
【天狗の種類】
天魔: 天狗のボス
鴉天狗:報道部門。すばしっこい。文、はたてが該当
大天狗: 管理職。龍が該当
鼻高天狗:事務仕事が得意。
白狼天狗: 山の自衛隊。椛が該当
山伏天狗:印刷業者
 
【紛らわしい能力】
サニーミルク 光を屈折させる程度の能力
ルナチャイルド 周囲の音を消す程度の能力
スターサファイア 動くものの気配を探る程度の能力
ルナサ 鬱の音を演奏する程度の能力
メルラン 躁の音を演奏する程度の能力
リリカ 幻想の音を演奏する程度の能力
慧音(人間) 歴史を食べる(隠す)程度の能力
慧音(白沢) 歴史を創る程度の能力
魔理沙 魔法を使う程度の能力
アリス 主に魔法を扱う程度の能力
聖 魔法を使う程度の能力(主に身体能力強化系魔法を得意とする)
矢田寺成美 魔法を使う程度の能力(生命操作)
爾子田里乃(赤い方) 後ろで踊る事で精神力を引き出す程度の能力
丁礼田舞(緑の方) 後ろで踊る事で生命力を引き出す程度の能力
依神女苑 財産を消費させる程度の能力
依神紫苑 自分も含め不運にする程度の能力
多々良小傘: 人間を驚かす程度の能力
橙:人を驚かす程度の能力(化け猫時)
 
【霊烏路空のスペカ】
E/N/H/L
爆符「プチフレア」 /爆符「メガフレア」/ 爆符「ギガフレア」 /爆符「ペタフレア」
 
【歴代エクストラ中ボス】
怪綺談 トランプキング
紅魔郷 パチュリー・ノーレッジ
妖々夢 橙
永夜抄 上白沢慧音(白沢状態)
風神録 八坂神奈子
地霊殿 東風谷早苗
星蓮船 多々良小傘
神霊廟 封獣ぬえ
輝針城 九十九姉妹
紺珠伝 ドレミー・スイート
天空璋 二童子(丁礼田舞/爾子田里乃)
鬼形獣 庭渡久侘歌
虹龍洞 菅牧典
ユイマン・浅間
 
【元ネタ作品】
荒俣宏『帝都物語』 ヒソウテンソク・永遠の満月・幽々子など 
森博嗣『まどろみ消去』 ルーミアとの会話にある「人類は十進法を採用しました」 
森博嗣『すべてがFになる』 紅魔郷の咲夜さんの腕にあるred magicってやつ
森博嗣『夏のレプリカ』 紅魔郷でのフランとの会話にある「レプリカ?」っていうジョーク
藤木稟『朱雀十五シリーズ』 主人公の名前の付け方が阿求といっしょ 主人公が中国にいたときの名前が白蓮 咲夜さんの曲のルナダイアルの曲コメント
 『西遊記』 魔理沙の八卦炉
夢野久作『ドグラ・マグラ』 こいしの「胎児の夢」 
菊地秀行『魔界都市新宿』 紅魔郷の曲コメントにある 主人公の名前が十六夜京夜 魔界地方都市エソテリア
エドガー・アラン・ポー『黒猫』 猫符「怨霊猫乱歩」
京極夏彦『百鬼夜行シリーズ』 主人公がこーりんっぽい?
『妖怪大戦争』 妖精大戦争
レイ・ブラッドベリ『メランコリイの妙薬』メディスン・メランコリー
ジョナサン・スウィフト『ガリバー旅行記』 針妙丸の*幻の国ブレフスキュ*
芥川龍之介『河童』 にとり
『魍魎戦記MADARA』「ハクタク」「維曼(ユイマン)王国の王女」など主に月の都と関係しそうなものが見られます(慧音のハクタク化は月によるものと幻存神籤で明かされた)。また、「(信貴山縁起)皿が空を飛ぶ=まるで円盤」といった独特な解釈が見られるのも彼の作品と共通します。
 
【霊夢の曲】
夢時空 東方妖恋談
幻想郷 少女綺想曲 ~ Capriccio
永夜抄 少女綺想曲 ~ Dream Battle
花映塚 春色小径 ~ Colorful Path
獣王園 世界は可愛く出来ている
 
【霧雨魔理沙の曲】
封魔録 恋色マジック
夢時空 Dim. Dream
幻想郷 星の器 ~ Casket of Star
永夜抄 恋色マスタースパーク
花映塚 オリエンタルダークフライト
妖精大戦争 メイガスナイト(魔女達の舞踏会のアレンジ)
獣王園 魔獣スクランブル
秋霜玉 魔女達の舞踏会
 
【台詞】
しかたがない しかたがないねぇ...... 埴安神袿姫
しかたないじゃないしかたないじゃない (エリー/幻想郷)
 
くろまく~ レティ
いぬにく~ リリカ
 
うぐ~ 夢月
むきゅー パチュリー
ひぇぇ リグル
きゃん 小野塚小町
ひゅい!? にとり
おにょい? 早苗
キー! 吉弔八千慧
ふぁ!? 燐
うぎぎ 霊夢
 
「そこまでよ!」 (怪綺談)アリス、(永夜抄)博麗霊夢、(ダブルスポイラー)姫海棠はたて※パチュリーは一度も言っていない。
「最強の称号を賭けて闘(戦)え!」 (心綺楼)雲居一輪 → 秦こころ、(天空璋)チルノ
 
【夢時空EDまとめ】
靈夢 る~ことをもらった
魔理沙 ミミちゃんをもらった
魅魔 月を沈まないようにしてもらった
カナ 博麗神社に取り付いた
エレン 「ふわふわエレン魔法の店」を開いた
小兎姫 靈夢をもらった
理香子 科学力をもらった(ガッケソ 5年の科学)
 
【キャラの持ち物】
秦こころ 希望の面
魂魄妖夢 楼観剣(長刀の方、一振りで幽霊10匹分の殺傷力) 白楼剣(短刀の方、人の迷いを断ち切る)
寅丸星 宝塔 ほうとう
聖白蓮 魔人経巻 まじんきょうかん
映姫 悔悟の棒 かいごのぼう
 
【陰陽玉まとめ】
博麗霊夢の武器。
玉造魅須丸が制作。
稀神サグメも使う。
鬼人正邪の反則アイテムにもある。
靈異伝:「小さな妖精」「山歩き」に変身
封魔録:「甘いものを食べても太らなくなる」「色々な香りを出せる」「猫に変身する」といった能力
地霊殿:遠距離通信機能
 
【東方Project人気投票初代一位】
キャラ:霧雨魔理沙、十六夜咲夜
曲:『亡き王女の為のセプテット』
作品:『東方紅魔郷』
スペカ:紫奥義「弾幕結界」
 
【紛らわしい作品】
東方文花帖
東方文花帖 〜 Bohemian Archive in Japanese Red.(書籍) → 『文花帖(書籍)』
東方文花帖 〜 Shoot the Bullet.(ゲーム) → 『文花帖(ゲーム)』
ダブルスポイラー 〜 東方文花帖(ゲーム) → 『ダブルスポイラー』
東方三月精
東方三月精 〜 Eastern and Little Nature Deity.(漫画、作画:松倉ねむ) → 『三月精 第1部』
東方三月精 〜 Strange and Bright Nature Deity.(漫画、作画:比良坂真琴) → 『三月精 第2部』
東方三月精 〜 Oriental Sacred Place.(漫画、作画:比良坂真琴) → 『三月精 第3部』
妖精大戦争 〜 東方三月精(ゲーム) → 『妖精大戦争』
東方儚月抄
東方儚月抄 〜 Silent Sinner in Blue.(ストーリー漫画、作画:秋★枝) → 『儚月抄 漫画版』
東方儚月抄 〜 Cage in Lunatic Runagate.(小説、挿絵:TOKIAME) → 『儚月抄 小説版』
東方儚月抄 〜 月のイナバと地上の因幡(4コマ漫画、作画:あらたとしひら) → 『儚月抄 4コマ版』
 
【『東方永夜抄』の自機】
・霊夢が4面ボス(ルートA)
禁呪の詠唱チーム(魔理沙・アリス)
夢幻の紅魔チーム(咲夜・レミリア)
 
・魔理沙が4面ボス(ルートB)
幻想の結界チーム(霊夢・紫)
冥界の住人チーム(妖夢・幽々子)
 
【『東方地霊殿』自機の組】
博麗霊夢:八雲紫 / 射命丸文 / 伊吹萃香
霧雨魔理沙:アリス・マーガトロイド / パチュリー・ノーレッジ / 河城にとり(頻出)
 
【悪魔】
オレンジ(Oriental Demon)
ルイズ(Demon)
夢月
幻月
小悪魔
レミリア・スカーレット
フランドール・スカーレット
 
【ガチャにあたるもの】
『東方キャノンボール』→召喚
『東方LostWord』→おいのり
『東方ダンマクカグラ』→夢見くじ
『東方アルカディアレコード』→祈願
『東方幻想エクリプス』→祈願
 
【畜生界】
吉弔八千慧→鬼傑組(きけつぐみ)
驪駒早鬼→勁牙組(けいがぐみ)
饕餮尤魔→剛欲同盟(ごうよくどうめい)
 
【由来とされる時事ネタ】
『東方鬼形獣』→東方二次創作
『東方虹龍洞』→新型コロナウイルス
『東方錦上京』→生成AI

旧作~錦上京まで。 東方関連なら何でも(原作・書籍・CD・二次創作・元ネタ等)。
一部下ネタ有り。 めっちゃ適当。裏取り全然してない。
リンクや使用はご自由に(無断使用OK)。
問題文の「◯◯◯」は答えもしくは答えに近い言葉。

 

問題 答え
オオカミ、カワウソ、オオワシのいずれかの動物霊アイテムを3つ持った状態で動物霊のストックが5つになると突入する、『東方鬼形獣』のシステム 暴走ロアリング
「東方虹龍洞」「バレットフィリア達の闇市場」「東方獣王園」に登場するカードシステム アビリティカード
『東方獣王園』のアビリティカードのモデルのうち、唯一本作に登場していないのは誰? 矢田寺成美(肉体強化地蔵)
あらゆる反則アイテムを身に纏っている鬼人正邪のことを、ガンダムをなぞらえて何という? フルアーマー正邪
ZUNの楽曲は『シンデレラケージ』と、『東方妖々夢』例大祭版で使われた『妖々跋扈 ~ Speed Fox!』が収録されている、同人サークル sound sepherから発売された東方アレンジアルバムで、東方同人CD史上最強と言われるらしいのは何? Cradle - 東方幻樂祀典(クレードルとうほうげんがくしてん)
実際の芸名は村田憲一、『エッチな0230』に出演した淫夢ファミリーで、東方Projectの作者に似た顔立ちであることから、そのままの名前で呼ばれているのは誰? ZUN
絵柄によって描いた時期が判る、体調が判る、酒の量が判るなど一部のファンで予想される ZUN絵
最近の作品になるほど長くなる お祓い棒
初回(第5回)および最多回数の「具材」は岡崎夢美である、東方Project人気投票において秋姉妹の順位に他のキャラクターが挟まれる現象は何? 秋サンド
『魔理沙とアリスのクッキーKiss』において、一番最初に登場するキャラクター 霊烏路空(れいうじうつほ)
異変の最中に妖怪化した人物であり、東方Projectで最も幼いキャラクターであると言える、『東方錦上京』EX面ボス 渡里ニナ(わたりにな)
『バレットフィリア達の闇市場』にも登場し、この作品で魔理沙が追っていた「闇市場」を開いた張本人 山城たかね
徐婉という人物が東方ファンな後輩の李耀という人物からのオススメで命名した、北京林業大学が開発したサルスベリの新品種は何? 灵梦(霊夢)
1985年に発売されたタイトーのアーケードゲームの英語版をそのままタイトルにしている、ZUNが2番目に作曲した、『東方靈異伝』の魔界ルート16~19面テーマは? 『The Legend of KAGE』
転調回数が歴代最高かもしれない、『東方錦上京』EXボス 渡里ニナのテーマ曲 『二枚貝の上のハルシネーション』
鈴仙とそれ以外の自機ではその名前を区切る位置が異なる、という考察もある、『東方紺珠伝』6面道中の曲は何? 『故郷の星が映る海』
「一番怖いのは通常弾幕」、『東方紺珠伝』3面ボス ドレミー・スイートのテーマは何? 『永遠の春夢』
『虹龍洞』4面ステージ名により9年越しの設定回収 伊弉諾物質
『東方妖々夢』と『東方輝針城』に共通する、1面中ボスは誰? チルノ
『東方永夜抄』のボスキャラの名前に隠れているテレビ番組は何? ぐるナイ(リグル・ナイトバグ)
この作品の登場により東方キャラ最強議論が終わったと言われている 『東方儚月抄』
イントロがガスコンロの点火のような音、『東方神霊廟』4面道中曲 『デザイアドライブ』(『柳の下のデュラハン』も?)
作者はネジキリオ、海外では「puppo」と呼ばれている いぬさくや
左右反転、『東方輝針城』5面ボス 鬼人正邪が2枚目に使うスペルカード 逆符「鏡の国の弾幕」 逆符「イビルインザミラー」
上下反転、『東方輝針城』5面ボス 鬼人正邪が3枚目に使うスペルカード 逆符「天地有用」 逆符「天下転覆」
上下左右反転、『東方輝針城』5面ボス 鬼人正邪が5枚目(最後)に使うスペルカード 逆転「リバースヒエラルキー」 逆転「チェンジエアブレイブ」
床のタイルをはがして投げるという特徴的な攻撃をする、『東方幻想郷』3面ボスは誰?(かの有名な『Bad Apple!!』はその面の道中曲) エリー
「秘封倶楽部」の登場する最初の作品、「ZUN's Music Collection」第二弾 『蓮台野夜行』れんだいのやこう
『東方怪綺談』に登場するものは一部の界隈で「ホーミングたくあん」と呼ばれている、主に寅丸星や純狐が使うものが有名な、曲がりくねって飛ぶ線状の攻撃を俗に何という? へにょりレーザー
「神社戦車」と呼ばれる1面中ボス、「呪い子」と呼ばれる2面中ボス、「幻夢盤」と呼ばれる3面中ボス、「魔天使」と呼ばれる4面中ボス、そしてボスで名前のない歴代唯一のキャラである「幻夢石」と呼ばれる3面ボスが登場する作品 『東方封魔録』
「妖蓮花」と呼ばれる1面中ボス、「闇鏡」と呼ばれる3面中ボス、「光り子」と呼ばれる4面中ボスが登場する作品 『東方幻想郷』
「輪妖精」と呼ばれる1面中ボス、「神鏡」と呼ばれる2面中ボス、「光り子」と呼ばれる3面中ボス、「青ルイズ(ルシア)」と呼ばれる4面中ボス、「妖奈(あやな)」と呼ばれる5面中ボス、「トランプキング」と呼ばれるEX中ボスが登場する作品、 『東方怪綺談』
東方Projectで最初に登場したメイドキャラである、『東方夢時空』で岡崎夢美に勝った博麗靈夢に渡されそうになった家事専門アンドロイドは何? ま◯ち(まるち)(彼女の代わりに「る~こと」が譲られることになる)
楽曲『サニーミルクの紅霧異変』は、『サニールチルフレクション』とこの曲のアレンジである、東方人気投票で例年1位を取っていることでも知られる、『東方紅魔郷』EXボス フランドール・スカーレットのテーマ曲は何? 『U.N.オーエンは彼女なのか?』
『トータスドラゴン』がテーマ曲のキャラは吉弔八千慧ですが、『スモーキングドラゴン』 駒草山如(こまくささんにょ)
東方人気投票で一番人気の名無しキャラかつ男性とされる、最期は博麗霊夢のお祓い棒のフルスイングで頭をカチ割られて退治された、『東方鈴奈庵』第二十五話に登場したキャラの通称 易者
聖地ヤマンバの地の地下に存在している、『東方錦上京』4面以降の舞台となるピラミッド型の施設 浅間浄穢山(あさまじょうえさん)
ラスボスである純狐に対抗するために八意永琳が作った、少し先の未来を見通し、弾幕を突破できるまで何度でもやり直すことを可能にする、『東方紺珠伝』完全無欠モードで使用する薬は何? 紺珠の薬(かんじゅのくすり)
スペルカード数はEasyでは2枚、Hard以上では5枚と、難易度による差が大きい、『東方紅魔郷』4面ボス パチュリー・ノーレッジ
Easyでは初版かつプラクティスモード以外では彼女に会うことができない、『東方紅魔郷』6面ボス レミリア・スカーレット
「元祖マスタースパーク」って誰? 風見幽香(「幽香」で◯)
初登場時は一人称「あたい」で「きゃはは」と笑う女口調であった(『東方封魔録』)、現在では「だぜ」を口癖に使う、東方Projectの主人公の一人は誰? 霧雨魔理沙
現在では黒歴史となっている、主に『東方夢時空』で自分自身や魅魔に勝ったときに使われる、霧雨魔理沙の口調 うふふ
東方原作で唯一、「EXTRA STAGE」の表記が「Stage 7」として存在する 『東方紺珠伝』
口癖は「わよん」である、東方で最強キャラと言われている、『東方紺珠伝』7面ボスは誰? ヘカーティア・ラピスラズリ
「変なTシャツヤロー」はヘカーティア・ラピスラズリですが、「この優柔不断ヤロー」 埴安神袿姫
「Welcome Hell」書かれたTシャツを着ているのはヘカーティア・ラピスラズリですが、「Welcome to Hell」 天火人ちやり
レミリア・スカーレットが好む血液型 B型(公式設定)
いずれも正確な年齢が設定されている、岡崎夢美と北白河ちゆりの年齢を足すといくつになる? 33(18(夢美)+15(ちゆり))
実は『東方神霊廟』以降から見られることができる、『東方紺珠伝』5面ボス クラウンピースの弾幕動画に付けられることが多いタグである、スペルカードを100回以上挑戦したが一度も取得できなかったときの表記 00/99+(ゼロゼロパーキューキュープラス)
幻想郷の創造主である最高神 龍神
兄弟サークルに幽閉カタルシス、姉妹サークルに少女フラクタルがいる、嵯峨飛鳥が設立した、二次創作アニメ『幻想万華鏡』OPに使われている『色は匂へど散りぬるを』『月に叢雲華に風』『華鳥風月』『泡沫、哀のまほろば』が有名な同人音楽グループ 幽閉サテライト
登場人物のエイミー・マーガトロイドとレティシア・ブラックロックはそれぞれアリス・マーガトロイドとレティ・ホワイトロックの名前の元ネタになった、アガサ・クリスティの推理小説 『予告殺人』
元ネタは『西遊記』に登場する太上老君が仙丹を煉るのに使用するものである、緋々色金(ひひいろかね)という金属が使用されている、霧雨魔理沙が所有するアイテム ミニ八卦炉(はっけろ)
『東方永夜抄』の4面道中曲『永夜の報い』を意識したフレーズになっている、『東方輝針城』3面道中曲 『満月の竹林』
ずばり、『永遠の満月』という楽曲が登場する東方原作は何? 『東方夢時空』(夜のエンディング)
注いだ酒のランクを上げる、星熊勇儀が持つアイテム 星熊胚
注いだ酒を怪我や病気を治癒させる薬酒にする、茨木華扇が持つアイテム 茨木の百薬枡(いばらきのひゃくやくます)
酒が無限に湧き出る、伊吹萃香が持つアイテム 伊吹瓢
秦こころのお面の数 66
『東方心綺楼』のラスボス 秦こころが紛失した「希望の面」を拾った 古明地こいし
『東方心綺楼』のラスボス 秦こころが紛失した「希望の面」の新しいものを創った 豊聡耳神子
「おお、こわいこわい」が口癖である、「ゆっくりしていってね!!!」キャラのひとつである、射命丸文に似たものは何? きめぇ丸
元ネタは『北斗の拳』の北斗神拳究極奥義である、ありとあらゆるものから宙に浮き無敵となる、博麗霊夢のスペルカード 「夢想天生」
「聴く同人誌」と言われる、音楽サークル「RD-Sounds」の東方界隈でのサークル名で、『東方妖々夢』2面ボスと読みがなが同じなのは何? 凋叶棕(ティアオイエツォン)
【みんはや用】この顔文字は何?(*`・∀・´*) この幻想郷では常識に囚われてはいけないのですね!(By 東風谷早苗)
書き込み主はその後「代わりに東方のエロ画像あるサイト…見つけましたが?」という誤爆もしている、そのあまりにも厨二な内容や「it'a」「wolrd」等という初歩的な誤字からネタとして人気を博しコピペとして広まった、2ちゃんねるのオカルト版グロ画像スレに書き込まれた書き込みの通称 初カキコ…ども…
元ネタはネトゲ実況板「ウチのLSもうダメポ」スレが初出の書き込みである、藤原妹紅が登場したときに使われる非公式のセリフは何? もこたんインしたお!
本名を馬場豊(ばば・ゆたか)という動画実況者の名前の由来になっている、『東方永夜抄』Extraボスは何? 藤原妹紅(ふじわらのもこう)
「私の癖です。てへ。」「たまにエロゲーでもやって和んでください。」「やめときな!気がふれるぜ?」 「って慧音が言ってた。」は、いずれも誰の台詞? ZUN
当たり判定が他のボスより気持ち横に大きいという感覚をプレイヤー達に与えたため付けられた、レティ・ホワイトロックの二次創作愛称 ふとましい
魔理沙ルートでは「殆ど無い!」、咲夜ルートでは「少ししか無い!」と台詞が少し変わる、『東方妖々夢』で博麗霊夢を自機にしたときの5面ボス 魂魄妖夢の台詞 「妖怪が鍛えたこの楼観剣に、斬れぬものなど、あんまり無い!」
撃破後には「うぐ~」という可愛い台詞を残す、『東方幻想郷』EXボス1 夢月(むげつ)
最終弾幕で耐久した際に見られる発狂弾幕は東方史上最難関とも、『東方幻想郷』EXボス1 幻月(げんげつ)
生成AIがもっともらしい嘘を自信満々に出力する現象で、『東方錦上京』EXボス 渡里ニナのテーマの名前に使われているのは何? ハルシネーション
『東方神霊廟』『東方星蓮船』『東方妖々夢』に共通する、異変が起きたときの季節 春
『東方天空璋』に登場する5つの「サブ季節」とは 土用(EX専用)
Hard以上最初のスペカ、『紅魔郷』1面道中 ルーミア 月符「ムーンライトレイ」
Normal最初のスペカ、『紅魔郷』1面ボス ルーミア 夜符「ナイトバード」
Easy最初のスペカ、『紅魔郷』1面ボス ルーミア 闇符「ディマーケイション」
『東方紅魔郷』2面ボス チルノの最初のスペルカードで、難易度Easyでの安置が有名 氷符「アイシクルフォール」 雹符「ヘイルストーム」
大日本印刷株式会社が企画した、これまでに『紅魔郷』『妖々夢』『永夜抄』コラボをして、個人的には『妖々夢』グッズでプリズムリバー三姉妹がハブられたことで知られるイベント 大・東方Project展
プリズムリバー四姉妹(人間の姉妹)の四女 レイラ・プリズムリバー
テーマ曲は『天真爛漫の嘘心』、能力は「気配を変える程度の能力」である、サニーミルク・ルナチャイルド・スターサファイアに次ぐ「光の三妖怪の4人目」という設定の二次創作キャラ シュガーサテラ
「購入時全ての所持カードを破棄し、次のショップで全資金力と引き換えに全てのカード手に入れる」という効果の、『東方虹龍洞』のアビリティカード 空白のカード
一人称は「わちき」である、後に「鍛冶が得意」という特技も追加された、人を驚かすことが好きな『東方星蓮船』2面ボス 多々良小傘(たたら・こがさ)
『東方神霊廟』で再登場した3人のボスキャラは、西行寺幽々子、封獣ぬえと? 多々良小傘
そのサビ「天使のような悪魔の笑顔」はpixivなどでスカーレット姉妹のタグによく使われ、メロディーは『平安のエイリアン』などに似ている、近藤真彦(こんどう・まさひこ)のヒット曲 『ミッドナイト・シャッフル』
検非違使を操り、碁盤の目状のある都市に侵入した異星人を殲滅するという内容の、1979年に東京大学TSGが開発した PCゲームで、『東方星蓮船』Extraボス 封獣ぬえのテーマ曲の名前の由来になっている 『平安京エイリアン』
チルノ・パチュリー・リリーホワイトなどの東方キャラの名前がついた競走馬の馬主、『東方紅魔郷』に登場する十六夜咲夜の服の袖の文字、Normal以下で使用するレミリア・スカーレットの最後のスペルカードに共通する名前 レッドマジック(Red Magic)
ファミ通編集部を舞台にした近藤るるるによる漫画で、その二次創作ゲームでZUNが『Witch of Love Potion』などの楽曲3曲を提供したことで知られる 『天からトルテ!』
名前が似ているボカロ曲の『ロストワンの号哭』にメロディーが似ている、二次創作ゲーム『東方LostWord』テーマ曲 『ロストワードクロニカル』
八意永琳が玉造魅須丸に協力を仰いで作成した、『東方錦上京』での装備アイテム 異変石(いへんせき)
ゲージを貯めて出現するものは敵を連続で倒してコンボを稼いだり、グレイズを行うと出現する、固定で出現するもので特に5面中ボスのものは「歴代最強中ボス」と言われる、『東方錦上京』で磐永阿梨夜が主人公達を自分の所まで誘導するために使った敵の名前 異変敵(いへんてき)
副題を「Phantasmagoria of Flower View.」というのは『東方花映塚』ですが、副題を「Phantasmagoria of Dim.Dream.」という東方原作は 『東方夢時空』
道端で楽しそうに本を読んでいたところ、通りすがりの博麗霊夢に何となく不意打ちで攻撃されて「けちょんけちょんに退治」され、持っていた3冊の本を全て奪われた可哀想な妖怪、『東方香霖堂』に登場する名無しキャラの通称 名無しの本読み妖怪(「朱鷺子(ときこ)」でも◯)
自機が巨大化し、自機狙いの巨大ナイフ弾と全方位へのクナイ弾が迫ってくる、『東方輝針城』6面ボス 少名針妙丸の耐久スペカ 小槌「お前が大きくなあれ」
第一回の勝利者はフェルディナンド・ミノーラとジュゼッペ・モランディである、イタリア語で「1000マイル」を意味し、1927年から1957年まで開催された、イタリア北部のブレシアとローマを往復する公道自動車レースで、『東方紅魔郷』6面ボスが好きな人は覚えておきたいのは何? ミッレミリア
『東方儚月抄』では綿月依姫に食べられ、その味は甘いらしい 魔符「スターダストレヴァリエ」
その弾幕は『東方星蓮船』ナズーリンの捜符「レアメタルディテクター」/捜符「ゴールドディテクター」に、設定などはスカーレット姉妹に受け継がれた、と言われている、『東方幻想郷』2面ボス くるみ

旧作~錦上京まで。 東方関連なら何でも(原作・書籍・CD・二次創作・元ネタ等)。
一部下ネタ有り。 めっちゃ適当。裏取り全然してない。
リンクや使用はご自由に(無断使用OK)。
問題文の「◯◯◯」は答えもしくは答えに近い言葉。

 

問題 答え
これまでに「(無印)」「酒」「酔」「泡」を開催している、うみぶどう氏が主催する東方のクイズ大会は何? 東方問答杯
ゲーム『アイドルマスターシンデレラガールズ』の渋谷◯、『東方地霊殿』の火焔猫◯、VOCALOIDの鏡音◯◯に共通する名前の読み りん
元ネタは『北斗の拳』におけるケンシロウの台詞と思われる、主に『東方神霊廟』で再登場した西行寺幽々子を指す言葉は何? おまえのような1ボスがいるか
『東方文花帖』エクストラストーリーで読んだ天狗の手帳に触発され、自身の研究のために作成したということらしい、霧雨魔理沙の主観で記されたスペルカードの解説書という形を取った公式書籍は何? 『The Grimoire of Marisa(グリモワールオブマリサ)』
秋静葉、蘇我屠自古、犬走椛、リリーホワイトなどの台詞が初めてついた作品である、博麗神社が妖怪たちの弾幕を使って花火大会を企てるという設定の公式書籍は何? 『The Grimoire of Usami(グリモワールオブウサミ)』
『東方LostWord』で「10%以上のルナティックドリーム」「ラクトヒストリーマーダー」「ゲームマストビーフォービドゥン」というスペルカードを使うのは誰? 夢月(むげつ)
『東方LostWord』で「純粋無垢なルナティックファンタズム」「無作法な天使」「カワイイデビルスパーク」というスペルカードを使うのは誰? 幻月(げんげつ)
『東方LostWord』で「神魔経絡綺羅断罪」「魔神暗誦」「魔界文書」というスペルカードを使うのは誰? 神綺(しんき)
『東方LostWord』で「献身供物(マーシーフォーマーシャル)」「戯事「年間3.8センチメートル」」「餅舂「贖いの霊薬」」というスペルカードを使うのは誰? レイセン
『東方千夜帖』ではタイトル回収である「幻想千夜一夜物語」というスペルカードを、『東方LostWord』では「魑魅魍魎冥府魔道」「魔星幻想」「幽幻蝕塵」というスペルカードを使うキャラクターは誰? 魅魔(みま)
その他の人物にノルディック複合五輪メダリストの渡部暁斗(わたべあきと)、善斗(よしと)がいる、ZUNの出身である長野県の市町村は何? 白馬村(はくばむら)
秘封倶楽部オンリー即売会「秘封蓮花蝶」の開催予定地である山梨県の市町村で、ZUNがここのPR曲『七ツ石の狼、雲を取りに駆ける』を作曲したのはどこ? 丹波山村(たばやまむら)
初代学長は丹羽保次郎(にわやすじろう)(NE式写真電送装置(ファクシミリ)を開発した技術者)である、工学院大学・芝浦工業大学・東京都市大学とともに「四工大」を成す、ZUNの出身大学は何? 東京電機大学
絵札「ふたりはスポイラー」や、各キャラの立ち絵の他、戦闘時のSDキャラのデザインを担当している、『東方LostWord』の絵師は誰? 夢野ろて(ゆめの・-)
パチュリーの言ってない台詞「そこまでよ!」や、ゆっくり誕生のきっかけとされる「ゆっくりしていってね!!!」のAAを作成した人物は誰? Dプ竹崎 (ディープタケザキ)
BPMが211.72と最も大きい、「東方封魔録」の5面(最終面)ボス 魅魔のテーマは何? 『Complete Darkness』
二次創作ゲーム『東方千夜帖』のタイトル曲の元ネタである、『東方文花帖』のタイトル曲は何? 『天狗の手帖〜 Mysterious Note』
二次創作ゲーム『東方千夜帖』の自機のうち「特徴」が唯一プレイとは何も関係ない「可愛い」である、原作でも『弾幕アマノジャク』で自機になったキャラクター 鬼人正邪(きじん・せいじゃ)
ゆっくり虐待の設定では「わかるよー」「わからないよー」が口癖である、『東方妖々夢』2面ボスは誰? 橙(ちぇん)
本名 尾崎 陽亮(おざき ようすけ)という、母の順子も歌手である、COOL&CREATEの主宰者は誰? ビートまりお
正式メンバーは基本的にはビートまりお、あまね(ビートまりおの妻) COOL&CREATE
pixivにおける東方おっぱいタグで、「ゆめぱい」は岡崎夢美ですが、「ゆめちち」は 夢子(ゆめこ)
『UNDERTALE』の『Battle Against a True Hero』と『東方紅魔郷』の『U.N.オーエンは彼女なのか?』をアレンジし組み合わせた、TobyFoxとZUNのコラボ楽曲は何? 『U.N.Owen_Was_Hero?』
東方Projectの二次創作情報バラエティ番組 東方ステーション
東方Projectの二次創作音楽をiTunesやSpotify等の音楽配信サービスで公式に配信するサービス 東方同人音楽流通
東方Projectの公式・非公式情報や同人文化を発信する公式Webメディア 東方我楽多叢誌(とうほうがらくたそうし)
ZUNと小此木哲朗(おこのぎてつろう)による、飲食店で酒を呑んで食事をし、益体も無い話をするだけの生配信 2軒目から始まるラジオ
2024年6月6日に発売 東方スペルカーニバル
2020年4月30日サービス開始 東方LostWord
2022年7月28日サービス開始 東方アルカディアレコード
2023年11月22日サービス開始 東方幻想エクリプス(開発運営のケイブは『怒首領蜂』シリーズなどで知られる会社)
開発時の名前は「小夜ちゃん」であった、「夢想封印」という名前の技を東方Projectに先駆けて使っていることでも知られる、タイトーのゲーム『ラクガキ王国』に登場する、ZUNがデザインしたキャラクターは何? ハクレイのミコ
タイトーのゲーム『奇々怪界』シリーズの主人公は何? 小夜ちゃん(さよちゃん)
タイトーのゲーム『奇々怪界』に登場するプカプカというキャラに酷似している、東方旧作に登場するお化けの雑魚は何? 化け化け
タイトーのゲーム『奇々怪界』に登場する化け狸が主人公の小夜ちゃんに化けて襲いかかってきた事に由来していると思われる、『東方神霊廟』EXボス 二ッ岩マミゾウが使うスペルカードは何? 変化「まぬけ巫女の偽調伏(にせちょうふく)」
豊聡耳神子が販売を予定している「四猿ちゃん」とは、「見ざる言わざる聞かざる」とあと一つは何の像? 「逃さざる」
天武天皇に舎人として仕えていた際に、一度耳にしたことは忘れないというほどの記憶力を見込まれて歴史や伝承を記憶する役目を命じられ、その口述により太安万侶が『古事記』を記述・編纂したと伝えられる人物の名は何でしょう?出典:みんなで早押しクイズ、稗田阿求の元ネタ 稗田阿礼(ひえだのあれ)
阿礼乙女である稗田阿求が記した、幻想郷に住む妖怪を記した書 『幻想郷縁起』(げんそうきょうえんぎ)
一番最初に「だぜ」を使った「すごく変だぜ(朝ケ丘 絵理子調)」を言ったキャラ(北白河ちゆりではない) 博麗靈夢(『東方封魔録』)
一番最初のセーラー服キャラ(北白河ちゆりではない) 魅魔(『東方靈異伝』)
ネットミーム「⑨」の由来となったマニュアル画面が登場する作品 『東方花映塚』
ネットミーム「among us eyes」の元になったキャラ 純狐(じゅんこ)
作者は曹雪芹(そうせつきん)。『儒林外史』『聊斎志異』などとともに清代の小説、博麗神社に次ぐ規模の『東方Project』オンリー同人誌即売会の名前に使われている 『紅楼夢』(こうろうむ)
作者は蒲松齢(ほしょうれい)、清代の小説、霍青娥の由来となった青娥の出典 『聊斎志異』(りょうさいしい)
「ヒロシゲ」は京都―東京間を何分で結んでいる? 53分
「ヘルプミーえーりん」、タイトルにNはいくつ? 6つ(『Help me, ERINNNNNN!!』)
本名は謙(けん)、『夢みる7月猫(ジュライキャット)』でデビューした、東方旧作のいろいろ元ネタ 竹本泉(たけもといずみ)
たにたけし氏作画の東方MAD動画「ゆかりんファンタジア☆カオスフル」に登場するキャラクター。 罪袋(つみぶくろ)
学名を「Pachypodium geayi」というマダガスカル原産のキョウチクトウ科の植物で、マダガスカルがアフリカとアジアの境であることから作家・龍胆寺雄が名付けた和名は何でしょう?出典:みんなで早押しクイズ、『東方紅魔郷』魔理沙ルート レミリアとの会話に出てくる 亜阿相界(アアソウカイ)
日本語では「伏魔殿」などと訳される、ミルトンの叙事詩『失楽園』に登場する地獄の首都の名前は何でしょう?出典:みんなで早押しクイズ、『東方怪綺談』5面の舞台の名前になっている パンデモニウム
西方Project第1弾『秋霜玉(しゅうそうぎょく)』における博麗霊夢のテーマ曲で、『クッキー☆』冒頭の曲『ほのぼの神社』の原曲でもあるのは何? 『二色蓮花蝶 ~ Ancients』
「再調整の人」が編曲した、根拠はないが「世界で一番アレンジされた曲」と言われる、『クッキー☆』冒頭の曲は何? 『ほのぼの神社』
1939年の初訳版では「死人島」(清水俊二訳)という邦題がつけられていた、10人の男女が童謡に見立てられて次々と殺されていくという内容のアガサ・クリスティの推理小説を、一般的な邦題で何と呼ぶでしょう?出典:みんなで早押しクイズ(フランのスペカ由来、『蓬莱人形』のストーリーとも似ている) 『そして誰もいなくなった』
多々良小傘と封獣ぬえには存在しない、『東方永夜抄』の「ラストワード」に相当する、『東方神霊廟』で特定の条件を満たすとスペルプラクティスで挑戦できるスペルカード OVERDRIVE
『東方夢時空』で自機が岡崎夢美のときの勝利セリフで自分・北白河ちゆりを除いて「素敵」を言わない相手は誰? 朝倉理香子(「あら、せっかく魔法が使えるのに何でそんな服・・」)
『東方夢時空』で全プレイアブルキャラの二つ名に共通して入っている漢字は何? 夢
二次創作で「うー」というのはレミリア、では原作で虚人「ウー」というスペカを使うのは誰? 藤原妹紅
符名は自機が弾幕に当たる「被弾」とかけたものであり、自機が被弾すればアガサ・クリスティの元ネタ通りになる、『東方紅魔郷』Extraボス フランドール・スカーレットが使う、東方史上初の耐久スペル 秘弾「そして誰もいなくなるか?」
『東方怪綺談』の神綺を意識している、『東方星蓮船』聖白蓮のスペルカード 大魔法「魔神復誦」 まじんふくしょう
『ダブルスポイラー』でも古明地さとりによって「うろ覚え」で再現されている、黄金の天井を思わせる横一列の黄色の丸弾を左右にポンポンと交互に出し、それに加えてランダム性と密度の高い、4方向に飛ぶ回転するバラ撒き丸弾を一緒に放ってくる、『東方文花帖』で最も難しいとされる、蓬莱山輝夜が使うスペルカード 新難題「金閣寺の一枚天井」
「12秒間の悪夢」と呼ばれる超高速・高密度の全方位弾幕が印象的な、『弾幕アマノジャク』最終日 シーン4でレミリア・スカーレットが使用するスペルカードは何? 「フィットフルナイトメア」
耐久スペルの中で唯一「○符」を含むカードである、HARD以上の難易度では星弾がランダムバラ撒きから規則性のある円状に変わり避けやすくなるといわれる、『東方紺珠伝』5面ボス クラウンピースの1枚目のスペルカード 獄符「ヘルエクリプス」 獄符「地獄の蝕」
HARD以上の難易度では星弾が大きくなり明らかに隙間が大きくなって避けやすくなる、『東方紺珠伝』5面ボス クラウンピースの2枚目のスペルカードで、NORMALでは史上最難関のスペルカードと言われるのは何? 獄符「フラッシュアンドストライプ」 獄符「スターアンドストライプ」
純狐の超難しいスペルカード 純符「ピュアリーバレットヘル」 純符「純粋な弾幕地獄」
純符「ピュアリーバレットヘル」を使うのは純狐ですが、「アナーキーバレットヘル」というスペルカードを使うのは誰? 摩多羅隠岐奈(またら・おきな)
『東方剛欲異聞 〜 水没した沈愁地獄』では地上に石油を流出させた真犯人 摩多羅隠岐奈
『東方三月精』『東方酔蝶華』などでは摩多羅隠岐奈が使い、秘封では『◯◯◯の未来宇宙』という曲名がある 車椅子
『東方紅魔郷』におけるパチュリーの通常弾幕をパクったものと言われれることがある、霧雨魔理沙のスペルカード 恋符「ノンディレクショナルレーザー」
八坂神奈子とは古い友人、『東方錦上京』4面ボス ユイマン・浅間
日白残無とその元ネタ(日白残夢)の名前の相違はこの曲の名前のようである、ロシアの歌『ポーリュシカ・ポーレ』に似ている部分がある、『東方夢時空』カナ・アナベラルのテーマは何?(俺の好きな曲第1位) 『夢消失 ~ Lost Dream』
作者からは「かなりロリっとした感じのキャラ」、小兎姫からは「鳥屋さん」と呼ばれている、道路標識を破壊して後ろ手に持っているのも印象的な、『東方夢時空』の「夢を失った少女騒霊」は誰? カナ・アナベラル
約5分という1ループの長さは東方原曲の中では一番長いのではないかとも、『東方夢時空』の朝倉理香子のテーマは何? 『夢幻遊戯 ~ Dream War』
ゲーム『雷電II』のBGM『Flap Toward the Hope』のサビとそっくりな部分がある、『東方夢時空』の北白河ちゆりのテーマは何? 『Sailor of Time』
自機としての性能は射命丸文、全体的なシルエットは河城にとり、武器は鈴仙・優曇華院・イナバ、時計要素は十六夜咲夜、口調は霧雨魔理沙、服は村紗水蜜、名字は◯◯◯慧音、名前は天火人◯◯◯に受け継がれた、とネタにされることがある、『東方夢時空』8面ボスで、俺の推しであることで覚えてほしい()のは何? 北白河ちゆり
この曲を生み出す際、ZUNは『夢消失』『夢幻遊戯』『魔法決戦!』を用意したものの、どれもキャラのイメージに合わなかったため「難産だった」と語っている、「FM音源の限界に挑戦した」ともいわれる、核エネルギー繋がりのせいか『霊知の太陽信仰』にも似たフレーズが使われている、『東方夢時空』の岡崎夢美のテーマ曲は何? 『Strawberry Crisis!!』
最初の部分は『ファイナルファンタジー6』の『決戦』に似ている、『東方封魔録』4面の道中BGM 『ひもろぎ、むらさきにもえ』
動画『【TAS】ブロック崩さぬ』にも使われている、『東方靈異伝』魔界ルート最終面で最初に流れる曲は何? 『いざ、倒れ逝くその時まで』
『ミスティックアーク』の『さぁ、ちからみなぎる、おれがあいてだ!』と似ている、『東方幻想郷』4面ボス 霧雨魔理沙(博麗靈夢使用時)のテーマ曲は何? 『星の器 ~ Casket of Star』
YMOの『RYDEEN』に似ている、ZUNが初めて作曲した曲である、『東方靈異伝』の地獄ルート6面~9面テーマは何? 『東方怪奇談』
『卯酉東海道』に収録されたときは読点がなくなっているのは何? 『月まで届け、不死の煙』
BPMが120なのは何? 『天空のグリニッジ』
前半は宇佐見蓮子の、後半はマエリベリー・ハーンのテーマであるのは何? 『月の妖鳥、化猫の幻』
八神純子の『みずいろの雨』に似ている、『東方文花帖』LEVEL8から10のBGMは何? 『レトロスペクティブ京都』
「Mr.インクレディブルミーム」にもアレンジが入っている、『グリーンスリーブス』や『スカボロー・フェア』に似ている、『東方地霊殿』5面道中BGMは何? 『廃獄ララバイ』
神主コメの「フハハハ、精々頑張るんだな!」が印象に残る、『ダブルスポイラー』LEVEL9~12のテーマ曲は何? 『無間の鐘 ~ Infinite Nightmare』
2004年の明治大学で行われたトークショー「東方の夜明け」での入退場時のBGMとして作られた、「夢違(ゆめたが)え、幻の朝靄(あさもや)の世界の記憶を」から始まる公式歌詞がある、「ZUN's Music Collection」の第3弾『夢違科学世紀』に収録されている曲で、ZUNのテーマであるのは何? 『童祭 ~ Innocent Treasures』わらべまつり
どぶウサギ作詞、あきやまうに作曲の、「ありがとう ありがとう 広く麗しい人間と」から始まる歌詞の曲で、ZUNの結婚に寄せて歌われたが、宗教歌じみた歌詞から「呪いの歌」などと言われるのは何? 『童祭 〜 for Wedding On Vocal』
本名を太田順也という、サークル「上海アリス幻樂団」を主宰し、ゲーム『東方Project』シリーズの開発を手掛けている人物は誰でしょう?出典:みんなで早押しクイズ ZUN
『首領蜂』シリーズや『東方Project』のように、大量に放たれた弾を避けることを主眼においた2Dシューティングゲームのことを、大量の弾丸を意味する言葉を使って俗に「何系シューティング」というでしょう?出典:みんなで早押しクイズ 弾幕系シューティング
Pixivでは「幻想郷の幻想」というタグが彼女のイラストに使われる、符名が風符と花符であり両手には中国の絃楽器「六角二胡」を持つ、『東方紅魔郷』の主人公の一人として登場予定だった没キャラクターは何? 冴月麟 (「さつきりん」「さえつきりん」など)
『グリモワールオブマリサ』で参考度が最も高い 火水木金土符「賢者の石」
稗田阿求は何代目の御阿礼の子(みあれのこ)? 9
ZUNの妻は? きーさん
魔法世界プレアミューズを舞台に、王女ロードランが◯◯◯を取り戻しに行く、というストーリーの、ADKが1996年に開発したゲームで、『東方夢時空』『東方花映塚』『東方獣王園』はこのシステムをモチーフにしているのは何? 『ティンクルスタースプライツ』
東方文花帖1-1の相手は? リグル
曲が『風神少女』になる、東方文花帖の四季映姫・ヤマザナドゥのスペルカード(Exを除いて最後) 審判「浄頗梨審判-射命丸文-」
文を除いて、文花帖とダブルスポイラー両方に唯一登場しているキャラは? 伊吹萃香
ダブルスポイラー1-1の相手は? 秋穣子
花言葉は「追憶」、バラ科リンゴ属の植物である「桷(ズミ)」の別名、◯◯◯はたての名字になっている 姫海棠
『東方花映塚』の風見幽香・メディスン・メランコリー、『ダブルスポイラー』の姫海棠はたてが該当する、各作品においてどのステージにも所属しないボスを俗に何という? はぐれボス
『東方LostWord』のタイトル画面の曲『導きの調べ』、テーマ曲『ロストワードクロニカル』(豚乙女)の原曲である、『東方永夜抄』でラストワード挑戦時の曲 『東方妖怪小町』
超高速で画面上部を飛び交いつつ、大量の米弾を自機に降らせてくる、『東方風神録』で射命丸文が使う耐久スペカ N・H『幻想風靡(げんそうふうび)』/L『無双風神』
山号を大谿山(だいけいざん)、一説には招き猫発祥の地、◯◯◯ミケの名字 豪徳寺
歴代で最も長い耐久スペル(約120秒)である、『東方永夜抄』八雲紫のラストワード 「深弾幕結界-夢幻泡影-」 むげんほうよう
『東方地霊殿』でゆかれいむ使用時さとりが3番目に使うスペカ、オリジナルと字が違う 想起「飛行虫ネスト」(オリジナルは幻巣「飛光虫ネスト」)
リンガラ語で「川の流れをせきとめるもの」という意味が一般的な解釈である、体長は5~10mで長い首と尾を持ち、4本脚で直径30cm以上の足を持つ、アフリカ中央部の熱帯雨林の湖沼地帯に生息しているのではないかと想像されている未確認生物は何?出典:語壺(『東方緋想天』で紅魔館に潜入した文に対してレミリアの振る舞い(「ぎゃおー!」など)がこれに喩えられた) モケーレ・ムベンベ
『幺樂団の歴史1 ~ Akyu's Untouched Score vol.1』のベース作品である東方旧作は? 『東方幻想郷』
二次創作ゲーム『幻想人形演舞』ではタイトル曲の元ネタになっている、『東方萃夢想』ストーリーモード宴会直前の戦闘のテーマ 『Demystify Feast』
二次創作ゲーム『幻想人形演舞-ユメノカケラ-』では宇佐見蓮子とマエリベリー・ハーンのテーマ曲の元ネタになっている、Win版シリーズタイトル画面テーマのフレーズを用いており「誰もが聞いた事のある」曲である、『幺樂団の歴史5』の唯一の新曲は何? 『テーマ・オブ・イースタンストーリー』
現在では霜符「フロストコラムス」に置き換わっている、『東方妖々夢』昔の体験版にのみ登場したチルノの没スペカ 凍符「フリーズアクトレス」
求聞史紀の「主な活動場所」で紫と同じく「如何なる場所でも」と書かれているのは誰? アリス
『インターネットサバイバー』歌唱はビートまりおと? あやぽんず
霊夢「それは取って食べたりしてもいいのよ」に対する返しは? 「そーなのかー」 ルーミア
駒草山如、高麗野あうん、クラウンピースに言ったのは? 「誰だお前」魔理沙
なぜこのような表情になってしまったのかは「死ぬたびに時間が戻っていることに気が付いた説」「月でのトラウマを思い出し気が乗らない説」「実はクラウンピースが魔理沙であり別人説」など諸説ある、よく「誰だお前」という台詞とともに使われる、東方project第15弾のある自機の表情 紺珠伝魔理沙
最近ではマックのキャラ「いまだけダブチ食べ美」の声も担当、IOSYSの楽曲『魔理沙は大変なものを盗んでいきました』『患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院』『チルノのパーフェクトさんすう教室』などのボーカル 藤咲かりん/miko
アタリのアーケードゲーム「S.T.U.N. Runner」(スタンランナー)の日本語版にて使われた表現で、『紅魔郷』EXでの魔理沙「いくら出す?」に対する返答になっているのは何? コインいっこ
『東方文果真報』にてドレミーが宣伝していた枕、しまむらとのコラボで有名になった スイート安眠枕
朝倉理香子、二ッ岩マミゾウ、宇佐見菫子、森近霖之助といえば? 眼鏡
5月1日に大切な人にスズランの花を贈るフランス発祥の祭日で、pixivではメディスン・メランコリーによく付けられているタグであるのは何? ミュゲーの祭日(「ミュゲ」「ミュゲー」が出れば◯)
鈴仙・優曇華院・イナバを指すことが多いのは何? 新参ホイホイ(pixivによると早苗・燐・文・アリスなども候補。個人的にはこいしとフラン。令和では女苑や馴子らしい。)
「16秒間スーパーアーマー状態になりダメージも3/4になる。代わりにガードができなくなる」という効果の、『東方緋想天』比那名居天子のスペカで、二次創作でのドMキャラの一因とされるのは何? 気符「無念無想の境地」
北海道札幌市のある病院に勤務する野津修平を主人公とする渡辺淳一の小説で、『東方怪綺談』4面ボスが好きな人は覚えておきたいのは何? 『雪舞』(ゆきまい)
AA「もうやめてください! 吐いてる子もいるんですよ!」のキャラは? 魂魄妖夢
『東方夢時空』北白河ちゆりの立ち絵もこのポーズに見えるかもしれない、2009年、kamSにより投稿された動画『【東方】神の御狩の道標【手描き動画】』が初出のネットミームは何? モリヤステップ
「栗みたいな口しやがって」、誰のこと? ルナチャイルド
2004年の第一回は大田区産業プラザPioで行われた、全ての来場者を「参加者」と呼ぶことでも知られる、東方Projectの最大級の同人誌即売会 博麗神社例大祭(はくれいじんじゃれいたいさい)
2005年の第一回は新大阪センイシティーで行われた、博麗神社例大祭に次ぐ規模の東方Project同人誌即売会 東方紅楼夢(とうほうこうろうむ)
pixivでフルネームのタグが最も多い東方キャラ チルノ
「じゃこー」氏が2007年9月13日に投稿した、pixiv最初の東方キャラは誰? 上白沢慧音
東方キャラの名字のうち、日本国内で最も多い/2番目/3番目 藤原/岡崎/朝倉
グラフィックには「Border of Life」の印字がある、霊夢・紫ペアの場合では猶予が長い、この間に喰らいボムを発動するとラストスペルが発動する、『永夜抄』で自機が被弾したときに展開される結界は何? 決死結界
このテクニックにより藤原妹紅の耐久スペル「パゼストバイフェニックス」の時間内撃破もできる、『東方永夜抄』で魔理沙&アリス組が使えるショットは何? マリス砲
楽曲『物凄いヴァイブスで魔理沙が物凄いラップ』では「これを使えよ、捗るぞ」という歌詞がある、『東方風神録』におい魔理沙B(レザマリ)でパワーが3.00~3.95のとき、高速移動時のレーザーの火力が約10倍になること バグマリ
ずばり、「東方蛮法天(とうほうばんほうてん)」とは、東方Projectと何という作品のコラボタグ? 『クッキー☆』
ずばり、「東方地底伝」とは、東方Projectと何という作品のコラボタグ? 『Undertale』
その姿形と色合いから「カビ大福」、upg氏が制作した二次創作キャラクター すくすく白沢
フリー立ち絵素材作者の「はるか(dairi)」も彼の絵柄を真似している、「東方萃夢想」「東方緋想天」「東方非想天則」「東方心綺楼」立ち絵や、「MegaMari」「ぱちゅコン!」パッケージイラストを担当したイラストレーター alphes(アルフェス)
「ねこむら」が2011年4月30日に投稿した霧雨魔理沙が幽谷響子を犬猫扱いする4コマ漫画が元ネタなのは? ぎゃてコラ
本名は光(ひかる)、マヂカルラブリーのボケ担当、東方好き 野田クリスタル
本名は佐々木 直人(ささき なおと)、霜降り明星のツッコミ担当、東方好きで、さとりのTシャツを着たり 粗品
東方好きで、彼が愛用する眼鏡はパチュリー・ノーレッジをモチーフとしたフレームのもの、東大のクイズプレイヤー・タレント 鶴崎修功
入場曲・コスプレに東方関連、キックボクサー 長島☆自演乙☆雄一郎
本名「藤本」、ポケットビスケッツのボーカル、2025年7月17日放送の『ぐるぐるナインティナイン』で、秦こころのコスプレを披露 千秋
『東方アルカディアレコード」』のCMで博麗霊夢のコスプレをした姿が話題になった、イナズマロックフェスの主催や、ソロプロジェクト「T.M.Revolution」などで知られる歌手は誰? 西川貴教(にしかわたかのり)
旧史「旧秘境史 -オールドヒストリー-」/新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」のスペルプラクティスのコメント 「けーねが言ってた」
2006年5月25日に初公開されたテキストから音声を合成するミドルウェア、いわゆる「ゆっくりボイス」 AquesTalk(アクエストーク)
単に「裁判官(映姫)のコスプレをしているだけ」であるのは誰? リリーブラック
『東方靈異伝』のキクリが好き、代表作『車椅子探偵さとり』絵師 donjuan
初に鳥居を寄贈した男性が後に成功を収めた、という逸話から「お祈りが通じたら鳥居を建てる」という風習が生まれ、現在では鳥居の参道が名所となっている、新潟県佐渡市相川下戸(あいかわおりと)村にある寂れた神社で、佐渡ヶ島を支配していた狸の頭領「団三郎狸」を祀っており、アニメ「平成狸合戦ぽんぽこ」やゲーム「東方神霊廟」にもその名前が登場するのは何?出典:日本クイズ図書館 コンモリの優しい難問 二ツ岩神社(二ツ岩大明神)
東方の「各作品世界記録一覧」(スコア)で、唯一難易度がLunaticではない作品は? 『東方怪綺談』 Extra 幽香 Anon501氏
神主コメントの「判る人だけに判るレトロさ」はシューティングゲーム『ゼビウス』の曲のフレーズのアレンジとされる、『東方永夜抄』6面ボス 蓬莱山輝夜のテーマ曲は何? 『竹取飛翔~Lunatic_Princess』
ヘカーティアの服/ちやりの服 Welcome Hell/Welcome to hell
慧音のスペル国符「三種の神器 剣」 (Easy)/国符「三種の神器 玉」 (Normal)/国符「三種の神器 鏡」 (Hard)は、Lunaticでは何という名前? 国体「三種の神器 郷」
初登場時は天皇家の歴史に見たてて産霊「ファーストピラミッド」から始まり、終符「幻想天皇」で終わる 上白沢慧音
アズマモグラの学名にその名を残す、「イリオモテヤマネコ」を命名した日本の動物学者は誰でしょう?出典:みんなで早押しクイズ、今泉影狼の名字はこの人からとったという説 今泉吉典 いまいずみよしのり
初の一人称「僕」のキャラ 丁礼田舞
初の一人称「俺」のキャラ 姫虫百々世
1985年に日本ファルコムが発売したアクションロールプレイングゲームのタイトル名と、イギリスの詩人・コールリッジの『クーブラ・カーン』で登場した理想郷に共通する名前は何でしょう?出典:みんなで早押しクイズ ザナドゥ
当初は東風谷早苗のテーマにだった、『東方獣王園』の伊吹萃香&ストーリーモード終盤のテーマ曲は何? 『鬼は悠久の山に』
八雲紫や封獣ぬえなどの大妖怪や、強力な神々は行き来を可能としている、外の世界と幻想郷の行き来を制限している、幻想郷全体を覆う巨大な結界は何? 博麗大結界
淫夢ファミリーの一人であるHTNと苗字が同じ・野獣先輩の名セリフである「こ↑こ↓」が入ってる・勝利ポーズのガッツポーズが淫夢くんを彷彿とさせる・ストーリーモード最終話でラスボスが霊夢と白蓮と神子という3人チームを相手に戦うというもので「BABYLON STAGE 17 ストーカー 異常性愛」というホモビデオのシチュエーションを連想させる・彼女がプレーヤーキャラクターになるパッチの頒布日があろうことか8月10日(ヤジュウもしくはハッテン)だったなど「ホモネタでイジってくれ」と言わんばかりの淫夢要素てんこ盛りの東方キャラ 秦こころ
伊吹萃香が酒に媚薬を仕込むという行為が野獣先輩と被っていたため淫夢ネタにされた、『東方萃夢想』を原曲とするSOUND HOLICの東方二次創作楽曲 『しゅわスパ大作戦☆』
一人称に同じ「あたい」を使うチルノとは対照的に「天才少女」、語尾「なのです」が特徴、『東方封魔録』1・EXボスは誰? 里香
霊夢が「さん」付けで呼ぶのは森近霖之助とこの人物のみ、男装のキャラクターで、女とわかった後も靈夢が「男なら結婚してもいい」というほどである、テーマ曲は『やみのちから』である、『東方封魔録』の2面ボス 明羅
テーマ曲は『死を賭して』である、唯一名前がないボスは? 『東方封魔録』3面ボス
『ドラクエ2』のラスボス シドーの曲と名前が同じである、『東方封魔録』3面ボスの曲は? 『死を賭して』
『東方獣王園(VSモード)』では、霊夢が吉弔八千慧に勝利した際の台詞において、八千慧の姿からこれを想像した、現在は神主曰く「神社近くの池で暮らしているのでしょう」、旧作で飛べない靈夢が空を飛ぶために乗っていた亀 玄爺
奥ではラスボスである魅魔が待ち構えている、『封魔録』4面の舞台は? 靈魔殿
宇宙空間のような背景だが、宇宙ではないので呼吸はできるらしい、現世と魔界の狭間にある、『封魔録』3面の舞台は?3面のテーマ曲でもある 幻夢界
東方で初めて「妖怪」と明記された、「あなた位、ぴゅっぴゅっぴゅ~のぴゅ~よ!」という迷言も残した、見た目は紅美鈴、名前は橙に受け継がれた、『東方幻想郷』1面ボスは誰? オレンジ
竹本泉の漫画『水晶の卵』のキャラが名前の元ネタである、攻撃するときに回転するのは鍵山雛に多分受け継がれている、テーマ曲は「魔法陣 ~ Magic Square」である、『怪綺談』1面ボスは? サラ
北白河ちゆりとともに神主には「何のためにいるんだか分からん」と言われている、同作の4面中ボスは彼女の青い色違いのような見た目である、テーマ曲は『霊天 ~ Spiritual Heaven』である、『怪綺談』2面ボスは? ルイズ
二次創作ゲーム『幻想人形演舞』の外伝では主人公である、テーマ曲は『真紅の少女 ~ Crimson Dead!!』である、『怪綺談』4面ボスは? ユキ
見た目は白いが腹は黒く(ユキを「足手まとい」と言ったため)相方と間違えて覚えている人も多いらしい、テーマ曲は『裏切りの少女 ~ Judas Kiss』である、『怪綺談』4面ボスは? マイ
神主曰く「やっぱ、メイドさんは敵キャラに限るね(ぉぃ)」「ビジュアル系のノリにしたかった(過去形)」、テーマ曲は『悲しき人形 ~ Doll of Misery』である、『怪綺談』5面ボスは? 夢子
「たくましいなw」とまで言われる程のサイドテールが特徴、テーマ曲は『神話幻想 ~ Infinite Being』である、『怪綺談』6面ボスは? 神綺
正式名称が判明するまでは「ジャケ兎」と呼ばれていたのは? 清蘭
『東方深秘録』では宇佐見菫子が変化「二ッ岩家の裁き」を喰らった時の変化後の姿 化け化け
二次創作カップリングで、「メイレイ」は紅美鈴と博麗霊夢ですが、「レイメイ」は 博麗靈夢と明羅
『紅魔郷』『妖々夢』『永夜抄』コラボもした、日本初のメイドカフェは? CURE MAID CAFÉ(キュアメイドカフェ)
お絵描き掲示板の漫画でレミリアが命名した、『東方妖々夢』に登場する、十六夜咲夜の両脇にある物体の俗称は? マジカル☆さくやちゃんスター
【多答問題】名前に「東方」が含まれる原曲 東方妖恋談、懐かしき東方の血、東方妖怪小町、六十年目の東方裁判、東方妖々夢、東方萃夢想、東方剛欲異聞、東方怪奇談、東方封魔録 ~ 浄土曼荼羅、東方封魔録 ~ 幽幻乱舞、東方の青い空
【多答問題】名前に「幻想郷」が含まれる原曲 千年幻想郷、今昔幻想郷、神々が恋した幻想郷、幻想郷の二ッ岩、幻想郷ふしぎ発見、虹の架かる幻想郷、ワクワクする見慣れた幻想郷、宇宙に浮かぶ幻想郷、幻想郷
【多答問題】名前に「子」が付くキャラ 夢子、朝倉理香子、宇佐見蓮子、宇佐見菫子、幽谷響子、秋穣子、西行寺幽々子、豊聡耳神子、爾子田里乃、比那名居天子、三頭慧ノ子、洩矢諏訪子、八坂神奈子、道神馴子
序盤のメロディーはベートーヴェンのピアノソナタ第8番「悲愴」第三楽章、題名はモーリス・ラヴェルが1899年に作曲したピアノ曲が元ネタとされる、『東方紅魔郷』6面ボス レミリア・スカーレットのテーマ曲は何? 『亡き王女のためのセプテット』
『東方非想天則』では「テーレッテー(『北斗の拳』処刑用BGM)」から始まる隠しBGMに使われている、『東方夢時空』『東方萃夢想』における博麗霊夢のテーマ曲は何? 『東方妖恋談』
アニメ『グラップラー刃牙』のOP『哀 believe』に似ている部分がある、2分過ぎの「ポン」という音はWindows XPのバルーンヒント音で録音ミスである、『東方星蓮船』4面道中曲は何? 『幽霊客船の時空を超えた旅』
IOSYSの楽曲『魔理沙は大変なものを盗んでいきました』に使われている3つの原曲とは、『人形裁判』『ブクレシュティの人形師』と? 『春色小径 ~ Colorful Path』
IOSYSの楽曲『お嫁にしなさいっ!』に使われている4つの東方原曲とは、『赤より紅い夢』『恋色マスタースパーク』『ブクレシュティの人形師』と? 『オリエンタルダークフライト』(東方以外ならメンデルスゾーン『結婚行進曲』も入っている)
『東方妖々夢』4面道中曲のボツ曲である、「ZUN's Music Collection」の第2弾『蓮台野夜行』の曲は何? 『過去の花 ~ Fairy of Flower』
名前がそのまんまな「チルノ」「パチュリー」「レミリア」「フラン」や、十六夜咲夜に容姿が酷似した「ナッジ」というキャラが登場する、柴田昌弘(しばたまさひろ)の漫画は何? 『サライ』
アルバム『DEEP BLUE』『Journey To The Heart』『Echo』とかが有名らしい、ZUNが隠しサイトで好きなミュージシャンに挙げている人物は誰? 松居慶子(まついけいこ)
父に良一(国民栄誉賞受賞者)、息子に隆之と親子三代作曲家一家である、代表作に『ミュージックフェア』の編曲などがある、ZUNが隠しサイトで好きな作曲家に挙げている人物は誰? 服部克久(はっとりかつひさ)
「未来世紀のブロンド巫女」「月光の反魂」「白山修験」「神道国幻想」などのオリキャラが載っている、ZUNの隠しサイトは何? 蓬莱少女繪幻想(ポヲトレイトオブエキゾチックガアルズ)
安全地帯の曲『ブルーに泣いてる』のサビと酷似している、『東方風神録』4面のテーマ曲は何?(俺の好きな曲第2位) 『フォールオブフォール』
『init』を除くと「いつものフレーズ(Win版のタイトルなどに使われているやつ)」の初出と言われることがある、西方Project第1弾『秋霜玉』エキストラステージ道中曲は何? 『シルクロードアリス』
正式名称はSD-90に収録されているRomantic Tpである、最近では神主がPCをアプデしたことによりこれが使えなくなり、そのせいで『東方錦上京』4面以降にはこれが使われていない ZUNペット
歴代キャラの中で名字が「封獣」である2種類のキャラクターは、封獣ぬえと誰? 封獣チミ
著書に『無意識の哲学』があるドイツの哲学者。学者を嫌って軍人になったものの哲学にはまり、膝を痛めた後に転身。意識と知力が合一し、一つの目的に向かって合理的に働くものを「無意識」とした。ゲーム『東方地霊殿』のBGM「ハルトマンの妖怪少女」の由来か。出典:仮bot エドゥアルト・フォン・ハルトマン
Pixivでは「危険物を扱う程度の能力(?)」があると記述されており、彼女が雪玉に爆弾を仕込んだ悪戯は霊夢にさえも通用し、彼女に与えた肉体的ダメージとしては綿月依姫に次ぐと言われるのは誰? スターサファイア
非常に評価が高いらしい、海鮮堂(仮)の二次創作STG『東方真珠島』6面ボス 鳥澄珠烏(とりすみほろう)のテーマは何? 『黄金讃歌 ~ アイビストリスメギストス』
ラテン語で「北斗七星」という意味がある、『ダブルスポイラー』8-8で霊烏路空が使うスペルカード、初の東方二次創作同人誌『亡き王女のための◯◯◯』や「ZUN's Music Collection」の第9.5弾『虹色の◯◯◯』に使われている言葉は何? セプテントリオン
後に『Civilization of Magic』に改名された、『東方靈異伝』の魔界ルート20面テーマその2(Sarielのテーマ)は何? 『死なばもろとも』
中世ヨーロッパでアジアにいると考えられていたキリスト教の王で、『東方錦上京』3面道中BGMのタイトルに使われているのは誰? プレステ・ジョアン(プレスター・ジョン)
『レプリカの恋』、ダンカグの『遥か遠く遥か彼方』、もこうの『俺はボーマンダ』といえば、何という曲のアレンジ? 『千年幻想郷』
第5回東方M-1ぐらんぷりにて生まれた、雲山の名言 ポンデリングぜぇ!
神綺の二次創作キャラ「たくましいなw」にインスパイアされて誕生した、「おろかものめが!」「やれやれ」「またですか?」とともに豊聡耳神子のスペルカード 召喚「豪族乱舞」で蘇我屠自古が召喚された時に発する台詞から付けられた、蘇我屠自古の二次創作キャラは何? ヤッテヤンヨ
東方原作で唯一、1ボスとEXボス/1ボスと6ボス/6ボスとEXボス/5ボスと6ボス/3ボスとEXボス 里香/西行寺幽々子/摩多羅隠岐奈/幽香/アリス
東方イラストメイキング本『東方色技帖』のカバーを描いた博麗霊夢のイラストがpixivのブックマーク数で東方内1位 藤ちょこ
同人音楽サークル「Alstroemeria Records」が16番目に出したアルバムの名前にもなっている、開発段階ではマイのテーマ曲だった、『東方怪奇談』5面道中のテーマ曲は何? 『the Last Judgement』
姉妹の中で唯一「姉のほうが強い」「髪の色が同じ」という普通の姉妹っぽい条件を両方満たす、姉曰く「二人で一人前」なのだが、神主は「最凶極悪の双子姉妹」と言っている、『東方幻想郷』EXボスである姉妹は何? 夢幻姉妹(姉は幻月、妹は無月)
ずばり「くろまくみこ」とは、誰と誰のカップリング? レティ・ホワイトロックと博麗霊夢
ずばり「ふたりは仙キュア」とは、誰と誰のカップリング? 霍青娥と茨木華扇
ずばり「山田うどん」とは、誰と誰のカップリング? 四季映姫・ヤマザナドゥと鈴仙・優曇華院・イナバ
ずばり「せいえーき」とは、誰と誰のカップリング? 鬼人正邪と四季映姫・ヤマザナドゥ
ずばり「あおりんご」とは、誰と誰のカップリング? 鈴瑚と清蘭
ずばり、中文における「千年組」とは、誰と誰のカップリング? 八雲紫と西行寺幽々子(ゆかゆゆ)
主な出身人物に医師の細川一(ほそかわはじめ、水俣病の公式発見者)、作家の川上宗薫、漫画家の樫本学ヴ、元SMAPの草彅剛がいる、開明学校があることでも知られる愛媛県の市で、霍青娥と宮古芳香のカップリングが好きな人は覚えておきたいのは何? 西予市(せいよし)
書籍『グリモワールオブウサミ』では二人が「結託」して仲良く花火大会を楽しんでいる様子が濃密に描写された、『東方輝針城』の異変の中心人物は誰と誰? 鬼人正邪と少名針妙丸(せいしん)
変態とドジっ子であるのは何? 村紗水蜜と封獣ぬえ(ムラぬえ)
主に19世紀までの物理学で光が伝播するのに必要だと考えられていた、ギリシャ語の「輝く」を語源とする想像上の媒質で、八意永琳と蓬莱山輝夜のカップリングが好きな人は覚えておきたいのは何? エーテル
「これ」を使用する・しないの選択により会話・自機の低速時ショットとボム・4面ボスが変化する、『東方輝針城』に登場する異変の鍵となる武器は何? 妖器
同人誌『顔よりおっぱいが大きいうどんちゃんが師匠の命令で出向したバニーキャバクラで催眠薬を飲まされてハメられる本』の中で、「六四天安門事件」などの禁止ワードを敷き詰めたことを違法アップロード対策としてツイートしたことが海外で有名になった人物は誰? ハルカチャンネル
クサカゲロウの卵の俗称にもなっている、仏教経典において3,000年に一度花が咲くとされる伝説の植物は何でしょう?出典:みんなで早押しクイズ、鈴仙の名前の元ネタ 優曇華
別名を「クッションモス」というイワヒバ科の植物で、紅美鈴のスペルカードの名前に使われているのは何? セラギネラ
示性式C13H16N2・HCIの医薬品成分で、IOSYSの楽曲『患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院』の歌詞にも登場するのは何? 塩酸テトラヒドロゾリン
「最強最悪の双子」といえば依神姉妹ですが、「最強極悪の双子姉妹」 夢幻姉妹
和名を「金紅石」という結晶で、サニーミルクのテーマ『サニー◯◯◯フレクション』のタイトルに使われているのは何? ルチル
「曲の各節の終わりなどに同一の詩句・楽句を繰り返すこと」を意味する言葉で、『妖精大戦争』1面のテーマ『可愛い大戦争の◯◯◯』のタイトルに使われているのは何? リフレーン(畳句・ルフラン)
渾敦(こんとん)、窮奇(きゅうき)、檮杌(とうごつ)とともに「四凶(しきょう)」の一つとされる悪神で、『東方剛欲異聞』ラスボスの名前の由来になっている 饕餮(とうてつ)
かつては畜生界に住んでおり饕餮尤魔の仲間であった 八雲藍
『東方LostWord』の楽曲『白銀の風』を豚乙女とともに歌っている、1995年にシングル『夢見る少女じゃいられない』でデビューした、ヒット曲『Sweet Emotion』『トラブルメイカー』『恋心』で知られる歌手は誰でしょう?中フリ以降:みんなで早押しクイズ 相川七瀬
上白沢慧音のスペルカードの名前に使われていたり、水橋パルスィの元ネタ「宇治の橋姫」を渡辺綱(わたなべのつな)が斬った場所になっている 一条戻橋
高校生以下のクイズ大会「Never Ending Story」2022年大会の決勝戦の最初の問題の答えになっている、沈みゆく豪華客船を博麗霊夢が調査するという内容の、サークル「めるくまある」による同人誌で、東方初の同人誌とされるのは何? 『亡き王女の為のセプテントリオン』
『東方幻存神籤』にて「霧を泳ぐ程度の能力」が判明 大妖精
『東方幻存神籤』にて「目的の本を瞬時に見つける程度の能力」が判明 小悪魔
Youtuberのkatukunazawa(真っ黒背景に白文字のスタイルで知られる人)が最後にアップロードした曲である、『東方三月精』スターサファイアのテーマは何? 『スターヴォヤージュ2008』
詩人 李賀(りが)が死の床に臥せっている時、その枕元に天帝の使いが現れた故事に由来する、文人が死ぬことを意味する言葉で、魂魄妖夢と西行寺幽々子が自宅として暮らす和風の建物の元ネタであるのは何? 白玉楼中の人となる
アポロ11号が月面に着陸した際に地球への連絡に使われた、ジャック・ヒギンズの小説にも使われている言葉で、『東方紺珠伝』の1面ボス、清蘭のテーマ曲の元ネタであるのは何? 鷲は舞い降りた(The Eagle has landed)
月で餅つきをしているウサギに海を見立てた場合ウサギの顔に相当する、アポロ11号の月着陸船の着陸場所である月の海の一つで、『東方紺珠伝』では5・6面のステージ名になっているのは何? 静かの海
『東方儚月抄』に登場する3弾ロケットの愛称ミンタカ・アルニラム・アルニタクはこれに由来する、ある星座の中央に並ぶ三つ星を「何の三つ星」という? オリオンの三つ星
鈴仙・優曇華院・イナバがこんな名前になった理由 永遠亭に来てから地上人に偽装できるようにと「鈴仙」の当て字をつけられ、さらに永琳から「優曇華院」、輝夜から「イナバ」の名を与えられた。
梶井基次郎の小説『桜の樹の下には』で、櫻の樹の下には埋まっているものは何?(西行妖に下に埋まっているのは生前の幽々子) 死体
冒頭の曲調がマクドナルドのCM「グラコロ」に似ている、『東方輝針城』2面ボス 赤蛮奇のテーマ 『柳の下のデュラハン』
相手をトランス状態に入らせ、トラウマ(様々な妖怪の弾幕)の呼び起こしの準備をする、『東方地霊殿』4面ボス 古明地さとりのスペルカードは何? 想起「テリブルスーヴニール」/想起「恐怖催眠術」
『東方錦上京』のタイトルで霊夢が持っている、三角形に目が描かれたやつの名前 プロビデンスの目
【みんはや用】イラスト担当は「ねじ。/ 七海ななう」氏である、AA「ᗜˬᗜ」も有名な、Giftが販売している東方projectのぬいぐるみシリーズは何?(海外では「Fumo」という名前で知られておりミームになっているくらい人気) 東方ふもふもぬいぐるみシリーズ(「ふもふも」で◯)
ゲームで「アルレコ」といえば東方アルカディアレコードですが、音楽サークルで「アルレコ」といえば Alstroemeria Records
スペルカードルールが考案される契機となった 吸血鬼異変(紅霧異変はこれより後に起きた『東方紅魔郷』の異変)
「良いことには邪魔が入りやすい」という意味のことわざで、同人サークル 幽閉サテライトによる『ラストリモート』のアレンジ曲の由来となっているのは何? 月に叢雲花に風(アレンジは『月に叢雲"華"に風』)
Pixivの「東方おっぱいタグ」では最も多く付けられている、東風谷早苗が巨乳に描かれている作品に付けられるタグは何? さなぱい
「東方旧作」などのように、新しいものと区別するために古いものに改めてつけられた名前や表現のことを、英語由来の造語で何という? レトロニム
『東方深秘録』立ち絵、『東方鈴奈庵』作画 春河もえ
東方人気投票では毎回『東方紅魔郷』と勘違いしたコメントが多数寄せられる、その影響もあってか、東方旧作の中では例年最も人気のある、東方Project第4弾 『東方幻想郷』
初の「新キャラ無し」である東方原作ゲームである、東方Project第9.5弾 『東方文花帖』
ボスの体力ゲージがボスの周囲に円状で表示されたり、会話シーンではキャラクターの絵がステージ枠からはみ出て台詞が吹き出し形状になるといった、後の整数作品に繋がる変更点が見られる、東方Project第12.8弾 『妖精大戦争』
上海アリス幻樂団の作品で初めて家庭用ゲームハード(PS4)で展開された、東方Project第14.5弾 『東方深秘録』
上海アリス幻樂団の作品で初めてSteam(PCゲーム配信サイト)で配信された、東方Project第16弾 『東方天空璋』
威ぶき氏の描いた「東方キャラ×特撮怪獣」イラストの二次創作のタグとしてこれの発売前より使われていた、東方Project第17弾 『東方鬼形獣』
歴史学者 網野善彦(あみのよしひこ)の著書『無縁・公界・楽(むえん・くかい・らく)』はこの作品の副読本とも言われる、東方Project第18弾 『東方虹龍洞』
第100回のコミックマーケットで配布、東方Project第18.5弾 『バレットフィリア達の闇市場』
steamにリジェクトされたり、初めて生成AIを使っていたりする、東方Project第20作 『東方錦上京』
いずれもコンティニューしたらその面の最初からやり直しになる仕様になっている、『風神録』『地霊殿』『星蓮船』の3作品のことを、異変に深く関与している神社の名前を使って何という? 守矢三部作
『バレットフィリア達の闇市場』のアビリティカード「ゆのみ霊夢」「ゆのみ魔理沙」や、『東方輝針城』の「赤蛮奇」がこう呼ばれる 公式ゆっくり
かつて非公式にはyosiyosiの『ランブルテンプル』が、現在公式には『華狭間(はなざま)のバトルフィールド』がテーマ曲となっているキャラは誰? 茨木華扇
勝利後は勝った側がボロボロになる、『妖精大戦争』Exボスは誰? 霧雨魔理沙(お遊びの魔理沙に対しチルノは全力で戦ったため)
世事を気にせず、明るく世間ばなれした趣があること。 飄逸(ひょういつ)
すっきりとしゃれている様子。俗っぽさがなく、あかぬけしていること。 瀟洒(しゃおしゃ)
神霊が乗り移る対象となる人間 憑坐(よりまし)
個人的に二次創作と思われている曲第1位である、「議論がまとまらないこと」を意味する言葉に由来する、『東方緋想天』の楽曲 『甲論乙駁』
3桁の唯一のカプレカ数、TOEICのリスリングおよびライティングの満点、東方Projectでフランドール・スカーレットが閉じ込められていた年数から連想される数字は何? 495
水素イオン指数(pH)の概念を導入したデンマークの化学者で、東方Project第12作が好きな人は覚えておきたいのは何? セーレン・セーレンセン
中華旬彩料理を提供するブランド、文化大革命の象徴 毛沢東を賛美する歌、中国初の人工衛星などの名前に使われている、東方Project第6作が好きな人は覚えておきたい言葉は何? 東方紅
本名は「○○◯まりな」、別名は「○○◯幸成(こうせい)」である、『魔理沙とアリスのクッキーKiss(クッキー☆)』で霧雨魔理沙役を演じた女性は誰? UDK姉貴(うづきあねき)
主にICG姉貴の絵を描き続けていた、自称「淫ク☆の絵を描くレズガキ」である人物で、2020年6月13日、東武東上線の踏切にて列車に轢かれたとされ、クッキー☆界隈初の自殺者となったのは誰? りょー@苺騎士
本名は石氷匠と言われることがあるが嘘である、過去には「たまゆら」名義で活動しており、その当時のイメージキャラ『結居』をアイコンに使用している、コミュニティ「Coyu.Live」所属のYoutuberで、「ゆっくり茶番劇商標登録問題」の当事者であるのは誰? 柚葉
最初はニコニコ超会議2012の企画であった、ベアードブルーイングというブルワリーと協力して毎年異なるフレーバーを開発している、東方Projectの作者がプロデュースした飲み物は何? ZUNビール
2023年にはZUN公認のLINEスタンプも発売された、このキャラ=冴月麟説もある、第3回秋葉原ビールフェアで初登場した、ZUNのオリキャラの通称は何? ビール子(麦醸子、麦野順子なども◯)
『おとわっか』では『コネクト(ティーダのチンポ気持ちよすぎだろ!)』の直後に流れるため風評被害を受けた、『東方永夜抄』の『懐かしき東方の血』をアレンジした、ビートまりおの楽曲は何? 『BEAT-NEW-WORLD』(余談だが慧音は人気投票2021で53位)
国際信州学院大学HPでは年間スケジュールにこの名前の「祭り」を掲載している、『東方紺珠伝』2面ボス 鈴瑚のテーマ曲は何? 『9月のパンプキン』
『東方花映塚』で、勝った側に表示されるテキストは「人生の勝利者」ですが、負けた側に表示されるテキストは何? 負け犬
発動中はアイテムの自動回収、被弾時に身代わりにできるなどのメリットを得られる、「桜点」を一定数溜めると発動する『東方妖々夢』のシステムは何? 森羅結界
『東方永夜抄』時間の概念 刻符(開始はPM11時、夜明けはAM5時)
±80%越えると「逢魔が時」状態となり高得点を獲得できる、『東方永夜抄』で人間側、あるいは妖怪側のキャラに偏っているかを示すゲージ 妖率ゲージ
緑色の星形のアレを手に入れると起こる、『東方風神録』の得点が増えるシステム 信仰ポイント
『東方風神録』では前回被弾した場所に、『東方地霊殿』では6面ボス 霊烏路空のスペルカード宣言時のエフェクトに表示される英語は何? Caution
画面上部に移動するか敵弾にかする事で起こる、『東方地霊殿』の得点が増えるシステム 交信強度
東方整数非対戦STG作品で使われる「LNNFS」とは、 Lunaticノーミスノーボムフルスペカ
東方整数STG作品で使われる「1CC」とは、 ノーコンティニュークリア
シーン数『東方文花帖』/『ダブルスポイラー』/『弾幕アマノジャク』/『秘封ナイトメアダイアリー』 85/108/75/103
復活時にパワーが0.01減少する、死にゲー『I Wanna be the Guy』をモチーフに作られた、『東方紺珠伝』のモードの一つは何? 完全無欠モード
Win版東方原作において、世界初の全作全機体LNN達成者 SOC
『東方紺珠伝』レガシーモードでのノーミスもこれに相応しいと神主が言っている、『弾幕アマノジャク』で全てのステージでアイテムを使わずクリアした人に与えられる称号は何? 究極反則生命体
『東方星蓮船』における4種類のベントラーアイテム/ 気まぐれベントラー
『東方星蓮船』における4種類のUFO/ レインボウ
他作品の「残基」にあたるものを、『妖精大戦争』では やる気
他作品の「ボム」にあたるものを、『妖精大戦争』では パーフェクトフリーズ
動物霊アイテムのストックが5つになると突入する、『東方鬼形獣』のシステム ロアリング

配信終了したAndroidゲーム。

apk解析してデータベースを作ってみた。

 

【魔王一覧】

ID 名前 HP (最大体力) ランク 特徴・特殊仕様
0 いつもの魔王 100,000 5 標準的な魔王
1 魔王スライム 10,000 1 最弱の魔王
2 魔王オーガ 50,000 3 -
3 魔王コボルド 55,000 3 弱点属性あり(1)
4 魔王リザード 70,000 4 -
5 魔王ダークマウス 90,000 4 耐性属性あり(1)
6 魔王ゴーレム 150,000 6 耐性属性あり(0)
7 業火の魔王 300,000 7 -
8 影の魔王 500,000 7 -
9 白い魔王 1,000,000 10 -
10 真・魔王 10,000,000 50 -
11 骸の魔王 5,000,000 15 -
12 魔王トレント 80,000 4 弱点属性あり(1)
13 魔王ベリアル 250,000 6 -
14 金の魔王 2,500,000 20 -
15 精霊王 1,200,000 14 耐性属性あり(1)
16 日輪の王 3,333,333 20 耐性属性あり(1)
17 魔女王 45,000 2 弱点属性あり(0)
18 メタスラ魔王 500 100 メタル属性(高防御・低HP)
19 魔術王 40,000 2 シールド(2万) / 耐性(1)
20 守りの魔王 500,000 25 強固なシールド(200万)
21 復讐の魔王 25,000,000 75 シールド(250万)
22 魔王バンパイア 500,000 10 -
23 金塊の魔王 1,000 200 メタル属性
24 魔術大王 300,000 12 シールド(120万)
25 大鎧の魔王 3,000,000 30 防御(2500) / 弱点(1) / 耐性(0)
26 呪いの魔女王 300,000 15 重力属性 / 弱点(0)
27 深海の魔王 50,000 5 シールド(8万)
28 漆黒の魔王 8,000,000 40 重力属性 / 弱点(1)
29 魔王の偶像 500,000 18 防御(1000) / 弱点(1)
30 鉄壁の魔王 5,000,000 55 高防御(5000)
31 究極の魔王 50,000,000 100 防御(1000)
32 大天使 12,000,000 45 高防御(30000)
33 月曜帝・ムーン 40,000,000 100 弱点(0) / 防御0
34 火曜帝・ラヴァ 25,000,000 100 耐性(1) / 防御0
35 水曜帝・アビス 10,000,000 100 シールド(2000万)
36 木曜帝・イグドラシル 40,000,000 100 弱点(1)
37 金曜帝・ガーディアン 10,000 500 メタル属性
38 土曜帝・シムルグ 17,000,000 100 重力属性
39 日曜帝・ミョウオウ 25,000,000 100 -
40 一億の魔王 100,000,000 250 体力1億
41 魔王三面相 300,000,000 500 体力3億
42 月曜帝・フルムーン 100,000,000 200 弱点(0) / 常にダメージ制限
43 火曜帝・プロミネンス 250,000,000 200 耐性(1) / ハイパーアーマー
44 水曜帝・ダークアビス 100,000,000 200 膨大なシールド(4億)
45 木曜帝・フォレスト 250,000,000 200 耐性(0) / ハイパーアーマー
46 金曜帝・ガブリエル 50,000 5000 メタル属性
47 土曜帝・ウロボロス 100,000,000 200 弱点(1) / 常にダメージ制限
48 日曜帝・カンノン 300,000,000 200 ハイパーアーマー
49 最後の魔王 999,999,990 1000 ハイパーアーマー
50 魔軍師ネビロス 1,000,000,000 1200 シールド(10億)
51 死霊の主 2,500,000,000 1500 -
52 魔王ベルゼブブ 5,000,000,000 2000 -
53 混沌の魔王 10,000,000,000 3000 最大HP 100億
54 魔貴族アスモデウス 7,500,000,000 2000 -
55 破壊神アンラマンユ 1,500,000,000 1200 耐性(0)
56 創造神スプンタマンユ 1,500,000,000 1200

 

【魔王出現条件】

ID 名前 HP (最大体力) 出現条件(条件のいずれかを満たすと解放)
1 魔王スライム 10,000 初期から出現
0 いつもの魔王 100,000 (コード上は初期リストにないが、他魔王の条件の起点)
2 魔王オーガ 50,000 魔王スライム(1) 累計2回討伐
18 メタスラ魔王 500 魔王スライム(1) 累計51回討伐
19 魔術王 40,000 魔女王(17) 1T撃破 2回
3 魔王コボルド 55,000 魔王オーガ(2) 累計2回討伐 or スライム(1) 累計11回討伐
17 魔女王 45,000 魔王オーガ(2) 累計2回討伐 or スライム(1) 累計11回討伐
4 魔王リザード 70,000 魔王コボルド(3) 累計4回 and 魔王オーガ(2) 累計4回討伐
5 魔王ダークマウス 90,000 魔王リザード(4) 累計4回討伐
12 魔王トレント 80,000 魔王リザード(4) 累計4回討伐
6 魔王ゴーレム 150,000 魔王リザード(4) 累計2回 and ダークマウス(5) 累計2回討伐
13 魔王ベリアル 250,000 魔王ゴーレム(6) 1T撃破 2回
22 魔王バンパイア 500,000 魔王ベリアル(13) 1T撃破 2回
23 金塊の魔王 1,000 魔王ゴーレム(6) 累計11回討伐
7 業火の魔王 300,000 いつもの魔王(0) 累計6回討伐
8 影の魔王 500,000 業火の魔王(7) 累計4回討伐 or いつもの魔王(0) 1T撃破 2回
9 白い魔王 1,000,000 影の魔王(8) 累計6回討伐 or 業火の魔王(7) 1T撃破 2回
14 金の魔王 2,500,000 いつもの魔王(0) 累計21回討伐 or 影の魔王(8) 1T撃破 2回
15 精霊王 1,200,000 いつもの魔王(0) 累計31回討伐 or 魔王ベリアル(13) 1T撃破 2回
16 日輪の王 3,333,333 いつもの魔王(0) 累計31回討伐 or 精霊王(15) 1T撃破 2回
10 真・魔王 10,000,000 いつもの魔王(0) 累計101回討伐 or 白い魔王(9) 1T撃破 2回
11 骸の魔王 5,000,000 いつもの魔王(0) 累計51回討伐 or 白い魔王(9) 累計11回討伐
20 守りの魔王 500,000 影の魔王(8) 1T撃破 6回
21 復讐の魔王 25,000,000 いつもの魔王(0) 累計101回討伐 or 真・魔王(10) 1T撃破 2回
31 究極の魔王 50,000,000 いつもの魔王(0) 累計151回討伐 or 復讐の魔王(21) 1T撃破 2回
24 魔術大王 300,000 魔術王(19) 累計11回討伐 or 1T撃破 6回
25 大鎧の魔王 3,000,000 白い魔王(9) 累計6回討伐 or 1T撃破 2回
26 呪いの魔女王 300,000 魔女王(17) 累計11回討伐 or 1T撃破 6回
27 深海の魔王 50,000 魔王リザード(4) 累計4回討伐 or 1T撃破 2回
28 漆黒の魔王 8,000,000 影の魔王(8) 累計11回討伐 or 1T撃破 4回
29 魔王の偶像 500,000 魔王ダークマウス(5) 累計4回討伐 or 魔王コボルド(3) 1T撃破 2回
30 鉄壁の魔王 5,000,000 魔王の偶像(29) 1T撃破 2回
32 大天使 12,000,000 鉄壁の魔王(30) 1T撃破 2回
33 月曜帝・ムーン 40,000,000 月曜日 かつ 真・魔王(10)を1回以上1T撃破
42  フルムーン 100,000,000 月曜帝出現中 かつ 魔王三面相(41)を1回以上1T撃破
34 火曜帝・ラヴァ 25,000,000 火曜日 かつ 真・魔王(10)を1回以上1T撃破
43  プロミネンス 250,000,000 火曜帝出現中 かつ 魔王三面相(41)を1回以上1T撃破
35 水曜帝・アビス 10,000,000 水曜日 かつ 真・魔王(10)を1回以上1T撃破
44  ダークアビス 100,000,000 水曜帝出現中 かつ 魔王三面相(41)を1回以上1T撃破
36 木曜帝・イグドラシル 40,000,000 木曜日 かつ 真・魔王(10)を1回以上1T撃破
45  フォレスト 250,000,000 木曜帝出現中 かつ 魔王三面相(41)を1回以上1T撃破
37 金曜帝・ガーディアン 10,000 金曜日 かつ 真・魔王(10)を1回以上1T撃破
46  ガブリエル 50,000 金曜帝出現中 かつ 魔王三面相(41)を1回以上1T撃破
38 土曜帝・シムルグ 17,000,000 土曜日 かつ 真・魔王(10)を1回以上1T撃破
47  ウロボロス 100,000,000 土曜帝出現中 かつ 魔王三面相(41)を1回以上1T撃破
39 日曜帝・ミョウオウ 25,000,000 日曜日 かつ 真・魔王(10)を1回以上1T撃破
48  カンノン 300,000,000 日曜帝出現中 かつ 魔王三面相(41)を1回以上1T撃破
40 一億の魔王 100,000,000 いつもの魔王(0) 1T撃破 201回以上 or 究極の魔王(31) 1T撃破 1回以上
41 魔王三面相 300,000,000 一億の魔王(40) 1T撃破 11回以上
49 最後の魔王 999,999,990 魔王三面相(41) 1T撃破 6回以上
50-56 ネビロス~スプンタ 各種15億~100億 最後の魔王(49) を1回以上討伐

【仲間一覧】

【ランク 0(一般市民クラス / 最大Lv10)】

キャラ名 進化先 攻撃上昇量/Lv 効果 (スキル)
一般市民(殴) 剣士 / 門下生 1.2 通常攻撃
一般市民(術) 術士 / 教徒 2.8 通常攻撃
一般市民(技) 弓手 / 芸人 0.9 通常攻撃
上層市民 貴族 1.5 通常攻撃
模範市民 道具屋 2.4 通常攻撃
女性市民 踊り子 0.9 通常攻撃
上級市民 槍兵 1.4 通常攻撃
優良市民 賢人 2.4 通常攻撃
保安市民 ガンナー 0.8 通常攻撃
女性市民(9) 見習い魔女 0.7 通常攻撃
上級市民(10) 軽装兵 0.7 通常攻撃
士族 浪人 4.0 通常攻撃
あらくれ 罪人 3.2 通常攻撃

【ランク 1(下級職クラス / 最大Lv30)】

キャラ名 進化先 攻撃上昇量/Lv 効果 (スキル)
剣士 大剣士 / 黒剣士 約3.56 通常攻撃
弓手 狙撃手 / 投擲兵 約1.23 等間隔攻撃
術士 魔術師 / 呪術士 24.0 通常攻撃
教徒 僧侶 / 司祭 約1.16 隣接部隊の攻撃力上昇(1回)
門下生 拳法家 / 盗賊 2.0 通常攻撃
芸人 詩人 / 探究者 約0.13 隣接部隊の速度上昇(1回)
貴族 大臣 / 隊長 約6.66 攻撃後の硬直が長い
道具屋 商人 / 斧兵 2.5 攻撃毎にお金をもらえる
踊り子 舞踏家 / 女忍 0.5 一定時間中コンボ数+1
槍兵 槍隊長 / 騎士 約5.83 シールド貫通攻撃
賢人 賢者 / 魔戦士 15.0 一定時間ダメージ減少無効化
ガンナー マシンガンナー / ヒットマン 3.0 自動攻撃
見習い魔女 魔女 / 占い師 4.0 通常攻撃
軽装兵 軽装兵長 / 楽師 4.0 ダメージが2倍(次の攻撃)
浪人 武士 / 修行僧 約25.33 通常攻撃
罪人 脱走囚 / 親分 約17.26 通常攻撃

【ランク 2(中級職クラス / 最大Lv50)】

キャラ名 進化先 攻撃上昇量/Lv 効果 (スキル)
大剣士 大将 9.4 通常攻撃
狙撃手 千里眼 4.0 等間隔攻撃
魔術師 賢者(R3) 60.0 通常攻撃
僧侶 大僧正 4.1 隣接部隊の攻撃力上昇(1回)
拳法家 拳聖 4.1 通常攻撃
詩人 吟遊詩人 0.3 隣接部隊の速度上昇(1回)
大臣 王 40.0 攻撃後の硬直が長い
黒剣士 闇剣士 20.0 通常攻撃
投擲兵 砲撃兵 9.0 等間隔攻撃
呪術士 邪術士 34.0 ダメージが2倍(次の攻撃)
司祭 大司祭 0.6 攻撃可能時間を延ばす
盗賊 悪党 5.0 3回攻撃を行う
探究者 冒険王 16.0 コンボが途切れない
隊長 勇者 12.0 攻撃可能時間増加(+60)
商人 大商人 8.0 攻撃毎にお金をもらえる
斧兵 破壊王 320.0 通常攻撃
舞踏家 舞姫 0.6 一定時間中コンボ数+1
女忍 くのいち 3.5 5回攻撃を行う
槍隊長 突撃隊長 16.0 シールド貫通攻撃
騎士 白騎士 101.6 シールド貫通攻撃
賢者(R2) 大賢者 20.0 一定時間ダメージ減少無効化
魔戦士 魔勇者 5.0 隣接部隊の攻撃力上昇(1回)
マシンガンナー ガトリンガー 8.0 自動攻撃
ヒットマン スナイパー 18.0 等間隔攻撃
魔女 大魔女 5.0 通常攻撃
占い師 預言者 0.2 一定時間攻撃力2倍(魔法攻撃)
軽装兵長 聖戦士 7.4 ダメージが2倍(次の攻撃)
楽師 楽師団長 0.2 一定時間攻撃力2倍(物理攻撃)
武士 侍 484.0 非コンボ時攻撃力10倍
修行僧 破戒僧 484.0 非コンボ時攻撃力10倍
脱走囚 凶悪犯 360.0 コンボが0になる
親分 御頭 29.0 シールド貫通攻撃(3回)

【ランク 3(上級職クラス / 最大Lv100)】

キャラ名 進化先 攻撃上昇量/Lv 効果 (スキル)
大将 - 13.0 通常攻撃
千里眼 - 4.5 等間隔攻撃
賢者 - 117.0 通常攻撃
大僧正 - 5.5 隣接部隊の攻撃力上昇(1回)
拳聖 - 5.0 通常攻撃
吟遊詩人 - 0.2 隣接部隊の速度上昇(1回)
王 - 175.0 攻撃後の硬直が長い
闇剣士 - 30.0 通常攻撃
砲撃兵 - 12.0 等間隔攻撃
邪術士 - 65.0 ダメージが2倍(次の攻撃)
大司祭 - 0.7 攻撃可能時間を延ばす
悪党 - 6.0 3回攻撃を行う
冒険王 - 15.0 コンボが途切れない
勇者 - 17.0 攻撃可能時間増加(+60)
大商人 - 13.0 攻撃毎にお金をもらえる
破壊王 - 220.0 通常攻撃
舞姫 - 0.5 一定時間中コンボ数+1
くのいち - 5.5 5回攻撃を行う
突撃隊長 - 24.0 シールド貫通攻撃
白騎士 - 125.0 シールド貫通攻撃
大賢者 - 25.0 一定時間ダメージ減少無効化
魔勇者 - 7.5 隣接部隊の攻撃力上昇(1回)
ガトリンガー - 13.0 自動攻撃
スナイパー - 30.0 等間隔攻撃
大魔女 - 6.5 通常攻撃
預言者 - 0.2 一定時間攻撃力2倍(魔法攻撃)
聖戦士 - 10.0 ダメージが2倍(次の攻撃)
楽師団長 - 0.2 一定時間攻撃力2倍(物理攻撃)
侍 - 500.0 非コンボ時攻撃力10倍
破戒僧 - 500.0 非コンボ時攻撃力10倍
凶悪犯 - 400.0 コンボが0になる
御頭 - 80.0 シールド貫通攻撃(3回)

 

またクイズ関係ないですが、とても面白いゲームです!

リンク貼っておきます。

 

重要だと思われる攻略情報をいろんなサイト・SNS・自分の経験談からまとめました。

 

不備や追加事項があればコメントよろしくお願いします(o´_ _)o)ペコッ

 

 

【事前準備】

・前作『レガシーコスト』を頑張ってクリアすると、「記憶の五線譜」と「ソルジャー」を入手可能(記憶の五線譜は1点物なので注意!)。借金返済後すぐにクリアコードを発行しても取り返しはすぐにつく。

・マクロや時間加速を使うと楽かも。マクロはオートクリッカー(Android、自由度高)等。時間加速はよくわからん(推奨はしないし自己責任で)。

・ゲーム放置中他のことができなくなるので、ゲーム専用端末があるといいかも。Androidの画面分割機能で他の放置ゲームも同時進行可能。

 

 

【序盤のおすすめムーブらしきもの】

1.草原クリア・隼を拾う
2.洞窟24までクリア・ピッケルを拾う
3.隠された遺跡クリア
4.洞窟30クリア
5.森10クリア
6.洞窟50クリア

 

 

【その他知っておくべきこと】

・このゲームは、スルメゲーです。クリアは多分1000時間以上かかります。

・盗賊のスキルポイントは後から増やすのは難しいため、通常攻撃と継承しにくいスキルを優先して上げたい。

 例えばソルジャーは「通常攻撃」「アサルトショット」「ガード」「ダメージカット」の振るスキルを持ち、必要スキルポイントが多すぎる。

 そこでソルジャーの「ガード」「ダメージカット」を捨ててからガード(☆4)の持つものをレベルカンストの状態で継承させればソルジャーのスキルポイントを節約できる。

 ソルジャーは「通常攻撃」「アサルトショット」に優先して振れば良い。

・闘技場A-0攻略後、「引率」を設定することで戦闘に参加した3キャラ以外のキャラも半分だけEXP等を獲得できる(枠は3人)

  ブログ主は読み飛ばしてwikiで初めて知りました。

・継承素材はロックしていても素材にできてしまう。盗賊誤選択に注意!

  ブログ主は昔これやらかしてモチベなくなりました。

・一括お別れ機能はソートと近い部分にあるくせに2タップでできてしまうので、誤タップに注意!

  重要な盗賊はゲット後すぐロックする癖をつけたほうがいい。

・「諸刃の剣」と「主人公補正」のダメージ1.5倍効果は、限界ダメージも1.5倍される。

・盗賊厳選時のおすすめスキルは「最終ダメージ+◯%」だそう。

・継承の餌について、2種類の盗賊で全能力被りなく上げられる盗賊の組をいくつか挙げる。

 最短で継承全能力+3000したい方は最小でも30回の継承が必要。

 シーフマスター(☆8)+テラフロップスヒーラー(☆10)
 シーフマスター(☆8)+テリブルクロス(☆6)
 シャドウ(☆5)+スウィンドラ(☆7)
 シャドウ(☆5)+クレフティス(☆7)
 パラメトリックアフロマン(☆6)+エグゼキューショナー(☆5)
 パラメトリックアフロマン(☆6)+アポカリプス(☆9)

 スピードマン(☆5)+ガード(☆4)

 

[毎日やること]

毎日00:00に更新。

1.デイリーボーナス回収
 デイリーコインは貴重なアイテムと交換できる。
2.闘技場周回
 各種バッジや鉄床、魔道書を回収できる可能性のある数少ない手段。
3.パッシー確認
 一部スキルはここ以外だと個数限定または入手不可。

 高いけど見つけたら取っておきたい。 

 該当アクティブスキルは「パラライズドスクリプティング」「アサルトショット」。

 該当パッシブスキルは「諸刃の剣」「強欲」「ラビットヴァイツ」「麻痺抵抗強化」「諸刃の剣」「主人公補正」。

 ホログラミックラバーとソルジャーの厳選はここで。 

4.「壊れかけたテレビ」使用
 1日10個まで。

 前作同様300円の課金で広告を完全にスキップできる。

 広告の在庫がないとも言われなくなるので、このゲームをやりこむなら是非。

5.素材島

 1日2回行くことができ、デイリーコインももらえる。

 強化値が+50くらいある装備もドロップし、初心者には嬉しい。

6.金曜の井戸

 ある程度育った人用。

 倒すとダメージ+10%のパッシブ効果がつく「悲劇の人形」を獲得できる。
 10個まで効果が累積するが、倒せるのは週1度のみ。 忘れないように。

7.海の神殿(船でいける)

 ある程度育った人用。

 戦利品で経験値、ゴールド、素材数、家具最大レベルなどを上昇できる。

 

[重要盗賊]

・ドロップハンター(☆1)

 レア度は低いが攻撃速度が速いので扱いやすい。

・ガード(☆4)

 レア度は低いが壁役にでき、扱いやすい。

 ブロック率上昇「ガード」と被ダメージ減少「ダメージカット」持ち。

・レジデント(☆4)

 攻撃回数+2の「隠れた才能」は初心者が手軽にダメージを増やせる。

・バーストアーム(☆5)

 熟練値が+1される「バルクアップ」持ち。

・パラメトリックアフロマン(☆6)

 経験値が大幅に増加する「パワーレベリング」持ち。

・プランドラー(☆9)

 装備グレード上昇の「トレジャーウォーカー」持ち。

・アラムシャ(☆9)
 致命打ダメ%上昇持ち。

・スピードクレイジー(☆10)

 AGIが凄まじく高い。

 攻撃全回避する育成をしている方は育てるべき。

 パッシブスキルの「スピードクレイジー」は、武器「ビッグバン」などで大幅に下がるAGI(攻撃速度)を補える。

・クノイチ(☆10)

 攻撃面が強いが耐久が弱い。

 ☆10の中では出やすいと思われる。

・ガルハッド(☆10)

 攻撃面が強いが耐久が弱い。

 クノイチよりLUKが低いが、STRとDEXは高い。

 ワンパン放置の効率が上がる「分散する刃」、単騎だと致命打確定の「呪詛の契約」持ち。     

 ☆10の中では出やすいと思われる。

・テラフロップスヒーラー(☆10)

 INT・VITが非常に高いので壁役&回復役にできる。
・ソルジャー(☆10)

 前作クリア特典のものは特性が攻撃回数+と最善ではないが、それでも超強いので絶対育てること。

 全能力が高い。

 

[重要装備]

◯武器

・隼

 初心者がまず最初に手に入れたいレア装備。

 攻撃回数+1が強い。

 さびれた草原-エリア5で入手。

・貴族の献身

 装備ドロップ率アップ。

 荒れた砂漠-東部で入手。

・ビッグバン

 火力増強用。

 基礎能力が攻撃力+(同時期の武器の3倍くらい)、固有OPがAGIが-7000(ULT化で-4000)、解放OPが最終ダメージ+255%。

 AGIで攻撃速度が下がるのを補えれば超強い。

 AGIを補う方法は、手間はかかるがAGIを頑張って3000継承させるのがよい。

 AGI がマイナスの場合、転生ポイントの AGI%上昇は逆に AGI を下げてしまうため注意。

 強化に腕力のバッジが必要。

 荒れた砂漠-古代の墓場B2で入手。

・地獄の枷

 経験値&熟練度稼ぎ用。

 固有OPが経験値%アップ、解放OPがバルクアップ。

 雪山-洞窟入口で入手。

・クオリアエッジ

 火力増強用。

 固有OPが最終ダメージ+200%(ULT時)、解放OPが攻撃回数+5。

 天空-北のほこらで入手。

・ベロシティドッジ

 回避&致命打ダメ%アップ用。

 魔の記録室-フロアBで入手。

◯鎧

・爆弾狂

 通常ドロップ。

 火力増強用。

 強化に爆弾(魔物の洞窟B43~B46でドロップ)が必要。

・エクスプローラー

 基礎能力・固有OP・解放OPが全て経験値%アップの神装備。

 不浄の図書館B2、海の洞窟B2、氷の洞窟B2で入手。

・死の修行僧

 火力増強用。

 「諸刃の剣」が付く。 

 不浄の図書館-書庫で入手。

・シューイサイドアタッカー

 火力増強用。

 基礎能力が攻撃力%、固有OPがVIT-4000(ULT時)、解放OPが諸刃の剣。

 不浄の図書館-秘密の研究室-研究室で入手。

 強化にダイナマイト(魔の記録室、秘密の研究室)が必要。

・ガーディアン

 通常ドロップ。

 防御用。

 基礎能力が防御力+、固有OPが防御力+600%(ULT時)、解放OPが被ダメージ軽減+30%。

・ガイドセンサー

 固有OPが素材獲得数+1(覚醒しても変化無し)。

 伐木所・採石所・採鉄所で入手。

・マテリアルハンター

 固有OPが素材獲得数+1(覚醒しても変化無し)、解放OPも素材獲得数+1。

 王宮跡地-王宮跡地で入手。

◯装飾

・記憶の五線譜

 前作のクリア特典。

 序盤のダンジョンなら無双できる。

 強化費用は超高いが、「強化の鉄床[装飾]」で強化値+125にするだけでもダメージ+3000%くらいいく。

・フレアリング

 通常ドロップ。

 火力増強用。

 少ない費用で強化でき、レジェンドで強化値を+255にするとダメージ+6000~7000%くらいいく。

・常闇(装飾)

 火力増強用。

・エクスペリエンスリング

 通常ドロップ。

 経験値増加用。上がり幅はしょぼいがULT化すると大きく上がる。

・オーバーテクノロジー

 致命打用。

・供物の珠

 固有OPがLUK比率上昇+/Lv10、解放OPが装備ドロップ率+2%アップ。

 伐木所・採石所・採鉄所で入手。

 固有OP・解放OPが全く同じ「大尽のメダル」は敵が強く入手が大変なので無理に厳選する必要はない。

 

 

【オーバーフローバグ】

よろず屋や雑貨屋でまとめ買いすることであり得ないくらい安い値段で買えてしまう。

オーバーフローによって値段が2147483647(2^32-1)の次が-2147483648(-2^32)になることを利用している。

ゲームバランスが壊れます。自己責任でお願いします。

オートクリッカー等の連打ツール等があると楽(推奨はしないし自己責任で)。

 

[至高の雑貨箱]

雑貨屋で至高の雑貨箱の購入数を5727にして買おうとすると282704ローグストーンで買える。

雑貨が貰い放題に!

 

[グロウストーン×10000]

よろず屋でグロウストーン×1000をまとめ買い。

手に入れたグロウストーンを売ると40億ゴールド以上貰える。

金策が不要に!

 

[継承の巻物]

よろず屋で継承の巻物をまとめ買い。

 

[覚醒石]

よろず屋で覚醒石をまとめ買い。

 

 

【おすすめ稼ぎ場所】

・草原5F

 致命打抵抗が低くワンパンしやすい。武器「隼」が拾える。

・洞窟48F

 致命打抵抗が低くワンパンしやすい。

・図書館B2F

 防具「エクスプローラー」が拾える。

・砂漠地下B2F

 武器「ビッグバン」が拾える。 

 敵が超高火力。

・秘密の研究室-研究室

 防具「シューイサイドアタッカー」が拾える。

 上級者向け。

 

 

【攻略・交流サイト】

・ドロップハンターwiki

https://gamerch.com/drophunter/954660

 

・ドロップハンター計算シミュ

https://web.archive.org/web/20230208234104/http://dorohan-sim.a-wiki.net/#/google_vignette

 

・作者X(Twitter)

https://x.com/kotehanx01/media

 

・5ch

ドロップハンター part1

ドロップハンター part2

ドロップハンター part3

ドロップハンター part4

またクイズ関係ないですが、とても面白いゲームです!

リンク貼っておきます。

 

 

重要だと思われる攻略情報をいろんなサイト・SNS・自分の経験談からまとめました。

 

不備や追加事項があればコメントよろしくお願いします(o´_ _)o)ペコッ

 

 

【ツール・バージョン違い等】

・[トップランカーを目指している方限定]現在では入手不可能な倍率の「入手獲得ゴールド+330%」がついている装備は、至高の宝箱の特賞から手に入る。

  旧バージョンやる方法はAndroidなら「レガシーコスト apk」で検索しapkpureなどから入手。

  apkpureは現在はv2.8.2が最古で、それで入手できるかは不明。

・au版だと追加要素があるが、既にauスマートパスはサービス終了してる。

・マクロや時間加速を使うと楽かも。マクロはスイッチコントロール(iPhone、5動作のみ&永続化が面倒)、オートクリッカー(Android、自由度高)等。時間加速はよくわからん(推奨はしないし自己責任で)。

・ゲーム放置中他のことができなくなるので、ゲーム専用端末があるといいかも。Androidなら画面分割機能で他の放置ゲームも同時進行可能。

 

【5chからそのままコピペした攻略】

嘘かもしれないので参考程度に

マクロ、バックアップ有り終焉クリア約180時間
0.オイハギノモリで記憶の五線譜を入手
1.表30で雨入手
2.900レベルまで上げてオイハギノモリで雷入手
3.転生の羽3000程度集めてre40の雷作成
4.雪と風を入手
5.金策放置、増築と異国の商人を入手
6.崩れた地下で虹を入手
7.転生の羽集め、雨、五線譜をre35~40程度に
8.装備寄贈からザ・イクイップメントから虚無の目、魔界の卵からデフレ入手
9.森経由でLS集め、ロスリザ3体、ダークマター1体育てる
10.魔界クリアの魔界の卵からキングパッシーV1V1を入手
11.雪、風をどちらかre20にする
12.異国からop写しで敵hp減少80%や火力系統のスキルやvit比率などある程度つける
13.デビルフル~ツなど用いてレベルを上げれるだけ上げる(雪のint比率で呪い以外の抵抗が600%を越えるのが目安)
14.HP500000、ヒールの回復が300000程度越えたらアサルトとヒール連打のマクロを用意して放置で終焉までクリア

全ダンジョン防御を極めて受けるダメージを下限にし回復力がそれを上回ればクリアできる

 

 

【動画による攻略】

魔界クリアまでになるが、「リンリンの部屋」は超わかりやすい。

 

動画の攻略チャートをまとめた。

[表1~17まで]

・世代交代は無視!強い装備を狙おう!!

・攻撃速度はそんなに気にしなくてOK
・素材の木、呼び水、かばん容量を適宜上げる
・世代交代がしょぼいので一度きりのレガシーストーン報酬を使う

 

[表18~25まで}
・小手を強化、防具も出来るだけ硬いものに
・至高の宝箱から出るものは結構強い!
・錬成で追加攻撃か追加防御が出ると良し

 

[表25~30まで]
・目安が分かりやすくなるので早めに借金を完済してしまおう!
・無限のダンジョンに挑もう!かなり強いぞ!
・フレア系、ロスリザは必須

・宝箱おやじも最初は強い

・無限ボスはスタン運ゲーで挑むと楽かな

 

[地下or港攻略]
・地下は爆裂な金かパッシー産ピッケルが…
・氷の洞窟は敵強い。アサルト連打が安定
・森はボスが硬い。敵は柔らかいが攻撃が全体的に痛い
・スカイライト以降は別格なので注意しよう

 

[オーブ優先度]

1.ペット枠(最低でも2)
2.リポップ短縮
2.経験値増加(タイ)
3~5.素材確定(悩む)
4.羽2倍ドロップ
4.攻擊速度増加
罠:追加攻撃上昇、倉庫拡大

 

余ったオーブについて(※ブログ主の意見)

至高の宝箱[強化錬成]を買って特賞(ミラーストーン)狙い。

至高の宝箱[防具]を買って特賞のリングオブテレパシー(装飾)やマテリアルハンター(鎧)を狙うのもいいかも。

 

[森クリア後]
・まずは崩れた地下

・早めに「虹」は入手 !!
・命中確保のために「雷」入手まで粘る
・ブラックライトシューター(通称BLS)を合成するのはやめておきましょう(きっと次元で後悔する)

 

[スカイライト編]
・命中率、これがすべて
・逆に合成雷作れる段階でクリアできないと進め方がちょっと変

 

[魔界編]
・魔界はちょっとだけ敵が強い(抵抗に注意)→雪のINT比率上昇で対抗しよう !!
・魔界のタマゴが貰えるので無理やリクリア!

 

[魔界のタマゴで何を入手するか]
↑攻略向き
マテデフレ+V比キンパシ
S比ロスリザ+V比キンパシ
S比ゴブキン+V比キンパシ
D比セイント×2(特殊)
マテデフレ+マテ猫
マテ猫+マテ猫(←やばい)
↓ランキング狙い
お勧めは一番上か下から2番目の奴

 

 

【その他知っておくべきこと】

大体上から下に序盤→終盤となっている

・このゲームは、運ゲー(主にミラーストーンと装備合成)かつスルメゲーです。余程の強運でもない限り1000時間以上やってもクリアできません。

・前作『オイハギノモリ』をクリアすると、ぶっ壊れ装備「記憶の五線譜」を入手可能(寄贈可能だが1点物なので注意!)

  ちなみに最強装備にはならない。

  オイハギノモリのクリア時間は早くて24時間弱。

・バックアップのセーブ回数は無制限だが、ロードは3回まで(ミラーストーンと装備合成でリセットする際は注意)。

  もし機種変などでロード回数がなくなったら作者に連絡すると回数増やしてもらえる。

  気づいてくれるまで気長に待つ。

  作者X(Twitter):https://x.com/kotehanx01/media

  サポートメール:legacysupport@pgkh.sub.jp

・最初の錆びまくった装備はレアなので売るのではなく寄贈する。

・「金の延べ棒」「デビルフル~ツ」「ビール」「転生の羽」「機械の部品」はペットの素材でもある(集めるのが大変なので使用は慎重に)。

 [金の延べ棒]序盤から手に入るので注意。バフォメットの餌。売値がしょぼいので売ってはいけない。

 [デビルフル~ツ]序盤から手に入るので注意。サタンの餌。多くの人はペット優先。終焉クリアだけが目標なら餌にせずに終焉とか挑む前に一気に使っていもいいかも。

 [ビール]黄金の宝箱のおっさんの餌だがほぼ完全上位互換のキャットエリートがいるので、ペットコレクター以外は特に意識する必要はない。

 [転生の羽]ピクシーの餌だが、多くの人は装備転生の素材を優先する。

 [機械の部品]メタルタイガーの餌だが、多くの人は3Fの増築を優先する。

・「装備合成」は、ロックしている装備も合成できてしまうので注意。
・「等級強化」は、失敗すると装備が消滅する。必ず「保護の巻物」をセットしておくように。

・ペットのフレア系・ロストリザード・アンノウンは餌がレガシーストーンなので育てやすい。
・デスフレアは最も出にくいペットだが、経験値超アップできるので6体居ても困らない。
・フレアバーンはデスフレアの下位種だが、育成コスパが良いのでコストが不十分の初心者は育ててもいいかも。
 [デスフレア]
  最大値:経験値+3950%
  カンスト費用:LS約2200万個
 [フレアバーン]
  最大値:経験値+2010%
  カンスト費用:LS約330万個

・ゴブリンキングはダークマター(アンノウン3体と交換で貰える)の下位互換のうえにレベルカンストも遥かに大変なので入手・育成非推奨。
・レガシーストーンは大量に使っていいが、素材を使うのは計画的に!

  グロウストーンは鉄と交換せず、レガシーストーンと交換する。

  レガシーストーンは素材と交換せず、世代交代で手に入れる。

  素材を使うペットの育成は攻略wikiなどでコストを見積もってからした方が良い。

・敵ポップ速度が最短のとき、ワンパンで周回するときの攻撃速度は0.07秒ではなく0.34秒が最速(端末により前後する可能性がある)。

・どんなにHPと防御力を上げても、主に後半の敵はVITの基準値を満たさないとワンパンされる、と言われている。
・特殊ダンジョンではいくらVITや防御力を上げても必ず受けるダメージがある。

・「ザ・エクイップメント」(寄贈や特賞の景品)で最初にもらうべきなのは虚無の目。
・世代交代は5000回したほうがいい。
・虚無の目と世代交代ボーナスで→森で確定致命打なので放置で諸々稼ぎ(無限のダンジョンと地下は致命打ラインが高く大変)
・弱い装備(「皮の〇〇」等)を転生させて目的の装備とまぜまぜ(優先度高は雨・雷(雷は全敵に命中するRE35-40くらい)、運ゲーなのでバックアップをとっておくか、装備の予備を持っておく。)

・無限のダンジョンは400万フロア&探索用虫眼鏡5個で1日ちょっと放置すればミラーストーン(4200個必要)と交換できるくらいになる。
・魔界と魔王の巣窟の敵はパリィを使う。TP吸収アサルト連打戦法の方は命中が足りててもパリィを受けるとミス扱い→TP不足→詰むのでTPに余裕を持つこと。
・虚無以降くらいから敵へのダメージが異常に下がるのでHP吸収・TP吸収より自動回復・ヒール等の方が良くなる場面が多くなる。
・次元ではアーティファクトを1度に2個落とす。
・パッシー産の終焉の宝箱(レガシーコスト(装飾)が出てくる箱)を手に入れていると、終焉のダンジョンでは取得できない仕様がある、とネットで言われているが、終焉実装後すぐに修正されているので気にしなくて良い。
・廃人用ペット・キャットエリートはLv999でLUK+26448、つまり1匹で最終獲得経験値とゴールドが+105%される。カンストに必要な素材は布7億4775万個+キャットリーダー3体分の1450万個。
・経験値効率は最終的にはデスフレア×6より何体かキャットエリートを混ぜたほうが良くなる。
・ゴールド効率は最終的にはキャットエリート×6。

 

 

【各種稼ぎ方法】

◯オーブ稼ぎ

  1-3面くらいの早さでレベル65にできるならそこで帰るのが最高効率。

  次点は以外にも18面くらいで帰るのが良いらしい。

 

◯レガシーストーン(LS)稼ぎ
個人的に比較的長くお世話になる良い稼ぎ方を紹介する。
「5-5森」(表ダンジョンと裏ダンジョンを5ずつクリアした後に未開の森を経由してレベルアップしてから世代交代)
人気の理由として 
・無限のダンジョンと違い入場レベル制限がないので表裏のクリア数が少なくてもOK
・羽や石板の欠片等他のアイテムのドロップ率が良いのでLS以外も稼げる
・他のダンジョンより致命打を出しやすい(無限・魔界が14500/地下が18500に対し7200で良い)
・経験値効率自体がかなりいいので火力枠としてロスリザを連れて行ってなお効率が良い
等があります。
ただしボスのイビルセイントが硬く、時間ロスが大きいので時間効率重視ならばボス戦を避けて街へ戻るのをおすすめします。

◯素材稼ぎ
・デイリーボーナスの木をなる早でレベルカンストさせる。
・マテリアルハンター(ドロップ限定op)を採用する。5つまで効果が重複。至宝の宝箱の特賞であるマテリアルハンター(鎧)はop4つも持っている。
・1日1回入れる素材島には必ず行く(できればめろんジュース+素材神の妙薬を使う)
・悪魔の加護(ショップアイテム)を購入する
・ワンパンできる(あるいは素早く倒せる)範囲で出来るだけ高難度のステージで放置する。基本的に難度の高いステージほど素材ドロップが多い。
・レアドロップ率,レジェンドドロップ率をできるだけ高める(装備売却で得られる素材を増やすため)
 ※レアドロップ率を一定以上にするとドロップする装備が全てレア以上に、その上でレジェンドドロップ率を一定以上(ステージによって異なる)にするとドロップするレア以上の装備が全てレジェンド以上になります。
・宝箱ドロップ率を+22%にする
・虚無クリア後(キョムノツルギの効果で宝箱ドロップ率上限が+27%になった後)だとよりよい
・LSで神秘の宝箱を購入し、開封、売却する(交換効率は武器の場合で8:1くらい?)
・装備は手動で売る(一括売却でOK)と自動売却よりも貰える素材が増える
・[上級者向け]攻撃速度を最速・ワンパンの状態で放置できる最高難度のステージにて、素材神の妙薬・めろんジュース・究極の妙薬・冥王の妙薬を同時に使う

 

◯転生の羽稼ぎ

基本的にはワンパンできる一番難しいダンジョンで放置。

・ワンパン時の獲得数/日

 無限のダンジョン:約2000

 氷の洞窟:約2330

 未開の森:約3750

 スカイライト:約2800

 魔界:約2800

 虚無:約4800

 次元の狭間:約7500

 魔王の巣窟:約2950

 神の杜:?

 終焉のダンジョン:約8000

・消費数

 RE30の☆1装備:2140

 RE40の☆1装備:5112

 RE50の☆1装備:10100

 RE100の☆1装備:82012

 ピクシーのレベルカンスト:少なくとも1000万枚以上(最大レベルは1000以上で、レベルカンスト者はいないとされる)

 

【攻略・交流サイト】

・レガシーコストのオープンチャット(Yay!)

 

・レガシーコストのオープンチャット(Discord)

 

・レガシーコストwiki

https://gamerch.com/legacycost/

 

・レガシーコスト(LegacyCost)非公式攻略wiki

アーカイブで重いです。

https://web.archive.org/web/20211130131820/http://legacy_cost.a-wiki.net/

 

・レガシーコスト計算シミュ

アーカイブで重いです。

https://web.archive.org/web/20220630190131/http://test_04.a-wiki.net/

 

・レガシーコスト 攻略wikiバックアップ

「レガシーコスト(LegacyCost)非公式攻略wiki」「レガシーコスト計算シミュ」の内容が入っています。

 

・レガシーコスト装備一覧

 

・石板で手に入るアイテム情報

 

 

 

 

『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』を最近遊んだ。

 

これからプレイする人が失敗しないようにメモを残しておく。

 

基本的には最終バージョン(ver 1.7.3)の内容。

 

1.取り返しのつかない要素(重大)

・「監獄島」「破壊天体シドー」

 

これらはクリアすると二度と行くことができない。

基本的には取り忘れ注意のアイテムに注意すれば大丈夫。

帰ってから建築やりたい人は、「ビルダーペンシル」でスキャンしいろんな設計図を手に入れておきたい。

 

取り忘れ注意のアイテム

監獄島:ギロチン

破壊天体シドー:いのちのきのみ、おうじゃのけん、ゆうしゃのたて、ひかりのよろい、いなずまのけん

 

・破壊天体シドーのいのちのきのみ

 

いのちのきのみは個数限定アイテムである(後述のアイテム無限増殖バグが使えない場合)。

取り逃がすと二度と入手できない。

 

・アイテム無限増殖バグ

 

5つのアイテム増殖バグがあったが、アップデートによりどほとんどが使えなくなった。
これからアップデートする場合や、ハードを選ぶ場合は注意。
 
↓全てのアイテム増殖法

 

↓唯一最新版でもできる増殖法(Switch版とPS4版のみ、Steam版は全滅)

 

 

 

 

・オッカムル島のダイヤモンドイベント

 

「ダイヤモンド」で「みかがみのこて」と「ゴルドンヘッド」を作成する必要がある。

以下のことをすると、「ダイヤモンド」が足りなくなり、ストーリー進行不可になる。
 

☆「みかがみのこて」「ゴルドンヘッド」の片方を複数作る。
☆「ダイヤモンド鉱脈」を「グローブ」で持ち上げ、溶岩の中に置く。
☆「ダイヤモンド鉱脈」を「リフォームゴテ」で入手し、削除するか溶岩の中に置く。

 

2.取り返しのつかない要素(軽微)

・そざい島のチェックリスト

 

そざい島のチェックリストは未チェックの状態であれば「やまびこのふえ」で場所を特定できるので、継続的に欲しい素材はチェックしない方が便利な場合がある。

「オリハルコン」や「ミスリル」などの希少な鉱石類は特に見つけづらいので、ある程度まとまった数を確保するまでは未チェックにしておく事をおすすめする(ビルダーハートとの交換でも入手可能)。

 

・食事レシピ

 

島の住民は主人公が知っている食事レシピの中から料理をする。

食事レシピを埋めてしまうと狙った食事を住民が作ってくれなくなる。

 

例:住民が食べるとビルダーハートを10(食べ物の中で最大)落としてくれる「あんサンド」は、「小麦」「キビ」「豆」を使う。

「小麦」「キビ」「豆」を使う他の料理をアンロックしてしまうと、住民が「あんサンド」を作ってくれにくくなる。

 

・からっぽ島の作業台


4段階存在し、グレードアップする前に回収または作成し忘れると再入手できなくなる、作成できる作業台も一緒にグレードアップされるため、図鑑には存在しないので図鑑コンプを目指す場合は特に気にしなくていい。

手持ちの低ランクの作業台を設置すると自動で高ランクの物に置き換わる、コレクション用アイテム。

 

3.取り返しがつくが後で大変な要素

・破壊天体シドーの武器

取り逃がすと入手が大変。

 

いなずまのけん

 入手法:島北東の廃船内つぼの中を調べる

 取り逃した場合:ハーゴンのきしのレアドロップ

 

おうじゃのけん

 入手法:固定戦闘後に確定ドロップ(拾い忘れ注意)

 取り逃した場合:メタルキングのレアドロップ

 

ゆうしゃのたて

 入手法:固定戦闘後に確定ドロップ(拾い忘れ注意)

 取り逃した場合:ミステリドールのレアドロップ

 

ひかりのよろい

 入手法:固定戦闘後に確定ドロップ(拾い忘れ注意)

 取り逃した場合:マーマンダインのレアドロップ

 

・ゴーレム系の整地

 

ゴーレム系の仲間は一度のパンチで11×11×11マス破壊できるので、大規模に整地する際は非常に役に立つ。
しかし、微調整が難しく、操作ミスであらぬ方向にパンチを繰り出すことも考えられる。

操作ミスからの修復は大変なので、慎重に整地するか、事前にセーブを取っておくこと。

 

・溶岩の取り扱い

 

☆アイテムロストの危険

 

 例:既に流れている溶岩に隣接してブロックを置くと、ほぼ全てのブロックがマグマ岩に変化する。

 例:溶岩に触れている「赤山岩」が時間経過で赤山岩→マグマ岩→溶岩と変化する。

 

☆水を蒸発させる

 

 例:

 溶岩を海に流す

 →周囲の水が蒸発する→蒸発したところに溶岩が流れる

 →周囲の水が蒸発する→蒸発したところに溶岩が流れる…

 の繰り返しで海がなくなる。

 

 領地を拡大するために使うこともできるが、取り扱い注意。

 鎮火したいならかわきのつぼで汲むこと。

 

 ↓実際に流してみた方

 

 

4.取り返しのつかなそうでつく要素

・青の染料

 

オッカムルで青の染料を15個以上集めるイベントがあるが、染料鉱脈を先回りして集めて他の用途に使い、手持ちの染料が15個未満の場合、ストーリーが進まなくなる。

その場合は地底湖のガニラスを倒すと染料をドロップする。

 

・破壊天体シドーの素材

 

「大地うがつ大牙」「かみくだく上牙」「かみくだく下牙」、これらを3つずつ集めてくるクエストがあるが、クエスト発生前に集めて使い切った場合、ストーリーが進まなくなる。

 

その場合は以下のモンスターを倒すとドロップする。

「大地うがつ大牙」:じんめんじゅ系の敵

「かみくだく上牙」「かみくだく下牙」:ぐんたいアリ系の敵

 

・主人公の名前、性別、見た目

 

後から「ドレッサー」で変更できる。

 

・監獄島にある「ギロチン」

 

副獄長を倒した後、船に乗る前に引き返して、朝礼台で4個回収できる。

その他の入手法はチャポチャポ島のシルバーデビルのレアドロップ。

リメイク前との変更点

1.目次を付けました。

2.全体的に行の間隔を開けました。

3.用語と数学者で分けました(次のブログ「【リメイク】算数・数学(数学者中心)」で数学者を載せる予定です)。

4.分量を増やしました。

 

 

素数

素数

(2、3、5、7など、1とその数以外に約数を持たない自然数。「『ジョジョの奇妙な冒険』のエンリコ・プッチ神父は「これ」を数えて落ち着く」というフリがありそう。)

 

AKS素数判定法

(素数の判定法。インド工科大学のマニンドラ・アグラワル、ニラジュ・カヤル、ナイティン・サクセナの3人の名前から名付けられた。)

 

スーパー素数

(3、5、11、17、31など、素数を小さい順に並べたときに素数番目にあたる数。)

 

エマープ

(13と31、17と71など、逆から数字を読んでも素数になる組。素数(prime)の逆さ綴りに由来。)

 

ソフィー・ジェルマン素数と安全素数

(pと2p+1がともに素数のとき、pをソフィー・ジェルマン素数、2p+1を安全素数という。「安全素数」の由来は、素因数分解を用いた暗号で解読されにくいことに由来。)

 

素因数分解

(自然数を素数の掛け算で表すこと。素因数分解約数の個数を数える時やRSA暗号に使われる。)

 

ウラムの螺旋

(自然数を四角い渦巻き状に順番に書き並べて素数だけを塗りつぶすと現れる特徴的な模様。)

 

双子素数

(3と5、5と7、11と13など、差が2になる素数の組。ヴィーゴ・ブルンによって、その逆数和が収束することが証明されている。)

 

いとこ素数

(3と7、7と11、13と17など、差が4になる素数の組。)

 

セクシー素数

(5と11、7と13、11と17など、差が6になる素数の組。)

 

メルセンヌ素数

(2^n-1(nは自然数)の形で表される素数。現在は51個発見されている。)

 

グロタンディーク素数

(57のこと。アレクサンドル・グロタンディークが講義で素数の例として57を挙げたことに由来。トランプゲーム「素数大富豪」では、57を単体で出すことができ、出した者が次の親になる(これを「グロタンカット」という。)

 

次の素数年は「2027年」。

100以下の素数の個数は「25」。

2桁最大の素数は「97」。

3桁最小の素数は「101」。

3桁最大の素数は「997」。

4桁最小の素数は「1009」。

4桁最大の素数は「9973」。

整数

レピュニット(repeated unit の略)

(全ての桁数が1である自然数。アルバート・ベイラーが命名。)

 

友愛数

(別名「双子数」「親和数」。220と280など、自分自身を除いた約数の和が、互いに他方と等しくなるような2つの自然数の組。ニコロ・パガニーニ(音楽家とは同姓同名の別人)は1184と1210の組を発見した。)

 

社交数

(友愛数の3つ以上の自然数の組のパターン。)

 

婚約数

(別名「準友愛数」。これまでに発見されたものはすべて偶数と奇数の組。140と195、48と75など、1と自分自身を除いた約数の和が、互いに他方と等しくなるような2つの自然数の組。)

 

ナルシシスト数

(n桁の自然数の各桁のn乗の和が元の数と等しい数。全部で88個存在し、153、370などが当てはまる。)

 

完全数

(8128、496、28、6など、約数の総和が元の数に等しい数。1の位の数は6か8である。)

 

過剰数

(12、18、20、24など、約数の総和が元の数より大きい数。)

 

不足数

(約数の総和が元の数より小さい)

 

倍積完全数

(1、6、28、120など、約数の総和が元の数のn倍の数。)

 

ルース=アーロン・ペア

(15と16、77と78、125と126、714と715などのように、2 つの連続した自然数のそれぞれの素因数の和が互いに等しくなる組。当時の2人の野球選手(ベーブ・ルースとハンク・アーロン)の本塁打数に由来。)

 

ハッピー数

(7、10、13、19など、各桁の数字の二乗和を取り、新しくできた数でもそれを繰り返すと最後に1になる数。)

 

ハーディー・ラマヌジャン数

(1729のこと。2つの立方数の和として2通りに表せる最小の数である。ちなみに「1グレートグロス」は「1728」。)

 

アキレス数

(多冪数(たべきすう)のうち、累乗数ではない自然数。)

 

エラトステネスのふるい

(自然数を書き並べ、素数でない2の倍数、3の倍数、5の倍数…を消していく素数の判定法。)

 

ハーシャッド数

(別名「ニーベン数」。各位の数字和が元の数の約数に含まれている自然数。)

 

ズッカーマン数

(各位の数字の総乗が元の数の約数であるような自然数。)

 

サブライム数

(「約数の個数」と「約数の総和」がともに完全数になる数。12がその代表。)

 

メルセンヌ数

(2^n-1(nは自然数)の形で表される自然数。「コール賞」に名を残すフランク・ネルソン・コールは、n=67のときに合成数であることを発見した。)

 

半素数

(4、6、9、10など、2つの素数の積で表される数。)

 

楔数(くさびすう)

(30、42、66、70など、相異なる3つの素数の積で表される自然数。英語では「sphenic number」。)

 

ファクトリオン

(1、2、145、40585のみが該当する、各桁の数字の階乗の和がその数自身となる自然数。)

 

ユークリッドの互除法(ごじょほう)

(2つの数の最大公約数を求める方法。「世界最古の明文化されたアルゴリズム」とも呼ばれる。)

 

フィボナッチ数列

(0,1,1,2,3,5…と続く、前2項の数の和が次の数字になっている数列。連続した2項の比の極限は黄金比に収束する。)

 

トリボナッチ数列

(0,0,1,1,2,4…と続く、前3項の数の和が次の数字になっている数列。)

 

リュカ数

(2,1,3,4,7…と続く、初項を2、次項を1とし、前2項の数の和が次の数字になっている数列。)

 

シルベスター数列

(2,3,7,43…と続く、(前の全ての項の積)+1が次の数字になっている数列。)

 

調和数列

(12,6,4,3…などのように、第n項が初項のn分の1倍になる数列。)

 

最小の合成数は「4」。

約数の数は32個と、3桁の自然数で最も約数の多い数は「840」。

自然数を大きく3つに分けると、素数、合成数と「1」。

有理数・分数

有理数

(実数の中でも、整数同士の分数で表すことのできないもの。)

 

通分

(分母の異なる2つ以上の分数を、共通の分母をもつような分数にすること。)

 

割線(かっせん)

(分数を書き記す際に、分母と分子を分ける線。)

 

帯分数

(整数部分と分数部分とでできている数。掛け算と混同するので使われることは少ない。)

 

単位分数

(分母が自然数で、分子が1である分数。)

 

繁分数(はんぶんすう)

(分数(分母・分子どっちでも)の中に更に分数が含まれる分数。)

 

連分数(れんぶんすう)

(分母の中に更に分数が含まれる分数。)

無理数

無理数

(実数の中でも、整数同士の分数で表すことのできないもの。ルート2、円周率π、などが該当。ヨハン・ハインリヒ・ランベルトはπが無理数であることを初めて証明した。)

 

ヒッパソス

(√2が無理数であることを証明した為にピタゴラス教団から殺されてしまったと言われている人物。)

 

円周率

(円周に対する直径の比。別名「ルドルフ数」。これの暗記は原口證(はらぐち・あきら)などが知られる。)

 

円周率で0が初めて出てくるのは小数点第「32」桁目。

 

ファインマン・ポイント

(円周率の小数点以下762桁目から始まる6個の「9」の並び。)

 

ビュフォンの針

(等間隔で引かれた平行線へ針を落とす時に針が平行線と交わる確率を求める、モンテカルロ法の一種。これにより円周率の値を実験的に求められる。)

 

超越数

(ネイピア数eや円周率πなど、無理数の中でも、有理係数の代数方程式にならない数。シャルル・エルミートはネイピア数が超越数であることを、フェルディナント・フォン・リンデマンは円周率が超越数であることを証明した。)

 

リウヴィル数

(超越数であることが初めて証明された数。)

 

コープランド・エルデシュ定数

(0.235711…と続く、0と小数点のあとに素数を小さい方から順に並べた定数。)

 

チャンパーノウン定数

(0.12345…と続く、0と小数点のあとに自然数を小さい方から順に並べた定数。)

 

デデキント切断

(リヒャルト・デデキントが考案した数学の概念。「数直線を分割する」みたいな話。これにより実数(無理数)を定義することができる。)

定数の語呂合わせ

「一夜一夜に人見頃」→√2

「人並みに奢れや」→√3

「富士山麓オウム鳴く」→√5

「菜に虫いない」→√7

「鮒一発二発一発二発」→ネイピア数

「産医師異国に向こう」→円周率

行列

正方行列

(行列の中でも、行要素の数と列要素の数が等しいもの。)

 

転置行列

(行列の中でも、もとの⾏列の⾏と列の要素を入れ替えてできるもの。)

 

単位行列

(正方行列の中でも、対角成分(左上から右下にかけての数字)に 1 が並び、他は全て 0 となるもの。「E」や「I」を使って表記されることが多い。)

 

ユニタリ行列

(正方行列の中でも、自身とその随伴行列をかけたものが単位行列になるもの。)

 

随伴行列

(⾏列の中でも、もとの行列の各要素の転置および複素共役をとって得られるもの。)

 

エルミート行列

(ある行列の随伴行列がもとの行列に等しいもの。別名を「自己随伴行列」という。)

 

正則(せいそく)

(ある正方行列が逆行列を持つこと。)

比

黄金数

(1:(1+√5)/2の比。別名「中末比」「外中比」。命名者のマルティン・オームは、「オームの法則」に名を残すゲオルク・オームの弟。)

 

白銀比

(貴金属比の場合は1:1+√2、紙の場合は1:√2。別名「大和比」。)

 

青銅比

(1:(3+√13)/2の比。)

対数

底(てい)

(log ₂ 3だったら「2」の部分。)

 

真数

(log ₂ 3だったら「3」の部分。)

 

自然対数

(ネイピア数「e」を底とする対数。)

 

常用対数

(10を底とする対数。別名「ブリッグスの対数」。)

方程式

カルダノ

(3次方程式の一般解の公式に名を残す数学者。)

 

フェラーリ

(4次方程式の一般解を発見した数学者。)

 

アーベル-ルフィニの定理

(「5次以上の方程式には一般解が存在しない」という定理。)

三角比

単位円

(半径が 1 の円。「三角比を求めるために用いる」という前フリをよく見る。)

 

サインの逆数は「コセカント」。

コサインの逆数は「セカント」。

タンジェントの逆数は「コタンジェント」

 

「正弦(せいげん)」の別名があるのは「サイン(sin)」

「余弦(よげん)」の別名があるのは「コサイン(cos)」

「正接(せいせつ)」の別名があるのは「タンジェント(tan)」

「余割(よかつ)」の別名があるのは「コセカント(csc)」

「正割(せいかつ)」の別名があるのは「セカント(sec)」

「余接(よせつ)」の別名があるのは「コタンジェント(cot)」

 

sin0°、cos0°、tan0°のうち、最も値が大きいのは「cos0°」。

(これは一例で、「1°」「90°」などに置き換わる場合もある。)

 

サイン、コサイン、タンジェントのうち、取り得る値に限りがないのは「タンジェント」。

三角形

ピタゴラスの定理

(三角形の斜辺の長さを、他二辺の長さから求める公式。(第二)余弦定理の特別な場合である。別名を「鉤股弦(こうこげん)の定理」「三平方の定理」という定理。「三平方の定理」という和名は、塩野直道(しおの・なおみち)の依頼で末綱如一(すえつな・じょいち)が造語した。)

 

ヘロンの公式

(三角形の三辺の長さから面積を求める公式。)

 

中線定理

(三角形の中線の長さと辺の長さの関係を表す定理。別名「パップスの定理」というが、実際はアポロニウスが発見。)

 

外心

(三角形の各辺の垂直二等分線の交点。)

 

内心

(三角形の各頂点の二等分線の交点。)

 

重心

(三角形の3本の中線の交点。)

 

傍心

(三角形の五心のうち、唯一複数存在する。)

 

垂心

(三角形の各頂点から向かい合う辺におろした垂線の交点)

 

オイラー線

(三角形の外心・重心・垂心を通る直線。二等辺三角形では頂点の垂線と一致する)

 

ナーゲル点

(三角形 ABC の傍接円が辺 BC、AC、AB と接する点をそれぞれ X、Y、Z としたとき、AX、BY、CZ という 3 つの線の交点。)

 

ジェルゴンヌ点

(三角形 ABC の内接円が辺 BC、AC、AB と接する点をそれぞれ X、Y、Z としたとき、AX、BY、CZ という 3 つの線の交点。)

 

ド・ロンシャン点

(三角形の外心に対して、垂心と対称な点。)

 

ルーローの三角形

(正三角形の各辺を扇形状に膨らませた図形。)

 

同じ位置にあるものを区別しない場合、正三角形の五心の数は「4」。

多角形の対角線

n角形の対角線の数はn(n-3)/2本。

 

6角形→9本

7角形→14本

8角形→20本

9角形→27本

10角形→35本

100角形→4850本

 

暗記するよりは公式を覚えたほうが良いと思う。

多面体

オイラーの多面体定理

(多面体において、(面の数)-(辺の数)+(頂点の数)=2が成り立つ、という定理。)

 

サッカーボール型の多面体では正六角形の面は「20」、正五角形の面は「12」ある。

 

正多面体は、正4,6,8,12,20面体の5種類。

 

正多面体のうち、唯一面と頂点の数が同じなのは「正4面体」。

正多面体のうち、唯一面の形が正方形なのは「正6面体」。

正多面体のうち、唯一面の形が正五角形なのは「正12面体」。

正多面体のうち、頂点の数が最多なのは「正12面体」。

 

正6面体と正8面体に共通する辺の数は「12」。

正12面体と正20面体に共通する辺の数は「30」。

 

双対(そうつい)

(正多面体において、面の重心を頂点とし新たな正多面体を作ると互いになるような関係。「正6面体」に対する「正8面体」、「正12面体」に対する「正20面体」がこれの関係にある。これを覚えておけば、「正12面体の頂点の数は20個」「正20面体の頂点の数は12個」などを暗記しなくて済む。)

曲線

円錐曲線

(円錐を平面で切断したときに断面に現れる円、楕円、放物線、双曲線のこと。)

 

放物線

(二次関数のグラフとして知られる曲線。英語では「パラボラ」という曲線。「ある定点とそれを通らない直線からの距離が等しい点の集合」と定義される。)

 

準線

(円錐曲線において、曲線上の点から焦点に至る距離との比が一定であるような定直線。y=x^2 + 1/4のグラフではx軸と一致する。)

 

楕円

(2定点からの和が一定の軌跡。)

 

双曲線

(2定点からの差が一定の軌跡。英語で「ハイパーボラ」。反比例のグラフにみられる。)

 

カッシーニの卵形線

(2定点からの積が一定の軌跡。レムニスケートはこれの一部。)

 

アポロニウスの円

(2定点からの比が一定の軌跡。)

 

サイクロイド

(直線に沿って円が滑らずに回転するときの円周上の定点の軌跡。別名を「擺線(はいせん)」「等時曲線」「最速降下曲線」という。)

 

トロコイド

(曲線に沿って円が滑らずに回転するときの円の内外の定点の軌跡。サイクロイドもこれに含まれる。)

 

カテナリー

(ひもを垂らしたときにできる曲線。別名を「懸垂線(けんすいせん)」という。)

 

クロソイド曲線

(ハンドルを切った車が描く軌跡。別名を「オイラー螺旋」「コルニュ螺旋」という。)

 

リサジュー曲線(リサージュ曲線)

(互いに直交する二つの単振動を合わせた点が描く軌跡。別名を「バウディッチ曲線」という。電気通信大学の校章にデザインさせている。)

 

インボリュート曲線

(歯車の歯の形や糸を緩まないように解いていくときに見られる曲線。別名を「反クロソイド」「円の伸開線」という。)

 

平方完成

(二次式を変形して一次の項を見かけ上なくすこと。「二次関数のグラフを書く前に行う」「二次方程式の解の公式を導出するときに行う」「チルンハウス変換の2次の場合に相当する」などの前フリがありそう。)

作図

正17角形

(ガウスがコンパスと定規で作図できることを発見。)

 

正65537角形

(作図可能な正素数角形のうち辺の個数が最大のものとされている。65537=2^16+1。)

 

ギリシア三大作図問題

(「円積問題」「立方体倍積問題」「角の三等分問題」という3つの難問。)

 

円積問題

(「ある円と同じ面積の正方形を、定規とコンパスのみを用いて作図できるか」という問題。フェルディナント・フォン・リンデマンが円周率πが超越数であることを証明したことにより不可能と判明した。)

 

立方体倍積問題

(「ある立方体の2倍の面積の立方体を、定規とコンパスのみを用いて作図できるか」という問題。メナイクモスは円錐曲線を用いて機械的に解いた。)

 

ピエール・ヴァンツェル

(「立方体倍積問題」「角の三等分問題」を厳密に証明した。)

 

モール・マスケローニの定理

(「定規とコンパスを用いて作図可能な図形はコンパスのみでの作図も可能である」。という定理。)

面積の公式

ブラーマグプタの公式

(円に内接する四角形の面積を四辺の長さから求める公式。)

 

ブレートシュナイダーの公式

(ブラーマグプタの公式の一般化したものである、四角形の辺の長さと1組の対角から面積を求める公式。)

 

カヴァリエリの原理

(「2つの平面図形を、平行な直線で切った時の切り口の長さがいつも等しければ、2つの図形の面積は等しい」という原理。)

 

パップス=ギュルダンの定理

(「回転体の体積は、回転する図形の面積とその重心の移動距離との積に等しい」という定理。)

 

バウムクーヘン積分

(回転体の体積を計算する際に用いられる積分。形をバウムクーヘンに見立ててその名がつけられた。)

 

区分求積法

(定積分で求める面積をn個の長方形で近似する手法。)

フラクタル

フラクタル

(全体とその一部とが自己相似になっている図形。ブノワ・マンデルブロが導入した。身近な例では「海岸線」「雲の形」「体内の血管の分布」「ロマネスコのつぼみ」などが当てはまる。数学図形では「ジュリア集合」「メンガーのスポンジ」「シェルピンスキーのギャスケット」などが代表例。)

 

シェルピンスキーのギャスケット

(正三角形の中に逆正三角形が無限にあるフラクタル図形。)

 

メンガーのスポンジ

(立方体に無数の穴を開けたフラクタル図形。1つ1つの面はシェルピンスキーのカーペットでできている。)

 

ジュリア集合

(「複素平面上のある近傍で反復関数が非正規族となる点の集合」として表されるフラクタル図形。)

 

コッホ曲線

(「線分を3等分し、分割した2点を頂点とする正三角形の二辺を作図する」という操作を無限回繰り返して得られるフラクタル図形。)

 

カントール集合

(「線分を3等分して真ん中を取り除く」という操作を無限回繰り返して得られるフラクタル図形。)

大きな数

京

(10の16乗。理化学研究所のスパコンの名前にもなっていた(2019年8月30日にシャットダウン)。)

 

極(ごく)

(10の44乗、漢字1文字では最大。)

 

恒河沙(ごうがしゃ)

(10の52乗。「ガンジス川の砂」の意味。)

 

グーゴル

(10の100乗。数学者エドワード・カスナーの甥ミルトン・シロッタによる造語。グーグルの由来。)

 

グラハム数

(ラムゼー理論において使われた、証明に使われた中で最大の数。「G64」とも表記する。)

 

クヌースの矢印表記

(「aのb乗」を「a↑b」と表記するような巨大数の表記方法。エポニムに名を残すのは、「TEX」の発明者ことドナルド・クヌース。)

英語→日本語

マジックスクエア→魔法陣

コンプレックスナンバー→複素数

コンポジットナンバー→合成数

スクエアルート→平方根

キュービックルート→立方根

インターセプト→切片

コンバース→逆

インバース→裏

コントラポジション→対偶

トラペゾイド→台形

パラレログラム→平行四辺形

レクタングル→長方形

スクエア→正方形

ランバス→ひし形

ファクトライゼーション→因数分解

エリプス→楕円

ハイパボラ→双曲線

ダイアゴナルライン→対角線

differential→微分

constant term→定数項

coordinates→座標

tangent→接線

fraction→分数

denominator→分母

numerator→分子

reciprocal→逆数

decimal→小数

divisor→約数

acute angle→鋭角

obtuse angle→鈍角

integer→整数

イーブンナンバー→偶数

オッドナンバー→奇数

プライムナンバー→素数

rational number→有理数

irrational number→無理数

absolute values→絶対値

バーチカル→垂直

パラレル→平行

スキュー→ねじれの位置

スフィア→球

ヘミスフィア→半球

略語

関数y=f(x)の「f」は「ファンクション(function)」。

 

組み合わせを表す「C」は「コンビネーション(Combination)」。

 

順列を表す「P」は「パーミュテーション(Permutation)」。

 

対数の「log」は「ロガリズム(logarithm)」。

 

積分定数の「C」は「コンスタント(Constant)」。

 

指数関数の「exp」は「エクスポネンシャル(exponential)」。

 

判別式の「D」は「ディスクリミナント(discriminant)」。

 

座標で原点を表す「O」は「オリジン(origin)」

 

整数の剰余に関する合同関係を表す時に使われる「mod」は「モジュロ(modulo)」

関数

関数y=f(x)において、xを「独立変数」、yを「従属変数」という。

 

関数y=f(x)において、xの変域を「定義域」、yの変域を「値域」という

 

ある関数を、微分したものを「導関数」、積分したものを「原始関数」という。

 

yがxの「指数関数」のとき、xはyの「対数関数」。

 

逆関数

(もとの関数y=f(x)に対して、x=f(y)を満たす関数y=g(x)のこと。もとの関数とy=xで線対称になる。)

アナログ時計

秒針が1秒に動く角度は「6度」。

長針が1秒に動く角度は「0.5度」。

短針が1時間に動く角度は「30度」。

長針の動く速さは、短針の動く速さの「12倍」。

秒換算

1時間は「3600秒」。

1日は「86400秒」。

曜日

ツェラーの公式

(西暦の年・月・日から、その日が何曜日であるかを算出する公式。フェアフィールドの公式の変形で得られる。)

 

西暦2000年1月1日は「土曜日」。

東京五輪(1964年10月10日)は「土曜日」。

東京五輪(2020年7月24日)は「金曜日」。

平成最後の日である平成31年4月30日は「火曜日」。

うるう年は、400年に「97」回ある。

1年が365日のとき、ちょうど真ん中にあたるのが「7月2日」。

数学の賞

国際数学者会議

(その中でチャーン賞、ガウス賞、ネヴァンリンナ賞、フィールズ賞が授与される。1897年の第1回はチューリッヒで開催された。)

 

フィールズ賞

(40歳以下に4年に1度授与される、「数学のノーベル賞」と呼ばれる賞。カナダ・ハミルトン出身の数学者がついた。フィールズ賞のメダルに描かれているのはアルキメデス。第1回はジェフ・ダグラス、アールフォルスが受賞。日本人では小平邦彦(こだいら・くにひこ)、広中平祐(ひろなか・へいすけ)、森重文(もり・しげふみ)が受賞している。女性初の受賞者はマリアム・ミルザハニ。)

 

アーベル賞

(数学全般に貢献した数学者が対象。ノルウェーの数学者の名前がついた。第1回はジャン=ピエール・セールが受賞。)

 

ネヴァンリンナ賞

(計算機科学に貢献した人物が対象。「応用数学のノーベル賞」ともいわれる。フィンランドの数学者の名前がついた。第1回はロバート・タージャンが受賞。2022年から「IMUアバカス・メダル」に改称される。)

 

ガウス賞

(社会の技術的発展と日常生活に対して貢献した人物が対象。第1回は伊藤清(いとう・きよし)(確率微分方程式における「補題」に名を残す)が受賞。)

 

チャーン賞

(第1回はルイス・ニーレンバーグ(第1回クラフォード賞受賞者でもある)が、日本人初は2018年に柏原正樹(かしわら・まさき)が受賞。)

 

ラマヌジャン賞

(発展途上国出身の45歳以下の数学者が対象。第1回はマルセロ・ビアナが受賞。)

未解決問題・難問

ミレニアム懸賞問題

(クレイ数学研究所が2000年に発表した7つの問題。「P≠NP予想」「ホッジ予想」「リーマン予想」「ヤン-ミルズ方程式と質量ギャップ問題」「ナビエ–ストークス方程式の解の存在と滑らかさ」「バーチ・スウィンナートン=ダイアー予想」「ポアンカレ予想」からなる。)

 

ポアンカレ予想

(「単連結な三次元多様体は三次元球面と同相である」という数学上の定理。ミレミアム懸賞問題では唯一解決されている。証明者のグレゴリー・ペレルマンは唯一フィールズ賞を辞退している。)

 

幾何化予想

(ウィリアム・サーストンによって提起された問題。ペレルマンはこれを証明する形でポアンカレ予想を解決。)

 

フェルマーの最終定理

(3 以上の自然数 n について、x^n + y^n = z^n となる自然数の組(x, y, z) は存在しないという定理。フェルマーがディオファントスの『算術』を読みながらこの命題を書き写し、「この定理に関して、私は真に驚くべき証明を見つけたが、この余白はそれを書くには狭すぎる。」という言葉を書き残した。アンドリュー・ワイルズが解決し、1998年にフィールズ賞の特別賞を受賞した。)

 

谷山-志村予想

(「全ての楕円曲線はモジュラーである」という定理。谷山豊(-・とよ/ゆたか)と志村五郎が提唱。ワイルズがこれ証明することでフェルマーの最終定理を証明した。)

 

ゴールドバッハ予想

「4以上の全ての偶数は、二つの素数の和で表すことができる」

 

弱いゴールドバッハ予想

「7 より大きい奇数は 3 個の素数の和で表せる」

 

コラッツの予想

「任意の正の整数に対し、偶数なら2で割り、奇数なら3を掛けて1足すという操作を繰り返せば、最後には必ず1になる」

 

ルジャンドル予想

「任意の自然数 n について、n^2 と (n + 1)^2 の間には必ず素数が存在する」

 

ABC予想

(京都大学の望月新一が宇宙際タイヒミュラー理論を用いて証明。ジョセフ・オステルレとデイビッド・マッサーが提起したことから別名「オステルレーマッサー予想」という。)

 

四色定理

(「隣り合うエリアが同じ色にならないよう図形を塗り分けるに最大4色が必要」という定理。ケネス・アッペルとヴォルフガング・ハーケンによるコンピュータを用いた力業の証明は「エレガントな証明」にちなんで「エレファントな証明」と呼ばれる。)

 

ヒルベルトの23の問題

(1900年の第2回国際数学者会議で提唱された。第1問題「連続体仮説」、第12問題「クロネッカーの青春の夢」が有名。)

その他・未分類

偏微分

(多変数関数において、一つの変数のみに注目し微分すること。∂(ラウンドディー)という記号を使う。)

 

大数の法則

(ある事象の起こる確率は試行回数を重ねるほどある一定の値に近づくという、確率論における基本法則。スイスの数学者ヤコブ・ベルヌーイが確立。)

 

逆数

(ある数に、掛け合わせると1になる数。「1と-1は元の数と等しくなる」という前フリがある。)

 

ガウス整数

(実部と虚部がともに整数である複素数。)

 

コーシー・シュワルツの不等式

(内積空間における2つのベクトルの内積をノルムで評価する不等式。)

 

鳩の巣原理

((n+1)人をn個の部屋に入れようとすれば、ひとつの部屋には2人以上入らなければならない」という原理。ディリクレが発見。別名「部屋割り論法」。)

 

バーゼル問題

(平方数の逆数の総和はいくつか、という問題。提唱者はピエトロ・メンゴリ。オイラーによって総和は(π^2)/6に収束することが解かれた。)

 

ハノイの塔

(3本の柱と穴が開いた円盤から成るパズル。「Li-sou-stian大学勤務のシャム出身のN.クロー教授が発見した」という形をとってエドゥアール・リュカが発表した。別名「バラモンの塔」「ルーカスタワー」。64段のものを完成させると世界は滅亡するといわれる。「ハノイ」はベトナム第二の都市。)

 

ニム

(2人のプレイヤーがいくつかのコインの山から順々にコインを取っていき最後の1個を取ったほうを勝ちとする、古典的な数学ゲーム。1901年にアメリカの数学者チャールズ・ブートンによって名付けられた。)

 

テンソル

(ベクトルや行列の概念を一般化した、多次元の配列のこと。スカラーは「階数0のこれ」、ベクトルは「階数1のこれ」、行列は「階数2のこれ」といわれる。)

 

ノルム

(ベクトルの「長さ」の概念を多次元で一般化したもの。)

 

ソディの六球連鎖

(「大きな1つの球と、これに内接し互いに接する2つの球の全てに接する球の連鎖の数は常に6で一定となる」という定理。フレデリック・ソディによる発見の前に、神奈川県寒川神社の算額にこの問題が奉納されている。)

 

接吻数

(各次元において単位球の周囲に接するように並べられる同半径の球の数の最大値。1次元では2、2次元では6、3次元では12である。)

 

メビウスの輪

(長方形を半回転ねじってその両端を繋げてできる、裏表の区別がない輪っか。ドイツの数学者の名前がついた。)

 

クラインの壺

(内部をたどると外部に行き着く、3次元空間では実現できない閉曲面。ドイツの数学者の名前がついた。)

 

数学的帰納法

(ある命題が全ての自然数nに対して成り立つことを示すための方法。しばしばドミノ倒しに例えられる。)

 

背理法

(ある命題の結論が間違っていると仮定し、その矛盾を示すことによってその命題を証明する方法。ルート2が無理数であることを証明する際などに用いられる。)

 

無限降下法

(1つの解からより小さい解が構成できることを示すことにより最小解が存在しないことを示し、矛盾を導く、数学における背理法の一種。)

 

代数学の基本定理

(「複素数を係数とする任意の1変数方程式には複素数の解が存在する」という定理。ガウスによって初めて証明された。)

 

格子点

(xy平面において、x座標もy 座標も整数である点。)

 

デカルト座標

(直線直交座標系のこと。)

 

Q.E.D

(「証明終了」を意味するアルファベット3文字。「クォド・エラト・デーモンストランドウム(Quod erat demonstrandum.)」を略したもの。)

 

ナブラ(∇)

(ベクトル解析で勾配、発散、回転、ラプラシアンを表すのに使われる、逆三角形のような形の形の演算子。デルタの逆さ綴りから別名「アトレッド」という。)

 

留数

(複素解析において、孤立特異点を囲む閉路に沿って解析関数を複素線積分した値。関数のローラン展開の係数として求めることができる。)

 

多様体

(局所的にユークリッド空間と見なすことができ、どの点でも局所座標系を描くことができる図形や空間のこと。)

 

単連結

(位相幾何学において、ある領域内の任意の閉じた曲線がその領域の中で連続的に1点に縮められること。)

 

箱ひげ図

(データのバラツキを比較するために最大値、最小値、四分位数を用いて作る統計図。ジョン・テューキーが提唱した。)

 

単射

(定義域内で相異なる元を取れば必ずその像も相異なる元になるような写像。別名を「一対一写像」という。)

 

全射

(値域に属するすべての元がその写像の像として得られるような写像。別名を「上への写像」という。)

 

n人でトーナメントをするとき、必要な試合回数は「n-1」回。

 

n人で総当たり戦をするとき、必要な試合回数は「n(n-1)/2」回。

 

一般的な6面体のサイコロを1つ振ったとき、出る目の期待値は「3.5」。

 

一般的な6面体のサイコロを2つ振ったとき、最も高い確率で出る「出目の合計」は「7」。

 

6面体のサイコロの目を全て足すと21、全てかけると「720」になる。

 

3人でじゃんけんを1回するとき、ただ1人の勝者が決まる確率は「1/3」。

 

立方体の展開図は「11種類」。

 

アルファベット3文字で「L.C.M.」と略されるのは「最小公倍数」。

 

アルファベット3文字で「G.C.D.」と略されるのは「最大公約数」。