瞳リン・台無し研究所~鯛兄堂ブログ~ -38ページ目

日本語

動画などを見てると

 

なんかすぐに戦犯という言葉を使ってるのが気になるんだが

 

そこは

 

失態

 

で、いいと思うし

 

内容的にも「失態か失策」のほうが当てはまるんだが

 

たぶん知らないか、戦犯にインパクトを感じてんだな

 

 

※戦犯とは、そもそも戦争犯罪人の略なので、ようするに戦争という犯罪行為を始めた人間、もしくは戦争中に人道にもとる犯罪行為をしたものということで、負けた原因の人という意味ではなかったはず

 

戦勝国が、負けた国の軍人や政治家など戦争に関わる悪いことをした人を断罪するための言葉なので、負けたこと自体は何も悪くない、負けに関わった人間に対してはむしろ肯定的のはず

 

ということで、基本的に負けた側が使う言葉ではないと思うんだが

 

いつの頃からスポーツのチーム戦などで、負ける原因になった人を特定する言葉になってしまい、それが最近流行語化しているが、そもそも誤用ではないかと思われる。

 

 

やり過ぎはちと違う

逆シャアのクェス・パラヤフィギュア開封しました

 

素のままではなく、例によって顎周り削ってます

この角度が一番映えるかな

 

非対称おもしろ髪型の再現度も高く、結構かわいい

 

 

顎周りはもう少し削ってもいいんですが、原作アニメがわりと顎女なので、その感じはやはり残すべきかということで、このくらいにしておきました(写真より現物は細顔に見えますし充分でしょう)

 

ということで、顎に納得するか削るかすれば、なかなか悪くない出来のクェス

 

どんな感じに削ったかといいますと

↑改修後

↓改修前

顎先の位置は変わらないので、写真で見ると意外と変わってなく見える?

耳の下から顎先にかけてのエラ&ほお肉を削りすっきり顔にしてます

 

改修前は面長下膨れが過剰な気がします(下膨れフェチ?<いんのか)

上にも書きましたが、原作のアニメでは、当時の流行?か、顎肉わざと盛って描いたりしてるんですけど、フィギュアで再現しすぎるのはどうかと

 

このシリーズのフィギュアですが、フォウは持ってないから分からないんですけど、ララァもギギ(はそれ以前に似てなかったが)も顎肉多めで、その中ではマシなほうですが、この原型さん、自身面長な人?

 
造形物が自分に似ちゃうかたがいらっしゃるので、そのタイプ?
 
ちなみに自分は自分に一切似ません、そんな気持ちの悪いことにならないように気をつけてるし
 
 
追記:
売れ残り?のフォウもゲットしたので、ララァから続いているガンダムガールズフィギュアは、全部ゲットした(A,Bカラーの片方のみですが)ことになります
 
出来栄えを寸評しますと
とくに削ったりしないで、一番骨格が似てると思えるのはフォウでした(口紅の塗装が上下で離れてるのがいただけないので口塗装は最低限直すべきかと)
 
次はまあ、クェスですが、これは顎を削ったほうがいいと思います(アイプリや髪形がかわいいところがポイント高し)
ララァの顎も同じようなものですが、口の開き方のせいか、なんかクェスより微妙にムカつき度が高いので
 
ラストはもちろんギギですね(これには誰からも異論は無いと思います、全く似てない、かといってかわいいというわけでもない、ので)ただ、自分が顔を直してアナウンサー風美人になったギギは結構お気に入りで、目立つところにずっと飾ってます
 
ということで、どれも少々直したほうがいい出来ということで、笑えました
ちなみに、同シリーズ番外的な水星の魔女のスレッタは再版で品余りしてますが、直すところが無い良い出来、ミオリネはなぜか残念(とはいえ上記シリーズと比べればマシなほうか)
 
このシリーズは、スタイル造形はかなり良く、下半身に意外な見所がある出来、また肌成形色の具合が良いものも多く、総じて首から下は良い出来の場合が多い
 
続けるなら、原型さんの顔造形強化下膨れグセを直していただけるとありがたいのですが・・・
 
 

初期位置戻し

ハイエナ阻止やくやしさで、続行する気がないのに初期位置戻しを依頼して、続行せずにやめてしまうプレイヤーが一部存在したが

 

カ○とれが最近、ルール改正してこれを禁止としたわけで

 

 

 

いや、取られないんだから店の利益にもなってるだろう?と、考えていた方も多いのではないかと思いますが

 

これは、違うと思います

 

なぜなら、前のプレイヤーがある程度やったところで断念したわけだから、店にお金は既に入っている

 

これを次のプレイヤーが何手で取ろうと、合わせて収益になるわけだから、それで店が損をするということはほとんどない(店側が、プレイチケットとかだけの連携で取られてしまうことを阻止したいなら、新規や人気の景品はチケット不可にすればいいだけ)

 

 

それよりも、初期位置に戻された景品を並んでいたプレイヤーが続行することはまず無いので(まあ、ハイエナなんだから当たり前だが)そのままだった場合投入されたであろう収益をお店が得られない結果になっている

 

取られてないんだから、そのうち誰かやってくれるから店の得じゃんと思うかもしれないが、それは一部の人気景品で、さほどでもないものを初期位置からやってくれるプレイヤーは少ないのが現実

 

景品説明に獲得個数を表示している店があるので見てみるといいけど、景品ごとに雲泥の差、ほとんどがたいした収益の出る個数に達しておらず、それに踏まえて1時間くらい誰かやるかなと見ているとわかるのだが(暇人)そもそも人があまりやっていない

 

ということで、どんな形であれやってもらわないと話にならないことがわかる

 

昔の個人店舗やモ○ファンとかで、景品を絶対取らせず、見せ景品にしてお客が300円くらい入れて、すぐ無理と気づきあきらめる>それを繰り返させ(どのくらいだろう?20人くらいかな)いわゆる貯金箱状態で、1日5000円くらいだろうか?収益を上げる

 

景品の旬は投入1週間程度で先細りになり1ヶ月くらいでほぼ誰もやらなくなるので、だいたい10万円くらいの収益が出る程度

 

仕入れ値が5万円くらいだから5万の儲けが出るということで、そういう商売スタイルなら取らせずすぐ初期位置も意味があったのだろうが、それは小規模だったり、他で儲けるものがあったりするから成り立つビジネスモデル

 

オンクレの場合、人のプレイを見ていて泥沼なのがわかってしまうと、すぐにSNSとかで情報が伝わってしまうし、そういう一度ついた汚名を返上するのは非常に困難でしょう

 

さらに、オンクレは実店舗より、大量に景品を仕入れてこそなので経費がかかり、とにかくやってもらわないとすぐにやばい状態になる(なので、ク○ッチャとか、ライン○クレとかが参入したばかりなのにサ終しますよね)

 

ということで、取らせないでコストを抑えるというビジネスモデルはよほどうまく誤魔化さないと成り立たないのがわかります

 

 


しかも、ここが結構重要だと思うが、ハイエナばかりしているプレイヤーはそもそも大して上手ではないし、急にバトンが廻ってくると、見ていただけで自分自身でそこまでプレイしたわけではないから、操作のカンがつかめておらず、いきなり失敗してしまう可能性が高い

 

取れることがわかっている状態で失敗すると、取り戻したくなるスイッチが入って、むしろ散財してしまうパターンが結構見受けられる

 

 

ということで、一時のオンクレ人気が爆発してて客が引きも切らずの頃ならいざしらず、今、全客に初期位置からやってもらいたいという野望は無茶(そうなるとプレイ料金を下げるしかなくなるので、そうしてるところも出てる)

 

今の状況は、取れそうな感じがしないと誰も手を付けない、ちょっとやってもすぐやめてしまうので、常に初期位置というのは、商売の分かってる店からすると避けたい事象である言える

 

以前は、なんかハイエナに割り込んで初期位置戻しするサクラが横行していて、そういうのを雇っていたと思しき店が数店あったが、今は自分の知る限り1店あやしいというくらいで、ほぼいなくなっている(店員の巡回初期位置戻しはやってるところはある)

 

とくに上記のカ○とれは、規約化してからは、まだ知らないプレイヤーの一部がやってしまう程度で、明らかに減っているので、良い状態だと思う

 

 

繰り返しますが、ハイエナプレイヤーのほとんどは、漁夫の利ばかり狙っているせいか基本が上達しておらず、別にうまくない

そんな人が、前任者のあきらめた台をあっさり取れることは稀で、たいてい状態を中途半端に悪化させてやめることが多い(まだチャンスが残っていれば、これが繰り返されるので、店としてはおいしい)

 

自分の場合、チケットやログボでやったらあと1,2手で取れる状態になったけど、課金が割に合わずやめちゃうことが結構あるのだが、せっかくだから次の人がどう取るかな?と見てるんですが(そうとうハイエナに貢献してます)即ゲットできた人は実際1割位しかいない感じで、こちらの取り方を全く活かさず我流ダメプレイで手こずるか、最悪な形にわざわざ変えてくれる人ばかりであると言えます(なんのためのハイエナというか、その実力でなぜ並ぶ?です)

 

 

即ゲットができるような人は、初期位置からやってもうまい人なんで(それだけつぎ込んだ結果の実力だし)うまい人が得をするというのがゲームなんだから、それを認めないことは本末転倒ではないかと思う

 

全くの初心者でも10年プレイヤーでも関係なく、誰がやっても運や偶然まかせでしか取れないというのが平等というなら、ゲームとしての意味があるのだろうか?

タコヤキ設定がそうだが、それがゲームの完成形として最高だとは思えない

 

 

ということで、ハイエナを悪人扱いする人はなにか勘違いをしていると思います

 

ただ、実店舗でホントに強引な割り込みをする(かくれていて両替中にすかさず割り込んだりする)

やってる人に近づいて邪魔をする、というような人がいたので、これは悪のハイエナ行為です

 

オンクレは、不幸な事情で継続が出来ない場合(<接続環境、資金難の自分には時々ある)を除けば、現プレイヤー自身があきらめてしまわない限り、割り込むことは不可能なので、一からやらないのは悪というような勝手な決めつけをするのはおかしなことだし、店の営業妨害にもなるので、くやしさが我慢できない度量の小ささと、間違った正義感による迷惑行為だと自覚すべきと思いますよ

 

 

 

 

ちなみに、ハイエナされてしまう側のプレイがあまりにも考え無しである点も問題だと思うので、問題点を書きますが

 

まず、動かし方の知識が無い場合、チャンスに対してトンチンカンなプレイをしてダメにしてしまったり、何も出来ずに撤退してしまうため、これがハイエナのチャンスになります

 

難しく見えるが実はチャンスの時の、基本的かつ重要な動かし方として

1.橋にはまった箱が正面から見てひとつの角で接地して斜めに立っている時(いわゆる斜めハメ)は箱の外側から爪か肘を上がってる側の下角にかけて回すこと(ど真ん中で掴んでも何にもなりません)寄せ加減は重心などの条件で可変するので都度考えること

2.上記斜めハメが回せず倒れてバーに接地した状態の時は、ど真ん中で掴もうとせず、なるべく離れた横位置から引寄せるように橋の内側の上から見て狭い三角の隙間に爪をかけて引いてください(そんなところに爪が入らないと思ってるかた間違いです、ギリギリに寄せても結構普通に入ります)

3.横ハメになってる状態で、上で振ると接地してしまうリスクが高い場合、下側の浮いてる角を片方の爪で押さえつつ、逆の爪でひっかける押さえがけという方法を使います(この方法は上に二つより知名度が高くやる人も多い)

※このような基本技ですぐ取れる橋にはまった状態というのは、この3つのパターンであることがほとんどです(その他に隙間が開きすぎてる縦ハメや横ハメでバーにチョンと引っかかってるだけなのになかなかそれが外せないという良くある形がありますが、これの取り方はなにげに説明が難しいので書きません、かなりうまい人でも効果的なかけ位置を勘違いしてることが多いです)

4.操作の簡単なことや簡単な位置を狙っていてはいつまでたっても取れません(縦ハメ横ハメの最終段階では逆爪が橋間に入った場合、爪がちょっとでも箱に触ると、箱が上がってきてしまうので、難しくてもギリ寄せしたり、バー外を狙わないと取れるものも取れない)

 

以上、非常に基本的なことで、これだけで何かが解決するほど甘くはないのですが、この説明が全くピンと来ない人はたぶん店のカモであり、断念すればハイエナされると考えたほうがいいと思います(攻略について、これ以上詳しく書いても文章では分からないと思うので、攻略動画とかで思い当たるプレイをしているものを見てください)

 

どうせやめるなら、次の人がどう取るかを見て、もしあっさり取ったら、次は自分がそれをやるようにすればいいので、怒りで初期位置戻しを頼んだり、アプリとかをすぐ閉じてしまっては何の得にもなりません。

セルフレジにて

近所のスーパーが大幅改装し先日開店した

 

いままでは、商品スキャンは店員さんがやって、支払いのみセルフという形式だったが

 

完全セルフレジも導入したわけなんですよ

 

 

まあ、これは便利というか、店員とのコミュニケーションなど極力ないほうがいいと思ってるタイプなので

 

 

当然のことながらセルフ大歓迎でそっちで会計する

 

 

ところが、ここは気合がまだ入りすぎているのか

 

セルフレジコーナーの入り口にワンオペの必死店員が立ちふさがっちゃって、コーナーに入るのの邪魔でしょうがない(すいません、どいてくださいと言ったこともある)

 

空いてるレジは見て分かるので、案内してくれなくてもいいのにな・・・

 

とはいえ、店員もかわいそうだと思うのが

 

今日、それほど歳ともいえないBBAが(ヘタすりゃ自分と大差ないかも>自分は若い風だがリアル年齢はじじぃなんで)

 

ワンオペ店員に(セルフをやるのに)ついててくれる?間違うと嫌だからさ!とか、抜かしてるわけだ

 

なんのためのセルフだよ!

 

できないなら、従来の会計だけセルフがちゃんとあるからそっち行けばいいのに

 

もっとヨボヨボで頭も体も限界風なら、別になんとも思わないし、当然のことかもしれないが、ちゃきちゃきした感じで自分よりよほど元気だし

 

その口ぶりからすると、セルフ初めてとかじゃなくて毎度同じようなことを店員に要求していると思われるから

 

わがままが過ぎるんじゃね怒

 

とか思っちゃったわけ

 

 

で、なぜ出来ないというか、覚える気もないのにセルフを使おうとするのか?

 

BBAになんかメリットあんのか?

 

と、考えて気づいたんだけど、セルフレジは現時点台数もあって空いてるので並ばなくていいからやってんだな!このクソBBAは

 

 

ということで、やっぱりわがままが過ぎるな。

意外に使い勝手がいい

あやかしトライアングルのぬースト(風巻祭里、花奏すず)です

2人ともですが、リアルな短足がいい

 

出来は、すずはほぼ箱写真とかの通りです

微妙にデッサンが狂ってますが、あまり正確にしておとなしくなるより、インパクトが出ているのでいいんじゃないかと思います

image

 

祭里は、顔や体の出来はすずよりいいのですが、ちょっと太ももが長すぎて(とくに左足)おかしかったので、短く詰めました

一度切断しちゃって溶接で継ぎなおせば良かったんですが、切らずに腿内側を溶かして短くしようとしたところ、あまりうまくいかず、色むらが出たりしたのを少し塗って誤魔化しました(成形色に透明感がなかったので色むらを塗って誤魔化したところとの差がつかず、辛うじてうまくいった感じです)

このくらいだとおかしくなくて、安心して見ていられます
 
 
安定してはいませんが、こんな置き方でもかろうじてバランスを取って自立します
image
 
これはちょっと極端

 

 

自分としては、キャラフィギュアで基本的に欲しいのは、作品内での正規コスチュームなんですが、そうでなければ肌色多い系が好きなんで(いわゆる紳士wだからです、なんかいけませんか?)それで取ってみたわけですが、ムリヤリですが、なんかいろんな置きかたができて楽しいフィギュアだと思いました。

 

Zかと思ったら

タムだった。

最終回

鬼滅刀鍛冶編最終回を見たわけだが

 

ふと気づいたんだけど

 

半天狗本体は憎珀天の足元?かなんかにいればいいだけだったのでは?

 

たぶんあの場で戦闘力があった全員でかかっても憎珀天自体は倒せないし、攻撃を止めきることも出来なかったんじゃないかと思うので、離れなければ本体の首を切ってる余裕はとてもなくて全滅していたのではないかと

 

ようするに?鉄人がそばにいる状況で、正太郎君を倒すのは難しいが、離れればダイレクトアタックできてしまうので、正太郎君は離れないのが安全という理屈(ゆえに鉄人28号では正太郎君は逃げ回らない)

 

 

とはいえ、むい君が動けていれば、甘蜜がとかげの技を切って護衛してる隙に即座に首を飛ばして勝利していたと思うから、そういう状況なら逃げる作戦が有効だったと思うけど(そもそも玉壷と完全な共同戦をしかけていればむい君がいても負ける要素がないかも<憎珀天がメインに戦い玉壷が足元で接近者から本体を守りきる作戦)

 

あの状況において、誰も信用していなかった小心が敗因だったのかな。

あの壺、あれはいいものだ

この壷ではないかもしれん

いや、これでいいでしょう、人喰いだけど(キシリアさまもびっくり>テレポートできる玉壷はなにげに宇宙進出できちゃいますね、宇宙で青い彼岸花発見だ!<しそう)

 

 

なんか妙に顎先が長かったので、例によって削りました
で、腕の根元の辺りにピンクのグラデーションを入れて完成
 
 
玉壷いいです
このキャラのリアルフィギュア化は今後もこれだけかもしれない(ワーコレやデフォルメは出るでしょうが)
 
この造形は面白くて最高ですね、こういうキャラも必要
神の手に変身後は、造形的にはちょっとつまらなくなってしまったと思います

 

顔がまっすぐ立ち過ぎていたので、首の角度を変えました



元の状態は胸からヒョロっと首を上に伸ばしていてなんか間抜けでしたが、前に突き出しやや強そうというか隙のなさそうな構えにしました。

組み合わせ

ワーコレ鬼ヶ島8開封しました

レアアソートのイヌアラシは残念ながら並び失敗で入手できませんでしたが、画像で見る限りそれほど良くも見えないし、今後さほど高騰したりすることもなさそうなので、必要だったら買うと思います

ネコマムシは出来も良かったし、ワーコレも普段の状態が1種出ているだけで持ってなかったので必要と思ったけど、イヌアラシはネコよりは出ていて、それは持っているので執着はありません(ネコマムシも別に高騰してなくて安いほうだし、後で考えればいいでしょう)

 

 

 

ということで、今回はカイドウとナミを取りました

 

 

造形はいいと思います
ネコマムシもそうでしたが、立ちポーズなのに台座に置くだけスタイルなのはなんか納得いきません
ネコマムシのときは同じ弾のスーロンキャロットが台座にダボが合って挿すタイプだったので、ネコの分もこれを使えばいいだけだった(ダボ穴は開けなければいけないけど)のに、なぜか置くだけ台座・・・
 
台座との連結がないのは、扱いにくくて嫌なんですけど
 
 
 

ナミですが、写真写りがすごくいい

 

現物は、顔が写真で見るほど良くは見えないかも
まあ、ポージングはすごくいいし、同じようなレベルの出来に見える百景のやつが高騰しているので、もしかしたら今後上がるのかもしれません
 
飾りやすいというか、狭いスペースに収まりやすくするためタクトの尻パーツを外して逆に持たせてみました、これはこれでなかなかいい

ついでに顔のバランスもちょい直す

ちなみにウソップは百景の出来がすごく良くて充分なので、今回はいらないかなと思い取ってません(自分は決定的なものがあれば後はいらないタイプなので)
 
 

カイドウの金棒も一度外して逆持ち可能に(これで背の低いケースに入れられる)

 

 

ジャンプ全員サービスとの比較(向かって右がジャンプ、大きさが凄いし顔も似てる)

今回のカイドウは悪くはないんだけど、ジャンプがド迫力すぎて比較にならない感じ

 

ヤマトも比較

ヤマトは、ジャンプの顔や雰囲気にヤマトの強い意志力が感じられなくて間抜けな感じになってしまっているので、キャラクター性がうまく表現されている通常ワーコレのほうが自分は好きですね

 

大きさ的にも通常版のヤマトとジャンプのカイドウを並べるとむしろちょうどいいし

ということで、この組み合わせがいいかな。

 

率的には下のほうが厳しいのだが・・

24時間仕事して18時間寝るというと、かなりキツい感じだが(テレビでそういう仕事してると言ってる人がいた)

 

3時間仕事して2時間寝るというと、なんかラクそうに感じるから不思議

 

ブツ切じゃダメという仕事も当然あるだろうが、これが浪人生の勉強とかなら、やってる時間は同じなんだからブツ切作戦のほうが無理がなさそうでいいんじゃないかという気もするね。