先週はマリオワンダーを中心に、新たに購入した「ファミレスを享受せよ」「ウォーオブエアロ」なんかでも遊び、「メイド・オブ・ザ・デッド」で「俺の有給 恋物語」を積んでいたのを思い出したので、こちらも進めることにした。
マリオワンダーはもう終盤も終盤なんだけど、いまだにゾウのビジュアルに慣れない…2Dマリオとしては最高傑作かもしれないほど面白い。見た目が派手だし、ステージがガラッと変わるギミックでとにかく飽きない。ただスペシャルステージのシビアさはマリオっぽくない気がする。マリオメーカーのユーザーステージ的なノリを感じる。このペースでクリアまでもっていきたい。
「ファミレスを享受せよ」は、主人公が時間の進みが止まっているファミレスに迷い込んでしまうところから始まり、ファミレスに囚われているお客たちとのやりとりを楽しむゲーム、だと思う。正直言って面白いかどうかよくわからないけどなんとなく進めてしまう。隠れていた客が姿を現し、舞台の秘密が明かされそうになってきた。続きが気になる。
「ウォーオブエアロ」はアルュメ開発の縦STG。アケアカがなんと7周年、366週連続リリース、403タイトルという快挙を続けているということで、記念購入だ。アルュメのゲームってぜんぜん馴染みがなかったけど、このゲームはなかなか面白い。はっきりいってどこかで見たことのあるゲームデザインではあるけど、楽しければまぁ良し。
「俺の有給 恋物語」、積んでいたので進めてみている。ヒロインたちはけっこう良い感じなので仲良くなりたいのだが、ゲームの合間に色々集めるのが面倒かも。そこら中に虫と下着が落ちてるってなんだよ。
steamでは引き続き「QUESTER OSAKA」を続けており、新たに「Gravity Circuit」を始めた。
「QUESTER OSAKA」はようやく2つ目のエリアへ。今作は雑魚がけっこう強い。地道にレベルを上げ、武装品を集め、なんとかかんとかボスクラスの敵を倒すことができた。確実に前作よりも歯ごたえはる。
「Gravity Circuit」はファミコンのロックマン風味のアクションゲーム。ロックマンにダッシュやワイヤーアクションをもりこみ、スピーディにしたようなゲーム性。2Dアクションてんこ盛りで尚且つ操作性が抜群に良い。なによりグラフィックがスーパーゲームボーイのように数色で表しているのが気に入った。
自キャラが強いのでガンガン進めるし、ロックマンだと一発ミスとなるトゲに当たってもダメージを追うだけだし、チェックポイントも数か所あってリトライしやすい。
本当はSwitch版で遊びたかったが、steamでの価格が安かったからつい買ってしまった。Switch版はパッケをコレクション目的で買うかもしれない。

















