各社缶バッジの難易度が上がりすぎな件 | 瞳リン・台無し研究所~鯛兄堂ブログ~

各社缶バッジの難易度が上がりすぎな件

代理景品の缶バッジにリングがついていてクレーンの爪でひっかけたり押したりして手前の奈落に落とす

 

いわゆる缶バッジ設定(発生元ではキラキラ置きとか呼んでますね)ですが

 

店舗にも導入しているところが多く、店舗とオンクレのパッと見一番の差は、クレーン初期位置が店舗はシールドリングの真上、オンクレは奈落の上に位置していることが多い

 

ということで、店舗のほうは最後に落とすとき、せり出したリングに爪を入れて引き落とすということは出来ないのですが

 

何かと交換用ではなく缶バッジが現物の景品そのものなので、導入して数日はバッジの量も多く、手前まで多数積み上がっていて爪の押し込み効果が高く、取りたい缶バッジ(現物景品)を店員さんに狙える位置に置いてもらえば、それを下の缶バッジごと手前に送り出していって最後は上に乗った狙いの缶バッジの奥側を持ち上げて落とすといった取り方ができます(他のバッジに乗っていると滑り落ちやすいので、そこを利用するわけです)

 

この時、下のバッジを送り出しすぎると、落とせる場所が更に手前に行ってしまい狙いのバッジすら爪が届かなくなり詰むといったことになるので、シールドリングが埋まったら狙いのものだけに爪がかかるように切り替えるのが重要(この時、一気に複数落とすことを狙いすぎたり、動くからといって調子に乗って山を出しすぎて詰んでいるプレイヤーを良く見ます)

 

店舗での攻略はそんな感じですが、基本的にはクレーン初期位置による手前の移動制限があるだけで、比較的良く動き、爪も押し込めるようにしてあるのが普通で、詰むことはあるにせよ、取れないようにはしているわけではないので問題は無いと思います

 

しかし、問題は、現在オンクレが取れるための最低条件を満たさない設定を平気でリリースし始めていることです

 

まず、現在名前の変わった本家ですが

 

クレーン初期位置を店舗と同じに変えた設定を多く導入しつつあります

 

以前のタイプもありますが、新しい台はたいてい店舗タイプです

 

じゃあ店舗と同じ攻略が?と、言いたいところですが

 

店舗は、店員が取れるバッジをちゃんと決まった形で都度置いてくれています

 

他も狙えますが、たいてい苦戦します

 

店舗に比べてオンクレは雑に置いただけなので、自分で取れる形に最初からしていかなければならないことで手数がかかるだけでなく、敷き詰められているバッジの層が薄く、手前に出るほど爪が入りにくくなってしまいます(その代わりにリングで引けるようになってたはずなのに・・・)

 

これでは、シールドリングに単独でバッジを乗せてしまうと極端に動かせなくなり、手に負えなくなります(引っかかりどころが良くてひっくり返せたりすると大きく動かせるのですが、かなり運が良くないと狙って起こすのは難しいです)

 

本家は1プレイが高いので(今は50円台も増やしていますが、そもそも自力で取れないので金額は安くても手を出せば散財します)こんな沼設定ではレアワーコレを狙うくらいしかやる意味がありません

 

 

次は、クレーンを納得いくまで時間内で自由に動かせる某店ですが

 

特定の方法以外では、まともにやってもほぼ自力では取れません

 

ここのクレーンは、クレナですが、押しは強いもののバッジの層が薄いので、効果的な押しになることはあまりないです

 

普通にかけようとした場合、爪が台にぶつかるとそこから閉じるパワーが皆無なので、ほぼそのまま爪が真上に上がります

 

これが何を意味しているかというと

 

爪をバッジやリングスレスレに降ろさないと(自由に動かせるのでギリギリが簡単に狙えるだろうと思うかもしれないし、運営もそう思っているのかもしれませんが、クレーン位置も高く、カメラによる視界のずれもあるので、むしろ狙いにくいくらいです)爪は軽くバッジをかすってせいぜい5mmくらい動かせればラッキーな感じで、たいていほぼ何もせずにむなしく真上に上がっていくだけです

 

また、押し込み気味で強引にひっかけることが出来ても、結局爪は真上に上がるため、動かしたい方向にずらすという力は無いので、良くてひっくり返しますが、とにかく動かしたい方向へは動いてくれません

 

ようするに片爪でのひっかけが封じられてしまっているということです(ゆえに攻略的な方法が使えない)

 

だからといって、アシストが入るのが安いかというとそうでもなく、結構高めになりやすい30回程度という地獄

 

実際アシストなしで獲れる人がいるのか数日観察していたところ、横向きになったバッジ(横向きにするのはリングを横方向に引けばいいのでとりあえず出来るし)をバランスキャッチして、爪のかかりは浅いので結局途中で落下することが多いのですが、シールドリングの真上辺りに落とすことが多く、そのままバウンドしてゲット出来たり、シールドからせり出した形で乗った状態になれば、爪押し等で落とすことが出来ることが確認出来、それ以外の方法で取っているのを見ることは出来ませんでした(自力ゲットには結局のところ、バランスキャッチのような運の要素が大きいプレイが必要で、奥からズラして行くといったいわゆる攻略というようなプレイで取ることが難しくなってしまったということが確認できたと思います)

 

※バランスキャッチやひっかけを少しでも効果的にするためには、シールドの辺りの地面露出部までバッジが来た時、バッジ本体を押してしまったり、リングに入れて持ち上げかけたりしてバッジを地面に密着させないこと(地面との間に隙間が開いてる状態がキープできてれば、そのうちバランスキャッチやひっくり返しが出来るので)

 

 

ただ、こんな厳しい状況で獲れる景品が、高級品ならともかく、主に缶バッジや人気の落ちたアクキー、小型のぬいぐるみ程度

 

原価がそんなに高い景品じゃないのに、そこまで鬼設定にする必要がどこにあると?

 

本家では確実に取れる設定ということで人気があり、それで他社がマネをしたのですが、実力だけでは取れない設定にどうしてもしたかったんでしょうね、それで爪の能力をうまく働かせないという安易な対策に走ってしまったのではないかと、現在それが詐欺レベルにまで・・・そんなに欲張らなくても、本家の当時だってうまくいかないと意外に沼ることも多く、バッジ職人のようなほぼ確実に小手数で取る人がいたかもしれませんが、それほど簡単な設定でもなかったのに、こういうことをしてしまう神経が自分には分かりません

 

対策として成功はしているのかもしれないけど、たとえば確率が来るまで持ち上げもしない3本爪って、よほど欲しいものが入っていての天井狙いでもなければやらないでしょ?一応持ち上げてハラハラという動きをするけど、なかなか思った方向に行かないという演出があるから実力ゲットの可能性もある気がして面白いわけで、同じですよね、動くけどなかなか取れないというのは有りだと思いますが、動かせないから取れないというのはむなしすぎてつまらないんですよ

 

 

ということで、この設定を運ゲーにしないで攻略する為の条件というのが

 

※台に当ったアームが上昇する瞬間にある程度の勢いで閉じること(それでバッジに引っかかるし、ズラせる)

 

※出来れば、バッジが手前シールドの辺りまで積み重なっていて、地面が見えてないほうがいい

 

※地面が見えていて押し込みの類が効きにくいなら、以前の本家のように手前からリングに入れて引けるクレーンの初期位置

 

ということになります

 

そういえば、最近参入した最新オンクレでも缶バッジが導入されていますが

 

ここは、爪が台にぶつからないように下降制限がされているので、バッジには引っかかりやすくしているようです(でも基本的には真上に上がるだけタイプなので、動きは良くも無いが、上記大手よりはマシ)

 

もう一社ちょっと独特な感じで缶バッチ(ww)という設定を導入しているオンクレがありますが、ここは閉じるパワーがあるので一応動かせますが、手前のシールドリングを都度立てて壁状にするので

 

これの上にバッチの一部を乗せて押し倒すか、リング自体に狙いをつけて押して倒しておいたほうがスムーズに取れます

 

どういうことかというと、シールドリングは立っているものの、他所と違いコシがなく一度倒すとあまり戻らないので、倒したところが落とし口になります

 

チョイ面倒ですが、全く取れない上記2社よりはマシかもしれません(ただし獲れる景品が基本しょぼく、種類も少ないので、そこまでして取るのもどうかという感じですが・・)

 

 

 

ということで、この設定は状況を見ても獲得までの回数が計算できなくなってしまっているし、何度やっても取れない可能性も高いので、自分には最早やる意味がなく、基本的に手を出さないようにしようと思っています

 

 

 

ちなみに、缶バッジとは無関係ですが、闇設定で有名だった某TB社ですが、現在は不可能設定はほぼ無くなっているように思います

かわりに、以前とは違い普通にアームが弱くて牛歩化する設定を主流することにしたようで

 

まあ、何人のハイエナに無料チケットを使い切らせた上で、そろそろ落ちると踏んで課金を遣い始めたプレイヤーを実際は嫌気がさすほど落ちない牛歩の餌食にするといった戦法になりました

 

以前のように詰んでいるわけはなく、ちゃんとやっていればいつかは落ちるのですが、以前(かかりにくいだけでアーム自体は強かった頃)のような取れる時はスカーッと取れる!というような手ごたえが無く地味な展開の末という感じになってしまって、面白みがなくなったような・・・

 

それに、結局ハイエナ並んだ上で課金をへたすりゃ2000円以上使わないと取れないことも多いので、結果イヤになるし取れないし、なんかつまらない感じになってしまいましたね

 

まあ、これも動画系で闇扱いしていじった人やその後面白い設定が作られてもすぐに攻略をあげつらって視聴を稼ごうとするバカのせい(そういうことをするとTB社はその設定をすぐにやめるか取れないように対策をしてしまう)なんですけど、本当に迷惑な話ですよ全く

 

 

以上、この記事書くのに2時間かかったよ<ヒマか!?