新・狩猟生活開始
4月 新たなる「狩猟」生活が始まる遂に発売したモンハンRISEだが私は現在 看板モンスターであるマガイマガドを討伐した所であるHRはたったの2まだ開始して間もないが今回も中々楽しめそうだ。まだ前半も前半だがここまでのプレイで良い点を挙げていこうと思う1 キャラメイクがセーブ出来る今までは1時間とかかかって作成したキャラを実際にフィールドに立たせゲームプレイをして最終確認をしていたがこれがマジに手間で時間もかかり気に入らなくって作成し直したりするので中々プレイ開始まで漕ぎつけない見た目が気に入らないとやる気(モチベーション)に大きく関わってくるので私の場合大分慎重に考えて作る永い狩猟生活を共にする己の分身なわけだセーブ可能であれば動かして気に入らなければ、やり直して作り直す際セーブが起用可能な訳です。2 移動のストレスが大幅に減った方向音痴のハンターにとっては非常に有難いです前作の古代樹の森なんて未だに覚えられんよあそこまで作りこんだんの立派だがプレイ中のストレスが半端ない「モンスを探し訳10分 未熟なランスで突けば激闘むなしく時間切れ」「ようやく見つけたモンスターあっと言う間に飛び去った・・・」「足を引きずるモンスター、導虫使い追跡開始・・・お前どんだけツタ登りさせんねん」まぁ方向音痴の私には苦い思い出が沢山あるRISEはその辺りが改善されオトモガルクで機動力大幅アップ楔虫で高いところも手馴れりゃサクサク経験者も楽だし初めてやる人も過去の私のように歩き回てひたすらモンスを捜し歩く遠足をしなくて良くなった3 マーキング・収集の早さUPモンスターのいる位置を初見でも?で表示してくれたり採取クエストのアイテムのおおよその位置を表示してくれる 下位だけかも知れんが採取・鉱石が1回で終わる採取中に雑魚モンスに邪魔されてイライラしずらい4 ロード時間が短くなったワールド&アイスボーンはロードが長すぎるフリーズしたのかと思うぐらい長い常時プレイする事を考えればどれだけの時間節約できるか5 技の差し替え進めていくと武器ごとに技の差し替えが可能今回の目玉である鉄柱糸技と合わせる事で戦闘のバリエーションが増え一つの武器でも戦闘スタイルを変化させる事が可能6 里の人が良い人ばかり前作の主人公の自称相棒なる娘がいたがプレイする中で言葉で色々横やりを入れてくるのだがま~聞いてストレスがたまる一言でもうウザイ後半は言語をモンハン語にしたり英語にする事で回避していた今回の里の人は皆いい人でプレイ意欲を削ぐような事を言う人はいないのですごくいいそしてアイルーがいちいちかわいい7 伏線回収が早い(下位)ゲームスタート時はモンスターの体力が少なめに設定されておりモンハン初心者でもで断念しずらくなったと思う最初からあまり1戦1戦が重いとゲームが手に付かなくなるだろう序盤から何度も3乙したり 武器が弱くて時間がかかるような環境を緩和しているマガイマガドまでは初プレイでも行けるだろうしマガイマガドを倒せばスタッフロールが流れ早めのひと段落(伏線回収)そしてさらに真の狩りが始まると行った感じで進行していくこういう流れは大切だと思う今作RISEはシステム応用型の作品だね前作ワールドと対極の構成PS4とswitchでは圧倒的な容量の差があるのは明白同じスケールで作れない中で、そこで得たノウハウを生かしつつ、過去作の要素、さらに試験的な新システムを加え今までのモンハン脱な部分も大いに感じる(そんなにシリーズこなして無いのにすいませーん)カプコンゲームの持ち味でもある武骨さとか硬派さリアリティー、アナログ感そう言った要素は削がれてしまっているがハードの容量を考えれば持って行く方向性はこのようなシステム応用型にする事は理解できる容量で劣る中試験的にマイナー武器を強化(狩猟笛)したり新要素 快適さの重視によりライトユーザー 低年齢層へのアピール和イメージを前面に押す事で世界的なファンの獲得これらの意思を感じる今のところまぁswitchにしちゃ上出来なんじゃない?と言うのが今の私の見解です発売前は正直 大転けしそうでswitchを買って発売を待ちながら期待値の高まる己を落ち着かせておりましたから