女サイヤ人
時期はどうかと思うが、DB超のワーコレの新作が出ましたね
で、ラインナップは微妙なんですけど(なぜ荒ぶってるトッポ?)
ケフラがいるんですよね
いまさら感もありますが、意外にもまだ出てなかったということで
ケフラのみゲットしました(トッポも欲しいっちゃ欲しいが<その後無事ゲット)
ところがこれがいいんですよ
考えてみたら、ケフラって原作やアニメに登場した女サイヤ人の中では最強なんですよね
カリフラと女ブロリー化してるケールは出てたけど、カリフラはともかく女ブロリーはポーズ的にもコレジャナイ感が強くて、強くてかっこいい女サイヤ人のフィギュアというのが、内心望まれていたかもしれない
そんなことも忘れていたところに、このケフラですよ
体形(腹筋!)、顔、ポーズ(は、まあ他も考えられるけど)的に見ても、今のところ否の打ちようが無い良い出来ばえ
アニメ登場時から、なんか他にもっとかっこいい服なかったのかな、と、あまり好きでなかったセパレーツのレオタードも腹筋やモモ筋がかっこいいから意外に見栄えがしてるし
ワーコレでは相方?のキャベは3回も出てるし、コラボのシャロですら2回も出てる、また大型フィギュア等では相変わらず18号、ブルマ、ランチばかり、マンネリ打破なら、まずケフラだろうとか思ってたんだけど、とにかくB社は製品化のチョイスが変
だがこれで、女ワーコレに関しては、このところワンピースや転スラに水を開けられている感じだったDB系で、久々のヒットになったような気がしますね(まあ、GTでパンちゃん出たけど・・)
そういえば、まともな身勝手やジレンがまだ出てないような・・(出てはいるけど、今回の兆しも含めなんか造形がおかしいのしか・・というのは気のせいでしょうか?)。
遅れた理由
SEGAの「小さくなったねず子」をやっと開封することが出来た
なぜ遅くなったかというと、別々のオンクレから計4個取ってしまい
前に書いたが、うちに届いたり、店舗で獲ったりするプライズは
なぜか検品済みのテープ2重貼り率が高い・・し、箱が傷んでるものも混ざる可能性もあると、いうことで
4個取った場合、1個くらいはその手が含まれてる可能性が高かったので
どうせ開封するなら、開いてるやつを開封したほうが、取っておくほうがきれいな状態で残せるので良い
ということで、全部が届くまで待っていたのである
実際はどれもきれいな状態で、検品済みとかは含まれてませんでしたが、別に来たワーコレが検品済みでしたね(これは1個しか獲ってないし、そもそも開けるつもりだったから別にいい)
で、感想ですが
たしかに、一部の方がおっしゃられているように、期待ほどではない
という感じでしょうか
その理由は、仕上げなどの細かいところに雑な部分があり
ねず子フィギュアで一番肝心かもしれない”繊細さ”が、あまり感じられないこと
着物も重々しいだけで、走ってる感はあまり無い
ということで、なんだか惜しい感じに詰め切れてない甘さを感じる
塗装もなんだか妙なところに光沢があったりしていて、見栄えを損なう結果になっている
こういうところに気を使うだけでも、もう1ランク良くなるのではないかと思われるだけに惜しい
一番気になるのは、右後頭部が膨らみすぎているのと、鼻が微妙に右寄りのせいで、右横顔が不自然になってしまっている・・・
足の短さや顔の似具合はワーコレを越えているが、他の部分で小さなワーコレに負けてしまっているのが重ね重ね残念なところ
ただ、かわいくないかというと、そんなことはないので、好きな人ならありっちゃありなんだけどね
鼻位置の修正は難しいが、塗装はつや消しをかけるだけでも改善するので自分のように複数取っていてもったいなくない人は改良ベースにしてみるのもいいかもしれませんね
ちなみに、絆ノ装の行冥さんとのカップリングで、ちびねず子がラインナップされるようなので、それとも比べてみるといいかもしれませんね(ちびねずこのSEGA版でもういいかと思ってましたが、そうでもなさそうなので・・)
以上です
追記:
早速、開封したねず子の右後頭部削ってみました&鼻もやや右側を削りました(0.2mmくらい?)
意外なほど良くなったと思う!向かって左から見てもほとんどおかしくない<コレ自分にとって最重要ポイント
削ること自体は簡単(良く切れるカッターで削り、紙やすりで均し、ソフビシンナーで表面を溶かして整えるだけ)だけど、その作業が出来るようにパーツを外すのがものすごくやっかい
この個体は、大量の接着剤ですごく強力に接着されていたので、表に出る部分を傷つけないようにドライバーをこじ入れて少しづつ外していくのがかなりたいへんだった(結局出来たけど)変形してもドライヤーで戻るので、その辺は大丈夫なんだけど傷つけないように取るのはかなり難しい
で、この後、つや消しを吹いて仕上げればいいだけ(余裕があればシャドウを吹いておくとより良いけど)。
↓出来ました!
写真がひどくてすみません、こちらの角度で見た際の後頭部や顔の不自然さが直ってるように見えれば、まあ幸いです(一応シャドウ吹いてつや消してるけど、潰れちゃっててわからない・・<現物でも)
この後、バイブレーションスターズのねず子も開けてみましたが、あれ?という感じ
こっちは逆に全然出来がいいではないですか?!
ていうか、正面と思われる公開写真と実際は正面が違う?
このフィギュアは、向かってやや左から見るのが本当の正面では?
たぶんそうなると、足がやんちゃすぎるので、少しおとなしくなる向かって右横から写真撮影したのだろうけど
この角度だと足や着物が不自然に見えてしまっていて、良さが出てない
どうしても右からなら、公開写真のようにほぼ真横ではなく、ちょっとだけ右からが良い
要するにキックしてる足が前に向くように置くのがかっこいいわけだ
顔の出来もいいし、写真のように足が変というわけでもない(写真だとそう見えていただけ)、これは前作の煉獄さん同様とても出来の良いフィギュアで、比べると、残念ながら小さくなったねず子が大味に見えてしまううかも・・(ただ、着物の裏の襦袢?のしわ造形が、とくに股間部分で甘いという意見もあるようなのでww、その辺確かにこっちも大味な造形ではある)
↓写真を撮ってみました
この角度だと、足が変に見えない・・が、それにしてもやんちゃすぎる足さばき(笑)
左足のところにサッカーボールが浮いてる光景を思い浮かべると、ジャンプして空中でボールを蹴りに行ってる人の動きを良く再現していると言える(サッカー選手なみの体さばき・・ていうか、こんな感じで蹴ってくる女がいたら、マジ鬼かもしれんww)
ただ、表情を見るにはあまり良い角度ではない(ちょっと怖すぎるので、もうちょっと正面からがいいが、そうすると足の形がまた良く分からなくなるので、この角度になった)
しかしながら、デッサンは実は狂ってないのに、実際自分で写真に撮ってみると意外に良い角度が見つからないのだ(着物の裾が3D的に把握できず、変に見えてしまうからであってフィギュア自体が悪いのではないのだが)
難しいフィギュア(でも現物を肉眼で見るには問題なく、出来の良さが分かる・・・ただし、かわいくは無いかな?<腕の曲げ方がカワイイ)
ここまでとほぼ関係ない話だけど、絆ノ装の実弥見て思ったんだけど、この人町歩いてたら速攻逮捕されなくない?大正時代で刀も禁止だし、背中に「殺」で血走った目・・・即座に通報されるよ絶対
他の人はまあ刀さえさりげなく隠していれば大丈夫かもしれないけど・・蜜璃がわいせつ罪か?<たしか明治から裸で外出してはいけないという法令が出てたはず<飛脚とかふんどし一丁で走り回ったりしていたのを禁止した法令だと思うが、当時の女子ならあれでも裸みたいなもんだろ
実弥が通報されない方法、いきなり思いつきましたので書く
背中の殺の字の下に小さく「される!」と付け加えとけばいいんだ!
「殺される!」で、傷だらけだし目ぇ逝っちゃってるから、なんかやたら命を狙われててこうなっちゃった人かもって同情されるかと(お兄ちゃん大丈夫?って、通りすがりの幼女から声かけられたりしてちょっとホロリとしちゃったりするキャラに・・)。
季節がやってきた
まだちょっと早めだが
いきなり日中27度もあったりして、意外と暑い
ということで、今年もアレを使うのである
アレ=クレゲで取ったポータブルクーラー
である
去年使ってたやつは、オンクレでは一店舗に入っただけなので、景品用ではなくちょっと高級なやつで
フィルター式ではなくミスト式だったのだが
そこそこ冷えて、使い勝手が良く、通販での価格は約3000円~4000円くらいのもののようであった
今年は、廉価型のポータブルクーラーが、オンクレ各店に入荷しているので、これは景品用の原価800円の製品のようである
で、これがちょっと赤字の1200円くらいで取れて、今日届いたので
まあ、前のやつよりは劣るだろうが(事前調べでは、フィルター式のようである)そこそこ使えるのではないかと・・・
ところがである
これは思いのほか良いものだったようですよ
なんと、ミスト&フィルター併用式であった
ミストは前のよりやや少なめだが、ちゃんと出てる
フィルターのほうは、実はあまり役に立っていない
吸い上げ式なのに、水トレーが無いので(あるけどすごく浅い)事前にフィルターに直接水をかけて湿らせないと水フィルターとしては機能しないし、乾いてきたらミストからしか水分補給されないので効率が下がると思う
なので、フィルターを置くトレーが簡単に引き出せることを利用し、保冷材や氷などを外したフィルターの代わりに置いてしまうのが一番効くと思う(説明文には水タンクに保冷材という使い方が紹介されているが、そこの水はミスト用なので何の効果も無いと思う)
更にこいつの良いところは、ファンの性能が良く、ほとんどうるさくない
これは、うるさいとの酷評が多い某○こひえより、断然良いのではないか?
自分は、夕食用の冷凍豚肉(ちゃんと袋につつんで)をトレーに置いて使用したところ、冷える上に解凍も出来て一石二鳥
ちなみに、トレーは浅いものの、穴や隙間は無いので、水を5mmくらい張ってフィルターに吸い上げさせることなら出来ます
ただ、上部の本来の水タンクも下のトレーもただの皿なので、倒したらもちろん惨事だし、傾けるのも危ないので、その辺は注意して使う必要がある
去年から使ってるほうは、比べるとミストの量が多いのでミストでの冷却力が強く、タンクに防水性のある蓋があるので、傾けても大丈夫だから持ち運べるし、風量も強くできるという良さがある(この機種もうるさくは無い)
だが、ヘタすりゃこっちのほうがシンプルで高性能(冷凍庫で凍らせた保冷材をトレーに置けるのは大きい、たくさん冷やしといてローテーションすれば、回りが暑くても冷気をしっかり出し続けられる)
とにかく倒したりしないように気をつけることが出来れば(そこが最大の弱点)安いし、静かだしコストパフォーマンスすごくいいですよ
安く獲れる人は獲って損はないと思うし、刈や通販で買っても2000円弱くらいで安いですね
ただ、なんか色の変わるLEDが点灯できるというおしゃれ機能があるんだけど、LEDが奥のほうにあって光量が全然無いので、運転中は表示LEDのほうがよっぽど明るくて点いてるのが見えなくなるので、なんの役に立つのかわからない(運転中じゃなければ、ぼんやり点いているのが見えるが、必要性があんのかという感じ>タイマーとかの方がよっぽどいいんだけど・・)
あと、バッテリー非搭載だから常にUSB等から5Vの給電が必要で、そこは去年のやつのほうがやはり高級機だと思うが、ショート等で発火の危険性のある安物バッテリーが入ってないということは安全性が高いということなので、据え置きで使う(そもそも水トレーの構造上持ち運びに向かないし)にはむしろ良いかもしれない(どうしても持ち運びたければモバイルバッテリーが使えるしね)。
盲点
鬼滅のともぬいを一応集めてはいる
しかし、基本手放したものや手放す予定のものが多く、残す気になっているものは一部
で、残してるのが、鬼の人たちである
まず、無残様筆頭に、累も持ってる状態
で、まだ届いてないが、えん夢と猗窩座を確保している状態
ともぬいの鬼がこれで揃ったなあ、と、思うでしょ
!!
気づいた人は気づいたと思いますが
ともぬいには、もう一人鬼がいるではないですか
そう!ねず子さんですよ
で、竈門長女は、2形態出てますが、そこまで厳密ではないのでどちらかあれば充分
実はこれは、手放さずに持っているのですよ
再販の怒り顔のほうですが、鬼としてならこっちのほうが感じが出るのでむしろ好都合でした
ねず子キープしてて良かった~
ということで、現時点、鬼コンプしました!!(ともぬいに愈史郎が出てなくて良かった~、愈史郎入れると組み合わせとしてなんか微妙な感じになるような・・)
以上です。
できなかったという考察
DBの悟空は、他のキャラが使えない技をいくつか持っているというのは、周知の事実だと思うが
ここに挙げると
瞬間移動、界王拳、元気玉、単独で比較的自在に超サイヤ人3、4になれる、身勝手の極意
である
超4にかんしては、アニメ等の原作系に於いてであって、ゲーム等のオリジナル設定では、関係サイヤ人は皆なれるということになってしまっているが・・
で、これについてネットを調べると
たいていの回答で、瞬間移動はなぜか悟空が教えず独り占め
界王様から教わる技は、界王様のところで修行して気のコントロールが出来るようになっているメンバーは完全ではないにしろ近いことができるはず
という意見が多い
本当にそうだろうか?
GTでブルマの協力なしでは超4になれないベジータが、自由に変身できる悟空に、そんな器用なことが出来るかみたいなことを言っていたように
悟空は、そういうことに関して異常なほど器用な人である、ということがあげられる
器用さにおいて、他の追従を許さないというわけだ(天使や宇宙の神を除く)
これにより、非常に会得の難しい技を自分のものに出来たということになる(界王様自身もできない界王拳や超4への自由変身、身勝手の極意)
次に、悪の心を全く持っていないという点
地球人はどうしても私利私欲のような(人によってはわずかかもしれないが)悪の心があって、元気玉を操ることは出来ても作ることは出来ない(この辺はチチや子供の頃なら孫一家が乗れたキント雲よりも厳密か?もしくは、修行を積んで限界突破できればチチにも元気玉が作れる可能性があるのかは不明)
では、瞬間移動はどうだろうか?
これはたぶん、やり方を口下手な孫悟空が説明できないという理由ではないかと
ヤードラット星で器用で修行好きな悟空が、2年間で瞬間移動しか習得できてないことや、本人も苦労したと言っているし、界王様も習得できたことを感心していた点で、この技は難しいなにかがあると考えられる
そんな難しい技のやり方を悟空が他者にうまく説明できるとはとても思えない
ヤードラット星に出向き、直接教えてもらえば、他のキャラも出来るようになるかもしれないということはある(ただし、ここでも、もしかしたら悟空の器用さがかろうじて習得を可能にしたという壁があるかもしれないが)
で、結果的に独り占めということになってしまったと思われる(一応セルが使えるので厳密には独り占めではない)
ということで、悟空だけが使える技は、やっぱり悟空しか使えないのかもしれないという考察をしてみたが、どうだろうか?
ちなみに、ゲームでは、上記の数々の技も他のキャラが使えてしまうことが多いが、それらは異世界の設定ということで、今回の考察には入れないこととした
また、瞬間移動を教えられることなく会得したコピーの天才?セルには、なにか全ての技を使えるようになるかもしれない可能性やそういった発言があるが、セルはそもそも悟空を含めた達人の細胞コピーという存在なので、コピーが固有スキルというか、本気で技を盗もうとすれば、発言どおりの可能性があったのかもしれない(ただし、技のようなテクニカルなものはコピーできても、パワーアップは当人かそれに匹敵するキャラを吸収することでしかコピーできないため、真似だけのコピーでは頭打ちにはなると思うが=10べぇかめはめ波をコピーしてもその時点でのセルの出せるかめはめ波の10倍なので、超4の10べぇには遠く及ばない)。
そんなものか。
クレーンゲーム人間の「あるある」だかどうだかわからないが
肉類無い、ゲームで取ったカルパス(ヤガイのひとくちのやつね)しかねー
たんぱく質とりてえ~(炭水化物ばかりだと体に悪いから)
ということで、カルパスを肉として料理に使ってみるというのがある・・・かもしれない(ちなみに焼肉さん太郎類は、うどんとかラーメンとかの汁物作るときにいっしょに入れて煮ると生麩風になっておいしいというのもある)
で、焼きそばに入れるのである
ただ入れるんじゃ芸が無いので、焼きそばはソース焼きそばにしないで
ラーメンスープやポン酢を使って油そばの味にする
で、カルパスは出来るだけ面積を広くするため、斜めの薄切りにする
10枚ちょっと位になったので、それを入れて食べると
案外肉の量があるように感じる
実際はひとくちカルパス1本なので、激少ないはずだが不思議
こんな量で、ちゃんと肉の入った油そばに・・・
で、気がつくわけだが、カップ麺とかに入ってる肉って、これよりさらに少ない感じなわけだから
本当に微量なんだな
ていうか、カルパス1本で切り方によって結構しっかり肉が入ってるふうに出来ちゃうんだから、人の感覚も当てにならないもので、多く入っていると感じてるものでも案外少ないというのがあるかもしれない
だから、カップ麺とかでけっこう具材が入ってるふうに見えるやつもあるけど、実際足りてるということは無いと思うわけで(炭水化物以外は、そう見えるように工夫してるだけで実は激微量だったりする)
そういうのが、今一部で問題になってる現代版栄養失調とかの原因になるのかもね
以上。
輪ゴムに抜け毛が~
巻きついてしまうと
取れない
というか、輪ゴムくらい捨てて新しいのでいいじゃん
と、お思いかもしれんが
一応もったいない
ということで、瞬時に取る方法発見しました
うちは、昔の人の火鉢方式で
単発のガスコンロが常にテーブルの真ん中に置いてあるんだけど
これに点火して
一瞬だけ、毛の巻きついてるところを火に当てるだけ
ホントに一瞬
で、髪の毛だけが瞬時に燃えて、煤になるので
指でつまめば、煤がバラバラと崩れて、ゴムだけ残る
ということ
ガスコンロがテーブルの上に無いというご家庭は
ライターでも、キッチンのガステーブルでも何でもいいと思う
とにかく一瞬火に触れさせるだけ
簡単
ただし、少々危険なので、火の扱いが怖い人やお子様はやめたほうがいい、と書いておく
以上。
令和の腹出し師
のフィギュアかと、思いましたね
たぶん手前に飛びあがる感じの躍動感を狙ったのかとも思いますが、台座に立った状態で手前方向にややフィギュアが前傾しているので、腹が見所(と、誰も言ってないけど)なら、やや下から見上げる感じになるよう、ここは逆に後ろに傾いてて欲しかった
ということで、仕上げがあまり良くない上にシャドウは無く、せっかくの腹の出しっぷりも今ひとつ決め手にかけている感じ
とはいえ、原型の出来はたぶんもっと良かったはず
腕や足の肉付きのうまさとかから見ても、原型の方の実力はこんなものではないと思う(まあ顔はちょっ平板というか、昔のフィギュアに多かった顔の造りでちょっとつまらない感じ、なにかこだわりの工夫みたいなものがあると良かったと思うが)
ということで、結局のところパッケージの角度が一番いいという、ちょっと見る角度を限定してしまってるのが惜しいが、原型の出来は良いほうだと思うので、仕上げや塗装がもう1ランク上なら化けてたかもしれない
そんな感じ
ちなみに、顔はあまり見えなくなるが、左わきの下が真正面に来るように置くと、意外と腹や足のラインがかっこいいので、そういうのもアリかもしれない。
思われてるほど甘くは無い
どっちかというと、昔風にしょっぱい
というのが、バーモントカレー
最近ちょっとこれを使うことにこっているというか(2回だけだけど)
なんか期待するよね、ヒデキのCM世代の人だと
しかし、上に書いたとおり、別に甘くも無ければ、お子様むけで辛口ですら全く辛くないということも無く
普通にやや辛い
とはいえ、甘口は買ったことがないので、甘口は甘くて辛さゼロなのかもしれない
前回作った時は、たまねぎが少なかった上に炒めも不十分で糖化しきれてなかったかなということで、ややタマネギを多め(と言うほどでもなく普通)で炒め時間も充分とった上に、前回も一応は入れたハチミツを更に多めに入れたが
あまり甘くはならなかった・・・(というかまだしょっぱさが勝っている)
ということで、2日目のカレーになったので、更に少し砂糖や酸味のためのソース等を加えてみた
前回もソレでかなりイメージどおりになったが、やはり今回もそうするとイメージどおりになった
ということで、イメージどおりのバーモントカレーにするためには、砂糖とか結構入れたほうがいいという結論
そうじゃないと、ただの昔のカレーという感じの味だなと、自分は感じたが違うかな。
各社缶バッジの難易度が上がりすぎな件
代理景品の缶バッジにリングがついていてクレーンの爪でひっかけたり押したりして手前の奈落に落とす
いわゆる缶バッジ設定(発生元ではキラキラ置きとか呼んでますね)ですが
店舗にも導入しているところが多く、店舗とオンクレのパッと見一番の差は、クレーン初期位置が店舗はシールドリングの真上、オンクレは奈落の上に位置していることが多い
ということで、店舗のほうは最後に落とすとき、せり出したリングに爪を入れて引き落とすということは出来ないのですが
何かと交換用ではなく缶バッジが現物の景品そのものなので、導入して数日はバッジの量も多く、手前まで多数積み上がっていて爪の押し込み効果が高く、取りたい缶バッジ(現物景品)を店員さんに狙える位置に置いてもらえば、それを下の缶バッジごと手前に送り出していって最後は上に乗った狙いの缶バッジの奥側を持ち上げて落とすといった取り方ができます(他のバッジに乗っていると滑り落ちやすいので、そこを利用するわけです)
この時、下のバッジを送り出しすぎると、落とせる場所が更に手前に行ってしまい狙いのバッジすら爪が届かなくなり詰むといったことになるので、シールドリングが埋まったら狙いのものだけに爪がかかるように切り替えるのが重要(この時、一気に複数落とすことを狙いすぎたり、動くからといって調子に乗って山を出しすぎて詰んでいるプレイヤーを良く見ます)
店舗での攻略はそんな感じですが、基本的にはクレーン初期位置による手前の移動制限があるだけで、比較的良く動き、爪も押し込めるようにしてあるのが普通で、詰むことはあるにせよ、取れないようにはしているわけではないので問題は無いと思います
しかし、問題は、現在オンクレが取れるための最低条件を満たさない設定を平気でリリースし始めていることです
まず、現在名前の変わった本家ですが
クレーン初期位置を店舗と同じに変えた設定を多く導入しつつあります
以前のタイプもありますが、新しい台はたいてい店舗タイプです
じゃあ店舗と同じ攻略が?と、言いたいところですが
店舗は、店員が取れるバッジをちゃんと決まった形で都度置いてくれています
他も狙えますが、たいてい苦戦します
店舗に比べてオンクレは雑に置いただけなので、自分で取れる形に最初からしていかなければならないことで手数がかかるだけでなく、敷き詰められているバッジの層が薄く、手前に出るほど爪が入りにくくなってしまいます(その代わりにリングで引けるようになってたはずなのに・・・)
これでは、シールドリングに単独でバッジを乗せてしまうと極端に動かせなくなり、手に負えなくなります(引っかかりどころが良くてひっくり返せたりすると大きく動かせるのですが、かなり運が良くないと狙って起こすのは難しいです)
本家は1プレイが高いので(今は50円台も増やしていますが、そもそも自力で取れないので金額は安くても手を出せば散財します)こんな沼設定ではレアワーコレを狙うくらいしかやる意味がありません
次は、クレーンを納得いくまで時間内で自由に動かせる某店ですが
特定の方法以外では、まともにやってもほぼ自力では取れません
ここのクレーンは、クレナですが、押しは強いもののバッジの層が薄いので、効果的な押しになることはあまりないです
普通にかけようとした場合、爪が台にぶつかるとそこから閉じるパワーが皆無なので、ほぼそのまま爪が真上に上がります
これが何を意味しているかというと
爪をバッジやリングスレスレに降ろさないと(自由に動かせるのでギリギリが簡単に狙えるだろうと思うかもしれないし、運営もそう思っているのかもしれませんが、クレーン位置も高く、カメラによる視界のずれもあるので、むしろ狙いにくいくらいです)爪は軽くバッジをかすってせいぜい5mmくらい動かせればラッキーな感じで、たいていほぼ何もせずにむなしく真上に上がっていくだけです
また、押し込み気味で強引にひっかけることが出来ても、結局爪は真上に上がるため、動かしたい方向にずらすという力は無いので、良くてひっくり返しますが、とにかく動かしたい方向へは動いてくれません
ようするに片爪でのひっかけが封じられてしまっているということです(ゆえに攻略的な方法が使えない)
だからといって、アシストが入るのが安いかというとそうでもなく、結構高めになりやすい30回程度という地獄
実際アシストなしで獲れる人がいるのか数日観察していたところ、横向きになったバッジ(横向きにするのはリングを横方向に引けばいいのでとりあえず出来るし)をバランスキャッチして、爪のかかりは浅いので結局途中で落下することが多いのですが、シールドリングの真上辺りに落とすことが多く、そのままバウンドしてゲット出来たり、シールドからせり出した形で乗った状態になれば、爪押し等で落とすことが出来ることが確認出来、それ以外の方法で取っているのを見ることは出来ませんでした(自力ゲットには結局のところ、バランスキャッチのような運の要素が大きいプレイが必要で、奥からズラして行くといったいわゆる攻略というようなプレイで取ることが難しくなってしまったということが確認できたと思います)
※バランスキャッチやひっかけを少しでも効果的にするためには、シールドの辺りの地面露出部までバッジが来た時、バッジ本体を押してしまったり、リングに入れて持ち上げかけたりしてバッジを地面に密着させないこと(地面との間に隙間が開いてる状態がキープできてれば、そのうちバランスキャッチやひっくり返しが出来るので)
ただ、こんな厳しい状況で獲れる景品が、高級品ならともかく、主に缶バッジや人気の落ちたアクキー、小型のぬいぐるみ程度
原価がそんなに高い景品じゃないのに、そこまで鬼設定にする必要がどこにあると?
本家では確実に取れる設定ということで人気があり、それで他社がマネをしたのですが、実力だけでは取れない設定にどうしてもしたかったんでしょうね、それで爪の能力をうまく働かせないという安易な対策に走ってしまったのではないかと、現在それが詐欺レベルにまで・・・そんなに欲張らなくても、本家の当時だってうまくいかないと意外に沼ることも多く、バッジ職人のようなほぼ確実に小手数で取る人がいたかもしれませんが、それほど簡単な設定でもなかったのに、こういうことをしてしまう神経が自分には分かりません
対策として成功はしているのかもしれないけど、たとえば確率が来るまで持ち上げもしない3本爪って、よほど欲しいものが入っていての天井狙いでもなければやらないでしょ?一応持ち上げてハラハラという動きをするけど、なかなか思った方向に行かないという演出があるから実力ゲットの可能性もある気がして面白いわけで、同じですよね、動くけどなかなか取れないというのは有りだと思いますが、動かせないから取れないというのはむなしすぎてつまらないんですよ
ということで、この設定を運ゲーにしないで攻略する為の条件というのが
※台に当ったアームが上昇する瞬間にある程度の勢いで閉じること(それでバッジに引っかかるし、ズラせる)
※出来れば、バッジが手前シールドの辺りまで積み重なっていて、地面が見えてないほうがいい
※地面が見えていて押し込みの類が効きにくいなら、以前の本家のように手前からリングに入れて引けるクレーンの初期位置
ということになります
そういえば、最近参入した最新オンクレでも缶バッジが導入されていますが
ここは、爪が台にぶつからないように下降制限がされているので、バッジには引っかかりやすくしているようです(でも基本的には真上に上がるだけタイプなので、動きは良くも無いが、上記大手よりはマシ)
もう一社ちょっと独特な感じで缶バッチ(ww)という設定を導入しているオンクレがありますが、ここは閉じるパワーがあるので一応動かせますが、手前のシールドリングを都度立てて壁状にするので
これの上にバッチの一部を乗せて押し倒すか、リング自体に狙いをつけて押して倒しておいたほうがスムーズに取れます
どういうことかというと、シールドリングは立っているものの、他所と違いコシがなく一度倒すとあまり戻らないので、倒したところが落とし口になります
チョイ面倒ですが、全く取れない上記2社よりはマシかもしれません(ただし獲れる景品が基本しょぼく、種類も少ないので、そこまでして取るのもどうかという感じですが・・)
ということで、この設定は状況を見ても獲得までの回数が計算できなくなってしまっているし、何度やっても取れない可能性も高いので、自分には最早やる意味がなく、基本的に手を出さないようにしようと思っています
ちなみに、缶バッジとは無関係ですが、闇設定で有名だった某TB社ですが、現在は不可能設定はほぼ無くなっているように思います
かわりに、以前とは違い普通にアームが弱くて牛歩化する設定を主流することにしたようで
まあ、何人のハイエナに無料チケットを使い切らせた上で、そろそろ落ちると踏んで課金を遣い始めたプレイヤーを実際は嫌気がさすほど落ちない牛歩の餌食にするといった戦法になりました
以前のように詰んでいるわけはなく、ちゃんとやっていればいつかは落ちるのですが、以前(かかりにくいだけでアーム自体は強かった頃)のような取れる時はスカーッと取れる!というような手ごたえが無く地味な展開の末という感じになってしまって、面白みがなくなったような・・・
それに、結局ハイエナ並んだ上で課金をへたすりゃ2000円以上使わないと取れないことも多いので、結果イヤになるし取れないし、なんかつまらない感じになってしまいましたね
まあ、これも動画系で闇扱いしていじった人やその後面白い設定が作られてもすぐに攻略をあげつらって視聴を稼ごうとするバカのせい(そういうことをするとTB社はその設定をすぐにやめるか取れないように対策をしてしまう)なんですけど、本当に迷惑な話ですよ全く
以上、この記事書くのに2時間かかったよ<ヒマか!?



