瞳リン・台無し研究所~鯛兄堂ブログ~ -72ページ目

サイズが・・・

合っている

 

しかし、子供ねず子があまりにも小さい

 

ということで、ワーコレねず子コレクション開封しました

 

通常の体格3種のうちで獲ったのは、カゴに頭突っ込んでるやつだけなので、他はわかりませんが

 

カゴのやつで言いますと、結構でかい

 

というか、ワンピースのお菊や先日獲った転スラの人たちとスケール・サイズが一致している感じ

 

で、子供タイプの2種(箱から出てくるところと、カナヲから逃げてるところ)は、小さな幼児サイズなわけだが

 

これがホントいたいけなほど小さい

 

今までのワーコレだと、こういう子供キャラも、頭は大人とほぼ同じサイズで体だけ小ぶりというデフォルメがなされていたので、そんなに小さい感は無かったのだが

 

このねず子は、ワーコレなのにほぼデフォルメされてないので(ワーコレ史上初のスケールモデルかも?)

 

なので、頭がすごく小さい!!

 

初見、小さすぎてちゃちく見えてしまったけど(難点:箱のやつとか小さすぎて食玩に見えてしまう)

 

良く見ると、出来はなかなか良いことがわかる

 

なんなら、逃げてるやつは、パッケージ写真より目がちょっと大きくてかわいい(パケで見るより全然出来も良い)

※なにげに開封動画見ていて顔位置がズレてることに気づいたが、自分が開封した個体にズレは全くなかったので、たぶん動画の個体は髪と顔パーツの接着をミスってるのだと思う(ということで他のポーズにも言えそうだが個体差はあるのかも)

 

パッケージ写真が良く見えるので、かなり期待していた箱のほうは、逃げに比べるとなんとなく瞳がやや小さく見え(アニメとの比較でもそう)、瞳の色の薄さが目立つ(ここは原作通りの色なんですが・・)のと、やはりサイズの小ささが際立ちすぎてしまった感じ

 

基本的に2体の子供ねず子は、頬が微妙に下膨れな感じがありますが、幼児化していると考えるとむしろリアルで自分はいいと思うのですが、原作&アニメでは大人顔がそのまま縮んだ感じで、とくに頬のふくらみが増大する傾向は無く、違うといえば違うので、厳密な方には納得いかない部分かもしれません

 

ちなみに、カゴに突っ込んでるねず子は、予想していた通り、頭部もちゃんと造形&塗装(印刷)されていて、表情があります(開封した人だけ見れる特典?>ネットで画像をアップする人も当然いると思いますので、検索すれば近々見れると思いますが)

 

この顔がどうしても見たくて、これのゲットは外せなかったんですが、そうですか、こういう解釈でしたか

 

自分の想像だと、体がハミ出ていることを認識しておらず、この状態で納得しているねず子ちゃんという感じで(ネコとかでよくありますよね、非常に妙なポーズになっちゃってるのに、ネコ自身は妙に満足げなことって)鬼化で感情が表に出にくくなっているので、納得している=無表情っぽいのを想像してましたが、それだと仰向けのやつとあまり変わらないことになってしまうので、変えたのかもしれません

 

 

ということで、自分的に一番良かったのは逃げてるやつで、この姿は他からも出てる(&出る)人気ポーズですけど、この出来ならこれで充分なんじゃないかと思えましたね

 

なんなら絆の装のカナヲと並べて(カナヲに動きはないけど)合うサイズ感で、使い勝手の良いフィギュアだと思います

※6cm/80cm(2歳児程度と仮定)だから約1/12でFigmaとかとぴったり。絆はだいたい1/10なので少し大きいが、むしろねず子の小ささが強調されて悪くない=クレヨンしんちゃん的表現

 

いろいろなフィギュアの足元を走るねず子という感じで、飾ったり(サイズ比較用に)撮影したりできるので重宝するかも

 

ワーコレ(などのデフォルメフィギュア)を集めてない人でも、これだけは持ってて損のない感じかと思いました

 

以上です。

 

【コンプを狙わないスタイル】

最近はあえてそうしてます

なぜなら、義務感が発生しないから

 

コンプしてしまうと次弾が出た時、ラインナップにあまり興味がなくても、やっぱり全種獲らなきゃならないというしがらみが

 

ものすごく苦痛

 

というか、いらないものを高額(とは限らないけど)で買い続けさせられるのと同じ

 

結局、出しもしないでしまっておくことになるので・・・

後年そういったグッズ博物館でも開くつもりならまだしも、友達もいないヲタクのやること

コンプしてなくたって誰からも咎められるわけでもないので

 

欲しいと思った(全部なら仕方ないが)もの&簡単に獲れそうだったものだけ獲っておくのが、平和で楽しいかな

 

ということで、コンプ目指さないし、いらない感じが少しでもするものは、なるべく獲らないようにしてます

 

義務感でフィギュアを見たくないという意思からなんですけど、なんであの時獲っておかなかったんだろうと、後悔するリスクも当然あるので、逆に意志の強さが必要なんですけどね(欲しいと思ったものはレア度や価値を鑑みず(買った方が安いのに)むしろ意地でも獲ろうとして散財したりして大して節約になってないし、皆様にはお薦めできないやり方だと思います)

 

ちなみに、逃げるねず子は、かなり気に入ったので、近所のホビー店でもう一個(その店のラスワン)買いました(刈とかで買うより安く、クレーンゲームでかなりうまく獲ったのと同等以下の値段だったので、安全のため購入で済ますことに)気に入ったのは2個以上欲しいタイプなので

=レア枠じゃないのに出来が一番良い(例:ワーコレMUGIWRA56-V2<これは全部いいのに小数アソートがなかった、ワノ国のお菊、GT1弾の超4とか)その時手に入れやすくて良いのが一番ですよ、プレなんて生産個数でむりやり付けるのではなく、後の評価でだんだん付いていくのが自然かと。

光る宇宙って、ぴかちうのことか

オンクレでゲットした転スラワーコレ2弾のシオンとかが届きました

 

現物の出来がとてもいいと思います

 

1弾のシュナとかも良かったけど(ベニマルまだ開けてないからわからないけど、たぶん良さそう)

 

とくにシオンがフィギュア化まだ新鮮だし、出来もいいと思いましたね(剣は曲がってたけど<定番)

 

小さめだけどディフォルメのタッチもいいし(担当の原型のかたの本来の方向性にマッチしてると思う<バランス的にGT一弾を髣髴させる出来栄え<作風似てるけど同じ人かどうかはわからない、忙しいと思うから違う人だろうけど)

 

良いフィギュア。

 

※よほど欲しい場合を除き、比較的イージーに取れるものしか取らないで、とくにコンプは狙わないスタイルなので、今回はシオン、ミリム、スライムしか獲っておりません(ソウエイのフィギュアとかはシオン以上に新鮮なんだけど前回は並ぶのが面倒だったレア枠のランガ獲ってないし、シズやソウエイはランガより優先で獲らなければならないほどでもないし、一応リムルの人型メイン取り巻き(<言葉悪すぎ)は揃った感じなので自分的にはこの程度で充分でしょう)

 

・・・でも3弾のラインナップにディアブロがいて、これは欲しいかもしれない(公式サイトの並び順からすると1番目なので、たぶんレア枠ではないと思うので、これは取っておくかな)

怖い

毎月、景品を多い時で100個(先月、先々月など)

 

少ない時でも40は獲っていて

 

しかも毎日(1~4個くらいが多い)

 

これがノルマのようになってしまって、獲れない日があるのが怖いんですよ

 

昨日は成績が良すぎたので、今日は獲れなくていい、気楽にやろうとやる前は思ってたんだけど

 

気楽な結果、いきなり救いようのない3ミス・・

 

強迫観念でスイッチが入って、なんとか想定回数内でゲット・・

 

とりあえず、ノルマ達成しておけばその後もやもやしたり、沼設定に固執せずに過ごせるという、救いを求める心理

 

 

お金を使えばある程度は獲れるのは当たり前なので

 

使えるお金があるならプレッシャーはないのかもしれないけど、出来る限りお金を使わないで獲るということになると(ちなみに平均単価は1個450円くらいで、50個2万弱といった300円台の時もある)

 

成績がよければ良いほどに、プレッシャー甚大かつノルマ感も強い

 

で、ぶち切れた時が、散財しての検証プレイになっちゃったりして、単価を上げる要因(一気に上がって1個750円くらい)になって後悔するんだけど・・

 

よろしくない

 

精神衛生上。

 

※同じ景品を乱獲しての個数ではありません、自分の場合やる気のためにわずかでも興味が必要で、同じものを獲ってもメンタル維持できないので、ほぼ全部違う景品です。

ただでさえメンタルきついのに、乱獲とかしてたら絶対闇落ちするし・・

姫ちゃんサバイバー(ま、韻を踏んでるというだけ)

柱のぬいぐるみ系は、造形がお気に入りのSEGAプライズの鬼滅キーチェーンマスコットに絞ることにしたので、今まで持ってた柱のぬいぐるみはほぼ全部売ってしまったのですが、後のほうの弾は揃ったものの、当初出来がイマイチだった最初のほうの弾は善逸しか持って無かったので(ていうか当初の弾って服の造形がおかしかったり、担当の方があまりその手の知識の無い男性?・・今のは女性が作ってるっぽいので変わったのかな?)かまぼこ隊はいらないんですが、柱を集めるとなると義勇だけは必要なので、買おうかなとも思ったんですけど、獲れるものなら獲りたいということで、なかなか入手できなかったんですけど、在庫のある店舗でついに獲りました!

 

ということで、また久々にコレクト状況を書きます

 

竈門長男:Qposket、ワーコレ御館様編セガ限定、ワーコレ鬼滅1、Qposプチ2、ひっかけフィギュア、おひるねこ、おねむたん、もちころりん

竈門長女:絆の装セピア、ワーコレ鬼滅1、Qposプチ1、ひっかけフィギュア、ひっかけフィギュア点目タイトー限定、おねむたん壱&肆、ともぬい壱ノ型、ラスカルコラボぬいぐるみ、ぬいぐるみv1、もちころりん、ラスカルコラボマスコット、UFOつままれ、ボールペン、アクリルマスコット花、なんかの特典カード

 

我妻善逸:SPMフィギュア、ワーコレ鬼滅1、ひっかけフィギュア、つまんでつなげてますこっと、おねむたん壱&参、もちころりん、キーチェーンマスコット、キーチェーンマスコット泣き顔

嘴平伊之助:絆の装素顔セピア、もちころりん

栗花落カナヲ:絆の装、おねむたん弐、まめめいと

 

冨岡義勇:絆の装、ワーコレ御館様編、キーチェーンマスコット

胡蝶しのぶ:絆の装、ワーコレ御館様編、ケーブルマスコット、キーチェーンマスコット、おまんじゅうにぎにぎ

煉獄杏寿郎:絆の装、ワーコレ御館様編、ワーコレ鬼滅1、キーチェーンマスコット、てくトコアクキー

宇髄天元:ワーコレ御館様編、キーチェーンマスコット、てくトコアクキー、ラバマス(集合)

時透無一郎:ワーコレ御館様編、キーチェーンマスコット、おまんじゅうにぎにぎ

甘露寺蜜璃:ワーコレ御館様編、おねむたん肆、キーチェーンマスコット、アクキープレート彩典

伊黒小芭内:ワーコレ御館様編、キーチェーンマスコット、てくトコアクキー、◎扇子アクキー

不死川実弥:ワーコレ御館様編、キーチェーンマスコット、ラバマス(単独)、ラバマス(集合)

悲鳴嶼行冥:◎ワーコレ御館様編、キーチェーンマスコット、ラバマス(集合)

 

愈史郎:キーチェーンマスコット

 

累:ともぬい

鬼舞辻󠄀無惨:ワーコレナムコ限定、ともぬい

 

特記事項?

少しですが、鬼の方々も手に入れました

ぬいぐるみ系をだいぶ整理しました

結果、主人公チームは、造形が気に入っていて既に持っているもちころりんで、柱は、キーチェーンマスコットで揃えることにしました(で、今回9柱が揃ったので、祝自分的コンプ)

一応、ねず子のみ、自分が良いと思った中、小型のぬいぐるみを各種残すことにしました(比較もしたかったので)

珠世さん(のフィギュアかぬいぐるみ)は、いつ出るのだろう?なぜか寝そべりEXまで出てる村田より珠世さんかと思うんだけど・・そうか!ワーコレのタイトー限定はこれか!?(違うか、予定なしか、出るとしたらやっぱ御館様かな・・・まさかこれも村田ぁ)

 

 

 

こういうことでしょ

男ばかりの会議だと(上の意見に反対して立場を下げたくないため、空気を読んで行動するやつが多いから)

 

「なあなあで異議もなく話が進むので、とってもやりやすいけど」<偉い人心の声(男同士の連帯感とかいう錯覚)

 

女が入ると空気を読まないで、いろいろ言ってくるので会議が思うように進まないからイヤ

 

って、これがダメなんだよ!

 

こういう考え方で、イエスマンばかり集めて決めたことで、今いろんなことでまずい結果が出ている(それがどんどんバレてる)のがわからないんだろうね

 

上にいていいと錯覚している老人には。

 

 

男女差という屁理屈で、物事を語るなら自分は下のように考えますよ

女の人の傾向として、参加するからにはなにか爪跡を残したいと考え、無駄に意見を挟んでくるように見える<これがあの老人の意見ですよね

では、男の人の傾向としては、保身のための打算で、本心に関わらず上の人に同意してしまいがち

まあ、こういう傾向があると思います

 

ただ、これは偏見であり、そうならざる得ない状況を作り出しているのは、そういう偏見を持ちこういうことを廻りに暗に要求している上に立つ人間自身なんですよ、それが本当の問題だと

 

 

ということで、男女とか立場とかではなく(老若というような年齢もある意味レッテルではありますが、高齢の方にはある特別な事情があるためレッテル分けせざる得ないというのを下に書きます)いろいろな意見を出せる人間が上下関係のない同列で話し合い、その中でもっとも良い案に賛成し、決めるという、会議本来の姿に戻って欲しいと思うわけです

 

現状が、どうして今のようにおかしなことになってしまったことについては、本当に困ったところだと思います

 

 

ちなみに、自分は老人も活躍というような社会には残念ながら反対です

 

なぜなら、運転とかそういうことで見ると良くわかると思うのですが

 

長年運転している高齢の方の場合、運転自体はうまいです

 

はっきり言って、わかぞーより断然

 

しかし、若造はミスを犯すことも多いし、運転も別にうまくないので、点数を付けるとしたら(違反点数ではなくただの採点)

 

状況により30点~70点くらいのレベルの運転だとします

 

で、高齢の方の場合、普段はうまいので90点と言えるかもしれませんが

 

なんと、突然0点を出してしまうことがあるのです

 

運転で0点は絶対出してはいけない点数です

 

でも、そうなってしまう

 

若造はヘタクソでも、通常ちゃんと免許を取得していれば0点は出しません、ヒヤッとすることはあってもなんとか30点で踏みとどまります

 

しかし、高齢の方は、重大な勘違いや厳しい状態で踏みとどまれず、ふっと操作をあきらめてしまったり、同じ操作をどうしてもやり続けてしまうわけです

 

こういう高齢者特有の資質を持って社会参加された場合、いつか深刻な事故や問題が発生する可能性が高いので(政治とか原子力とかそういう場所で働いてもらうのは恐くないですか? 一般的な仕事ならいいかというと、どんな職種でも0点取っていい仕事など本来ありませんので、自分は反対という立場で意見させてもらいました)

 

やはり、引退して、言葉は悪いですが茶でもすすって散歩でもしててもらうのが安全な社会のためには良いと思いますし、今までの退職や年金は本来安心して勇退するためのとても良いシステムだと思うのですが(隠居してろということではなく、どんなことでも可能という錯覚をやめ、可能なことを選んで参加して欲しいということ)

 

肝心の年金も人口比の問題で、厳しくなってきてしまい

 

自分もどうすれば正解なのかちょっとわかりません

 

また、権力と権利に固執している偉い立場にいる人間の勇退は、生活費のあるなしではないので、現在の状況では本人の自覚を持ってしか進められないので大変やっかいですが、そこは社会全体が許さない基調を作っていけば、いつかなんとかなるかもしれませんね

 

ちなみに、自分は若いからそんなことを言ってるんだと思われるかもしれませんが、やってることが若いだけで全然若くありません

長年乗ってなくて、ただ持ってるだけだった免許も今更再練習もせずに運転したら危険ということで、わざわざ返納とまではいきませんが今年更新せずに流し、近日経歴証に変えようと思ってますし(5年以内の手続き)

老眼が安定せず(近頃少し安定)困ったりもしている高齢側に入る人間です

 

年齢だけが目安ではありませんが、0点とる可能性を自覚したり、廻りから指摘されたら、やはり素直に引退の道を考えるべきだと思います(生活がかかってるという意見もあると思いますが、規模・レベル等を少し下げてなんとかすることはそんなに難しいですか?)

 

ただ、後を継ぐべき若者が信頼できるかというと、そうとも言いきれないというのが、困ったところです。

 

 

 

SからGへ

オンクレのセガキャッチャーがLIFTるのGENDA傘下になり

 

今日から名称もGOTONに変更されて、リニューアルスタートしましたね

 

で、良くなったのか悪くなったのか、について感想を言いますと

 

展開されてるブース、景品はまったくそのままで、システムもおんなじです(ホッ)

 

変わったのは名前だけかな?と、思うとそうではなく

 

まず気づくのは、全ブースがプレイチケットで出来るようになってる

 

ただし、毎日のチケット1枚配布は廃止され、以前のような20pのログボシステムが戻るようです

 

これはいい!

 

課金で得られるポイントが嫌な感じに中途半端な額なので、以前のログボ制が廃止されチケットになってからは、あと5pや10pといった端額が永遠に埋まらず、そのためにしたくもない課金を何度もするハメになって、あとちょっとなのに~といった嫌な気分がたまっていた訳で

 

ちょっとでもいいから毎日ログボが欲しいなと思ってたんで、このリニューアルは改良といっていいと思います

 

え、チケットなら1プレイタダなんだからそっちのほうが断然いいじゃん、改悪だろ!という意見があると思いますが

 

チケットは、月額980円のプライムサービスに加入すれば、毎日ではありませんが、週に3枚もらえて、期限も1週間なので、枚数的には減りますが使い勝手は良くなるように思います(しかも全ブース対応)

 

ということで、プライム+ログボで、合わせ技ですが自分は改良されたと思いましたが、どうでしょう?

 

今までは、チケットの期限が丸一日だったので、使わないともったいないし、取れないと残念なので、たいして欲しくも無いのに取れそうな状態というだけで取っていたので、それでもワンプレイで取れないとついつい課金してしまったりして(いらないものを買ってるのと同じ)完全に不毛行為だし

運営側としても、チケットプレイできない景品ばかりだと評判が悪くなるため、いけにえのようにチケット用の景品を売れ残りの在庫の中から毎日のように用意しなくてはならなくて不毛(新景品・人気景品は無課金者のチケットバトンで取られたくないので課金でしかプレイできないようになっていたため)

 

期限の長いチケットと、端額を埋めるログボの組み合わせなら、欲しい景品が取れそうに思えるまである程度は待てるので、期限にあおられて毎日不毛行為をするハメに陥っていた現在までに比べて、全然いいと思います(やはり毎日チケットが良かったという意見も当然あるでしょうが、あくまで自分(運営の回し者でもないし宣伝をするつもりも全くないのですが)にとっては良いということで)

 

それから、今までの毎日チケットの時は0時の配布開始と共に、プレイヤーが殺到する現象が起き、混んでるときのほうがワンプレイゲットのバトンが来る可能性も高いので、なかなか眠れず並び続け夜更かしになってしまったプレイヤーも少なからずいると思うのですが、ログボ20pならみんながみんな受け取ってすぐ使うような額じゃないし、健全で良いですね(自分はどちらかというと放置台狙いですが、それでもその時間は見回ってることが多かったですね)

 

【新名称について】

自分は擬音系の言葉(とくに幼児語系なやつ)が大嫌いなので、変更された名称のゴトンは、最悪に思いますが(以前書きましたが、景品落下音はゴトンであることはほとんど無く、イメージだけで付けた擬音なので、とくにイヤです・・・あとクルリンパとかそういうのも大嫌いです)

 

まあ、世間的に通っている言葉だし、別に名前でどうこうするわけではないので、なんでもいいという意味で、いいんじゃないでしょうかと書いておきます。

 

 

 

もしかして(残念なお知らせか?)

絆ノ装の天元さんが今日から店舗導入されたみたいだけど(オンクレは夜から)

 

自分は、明日が初日の入荷店に獲りに行く予定でいた・・・んだけど

 

ツイッターとかで公開された現物写真を見たら

 

サンプルの時と顔の出来が違うような

 

ていうか、左目の位置が下過ぎるし、口の端の黒い墨入れが無いというか口の部分の塗装が全く違う

 

鼻も全年齢対応にしたかったのか、だんごっ鼻に丸められているように見え(これはサンプルが塗装肌で造形がはっきりしているのに比べ、成形色なので写真ボケでそう見えるだけかもしれないが)出来の良かった原型の面影ないし・・

 

これでは、はっきり言って似てるとは言い難いし、出来もイマイチに見えてしまう(原型はいいと思うので、顔をいじってリペイントすればかっこよくなるだろうけど(こういうプレミアの可能性のあるフィギュアいじるのは嫌なんだよね)

 

これは、サンプルの写真を見て天元の初リアルフィギュアにして決定版と思って、スゴイ期待してたんだけど

 

急激に期待がしぼんだ気が・・・

 

今はM刈とかで買っても高いし、オンクレでは大人気でほぼ全滅してるけど(某店でかなりうまい人がミスなく獲って18プレイくらいかかってたし、別店で奥乗せするとすぐ獲れる動画が出てたけど、そこの在庫はもう無いし、それ以外の方法だとほぼほぼアシストまでかかっていたから、そもそもオンクレでやる気なし)この出来なら値下がりする可能性も高いような・・でもボディ造形は素晴らしいからなぁ、どうなんだろ?

 

天気悪いし、そんなこんなであんまりいらないの獲ってもしょうがないし、どうしようかな。

 

 

オチ:

家で別件で散財したので、結局獲得断念し、塗装が改善されることを期待して、天元はセピアでゲットすることにしようと思います。

あつまるな検品の森

先日テープ2重貼り(一度開けてある)の景品のことを書いたが

 

これは、ディスプレイに使用した景品の再利用とかの業者の不正(というか不実行為)ではなく

 

メーカーが検品した跡ということを書いたのだが

 

 

最近届く箱景品の1/3くらいが、検品景品という異常事態?に!

 

何でうちに集まってくるかな


理解がある人ってわかって寄ってきてるとしか思えない事態に・・・

 

捨て猫とかじゃないわけで

 

もちろんオンクレ業者がここを読んで、ここへなら大丈夫とか思ってることはありえないであろうと思ってるが(同じところからではなく、ゲットしたほぼ全業者から届くぞ)

 
なんでなんだ
 
ちなみに、検品の多い感じがするメーカーはやはり最大手のバンプレで、次がタイトーかな
 
あんまりないのがSEGAで、先日初めて遭遇したのがFuRyuだったな
 
ちなみに、元々開けようと思ってたやつが多いので、別に困らないんだけど
 
こうも当ると、我が最大の天敵である「近所の踏み切り」並みに、なにかの意志を感じるから不思議なものである
 
まあ、メーカーがその現物をチェックしているということは中身が大丈夫であることが保証されてるようなものなので、悪くは無いが(未開封の場合、前にQposketで支え棒が折れてるのが入ってたことがあったし、ナムコ限定ゴジータは腰紐が欠品で交換してもらった事があったので、未開封品のほうがある意味危険であるので)
 
それでもなんとなく、まっさらの未開封のものもやっぱりいいよねと、思ってしまうわけだから
 
まあ、もう少し低比率でうちに来て欲しいと思うわけです
 
以上。
 
以前書いて消した、自分もハイエナなのに、獲れないと初期位置戻ししてやめるプレイヤー健在・・(たぶん同じ人でけっこう頻繁にプレイしてるような)
見てると狙い方がほぼわかってない(簡単な状態なのに狙いが的外れで獲れない)
人に獲られるのがイヤで、次のプレイヤーが自分がやめたところから(うまければあっさり)獲るところを見てないからだ
目先の悔しさより獲り方を勉強するほうが大事だと思うけど

 

 

オチ:

先日練習(検証)のため、難しい台で無理して獲った同じワーコレ(一応乱獲ですが、全然レア枠ではないし、お金もかかってます)5個のうち、なんと4個が検品開封してあったという驚きの事態!

こうなると、さすがに店舗が開けたということは考えられないので、これはなにかこの製品で問題が発生し、メーカーが多数の開封確認をおこなったのではないかと推測される

ではその問題は何かというと・・・

たぶん、抜き取り検品で1個開封したところ、その品に不具合か欠品が見つかったので、そのロットを全部検品したのではないだろうか?(そんなルールがあるのではないかと)

で、自分が1個開けてみたところ、もちろん何の問題も無いし、出来も良かったので、たぶんメーカー側も最初の1個以外は不具合が無かったのだと思うけど、まあ、5個も獲ってなければ、こんな事態には全く気がつかなかったことなので、実際こういう経緯があったりして、検品開封された品が店舗に納品される率は意外に高いのかもしれない。

すごいいいこと考えた!

腹話術でしゃべれば、食事中とかマスクしないときの会話OKじゃね?

 

ということで、ぐだぐだくだらんこと言ってないで、みんな腹話術が出来るようになれば良いのでは、ということで

 

小学校とかで、英語とかコンピューターとかを教科にするより・・・

 

 

今後は腹話術だな!!

検証で大散財

Sの店舗に良くある缶バッジ落としの設定ですが

 

最近はオンクレ各社に導入されているようで(店舗との大きな違いはクレーン本体の初期位置)

 

後発の2社ですが、Nのほうは、敷き詰めてあるバッジの層が薄めで爪が下まで入りにくく、たぶん閉じるパワーが無いので、かなりうまく爪を降ろさないとほとんど何もせずにクレーンが上がってしまいプレイが無効になる、カメラのクセの感じが他社と違っていて慣れないと意外に狙いにくいことが特徴で、動かし方の論理自体は本家のSとほぼ同じですが(本家では難しいある方法がとても効きますが、ないしょ)、本家がどちらかというとミスや甘い読みとの戦いであることにくらべ、こちらは”無効”との戦いという感じです

 

Cのほうは、シールドが高いので基本バランスキャッチ気味に狙って持ち上げてシールドを越すしかないので、缶バッジというよりぬいぐるみマスコットのアクリルアイス置きに似たやり方になるというある意味独特な感じ(ゆえにアームは強いように思いますが)

 

で、本家のほうですが、なんでもいいから楽に獲れればいいというのなら、ハイエナ狙いの番待ちをし続けていれば、基本の落とし技(というほどでもなく、理にかなう当たり前の操作)を知っている人ならまあまあ簡単だと思うのですが

 

人気景品は初期(リセット)位置からでないとなかなか手に入れられない・・・というのがあるので

 

散財覚悟で検証プレイを多数おこないました(結果ホントーに散財しちゃって結構きついです)

 

そこから導き出されたプレイ方法を書いてみようと思いますので、参考まで

 


まとめ改訂版(検証からの結論):

初期位置から(バランスキャッチなどの一発取りを狙わずに)確実に取る流れとしては


まず、これはというほど手前に出ているものがほぼ無い状態からスタートする場合、できれば右側(クレーンのひねりでわずかでも右が奥へ行く場合)に居て、向きは縦向きでリングがやや左に向いてるバッジ(が狙い目になる)の奥側に右爪を当てるようにして押す(押し位置が正確に狙える人の場合、前方向にひねる左爪のほうが押す効果が強く、一気に前に出せることがあるので、上に書いたのとは逆位相のバッジのほうが狙い目かもしれないが、後半のリング引きの時ちょっと難しくなる場合があるので臨機応変に)

 

ただし、この時バッジの上で爪が止まっては意味がないので、当って奥に逸れて、隙間に刺さって押し出すようにする

これを何度か繰り返し、リング部分がシールドリングから奈落側にはみ出るまで動いたら、奥移動しすぎてシールドリングの円内まで行ってしまわないようタイミング良くチョン止めして、狙ってるリングのギリギリ手前(左右は寄せずに中央に爪が入る位置で)に入れてさらに手前に引っぱり出す

ひねりが強い時の右爪なら手前に入りさえすれば一気に引き出せるが、ひねりがあまり無い場合は、最初の押し出し技をかなり手前に出るまで繰り返しておいたほうが無難(または、位置的に右爪がリングに入らない左側にいる場合も、同様に押し出しだけで取った方がいい場合も)

押し出しを繰り返していると他のバッジも前に出て山が出来たり、狙っているもの以外がいい形になることもあるので、その時は臨機応変に狙いを変えてもいい

複数のバッジが押し出て手前に山が出来た場合は、その周辺のバッジのリングに入れると山裾に沿って手前に出せるので、早めに引き出しに切り替えるのも有効

 

【リングに入れる際の注意】

ペラ輪引きのように左右交互にリングに爪を入れると同じ場所で左右に振るだけになって完全に無駄なので、必ず1方向に引っぱる(できれば奥にひねる右爪がいいが、位置的に逆なら左でもしょうがないがよりギリギリを狙う必要があり難しくなる=リングは罠という間違った知識で一切リングを狙わない人がいますが、その誤りがむしろ罠なので、リングが使えるときは遠慮なく入れましょう(とくに手前に出たら早く落とすためには超重要))

※手前に出ていてもリングを狙って取れない人のほとんどは、リングの中に確実に入れようとして奥移動しすぎてギリギリ手前が狙えていません!<それじゃダメなんです

 

ということで、最初は押しを主体とした奥狙い=バッジの奥側に当てつつ隙間に爪を差し込んでずらす感じ、または手前側をまとめて持ち上げる感じで崩し、狙えるバッジを作り

手前に出てきたらリングのギリギリ手前(リングは円なので、一番手前に出てる位置は左右で見てど真ん中になるので、あえて左右には寄せない)に入れて引き出して落とす(おもいっきり出ているのに落ちない場合は、バッジ手前を押すほうが確実なので、そこまでのプレイでひねりの感覚を掴み奥移動をミスらず狙えるようになっていましょう)

動きによっては、奥を押してるだけで何もトラブラず安全に落とせる場合もあるので、動きが良ければむしろ奥押しだけで取ってもいい

こういう感じで、急がば回れ的な確実な手を重ねたほうが結果的には散財しないのではないかと思います(堅実な方法で初期位置からの10手以下を目指す感じ=人気景品ならモトが取れると思います)

まあ、アームが少しでも強めな感じがしたら(どの台でもバランス可能ですが、若干の差異があるので弱い台で狙うと沼ることも)、山の頂上や手前溝のところに単独浮いてて他に邪魔されない状態の景品をバランスキャッチ狙いしたほうが、10手かからずに獲れるというのはありますけどね

 

【要練習ポイント】

※リングに入れる時は狙いやすいからといって輪のど真ん中に入れてはいけません。なるべく手前ギリギリに入るように爪のひねりも考慮して狙わないと真横に引っぱりながら奥に運んでしまうので注意です(ど真ん中狙いでOKなのはバランスキャッチの時だけ。それ以外の時は基本手前側にギリ寄せる)

※押せば落ちる状態は絶対見逃さないこと。掴んだり引っぱったりするより確実に速く獲れるので、爪押しの苦手な人は練習しておいたほうがいいと思います。

※うまくいきもしない我流の取り方に固執したり、どういう局面でも片方のアームしか使おうとしない、ようするに利き腕のある人もダメです、感覚を直しておきましょう。

 

 

 

ちなみに、あと○個とかの残数掲示が出た、よく獲られてる台がやりやすいかというと、別にそんなことはなく、逆に難しかったりしましたよ

たぶん人間の感覚的にリストの位置で選びがちな台というだけで、それを誰かがプレイしているとハイエナ狙いの人とかも集まって、活気のある台ということになり、たまたま景品が早く減っただけで、やさしいということはほぼないと思います(あまりやる人がいない不人気台?が全然やさしい場合もあるので、台自体の設定を良く見て決めたほうがいいと思います)

 

それと、最近本体押しが流行っているようなので、ちょっと前に出てるだけで強引に狙う方を良く見ますが、たまに成功するだけで、獲得率は低いし、失敗すると良状態をダメにするので、むやみに狙わないほうがいいと書いておきます(成功する条件は、当然のことながら本体が奥移動ゼロでできるだけ手前に降りること。またはバッジ部分が一部でもシールドのリングより手前に出ていてクレーン本体がバッジ表面を滑って上にのしかからずに手前に降りる状態にあること。バッジ部分が出ていない場合は、クレーン本体がシールドにほぼぶつからないで下降する位置にあり、景品のリングが半分以上シールドから出ていること。そして、そういった一番出てる場所に本体中央をぴったり合わせて当てること。さらに奥側に別の景品が軽く当ってたりして押し戻ししにくくなっていることが望ましい)深く考えず問答無用でやってしまう方が多くて・・・

 

さらに、この設定で謎のプレイをするかたが多いので追記しますが、なぜか手前に出ている景品を無視してすごく奥のほうを唐突にすくい、それだけでやめてしまうかたを見かけます

これは想像ですが、この方々はたぶん雪崩が起こることを期待してるのではないかと思うのですが、この設定ではお菓子の山積みのような雪崩は起きません

うまい人が奥を狙うのは、上記まとめで書いたのように計画性を持って押したり崩したりして、獲れる可能性のある景品群を前のほうにずらし出すことで、その後のプレイに繋げるためなので、1プレイでのワンチャンを期待してのものではありません(もしくは爪が入りやすい山の頂点で横向きの景品を狙うバランスキャッチのため)

雪崩狙いの方は、狙いも強引過ぎるので、他の人へのバトンにすらならないただの捨てプレイになる上に、そういう方が何人も中途半端に奥を攻めると、崩すどころか閉じるアームにひっかかった景品が寄ってきて積み重なり絡み合うようにまとまってしまうので、かえって落としにくくなってしまうため、計画性の無い山攻撃はやめておいたほうがいいと思います。

 

 

【オチ】

その後も観察や検証を適度に続けていましたが、結局のところ

攻略とかをやっても、その通りうまく動かないこともあるし、意外に適当に見えるプレイであっけなく落とせたりすると・・

しかし、重要なことには気づきました

結局、正確に入れたい場所を狙えることに勝るものなし、ということです

どこがいいかというのは、別に攻略をそこまで知らなくても、勘所の良い人ならなんとなくわかるものですが、正しいところに入れているように見えて、獲れる人と獲れない人がいる、その差は

クレーンのコントロール精度の差が大きい!

どうしても狙いが甘くなってしまう人は、ほぼ正しい位置に入れていても効果なし(このほぼ正しいというのが実はダメ、ほぼ正しいは実はミスプレイなんです)

比べて、ピンポイントを狙える&狙えた人は、まだ無理と思われた位置からでもあっさり一発取りする

これは橋渡しとかでも言えることで、ほとんどの設定&状況で実はシビアな正解の位置があり、そこを正確に捉えることができれば最短ですが、それがほとんどの人で出来ておらず、甘いプレイで沼に嵌っていくわけで、結局操作能力に尽きるというなんか救われない結論になるかもしれません

すくなくとも、缶バッジはそれがどうしても大きい、そんな気がする(もちろん攻略を知ってるほうが有利だし、上記の方法は間違ってないと思います、だけど、精度が高い人は序盤プレイも余り必要としないし、それを越えられるということで)

ただ、景品が手前に出ているのに獲れない、戻してしまう人は、正確な狙い以前に狙う場所&狙い方が間違っていることが多いので、まずは速く獲る人のプレイを観察して攻略(こういう時はこうというような、いくつかのパターンで落としているはずです)を覚えることも大切だと思います。